ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメント page.4

ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナガネコ
ナガネコ日記
2020/08/08 10:47[web全体で公開]
🤔 思ったことつれづれ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この文は、元々はTwitterのふせったーという機能を使って投稿したものです。
ですが、反応がもうちょっと欲しくなったのでオンセン日記に再投稿させていただきます。

あくまで、誰かを責めるわけでも誰かと議論をしたいわけでも何でもなくて、ふと思ったことを書いています。
ただ、ちょっと繊細なお話なのでネタバレ機能で伏せさせてもらいました。
――――――――
TRPGのオンセをされる方、遊ぶ間隔に対する考え方って大まかに2パターンあるような気がします。

1.オンセを日常のルーティーンにしたい人。
2.オンセをイベントと捉える人。

1.の人は、できる事なら毎日卓がしたい人。なのでびっしり卓のスケジュールが埋まってる。
「今から遊びたいな」と思ったらすぐに用意できるシナリオなどのストックがある。
すぐに動かせる自PCもいる。
2.の人は、休日とか時間の空いてる時に卓がしたい人。なので卓の参加はその人が心身ともに余裕がある時。
セッション開催日に向けてシナリオなどを準備をしてたりするのですぐに遊べるという訳ではない。

一方で、考え方のベースとして、また大まかに2パターンあるような気もします。

a.環境>個人…自分が楽しむ前に環境を整えてから遊びたい人
b.環境<個人…自分が楽しいと思う事をする事で自分の遊びたい環境を整える人

環境>個人の人は、大きなところでは遊ぶメンバーを集めるSNSなどのツール・レギュレーションから細かいところで言うとPT間の技能のバランスを自分の遊びやすい状態に吟味・調整してから遊ぶ。
環境<個人の人は、自分が遊びたいキャラやシステムを遊べる場所にひとまず飛び込んで、遊びを重ねる事で自分の好みの環境を作る。

図解にするとこんな感じ↓
https://gyazo.com/c8387b8f0cfdde98705c513a99fca31d

この上記の2×2の組み合わせ方、どちらが正解でどちらが不正解というのはないし、どちらも尊重できる考え方だと思うのです。決して優劣というのはないんです。
ですが。
やはり、自分の考え方と同じ・似ている人の考え方やパターンは理解しやすいけど、違う・似ていない人のそれは理解しにくいのです。
考え方の組み合わせによっては、『みんなで楽しく遊びたい』という同じ言葉でも全く解釈が違う事もありうるし、それゆえに悲しい事に意見が衝突してしまったり、相手を批判したりもあるんじゃないかなぁ、と。
――――――――
長々重々と書きましたが、結局のところ私が言いたいのは、遊び方・考え方ってみんな違って当たり前なのだから、そういう事をふまえて交流・遊んでいきたいなぁという事です。
と、いう訳で私と遊んで下さる皆さん、これからもどうぞよろしくお願いいたします<(_ _)>
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蝉丸
蝉丸日記
2020/08/07 10:24[web全体で公開]
😆 インセインシナリオ「壁の中」回してきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)某ボドゲカフェの皆様等が口を揃えて「インセイン最高のシナリオ」と呼ぶ(たぶん)「壁の中」をテキセ回してきましたよ。

参加した方はわかると思うのですが、
このシナリオはインセインならではと言うか、
インセインのギミックをフル活用した、とてもインセインらしいシナリオとなっていたと思います。

その名に恥じぬよう頑張るつもりでしたが、
ハンドアウトの文字起こしを忘れると言う痛恨のミス(汗)

手伝ってくれたPLの皆さんには本当に感謝です。

さて、今回の参加者ですが皆さん個性的で愛らしい素晴らしいメンツだったと思います。
今後の行方が本当に気になりますね。

同じメンツで次はbeef bowlと言う別のシナリオやりますが、
こちらは…、最高かどうかはともかくとても楽しいシナリオになっています。
どうぞお楽しみに!
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ゆめ
ゆめ日記
2020/08/06 23:10[web全体で公開]
😶 「壁の中」(インセイン)遊ばせていただきました!
CoC名物、「あなたは突然閉鎖空間で目覚めました」。
CoCとインセインは親和性があるので、もちろんインセインでもこのシチュエーションは遊べるのである。

というわけで、GM蝉丸様プレゼンツ「壁の中」(インセイン)遊ばせていただきました!
10代の少年少女4名が閉鎖空間に放り込まれてあれだこ全て表示するCoC名物、「あなたは突然閉鎖空間で目覚めました」。
CoCとインセインは親和性があるので、もちろんインセインでもこのシチュエーションは遊べるのである。

