ヤヒロさんがいいね!した日記/コメント page.16
ヤヒロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/06/24 12:29[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2018/06/16 19:54[web全体で公開] |
😶 最近、ちょっと思う事 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。 みんな。アフタープレイはしっかりしよう! セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見全て表示する 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。 みんな。アフタープレイはしっかりしよう! セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見られます。 そんな時、僕はとてもさみしい。 セッション終了からそのままセッションについてあーだこーだ言うのも良いんですが、冒険企画局のゲームやFEAR社のゲームはアフタープレイの中に感想を言い合う項目が存在している訳で。。。 アフタープレイどころか経験点の配布すらないってのはちょっとなぁ、と思ってしまいます。 経験点はそのセッションの記録の一部です。セッションの一部でもあります。 それを完遂しないのは画竜点睛に欠くと言うか、セッションが終わってない不完全燃焼な気持ちが残っちゃうんですよね……。 卓的にも、ちゃんとアフタープレイをした方が良い余韻を残してセッションが終われるよ? ホントウに。 なので、みんな。 アフタープレイをしっかりしよう!
| ゆこりん | |
| 2018/06/16 17:51[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセインとクトゥルフと 2日連続でボイセGMさせていただきました! まずは体験インセイン。 …なのだが、むしろわたしが体験GMさせていただいたという心境になるくらい、グダグダでした… おかしいなぁ。何回か回してるシナリオなのにな。 前はどうやっていたのか思い出せないのですが、次に回す全て表示する2日連続でボイセGMさせていただきました! まずは体験インセイン。 …なのだが、むしろわたしが体験GMさせていただいたという心境になるくらい、グダグダでした… おかしいなぁ。何回か回してるシナリオなのにな。 前はどうやっていたのか思い出せないのですが、次に回すときは改めていろいろ見直しをしようと思います。 進行自体はぐだぐだしてたものの、インセインのルールを思い出していただく、インセインにおけるどどんとふの使い方をお伝えする、という目的は達することができたのではないかと思っております。 わたしも久々ボイセだったけど、少し感覚を取り戻せたように思います。 いつもPCとNPCがいちゃいちゃするセッションになりがちなのですが、今回も例に漏れず。 たくさん仲良くしていただいて、NPCは幸せでした。 ありがとうございますヽ(´▽`)/ 翌日は、久々のCoC。 なかなかえげつないシナリオなのと、ノーマルエンドが続いてしまったせいでわたしの心が折れ、しばらく封印していたタイマンシナリオです。 かの有名な遊園地タイマンシナリオで遊んでいただいた方が、とてもわたし好みの子でしてね。 きっとこの子なら、こちらもハッピーエンドに行けるのではないか。 そう信じて、お相手いただきました。 強くて優しい彼女なら… 想像以上に強かったですw 途中で体調を崩したKPC(SIZ17)を抱えようとするSTR13。 さすがに判定失敗しましたが、気持ちが嬉しかったので肩借りたりしちゃいました。 そして今回も黒幕を殴るッ…!むしろ今回は武器でッ…! どうしてこのシナリオを女/男で回すと、みなさん手が出るんだ?女は強い…! 相変わらずの想定外の動きにKPタジタジしつつ、無事にハッピーエンド迎えてくださいましたヽ(´▽`)/ しかし、恋愛の方は今ひとつ発展せず。 むしろこれ、男がへなちょこすぎて、振られるのも時間の問題なのでは…? いつかどこかで機会があれば、2人用シナリオに入りたいものです。 世のKPさん、もし何かありましたら何卒よろしくお願いいたします。 これはKPCとタイマンしてる限りは発展しないぞ…! 二日間、とても楽しい時間でした。 お付き合いいただいた大和さん、ちまきさん。 ありがとうございました!ヽ(´▽`)/ そして今更ですが、オンセンさん2周年おめでとうございます! 今後ともよろしくおねがいいたします!
