ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメント page.2

ヨシムネ2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

きいろマン
きいろマン日記
2021/04/09 21:01[web全体で公開]
😆 グリッチやりますた(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゲーム好きな人にお勧めみたいな 話を聞きちょっと気になってたシナリオ…
本当にめちゃくちゃ面白かったですわ…

隠しメッセージネタにゲームネタにプロレス(?)ネタ もうカオスでしたね!
普段真面目なシナリオが多いので たまにはこういうのも楽しくていいですわあ
ラスボスに文句ばっかり言ってしまうPCであった

今回のPCはRTAやってるゲーマーでした
ク●ゲーは好きじゃないキャラだったので 文句ばっかりだったかもしれない…

お気に入りはプロレスする場面!みんなでレスラー気分で楽しかったですな…
一緒にやった皆様!GM!!お疲れ様でした~!
次のセッションでもよろしくお願いいたします~!
いいね! 8
蝉丸
蝉丸日記
2021/04/08 13:06[web全体で公開]
🤔 自分探し、ってこう言う事かな
オンセンSNSに登録してそろそろ3年半になります。

「TRPGって難しそう」「コミュ障の私にTRPGなんて出来るのだろうか」等の不安と共に登録した事を思い出しますが、
気付いたら、何か居心地の良い場所になっていました。

後から思うと、その頃は自分探しをずっとしていたのだと思います。
全て表示するオンセンSNSに登録してそろそろ3年半になります。

「TRPGって難しそう」「コミュ障の私にTRPGなんて出来るのだろうか」等の不安と共に登録した事を思い出しますが、
気付いたら、何か居心地の良い場所になっていました。

後から思うと、その頃は自分探しをずっとしていたのだと思います。

仕事が楽しいでも無く、一緒に遊ぶ友人と言うのもあまりおらず、趣味と言う物も持ち合わせていない、
本当の自分と言う物は何処にあるのだろうか?みたいな。

でもオンセンSNSで、なんとなく自分の居場所を見つけたような気がします。

一つ思ったのは、
自分探しなんて、インドに旅行したり世界一周しても見つからないんじゃないか、って事です。

自分の個性、経験を共有し楽しめる場が見つかりさえすれば多分何処でも良いのですよね。

でもそれは「本当の自分」を見つけるのではなく、
「今の自分」を受け入れてもらえる場を探す事なのだと思います。

私は専らCOCのGMをやるのですが、
GMの基本的なやり方は動画のリプレイや他のGM参考にしただけです。
ただし、それに付随する様々な要素(回し方や演出など)は、私が今まで積み上げてきた色々な経験が元になっています。

「もっと早くTRPGに出会っていれば。」と思う事も有りますが、
3年前に出会ったのが私の運命だったのでしょう、
そして今楽しくGMをやれているのは、今まで生きてきた経験があってこそなのだ、
と信じて今日も「新しくセッションを作る」ボタンを押します。

きっと次も楽しいセッションに出来る。
いいね! 41
ゆめ
ゆめ日記
2021/04/07 12:59[web全体で公開]
😶 「グリッチ」(CoC6版)遊ばせていただきました。
よく集まって遊んでいただくKPさんとPLさん一同で、
「グリッチ」(CoC6版)ころころと転がってまいりました!
ちょうたのしかった。


探索者レギュレーション:ゲームオタ というドレスコード指定で集まったのは、
引きこもりリアルニンジャさんとRTA勢さんと社会の荒波にもまれるプログラ全て表示するよく集まって遊んでいただくKPさんとPLさん一同で、
「グリッチ」(CoC6版)ころころと転がってまいりました!
ちょうたのしかった。


探索者レギュレーション:ゲームオタ というドレスコード指定で集まったのは、
引きこもりリアルニンジャさんとRTA勢さんと社会の荒波にもまれるプログラマおねえさんとゲーム実況うp主。

濃い(歓喜)

「だいたいTRPGやってるやつなんて高確率でゲーオタ兼任してるんだからこんなの絶対楽しいよ!!!」
という私のプレイ途中の叫びがすべてを物語っている。
KPさんも嬉々として小ネタ挟むわBGM芸つっこんでくるわでいやはや楽しかった。
シナリオ途中のミニゲームも熱かったなー…(KPさんの想定をこえてPL一同真剣にガチっていた)
THE・茶番と見えて、ちゃんとCoCしてるときはしてるのがいいですねえ…

ま、ともあれ。
無事に帰れて、打ち上げできてよかったよかった。
他人の金で食べる焼き肉美味しいです!!!!!!!!