というわけで、GM蝉丸様プレゼンツ「壁の中」(インセイン)遊ばせていただきました!
10代の少年少女4名が閉鎖空間に放り込まれてあれだこれだどうだ。

PC1、14歳。斜に構えたぴゅあぴゅあ少年クロウくん。
PC3、12歳。ほわほわふわふわくいしんぼ少年チヒロくん。
PC4、15歳。真面目で強気で背中で語る系少年コウタロウくん。

このかわいいのにかこまれた私PC、
PC2、15歳。おとなしい(偽)あざとい系女子ユウ。

この四人で閉鎖空間堪能してまいりました!
いやあ、事態の核が見えた瞬間叫んだ叫んだ。
狂気カードをたくさんみんなで捲ったのですが、終了後未公開だった狂気とセッション経過振り返ると真顔になりますね!
濁流ワンチャンどころか薄氷差で回避じゃん?????やっべえな???????
まあ終わりよければ万事よしです。きっとPCさんたちはなかよくやるでしょう(*’ω’*)



あーたのしかったー!ほんとたのしかったー!!!
また同じ方々と茶番系インセインが予定されているので、はちゃめちゃ楽しみです。楽しみすぎて寿命が延びる。
あああーTRPG、たあああのしいいいいーーーーーーーーーーー!!!!!!!
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アーリング
アーリング日記
2020/07/19 14:38[web全体で公開]
😆 キャンペーンの楽しい楽しい幕間話
 キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。
 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。

★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺)
 全7話のキャ全て表示する キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。
 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。

★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺)
 全7話のキャンペーン、そして第6話終了後は最終話に向けての個別導入回になるので日常回はナシ!
 そう明言していたこともあり、今回も「キングスフォール日常表」を使っての日常イベント回でした。
 
●壮年のメリアPC…「自分と駅ですれ違う」
 PLさんに「何か希望するシチュエーションはありますか?」と聞いたら「ベンチで座って人の流れを見てます」と。
 ほうほう、なかなかにイメージしやすい・・・。そこにPLさんの「一人芝居みたくなっちゃったらごめんなさいね」の一言。え?ええ?
 
 言うや否や、卓内に突如出現する、PLさんご自身が描いた若い頃のイラスト画像。そうきたか!

 そして始まる回想シーン。描かれるのは、若いころは一人称が「俺」だったり、種族や立場の違い・親友との友情などから諦めた遠い昔のほろ苦い恋物語。
 あのな、GMな、こういうの、好きやで。
 気付けばPLさん一人で綺麗にシーンを終わってた‥‥!下手にNPC出して絡むよりもPLさんのモノローグに任せた方がいいな、と思ってたらホントにやり切っちゃった。GMいらねえなこれ!w 楽でした!そして楽しかったw
 PLさんがGM経験者だと、こういうのやり切っちゃえるのがすごいですよね。シナリオとかない日常回だから、映画のワンシーンのように安心して見てられるわ。
 
●リカントの少年PC(獣人料理人)・グラスランナーの青年PC(職の吟遊詩人)…「海釣り体験会」
 君ら、また一緒か!www たしかキングスフォールの街に来たばかりの頃もペアで駅弁食ってたな!?w
 ( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_159141112206 第5話の日常シーン)
 確かに日常表が被る確率は1/18だけども!w 同じPC同士で、となるとええっと・・・すごい確率!(思考放棄)
 
 今回は海釣り体験会。港から出て釣りをしよう、というイベント。
 ダイスの結果、荒波がざばーーん!船酔いしたかどうかを生命抵抗判定だ!
 そういや第1話で急流川下りやってたな…その時の目標値が●●だから・・・うん、1ゾロふらない限りはだいじょうぶ。(フラグ)
 
>リカント少年PC:
 「兄貴!ぜひこの辺の主とか釣っちゃいましょう!というか俺釣っちゃうっすよー!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗!
 「ウッ………生まれる………」

>グラスランナーの青年PC
 「よし、おあつらえ向きみたいだ。せっかくならでかいヤツを食べたいしね!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗!
 「ゲッ……」船縁に走って行ってリリースします。
 
 もう卓内全員、大爆笑。マジで!?ねえマジで!?www
 楽しい海釣りのはずが、この大惨事。仲良く1ゾロ振らなくていいんだよ!?wもう確率を超えた何かだわこれw
 今こうして日記書いてても口元がひくひくと笑いでひきつっちゃうwwww
 
