柿の種さんがいいね!した日記/コメント page.24
柿の種さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 木魚 | |
| 2021/05/11 07:27[web全体で公開] |
| パスタ | |
| 2021/05/10 14:55[web全体で公開] |
😍 アサーションのすすめ ビルド準備の時、他の人のビルドにどうも気になるところがある。 自分はこっちがいいなと思うんだけど、提案したら空気が悪くなりそう。 etc.etc... TRPGに限らずとも、人とかかわる場では、「自分の意見を主張していいものかどうか」と考えあぐねることって多くの方は経験されてい全て表示する ビルド準備の時、他の人のビルドにどうも気になるところがある。 自分はこっちがいいなと思うんだけど、提案したら空気が悪くなりそう。 etc.etc... TRPGに限らずとも、人とかかわる場では、「自分の意見を主張していいものかどうか」と考えあぐねることって多くの方は経験されているかと思います。 そんな時、是非実践してほしいのが「アサーション」という技術です。 アサーションとは、「自分も相手も尊重しつつ、自分の意見を伝える方法」を指します。 アサーションについての詳細な情報は本やGoogle先生にお任せするとして。大きなポイントについて、私なりにかみ砕いた形で紹介したいと思います。 1.主語を自分にして伝える ×「そのビルドは弱いよ。こっちのビルドの方が合理的だよ」 ○「このようなビルドの方が『私は』より意図に沿っていると思いますが、どうでしょうか?」 主語を自分にすることで、断定や決めつけのニュアンスをやわらげられるでしょう。 2.気持ちや状況を伝える ×「~~なので、~~してください」 ○「~~なので、~~していただけると大変助かります」 主張が苦手な方は、まず自分の気持ちを伝えるところから始めてはいかがでしょうか? 3.否定的な言葉ではなく肯定的な言葉で伝える ×「そのやり方は非効率だと思います」 ○「こちらの方がいいなと思います」 前向きな表現に言い直すことで、相手にネガティブな印象を与えることを回避できるかもしれません。 他にも様々なテクニックはあるのですが、紹介している私自身もまだ勉強道半ばでして、すべてを紹介するのは難しいですし、すべて実践するのはさらに難しいでしょう…。 ですが、もし、これを読んだことをきっかけに、アサーションについてもう少し知ろうと思って頂けたのであれば、これ幸いなことと思います。 皆さんが、自分も他の人も大事にして意見を伝え合えますように。 それでは、楽しいTRPGライフを!
| はむかぜ | |
| 2021/05/10 13:47[web全体で公開] |
😶 卓の面白ぽいんと 無論いろいろあるんだけど、その一つに登場人物の異なる思想の交わりというのがありまして。 最善にして至高かつ至尊天座の思想があるなら誰もがそれを抱くべきで、論の元にくくって本にしてしまえばいい。 ところが現実は非合理モンスターたちの彷徨うジャングルなので、そうは罷り通らない。 話の舞台を全て表示する無論いろいろあるんだけど、その一つに登場人物の異なる思想の交わりというのがありまして。 最善にして至高かつ至尊天座の思想があるなら誰もがそれを抱くべきで、論の元にくくって本にしてしまえばいい。 ところが現実は非合理モンスターたちの彷徨うジャングルなので、そうは罷り通らない。 話の舞台を卓という空想世界に移したとて、PCもNPCもPLやGMの意思の一部を仮託したぺるそなであり、典型的写像例である。 即ち現実とさして変わりないくらい違う思想同士を安全に、心ゆくまでぶつけあえるわけだ。 普段奥底にしまっているモンスターを解放し、食い合わせるのが愉快にならないわけがない。 そしてそれらを安全に取りまわせるのだから、卓の原理主義に基づいて、時にやばい人物のRPをするのも見るのも楽しんでるわけなんだけども。 ここでこの2年ほどで得た試論を一つ。 ヤバ精神を持つヤバPC(NPC)を操作するにあたって、ヤバさの源泉が天然ものと養殖ものかによって性能に大きな差が出る。 並べ立てた場合、決して越えられない能力の壁、凡人と天才の境界線が明確に示されてしまう。 凡人は模倣などの様々なアプローチで超克ないし追いつく手段を考えるが、考えるほど道が遠のくことを理解する。 能力の壁は実在するのだ。 目に見えない壁は実在するのだ。 それが自身のロールプレイの限界なのだ。 人間が道具に頼らずに空を飛ぶことができないのと同じ、自然の摂理なのだ。 だからこそ、情熱って燃えるよね!
