柿の種さんがいいね!した日記/コメント page.17
柿の種さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肴 | |
| 2021/08/25 13:13[友達まで公開] |
| トパーズ | |
| 2021/08/25 01:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】いやー、やっぱり15レベルやべーなあ。 ただいま回している最中の15+Cレベル戦闘卓。中間戦闘を終えたところですが…。 ドラゴンゾンビ×2と、魔神化して強化したゲルダムの、20レベル合計13部位がなんと1ラウンドキル。 これが15レベル…。一度他の15レベル卓参加したことあったけどやっぱりこんな程度じゃまるで相手にならないなあ。そして確実に感覚狂うなあ!
| すいさい | |
| 2021/08/24 10:45[web全体で公開] |
😆 卓についての日記とか、そういうやつ。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記とか、そういうやつです。 (ちなみにSW2.0及び2.5ばかりなのですが、他のTRPGも遊べたら良いなぁとは思ってたり、なんて) 金曜夜、および日曜昼の卓に参加させていただきました。恒例といえば恒例なんですが。 せっかくソーシャルな機能があるわけですし、なるべく活用したいなぁという事で、本日も筆を執らせていただきます。 できる限り卓に参加した際は書いていくようにしたいと思っています(実行できるかどうかは分かりませんが) まあ、無許可で書いているので詳細は省いておりますし、自己満足に近いモノではあるのですが。 今週の予定は今のところ火、金、日でしょうか。金曜頃に個人的なボーナスポイントもあり、楽しみな一週間です! ・金曜の さて、今回はストーリー的には大きな意味を持つ交渉がメインの回で、結果的にはなんとか無事に落着できて一安心、というところでした。 色々な思惑が絡む中、二兎を追う形になってしまっているので、難しい事は当然なのですが……! それでも、なんとかできないかと足掻き続けた結果やっとのことで光明が見えて参りました。 こういった積み重ねが実を結ぶのが、キャンペーンシナリオでの楽しい所ですよね。 次回は、この交渉の結果を受け、戦闘に挑む!というところです。 当然、敵も中々にハードなエネミーなので、来週はまた激しい戦いになりそうです……。 どうにも新規様も来られるかも?という事で、どきどきしますね。 また、蛇足っぽくもありますが……前回も、前々回も戦闘ラウンドは4~5Rに及び、PC側の持つリソースをギリギリまで切り詰める死闘になったのは記憶に新しい話です。 当然、先制も魔物知識も(失敗すれば全滅がほぼ確定しますので)気が抜けませんし、仮にもう1R伸びていたら、間違いなく全滅していたのではないかと思います。 その前(前々前回)に至っては、死人が出てしまっていますので……次も、しっかり全員で生き残れるように頑張っていきたいですね。 ・日曜の 戦闘メイン回でした。 この回については私のやらかしが記憶に大きい所で……。少しばかり横着してしまったな、と猛省しています。本当にすみませんでした……。 細かな調整の問題ではあるのですが、一番適任な部分が自分でもありますので。こればっかりはしっかりと今後も注意していきたいですね。 ……この一節、参加者の方以外が見るとわけわからないですね。ごめんなさい。 とはいえなんとか最大級のピンチも切り抜ける事ができました。 クリティカルが回って気持ちの良い削りがあった事もあって、落着してみれば余裕を持てた戦いでもあったと思います。 相手のラウンドに回ってしまった時は正直冷や汗をかき続けていましたが。本当に、なんとかなってよかったです……。 こちらは金曜の卓とうってかわって、次回は探索シティアドがメインになる感じでしょうか。 なんにせよ、次回も楽しみにしています。 最後に。 どの卓でも、いつも諸々の調整をしていただけるGMや一緒に話し合って戦える同卓者様にも、感謝の念が尽きません。 今回のはどちらも恒例といえば恒例の卓なのですが、感謝を忘れずに、お互いに楽しめると嬉しいですね。 そして今日も別所のセッションです。楽しみですね! そちらもまた、日記を書けると良いなぁと思います。 それでは、ここまでお付き合いいただいた奇特な方には、感謝を。 お付き合いいただき、ありがとうございました。 皆様の、善きオンセ生活を祈っております。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/08/24 06:39[web全体で公開] |
😶 昨晩で思い知った事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)柔軟的な発想や考え方が出来なくなりつつある。 年には勝てないと思い知った。 老害にならない様にしなければいけないと思う。
| トパーズ | |
| 2021/08/24 03:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】単発セッションにおける魔剣の迷宮 魔法の武器+1を報酬にすると売価が結構なお値段になるから、山分けと消耗品の補充の観点から大抵の場合は売られちゃう説、あると思います。 経験点、成長回数、報酬をそれぞれ2倍にすると、持ち帰って貰える可能性が上がるかな?