 その後はウニを釣ったり、クジラの赤ちゃんを釣り上げたり、リリースしたクジラの赤ちゃんからお礼に魚介類をもらって三ツ星クラスの料理を作り上げたりと、楽しい宴会シーンでした。
 これまでの感謝を料理に込めて恩返し、というさりげない思い出づくりにつなげたPLさんの展開力も素敵だったわ・・・。
 
●ドワーフの神官少女…「冒険者ギルドの修繕」
 よし、まっとうなのキタ!ほらごらんなさい、こんないい子もいるんですよ!
 ‥‥‥そう思ってた時もありました。 だってほら、大工仕事引き受けてくれるドワーフの娘さんですよ?
 
 ドワーフPLさん:「私もおそらく、1人芝居してしまうかもしれません・・・」
 ・・・・んん?ま、まあそれなら進行はPLさんにお任せ、適当なとこでちょこちょこ入るとするか・・・
 
 ドワーフPLさん:「お店の前で商品を覗いている女性を見つけて「コンテちゃん・・?」声をかけます。コンテちゃんとは、学生時代のクラスメイトです。さて、ここからアドリブいきますよーーー

 新キャラ突然誕生!?え、え、この流れ、もしかしてこのNPC俺が演んの!? 情報ないよ!?えええ!?
 こほん。
 
 コンテ(GM)「わあ、ひさしぶりー! ・・パステルは変わらないねえ」なでなで

 そしてアドリブで展開するカフェでの女子会。
 
 雑談PL1:このPT男子ばっかりだから、女の子の語らいってなかなかないのでいいね~
 雑談PL2:ですねぇ!
 雑談PL3:わかるぅ!
 
 君らなww GMは本日一番の脳内フル回転だよ!ww
 アラフォーのおっさんGMが10代女子になり切って女子会、って何話せばいいのー――――!ww
 
 とりあえず、失恋トークと過去話、そして今の恋愛トークをずいずいと進める。
 基本的にPCのシーンだから、展開はお任せだけど・・・これ、使えるな?と脳内で今後のシナリオに赤ペンメモメモするGMでした。
 話の流れでPCの一人がかなり風評被害にあったりもしましたが、まあ許せw
 
 GMとしてもかなりやり切った感があり、楽しかったぁ・・・!!w GMから「女子会やりましょう!」なんて切り出したことないから、この展開はかなり面白かったw アオハルいいよね、ってPLさん達も大盛り上がり。
 つくづく恐ろしいPLさんだぜ、このドワーフ・・・!!
 
 続く第6話はもうセッションも終わってるのですが、長くなったのでいったん日記はここまでで!
 参加PLのみなさん、ありがとうございました~~!(*^-^*)v!
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蝉丸
蝉丸日記
2020/07/10 08:34[web全体で公開]
😊 cocミニキャンペーンやりたい人おる?
ニコニコで「笑い過ぎて一生忘れられないTRPG」と言うタイトルで公開されている動画のシナリオ、
「トブ老人」と「シラナイ老人」を繋げたミニキャンペーンをやりたいと思います。

cocのテキストセッションでやるのですが、
需要がどんなもんか知りたいので
参加してみたい方がいましたらコメントください。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/07/09 00:04[web全体で公開]
😶 オンセン登録1周年 ~良き出会い~
 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。

 GM 5回
 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ)

 ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。
 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPG全て表示する 本日の7月8日にてオンセンを登録して1周年になりました。

 GM 5回
 PL 204回(※但しオンセンに記録のあるもののみ)

 ちょっと前にTRPGを始めたばかりのつもりでしたが、もう1年経ちました。
 いろんな経験、いろんなPLやGMに合ってきましたが、これからもさらにTRPGを邁進していきたいと思います。



【学んだこと。並びに「座右の銘」】

 私はTRPGを始めて、いろいろ経験をさせていただきましたが、その中で一番面白いと思ったことは、「どんなTRPGのシステムのどの卓でも“独自の文化”がある」ということだと思います。

 システムが違えば、GMやPL、卓のカラーが違って来るのは当たり前ですが、比較的競技人口の多いCoCにおいても、それが顕著で、解釈やハウスルールによって、卓事に大きな差異や特徴を持っている。