| アーリング | |
| 2018/06/16 02:02[web全体で公開] |
😲 メタガキャンペ完走と、卓日記について 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう! こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶ全て表示する 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう! こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶっちゃける」くらいのスタンスなのですが、今回の卓ではそれが噛み合いまくって超楽しかった!という話。 ★6/11(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記 感想交流会(GM:PONさん) 今回のキャンペーン、GMのPONさんが「GM・PLとも近い年齢層を集めてキャンペーンしたら楽しいんじゃなかろうか」とまずPLの人選から練ってくださり、ありがたいことに俺にもお声がかかったわけです。 なので、やっぱり年代が近いと通じるネタも多く、さらっと小ネタを出しても「あったなそれw」と返事が返ってネタを振った方がびっくりする、なんてことがあちこちで発生するという・・・w まずね、PCの一人が機体に【龍神丸】持ってくる時点でもう、もう・・・!最近はスパロボ最新作に出たから逆に知名度上がってるのかもしれないですけど!w メタガやってる最中なのに雑談タブではSW無印なんだかナイトウィザードなんだかセブンフォートレスなんだかで盛り上がったり。 トランスフォーマーやらビッグオーやらザブングルやら懐かしいロボアニメが出たと思ったら。 FGOやら艦これやらアイマスのソシャゲのネタも飛び出すという・・・・w 何より感想会のネタばらしで明らかになったのが、GM曰く「今回のキャンペーンの元ネタはリューナイト」 マジですか!?元ネタ知ってるけどまったく気づかなかったよ!?w 感想会ということで、各PCの元ネタとか、PCの組み方や戦闘面の感想、キャラクターのロールプレイの思い出深いシーンをみんなでお互いに挙げて行ったのですが、時間なんぼあっても足りないです! 今回PC1をやらせていただいた俺も、「ありがとう、あなたがPC1で、ありがとう!」とまで言われてしまったw PC1としてのびのびプレイさせていただいたので、むしろお礼を言うのはこっちの方なんですが。 メタガに詳しいGM・PLさん達というだけでなく、一緒にプレイしても気の合う楽しい方々で、ほんと楽しかった! 感想会の今回を含めて8か月、23回のセッション。GMさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 個人的にちょっと。いや、めっちゃ嬉しかった話。 今回の感想会でGMさんから「毎度、アーリングさんの日記に励まされてました」と言われました。他のPLさんからも、 「ああ、あれは地味に励まされますよね……w」 「漫画家さんとかの『ファンレターが活力』というのがよくわかりますw」 「目に見える感想は励み」 とあったかいお言葉が! 照れる!(/ω\) 実は先日もTwitterで、オンセン日記のことで別の方から嬉しい言葉をいただき、その日一日かなり浮かれ調子でしたw 俺としては「こんなに楽しい卓だったのに、今この場にいる人にしかわかってもらえないの悔しい!たのしかったのだーーー!」って大声で宣伝したい気持ちをそのまま載せてるようなもんなので、むしろ他の方々から嬉しいって感想いただけるだけで意外だったし、ましてや卓内にいる面々までこうして褒められると、なんかこう・・・照れる!(2回目) この場を借りてこちらからこそ感謝を。ありがとうございましたー(*^-^*)ノシ
| アーリング | |
| 2018/06/14 06:41[web全体で公開] |
😊 オンセン2周年、おめでとうございますっ!(↓) 2回目の誕生日ですね、Happybirthday! 周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。 年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です! お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。 めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし全て表示する2回目の誕生日ですね、Happybirthday! 周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。 年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です! お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。 めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし、卓がなくてもいろんな人の日記も読めて面白いですし。 できればこれからも、3年、4年…とこの環境が続くといいなーって思います。 とりいそぎ、仕事前にダッシュでおめでとうございます日記をば! うれしいな~っ、と♪
| ゆこりん | |
| 2018/06/13 22:02[web全体で公開] |
😶 業務連絡 仕事がきな臭くなってまいりました… 今後、突発の残業や打ち合わせ、出張などが増えてきそうな気配です。 とりあえず7月はかつかつ。 下手したら秋くらいまで続くかもしれません。 そのため、せっかくお誘いいただいていたいくつかのセッションを辞退させていただきました。 平日の夜をパツパツに全て表示する仕事がきな臭くなってまいりました… 今後、突発の残業や打ち合わせ、出張などが増えてきそうな気配です。 とりあえず7月はかつかつ。 下手したら秋くらいまで続くかもしれません。 そのため、せっかくお誘いいただいていたいくつかのセッションを辞退させていただきました。 平日の夜をパツパツにしてしてしまうと、すべての卓にご迷惑をおかけしてしまいそうなので… だからと言って、平日卓をゼロにしてしまうと、わたしの心の活力が厳しい…! 極力セッションのない日に仕事を片付け、セッションの日は早めに帰れるように調整しようと思います。 セッションない日に早く終わったら、タイマンボイセCoCとか突発で立てちゃうかもしれません。 (そんな余裕があるとは思えないが…) もしお目に留まりましたら、遊んでいただけると嬉しいです! そして、仕事が落ち着いたらがっつり遊んでいただきたいです…!
| ゆこりん | |
| 2018/06/09 11:54[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン また一つ完結いたしました。 木曜定期「蝶は月夜に嗤う」 これで4回回し終わったんだな…わりと満足した。 この卓はとても時間がかかりました。 とにかくみなさんのRPが濃い…!熱い…! 行動もイレギュラーすぎて、最後まで開かないハンドアウトあったり全て表示するまた一つ完結いたしました。 木曜定期「蝶は月夜に嗤う」 これで4回回し終わったんだな…わりと満足した。 この卓はとても時間がかかりました。 とにかくみなさんのRPが濃い…!熱い…! 行動もイレギュラーすぎて、最後まで開かないハンドアウトあったり。 感情結んだりPCの秘密を抜いたりする方に出番使われてた感じでしたね。 PCさんたちがとにかく仲よくて、ほっこりしておりました。 シナリオの内容に関しては、過去に散々書いているので、割愛。 今回は黒幕NPCもGMPCみたいになっちゃってまして。 みなさんのキラキラ眩しいエンディングの隣で、別タブ使ってほんのり闇エンディングを描写いたしておりました。 好きなんですよね、光と闇の対比って。 もっと濃厚に救いのないことしようとは思ったけど、そこはさすがにわたしの胸の内に留めておきます( ^ω^ ) これ以上の変態性癖を晒すわけにはいかないのでね。 PLさんが「黒幕を助けたい」とおっしゃってくださっていたのだけど、個人的には惨めに失意のまま朽ち果てていただくつもりでした。 おまえにはそれがお似合いだって思うんですけどね…そこはPLさんの優しさに乗っておきます。 助け出された時にどんな状態かは、また別のお話ですが。 なんて、黒幕のその後なんて考えたのは初めてだ。 ゲームというよりは、みなさんで一つの物語を作り上げた、という感じですね。 しんどい部分も多々あったが、NPCの思考や性格が少し掴めた気がしました。 各NPC、GM、そして客観的な目線。 そこは自分の課題の一つだったので、今回はとても勉強になりました。 PCたちに罵られる快感にも目覚めてしまい、自分の新たな変態性癖も発覚いたしました。どえむかよ… 濃密で濃厚な5ヶ月間。とてもたのしかったです。 長い期間のお付き合い、ありがとうございました!
