柿の種さんがいいね!した日記/コメント page.19

柿の種さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蒼魚
蒼魚日記
2021/08/19 23:03[web全体で公開]
😶 すきなことしたい
私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが
レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが
その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして…
ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて
セッション中にその種全て表示する私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが
レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが
その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして…
ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて
セッション中にその種族は強すぎとか弱すぎとか下位互換上位互換etc…
全体的なデータや本当にそうかもしれないのですが
態々使っている人の横でそういうことを言うのは
例えシステムに向かってや直接向けているものでなくても
私は勿論、対象になった大体の人は非常に嫌な気持ちになります。
勿論種族以外でもビルドやそういった別の様々なものがありますが
何にしてもこういう風な相手を不快にさせるような発言は控えたいなと改めて思いました。
逆にもし自分が憎しみでちくちくし始めたらそっとTRPGを引退したいと思います………

と、なんだかんだ書きましたが今の所一緒に遊んでくれている人でそんな人もいないし
楽しい環境でゆったり出来ているのでこれからもごゆるりとよろしくお願い致します!

2.5でもフロウライト使いたいなあ!!!!!!!!!!!!!!
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こたつ
こたつ日記
2021/08/19 22:52[web全体で公開]
😶 戦闘時間について
TRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。

コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法全て表示するTRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。

コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法だと思います。

ではTRPGではどうか。戦闘時間をいたずらに長くするのはお世辞にも良いやり方とは言えません。そもそも時間がかかるゲームなのにそれ以上の遅延はリアルにも響きますし、複数人で遊ぶゲームというのも大きいです。個人的な趣向ですが、長いだけの戦闘はTRPGではうんざりです。

じゃあ戦闘はなるべく早く終わった方がいいのか、というとそうでもないんですよね。私はバフかけるのが好きなんですが、(効果時間が長いものであれば)バフは戦闘時間が長ければ長いほど、有意義に働きます。だから、バッファーを持ってきたのにその効果を実感する暇も無く戦闘が終わってしまうのはやっぱり寂しいです。デバフにしても一緒のことです、特に「3点ずつダメージを与える」ようなデータは、少なくとも長く戦闘が続かないとほとんど効果を表しません。

一方でリソースをじゃんじゃん使って、一気に戦闘を終わらせようとするのもまた楽しいことです。この場合、個人の楽しみ、データ面、両方で両者が対立していることになります。


現状のゲームでの解決方法は思いつかないですが、システムデザイナーとしてなら対策のしようがあります。
そもそも戦闘が長く続かないことを想定したシステムをつくればいいんです。そのコンセプトを軸にデータをつくれば、そんな煩いから解放されます。そう、メイドインアビスTRPGならね!

なんだ、ただの宣伝か。


まあ全然作業進んでないんですけどね。おかしいな、今月中にはテストプレイできるところまで頑張るって言ったのにな(言っただけ)
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ハリィ
ハリィ日記
2021/08/19 19:02[web全体で公開]
😆 【sw2.5】NPCの紹介 その1
アーゼルの魔塔に出てくるNPCの紹介です。

案内係トト
タレントの堺正章さん似の、ロマンスグレーの人間の男性。
実は「眠たいラクダ」のギルドマスターですが、現場で冒険者たちの様子を常に見ていたいと案内係をやってます。

でも、食堂のおばちゃんたちが普通に招待をばらしてて、ばれていないと思っているのはトトだけです。

彼もかつては熟練の冒険者で、10レベルを越える二刀流フェンサーで、ファイナルファンタジー3の表紙になったことがあると自慢してますが、GM含め誰も信じていません。
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KFC
KFC日記
2021/08/19 18:49[web全体で公開]
😶 クリティカル
最近の皆さんの日記見てると皆フェンサー嫌いなのかなと感じる
別卓でかいくぐりフェンサー使ってる身としては耳が痛い
そのうちフェンサーは害悪みたいな風潮になったら悲しいな
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サーラ
サーラ日記
2021/08/19 17:01[web全体で公開]
😶 【SW2.5】クリティカルレイと必殺攻撃の関係
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき
わたしは、必殺攻撃の能力は期待値が全てではないと考えているので、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。

うっかりクリティカルレイの存在を忘れていたのでそれぞれのパターンを追加検証してみました。
全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。

