ぼうにんげんさんがいいね!した日記/コメント page.6

ぼうにんげんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ヒットマーク2
ヒットマーク2日記
2024/03/14 20:23[web全体で公開]
😶 衝動的な書き込み10
海外のTRPG掲示板を見ていたところ、真女神転生TRPG東京コンセプションというシステムがLion Wing Publishingという出版社から海外で今秋発売らしい、というニュースを発見。
しかも日本で2004年に出版されたシステムの英語版らしい?
なんて???
これ200X版のことなんかな?
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べいろす
べいろす日記
2024/03/14 19:11[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】ニュートラルとは
女神転生シリーズにおける「ニュートラル」はアライメントの中でもっとも理解が難しいものです。
いろんな方がそれぞれの持論を持っていると思いますが、それぞれ別のレイヤーで話しているので、なかなか話が噛み合わないようにも思えるのです。
なのでちょっと分類分けしてみました。
=============全て表示する女神転生シリーズにおける「ニュートラル」はアライメントの中でもっとも理解が難しいものです。
いろんな方がそれぞれの持論を持っていると思いますが、それぞれ別のレイヤーで話しているので、なかなか話が噛み合わないようにも思えるのです。
なのでちょっと分類分けしてみました。
==================
【世界の覇権の握り方】
・Neutral以外の悪魔・人間の存在は認めない。根絶するよ(皆殺しルート派
・Neutral以外の悪魔・人間の影響力を減らすよ。俺に従うのなら存在は認めるよ(N覇権派
・Law/Chaos/Neutralで均衡状態を維持するよ(天下三分の計派
==================
【神and悪魔と人間との関係】
・人間はLight/Neutralの魔神の支配に服するべきだよ(Nアポストル派
・Light/Neutralの魔神は人間を保護するべきだけど、俺は別に魔神を信仰しないよ(良いとこ取り派

・神や悪魔ではなく、人間がイニシアチブを持つべきだよ(人類主義派
・人間のイニシアチブのため、Light/Neutralの魔神も存在は認めない。根絶するよ(皆殺し完遂派
・人間のイニシアチブのため、Light/Neutralの魔神の影響力を減らすよ。従うのなら存在は認めるよ(人間が神をコントロールに置く派

・Dark/Neutralも人間にとって都合がわるいから存在は認めない。根絶するよ(D駆除派

・神/悪魔は人間のコントロール下に置くべきだよ(制御するべき派
┗神/悪魔は人間のコントロール下に置けるよ(制御可能派
┗神/悪魔を人間のコントロール下に置くなんて無理だよ(制御不能派

・人間は悪魔のいないところで暮らすべきだよ(シェルター生活派
・そもそも神/悪魔/魔法/異能の存在しない世界を作るべきだよ(神秘拒絶派
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【強者と弱者の関係】
・人間のイニシアチブを維持するため、異能者が一般人を支配するよ(賢人会議派

・異能者と一般人は能力が違っても同じ権利があるよ(共和主義派
┗異能者と一般人には埋められない能力差があるからうわべの権利が同じでも現実には格差と対立が生まれるよ(プラント派
┗目覚めた異能によっても格差が生まれるよ(スキルガチャ説

・一般人の圧倒的数で異能者を圧迫するよ。繋いでおくか退治しないと危ないよ(ブルーコスモス派

・すべての人間・悪魔が平等なパラダイスみたいな国を作りてえ(パラダイス派
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【問題解決方法】
・非・人道的な手段は否定するよ(人道派
・悪いやつ皆殺しにすれば解決だよ(スターリン主義
・解決できないから先送りにするよ(平常運転派
・自分が超人になって未来永劫世界を監視するよ(DSJ派
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結論「なにもわからん」
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オラフ
オラフ日記
2024/03/14 11:21[web全体で公開]
😶 りありてい
その世界、そのシステムの中に
それぞれのリアリティーがあると思います。
で、GMの遺憾で範囲が変わり目決まります。
「宇宙で音が聞こえるとか受けるぅ🎵」
とか言ってもGMが
「俺の宇宙では出るんだよ」
って言ったらそうなろう。
その制限の中で無茶するのが
自由度と思ってますがどうかし全て表示するその世界、そのシステムの中に
それぞれのリアリティーがあると思います。
で、GMの遺憾で範囲が変わり目決まります。
「宇宙で音が聞こえるとか受けるぅ🎵」
とか言ってもGMが
「俺の宇宙では出るんだよ」
って言ったらそうなろう。
その制限の中で無茶するのが
自由度と思ってますがどうかしら?
思い付いた楽しいと思うネタをやろうと
口プロレスで制限をどうにかするのでなく
制限内でみんながまずまず納得する範囲で
やりたネタする方が楽しいかな。
某異能バトルTRPGでGMに
「セットアップで高層ビルの屋上に移動、
 地上からは見えない視界外にて待機、
行動遅らせてマイナーでビルの端に移動、
一方的に射撃攻撃!でターンエンド。
次はターン開始時にセットアップに
エフェクトで見えない位置に移動して
また行動遅らせて同じ行動。
こちらを行動するならビルの上まで
移動してね。
ってネタ考えてるけどGM的には
どうかしら?」
と聞いて不可とされたので
引き下がります。
「ルール上、遮蔽とか無いので」と。
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Kei
Kei日記
2024/03/13 19:46[web全体で公開]
😶 ゲームにリアリティを求められましても、というお話
ご機嫌よう。