毎回とっても愉快に真剣に遊んでいただいて、皆さまありがとうございました。
また遊んでくださいね!


TRPGたのしいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!
いいね! 14
蝉丸
蝉丸日記
2021/04/07 09:43[web全体で公開]
😊 グリッチ4卓目完!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)coc現代日本シナリオ「グリッチ」が無事終わりました。

色々なKPの悪ノリに付き合っていただきありがとうございます。
まあ、シナリオ自体が悪ノリの塊のようなシナリオなので、
何処から何処までが私の悪ノリなのかはバレてないと思いますが・・・。

常日頃からゲーム音楽等で気に入ったものがあればBGMとして使えるように少しずつ溜め込んではいるのですが、
その溜め込んだゲーム音楽を気兼ねなく使える、私にとってはうってつけのシナリオでもあります。

いつものメンバーだったので、色々安心できたと言うのも有り
私も思う存分楽しむことが出来ました。
特に最終日、
実はイベントが余り残って無かったので
「今日はPLさんたちに尺を稼いでもらおう。」と言う腹積もりだったのですが、
そんな心配もなく、と言うか時間が押してしまいました(汗)


最後に、
皆さんセッションお疲れさまでした。
本当に楽しかったです。
別セッションでもまたよろしくお願いいたします。
いいね! 15
アーリング
アーリング日記
2021/03/23 21:01[web全体で公開]
😡 ふーん・・・・(そっと、怒。)
 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。
 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。
 
 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。
 だから、嫌いなものを「こ全て表示する 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。
 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。
 
 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。
 だから、嫌いなものを「こんなところがダメだ。嫌い!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない・・・だけじゃなくて。
 多分、多くの場合「何だと?」ってそれが好きな人を苛立たせることになる。
 
 だから、嫌いなものを語る時は。
 誰が見てるかわからないネットの世界。相応の覚悟を持った方がいいかな、と思います。
いいね! 69
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/03/21 04:06[web全体で公開]
😊 41歳となりました!
今日でまた1歳、年を取りました!わーい!
世間的にはそれなりの年なのかもしれませんが、まだまだ若いつもりです!
私の今年一年は新しいチャレンジを行います。がんばりますよ!
いいね! 106
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/03/20 04:43[web全体で公開]
😶 普通の現代人が
普通の現代人が普通のことをしているだけの、恋愛映画やミステリードラマや日常系アニメ、わたしはあながち嫌いではないし、そういう話の面白さがわからない人は気の毒だな、とも思うが、まあ人は好きずきだから……。
いいね! 17
たぬき
たぬき日記
2021/03/19 19:45[web全体で公開]
🤔 徒然な一言
深く考えれば考えるほど、何も言えなくなる。
いいね! 24
きいろマン
きいろマン日記
2021/02/04 21:02[web全体で公開]
😆 ダブゥクロスのPC描いた
始めてダブゥクロスするので そのPCを書きました
Twitterを表示できるようになったらしいですな… 最近絵を頑張ってるのでうれしい限りでござる
https://twitter.com/kikakuman_kiiro/status/1357281883596365824#ツイートを表示する始めてダブゥクロスするので そのPCを書きました
Twitterを表示できるようになったらしいですな… 最近絵を頑張ってるのでうれしい限りでござる
https://twitter.com/kikakuman_kiiro/status/1357281883596365824
いいね! 14
ゆめ
ゆめ日記
2021/01/30 23:32[web全体で公開]
😶 「知を孕む母よ」(CoC6版)遊んでいただきました。
ごんずい様制作のCoC6版の名作シナリオ「知を孕む母よ」。
このシナリオ大好きすぎていつでも回せる状態にしてあるのですが、
いつもお世話になっているKPさんが「実は未経験のシナリオなんです」と仰いまして。
まあ即「では私が!!!」しますよね。私は圧が強いTRPGプレイヤー。