| うーろ | |
| 2021/05/10 11:32[web全体で公開] |
😊 私が卓感想を書く理由 というたいそうなタイトルではあるのですが ・自分が貰って嬉しいと思うから ・セッション中やアフターで伝えられなかった事を伝えるため ・自分が考えていたことをまとめるため ・こんなことがあったなぁという思い出を残すため ・こういったことでしか気持ちを伝えられないため という感じです。 全て表示するというたいそうなタイトルではあるのですが ・自分が貰って嬉しいと思うから ・セッション中やアフターで伝えられなかった事を伝えるため ・自分が考えていたことをまとめるため ・こんなことがあったなぁという思い出を残すため ・こういったことでしか気持ちを伝えられないため という感じです。 顔が見えなかったり、なかなか伝える機会ってネットだと限られるじゃないですか。 そういう点でいえば感想ってとっても見えやすい反応だと思っております。 あと、人の感想って見ててわくわくしませんか? こういう視点もあるんだ~ってなりませんか?私はそれが楽しい。
| アキレウス | |
| 2021/05/09 23:43[web全体で公開] |
😶 最近の出来事 アイコンを最近描いた絵にかえましたー! 最近お外にでるのが難しく絵を描いてる時間が多い日々です 何時か立ち絵に自分で描いた絵を使いたいけど…デジタルでもないのであまり綺麗じゃなく それにそこまで自信も無い感じ~ でも何時かは、自信を持っていきたい所! お菓子と絵とプラモデルとセッションとカードゲーム… 色々娯楽を謳歌しつつ、今年も楽しく生きたいなー
| TK16 | |
| 2021/05/09 18:51[web全体で公開] |
😊 コミュ4周年記念卓 日記(SW2.5) コミュニティ4周年記念イベント!! ということで 翡翠で導くアンラッキー・デイ 【4周年記念・熟練戦闘卓】を回させて頂きました! イベントのテーマが『新たな一歩』だったこともあり 新サプリの”星座の町”サイレックオードを早速使ってみて、街の雰囲気を少しでも味わ全て表示するコミュニティ4周年記念イベント!! ということで 翡翠で導くアンラッキー・デイ 【4周年記念・熟練戦闘卓】を回させて頂きました! イベントのテーマが『新たな一歩』だったこともあり 新サプリの”星座の町”サイレックオードを早速使ってみて、街の雰囲気を少しでも味わうために 初めての掲示板セッションでまったりと描写しながら導入を行ってみたり (2日も無かったけど) 本セッションでは、冒険者たちの集う”カーリーヴェリ”の星を舞台にDPSでダンジョンを作って 6レベル帯熟練戦闘で、PLさん方には噂の”迷宮変動”に巻き込まれてもらったりしました。 参加キャラクターの構成としては めっちゃダメージ稼いでいく両手利きグラップラーに、ひらひらと躱すミモレの神官投げっプラー、ボスを一掃した拡大持ちのイケメンフェアテ、そして一番驚いたのは練技の【ファイアブレス】を扱うエンハンスライダー! 初めて見ましたが、騎獣や魔法制御と組み合わさってめちゃくちゃ痛かったなあ。 自分もPL兼業で、うちの最カワキャラであるエルフィちゃんをこのパーティーに入れさせてもらって、ちゃっかりと立ち絵差分も作ったりなんかしてリリィで遊ばせてもらってましたが、とても楽しかったです。 メタ読み防止でマップマスクをフルに使ったダンジョンマップだったが故に、なるべく状況を把握しやすくなるよう地形を用意したり描写した甲斐があってか参加者の方にも楽しんでいただけたようで何よりでした。 先人から受け継ぎし熟練戦闘用素材も相変わらずの活躍で、一家に一台あってもいいんじゃないかってレベル。 あとダンジョン内でのストーリー要素は全然考えて無かったので、プレイヤーの方がタイトルの翡翠やらアンラッキー/ラッキーに掛けてRPしてくれていたのも嬉しかったなあ。良いオチがついたというか、とても救われました(-ω-`) 改めまして、イベントお疲れさまでした! GMとしての拙さは毎度のことですが、新しい街の雰囲気を少しでも味わって頂けたなら幸いでございます(-ω-`) 参加して下さった、くまくじらさん、蒼き柘榴石さん、ななせさん、マダムユズコさん。有難うございましたノ
| タッツー | |
| 2021/05/09 18:14[web全体で公開] |
😲 わー!なんてことだ! 春先からユドナリウムでセッションをやり始めて早2ヶ月。 やばい、劇とか大好きな人間なんだけど、これもしかしてステージ組めちゃう? やべーよ止まらねーよこええよ 汎用の舞台なんか作れるようになったらもうそれ以外のところでできなくなっちゃうよ…