注意:わたくしナラティブの民であって、ゲームシステムを悪用した効率プレイやゲームシステムについての議論で相手を論破するプレイは好きではございません。

さて。

リアリティというのは卓の約束事であってそれ以上でもそれ以下でもないとは存じますが、極論すればリアルを追求したら全て表示するご機嫌よう。

注意:わたくしナラティブの民であって、ゲームシステムを悪用した効率プレイやゲームシステムについての議論で相手を論破するプレイは好きではございません。

さて。

リアリティというのは卓の約束事であってそれ以上でもそれ以下でもないとは存じますが、極論すればリアルを追求したらゲームにならず、ゲームを追求すればリアリティは損なわれるでしょう。つまりゲームというのは抽象化された遊びであって、シミュレーションではございませんかしら。

もちろん、そういったリアリティ志向によってデザインされているゲームもございます。戦闘ルールだけを例に取れは、有名どころでは創造的アナクロニズム協会による模擬戦の成果を取り入れた RuneQuest や GURPS など。あるいは Traveller 5 のような SF ゲームもリアリティ志向を強めた結果宇宙船を離陸させるだけで大変な騒ぎという噂かしら。

もちろんリアリズムの楽しさもございますわね。わたくしだって Troll Pack(RuneQuest のサプリメントで、トロールという種族だけを取り扱い、進化系統樹や解剖図などが掲載されています)は大好きですわ。

一方で、CoC で警察に頼りまくったら何が起こるかしら。CoC の警察が現実の警察くらいに有能だったら? あるいは、ファンタジーだとしたら、粉塵爆発は起こるかしら? 手洗いとうがいで病気は防げるのかしら? たかが炎の魔法一発で森が燃えたりするのかしら? ほんとうに?

閑話休題。

ちょっといま FATE Accelerated(以下 FAE)の卓を企画していて、FAE いいゲームだなって思っていますので、その筋でお話ししましょう。

FAE は FATE シリーズ(Type-moon のゲームはアニメは全く関係ありませんが、FATE では当該作品も容易に再現可能です)の最軽量ルールですが、FATE シリーズといえばアスペクト志向のナラティブ TRPG で、キャラクター(PC も NPC も)やシーンはアスペクトという短いフレーズで表現されていて、これに対して基本となる4アクション(優位に立つ、克服する、攻撃する、防御する)を使いつつアスペクトを重ねたり追加したりして、困難な状況を自由に打破する、といった感じかしら。
もちろん、自由と言っても本当になんでも自由なわけではありませんわ。そもそもアスペクトの発動にはコストがかかりますし、概ね常に、運命点を得る代わりにトラブルを引き起こすことが推奨されます。それってそんなにうまくいきますか? 言い換えれば、発想そのものは自由ですが、その結果トラブルになり、トラブルになることで、別の機会に別のご都合主義的な成功を手にできる(かもしれない)と言ったらいいかしら。

例えば、キャラクターたちが深い谷に行く手を阻まれ向こう岸に渡ることができないとしましょう。もちろん背後からは追っ手が迫っています。わたくしの FAE 卓でこのようなシーンがあれば、周囲に適当な巨木があり倒して橋にすることもできますし、見えない魔法の橋がかかっているかもしれませんし、そのほか適当な何があっても構いません。解決方法を描く、つまり FAE においては必要なアスペクトを描くのはプレイヤーですし、できればトラブル自身もプレイヤー自身に描いていただけるといいですが、避けられない戦闘にみたいな面白くもないリアルなんか、と思ってしまうのですよね。だって物語でしょう? センス・オブ・ワンダーがあるのはそういった語りの相互作用から生まれる物語にであって、ゲームシステムの運用にではないかしら。

というわけでわたくしとしては、アニメやアクション映画のように、適当にトラブルが起こり適当にご都合主義で格好いいことがあって楽しく終わればそれでいいし、その描写をする権利はプレイヤー自身にある(格好いい部分だけでなく、トラブルになる部分も含めて)と思うのですけれど。