目が覚めたら全て表示するごんずい様制作のCoC6版の名作シナリオ「知を孕む母よ」。
このシナリオ大好きすぎていつでも回せる状態にしてあるのですが、
いつもお世話になっているKPさんが「実は未経験のシナリオなんです」と仰いまして。
まあ即「では私が!!!」しますよね。私は圧が強いTRPGプレイヤー。

目が覚めたら知らない場所!!ここはどこ!!!
から始まる、スタンダードなクローズドシナリオの今作。
詳細は伏せますが、とてもCoCしてるシナリオでほんと推せる。
いつもKPさんとPLとしてお相手頂いている方と、今回は立場逆転。
どうなるかなー!!!


結論。KP力高い方は、PLでも安定する。
そりゃそうですよね、KPがされて嬉しい事楽しい事困る事ありありとわかりますもんね!
RPスキル高くないと回せない、シニカルで変わり者系のPCさんを引っ提げ、
きっちり探索して、RPも進行を滞らせることなくそれでいて癖の強いPCさんを見事に操って生還されました。つっよ。
テキストお出しするタイミングまで読んで頂いて、まあKP楽でした…
PLとして行き詰まりを感じる方は、ちょっと熱心にKPやってみるといいと思います。視界が広がる。

普段いつでもKPされている方なのですが、PLしたくなったらぜひまたお声掛けください。
シナリオのご用意しておきますので!ので!


いつもやってることと、ちょっと違うことは新鮮で楽しい。どんな遊びでもそれは一緒ですよね。
でもTRPGって立ち位置のある遊びなので、そこ入れ替わるとこう…新鮮さがまたぎゅっとこう。

いやあ、TRPGたーのしーーーーー!!!!
いいね! 15
蝉丸
蝉丸日記
2021/01/15 10:32[web全体で公開]
🤔 KPは何度でも同じシナリオを回せるけど
KPは何度でも同じシナリオを回せるけど、
PLはそうは行かない(例外は有るかもですが)。

KPとしてはセッションが崩壊しても次の機会があるけど、PLに次は無いのです。

そう言う理由から、特にお気に入りのシナリオは参加メンバーを厳選するようになりました。

ただし、ローカルルールをつ全て表示するKPは何度でも同じシナリオを回せるけど、
PLはそうは行かない(例外は有るかもですが)。

KPとしてはセッションが崩壊しても次の機会があるけど、PLに次は無いのです。

そう言う理由から、特にお気に入りのシナリオは参加メンバーを厳選するようになりました。

ただし、ローカルルールをつらつら書いても
その人のプロフィールをいくら眺めても
実際にセッションやってみて合わない人と言うのは出てくるものです。

なので、お気に入りや長編シナリオは一見さんお断り。
一見さんとは短編を回すようにするようになりました。

良いセッションをするには慣れた人とやりたい、
でも新しい出会いがないとつまらない。

その折衝案としては悪くないかなと思っています。
いいね! 39
蝉丸
蝉丸日記
2021/01/13 15:45[web全体で公開]
🤔 ネタ切れ
最近COCのシナリオの新規開拓が出来ていないせいで、
ネタが切れつつ有ります。

最近ご一緒するようになった方へのストックはいくらでもあるのですが、
2年以上のお付き合いのあるような方と回すためのシナリオが無いのです。

ってなわけで、おすすめのCOCシナリオを教えていただけると助かりま全て表示する最近COCのシナリオの新規開拓が出来ていないせいで、
ネタが切れつつ有ります。

最近ご一緒するようになった方へのストックはいくらでもあるのですが、
2年以上のお付き合いのあるような方と回すためのシナリオが無いのです。

ってなわけで、おすすめのCOCシナリオを教えていただけると助かります。

基本的に長いシナリオが好きで、あとは設定がワクワクするような物が好きですね。
ハンドアウトの有無はどちらでも。

あと、テキセがメインなので、
有料の場合はPDF形式などでオンラインで買えるものだとありがたいです。
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2021/01/06 03:15[web全体で公開]
🤔 GMって難しい?
 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。

