ミミ子さんがいいね!した日記/コメント page.9

ミミ子さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱいなぽー
ぱいなぽー日記
2025/06/21 01:56[web全体で公開]
😊 一周年記念日記書いてみた!
とうとう来ました

ア カ ウ ン ト 作 っ て か ら 一 周 年

いやーあっという間だった・・・こんなに続くとは思わなかった
ちょっとこの一年の戦績見てみるか・・・
PL回数91回KP回数13回
PLが100いかなかったのは残念・・・まあ色々あったししゃーない
単発が多かった全て表示するとうとう来ました

ア カ ウ ン ト 作 っ て か ら 一 周 年

いやーあっという間だった・・・こんなに続くとは思わなかった
ちょっとこの一年の戦績見てみるか・・・
PL回数91回KP回数13回
PLが100いかなかったのは残念・・・まあ色々あったししゃーない
単発が多かった一年
台風の目とかネームレスカルトとかカタシロとかかわらぬ挨拶とか・・・
動画のサムネしか見てなくて気になっていたシナリオも回れて楽しかったー
・・・12月に始まったVOIDまだ終わらない・・・こんなにかかるとは予想外・・・
でもまあ8月には終わってるでしょう(希望的観測)
難しいシナリオとか回ったけれど、確ロス以外ではロストなかったのも嬉しい
・・・まあKPさんのおかげでもあるんすけど・・・
KPはなんとなくしてみたかったので始めてみました
「あーこういうとこ追加しないとリアリティがー」とか「こことかあると面白いかも」と悩んでしまう・・・
後ファンブル表はあまりちょけると面倒になるという戒めができました
素材が集めタノシイ・・・タノシイ・・・ってなってました。音源とかも「これいいじゃん」でどんどん増えていく・・・
時間に余裕持たせるの大事というのもKPやってみて必要だなって思いました
でも一番大事だなって思ったのはPLに楽しんでもらうこと
雑談とかで「この卓楽しかったよね」って言ってもらうの嬉しい、回してよかったって思える
よーし、回せるシナリオもっと増やすぞー
・・・できればあんまりRPの必要ないやつを

まあ振り返りはこんな感じで
いいねとか友達とかも増えてて「お、これ自分に自信持ってええんか?ええんか?」という気持ちになってますが
調子に乗らずに探索者ライフを送れたらなと

最後に一言
一周年おめでとう自分!

追伸:さっきまで卓やってて0時に投稿したかったけどできなかった・・・ちくせう・・・
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おもち
おもち日記
2025/06/18 06:25[web全体で公開]
😊 初めてセッションに招待された!!!!!
物凄く嬉しい
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B
夏風
夏風日記
2025/06/17 16:53[web全体で公開]
😶 シナリオ公開
これまで無料のシナリオや
ルールブックを公開してきましたが
この度初めて有料シナリオを出しました。

緊張しますね!
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伊根
伊根日記
2025/06/17 11:46[web全体で公開]
😶 かなしいときー
久しぶりに回そうが考えてたシナリオのアプデとか来てないかな〜って調べたらページが消失してた時ー!
「もう公開しません」って言われてるシナリオの「続編」だけ持ってる時ー!
いやこれまじでどうしたらええねん…
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/17 01:23[web全体で公開]
😶 フラッシュガール 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)開始1時間ちょいで最後通牒切ったのは歴代二位なんだよなあ……
PL(敬称略):joker、おもち、とっくん、ナスエイル