| 伊吹 | |
| 2021/05/09 00:00[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第九話。 帝国の領土を挟んだ向かいにある王国にやってきた王子一行は、帝国の属国となっている王国の惨状を目の当たりにする。 その帝国に抵抗しているレジスタンスに接触を試みる王子一行。 接触はなったものの、「自分たちのことで手一杯だ」とすげなく協力を断られることに。 しかし相手側から「実力を見せてみろ」という鶴の一声があり、模擬戦へ。 相手は剣と芸術の国という設定なのでオリジナルデータの剣士をふたり、強力な奴らを用意しました。 しかし高めの先制判定を腕輪を割って先制され、PCたちの猛攻により《影走り》を持っていた後方撹乱要員を1ラウンドで撃破されてしまい、もうひとりも頑張ったけどファナティシズムで命中に特化して攻撃されて撃沈。 終わってみればPC側の圧勝でした。 結構、強めのデータだったのだけど、PCたちの方が一枚上手でしたね。当然か。 次回はPLのひとりがSW2.5初GMに挑戦するとのことで単発セッションです。楽しみですねえ。
| がらこ | |
| 2021/05/08 19:47[web全体で公開] |
😶 そんなことする? よーし今日はGMだぁ。部屋作るぞ~(ユドナリウム使ってます)。 よし、じゃあみんなをよぶべ。セッションページに書き込み書き込み 来ないなー。まぁまだ15分あるしな。設定確認しよう。パス間違えてたら大変。 部屋がまだ作られていません。 >>部屋がまだ作られていません<< そらこねえよ(要は部屋データ落とすだけ落としてちゃんと接続状態にしてなかったやーつ
| 魁星 | |
| 2021/05/08 19:37[web全体で公開] |
😶 GM日記【SW2.5】『【新たな】幻獣駆除の簡単なお仕事です()【一歩】』【懲りた】 先日『【新たな】幻獣駆除の簡単なお仕事です()【一歩】』回してきましたー SW2.0/2.5総合コミュがイベント中ということで、テーマの『新たな一歩』に乗っかって初の熟練戦闘をやってきました。 …………もう、こりた() いつもの癖で2桁いく部位数。 いつもの癖で適当に作ってし全て表示する先日『【新たな】幻獣駆除の簡単なお仕事です()【一歩】』回してきましたー SW2.0/2.5総合コミュがイベント中ということで、テーマの『新たな一歩』に乗っかって初の熟練戦闘をやってきました。 …………もう、こりた() いつもの癖で2桁いく部位数。 いつもの癖で適当に作ってしまったマップ。 いつもの癖で適当に作ってしまった乱戦エリア。 PLさんの提供してくださった素材がなかったら多分発狂してた…… いつもの茶番から始まり戦闘へ。熟練ということでいろいろ準備してたはしてたんですが……いかんせん甘かった() まずそもそも、エネミーが2桁いる時点で初めての熟練の難易度じゃなくなる(自業自得) 自重してつよつよ1体位でもよかったかもな…… そして途端にどうすれば分からなくなる配置。1列で考えればいい上級と違って縦横まで考えなきゃいけないから情報量が一気に多くなってわかんなくなる。 さらに遮蔽。上級までだとそんな考えなくてもよかったのに熟練になった途端にわかんなくなる(n度目) 詰まるところ、上級との情報量の格差がえげつなすぎてみんなわかんなくなってしまったのです() デモルラフェンサーの人が1人で乱戦1個潰してなかったら多分大惨事になっていたことだろう……(遠い目) 最終的にはナップでボスがねむり取り巻きを一掃したところで戦闘終了。それでも大分大変だった…… もう多分熟練はほとんどやんないと思います() 情報量がね、ダンチでね、「 ٩( ᐛ )و 」な私の頭じゃね、処理できない…… ……おや? プロフ欄に何か書き足されて……き、気のせい気のせい……() と、いうわけで、参加してくださったPLのみなさま、ありがとうございました。 <(_ _)>
| パスタ | |