以下のデータから感じたこと
・クリティカルレイB、Aは必殺攻撃のお供にとても優秀 Sは所持金と相談
・クリティカルレイSSは出目を大きく増やすので、C値が高い高威力の武器に並ばれるケースが多い

【条件】
防護点は0
追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0
命中判定は必中
威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する
クリティカルレイの増分に関わらず出目が1,1ならファンブルによるダメージ0が発生する(BCDiceの処理に準拠)
試行回数は各ロール1,000,000回

☆クリティカルレイB使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k7[8]$+1:全力>必殺 全力:10.20 必殺:10.05
k8[8]$+1:全力≒必殺 全力:10.52 必殺:10.51
k9[8]$+1:全力<必殺 全力:10.89 必殺:11.08
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k60[8]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:36.17 必殺 :36.08
k61[8]$+1:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:36.50 必殺 :36.68
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k19[9]$+1:全力>必殺 全力:12.34 必殺:12.09
k20[9]$+1:全力<必殺 全力:14.03 必殺:14.14
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺
k100[9]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力:42.59 必殺:42.52

☆クリティカルレイA使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k6[8]$+2:全力>必殺 全力:10.90 必殺:10.61
k7[8]$+2:全力<必殺 全力:11.42 必殺:11.50
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k57[8]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:38.70 必殺 :38.62
k58[8]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力Ⅱ:38.99 必殺 :38.97
k59[8]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:39.39 必殺 :39.53
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k19[9]$+2:全力>必殺 全力:14.21 必殺:14.08
k20[9]$+2:全力<必殺 全力:14.74 必殺:15.02
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k96[9]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力:47.36 必殺:47.29
k97[9]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力:47.64 必殺:47.65
k98[9]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力:47.91 必殺:48.02

☆クリティカルレイS使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k6[8]$+3:全力>必殺 全力:11.87 必殺:11.58
k7[8]$+3:全力<必殺 全力:12.48 必殺:12.61
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k56[8]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:41.13 必殺 :41.02
k57[8]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:41.67 必殺 :41.86
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k19[9]$+3:全力>必殺 全力:15.78 必殺:15.72
k20[9]$+3:全力<必殺 全力:16.53 必殺:16.83
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k93[9]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力:51.25 必殺:51.05
k94[9]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力:51.72 必殺:51.77

☆クリティカルレイSS使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k8[8]$+6:全力>必殺 全力:14.53 必殺:14.27
k9[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.52 必殺:15.55
k10[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.87 必殺:15.88
k11[8]$+6:全力<必殺 全力:16.23 必殺:16.32
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k69[8]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:51.71 必殺 :52.32
k70[8]$+6:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:52.16 必殺 :52.98
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k33[9]$+6:全力>必殺 全力:23.95 必殺:23.86
k34[9]$+6:全力<必殺 全力:24.32 必殺:24.39
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺
k100[9]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力:64.21 必殺:62.53
いいね! 17
肴
日記
2021/08/19 16:10[web全体で公開]
😶 GMの好み(賛否両論あるだろうので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの好みって、あると思うんですよ。
このGMは推理物が好き、ダンジョン物が好き、シティアドが好き、ウィルダネスが好き、戦闘は難しい方が好き、戦闘に重きは置いていない、etc.etc…

これらの『シナリオの好み』あるいは『エネミーの好み』は割とみなさん「そういうもの」として受け入れてると思うんですが。

では『ビルドの好み』は?

ぶっちゃけあります。そしてそれはシナリオやエネミーの好みと差はないと思います。故に本当に我慢ができないほどに苦手なビルドなら、いっそ初めからレギュレーションとして禁止してしまえばいいのです。

もちろんそうするとPLの自由度は下がります。それをよくないことと思う人もいるでしょう。
個人的にも禁止にする前に、ほかに対策がないかを考えるべきだとは思います。いま話題になっている必殺攻撃で言えば、所詮単体火力なので庇うや攻撃障害で即死だけは避けられるようにしたりですね。

しかし。しかしです。GMが嫌がるビルドを使ってまで、PLには楽しむ権利があるのでしょうか?
答えはNOです。そんなことはありません。

GMだって楽しむ権利があります。むしろGMにこそ楽しむ権利があります。
何故ならPLがいなくても卓は回りますが、GMがいないと卓は回らないからです。……というと些か誤解を招きそうですが、これは別にPLを低く見ているというわけではなく、単純にtrpgの構造的な問題として、PLがドタキャンしてもエネミーを調整するなり急遽追加募集を集うなり、あるいは一人二役でPCを追加するなりでなんとかできなくはないですが、GMがドタキャンするとほぼ確実に卓が消滅するからです。