| ジーコ | |
| 2021/08/24 01:57[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】『Re:魔法生物の魔域攻略』のGM反省記録(ネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、二つ目の自作シナリオ『Re:魔法生物の魔域攻略』を回しました。 結論から申し上げると、前回のトライ&エラーと、PLの皆さんがとても協力的でいらっしゃったおかげで、私なりには満足のいく楽しいセッションとなりました! 参加してくださった皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m 題名を見たら分かるように、このシナリオは前回の『魔法生物の魔域攻略』のリメイクです。今回、変えて良かった点と、もっと詰める余地があったな、と思った点を振り返ります。 良かった点 ①チャットパレットを圧縮した結果、スムーズに進行できた。 事前の取り決めで「攻撃や効果の対象を決定した際に、命中判定や魔法行使判定までは同時に振ってください(意訳)」ということにしたのですが、結果的に大成功でした。 これによって、戦闘中の「命中or魔法行使判定どうぞ!」のチャットパレットを圧縮することができ、スムーズに卓を進めることができました。 特に、そこで判定まで自発的に振っていただくことで、バフやデバフをメモする時間を取りやすくなって管理のミスが減り、間違えてしまった時も確認を行いやすくなったことが、一番のメリットだったと思います。 ②時間内に終えることができた。 今回のシナリオですが、前半に1dで決定されるランダムイベントのパートがあり、そこで長くなることを見込んで5時間を見込みました。 結果的にはこの判断が大正解で、セッションを終了して、報酬諸々の計算を終えたのが4時間50分でした。 ランダムイベントについても、(ランダムイベントの)終盤はグッドイベントor次のパートに移行という状況になるので、序盤よりかかる時間が劇的に短くなるように作れていました(ここは全く意図していませんでした)。また、前回のシナリオは出目次第で即中盤という結構ヤバい設定だったので、そこの程よく調整できた気がします。 地味に時間内にちゃんと終わったの初めてなんじゃないかな……? ③探索というロゴスの要素に、種族特徴や技能に基づいたRPというパトスの要素を組み込むことができた。 今回、シナリオの中に「30秒つかるごとにダメージを受ける、50mの毒の湖」「10mの断崖絶壁の先にお宝がある」という要素を入れたのですが、これは結果的に良かったなと思いました。 ダンジョンアタックって、ある意味で当たり前ですが合理的な判断が求められるので、そういった場面でPCやPLの個性を出す(添えるセリフによって、個性を出せる程度)のって難しいと思うんですよ。 ここも正直、準備の段階では意識してなかったんですが、上述の二つの場面は対処の仕方に幅が出て面白いですし、(ぶっちゃけ割と何でもありなので)GM的に”オイシイ”ところだと思いました(自画自賛)。 ちなみに、今回のPTでは、 ・毒の泉→移動速度が遅いドワーフは騎獣のホースに同乗させてもらい、小柄で軽いグラスランナーは肩車で湖に浸からないようにする(はじめは、別のPCと一緒にグラスランナーの手足を掴んで、タンカー式に運ぶという話もあったのですが……w) ・断崖絶壁→グラスランナーを紐に括って、他のプレイヤーと協力して降ろす(面白かったので、行きの下りは自動成功にしましたw) と、こんな感じで対処されていました。 改善の余地 ①(戦う手段的な意味での)戦闘バランス。 今回、GMの難易度を下げるためにガストナイト(特殊能力なし)をメインで配置し、ボスもダンジョンのギミックと整合性が取れるように洞窟→トロールと設定したのですが、結果的に最終戦が物理偏重になってしまった感は否めませんでした。結果的には前衛タンクや転倒攻撃が輝いたので良かったのですが、工夫しないと2T目ぐらいから消化試合(PTの1ターンあたりの回復力>>>敵の1ターンあたりの打撃点)の香りが発生しそうだな、と思いました。 前哨戦ではアンドロスコーピオン(PCでいうところのマギシュー的攻撃ができる)が程よくスリルをもたらしていた気がするので、以降のテストプレイではそういった部分にも目を向けたいと思いました。 ②ギミックの背景の作り込みがまだ甘い。 今回、前回のセッションよりも「なぜそういう判定を行うのか?なぜそのような効果なのか?」という部分の説得力を増やすために、シーンごとの描写を30%(体感)ぐらい増やしました。ここまでは良かったと思います。 ただ、少し惜しかった点が二つありまして、 ・10mの断崖絶壁の先に眼鏡がそのまま落ちてる→「いや、誰のものやねん?w」という疑問が生じる。今回は眼鏡の前に水たまりがあったので「誰かが顔洗ったときに置きっぱなしにしたんじゃないかな?」と支離滅裂な説明で誤魔化しましたw(誤魔化せてない定期) ・ボス戦の前の宝箱(罠)→敢えてめっちゃわざとらしい描写をしたのですが、「さすがにそんな罠かからんやろw」となり、「ですよね~w」とGMも思いながら先手を取られましたw個人的には10人中7人ぐらいが正解を選べるようなギミック(≒いい感じに意見が割れてPT内で話し合いが始まるレベル)にしたいので、もうちょっと露骨な香りを消臭しようかなと思いました。ぶっちゃけ、こんなのPLさんの経験でブレるとは思うので、厳密に気にしてもしゃーないとは思います。 この辺は微調整する予定です。 総括すると、前回のシナリオの完成度を30点とするなら、(現時点での能力を発揮できたという意味では)今回は70点ぐらいのものにはなったと思います。 『アンデッドの迷宮探索』を回したときも感じたのですが、やはり同じシナリオを繰り返し回すと洗練される感覚を持ちますね♪これからもGMをちょこちょこやっていくつもりなので、ぜひぜひ参加をお待ちしております!
| 時津風 | |
| 2021/08/23 22:59[web全体で公開] |
😢 このもやもやを吹っ切る(主観注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるベクトルの色々な意見を見て聞いて勝手に思案するのに疲れたので自分なりに結論付けてこの問題に自分の中で決着を付ける。全体公開にするのは同じような考えの方への一助になればとの考えです。 結論としては、「両方共に正しい。だが、致命的に視点が違う」だ。 片や『ギルド内での厳しいノルマを達成する為に効率を突き詰めるMMORPGプレイヤー』の視点、片や『楽しく合作の小説を創作する人々』の視点で会話してるんだからそりゃ文字通り話にならないでしょうよ。 どちらもTRPGというゲームを楽しむという点では(一部のルールをガン無視するという点を除けば)間違ってないと自分は思いますが。
| トパーズ | |
| 2021/08/23 20:23[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】前から思ってたことだけど。 ディアボロ系って2.5から追加された新規の上位蛮族なだけあって良い敵(最強とかじゃないのがポイント)だなぁ…って、思う。 胴体の薙ぎ払いによる範囲近接攻撃と頭部の特殊能力による範囲魔法ダメージでパーティ全体を満遍なく削ることで、程よく緊張感を与えつつ、魔法を持たないのでGMとしては、複雑なことを考える必要が無いので負担が殆どない。 なんかもう1つ搦め手が欲しいな、となった時も上位蛮族という立場を利用して魔法担当の部下を1人付け加えれば良いし。
| ハリィ | |
| 2021/08/23 08:20[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】2日連続遊んでました。3日目はGMやります。 夏は週休3日制にしてて。 のんびり贅沢に遊ばせて頂いてます。 土曜日はももんじゃGMのセッションに参加。 いろんなミニゲームがあって、楽しかったです。 フェンサーライダーのアーギルで、遊んできました。 やってて気がついたのは自分も騎乗して戦うけど、騎獣をメインで活躍させるのが好きみ全て表示する夏は週休3日制にしてて。 のんびり贅沢に遊ばせて頂いてます。 土曜日はももんじゃGMのセッションに参加。 いろんなミニゲームがあって、楽しかったです。 フェンサーライダーのアーギルで、遊んできました。 やってて気がついたのは自分も騎乗して戦うけど、騎獣をメインで活躍させるのが好きみたい。 