みたいなね。まあね、自分で私家訳してから2年以上も経って FAE 卓を企画していて、あらためていいゲームだなと思った、それだけなのですけれどね。
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べいろす
べいろす日記
2024/03/13 00:46[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】自作スキル妄想
自分の次の卓で採用したいと妄想しているスキル群です。
============
*ペンタウォール
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「魔力無効」「神経無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。

*サイコバリアー
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「精神無効」を付与する。全て表示する自分の次の卓で採用したいと妄想しているスキル群です。
============
*ペンタウォール
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「魔力無効」「神経無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。

*サイコバリアー
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「精神無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。

*テトラジャ(改定)
支援。12MP。全体。自動。
味方全体に「破魔無効」「呪殺無効」を付与する。次の自分の手番終了まで。

*バトンタッチ
補助。HP全て。自動。
悪魔専用。自身はただちに送還され、代わりにサマナーが指定した悪魔が召喚される。
召喚された悪魔は即座に行動を行える。

*シールディング
自動効果。
龍神、龍王、邪龍、地霊のみ取得可能。
前列2人分として後列を抱えることができる。

*スピードアップ
自動効果。
霊鳥、妖鳥、凶鳥、天使、堕天使のみ取得可能。
手番開始時にイニシアティブ値を1d10点ほど上昇させる。行動順変更は次ターンから適用される。

*カジャオート
自動効果。取得時にタルカジャ、マカカジャ、スクカジャ、ラクカジャを指定する。重複取得不可。
神獣、聖獣、魔獣、妖獣、妖精、妖魔のみ取得可能。戦闘開始時あるいは着地時に対応するカジャがかかる。

*ンダオート
自動効果。取得時にタルンダ、マカンダ、スクンダ、ラクンダを指定する。重複取得不可。
夜魔、妖樹、幽鬼、悪霊、屍鬼のみ取得可能。戦闘開始時あるいは着地時に対応するンダがかかる。

*インファイター
妖鬼、鬼女、邪鬼のみ取得可能。反撃系スキルの成功率を+15%する。

*ガードアラート
補助。4MP。自動。
取得時に火炎、氷結、電撃、衝撃、破魔、呪殺、魔力、神経、精神を指定する。
対象1体の、選択した相性のその防御相性が「無効or反射or吸収」である場合、それがわかる。

*リクエスト/カバー
消費型スキル。即時効果。自分が受けた攻撃ひとつぶんの「ダメージと追加効果」を、charm状態の敵対者に移し替える。
扱いはカバーと同一。敵対者にcharmを与えるたびに使用回数が回復する。

*ストーンハント(改定)
通常の効果とは別に、戦闘終了時に運判定を行い、成功すると魔石を1つ得る。
============
【基本行動】
*補助移動
イニシアティブ値が11以上である場合に使用可能。イニシアティブ値を1d10減らす。
補助動作で前列/後列を移動できる。行動順変更は次ターンから適用される。

*応援
運判定に成功すると通常の効果に加えて命運1点を譲渡できる。
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べいろす
べいろす日記
2024/03/11 08:23[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】悪魔人PC予習
悪魔人PCはやったことがないのでエアプです。
一応GMとして予習しておきたいなと。
========
*作成時の悪魔人

厳密には、悪魔人PCを作成時から作成することはできません。
まず人間PCを作成し、その後悪魔との合体の処理を行う必要があります。

例)GMからレベル10のPCを全て表示する悪魔人PCはやったことがないのでエアプです。
一応GMとして予習しておきたいなと。
========
*作成時の悪魔人

厳密には、悪魔人PCを作成時から作成することはできません。
まず人間PCを作成し、その後悪魔との合体の処理を行う必要があります。

例)GMからレベル10のPCを作成するように言われた。
クラスとしてガイア教徒を選択。ガイア教徒から1レベル、3レベル、7レベルのスキルを取得。
その後、悪魔人合体を行う。
========
*悪魔人合体

・人間としての能力値を喪失します。
・悪魔の身体を得て、その能力値とスキルを得ます。
・判定値、威力、hp/mpが再計算されます。
・人間型悪魔のクラスを得て、そのクラスのスキルをレベル分まで取得します。
・人間クラスのスキルは全部持ち越しし、悪魔の身体のスキルに加えます。

例)レベル15の堕天使ガギソンと合体した。
レベルは10のまま変わらない。
人間の能力値を失い、ガギソンの能力値を得た。それにより判定値、威力、hp/mpを再計算した。
ガギソンの身体のスキルを全て得た。
人間型悪魔のクラスを得て、1レベル、3レベル、7レベルのスキルを取得した。
ガイア教徒から1レベル、3レベル、7レベルのスキルを持ち越しした。