『一緒に卓を囲む仲間』としてGMとPLは対等ですが、それはそれとして、ルールの最終的な裁定権を持つこともあり、GMはいわば卓における神なのですね。また基本的にはGMの方が数が少ないのですから、ある程度は甘やかしてなんぼです。GMが増えた方がPLにとっても得なのですから。

まぁもちろん「PLが楽しければそれがGMの楽しみ」と言い切れてしまうなら、それは素晴らしいことだと思います。
しかしGMだって楽しみたいですし、楽しんでいいんです。そしてそのために特定のビルドが邪魔なのであれば、それはもう「そのビルド苦手なので使わないでください」って言っちゃっていいんです。
その方が我慢して嫌な気分になるより100倍マシです。

かくいうあたしも、昔はゴーレムがほんっっっっとうに嫌いで、ゴーレム禁止してましたし。今だって(基本的には)放浪者禁止してたりしますしね。

というわけで結論。
シナリオやエネミーと同様にビルドにもGMの好き嫌いがあり、もしGMが楽しむために特定の要素が邪魔なのであれば、それは排除してもいいのです。PLに遠慮してGMが嫌な思いをする必要は、決してありません。


P.S.
あ、ちなみにここまで「GMは我儘言う権利がある」って言いましたが、逆にPLにも「GMを選ぶ権利」があるので、GMがわがまま言った結果PLが離れていく可能性は当然あります。
ので、その辺は自分の中の「もし離れられてもここは譲れない」というラインと相談ですよ。肴さんとの約束だっ。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2021/08/19 15:19[web全体で公開]
😶 今日のSW学級会は必殺攻撃ですか
詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。

必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。
それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。

大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい!
GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくする全て表示する詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。

必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。
それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。

大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい!
GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくするために負ける」ために存在する。
ボスが吹っ飛ぶほどの大回転、場が盛り上がらなかったわけがなかろう。
ならば、君が用意し、派手にぶっ飛ばされたボスはその役割を従前に全うしたのだ。
「PCを十分に苦しめてからやられてほしかった」という親心も分かるが、何であれ場を盛り上げてPLを楽しませることができたならGMの勝利と思う方が、精神衛生上よろしかろうて。
いいね! 35
こたつ
こたつ日記
2021/08/19 14:27[web全体で公開]
😶 【sw2.5】やっぱり難しい
先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。
ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。
結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。
前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破さ全て表示する先日の模擬戦闘で調整したシナリオを回してきました。
ボス戦で途中から出現するボスはそれなりに弱体化しましたが、他には手を入れずに戦闘。
結論から申し上げますと、増援が来る前に取り巻きが殲滅されました。これは予想外すぎた。
前線エリアにボスを出そうかな、どうしようかなって思っていたら、前線突破されてるから選択肢無いし。
ボスも2Rで沈んで、PCがボス戦で食らったのって抵抗ライトニング1発なんですよね、悲しい。

圧勝も圧勝だったのですが、PL様方は楽しんでいただけたようで。それはいいのですが、GMとしては複雑な心境。
ボス戦には苦戦して欲しいよね、やっぱり。

魔法使いが危険だって、PCに関しても言えることになんで気が付かなかったんだろうね。
その他反省点は色々あるので、もう少し調整を重ねますかね。
いいね! 16
サーラ
サーラ日記
2021/08/19 14:10[web全体で公開]
😶 【SW2.5】全力攻撃と必殺攻撃の期待値の分岐点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき
わたしは、必殺攻撃について、期待値が全てではないため、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。

全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。

【条件】
防護点は0
追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0
命中判定は必中
威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する
試行回数は各ロール1,000,000回

○C値8のとき

・全力攻撃と必殺攻撃

k10[8]:全力>必殺
全力:9.60
必殺:9.54

k11[8]:全力<必殺
全力:9.88
必殺:9.94

・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃

k64[8]:全力Ⅱ>必殺
全力Ⅱ:32.73
必殺 :32.59

k65[8]:全力Ⅱ<必殺
全力Ⅱ:33.07
必殺 :33.10

○C値9のとき

・全力攻撃と必殺攻撃

k33[9]:全力>必殺
全力:13.77
必殺:13.72

k34[9]:全力<必殺
全力:14.03
必殺:14.14

・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃

威力表1~100のすべて
全力Ⅱ>必殺
いいね! 18
BB
ハリィ
ハリィ日記
2021/08/16 11:35[web全体で公開]
😆 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔8回目
アーゼルの魔塔、8回目でした。