| 2021/05/08 12:11[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】25回目のオンセ。そして仕掛けは解いたはずなのに!卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)25回目のオンセはココフォリアで行いました。 さて、今回私が参加したセッションのシナリオは、発見された遺跡に潜入し、財宝を持ち帰るという内容でした。もちろん、ただでお宝を持ち帰ることはできず、遺跡に仕掛けられたトラップを解除したり、立ちはだかる敵を倒さなければなりません。このトラップと敵の組み合わせが凝ってるなと思いました。詳しいことを言うとネタバレになるので控えますが、プレイヤーに考えるとっかかりを与えて、推理させるのが上手いなと感じたのです。必要最低限の情報を与えることで、プレイヤーは悩むのではなく考える。考えて行動することで結果へと繋がっていく。結果に繋がることで達成感が生まれる。この一連の流れがきれいに連なっているシナリオだと思いました。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
| ササミ | |
| 2021/05/08 01:02[web全体で公開] |
😶 パーソナルカラーってありますか? TRPG会では紫ラメ入りのクリアダイス。 (6面ダイス以外を初めて買う時に使っている人が少なそうに思ったので) オンセではオレンジを選択。 (最初にオンセで遊んだ時に残っていた色がオレンジだったから) 自分では、こだわりが少ない性格だと思っていましたが、違う色で遊んだ時の違和感がヤバいです。
| がらこ | |
| 2021/05/07 18:15[web全体で公開] |
😆 勢い余ってもう指で描いちゃえばいいな! とPCの差分もう一個描いた話 https://twitter.com/clo_c1/status/1390593064524124164?s=21 元立ち絵、とんがり帽子(頭巾)下ろしてる、とんがり帽子(頭巾)被ってるバージョンで立ち絵差分描いちゃったぜぇ〜〜!! ユドナリウムリリィを使ってる卓なので、こういう遊びができ全て表示する 元立ち絵、とんがり帽子(頭巾)下ろしてる、とんがり帽子(頭巾)被ってるバージョンで立ち絵差分描いちゃったぜぇ〜〜!! ユドナリウムリリィを使ってる卓なので、こういう遊びができるのは楽しい。どどんとふで遊んでた頃を思い出しますなぁ。 最初からお世話になってる界隈が絵描きさん多くて、みんなではない(最初の知り合いはポケモン二次創作(小説)で知り合った方々だし、聞いてみたら自作品の絵を自分で描くとかいうハイスペック勢がいた。ぱねえ)んだけど、立ち絵描いて、差分描いて、成長したら装飾品増やしてって……って(一部他の方から見たら)「卓とは関係ないのでは?」的な部分でも遊びを入れてたなぁって。やべー人は他のPCのも描いてた。ぱねえ。しかも可愛いしかっこいいし、ぱねえ。 ココフォリアでもこういうことができますね。UI若干苦手だけど、ココフォリアのそういうところは好き。 自分の妄想を最大限にアウトプットできるのは自分(ぶっちゃけるとこだわりすぎて依頼とかで相手を疲弊させそうなのが怖いので依頼したくないマンなのはある……おめえの画力で何拘ってるんすかねとか言われたらなんも言えなくなるけど)と思いつつ、6年(描かないと描かないので実質筆というかペン握ってるのなんて半分くらいだろうけど)描いてて、まだまだ全然なので、精進していきたい。 むしろアレだ。私の過去の絵とかまじ見せらんねーのだ。バストアップどころか胸像描けたらいい方だったんだもの……。 デッサン人形と新しいポーズ集欲しい……(ダダ漏れの欲 明日の卓の最終調整頑張ルンパッパ
| がらこ | |
| 2021/05/07 01:12[web全体で公開] |
😶 既存立ち絵に小物追加ならいけるいけると思ってたらスタイラスペンが行方不明になってた話 土曜の夜の卓のPCが遂にとんがり帽子を買ったので、それ用の差分描こうとしたらなんでかよりにもよってスタイラスペンが行方不明になってる珍事に遭いました。いまだに行方不明です。なんでこの狭苦しい生活空間で物が消えるのか、コレガワカラナイ。 ということで指で描いたぞウオオオオオオ!!! htt全て表示する土曜の夜の卓のPCが遂にとんがり帽子を買ったので、それ用の差分描こうとしたらなんでかよりにもよってスタイラスペンが行方不明になってる珍事に遭いました。いまだに行方不明です。なんでこの狭苦しい生活空間で物が消えるのか、コレガワカラナイ。 ということで指で描いたぞウオオオオオオ!!! とんがり帽子はどこかって? ちゃんと描いてあるでしょ、とんがり帽子(頭巾)。 ……和装キャラって帽子被せにくくない? まぁキャラじゃない気がするからこうしたいなーって卓メンにOK貰いましたの巻である。 ところで頭巾ってすごい難しいですね……小物足すのに2時間くらいかかりましたよ……指で描くのもしんどかったけど、角度とか難しすぎた。いい経験になった。