ここでのキモは、この持ち越ししたガイア教徒のスキルは、あなた固有のスキルではなく、ガギソンの身体のスキルに含められることです。
========
*レベルアップによる成長
3レベル、7レベルになると、人間型悪魔のクラスからスキルを取得します。これはあなた固有のスキルです。
10レベルごとの追加スキルも、あなた固有のスキルです。

人間クラスからも3レベル、7レベルごとに、クラスからスキルを取得します。
ただしこれらはあなた固有のスキルではなく、今現在の悪魔の身体由来のスキルです。

例)レベル13になった。
人間型悪魔からレベル13のスキルを取得。これは自分固有のスキル。
ガイア教徒からレベル13のスキルを取得。このスキルはガキソンの身体のスキルに含められる。
========
*悪魔合体
悪魔合体すると、元の悪魔の身体のスキルは失われ、合体後の悪魔の身体のスキルを新たに得ます。
「元の悪魔の身体のスキル」とは、人間クラスから取得したスキルも含まれます。
ただし「レベル/10+1」個だけ、継承して引き継ぐことができます。

例)ガキソンはもともと5つのスキルを持っている。これにガイア教徒から4つのスキルが追加されていた。
悪魔合体した際、これら9つのスキルのうち「レベル/10+1」個だけ、合体後に引き継ぎできる。
========
*悪魔人の戦闘
「アクションを必要とするスキルを使用”した”場合、真の姿を現さなければならない」
これは人間クラスから取得したスキルであっても同様です。
悪魔召喚など、アクションを消費しないスキルでは人間形態のままでokです。
========
*考察
悪魔人PCは悪魔PCよりクラスは多いですが、合体を経るとスキルを廃棄されてしまうので、結局は悪魔PCとほぼ同数のスキル数になります。
高レベルになっての悪魔人合体は、失われるスキル数も多くなります。能力値も人間のように特化できないので「弱くなる」「コンセプトが崩壊する」という状況になりがちです。

合体しなければ多数のスキルを保持できるので、そのまま合体せず押し切る感じで行きましょう。3身合体などで多数のスキルを得た超悪魔と合体するのです。

悪魔PCとの差別化としては、悪魔召喚やサクセサーなど、通常の悪魔PCでは取得できないスキルをもってくる感じになるでしょう。
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べいろす
べいろす日記
2024/03/10 22:00[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】ハウスルール紹介2:簡易会話ルール
魔都東京200xには戦闘中に悪魔と会話してアイテムを貰ったりなんなりすることができます。
残念ながらカードハントというスキルがあって「殺して奪い取ったほうが早いし確実だし安全。会話など不要」という本末転倒なことになっていますが・・・。

カードハントが無かったとしても、会話ルールには無意味な複全て表示する魔都東京200xには戦闘中に悪魔と会話してアイテムを貰ったりなんなりすることができます。
残念ながらカードハントというスキルがあって「殺して奪い取ったほうが早いし確実だし安全。会話など不要」という本末転倒なことになっていますが・・・。

カードハントが無かったとしても、会話ルールには無意味な複雑さがあり、よくわかりません。
貴重な1手番を不明瞭・不確定な行動に費やすのは心理的に障壁が高いです。
特に「キーワード」という、このゲームでも屈指の難解要素が絡んでいるのです。
「キーワード」とは一体何なのか?とルールブックを隅々まで読んでも、「説明せずとも当然理解しているもの」として扱われており、全くわかりません:(
「魔都東京200Xは迷路だ。行き止まりの一つがキーワードだ。」です。
リプレイなどではどういった扱いがされているのか興味がありますね・・・。

簡潔でわかりやすい会話ルールが必要ということで、ハウスルールを作ってみました。
==================
*キーワード
・キャラクター作成時にリストから3つほど選び、それを取得します。
・境遇の変化(とGMの許可)などがあれば、キーワードを変更可能です。
==================
*簡易会話ルール
GMは「ターン開始時」に会話可能であるかどうかを通知します。
代表者一人が会話を試みることができます。このルールでの悪魔会話は、手番を消費しません。

step1:悪魔側がPCに問いかけをする
「泥ダンゴ作ったよ。食べて?」
適当に気の利いたそれっぽい受け答えをしてください。その後、会話判定を行います。
このとき、属性(LawとかNormalとか)が一致していたらプラス10%の修正、相反していたらマイナス10%の修正を受けます。
一致するキーワードを持っていれば、さらにプラス20%の修正を受けます。
受け答えの内容によっても修正があるかもしれません。

→成功:step2へ
→失敗:会話終了。神RPをバシッと決めても失敗は失敗です。

step2:PCからの要求を決める。
情報、マッカ、アイテム、悪魔カード、宝石のいずれかを選択します。

step3:悪魔から求められる代償を決める。
代償表をランダムで決めます。
→代償の支払いを拒絶すると会話終了です。交渉していないPCが代わりに支払うことはできません。

step4:代償を支払った上で、会話判定をする。
ここでの会話判定%は、step1の修正と同じです。
→失敗:step3に戻る。悪魔はしれっと別の代償を追加要求してきます。支払った代償は戻りません。
→成功:要求したものが得られます。