今回も、リクエストがあって私がメンバーを集めた感じ。

このPLさん同士、盛り上がりそう。

絵を描けるPLさんが2人もいるということは、2人分イラストが見れるんだ!?贅沢だなあ・・・


とあれこれ、考えるのも楽しいですよね。
さて、メンバーは全て表示するアーゼルの魔塔、8回目でした。

今回も、リクエストがあって私がメンバーを集めた感じ。

このPLさん同士、盛り上がりそう。

絵を描けるPLさんが2人もいるということは、2人分イラストが見れるんだ!?贅沢だなあ・・・


とあれこれ、考えるのも楽しいですよね。
さて、メンバーは・・・

テルマ=レーナ=リコレッタ(ライダー2、コンジャラー1、スカウト1)

遠隔操作でダウレスを操るレプラカーンの少女。操霊魔法で前衛の援護をする、チャッキチャキの元気キャラ。イラストも素敵なので、どこかでお披露目したい所です。


コル=パイソン(シューター2、マギテック1、レンジャー1)
エルフにしては、珍しく魔道技術に興味深々のボーイッシュな銃使い。PLさんは本セッションへの参加は3回目。サブGM的な立ち回り、感謝しておりますw

マックス・ガルダン(ファイター2、エンハンサー1、スカウト1)
戦闘特技と練技の使用で、防護点は最大で9まで上昇するメイス・ファイター。そして、彼のイラストもほんとうにすごくて!顔の表情からポージングから圧巻!見せたい!w


ダレン(フェアリーテイマー2、セージ1、アルケミスト1)
感情の起伏が乏しい、妖精に育てられた少年。妖精魔法と腑術で仲間を回復しようとするあたり、実はとっても優しい性格なのかも?無表情のドヤ顔は必見。


最初のイベントは、いきなり戦闘からでしたが難なく蹴散らします。

前衛が1人だけで大丈夫かなs?と最初は心配していたのですが。

範囲攻撃(ダウレス、テルマ)も、魔法攻撃(コル、ダレン、テルマ)もカバーしていて、防護点の高い前衛(マックス)がいるので、万が一先制判定に失敗しても安心。

割と強いのかもしれません。

偏りなく色々なイベントを楽しみつつ、順調にイベントをこなしていきます。

コツコツと戦利品・財宝を増やしていく冒険者たち。

脅威度2の冒険者の中では一番儲かっていましたねw

ボス戦でも、3レベルモンスタ−2体、さらに特殊能力のある2レベルモンスターと回避も精神抵抗も何度も判定しましたが、無事に撃破。

種族や技能の組み合わせでやっぱり、色々変わってきて面白いですね。

しかも、このパーティ。

脅威度3に同じメンバーで挑んでくださることになりました。

成長報告もろもろ、楽しみですね♪


〜戦績(ミッション成功!)〜
魔域突入から27時間で討伐完了。
倒した魔物(部位含む):8体
イベント数:7
持ち帰った財宝:3410G(魔域討伐の報酬も加わるので、1人1353G+アビスシャード1つ)
経験点:1200点+各自1ゾロ分
名誉点:10点
いいね! 19
こたつ
こたつ日記
2021/08/15 23:05[web全体で公開]
😶 sw2.5 テスト戦闘卓をしましたが
いわゆる模擬戦闘というものですが、GM初心者の方はマジでやった方がいいです。特にシナリオ初めて作るとか、このレベル帯初めてとか、そういう時ですね。めちゃくちゃ勉強になりました。ちなみにテストプレイ、しかも戦闘だけなんて人が集まらないんじゃないかって思ったらそれは杞憂です。爆速でPLの皆様集まってくだ全て表示するいわゆる模擬戦闘というものですが、GM初心者の方はマジでやった方がいいです。特にシナリオ初めて作るとか、このレベル帯初めてとか、そういう時ですね。めちゃくちゃ勉強になりました。ちなみにテストプレイ、しかも戦闘だけなんて人が集まらないんじゃないかって思ったらそれは杞憂です。爆速でPLの皆様集まってくださいました。さすソド。帽子世界TRPGもこれくらい集まればいいのにね(まず卓を立てなさい)