【所感】
・旅館までやってきたところで、就活で来た人の面接がスタート。当然ですが離島の旅館なんて人手不足ですからね、猫の手でも借りたいので10分で採用決定です
・普通なら車を持ってきた人の車で出かける流れになるのですが、何故か乗車を拒否る人と運転席を強奪しようとする人がいたため持ち主が断念。徒歩でお昼を食べに向かうことに
・とりあえず人の話はちゃんと聞こうな?
・新しい行先の情報をここで入手して向かいますが、ろくに情報のない状態での調査では特に情報が出てきませんでした
・翌日は前日の事件を受けて診療所へ。大した情報はありませんでしたが、イベントは起こりました
・人質とってる犯人相手にマシャキとか正気か……?
・何だかんだありましたが何とか無事にイベントは終了。今のところはギリギリ何とか保ってますね……
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伊根
伊根日記
2025/06/15 01:22[web全体で公開]
😶 2晩目のセッション
が、先ほど無事生還で終わりました!
予定より長引いてしまいましたが、楽しんでいただけたのなら幸いです。
次回へ活かし、時間は余裕を見て多めに見繕うことにします。
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B
澄晴くろと
澄晴くろと日記
2025/06/12 21:03[web全体で公開]
😶 6/12(木)の日記
ローソンのドライカレー&ナポリタンっていう弁当美味かったのでぜんじんるい食べてみて
一緒に入ってるハンバーグも美味かったから
いいね! 8
伊根
伊根日記
2025/06/13 10:29[web全体で公開]
😶 今晩のセッション(CoC6版)
こにらにて初めてのセッション「闇リゾートバイトに行こう海編」の予定です。
ドキドキです。
一応見学OKの設定なのでネタバレ上等で良ければお越しください。
https://trpgsession.com/session/174920421094s4s2
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2025/06/10 19:57[web全体で公開]
😶 ログインしたものの
オンセンサイトの復旧が終えてからログインしましたが、いつもSafariを使っているものの、Safariから入れず、本日からChromeで入室になりました。
もしかしたら乗っ取り被害に遭っているかもしれないので、アカウント分けとしてプロフィール画像を変更しました。
お手隙おかけしますがこれからもよろしくお願いします。
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霊内
霊内日記
2025/06/06 13:49[web全体で公開]
🤔 ダブルクロス——それは裏切りを意味する言葉——
つい最近、知人にダブルクロスを普及されました
基本的に春日とかいう敵キャラクターが、良くも悪くも美味しい作品だと言う事ぐらいしか知らなかったのですが
いざ事前予習やルールブックを読んでみると、中々に面白い世界観の作品のようであり、これはハマるな、と私見ながら感じました。

来週の水曜から知人にルルブ掲載のシナリオに連行されるので、楽しんでいこうと思います

ダブルクロス——それは裏切りを意味する言葉——
いいね! 27
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/06/05 08:11[web全体で公開]
😟 CoCの人外キャラ【真面目な話なのでネタバレ処理】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも那珂川紫苑です。
ここ最近は単にゲームとかをしていてこちらに顔を出していませんでした。

さて、挨拶はほどほどにしておき本題ですが、
CoCで邪神とかでプレイするいわゆる人外卓があるじゃないですか。
リプレイ動画とかで見かけることもあり、
実際にありえない状況になって面白くはなるとは思うのですが、
1つだけ言いたいことがあって、それが棲み分けはちゃんとしようということです。
確かに人外プレイというのは魅力的に見えて、
やっていても楽しいと思えるものかもしれません。
実際にイゴーロナクで毒入りスープを攻略する動画は個人的にも好きですから。
ただ、それでもネタシナリオであっても、人外プレイを所かまわずするのは
それはそれでどうなのだろうかと思ってしまいます。
身内ならそういうノリもいいんですけど、野良では一言聞いてみるか、
人外卓と書かれているところに応募するかをしたほうがいいのではないかと。
そうしないとクラシックで楽しんでいる人との亀裂が出来たり、
いらないところで問題が発生するかもしれないので。

私のシナリオは人がどれだけ深淵から迫りくる恐怖に遭遇して
無事でいられるかを見てみたいということを考えているため、
NPC以外の人外というのはあまり推奨はしてないですね。

ただ、先ほども言った通り人外キャラを使うこと自体否定はしません。
そういうニーズもあるのだと理解していますし、
実際にそういう遊び方もあるので、それを否定することは
TRPGの遊び方の萎縮にもなりかねないので。
それはそれとして、TRPGでもTPOはわきまえようというそんな話でした。
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はるるん
はるるん日記
2025/06/04 10:08[web全体で公開]
😆 【CoC】初KPを終えて⋯
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
6/2(月)〜6/3(火)にかけて、CoC第7版での初KP&初オリジナルシナリオのテストプレイが無事終了したよー!