会話終了になったら戦闘開始です。2ターン目の頭に会話ができるかどうかはGM次第です。
==================
好感度や緊張度、NGワードはオミットです。とてもかんたんです:)
交渉系のつもりでプレイしたのに会話の機会が全然ない・・・というのを緩和できるかもしれません。
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べいろす
べいろす日記
2024/03/10 18:16[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】ハウスルール紹介1:捕食
魔都東京200xには悪魔合体ルールがあります。

ありますが、その合体表を用いたそのルールは非常に複雑。常人が理解できる範疇を超えています。
こんなのに人生の貴重な時間と脳味噌の容量を使うのはもったいないです。

さらに多数のサプリメントによる追加悪魔が出るたびに合体結果は変わってきてしま全て表示する魔都東京200xには悪魔合体ルールがあります。

ありますが、その合体表を用いたそのルールは非常に複雑。常人が理解できる範疇を超えています。
こんなのに人生の貴重な時間と脳味噌の容量を使うのはもったいないです。

さらに多数のサプリメントによる追加悪魔が出るたびに合体結果は変わってきてしまいます。
さらにさらに、このオンラインの時代、プレイヤーがすべてのサプリメントにアクセスできるわけでもありません。

そういう事情を考慮し、悪魔合体ルールの代替として【捕食】というハウスルールを作りました。
===========
*1:基本となる悪魔と、素材となる悪魔を決定します。

*2:素材悪魔のほうがレベルは高い場合は、基本となる悪魔のレベルを上昇させます。上昇した分、能力値がランダムで上昇します。判定値なども再計算されます。

*3:素材悪魔からレベル/10+1個のスキルを継承します。ただし、継承スキル枠内という制限があります。

「〜〜無効」など、相性変化系スキルはいずれか1つしか継承できません。

*4:「継承スキル枠」は下記の通りです。
01〜09レベル:2
10〜19レベル:4
20〜29レベル:6
30〜39レベル:8

5:「捕食」は何度でも可能です。
===========
例1)レベル5のジャックフロストに、レベル19のジャックランタンを捕食させた。ジャックフロストは14レベル上昇し、レベル19になった。能力値がランダムで14上がった。さらにジャックランタンのスキルを2個継承した。継承枠は4つだ。
例2)レベル19のジャックランタンに、レベル5のジャックフロストを捕食させた。レベルは上がらない。ジャックフロストのスキルを1個継承した。継承枠は4つだ。
===========
データとして合体表を用いないので、考えるべきことはスキル継承だけとなります。とてもかんたんです:)
ひとつの悪魔を長く使っていける仕様となっております。
悪魔カードは経験値カードやスキルカードになる感じですね。

なお、捕食後の自我がどちらにあるかはPLが決定します。
例えば悪魔PCが素材悪魔になった場合でも、捕食後の自我は悪魔PCのものになります。
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べいろす
べいろす日記
2024/03/04 18:53[web全体で公開]
😶 【魔都東京200x】キャンペーン完結
12セッション+10ヶ月にわたる長編キャンペーンを完結させました。
真4世界で地下にメルカバーが襲ってくるので、なんとかするべく右往左往していました。
完走した感想ですが、データ用意するのが大変!苦行!ゲームバランス死んでる!人間のhp低すぎ!
PCはリソースぶっぱしての爆発力が大きすぎてバランスを考えるのが困難!
終盤はPC全員が悪魔召喚するようになってデータ把握は危険な領域へ・・・!
クソゲー!クソゲー!と叫びつつ、次のキャンペーンを夢想中・・・
いいね! 21
Mch
Mch日記
2024/02/29 07:42[web全体で公開]
😶 GMのモチベーション
って、それぞれのGMで様々にあると思うけれど

私の場合、1番のモチベーションは 「 参加者が楽しそうにしている姿を見ること 」
続いて、その姿を想像することかな

楽しそうな姿を見ていると、どんどんモチベーションが湧いて来て
ついでにインスピレーションも湧いてきて
ここで、こういう演出をしたら どうリアクションしてくれるかな とか
次のシーン、ちょっと演出を変えてこんな風にしてみようかな とか
色々とイメージが沸いてきたりして、それがまた楽しいんだよなぁ


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葉賀奈
葉賀奈日記
2024/02/17 18:30[web全体で公開]
😶 コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の紹介
タイトル通り、シノビガミのコミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の紹介日記です。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148708113172