以下ハイライト
・(私)インベントリの上から自己紹介してください→馬です→私が悪かった
・開幕FP→ピンゾロ
・じゃあライトニングを…→6ゾロ→1回転
・1回転してジャストキル
・(私)ウィンドカッター打ちます、17を抵抗してください→15では?→15でした
・(私)増援しまーす
・(私)後衛にFB撃つぞ→後衛にドワーフいますが→やっぱ味方巻き込むライトニングにします→威力ピンゾロ
・1回転でキル
・(私)今度は前にFBで→自分巻き込まれますよ?→やっぱ味方巻き込むライトニングにします→味方だけ抵抗しない
・2回転
・1回転
・倒しきれなかったか…→どうせ巻き込まれて消えるさ
・(私)もう負け濃厚だし4倍拡大リプスラ!って行使しょぼ→ヒーラーが抵抗ピンゾロ→2回転→生死判定
・3回転

出目荒れすぎでは‥‥?まあ荒れていなかったにせよシビアすぎた調整だったようで。やはりゲームバランスの調整力っていうのは一朝一夕で身につくものじゃないですね。そして、私のミスの多さですね。上に書いてある3倍くらいは色んなことやらかしてます。特にデバフかけられたらマジで忘れます。扱うキャラクターが増えるとおめめグルグルです。というかこの作業しながらPCも見えているGMさんって何者?
(PLの時も初心者的なミス、心底アホなミス両方やらかしまくっているのは秘密)

それから感想戦という名のアドバイスされる大会、30分くらいやってましたが本当に為になった
というわけで以下備忘録(作成中のシナリオのネタバレにならない程度に)
・前線エリアにいきなり増援はきつい
・魔法使い複数は危険度が高い
・PCに何か来るなって思わせるのは大事
・HP高めに回避低めに→アンデットとか使いやすい
・PLのストレスの管理はマジで大事

特に魔法使いは危険っていう認識が無かったので目から鱗でした。なんとなく後衛にも敵がいた方が賑やかやろ!みたいなノリだったのでこれは深く反省。

それからちょっと思い出したんですが、ロードス島戦記TRPGのリプレイにこんな言葉が出てきまして。
「予想外とは納得して初めて予想外。納得できないものはもはやめちゃくちゃ」(意訳)
ようやくこの言葉の意味が分かったかもしれない。色々端折って、要するに伏線と説明は大事ってことです。多分。

これ実は大学のオフセでやる予定のシナリオだったんですが、マジでテストしてよかった。これそのまま出してたら最悪PCが負けてたかも。そうでなくてもめっちゃ長引いたか。シナリオのアイデアも何となく増えたし、もう少し練ろう。


追記
勉強になった!っていう感想が先走りすぎてて、一番大事なこと書いていませんでした。
参加していただいた皆様、拙いセッションにお付き合いいただきありがとうございました!
機会があればまたよろしくお願いします。その時にはちょっとは成長できてるといいな‥‥!
いいね! 24
ハリィ
ハリィ日記
2021/08/13 22:26[web全体で公開]
😊 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔7回目
7回目のレポートです。
こちらも、脅威度は3からスタート!!

メンバー:
フィリス・・・最多挑戦者の1人。探索、文献調査、戦闘サポートとエルフの能力を遺憾なく発揮し、戦術参謀も務めるキーパーソン。でもずっと自信ないw

テーハ・・・投擲フェンサー(流行ってる?)。スカウト、セージ、レン全て表示する7回目のレポートです。
こちらも、脅威度は3からスタート!!

メンバー:
フィリス・・・最多挑戦者の1人。探索、文献調査、戦闘サポートとエルフの能力を遺憾なく発揮し、戦術参謀も務めるキーパーソン。でもずっと自信ないw

テーハ・・・投擲フェンサー(流行ってる?)。スカウト、セージ、レンジャーと中衛+サポート特化型。獣変貌の時は、照れたり困ったりで頭ポリポリ仕草が可愛いw

シン・・・人間のグラップラー。出目の悪さに苦悩しながらも、明るく健気に頑張る姿にGM本当に救われました。後半、出目が盛り返してきてよかったです。

トレート・ラザフォード・・・グレンダールの神官戦士。魔域の脅威にたじろぎもせず、常に前向きなパーティのムードメーカー。

さて、今回のパーティーですが、最初の戦闘で苦戦を強いられます。
また、2回目の戦闘では、前回のエネミーをパワーダウンさせて登場させましたが、それも苦戦。

このパーティでは、脅威度4のBOSSには勝てないかも・・・と判断し、脅威度3のままの討伐を提案します。

・・・が!!