 私は風来坊として、いろんな卓を見てきましたが、それら全てが面白く、非常に楽しく遊ばせていただきました。

 TRPGプレイヤーさんの中には自分の「常識」や「価値観」が固まって「上級者」になってしまうと、他の価値観を受け入れられず「決まった人」「固定メンバー」で遊ぶ人が多く見受けられます。
 私もそれがストレスなく、99%期待値に適ったゲームの遊べる方法だと思っています。
 そして、多分、この「常識を知ること」「価値観(信念)を定めること」は初心者を脱皮して、上級者になることにイコールなのかもしれません。

 私は一年TPRGをやって不肖ながら「最低限のルールを知り」、「価値観を定め」ました。
 ここまで自分を知っていれば、「どこかのコミュニティ」や「固定メンバー」だけの世界にいた方が楽しく卓を出来るのかもしれません。おそらく、99%の安全策はその方法だと思います。

 ですが、私が思うに、切り捨てるのには惜しいと思うほどに、「価値観の違う人との出会い」は貴重なものだったように思います。安全策を捨てたとしても、それに余りある良き出会いと良き卓がありました。

 自分の価値観の違う卓、馴染みのないシステムに挑戦するのは、ある意味「上級者」から「初心者」へと戻ってしまうところもありますが、私は「良き出会い、良き卓に出会うために、いつでも初心者に立ち返る準備をしておく」ことを自身の座右の銘にしておきたいと思っています。

 それほどまでに、良きPLやGMと出会い、良き卓に出会うことが出来ました。

 一先ず、日記を良き出会いへの感謝で〆たいと思います。

 不肖なTPRGプレイヤーで至らぬ点の多かったとは思いますが、無事に1周年を迎えることが出来ました。
 今、密に縁のある方、最近縁が薄くなってしまった方、素晴らしい卓を同卓させていただきました。
 もし、ご縁がありましたら、またよろしくお願いします!!

2020年7月8日 TRPGプレイヤー 春畝(はるーね)
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蝉丸
蝉丸日記
2020/07/07 07:37[web全体で公開]
😊 ドリームランドキャンペーンC卓完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドリームランドキャンペーンC卓完走!

完走して少し期間が空きましたが、完走日記~。

いやあ、長かったキャンペーンもなんとかエンディングを迎えることが出来まして、良かった良かった。

さて、今回の参加者は(dex順)

鬼神のようなキルレを誇る魔女っ娘アーチャーのメロディさん。
現世でのモヤモヤ感とドリームランドでの生き生きした感じのギャップが良かったですね、
彼女は今後どのような人生を歩むのかとても気になる所です。

気は優しくて力持ち、芸達者のヒモ男ケネスさん。
魔法の絨毯君への愛が深いもので、
私もつい頑張って魔法の絨毯のロールプレイ頑張っちゃいました。
盛り上げ担当ありがとうございました。
きっとケネスさんは今後もお金はないけど幸せな人生を歩むんだろうなと思いました。

ロールプレイも出目もしっかりもの、
博愛精神と鋭いキックがカッコいいエドワードさん。
彼は終盤で怪傑ロビンとなってしまいましたが、
ボストンを飛び回るエドさんやその子供達の物語も気になります。
個人的に一番後日談が気になる人ではあります。

皆さんのお陰でとても楽しいセッションにすることができたなあと思います。

最後に、エリザベス・レインウッドについて。

本来のシナリオでの彼女はドリームランドで森の魔女として生きる運命でした。
でも思ったのです、これじゃああまりにレンフォード氏に救いが無いと。
もっとリズをフィーチャーしろと。

そこでやってしまいました、シナリオ改変。
影響された元ネタ(?)は2つ、
1つは「ポケットの中の戦争」です。
アニメ版シナリオでは最後に死んでしまうバーナード・ワイズマン、
彼の死によって今でも評価される素晴らしい物語になっているのですが、
小説版だと彼は最後生き残ります。
小説版のあとがきに「一流の悲劇よりも、二流の喜劇を選んだ」みたいな事が書いてありました。

二つ目はHUNTER×HUNTERのキメラアント編、
虫によって補食され、最後に虫になった少女が最後におかあさんの元に帰ってくるエピソードが有ります。
その時の母親の台詞が妙に頭に残っており、
帰ってくるはずの無い娘が以前と異なる容貌で帰って来て、
それでもその姿を見て娘として迎え入れるシーンとして作ってしまいました。