 シノビガミの総合コミュニティとなっています。参加条件はありませんので誰でも参全て表示するタイトル通り、シノビガミのコミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の紹介日記です。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu148708113172

 シノビガミの総合コミュニティとなっています。参加条件はありませんので誰でも参加できます。参加の際には自己紹介スレ」への書き込みをお願いします。
 メインのコンテンツとして、毎日建つ模擬戦部屋とコミュニティ限定募集があります。
 模擬戦部屋は、シノビガミのキャラの試運転をしたい人が集まる場所です。誰でも入室・退室は自由ですので、気になったら覗いてみてください。最初に挨拶をするといいと思います。18時~24時までが人の多い時間帯です。

 コミュニティについての紹介日記は、また日を置いて書いていこうと考えています。質問などがありましたら気軽にコメントしていってください。
いいね! 20
Kei
Kei日記
2024/02/16 01:51[web全体で公開]
😶 ついに連絡が取れなくなるまでの長くて短い時間のお話
ご機嫌よう。

以前から気になっていた Signal to Noise を入手しましたので軽くご紹介しますね。

Signal to Noise は、人類が星々の海へと歩み始めたごく初期を舞台に、一人が世代宇宙船に乗り込み、一人は地球に残ってメッセージのやり取りをする TRPG です。この二全て表示するご機嫌よう。

以前から気になっていた Signal to Noise を入手しましたので軽くご紹介しますね。

Signal to Noise は、人類が星々の海へと歩み始めたごく初期を舞台に、一人が世代宇宙船に乗り込み、一人は地球に残ってメッセージのやり取りをする TRPG です。この二人はもともと親密な関係でしたが、二人の道は別れました。
ゲーム本編はメールのやり取りや置きセでの進行で、ゲームが進むにつれてイベントが起こり、メッセージは到達までどんどん時間が掛かるようになり、また劣化して読みにくくなっていきます。イベントの指示と時間経過の間で何が起こったかを想像してメッセージを書きますが、送信前に劣化加工します。劣化前のメッセージは相手には分かりません。イベントの決定にカードを使いますが、判定などは一切ありません。
ゲーム内の時間はゲーム終了までに最大で20年ほど経過し、最後にはメッセージを読み取ることができなくなって終了します。

残念ながらルールに記載の加工方法は英語にしか対応していないため、どうやったら日本語でうまく遊べそうかちょっと思案のしどころですが、エモそうじゃないかしら。というわけで、日本語メッセージを劣化させる式を考えておりますの。

※ Signal to Noise は英語 TRPG です。一部に日本語版書籍が出回っていますが、非ライセンスの海賊版ですのでご注意ください。
いいね! 18
B
オラフ
オラフ日記
2024/02/09 10:51[web全体で公開]
😶 風邪のせい。
ブックオフから
『ユニバーサルガーディアン入ったよ!』
メール来たけど風邪で倒れてるうちに
品切になってた。
断腸・・・。
定価だったけど買うのに!
いいね! 11
べいろす
べいろす日記
2024/02/08 19:13[web全体で公開]
😶 【SW2.5】まだプレイしたことのないSW2.5その1
基本セット2巻を購入しました。

グラスランナーの寿命は200歳。ロードス島から初めて30年。初めて知った。
特殊能力は大地震の前兆とか感知できそうw

メリア長命種300歳を超えるエルフさんすごい。
でも睡眠不要ってことは可処分時間がすごいな・・・

水泳判定は冒険者レベルで行う。全て表示する基本セット2巻を購入しました。

グラスランナーの寿命は200歳。ロードス島から初めて30年。初めて知った。
特殊能力は大地震の前兆とか感知できそうw

メリア長命種300歳を超えるエルフさんすごい。
でも睡眠不要ってことは可処分時間がすごいな・・・

水泳判定は冒険者レベルで行う。
・・・エルフは水泳判定なしっぽいですね。

聞き込み判定・・・?
これは・・・。
ソードワールドにそぐわないのでは・・・?
と思ったら注釈がいっぱいある。
そうそう。これをデフォルトにするのはよくない。

ノーリスクの行為判定。
実践に裏打ちされたルール感があって好感。

注釈が超実戦流で大変良い。テストプレーしてなさそうだったり、テストプレー時には省略されてそうな机上の空論システム・ルールっていうのも多いから・・・。

たとえば某ゲームの装備隠蔽ルールとか。多数の装備ひとつひとつに隠蔽判定とか狂ってるでしょ。
装備10個あったら10回隠蔽判定?毎シーン?全員が?
あれ、この2.5って装備隠蔽ルールあるのかな・・・。

上級戦闘。
一次元マップ。
移動力は敏捷度。ドワーフさんが受難?
馬の騎乗とかあるのかな・・・

乱戦エリアの発生。
・・・。
わからん・・・。後でで・・・。

移動妨害。ゾーンオブコントロールのルールはいろいろあって面白い。
いかに理解しやすく、納得感があり、戦術性も担保するか。

・・・。双方移動か!いいね!!