もらった経験点で、エンハンサーとアルケミストを取得♪ 日曜日はジーコGMのセッションに、プリーストのバドで参加。 敵のクリティカルバレットや全力攻撃が炸裂しまくって、沢山怪我治してました。 MPもたっぷりあるので、バンバンサイコロ振って直しまくってて気持ち良かったです♪ 報酬でチェインメイルとタワーシールドを購入。 先制判定が失敗したら、最初から前衛に立つのもいいかな?と思ってw アビス強化の「回復+1」にしたい。装備にお金使ったので、次回かな。 またレギュレーションが合うセッション、開催されるといいな〜。 と、思いつつ。 今夜はセッションです、募集する間もなく枠が埋まるのはありがたいですね。 新作です。 うまく、綺麗なお話になりますように♪
| ゆこりん | |
| 2021/08/22 18:28[本人にのみ公開] |
😶 雑記 ※ネガティブ注意。早々に隠します。 たまによく「しゃべらないPLは困る」をお見掛けします。 わたし自身しゃべるのがそう得意ではないので、「そうか…」と全て表示する※ネガティブ注意。早々に隠します。 たまによく「しゃべらないPLは困る」をお見掛けします。 わたし自身しゃべるのがそう得意ではないので、「そうか…」と申し訳ない気分になります。 得意ではないのだが、嫌いなわけではない。 ただ、あまりにも反射神経が鈍いんですよね…。 がんばって何か話そうとした時に他の人と話題が被ったりすると、基本的には譲ってしまいます。 しゃべり終わったらバトン渡してくれるかなって信じて。 だけど、そのままバトンを渡してもらえずに自分の話が流れてしまうことが多々あります。 わたしはしゃべり方がたるいので、自分のPCが何かしようとしているときに横から攫われることもよくあります。 たるい自分が悪いのでしょうがないんですけど、なんかちょっと悲しい気分にはなっちゃいます。 これはテキセでも同じですね。 テキセだとむしろもっと顕著になっちゃうかもしれない(書いて消してを繰り返しています) なので、今はちょっとかなりテキセ恐怖症になっちゃってますね…。 テキセしかできない人で遊びたい人もいるので、早く復活したいのだけれど。 こういう状態になると、自分は観客モードに入ってしまいます。 セッションの流れを追っていないわけではないですが、「今この状況なら自PCはこう動いてるな」とか、勝手に自分の脳内で動かすにとどめてしまう。 ここからいきなり話を振られると、参加者モードに切り替えるのに時間がかかってしまったりします。 Now Loading的な感じで。 何なら振られることなく、ただの目星マシーンになり果てたこともありました。 自分GMの場合はそういう人を作りたくないので、極力平等に振るようにしていますということはよく書いてるので割愛。 そこは個人の価値観ですし、ついてこれない奴は知らんという価値観の人を責めるつもりはない。 実際、全員テンポいい人ばかりだったら勢いのある楽しいセッションになると思いますし。 わたしのようなどんくさいヤツに足並みをそろえる必要はないのかもしれないってこれ書きながら思ってきた。 セッションを積極的に引っ張ってくれるPLさんは、GMでもPLでもとても助かるのでね。 しゃべる人を責めたいわけではない。 なんだろうね。最近そういうセッションがちょいちょいあったので、悲しいなぁと思ったことをぶつけようとしたのだが、何が言いたいのかわからなくなってきてしまった。 とりあえずアレだよ。 しゃべらないPLを許してくれとは言わない。 ただ、しゃべらない(しゃべれない)だけの理由があるんだということをわかってほしかったのかもしれない。 自分の気が弱っているのかもしれないですね。 推敲もせずにポイっと投下。 ネガティブ&乱文駄文、失礼いたしました。
| ノルトレフュー | |
| 2021/08/22 13:12[web全体で公開] |