前向きに俄然やる気を出す冒険者たち。

シナリオを進めるうちに、励ましあったりサポートしあったりで
やっぱり空気は良くなってましたもんね。
前向きに、行けるとこまでやってみたい!と、楽しそうな皆さん。
負けても悔いなしな様子。

フィリスも苦笑しながら、探索の続行に賛成します。

寝床を見つけて充分な睡眠をとり、魔域の脅威度は4に増幅。
1つイベントをこなし、アイテムを補充したのちにBOSS戦ですが・・・

なんと!!
苦戦しつつも、勝利できたのです!!(詳細は言えませんがw)

なんともドラマチックな展開で、清々しいフィナーレを迎えた冒険者たちでした。

ありがとうございました。また成長したら、遊んでくださいね♪

〜戦績(ミッション成功!)〜
魔域突入から21時間で討伐完了。
倒した魔物(部位含む):9体
イベント数:5
持ち帰った財宝:2950G(魔域討伐の報酬も加わるので、1人1738G+アビスシャード1つ)
経験点:1240点+各自1ゾロ分
名誉点:14点
いいね! 21
がらこ
がらこ日記
2021/08/13 17:33[web全体で公開]
😭 お盆期間のお仕事暇だったので……
あまりに暇すぎてラスト10分あたりで次のGM卓に向けて自PCの幼少期のラフ絵などボールペンでガリガリしてました……!!

https://twitter.com/clo_c1/status/1426096066600992773?s=21

ボールペンで一発描きできる絵師さんいるけど、あれ脳みそどうなってるんだろう。一度でいいから憑依して眺めてみたい。色紙に一発マッキー描きとかほんとやばいですよ、神絵師って方々は……!!ツイートを表示するあまりに暇すぎてラスト10分あたりで次のGM卓に向けて自PCの幼少期のラフ絵などボールペンでガリガリしてました……!!



ボールペンで一発描きできる絵師さんいるけど、あれ脳みそどうなってるんだろう。一度でいいから憑依して眺めてみたい。色紙に一発マッキー描きとかほんとやばいですよ、神絵師って方々は……!!
いいね! 20
B
木魚
木魚日記
2021/08/09 12:45[web全体で公開]
😆 (突発深夜卓)釣り大会の乱入者 PL感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それは今現在(8/9正午)から半日と少し前のこと。
SW2.5の突発卓を発見し、「明日休みぢゃーん!」と喜び勇んで参加したオトボケさんが1人いましたとさ。

とりあえず、他の人は前衛で来るらしい…
今のとこセージとヒーラーが居ない…?
プリセージするとして、信仰と種族どうしようかしらん…?
よし、偶には人間行ってみよう。経歴から先に振ればなんか見えるじゃろ < てきとー

てなわけで。
突貫作業で、農村出身ティダン神官(女子)を仕上げ、
喜び勇んで部屋に飛び込んだのが、今朝未明の01時のことでした。

集ったメンツは、
太っ腹グララン戦士、お祭り好き人間拳士、巻き込まれ気質ルンフォ戦士、プラスうちの子。

何でも、キングスフォールのグロッソ港で、大々的なチーム戦の釣り大会とのことで、
袖振り合うも他生の縁(!)と、その場のノリでチームを結成し参加申込(エントリー)!
さすグラ、宵越しの金は持たねぇとばかりに、レアな魚が取れる可能性がUPするボートを借りる。
そして早速ミニゲームだ!(詳細は割愛。)
途中もふくめ荒れるダイス。(アレ?平均値の帳尻があってても、その自動失敗&自動成功率おかしいよ?)
シークレット4種を含め、釣果決定表を満遍なくぶち抜いていく荒ぶりようw
PT4人、2巡にして、最低値の1匹(※)を除きコンプしてしまいましたよ、我々。
※ボート修正込みで、2dでピンゾロを出さねばならないという低確率!