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『無垢ノ罪 ── 崩壊の館と贖罪の少女』
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伊豆諸島のとある小島。
そこに佇む、忘れ去られた古びた洋館。
全員が謎の死を遂げた“猟奇事件”の現場に、探索者たちは足を踏み入れる。

そこで出会うのは、記憶を失った一人の少女──イリス。
彼女の記憶、彼女の罪、そして館に残された“鍵”をめぐる探索劇が始まる……。
-------

今回のテストプレイには、以前の日記に反応してくれたFLOWERさんとナギさんをお招き♪
身内セッションということもあって、リラックスした雰囲気で楽しんでもらえてなによりでした!

もちろんテストプレイらしく、率直な感想や改善点もたっぷりいただきました。
ほんと⋯優しいPLでよかった♡
今後にしっかり活かしていきたいと思います!

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◆あらためて感じたCoCの魅力と難しさ
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☆感情の揺れ・人間ドラマを味わえること
SW2.5では冒険者=強者の物語になるけど、CoCの探索者はあくまで一般人。
「恐怖の中でも、誰かのために手を伸ばす」──
そんな選択の重みや結末の多様性を軸に、人間ドラマを描けるのがすごく楽しいなと感じました。

★戦闘に頼れない演出の難しさ
SWなら、シナリオの中盤が少し淡くても、クライマックス戦闘で盛り上げられるんだよね。
でもCoCは戦闘の頻度も低く、“選択”や“会話”でドラマを作っていく必要がある。
だからこそ、演出や場面づくりでしっかり重みを持たせる力が求められるなぁ……って思った!

-------
◆僕のセッションは「PL力」が試される⋯?
これはSWのときから感じてたけど、僕のセッションって──
「PL力=物語を自分から掴みにいく力」が求められるタイプ???

RPが好きなPLなら、物語への没入感が強くて「記憶に残るセッション」になる確率が高い。
でも、RPがあまり得意じゃないPLだと、ただ傍観して終わっちゃうかもなって思った。

⋯まぁ、ホッピー飲んで「唐揚げがない⋯」って絶望させたり、
スラムの孤児を全力でRPさせたりするGMだしね、僕は(笑)

たぶん、“RPが苦手なPLにも入りやすい導入やHO”の整備、
感情に自然と乗れるようなゆるやかな誘導とか、ちょっと意識していけたらもっと良くなるのかも。

でも、感覚派な自分にはまだまだ難しそうで💦

それでも──
RPが好きな人にとって、「また遊びたくなるラーメン屋」みたいな卓になればいいかなって。
自分の味、しっかり磨いていきたいなって思った!

あらためて、処女航海にお付き合いいただいたFLOWERさん、ナギさん、ありがとうございました!
……ナギさん、劇場版だと「キレイなジャイアン」になるんだね(小声

聖剣ヒカキボルグ!!
いいね! 25
カン
カン日記
2025/06/03 14:46[web全体で公開]
😶 新規プレイヤーの気配
 最近初心者向けのCoC7版のキャラ作成卓が立ち、多くの参加申請がされていたのを目にしました。
公式は旧版のルルブの品薄に対し、7版移行を推し進めるどころか旧版の重版を始める状況ですので
そういった卓を設け新規プレイヤーの獲得に努めておられるKPの方には頭が上がりませんね。

 新規の方々が全て表示する 最近初心者向けのCoC7版のキャラ作成卓が立ち、多くの参加申請がされていたのを目にしました。
公式は旧版のルルブの品薄に対し、7版移行を推し進めるどころか旧版の重版を始める状況ですので
そういった卓を設け新規プレイヤーの獲得に努めておられるKPの方には頭が上がりませんね。

 新規の方々が増えるという事は、手垢まみれの私の回せるシナリオを遊んでくれるプレイヤーも期待できるのでは…?
と考え試しに先週末突発的にクローズドシナリオを立ててお布団に入ったら寝ている間に人数が埋まってくれました。

今回はテキセの募集でしたが、増えた…かもしれない7版プレイヤーはテキセとボイセ、どちらの割合が多いのでしょう。
個人的にキャラを俯瞰して見やすくテキセの方が遊びやすいのでテキセ勢が増えてたら嬉しいですね(なおプレイ時間