😶 高レベルたんさk……冒険者 も使って遊びたい。だが使いこなせない。あ。ソードワールド2.5です。 人に手伝ってもらって作って3回くらい遊んだのはあるんだけどやっぱり使いこなせてない感があります。 大変気にって立ち絵も描いてもらってるんだけど、このままじゃどこかにNPCで出すくらい。悲しい。 高レベルと言っても一桁レベ全て表示するも使って遊びたい。だが使いこなせない。あ。ソードワールド2.5です。 人に手伝ってもらって作って3回くらい遊んだのはあるんだけどやっぱり使いこなせてない感があります。 大変気にって立ち絵も描いてもらってるんだけど、このままじゃどこかにNPCで出すくらい。悲しい。 高レベルと言っても一桁レベルです。でも自分にとっては高レベルなんだ。9だし。 とは言えソードワールドはなかなか日程が合わなかったりして入り込めない感がある上迷惑かけそうで高レベル帯は入りづらい。 5~6Lvならまだ少し動けるんだけど、どっちにしろ、オンセン以外のいろんなところの募集ももっと見てみるかなあ……というところです。
| アキレウス | |
| 2021/08/22 11:06[web全体で公開] |
😊 決まった! 来週の日曜日に成りました これで、やっと、やっと… 安心して熟睡出来る(日頃からしてる) ツイッターの人と友人の気も合いそうなので良いメンバーに成りそうだ 後はちょっとシナリオの手直しするだけ! 時間はたっぷり有るしお菓子のレシピも用意し放題 後友人の希望で使うかは不明ですがバルバロスブック買いました ラミアのNPCが欲しいとの事でしたので喜んでくれる事に期待 夏休みそろそろ終わるけど!、私の冒険とGMの夢は不滅だー!(夏らしい事今年も出来ませんでした)
| 烏賊パスタ | |
| 2021/08/22 10:39[web全体で公開] |
😰 初めての日記&戒め 初めての日記と同時に懺悔を1つ。 本当に申し訳ない。日時間違えてバックレるとか人間社会で上位に入るやらかしだと思う。 今後、本当に本当にこういうことが起きないよう戒めこめて書いている。 日程間違えないよう日時を確認してアラームやカレンダーに設定して2度とこういうことが起きないよう気をつけ迷惑をかけないようにする。
| くれない | |
| 2021/08/22 06:40[web全体で公開] |
😶 テスト卓2回目 と、いうことで本日もテスト卓開催させて頂きました!相変わらず爆速で埋まるの助かりますじゃ〜 夜勤明け→ちょっと寝て朝CP→仕事→帰宅してすぐテスト卓(夜中一時)というハードスケジュールで充実感と疲労感でいっぱいです。 と、本題のテスト卓ですが今回も快勝されました! でも、一手狂ったら危ない全て表示すると、いうことで本日もテスト卓開催させて頂きました!相変わらず爆速で埋まるの助かりますじゃ〜 夜勤明け→ちょっと寝て朝CP→仕事→帰宅してすぐテスト卓(夜中一時)というハードスケジュールで充実感と疲労感でいっぱいです。 と、本題のテスト卓ですが今回も快勝されました! でも、一手狂ったら危ない場面も見えたので多分ここら辺がミソなのかなーと思いました。人によってプレイングも変わって、同じ内容でも難易度変わったりしますしね。 前回よりも戦闘時間も長くなってたので一回目よりかは間違いなく接戦にはなったかなーと。 これぐらいの内容をギルドのセッション内容の一つとして組み込むか…(なんか敵の種類だけ変わって連戦セッションばっかりになりそう) あとはもう一段階上をせめてみてどうなるかっていうのと。 これぐらいの難易度の物を数回開催してみて統計とるのがいいかな。 いやぁ…ほんと真夜中なのに参加してくださる方には感謝しかないですね。 ルールの再確認などもできますし() と、いうことでまだまだ新しいエネミーを落とし込んで組み替えて新しい卓を出していくので、戦闘いっぱいしたーい!(といっても3回ですけど)って方は是非参加してください! 明後日からは夜勤から昼勤になるので夜に卓立てられるかな…
| アーリング | |
| 2021/08/22 02:32[web全体で公開] |
😆 SW2.5チュートリアル卓の感想日記っ。 ここ数日、オンセンで色々話題になってる(しかもあんまりいいイメージじゃない…(;^_^A)渦中のシステムではあるのですが、プレイした順番でいうと次に書く卓日記はこれなんだ、ごめんね! まあ実際の所、SW2.5をプレイする人=困った人、という簡単な図式でもないと思うので、システムに全て表示する ここ数日、オンセンで色々話題になってる(しかもあんまりいいイメージじゃない…(;^_^A)渦中のシステムではあるのですが、プレイした順番でいうと次に書く卓日記はこれなんだ、ごめんね! まあ実際の所、SW2.5をプレイする人=困った人、という簡単な図式でもないと思うので、システムに囚われず一人一人を見てあげて欲しいなーとは思ったりもします。