| アーリング | |
| 2018/06/09 10:20[web全体で公開] |
😊 ウタカゼ・メタガ・TGFF! ★6/5(火)ウタカゼ「西方の歌姫」(GM:カミカゲさん) お誘いいただいてのウタカゼ卓!前やったの4か月前なのに、なんだか久しぶりの感じがしない・・・。 これはあれか、「ハクメイとミコチ」をちょくちょく見たり、読んだりしてたからか。 あ、人生初のDVD-BOX買っちゃいました(てへヘ)。 全て表示する★6/5(火)ウタカゼ「西方の歌姫」(GM:カミカゲさん) お誘いいただいてのウタカゼ卓!前やったの4か月前なのに、なんだか久しぶりの感じがしない・・・。 これはあれか、「ハクメイとミコチ」をちょくちょく見たり、読んだりしてたからか。 あ、人生初のDVD-BOX買っちゃいました(てへヘ)。 かくいうカミカゲさんも「ハクメイとミコチ」にめっちゃハマられたそうで、今回のシナリオもそれをイメージしたものになっててニヤニヤが止まりませんでした。 今回の飯テロ画像は、【新ジャガのこふき芋のバター乗せ】【揚げ山芋】【ピタサンド】。しかもまたもや全てがGMの手料理画像!くうう…美味しそう!! セッションの度に料理スキルが上がる、なんて聞いたことないよ!どんなGMだよ!w 今回は初期作成のウタカゼで参加!気づいたらカミカゲさん卓のウタカゼPC、みんな男ばっかりだったので初めての女PCでトラーイ! 身長34㎝のイタチ族、ムウウ!(六(む)月 五(中国語でウー)日のセッションだから) 他のウタカゼたちはみんな20㎝弱だから、なんだか頭一つ?二つ?でっかいぞ。しっぽピコピコ動かすぞ。かわいい! ご一緒したPLさん達とは何度か卓を囲んだことがあったので、なーんの心配もしていなかったのですが、甘かった・・・面白すぎるでしょう君ら・・・・ww 屋台見かけたとたんに気付いたら買い食いしてたり、短剣が頭に刺さっても「ガッツで大丈夫!」とほんとに何とかしちゃったり、サスペンスドラマばりの説得シーンがあったり・・・ww 特に誘拐犯を追いかけるシーンで展開された、「先行したPCが後から来る仲間のためにハンチング帽を置く→後続が拾って、代わりに羽飾りを置いておく→最後尾のPCがそれを拾って回収」の流れを「頭部装飾リレー!」と一瞬で命名したがぶさんは天才だと思いますw ウタカゼは、かわいい・かっこいい・楽しいの3拍子がそろってるから、毎回幸せな気分でセッション終わるのがすっごく嬉しいです。もちろん、GMとご一緒したPLさんがそれだけ素敵だという話なのですが!ありがとうございましたーーーー! ★6/6(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) ついに最終回!前回PCお一人の個別エンディングをしたので、今回は残るPC3人の個別エンディング回です。 出したNPCにはそれなりの結末を、というGMの嗜好により敵NPCが和解して再登場したときには「生きてたのかお前――!?」となりましたが、面白かった!かつての敵が今日の友、流浪の旅で人助けな「三匹が斬る!」的な展開とか大好きですよ俺。 一方、もう一人のPCはヒロインレースから身を引いて・・・と思ったらラスボスとしての帰還フラグを立ててくるし!wPLさんの描写が奇麗なだけに、おっかしいww そして自分はというと。王族3人で何故か居酒屋でトークw たこわさやイカの漬物をつつきながら・・・指輪をヒロイン2人に差し出して求婚する、というシーンをやってやりましたよ!w ついでにどっちが正妻かもめるのやだから、至高の妻と究極の妻ということにした!w (他PL「それはそれで荒れるよ、具体的には親子関係くらいに!w」) いやあ、告白抱擁エンドとかは経験あるけど、プロポーズエンドは初めてでしたわ!もう何も怖くな(アカン) キャンペ完走すると感想とかも交流したくなるよね!ということでもう1回だけ延長。次回は感想会です。 でも、ひとまずセッション終了のこのタイミングで言わせていただきたい。GMさん、他PLの皆さん、めっちゃ楽しかったです、ありがとうございましたっ☆ あと、この日記かいてる間に、7/15のTGFF(テーブルゲームファンフェスタ)2018の予約抽選発表が! 同田貫さんの、のびのびTRPG卓あたったーーーーーーー!うわはーーーーーい! 入れる卓が間違いなくひとつある、というのはそれだけで嬉しいけど、同田貫さんもTwitterやオンセの友人からお名前はかねがね聞いていたので、(すごい人なんですよ!?) ご一緒できるのがめっちゃ楽しみ!7/15までは何としても生きる!