 新規の方々もそうですが、お世話になったKPの方や同卓したPLの方に今度は自分のシナリオを回って頂く
みたいなサイクルをもっと作れたらいいなと考えつつ手持ちのシナリオのレパートリーがないという苦しい現状。

一応現在シナリオは作っておりますが、年少探索者向けなのでクトゥルフ2020必須という
ルルブに加えてもう1段階プレイヤーをふるいにかける事になる仕様。
新規でも遊びやすいシナリオを考えないといけませんねぇ。
いいね! 24
お菊さん
お菊さん日記
2025/06/01 11:19[web全体で公開]
😶 大正新CoC『ともなるほし』完走
自作大正CoC『ともなるほし』、こちらで募集させていただいたセッションが無事に終わりました。日数超過は無かったけど、一日だけ30分時間いただいたのが個人的反省。でもあそこで情報出しきれなかったら追加一日だから仕方なし。

セッション内容としてはイベント一つ出なかった代わりに予想外な展開が入ったの全て表示する自作大正CoC『ともなるほし』、こちらで募集させていただいたセッションが無事に終わりました。日数超過は無かったけど、一日だけ30分時間いただいたのが個人的反省。でもあそこで情報出しきれなかったら追加一日だから仕方なし。

セッション内容としてはイベント一つ出なかった代わりに予想外な展開が入ったのでトントン。エンディングも実にクトゥルフ神話らしい終わりとなりました。
大正時代らしさを出すことができたかな、と思っております。

何より今回は、一人合点せずみんなと話し合って、何をしたいのかとかをきちんと確認する大切さを痛感しました。やりたいことがあったらKPに相談してね?
参加いただいた皆様、お疲れ様でした。
いいね! 15
おもち
おもち日記
2025/05/29 02:53[web全体で公開]
😭 ちゃんちゃかちゃんちゃんちゃかんちゃちゃんちゃん…
面白そうなシナリオがあるとおーもーおーらー有料で~お金ないので変えませんでした~ちっくしよぉ…
因みにですがシナリオ名は星の吸血鬼にさよならをと言うシナリオです…お金貯まったら買いたい…けど買いたいもの多すぎてなく…
いいね! 15
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/05/29 14:53[web全体で公開]
😶 まさかの延期に
はいどうも、那珂川紫苑です。
5/26から手術のために入院をしていたのですが、
入院当時に嘔吐と発熱があってしまい、手術が延期となってしまい
本日退院となりました。
何というか覚悟を決めていただけにすごくやるせない気持ちになっています。
体調管理をちゃんとできていなかった私が悪いのですけれ全て表示するはいどうも、那珂川紫苑です。
5/26から手術のために入院をしていたのですが、
入院当時に嘔吐と発熱があってしまい、手術が延期となってしまい
本日退院となりました。
何というか覚悟を決めていただけにすごくやるせない気持ちになっています。
体調管理をちゃんとできていなかった私が悪いのですけれど。

ということで、手術は7/30に延期となりまして、
抗がん剤投与もあと一回追加となった本日ですが、
これに伴い、いろいろと活動する日にちも変わってくることになりまして
6/15まではいろいろと活動ができるようになりました。
また、6/16から抗がん剤投与の入院となりますが、
その退院後から7/29までも活動ができるようになったという状況です。
色々とありますが、活動できるときにはゆるく活動していこうかなと考えております。
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2025/05/29 08:47[web全体で公開]
🤔 2日卓のすすめ ~時間が足りないあなたへ~
気がつけば予定より1時間オーバー……
みんな眠気と戦いながら、ダイスの出目もどんどん悪くなっていき――
最後は、グダグダのままエンディングをサラッと流して終了。

そんな経験、ありませんか?

僕の持論ですが――
時間が余って、しっかりエンディングを描けたうえで、アフタートークでわいわ全て表示する気がつけば予定より1時間オーバー……
みんな眠気と戦いながら、ダイスの出目もどんどん悪くなっていき――
最後は、グダグダのままエンディングをサラッと流して終了。

そんな経験、ありませんか?