一方で俺自身も「そのシステムは好きだけどそれを遊ぶPLさん達にはちょっと身構えちゃう」というのはいくつかあるので、氷山の一角が目につきやすい、ってのは大きいのかもしれませんね。たはは。 ★8/14(土) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) 夏休みに入ってルルブ買った!という声もちらほら聞こえてきたので、「久々にやろうか初心者卓!」と勢い込んで立てたチュートリアル卓。 『今回は「参加申請時点で、TRPGオンセンでのSW2.5プレイ回数が5回以下」の方を優先させていただきます。』 と書いたところ、「SW2.5もオンセンルームもほぼ初めて」さんお2人が来てくださり、そこに「SW2.5もオンセンルームも何度も経験者」さんお1人が駆けつけてくださいました。実にいいバランス! ……いやほんと実際助かるんですコレ。システム周りのサポートはできても「ここでは探索判定をすればいいですよ」とか「ボスは▲▲だから、武器は○○より××の方がいいですよ」とかシナリオネタ晴らしするわけにいかないですし。 PL視点からの経験者サポートって有難いのです。 そしてこのシナリオ、もう10回以上やってきたんですが、今回のPCさん達はRPといいダイス目といい、作戦といい、色々ともう驚かされることばっかりでした。いやあ楽しい! まず驚いたのが、PC3人全員が「人間」。 ……いや普通でしょとか、別システムだとそもそもPC=人間じゃんとか言わないで!SW2.5って、ルールブック1冊だけに絞っても種族7種類もあるんだから!パーティー全員が人間ってほぼ初なのですよ。 続いてそれぞれの設定。 ●ナラカ・ルボ :本を読み漁り、師匠に魔術の実践を命じられてクロスボウを背負ってきた魔術師。 ●ザック :大手商会の職員だったが、クビになったので冒険者に再就職した39歳人生再出発の神官剣士。 ●エリク :農業ギルド(通称:農協)に所属していたが組合長の命令で冒険者になった、脱穀が得意なフレイル使いの戦士。 何だろう、みんな一見普通に見えて「……へ?」と二度見するような要素がw プレイ前から色々考えてくるなあ……w 冒険途中の障害に対しても、流れるかのように対策や調査のアイデアが出てきて、GMとしても唸るばかり。すごいな今回のPLさん。 そしてダイス目がさらにすごい。いやあ暴れる暴れる。 ナラカの攻撃魔法はいきなりクリティカル! 探索はザックが安定して成功し続ける中、技能なしのナラカが自動成功! ボス戦ではザックの攻撃が命中1ゾロで外れ→人間の特殊能力で6ゾロにダイスをひっくり返してクリティカル! エリクは持ち前のフレイルでボスを攻撃!2回中2回ともがクリティカルして、ボスを見事に脱穀(意訳)! なんというか、歴代TOPじゃないかというスピード展開。いや手を抜いたわけじゃないし敵が弱すぎたってこともないんですけど。 おかげでエンディングもがっつり時間が取れて、仲良く3人で更なる冒険に旅立っていきました。面白かったぁ……。 参加していただいたPLの皆さん、見学に来ていただいた方々、ありがとうございましたーーーーー!
| KFC | |
| 2021/08/22 02:28[web全体で公開] |
😍 火力より出目の方が大事 オンセン外でSW2.5のセッションやってきました。 楽しかったです!楽しかったけど…戦闘の出目が全体的にヤバかった!しかも!PL全員! 命中はするのに全く回らないかいくぐりでc値8のグラランフェンサー、全然当たらないのに回避の出目は良いリルドラファイター、ここぞと云う時に変転使ってクリティカル出全て表示するオンセン外でSW2.5のセッションやってきました。 楽しかったです!楽しかったけど…戦闘の出目が全体的にヤバかった!しかも!PL全員! 命中はするのに全く回らないかいくぐりでc値8のグラランフェンサー、全然当たらないのに回避の出目は良いリルドラファイター、ここぞと云う時に変転使ってクリティカル出したら次のダイスが1ゾロでクリティカルが死ぬ人間ソーサラー、基本値は悪くないのに全然当たらない上に当たったら残りHP2の敵にクリティカルかますマギシュー。 …地獄のような出目しか出て来なくてクソ楽しかったです!