あと、
「釣りの工程でピンゾロ振ったら???が…」て書いてあったら、しっかり振るうちの子w
これも太陽神の加護なのです。(悟り)

ダイス振る回数が多かったとはいえ、
PC全員で1ゾロ6回、6ゾロ8回は多すぎです!

ダイス結果に一喜一憂しながらツッコミまくるそんな楽しい卓でした。
ランダムって楽しいな♪

追伸①:
戦闘関連では、
・ティダンすぺしゃる魔貫光殺法を使えた(<古い)
・バフ役もしっかりこなせた
・エネミーの能力を上手く解除した
といろいろできた点でも大満足でした。

追伸②:
寝て起きてから、キャラ成長させようとシート見直して 装備関連のミス発覚!
まぁ予算の範囲内でカバーできる範疇でしたが、情けない。
寝ぼけ頭で☑するもんじゃないなと思いましたマル。
次からはこんなことが無いようにシッカリしたい(願望)
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時津風
時津風日記
2021/08/08 11:23[web全体で公開]
😲 埋まるの早いって(SW2.5)
お、突発で良さげな卓がある!
↓
待てよ、レギュレーションに合うPC居たっけな…
↓
よしよし、この2人なら参加できるな、早速申請出そう
↓
もう埋まっとるやん!?

SWの人気に驚いた、という話でした。
次からキャラシの把握はしておこう……
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ハリィ
ハリィ日記
2021/08/07 05:26[web全体で公開]
😆 【sw2.5】セッション告知・PL募集/2〜3レベル向けランダムダンジョン
<無事に定員に達しました、ありがとうございました>

昼の仕事がちゃんと終わりそうなので。
今夜21時から、ランダムダンジョンのセッションをやります。
2〜3レベル向けなので、1〜2回冒険したPC向け。

ランダムダンジョン/アーゼルの魔塔
全て表示する<無事に定員に達しました、ありがとうございました>

昼の仕事がちゃんと終わりそうなので。
今夜21時から、ランダムダンジョンのセッションをやります。
2〜3レベル向けなので、1〜2回冒険したPC向け。

ランダムダンジョン/アーゼルの魔塔
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162828077726cuttingdorothy1

魔域の中なので、フロア構成はデタラメで。

宮殿内の通路を歩いていたかと思えば、突然密林に放り出されて戦闘になったりします。
シーンによっては自然環境扱いで、レンジャー技能も探索で活躍できたりします。

また、魔域内の情報はいろいろな言語でヒントが残されているので、言語どれを取ろう?会話がいいかな、読文がいいかな?も気にせずOKです。

残念ながら、新しいサプリのアウトなんちゃらは持ってないし、やっとドルイド覚えたばかりなので、種族や技能は全部OKでは・・・ないんけどね(笑)

台風も近いので、気をつけなきゃデスね。
自分は、少し寝てからお仕事です。

ではでは、良い1日を♪
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肴
日記
2021/08/06 16:46[web全体で公開]
😶 『その雪原、果てしなく続く銀世界』(sw2.5/GM:reiさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
先月中旬に日記で書いた「バジリンタンクしたいなー」からお誘いいただけた当卓。どう考えても寒い場所(実際氷系のデバフギミックがあった)にバジリン(氷弱点)を連れて行く暴挙をキメつつ、あとまぁちょっと厄介なトラブルにも見舞われつつも、無事3日分割で〆を迎えることができましたっ。
なおこれにより先月から始まった卓強化期間(いえちゃんと休憩日を入れてるので修羅ではありませんが)が一応の終幕を迎え、いま肴さんのお知らせ欄にあるのは継続のCP卓のみであります。さて来週からなにしようかしらね。

まぁ閑話休題(それはともかく)。

今回連れて行ったのは前述の通り新規で作ったバジリンタンクのエイミーさん! タンクといえば《タフネス》を持つファイター、もしくは達成値勝負をしない支援系魔法使いとの抱き合わせがメジャーですが、まぁメジャーなのを避けてみたい天邪鬼根性によりセージ/レンジャーメインにこちょこちょB技能を齧る面白ビルドになったこの子。攻撃は毒の血と反射盾でがんばるんですヨ! 支援はポーションボールです。

まぁ今回は毒無効だったり近接/射撃してこない相手が主体だったので真価を発揮できてはいなかったのですが。それでも空いた手番でレジスタンスったり魔香水投げたり悩ましサイン投げたりタフさを活かして遮蔽になりに突っ込んだり、通常ビルドとは違うちょこちょこした動きは楽しかったですねー。