通過、離脱、射程、範囲、誤射、遮蔽。
2.5を舐めていた・・・。
2.5ってこんな戦術シミュレーションなゲームだったんだ・・・。
いいね! 23
れすぽん
れすぽん日記
2024/02/07 12:05[web全体で公開]
😶 相手を下げるセリフ
僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。
クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。
別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーした全て表示する僕が主にやっているダブルクロスではだいたいボスとPC側が会話するシーンがあります。
クライマックスもそうですが、ミドルなどでボスの力を目の当たりにするシーンなどがありますね。
別にボスを上げろ、褒め称えろとは言いませんが、実際にボスの能力を目の当たりにしても冷めた様子で「あ、そう」などスルーしたり
「イキっている」と言ったり厨ニ扱いや電波扱いする、より大きな事件と比較して矮小化する、シナリオで描写されている訳でもないNPC軍団にやられる事を言う、などを目にした事がある方も多いのではないでしょうか。

個人的には「勿体ない」と感じてしまいますし、実際にセッション中にボロクソに切り捨てられたらNPCを貫通してGMにダメージが入る事もあり得ます。
勿体なさは「せっかくの強大な相手であれば立てる方向性でロールプレイした方が、それを倒した自分の株も上がる」と思うからですね。
貫通に対してはボスの計画ひいてはシナリオそのものを「下らない」と言われてしまうからと言うのがあります。
切り分けられていないと言われると未熟故にですね。

最も、バッサリ切り捨てるロールプレイは一定の気持ち良さもあるし、キャラ立てにもなるから難しい所です。

過剰なボス上げになるのも良くないのでPC全体としてはほどほどの所で収まるのが一番ですね。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2024/02/04 13:45[web全体で公開]
😶 退院しました!
一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。
針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑)
入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。
病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でも全て表示する一型糖尿病と栄養失調とのことでの入院でした。
針が苦手なのでこれからの注射生活がちょっと辛いですね(笑)
入院している間、病院食が普段より多かった(しかもとても美味しかった)ためか50→55kまで体重が増えました。
病院の先生にはもっとご飯を食べるようご指導いただきましたので、これからは家でもご飯をちゃんと食べるようやっていきたいと思います。
私の一型糖尿病はコロナ感染が原因でなった疑いが高いようなので、みなさんもコロナに感染しないようご注意ください。
一段落したら、去年度の収支をやっていきたいと思います。
みなさん、ご心配いただきありがとうございました。
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どうじょう
どうじょう日記
2024/01/28 17:20[web全体で公開]
😶 そんなことくらいで怒らないよ!?
――――っていうことあるよね。
対面にいる人がちょっとのミスを凄く気にして何度も謝ってくるやつ。
相性の悪い相手ならまだしも、仲良く遊んでる人なら当然厚意を持ってるんだから、よっぽどのことをしない限り嫌いになったりしない。
ほんと気にしないでいいぞ!!っていつも言って――――るんだけど、立場が全て表示する――――っていうことあるよね。
対面にいる人がちょっとのミスを凄く気にして何度も謝ってくるやつ。
相性の悪い相手ならまだしも、仲良く遊んでる人なら当然厚意を持ってるんだから、よっぽどのことをしない限り嫌いになったりしない。
ほんと気にしないでいいぞ!!っていつも言って――――るんだけど、立場が逆になると同じことするんだよな…w
冷静になって考えると
「いや○○さんがあのくらいで怒り心頭縁切りとかするわけないんだがなぁ」
と思えるんだけどどうしても気にしてしまう。
これが行き過ぎると嫌われたくないあまり相手にしつこく詰め寄る形になるわけだから、努めて気持ちは冷静にしないといかんなぁと、謝ったり謝られるたびに思うのだった。
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榊原
榊原日記
2024/01/26 18:27[web全体で公開]
😰 徒然日記79
年を取るとあちこちがたがきますね。

と言いつつ自業自得な面が非常に大きいのですが。
運動不足、食事、酒で恐らくかなり悪い状態に突き進んでいる感じです。
タバコはやりませんが、タバコだけやらなくても左程違いはない程度に恐らく駄目でしょうね。
栄養を考えない偏った食事、最近は鍋等で野菜を多め全て表示する年を取るとあちこちがたがきますね。