僕の持論ですが――
時間が余って、しっかりエンディングを描けたうえで、アフタートークでわいわい感想戦ができるセッションの方が最終的な「満足度」は高くなると感じています。


◆「時間内に終わらせる」って難しい
セッションを時間内に収めるのって、実はめちゃくちゃ難しいです。
僕も昔、何度も「やっちまったな~」って思いながら、時計を睨んでいました。

セッションがオーバーする主な原因は、大きく分けてこんな感じ。
・そもそもボリュームが多すぎる
オープニング・クライマックス・エンディングで、合計2時間近くはかかります。
ってことは、4時間卓だと残り2時間しか自由に使えない。
逆算すると、ミドルフェイズに使えるのは実質2時間程度。
1シーンあたり15分で組んだとしても、最大8シーンが限界です。

・RPが楽しくて止まらない(そして止められない)
PLが楽しそうに掛け合いしてると、GMとしてはつい見守っちゃうんですよね。
ここで切ると興が削がれるかも……なんて思うと、つい時間が延びていく。

「15分で終わると思ってたシーンが30分」──そんなの、ざらにあります。

・突発イベント、ダイスの女神、予想外の行動
PLの奇想天外な行動。思ったより長引く戦闘。予期せぬトラブルや盛り上がり。
……これがまた、楽しくもあり、難しくもあるTRPGの魅力ですよね。

◆「時間が足りない」なら、時間を増やせばいい
「どうすれば4時間で収まるか?」――もちろん大切な問いです。
でも、逆に考えてみませんか?

「4時間で収まらないなら、8時間使えばいいじゃない!」


◆2日卓のススメ
「2日卓」とは、文字通り1つのセッションを2日に分けて実施するスタイルのことです。

4時間+4時間の計8時間。
これだけあれば、ゆったりとRPを楽しめるし、シナリオのボリュームも削らずに済みます。

なにより、エンディングをきちんと描ける。
盛り上がるところで時間切れ……なんてことが起きづらいんです。


◆2日卓のメリット
◎RPがゆったり楽しめる
時間に余裕があるから、PL同士の会話や日常シーンも丁寧に描ける。
“空気感を楽しむ”セッションをしたい人にはぴったりです。

◎用意したイベントを削らずに出せる
せっかく考えたギミックやNPCとの交流、泣く泣くカット……って悲しいですよね?
2日卓なら、それらを活かす余裕ができます。

◎セッションの「満足度」が上がる
エンディングまでちゃんとたどり着けると、PLもGMも「やりきった!」という手応えが生まれます。
それは、次のモチベにもつながるし、アフタートークもじっくり語れて、余韻が残るんです。


◆まとめ:焦らず、自分に合ったペースで
僕もGMを始めたばかりの頃は、1日でまとめるなんて到底できなかった。
PLの動きも読めないし、構成の感覚も掴めない。
だからこそ、2日かけてじっくり描くというのが当たり前でした。
そこから徐々に感覚が身について、ようやく“1日で綺麗にまとめる”ことも、少しずつできるようになった感じです。

セッションは「時間内に終わらなきゃダメ」じゃない。
時間をかけることで見えてくるドラマもあるし、無理に詰め込んで後悔するより伸ばす選択肢があってもいい。

もしあなたが「毎回予定より伸びてしまう……」と悩んでいるなら、一度、2日卓という選択を検討してみてはいかがでしょうか?
もしかしたら、あなたに一番合った遊び方が、そこにあるかもしれません。


💡時間管理の考え方については、こちらの記事でも詳しく語ってます!
【TRPG】セッションを時間内に終わらせるためには
https://note.com/gifted_llama308/n/nab6ca5b17a04

いいね! 33
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/05/28 17:54[web全体で公開]
😶 【雑談】つかれた
色々仕事して溶けてます。今日がテレワークでよかった(^q^)
6/5に控えてるCoC7th以外のセッションがないため、早めに寝る日が続きました(ただし起きる時間は変わらない)。6/5のセッションが終わったら久々にお知らせ欄が空白になるね。やったね

ただやはりもっとセッションはしたい………誰かが卓を立ててくれるまで待つか、いい加減SW2.5を買うかですね()
いいね! 17