 「GMって難しいの?」
 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。
 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。
 
 それじゃあ、何で難しいのかの話。
 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。
 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。
 
 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。
 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。
 
 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。
 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。
 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。
 
 同じシナリオを何回も使う場合もあります。
 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。
 
 公式シナリオを使う場合もあります。
 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。
 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。
 
 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。
 
 自分語りになってしまいますが、
  
 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。
 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。
 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。
 
 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。
 
 
 でもね。
 楽しいんですよ、GM。

 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。
 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。
 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。
 
 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが)
 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。
 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。
 
 その作り手の音頭を取れる。
 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。
 
 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。
 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。

 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。
 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。
 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。
 
 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。
 それを
 「ここまでやったから大丈夫!」
 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」
 「俺はできる、俺はできる!」
 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」
 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。
 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。
 
 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。
 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。
 
 終わり。
いいね! 65
蝉丸
蝉丸日記
2021/01/05 18:37[web全体で公開]
😶 先日作ったリプレイが評判良かったのでツール化
先日作った(もらったログを加工した)リプレイが評判良かったので、調子に乗ってツール化(ただのエクセル)しました。
リプレイログを見やすいように加工するための物です。

とりあえず動くよ、って完成度なので
使いづらいかもしれないのと、使い方の説明も不親切ですが
徐々に綺麗にしていこうと思って全て表示する先日作った(もらったログを加工した)リプレイが評判良かったので、調子に乗ってツール化(ただのエクセル)しました。
リプレイログを見やすいように加工するための物です。

とりあえず動くよ、って完成度なので
使いづらいかもしれないのと、使い方の説明も不親切ですが
徐々に綺麗にしていこうと思っています。
下記URLからダウンロードして、任意の場所に解凍してください。

http://whitecats.dip.jp/up/download/1609839258/attach/1609839258.zip
pass:bigfatrat999
いいね! 13
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2021/01/01 10:16[web全体で公開]
😶 新年の挨拶 &抱負
 新年あけましておめでとうございます。
 今年もよろしくお願いします。

 はい。挨拶は以上!
 こっから本編です!

 ……では、今年の抱負という名のタスクを開示します。

①SW2.5の掲示板セッションの準備
 大まかなところは出来ていますが、細かい調整が出来てませんので、早急全て表示する 新年あけましておめでとうございます。
 今年もよろしくお願いします。

 はい。挨拶は以上!
 こっから本編です!

 ……では、今年の抱負という名のタスクを開示します。

①SW2.5の掲示板セッションの準備
 大まかなところは出来ていますが、細かい調整が出来てませんので、早急にそこを修正して、1/4までに仕上げる。
 最悪、掲示板セッションなので、多少準備不足でも始める。再延長はないでしょう。

②久遠の呼び声の準備
 仕上がっていますが、最後にリハーサルや動作確認。
 NPCの立ち絵確認をしておきたいところ。1/8に開催予定なので、それまでに仕上げる。
 初回しはテキセでしょうけど、ゆくゆくは私のPCでお世話になってる人に対して回していきたいところ。

③怪談白物語の準備
 多少、ココフォリアの部屋を弄ることを検討。
 また、今回はオリジナルのシナリオでいくことを考えています。
 オリジナルとは言っても、私が文庫で持っている怪談集から選んで、キーワード選択をしたり、言い回しを変えるだけですけどね。

 怪談白物語には可能性があるので、もし、PL側も慣れた人ばかりなら、根岸鎮衛の「耳袋」、怪談ではなく逸話集ですが、柳田国男の「遠野物語」といった古典に近いものを題材にしていくのも良いかもしれない。
 あるいは、初心者向けの講座をしていきたい。

④ユキの足跡
 とある方のオリシの改変。
 引き受けた時は「1月かぁ……まだまだ先だな。ヨシ!」と思ってましたが、もう1月。
 改変案はあるにはありますが、凡庸なものなので、もう少しフラッシュアップしたいところ。

⑤コノユビトマレ
 共作依頼ですが、圧倒的放置!
 やはり締め切りは偉大ですね(白目)。
 忙しいのです……。これも手をつけるつもりですが、1月は仕事してるか、睡眠してるか、TRPGしてるかになりそうですので、これも手をつけたいけど、手をつけられるのか……。