最後に、
このキャンペーンに参加して頂いてありがとうございました。
また面白いシナリオを見つけたら募集かけますので
何処かでお会いできたら良いですね。

以上、蝉丸でした。
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きいろマン
きいろマン日記
2020/07/05 21:29[web全体で公開]
😶 アイコンの絵の話
セッション参加当日には絵が完成してなかったので 後からキャラのアイコンに絵は追加したのですが…
セッションルームのキャラシのアイコンは白いまま… あとから変更する方法ってないんですかねえ
せっかく描いたから使いたい…
いいね! 11
マエダ
マエダ日記
2020/07/05 10:55[web全体で公開]
😶 貴方の『楽しい』と思うことには賛同できなくても、私はそれを否定しない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ブロックはするかもしれないけど許してほしい)

(感情まかせに書いたので畳んでます)

-------------------------------------------------

TRPGを続けていて不定期に思ってることなんですけど、
人それぞれに『楽しい』と感じる遊び方は全く違うんですよね。


RP・PL発言に拘らず、誰かとおしゃべりするのが醍醐味だと感じる人もいるし、
キャラクターを演じることがTRPGのメインだから…と雑談そのものを嫌う人もいる。

ルール通り、型にハマった遊び方をしたい人もいれば
GMのアレンジや温情に期待している人もいる。

恋愛要素あった方が楽しいとか、好きじゃないとかも。

では『楽しい』と感じる基準は何なのか?
それは、その人自身が今まで生きてきた中で培ってきた
パーソナリティーなんですよね。


何が言いたいかっていうと、TRPGでもなんでもですけど
「貴方の『楽しい』は間違ってる!!」
って大声で指さして人を傷つける人がいて、そういう人は無粋だなと。
せめて言い方ってもんがあるんではないかと。
それで傷ついてTRPGをやめちゃう人もいるんですよね。

まぁ中には本当に卓を壊してしまうような『楽しい』を持ち込む人もいるそうですが…
(会ったことはまだない)
個人的には、そういう厳しい”指摘”を受けて、消えていった人たちとこそ
もっと一緒に遊びたかったな……と思う事が多いです。


もちろん間違う事は人間だから沢山ありますけど
間違ったら直せばいいし、間違ってる人にはそっと指摘してあげればいい。
TRPGの遊び方以前に、マナーとして合わない人はブロックでもすればいいと思います。

合わない人とは会わなくていい。これほんとオンセの強み。

私自身も誰かを傷つけることがきっとあって、そういう人は遠慮なくブロックなりなんなりして欲しいです。



自分の思う『楽しい』は、たとえ誰に何と言われようと大切にして欲しいなぁって。

棲み分けって大事ですよ。ほんと大事。
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ゆめ
ゆめ日記
2020/07/03 01:02[web全体で公開]
😶 ドリランC卓、完走!
今しがた走り終わって、酔っ払いのまま書いています。

KP蝉丸さん主催、ドリームランドCP卓。
その第3班であるC卓で、およそ一年半にわたって遊ばせていただきました。
ダイスの女神の玩具になって、「ヤバい」と何度もなりながら走っていましたが、
最終回で特大の「ヤバい」が待ち受けておりまして全て表示する今しがた走り終わって、酔っ払いのまま書いています。

KP蝉丸さん主催、ドリームランドCP卓。
その第3班であるC卓で、およそ一年半にわたって遊ばせていただきました。
ダイスの女神の玩具になって、「ヤバい」と何度もなりながら走っていましたが、
最終回で特大の「ヤバい」が待ち受けておりまして、PLは正座をしてダイスを振っていましたよね…
ささやきいのりえいしょうねんじろ…

PL夜傘さんの演じるPC、メロディさん。
ネイティブアメリカン魔女っ娘。
こう…ニチアサでした!ぷりきゅあ!
PL yukiさんの演じるPC、エドワードさん。
クレバーな中に情熱を秘めたイケメン。
RP的な意味でもストーリー的な意味でも頼もしかった…!

そして、我がPCケネス・マクミラン。
ピーターパンですが、ピーターパンのまま騎士になってもいいじゃない。
一生このままはしゃぎまわっていきたいと思います!