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/06/09 09:37[web全体で公開] |
😶 時間の流れは、恐ろしく早いけれど…… 今日……正確には昨日、久々に親友たちに連絡を入れました。 ほんの10年ぐらい前は毎日のように会って話して、遊んでを繰り返していた親友たちとでさえ今は忙しさにかまけているのも確かですが、半年以上連絡を取らないのが当たり前。 この前会ったのは1ヶ月前……その前は多分半年ぐらい前っと徐々に顔を合わ全て表示する今日……正確には昨日、久々に親友たちに連絡を入れました。 ほんの10年ぐらい前は毎日のように会って話して、遊んでを繰り返していた親友たちとでさえ今は忙しさにかまけているのも確かですが、半年以上連絡を取らないのが当たり前。 この前会ったのは1ヶ月前……その前は多分半年ぐらい前っと徐々に顔を合わせることすら難しくなっていって……自分が歳をとったことを実感します。 しかも、ここ最近時間が早く進みすぎて毎日体が追いつかなくて大変でもあります。 しかし、いつまでたっても変わらないことは、親友たちと集まるとみんなでバカやってることです。 離れた分、話題は多く……また、それぞれ見事に違う道に進んでいるので其々のグチを言い合ったり、互いのことを心配しあったり……けれども、そのあとは10年ぐらい前と変わらず携帯ゲームをしたり……最近ではTRPGやボードゲームで遊んで一喜一憂したり…… 変わったことは沢山ありますが、親友たちといるとまるで10年ぐらい前に戻ったような不思議と心安らかで楽しい時間が過ごせます。 勿論、ここで参加している卓もそれぐらい楽しくて、いい時間の過ごし方になっているんじゃないかって勝手に自負してます(最近は少し入れすぎたりして寝落ちしてしまうことがまた増えたのがネックですが……) これからもいい変化があることを祈って今日も精進します!
| ゆこりん | |
| 2018/06/04 20:35[本人にのみ公開] |
😶 先日のSW2.0 オフでした。久々オフでした! いやぁ…楽しかったなぁ。 オフセッション。 からの、ボドゲ。 充実した時間を過ごさせていただきました。 場所は新宿。 5分ほど到着時間に余裕を見て出発するも、スマホとパスモを忘れたことに気付き、駅から帰宅。 結局15分くらい電車を乗り逃し全て表示するオフでした。久々オフでした! いやぁ…楽しかったなぁ。 オフセッション。 からの、ボドゲ。 充実した時間を過ごさせていただきました。 場所は新宿。 5分ほど到着時間に余裕を見て出発するも、スマホとパスモを忘れたことに気付き、駅から帰宅。 結局15分くらい電車を乗り逃し、開始時間(9時からのカラオケの予約。セッションは10時半開始予定)を30分遅らせてもらうことになりました…お楽しみのヒトカラタイムが… ほうほうのていで到着し、気分良くセカオワさんを熱唱。 バンプさんを熱唱中に人が入ってきたことに気付かず、気付いた瞬間奇声をあげる。 歌声SAN値チェック、奇声SAN値チェックと、開幕早々SAN値をごっそり持っていかれたかと思います… ご参加くださった初対面の方でした…本当に申し訳ない。 部屋入ったからいつでもおいでーって部屋番号投げてたのに、充電器の調子を確認してたら気付かなかった。 人数がそろうまで、ゆっくりフタカラを楽しむ。 とてもセクシーで素敵な歌声の前に、SAN値チェックの必要なわたしの声帯はブルブル震えておりました。 が、久々に人前で歌うのは、緊張する反面とても楽しかった! そして、ステキな歌声を聞けたのは早起きしたおかげで三文の得をした気分です(*‘∀‘) 10時過ぎ、全員集合。 全員事前のキャラメイクだったんだけど、わたしは能力値決定の際、ダイスが6以下しか出なくてそのまま投げちゃったので、友人が作ってくれたサンプルキャラを使わせていただきました。 はじめてのミアキス。白ミアキスのメリアグランス君です。 そしてはじめてのマギテック/シューター。 一度やってみたいとは思いながら、なかなか機会がなく。 今回ようやく手を出すことができました。 経歴で「大失恋したことがある」「誰かに仕えていたことがある」「純血である」を引きました。 なので、大好きな女の子と一緒にいたくて、猫の姿で飼われていたが、女の子が新しい猫を連れてきたため、勝手に傷ついて家出した。 ネコの姿は初恋の少女を思い出すので、あまり変身したくはない。 ネコミミも好きじゃないので、普段は帽子で隠しています。 という設定になりました。 一緒に旅をするのは、精肉業者のニック・タベルーン そして、料理人のエルフのクリス めりねこさんは、たべるひと…というのはアレなので、将来お店を出した時に給仕をやる予定です! そんな楽しい仲間たちと、はじめてのおつかいをしてきました。 SW2.0のスターターキットというもので遊んできたよ。 TRPGだけど、オンセではできないことなので、とてもワクワクしました(*‘∀‘) 内容はよくある、初心者向けお使いだったのですが、一緒に冒険してくださったみなさま、GMさんのおかげでとても楽しい時間でした。 そのあとは、ボドゲ会。 GMさんが大量の積みボドゲがあるということで、一緒に消費させていただきました。 どれもとても面白かった! わたしも積みボドゲがたくさんあるので、遊びたいなぁ。 …ということで、第二回の集まりを提案したところ、みなさん快諾くださいました。 わたしは!のみながら!セッションとボドゲが!したいです!(*‘∀‘) (この日も一人で飲んだことは内緒です。大量のおつまみを目の前にして、誰が我慢できよう…!) 楽しい時間のために、わたしは部屋の掃除をがんばります。 