| シリュウ | |
| 2021/08/22 01:39[web全体で公開] |
😆 未経験のシステムにドハマりしました デッドラインヒーローズ、やるぞ~! ということでこんばんは。デッドラインヒーローズの略称を「DLH」じゃなくて「DHL」と間違えがちのシリュウです。チャパレの試し振りでようやく気付きました。 実はルルブ自体は、1月の時点で買ってあったんですよね。ブックウォーカーさんのポイント還元セー全て表示する デッドラインヒーローズ、やるぞ~! ということでこんばんは。デッドラインヒーローズの略称を「DLH」じゃなくて「DHL」と間違えがちのシリュウです。チャパレの試し振りでようやく気付きました。 実はルルブ自体は、1月の時点で買ってあったんですよね。ブックウォーカーさんのポイント還元セールのときに、色々なシステムのルルブを買ってみました(そしてほぼ読んでいない模様)。そして今回、全く初めての初心者を受け入れてくださるGMさんがいらっしゃったので、勇んで挑戦してみたというわけです。 申請するだけしといてルルブはまだ読んでいなかったので、休日を利用して一通り読んでみました。感想ですが、最初にリプレイがついているのはいいですね!キャラメイクから判定方法、セッションの流れ、戦闘処理まで、分かりやすく説明されていたので、すんなり頭に入ってきました。シナリオにはあっと驚く裏があって、リプレイとしても面白かったです。 キャラメイク自体も、普段やっているソドワやダブルクロスよりも簡単で、かつ極端に能力が低いキャラはできなくなっている安心設計!本名、ヒーロー名共にランダム表もあり、キャラメイクしていて楽しかったし、不慣れな方でも個性的な設定をつけられるのではないかと思います。 私も早速、卓に向けたキャラ作成をやってみました。仮面ライダーダブルが好きで、一番それっぽいジャスティカを選んだら、いつの間にか鬼滅の刃に引っ張られてました(笑) とりあえずはルルブの推奨通りに組んだ構成なので、次の機会にはもっと個性豊かなパワーを色々と取ってみたいなと思っています。 そして何より心を奪われたのは、ヴィラン紹介!ソドワでも、公式のモンスターを愛してやまないシリュウですが、DLHでの衝撃はそれを大きく上回ってきました。アメコミの王道(多分)の秘密結社や、殺人サーカス団、オカルト教団、妖怪、ヒャッハー軍団まで、幅広く!個性的で!そして何よりも魅力的なヴィランの数々!イラストもすごくいい!キャラ個人個人のイラストではなく(それぞれのトップは個別のイラストがあります)、それぞれの幹部が勢揃いの一枚絵ってのがまたいい!四天王とか十傑衆とか大好きな、中二心にクリーンヒット!これはいつかGMで使ってみたい!そのためにはもっとPLで経験を積みたい! と、初セッション前からドハマりしているシリュウでした。 初セッションは次の終末ですが、今からとても楽しみにしています!さあ頑張るぞ!
| 杉材ペレット | |
| 2021/08/21 23:58[web全体で公開] |
😶 やりたかったこと 参加辞退したセッションでデモルラシューターっていうのを作ってたんですよ というのも、ボウにブラッドスクイーズってものがありまして。銀の矢を使うと呪い物理ダメージと、命中力判定達成値を基準とした精神抵抗をぶつけてその後の判定に-2修正か毎回5の確定ダメージを与える、というなかなか面白い効果があるんで全て表示する参加辞退したセッションでデモルラシューターっていうのを作ってたんですよ というのも、ボウにブラッドスクイーズってものがありまして。銀の矢を使うと呪い物理ダメージと、命中力判定達成値を基準とした精神抵抗をぶつけてその後の判定に-2修正か毎回5の確定ダメージを与える、というなかなか面白い効果があるんですね これとディフェンシー合わせたらけっこう楽しそうじゃない?というのが思い付き 試しに組んでみたらなかなかどうして上手くはまるようで、15Cで命中固定値30程度、火力固定値35程度を自身単体で出せてデモルラ魔力も21。高レベルデモルラな時点で前衛後衛両刀かつ、鷹の目を取る余裕も何なら影矢取る余裕もあると。マルアクで前衛出ちゃうのもまた一興 もちろんステの出目とか色々関係しますけどね。ただこれ、成長を平均表から横伸ばしで採用しているので…ディフェンシー使う分には特化成長でもっと火力が伸ばせるという 最適解で組むのもまた楽しいし、何より簡単ですがね。こういう面白いものを極限まで活かすのは、難しいながらも興が乗るものです。むしろ最適解なんぞ見てもつまらん。変化球を寄越せ。見て愉しむ(