記憶を外部ストレージに保存して(断固として消したくはない!たからもの!)
もう一回やりたい!
そんな楽しい卓でした。
これもそれもみんな、舞台を整えてくださったKP蝉丸さまと、真摯に遊んで下さったPLさまのおかげです。
ひとに恵まれたなあほんと…楽しかった…



みんなー!!!TRPG楽しんでるかー!!!私は楽しんでるぞー!!!
TRPG、たーーーーのしーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!
いいね! 19
蝉丸
蝉丸日記
2020/06/30 17:50[web全体で公開]
🤔 ロールプレイは個人の自由ですが
どんなロールプレイしようと個人の自由ですが、
自由を履き違えると自分が困ることになります。

自分勝手なロールプレイをしたりして他の人を困らせてはいけないとは
オンセンの規約に(多分)無いので、
個人への中傷とかしなければいくらでもやっていい、
と言うことになります。

ですが、そん全て表示するどんなロールプレイしようと個人の自由ですが、
自由を履き違えると自分が困ることになります。

自分勝手なロールプレイをしたりして他の人を困らせてはいけないとは
オンセンの規約に(多分)無いので、
個人への中傷とかしなければいくらでもやっていい、
と言うことになります。

ですが、そんなプレイヤーとはセッションをやらない、
と言う自由も勿論有るのですね。

「どんなロールプレイしても自由だ!参加させろ!」
とはなってはいけない訳です。

ですので、皆さん良いロールプレイをしましょう。

どんなロールプレイが良いロールプレイなのか、
細かいことは色々言えますが…

1つ言えるのは「この人とまたセッションをやりたい」と思わせるロールプレイが「良いロールプレイ」の基準だと思います、はい。

いいね! 47
きいろマン
きいろマン日記
2020/06/27 08:58[web全体で公開]
😶 定められた死
定められた死って書くとたいそうな感じですが NPCの話です

オリシを作るとき絶対死ぬNPCとか考えるのですが PLは助けようと動いてくださるのでちょっと申し訳ない気持ちが…
個人的には こいつは死ぬんだ…!助けられないんだ…!すまねえ! と思うことがままあります

しかし これはTRPG全て表示する定められた死って書くとたいそうな感じですが NPCの話です

オリシを作るとき絶対死ぬNPCとか考えるのですが PLは助けようと動いてくださるのでちょっと申し訳ない気持ちが…
個人的には こいつは死ぬんだ…!助けられないんだ…!すまねえ! と思うことがままあります

しかし これはTRPG 参加者ががんばって行動した分 シナリオにちょっとした変更があってもええやないか!
と 死ぬ予定のNPCを生かしたりします
死の運命を動かすには それ相応の運が必要だと拙者は思ってるので 運が悪ければ助けられないというのも入れたり…

製作者としては このNPC助けたい!と思っていただけるだけでもうれしいもんですわい

今日も明日もみんなで楽しくTRPG!
いいね! 30
Kadena
Kadena日記
2020/06/25 20:45[web全体で公開]
😆 止まらない
なんとなくBGMを探し始めたら楽しくなっちゃって止まらない。

この曲はこんなシーンが合いそうだなあ。
この曲が流せるようなテンション高めのシナリオあるのかなあ。
この曲はやべー……死ぬじゃん……ロスト待ったなしじゃん…。

もはや何のためにBGMを探していたのか、わからなくなってきましたね。
たのしい。

と、いう、どうでもいい話でした。
いいね! 23
ゆめ
ゆめ日記
2020/06/24 19:05[web全体で公開]
😶 継続探索者のAF・呪文問題
「募集要項作成の時に、『新規作成探索者限定』もしくは『AF・呪文を所持するPCの参加不可』を明記する。
確認を面倒がらない」

「AF・呪文持ち探索者でエントリーする場合、
『継続探索者で、AF・呪文を所持している』旨を申請時に明言する」

「KPに不可を出されたら素直に引き下がる。
全て表示する「募集要項作成の時に、『新規作成探索者限定』もしくは『AF・呪文を所持するPCの参加不可』を明記する。
確認を面倒がらない」

「AF・呪文持ち探索者でエントリーする場合、
『継続探索者で、AF・呪文を所持している』旨を申請時に明言する」

「KPに不可を出されたら素直に引き下がる。
『他の卓ではOKだった』とか言ってごねない」

「参加者同士がお互いのことを尊重して、皆が楽しめるように皆が配慮をする」


を守ればそれで良いのでは。
自分は守る、そして守る人と遊ぶ、守らない人とは遊ばない。
それで充分だと思うのですが、どうでしょうか。
いいね! 27
蝉丸
蝉丸日記
2020/06/24 09:49[web全体で公開]
🤔 基本的に自己責任で良いと思います
どんなシナリオやるかは個人の自由ですし
そのシナリオによって生まれた探索者を別のシナリオで使うのも自由。