楽しい時間をありがとうございました! また次回、楽しみにしております(*‘∀‘) そして、さりげなく流れに乗っていくスタイル。 RP重視でもゲームクリア重視でもなんでもいいけど、何事もやりすぎ注意だとは思います。 とあるオフセッションにて、5時間で終わるはずのシナリオを、GMPL全員が好き勝手にはしたなく自分たちのRPを押し通した結果、セッション時間が10時間かかったことがある。 最後の方は集中力が切れて、全員が嫌な思いをしてしまったんじゃないかなって思う。なんか空気が重かったし。 わたしは演技はではないけどRP厨だし、自分のキャラがどう選択してどういう結末を迎えるのかを楽しみたい。 人のキャラもどう考えてどう生きるのか。自分とどのように絡むのか。それを見るのがとても楽しい。 だが、そこだけに力を入れると、肝心の物語がないがしろになってしまう。それは美味しくない。 シナリオの物語も楽しみたいし、もちろんハッピーエンド目指していくのも当たり前の行動だ。 何よりも、だらだらと増長した物語が苦手なのである。 後期のドラ〇ンボールとかな…無駄に時間をかけすぎだろうと。 (マイノリティの戯言です。DB好きな方の方が圧倒的マジョリティなので、聞き流してください) 何か言いたいかというと、野良卓では「やりすぎ注意」に気を付ければいいんじゃないかなって思います。 もちろん、やりすぎたい人が集まって、とことんまでやりすぎるのは、好きにしたらいいと思います。 わたしの卓に関しては、全員がやりすぎたいというのならば、好きにしてくださいって感じです。 みなさんの満足いくまで、徹底的にGMはお供いたします。 粛々とシナリオクリアに向かって進めたいというのなら、そのようにお付き合いいたします。 まぁ何だ。全員が楽しければ何だっていいんだよ(暴論) ただ、一人でも楽しくなさそうな人がいれば、全員で楽しめるようにお互い少しずつ妥協してほしいな、とは思います。 人と人が遊ぶゲームだもの。柔軟にやろうぜ。 などと、本日も推敲せずにぽいっと投下。 まとまらない文章は、のちほど隠します。
| アーリング | |
| 2018/06/04 14:02[web全体で公開] |
😆 6月に入りました~★ めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いも全て表示する めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いもよらぬところで心苦しくなる方もおられるのではないか、と思うと、やっぱり言葉の使い方や向ける方向、場合によっては「言わない方が吉」というのもあるなってのはありますね。 それはそれとして卓日記! こないだはいくつか卓の見学もさせてもらい、次なるGMをするシステムに悩み中。むむむ・・・! ★5/27(日)・5/29(火)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺) ひっさびさの中~高レベル帯。手元のログやリプレイ見返したら、なんと4年近く前だよこのレベル帯でGMしたの! その間、色々サプリも出てきたりもしてたし、はっきり言ってバランス取れてるか自信ない!w なので、1回テスト戦闘回を設けることにしました。 PLさん同士も、お互い何ができるかとかが分かってた方が、やりやすいでしょうしね。 てな訳で27日は戦闘のみのセッション。とはいえ、それだけだと味気ないので本編の依頼の導入はちょこっとやりましたが。 力こそパワー!なヴァルキリーの重装戦士、避けて投げたり急所を貫くグラスランナーの拳闘士、二刀流のナイトメア魔法剣士、そして妖精魔法と神聖魔法、2つの魔法を使いこなすヴァルキリー神官。 全体的に前のめりに物理で殴ってくるPT構成だったので、「ならば魔法で焼かれるがよい!」とばかりにゴーレムやブロブで足止めしておき、魔法の百科事典ボスが魔法でどーーーん!と用意してました。 用意、してたんですけどね・・・。 GMの「魔法の距離を間違える」といううっかりミス。 いやMPを余分に消費すれば届くんだけど、それによって「ボスのMPがすっからかん」という珍事。 MP42点消費してMP18点回復しても、全く割に合わないよコンチクショー! 魔法の本のモンスターだろおまえ!知識浅すぎだろう!(注:操ってるのはGMです) あまつさえ、神官さんには「あいつ、バカ本だな」とまで言われる始末。返ス言葉モゴザイマセン・・・・。 神官さんの魔法で戦士さんはHP減っても減っても倒れないで殴りかかってくるし、グラスランナーはことごとくダイス目が走ってギリギリで魔法を無効化しまくるし、二刀流は支援も相まってクリティカル6回転までしてくるし。 い、いいもん!テストだもん!本編での下準備にはなったもん! そして29日はセッション前半。 PC達にはダンジョンに潜ってもらいました。 時間制限付きのルート選択では、調査した上で片方をバッサリカットという潔さ。 酸のプールを前に、どう攻略するかをPL同士で相談です。 レベルが上がってくと、色々と魔法やアイテムも増えて、アイデア次第で攻略の可能性がもっと広がるのが楽しいですよね。 正直、力押しでもいけるようにはしてましたが、GMも想定しなかったルートで攻略されてしまいました。ちゃんとMPを減らせたからいっか。 次回の後半回は、ボス戦。さーて、どうなることやら? ★5/30(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) リソース全部使い切って、よーーーーーーーやくボス撃破。強かったーーー! 油断すると死人が出るよ、というGMの言葉通り、全部出し切ってそれでもなお、ダイス目が悪かったら危なかった! 