 といった感じですね。
 宿題を片付けないと……。

【来年のやりたいこと】
 新規事業というか、取り組みたいこととしてはやはり、身内相手にインセインの初心者向け講座を開いて、インセイン沼に突き落とすことですね。去年は挫折しましたが、今年はやりたいところ。それが一つ。
 二つ目はやはり怪談白物語をもう少し力入れてやりたいですね。怪談のストックをこのシステムに落とし込みたい

 他、回したいシナリオとしては、「おキツネさま」「楽園パラノイア」ですね。インセインだと「遺産」「帰り路をなくして」「わたしは誰」等々。
 それから、ダブルクロスも久しぶりにやったら、楽しかったので、またやり始めるのも良いですね。

 とはこんな感じですね。

 また今年も皆々様ご縁がありましたら、よろしくお願いします!
いいね! 32
ゆめ
ゆめ日記
2020/12/31 21:12[web全体で公開]
😶 今年を振り返って。
まずは。

いつも遊んでくださる皆様。
今年一年、大変お世話になりました。
楽しい楽しいとはしゃいでいられるのは、ひとえに皆様方のおかげです。
来年も全力で楽しんで参りますので、よろしくお願いいたします。


今年は、新しいものによく手を伸ばした一年だったように思います。
ココフォ全て表示するまずは。

いつも遊んでくださる皆様。
今年一年、大変お世話になりました。
楽しい楽しいとはしゃいでいられるのは、ひとえに皆様方のおかげです。
来年も全力で楽しんで参りますので、よろしくお願いいたします。


今年は、新しいものによく手を伸ばした一年だったように思います。
ココフォリアに触れてみたり、新しいシステムに手を出してみたり、新たにフレンドさんとご縁を結んでいただいたり。
私事でも例の感染症の影響などあって色々ばたばたしたりなどして、変化の年といった感じです。
来年はどうなるのかなあ、いい年になりますように。

こころは広く、志は高く、思慮は深く、楽しむときは軽やかに。
いつもそうあることは難しいでしょうが(特に三番目)、そうありたいと心掛けるのは決して無駄ではない、と思うので。


来年もTRPGという遊びを、精一杯楽しんでいきたいと思います。
宜しければ、お付き合いいただければ幸いです。
いいね! 17
ゆめ
ゆめ日記
2020/12/30 18:12[web全体で公開]
😶 「楽園パラノイア」(CoC6版)遊んでいただきました!
自分が刺されたシナリオを携えて他の方を刺しに行く、それが私のプレイスタイル…!


というわけで、ふろんちあ様制作「楽園パラノイア」のKPを務めさせていただきました!
南の島サバイバルツアーにご参加いただいたのはこちらの皆さま。

PC1:潮見海都さん。釣りと泳ぎが得意で、SNSにキャン全て表示する自分が刺されたシナリオを携えて他の方を刺しに行く、それが私のプレイスタイル…!


というわけで、ふろんちあ様制作「楽園パラノイア」のKPを務めさせていただきました!
南の島サバイバルツアーにご参加いただいたのはこちらの皆さま。

PC1:潮見海都さん。釣りと泳ぎが得意で、SNSにキャンプ飯画像をあげるのがご趣味の男子高校生。
ちょっと不愛想だけど、一旦打ち解けると年相応にはしゃぐし、ちょっと繊細な面も見せつつ優しい…
PC2:桜庭佳代さん。とってもキュートなドライバーのおば…おねえさん。
いつでも元気で前向き、お料理上手。とっても頼れるムードメイカーさん。
PC3:神崎薊さん。物静かでおっとりさんな医大生女子。メインヒーラー。精神分析が幾度も輝いた。
いつでも皆のことを気遣う優しさに見え隠れするミステリアスさが魅力。
PC4:朝陽夜さん。男子高校生(なお1年ダブってる模様)、現役バリバリの中二病罹患者。
ふわふわほわほわ謎のワードをまき散らす様子が、こう…かわいい…

こんな四名様を、南の島サバイバルツアーにご案内ー☆



どえらいことになりました、ね!!!!
秘匿HO制のシナリオなので詳しくは語れないのですが、ほんと…いいものを見せていただきました…
皆さんをお呼びしてよかった…ほんとよかった…
秘匿会話飛び交う系シナリオなので、セッション終了後に秘匿会話掲載版ログを提出させていただいたのですが、
PLの皆さんはそれを見て叫んだり呻いたり是非してくださいね。
あの時ね、秘匿でこんな会話があったんですよ…
全部こころにないないして進行していたKP、常時呻いてました!
とっても楽しかった!!