但し、その探索者をKPが受け入れるかどうか、
それもKPが決めて良いことです。

探索者が強くなりすぎたら、受け入れて貰えるセッションが少なくなるのは必然。
それを理解していれば問題無いと思います。

作った人に罪は有りません。
相手の事を尊重していれば何も問題は起きない。
いいね! 42
きいろマン
きいろマン日記
2020/06/15 07:45[web全体で公開]
😊 人生初の自作シナリオを公開いたしました
https://www.pixiv.net/novel/bookmark_detail.php?id=13143353

初めて作ったCOCシナリオを公開してみました!!ぜひ遊んでみてください

公開するのは初めてなので 読みづらかったら申し訳ない… シティ系です
いいね! 13
ゆめ
ゆめ日記
2020/06/03 12:55[web全体で公開]
😶 「楽園パラノイア」(CoC)遊ばせていただきました!
「楽しいんですよ」
「遊ばせてください」
「いいですよ」

という会話がありまして、「楽園パラノイア」(CoC)の卓を立てていただきました!
KPの蝉丸さん、毎度ありがとうございます。
そして、一緒に遊んでいただいたPL様各位。ありがとうございます。
楽しい卓になったのはKPさんPLさ全て表示する「楽しいんですよ」
「遊ばせてください」
「いいですよ」

という会話がありまして、「楽園パラノイア」(CoC)の卓を立てていただきました!
KPの蝉丸さん、毎度ありがとうございます。
そして、一緒に遊んでいただいたPL様各位。ありがとうございます。
楽しい卓になったのはKPさんPLさん、あとシナリオ書いて発表してくださる方の賜物。



沖縄無人島サバイバルツアーに参加することになったよ!
人員4名、楽しい仲間たちを紹介!


PC2、滝本カオルさん。
物静かで頼れるおじさん。
小柄ですがタフで頑丈、力持ち。
木工細工技能がサバイバルで光る。

PC3、オフィーリア・ホワイトさん。
真面目で優しい女性。
とてもタフで、強心臓、かつ可憐なお嬢さん。
お料理も得意で、厳しいサバイバルの癒し。

PC4、金田明くんちゃん。
じゅうよんさい、お年頃真っ只中。俺っ子ちゃん。
みんなだいたい中学二年生ぐらいに患う例のアレを発症しています。とても可愛い。
右腕に封印されし暗黒竜が唸る。

そして私が中身しましたPC1、鳥山澪。
キャラメイク一発振りでCON5、APP17、EDU21を叩き出した能力値パラメーター尖りに尖った青年。
漁村生まれ漁村育ち、現在は水族館付きの獣医。飄々さらさらとよしなしごとを受け流していくスタイル。
貧弱ですが特技の釣りと水泳、高EDUを活かして活躍なるか。


さあこの楽しい仲間たちで、無人島サバイバルツアー、すたーとーーーーー!!!



なおこれはCoCで、全員に秘匿HOが事前配布されているものとする。



はい、情緒がめしゃめしゃになりましたよね!知ってた!!!
PCさんたちがとても仲良しな卓で、トラブルもなく助け合ってサバイバルして。
だからこそ、明かされていく真実が圧し掛かります。
しあわせのかたちはそれぞれに違っていて、だからこそみんな納得のいく生を歩めるといいなあ…と祈ってやみません。
後日談をそれぞれ書いていただくことになったので、楽しみなような怖いような。

シナリオタイトルがどうして楽園「パラノイア」なんだろう、って、ずっと考えています。
パラノイア、偏執病。
病態として顕著なのは、現実への偏った認識。他人の行動への悪意ある解釈。
無力さと落ち込み、孤立した自分、活動の放棄。
なるほど。

ならば。
現実がちゃぶ台がえしされたら、偏執病は果たして狂気たりえるや?



この体験のあと、PC鳥山澪はどうするか。
後日談はもちろん私も書きますので、ていうか書いていますので現在進行形で。
どうか、PLさんKPさんには、ちらと目を通してやってくださいね。




情緒がめしゃあするのはたのしいなあーーーーー!!!
TRPG、たーのしいいいいいいいいい!!!!!!!
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記
2020/06/03 09:11[web全体で公開]
😆 楽園パラノイア2卓目、セッション完
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽園パラノイアシナリオ回してきました!

今回は探索者四人、無事(?)生還することが出来ましたが、
皆さんは孤島の(神話生物にとっての)楽園を楽しんで頂けたでしょうか?