結果としてはPC・味方NPC含めて犠牲者ゼロ。文字通りの大団円でした。 そして始まるエンディング。 実はPL的にはこっちの方が頭抱える難題だったりする・・・・・・w ヒロイン2人のどっちを選べというのか! GMや他のPLからも圧がかかる中・・・「シーンアイデアまとめるので5分ください!」とメモ帳に色々まとめた、俺の結論は・・・ どっちも(てへぺろ)。 いいじゃないかよぉ。ハーレムエンドは男子の憧れ。これ全世界共通。 ああ!そこのあなた引かないで!ファンタジーくらい夢見てもいいじゃない! とはいえ、俺以上にらぶらぶなエンディングシーンを迎えた他PCを見て、ニヤニヤが止まりませんでしたw 実際のプレイは次回、楽しみじゃ~♪ ★6/1(金)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」最終回(GM:Ququさん) Ququさんのりゅうたまショートキャンペーンも今回が最終回。 ノラ竜といっしょに「ともだち」に会いに行くところからのスタートです。その正体は・・・なんと、しゃべるアリ!かぁいい・・・! サイズ差が極端にある大小コンビって萌えません? 一番に思いついたのが幽白の戸愚呂兄弟ってあたりでいまいち古い気がするけど俺の脳。 無事再開した後、明かされたのは2匹が離れ離れになっていた理由。PLが色々MAPに生やした設定や地形を、キャンペーンの大筋に絡めて「そうきたか!」とびっくりしました。好きだわこういうの。 旅の果てにたどり着いた教会で待っていたものは・・・・なんとここでGMのビックリイベント。「その内容はPLが考える」! PL達がアイデアを考えてカードに書き、ダイスでどれを採用するか決める、という・・・w イベント3回の内容から、なんとPCの一人が神の依り代となり、暗躍していたのは第1話にいた街の町長で、その解決策としてこれからも旅を続けていくことがきまりました!w キャンペーンの最後の最後にこういうのもってくるのは、斬新でした。GMによると、今後募集するりゅうたま卓でもこのMAPは使っていくそうなので、ウキウキします★ 3話(4回)のキャンペーン、GMもPLのみなさんも、とっても楽しかったです。ありがとうございましたーー!
| 霞 | |
| 2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| ゆこりん | |
| 2018/06/03 08:58[web全体で公開] |
😶 先日のインセイン 久々の!ボイセ!PLでした!ヽ(´▽`)/ 最近はテキセが続いていたので、ボイセPLができる幸せ。 たぶんシナリオ的には少しだけテキセが多い程度なんだけど、時間がかかる分テキセばかりに感じてしまっているのだとは思うけれど。 不慣れなGMさんだったとのことで、何ヶ所か事故はあった全て表示する久々の!ボイセ!PLでした!ヽ(´▽`)/ 最近はテキセが続いていたので、ボイセPLができる幸せ。 たぶんシナリオ的には少しだけテキセが多い程度なんだけど、時間がかかる分テキセばかりに感じてしまっているのだとは思うけれど。 不慣れなGMさんだったとのことで、何ヶ所か事故はあったらしいです。 だけど、シナリオは滞りなくちゃんとクリアできました。 わたしPCはなかなかに重い立ち位置で、何度もおなかがいたくなりました!楽しかった!(どえむ) 自分は演技派ではないのだけど、かなりがっつり感情移入する派のようです。 …あれ?普通PC1ってお気楽にウェーイって遊ぶ立ち位置じゃないの? 今回のシナリオは、どのハンドアウトもそれなりにおなかがいたくなりそうではありました。 特殊なギミックがあって、GMさんはかなり大変だったろうと思います。 だけど、回すのがとても楽しそうなシナリオでした。 何ヶ所か改変して回してみたいな。 …そのうち。たぶん時間が足りない。 今回のPLさんは、みなさんとても演技派でした。 そして女子率の高さよ… わたし以外、NPCも含めて全員女子! 完全に「たにやまメモリアル」でした。 ※わたしPCが谷山くんだったんです 普段男性PCの多い友人の女性PCが見れた、貴重な機会でした( ^ω^ ) 実は友人の女性RP、すきなんですよね。 嵐ちゃんとか思い返すだけで大好きすぎる。 優しい先生と可愛い後輩、みなさん大好きでした。 楽しい時間をありがとうございましたヽ(´▽`)/
| 霞 | |
| 2018/06/03 00:35[web全体で公開] |
😊 情弱プレイヤーの続報... 先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、 アドバイスのコメントをいただくことができました。 個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、 なのもあれですので、一応全て表示する 先日、プレイヤー間でのどどんとふの「秘話機能」を用いた個別交渉についての かねてからの疑問を日記にしましたところ、幸いにもたくさんのお友達から、 アドバイスのコメントをいただくことができました。 個別にもお返ししているのですけど、質問するだけして投げっぱなし、 なのもあれですので、一応、どうなったのかご報告まで…。 で、結論なのですけど、皆さん共通されていたのは、 「プレイヤー間での「秘話機能」は、基本NG」 ということで、皆さんの見解は一致されていました。 GMの管理下にない個別交渉は、セッション運営に支障を及ぼす可能性が高い、 というのが一番大きな理由です。 たしかに公式のリプレイでも、GMと一部のプレイヤーが別室で話す場面はあっても、 一部のプレイヤー同士だけで別室で話すシーンは(わたしが読んだかぎり)ないですよね…。 