途中でルーム消失バグくらったりもしてどったんばったんしてしまったのですが、
だいじょうぶ!と仰りつつ一所懸命考えて楽しんでくださったPL様方、本当にありがとうございました。
皆さんの楽園パラノイアのKPをできて、私はとても嬉しいし楽しかったです。
PCさんたちの今後の生にどうか幸いあれ。



あー、終わっちゃったー、楽しかったー!
みんな、楽パラはいいぞ…!未見未通過の人はぜひ被弾してくださいね。
TRPG、たーーのしーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
いいね! 14
蝉丸
蝉丸日記
2020/12/29 12:27[web全体で公開]
🤔 セッションを円滑に進めるために
セッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッショ全て表示するセッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッションが楽しめなかったとあれば、
 PLは当然ですが、GMとしてもあまり良い気持ちにはなれません。
 「眠い」とか「タイピングに自信が無い」とかささいな事でも全然OKです。
 まずは聞いてみてください。

2.セッションの説明はちゃんと読もう
⇒ちゃんと読んでください、
 なぜ事前説明をするかと言うと、セッションを円滑にするためです。
 そして!GMの方は「読める量」の説明に留めるようにしましょう(ここ大事)。
 特殊なルールがある卓を除きますが、
 数千文字のローカルルールを長々と書いておいて、「ちゃんと説明に書いておきましたよね?」はもはやパワハラです。
 それでも長くなってしまう場合、
 絶対に遵守してほしい事や大事な事は強調して書く、そこまででも無い場合は別紙にまとめる、等するのが良いかと思います。
 それでも読み飛ばしがあった場合は、怒らずに個別に説明してあげましょう。

3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない
⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、
 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。
 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、
 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。
 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、
 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」とはせずに
 「自己紹介はしたいのですが、私のPCは引っ込み思案なので、他のPCさん私に名前を聞いてもらえますか?」等のようにしましょう。
 それはそれで素敵なRPが生まれるかもしれませんから。

4.相手を傷つけるような発言は慎重に
⇒「おまえはばかか?」とPCが発言したとしても、
 相手のPLが傷つくことも有ります。
 暴言を吐くときは事前にPL同士で相談して承諾を得てからにしましょう。
 ただ、暴言を吐くようなRPはお互い仲が良くないと険悪になるだけだったりしますので、
 初心者の方はそもそも高圧的なRP自体避けたほうが良いでしょう。

う~ん、まだまだ書き足りないけどひとまずこんな感じですかね。
読んで頂いた方には感謝します。

異論は認めます、
間違っていると思う個所は是非指摘してください。


いいね! 43
蝉丸
蝉丸日記
2020/11/20 14:03[web全体で公開]
🤔 オンセンに登録してちょうど3年が経ちました
オンセンに登録してちょうど3年が経ちました。

最初は右も左もわからずセッションに参戦するにはどうすれば良いのかキョロキョロするばかりだったのを思い出します。

これほど長く続いた趣味と言うものはあまり無かったので、
オンセンSNSにはとても感謝しております。

最近忙しくてあまりセッションできてませんが(週2くらい)、
今後も細く長くやっていければと思います。

皆様今後もよろしくお願いいたします。
いいね! 48
きいろマン
きいろマン日記
2020/11/18 15:47[web全体で公開]
😶 モノトーンミュージアム げっとだぜ!
前々から 面白そうだなーと思っていたTRPGモノトーンミュージアムを手に入れました
初心者向けの卓があったら参加したいでござるなぁ…

世界観がたまりませんな!!ウッホー!!
カラクリとか其達とか人外もできるのがいいですなぁ…うーんやってみたい
いいね! 18