私は個人的にサバイバルパートが一番楽しかったので、
島の設定だけ流用して、もっとサバイバル難度を上げた別のシナリオにしても良いかもしれませんね(シナリオ作者がそう言うのを推奨してます)

また、
エンディング後の後日談等を書いて欲しいという提案に乗って頂きありがとうございました。
期限は特に設けないので、気が向いたらで良いです。

探索者には思い入れがあるので、
個人的には全員に幸せになって欲しいものですが、
残念ながらこのシナリオ、そう易々と平穏を許可してくれません。
せめて探索者達が探索者らしい終わりかたをしてくれれば、と思います。

最後に、セッションにお付き合いいただいた皆さん、
お疲れ様でした、そしてありがとうございました。


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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/05/29 15:21[web全体で公開]
🤔 最近、RPに使える肥やしが足りない……(インセイン『花蝶夢譚』感想)
 27日に予定の卓が流れたのですが、その中の参加者さんよりインセインのソロシを回していただくことになりました。

 シナリオは「花蝶夢譚」。ネタバレになるので、詳しくは言えませんが、魅力的なNPCと思い掛けない展開の見られるシナリオでとても楽しかったです。また、GMさんも柔軟な方でこちらのやりた全て表示する 27日に予定の卓が流れたのですが、その中の参加者さんよりインセインのソロシを回していただくことになりました。

 シナリオは「花蝶夢譚」。ネタバレになるので、詳しくは言えませんが、魅力的なNPCと思い掛けない展開の見られるシナリオでとても楽しかったです。また、GMさんも柔軟な方でこちらのやりたいRPに合わせていただいて、それもあって非常に満足いく卓になりました。

 インセインで継続キャラを使ったことがなかったのですが、継続OKとのことだったので、園崎俊介という継続PCを使わせていただきました。このキャラは去年の8月にマスターさんGMの「お母さんの皮」で使わせていただいたPCです。個人的には、今回の「花蝶夢譚」で印象に残ったこととして、前回のシナリオ「お母さんの皮」にて残っていたキャラの悔いが解消されたのがかなり印象的でした。

 それから、このキャラにはモデルがいて、東野圭吾の「人魚の眠る家」に出てくる播磨和昌というキャラなんですが、現実的な判断を下すけれど、どこか割り切れないところのあるキャラクターとして前回の「お母さんの皮」でRPさせていただいたのも思い出しました。
 TRPGを始めた当初は、自身の引き出しの中にある映画や小説を元にRPを行なっていましたが、最近は、TRPGに時間を使うことが増えて、映画や小説でRPの肥やしを得ることが無くなってしまった……。アウトプットに片寄りがちなので、インプットにも取り組みたいですね。


 あと、インセインのキャラを継続で使うことを想定していなかったので、他PCさんの名前を忘れしまったのは地味に大変でしたね。
 前回の「お母さんの皮」の他PC(上の子、下の子)の名前が分かるデータがないか探したですね……。


追記
 まだ確定じゃないですが、「お母さんの皮」というシナリオを「夜の会、沼の怪」メンバーで回したいなぁーと考えてますね。
 やることもあるので、いつになるかは分かりませんが……。
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蝉丸
蝉丸日記
2020/05/29 12:32[web全体で公開]
🤔 私のTRPGのルーツ(便乗)
小学生の頃でしょうか、
私はテレビゲームが欲しかったのですが
欲しい物をホイホイ買って貰えるほど裕福ではなく、友達の家にゲーム目的で遊びに行ったものです。

そこで私はノートにマサラタウン等を書いて、
各地にポケモンを配置し、
サイコロを振って戦闘をする(鉛筆で代用してた気がします)
全て表示する小学生の頃でしょうか、
私はテレビゲームが欲しかったのですが
欲しい物をホイホイ買って貰えるほど裕福ではなく、友達の家にゲーム目的で遊びに行ったものです。

そこで私はノートにマサラタウン等を書いて、
各地にポケモンを配置し、
サイコロを振って戦闘をする(鉛筆で代用してた気がします)
と言う感じの遊びを兄弟でやっていました。

思い返すとこれが初めてやったTRPGのような気がします。

お小遣い制になってからはゲームを買って遊ぶようになり、
そう言う遊びからは卒業しましたが、
ニコニコ動画でcocに興味を持ち、再度(?)TRPGの世界に入ることとなりました。

昔からそう言う遊びが好きだったのだなあと懐かしむ。
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