と言いつつ自業自得な面が非常に大きいのですが。
運動不足、食事、酒で恐らくかなり悪い状態に突き進んでいる感じです。
タバコはやりませんが、タバコだけやらなくても左程違いはない程度に恐らく駄目でしょうね。
栄養を考えない偏った食事、最近は鍋等で野菜を多めに、肉なども食べていますが、それ以上に塩分と油分が多すぎてあかんやん! となりそうな感じですし、それ以外だと米とふりかけだけとか菓子パンだけと言う日々が一ヶ月とか二ヶ月とか平気で続けてしまいます。
あと、やっぱりお酒がね、酔っぱらう感覚で気分が楽になるのでどうしても手を出してしまうと言う悪循環、それ程量を飲むと言う訳ではありませんが、これもあまりよくないのでしょう。
何よりも一番の問題は運動をしない事ですね。
まぁ歩くだけで膝が可笑しくなる、走ればすぐに腰が壊れ真面に走れない、腹筋や腕立てをと考えても腹筋は腰の影響もあって怖くてできなくなり、腰の影響がない足を上げる方法を取ろうとしたら足が上げられない程になっていました。
腕立ては手首が数回やった段階で酷く痛み数日炎症を越して真面に使えなくなるレベルになっています。
あれですね、根本的に骨関係から既に怪しい感じがしますね!
やらなければやらなければ、そう思うのですが、いざやってみると身体がそれを熟せない。
歩くだけでも数キロ歩くと息切れとかでは無く膝が痛み、ちょっと痛みがひどいので病院に行けば膝周辺が炎症を起こしてる等と言う事にさえなっています。
腰はもう、その時点でぎっくりになりかけ、それ以上無理をすればぎっくりになりますし、そうでなくても痛みで涙が滲む状態です。
ちなみに屈伸とかすら真面にできません。
何かに捕まってしゃがみと何とかやってみたら膝がぴきと音がなり病院に直行する始末になりましたねぇ。
お腹は酒とか食べ物のせいで出ていますが、体重だけでいえば太っているという程でもない程度なので本格的に骨が劣化しまくっているのでしょう。
体質改善からしないと運動どころではなさそうです。
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スプリーム
スプリーム日記
2024/01/23 20:23[web全体で公開]
😶 シノビガミシナリオ「シノビ・スペース・エスケープ」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) エルノさん主催、シノビガミシナリオ「シノビ・スペース・エスケープ」のセッションが終了しました。ネタバレありなので畳みます。




PC1:小槌 小鳩(PL:夜鳥さん)
PC2:豊臣 叶(PL:さきいかさん)
PC3:メイベル 真木(PL:トリックさん)
PC4:マジョリタ(PL:スプリーム)

 今回のシナリオは斜歯ブックの公式シナリオ。宇宙ステーション内で活動するシノビたちだが、突如として宇宙ステーション内でトラブルが発生。制御を失い降下を開始する機体。シノビたちは宇宙ステーションが地上に墜落する前に脱出しようとする……という感じの特殊型シナリオ。

 しかし私のハンドアウトはそんな内容とは関係なく『大昔に月に追放された隠忍の末裔である地球外忍者の使命を達成させろ』という内容。地球外忍者って何……?
 それはさておき、この秘密は『複数の地球外忍者と接触した場合、誰の使命を達成させるか選べる』という内容があるので、実質私が対立形式を決定するキーパーソンになる予定でした。できればPCたちに協力したいですし、序盤からそういう風に動いていましたからね。

 ただ予想とは裏腹に、地球外忍者の情報が毛ほども集まらないという最悪の展開。NPCが6人おり、地球外忍者は二人以上いる事が確定しているのですが、どうにも情報判定の狙いが悪すぎた。そのおかげで初めての地球外忍者の情報が出たのが、何と最後のサイクルの三手番目。私はそこまで使命達成のために何をすればいいのかも分からない状況でしたよ……。
 しかもここで抜かれたのがPCとの敵対使命。この辺から何かヤバい雰囲気がしてましたが、最後の手番にもう一人の地球外忍者の使命を入手した結果、もう一人の方はお互いプラスの感情を結んでいる人がいないと達成できないという事実が判明。最後のサイクルの最後の手番で対立が確定しました。

 それでまあ、クライマックスの戦闘はNPC&私VS他のPCたちという図式になりましたが、普通にボロ負けしました。NPCと私のPCが《砲術》が8にも拘わらず、+3修正の【銃躙】に【影分身・百式】で回避-3を重ねてくるPCがいたため、ほぼ一方的に【銃躙】で蹂躙されました……私のPCは【飢渇】【気骨】に目覚め【不死身】というスロースターターなのもあってかなり相性が悪かった……。

 とはいえ敗北によって無様で情けない命乞い(原作再現)ができたので満足です。欲を言えばこう、サディストなPCがいればもっと楽しい絵面になったかもしれないな。マジョリタならどれだけ酷い目にあっても構わないというか、むしろ愉快だし……。
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