情報交換等の交渉も表でされていますね。 セッション募集の詳細等にいちいち書いていないのは、 むしろそれが「暗黙の了解」というか前提的な共通認識のようで、、 わかってる人には当然わかってること、だったんですね。 わたしのような新参の空気読めない子ちゃんは、 そういうところから躓いていくのかもしれないですっ。>< ですので、わたしも、プレイヤー間での秘話機能での作戦会議には、 (もし誘われても)応じないようにしたいと思います。 そういうことは隠さず、表のログに残るようにオープンでいきましょう。 ということで、ご了承くださいませっ。 というわけで、わたしの中ではこの問題は一応解決いたしましたので、 ご報告を兼ねてお礼まで…。 それから、「自キャラの【秘密】が調査対象になりやすい問題」についても、 いろいろなアドバイスやサジェスションをいただきました。 いろいろ参考にさせていただいて、今後の立ち回りに活かしていければ、って思います。 皆さん、本当にありがとうございましたっ! これからもふつつかな霞を、どうぞよろしくおねがいいたします。
| アーリング | |
| 2018/06/01 00:33[web全体で公開] |
😶 自分の常識、他人の常識 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。 GMしてて、 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさ全て表示する 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。 GMしてて、 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさまるだろうか」と思ってたら、卓終わった後「時間まで来たら別日とって続きすると思ってました」と、言われて「その日のうちに最後までやる」と思っていた自分の【常識】とその方との【常識】の違いに「あぁー!そう考えたのか!」とびっくりしたりとか。 「セッション当日までキャラシートの提出ないなぁ・・・」と思ってたら「○○(某電源ゲー)みたいに、当日集まってその場でキャラ作成すると思ってました」とか。 まったく本人には悪意はないんですよね。ちゃんと挨拶もされるし敬語だし。その人にとってはそれが【常識】だった、というだけで。 マナーは大事。ルールも大事。 でも、そのマナーやルールの「中身」は、自分と相手で本当に同じなのでしょうか。 「必要最低限これくらい」と思ってるところが、意外とそうでないかもしれない。 悲しんだり憤ったりするちょっと前に、確認してみてもいいんじゃないでしょうか。 それでも合わないな、と思ったら。 無理に合わせなくても、それぞれが「楽しい」と思えるシステムとメンバーで、卓を囲めばお互いにTRPGを楽しめるんじゃないかなあ。
| ゆこりん | |
| 2018/05/29 08:27[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン コミュでの募集に飛びついてみたが、人数がオーバーしたので、社畜は辞退いたしました。 たまに帰宅時間が読めない日がくるのでね… すると、GMさんが新たな場を設けてくださいました。 2人インセイン「あかりなきよるに」 とても楽しいセッションでした! 男女のペアで遊ぶシナリオで全て表示するコミュでの募集に飛びついてみたが、人数がオーバーしたので、社畜は辞退いたしました。 たまに帰宅時間が読めない日がくるのでね… すると、GMさんが新たな場を設けてくださいました。 2人インセイン「あかりなきよるに」 とても楽しいセッションでした! 男女のペアで遊ぶシナリオです。 わたしはPC1の男役をいただきました。 ハンドアウト的に、ちょっとおバカで実直な明るい青年が浮かんだので、一言で言うと「リア充」という設定にしたはずなのだが…おかしいなぁ。 初っ端からビビりでヘタレな、年下の女の子に振り回される系男子になりました。 ベッドの下からエロ本が出てきたのは、特にシナリオ設定ではありませんでした。 探されたら用意しておくのが礼儀かと…! そんなわけで、ほのぼのラブコメとなりました。 ほのぼの…?うん、ほのぼのと言い切っておこう。 わたしのPCの後楽 結人くん。 20歳自動車整備士。 夢は自分の店持ったり、可愛い嫁さんもらったり。 趣味はダーツとネトゲ。 そんな平凡な男子です。 可愛い彼女ができて、夢に一歩近付きました。 インセインらしく、「平凡」からは一歩遠ざかった気がしますが。 ご一緒くださった相方さんは、わたしGMで何度か遊んでくださっている方です。 すごく描写が丁寧で、男女問わず魅力的なRPされる方なので、できれば1度PL同士で遊んでみたいなって思っていたんです。 念願叶ったりで、わたしPCもわたしも、奔放でいたずら好きな柳ちゃんにメロメロでした。 最後の方はもうどうしていいのかわかんなくて、ひたすら熱いRPで口説いてしまいました。 思い返せば、わたしは「置いてかれる」系のラストが多いんですよね… 今回もそうなりかけたので、離してたまるか!って必死でしたねw GMさんもあまり慣れていないということでしたが、すごくスムーズでかわいいGMさんでした。 何度かご一緒させていただいてるんだけど、どちらかといえばクールでカッコいいイメージがあっただけに、意外な一面でした。 とても楽しいシナリオ、セッションの場を設けてくださって、感謝しかないです…! GMさん、相方さん共に、楽しい時間をありがとうございました!!ヽ(´▽`)/ また遊んでくださいませー!!