あ、ちなみに全力でバジリンタンクを組むならデモルラファイタービルドが一番強いと思います。主に《タフネス》(&《(超)頑強》)と【ディフィシェンシー】の存在がでかいんですけど。B技能は《弱点看破》でダメージ伸ばしつつ《マナ耐性》でガンに強くなれるセージか、安定の《不屈》&《ポーマス》のレンジャーがオススメですねー。
ファイターを《タフネス》用と割り切るなら、セージとレンジャー両方伸ばすのもありですね。まぁファイターなくてもデモルラ11までいけば【デモンズブレード】使えるので、全然ファイター途中で切っていいんですけど。やはりMLの追加魔法技能2種は鬼強いっす。
あ、ついでにレンジャーも《ポーマス》の9で止めてもいいです。メインのデモルラと、あとセージだけはまもちきの基準値勝負があるので15目指しましょう。

まぁ閑話休題part2(それはさておき)。

シナリオの話!
・安定のギルドスタート。まぁ目的地(迷宮)もギルドにある
・穢れ持ちを怖がる妖精系受付嬢と、怖がられた反応に怖がるビビりバジリンなエイミーさん
・でも冒険者ギルドの受付嬢が穢れ怖くてやっていけるのかは心配ですよ。猫で癒されながらがんばって
・まぁともあれ依頼見繕って寒さ対策して迷宮へGO!
・【悲報】寒さ対策があっても極寒ギミックの対象にはなる模様
・〈サーマルマント〉も〈ペンギンマント〉も効かないだとぅ!?(抵抗判定にボーナスはつく)
・仕方がないので寒さに耐えつつ探索へ
・イベント出目が良すぎて半分くらい宝箱
・見つかりまくる依頼アイテム(数が増えると報酬も増える)
・雪原の秘湯(なおネームドの某温泉妖精によって無理矢理叩き込まれるタイプ)
・湯上がりに突撃してくる傍迷惑なアンデッドファミリー
・GM「服(と鎧)着る暇はないので温泉浸かった人は裸(+装飾品)です」(※うちの子は辛うじて濡れTマントだったけど)
・そして温泉に浸かって(諸事情あって)エルフメアだったことになるもう1人のバジリン
・まぁどっちも氷弱点だからね、入れ替わることもあるよね(ない)
・いつも思いますけどデュラハンロードは色々おかしい。なんだぁ、こいつ?
・音響兵器はチートですよほんとに! (PCは)衝撃属性に耐性つけられないんですよ!?
・まぁでも倒して後半戦。相変わらずイベント出目が走って宝箱フィーバー
・ぼちぼちボスのいるエリアへ
・案の定寒い。敵さんもオリジナル能力盛り盛りだぁ
・マジノヘクさんはほんと邪魔ですねぇ!?
・でもこの子1体でかなりの嫌がらせになるので愉しいのはわかる。1〜2体は「こいつ邪魔ですねぇ!?」ってなるエネミーいれたい
・始まる作戦会議。配置やら面白魔法やらでいやらしさ重視で攻めてくるGM
・射程がー、遮蔽がー、部位数がー、突破がー
・ダメージがいい感じに走って2Rで壁を撃破したのがたぶん決定的な勝ちフラグ
・ブリザードを全然撃たない絶対零度さん。二つ名返上してください
・「復活能力あるからちゃんと部位欠損まで追い込もう」→追い討ち薙ぎ払い→生死判定自動成功で復活→「!!??」
・まぁでもじわじわ追い込んで最後は撃破
・なお零度さんが最期に選んだ【シャイニングスポット】はピンゾロった模様。ブリザード撃たないから……
・例によって完全に呪いの装備な条件ドロップのオリジナル装飾品。これ売却して誰か買う人がいるのかしら……? 研究所行きかなっ!
・戦闘後、エネミー化してた放浪者を救う神官。お代は布教(と書いて洗脳と読む)です
・まぁ依頼も全部終わったので帰還!

って感じで、おしまい! 3日間フルに使ったがっつりランダムダンジョンでしたねー。成長も2回分っ。まぁ経験点は惜しくも1,000点ちょっと足りずにセージ12にはなれませんでしたが、それはまた次の楽しみにしつつ。
ともあれ楽しかったのでおーるおっけーです。

ではではこの辺で今回の日記も〆としまして。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、日記読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー。
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