| ゆこりん | |
| 2018/05/28 18:35[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ ※とんでもない長文です…未だかつてないくらい。 日曜1日卓でした。 戦国編のシノビガミ。 熱かった…とても熱かった。 最近は実はちょっとシノビガミ嫌になってきていたんですよね。 ルルブの記載が曖昧で、PLさん同士で揉めることが続いてたから。 だけど、気全て表示する※とんでもない長文です…未だかつてないくらい。 日曜1日卓でした。 戦国編のシノビガミ。 熱かった…とても熱かった。 最近は実はちょっとシノビガミ嫌になってきていたんですよね。 ルルブの記載が曖昧で、PLさん同士で揉めることが続いてたから。 だけど、気心知れたプロの忍びたちと遊ぶのは、とても楽しかった! きちんとハウスルールを設定して、それにきちんと準ずるPLさんたちと、何かあったら毅然とGM権限で裁定ジャッジしてくださるGMさん。 皆さんの事が大好きで、このメンバーの中で遊ばせていただいている事がすごく贅沢だなって噛み締めてます。 ネタバレになりすぎない程度に感想書きます。 ほんのりネタバレかもしれません… わたしPCは中忍なりたての少年忍者…という設定で要人の護衛についている子。 セッション直前まで「実は少女」にするかもと考えていましたが、男女比率見てそのままそっとキャラシに「男」って記載いたしました…。 なかなかキャラ設定が固まらなくて、ほんとは最初はアラフォーの用心棒、何ならリタイアした70代のおじいちゃんとかやろうと思ってたんです。 ネットで見つけた可愛い少年忍者画像のおかげで、事故を起こさずに済みました。 流派は裏柳生を選んだのだが、強そうな名前なのに弱いのな! うわわぁ…ってなりながら、とりあえず攻撃忍法を取るも、全く仕事してくれず。 ムスカ落とした以外は一発も当たりませんでした。 また同じメンバーでシノビガミさせていただくので、その時はもう少ししちゃんと勉強しようと思います…! PC2さん 変人枠…いやちがうな。 変人枠のPLさんがここに来た。 以前使われてた残念ガールの祖先。 子孫ほど残念ではなかったか…?友達できたし。 PCの秘密に上手く設定を絡めてらっしゃって。 秘密知った時はホラーでしたねw 発言の一つ一つがヤバくて、お友達さん逃げてー!!!って思ってたw 秘密知る前はただの傾奇者なのに、秘密知ったら恐怖判定ものでした。 相変わらずRPが芸達者です。 今回のあまり絡めなかった枠でしたが、見てていろいろ楽しかったです。 従者ムスカはヤバいw 忍術で次々と服(従者)増やしていってたんだけど、ちょw服増やすなww戦闘長引くww って笑いながら見てた。 PC3さん 可愛いですね…! 普段はクールなナイスガイをされてる事が多いのですが、今回は若い女の子。 わたしPCはずっと「あのキレイな女の子」って呼んでて、感情取ってないくせにほんのり恋してました。 過去の因縁があるのですが、秘密見てほっこりしてしまいました。 「キレイな女の子」から「可愛い女の子」になりました。 お互いのキャラ設定のおかげですね。 もしおっさんとかやってたら、RPが辛すぎるところでしたw 忍法がとにかくすごかった…! クリティカルヒットじゃないのに4点叩き出す構成。 そして当てる! そんな人に強い強い言っていただいて、一度しか攻撃当たってないわたし涙目w ハンドアウトって罪な存在ですね。 PC4さん カッコよかった…! PLさんとは何度も遊んでいただいているのに、いつもあまり絡まない枠なんですよね… 今回初めてがっつり絡めれた気がします。 側で見てるだけですごくステキなRPされる方なので、組んだら絶対幸せになれる気がしておりました。 うん、予想以上でした。幸せすぎた。 落語したり演劇したり、すごく面白い自由気ままな人なのに、まるでパパみたいな包容力でした。 まさかオンセで「時そば」見れるとは思わなかったw 最後は別れたくなくてついて行こうとしたのに置いていかれる、というところまで予定調和でしたね。 いつかまた、どこかで会えると信じています。 そして、彼も強すぎた…! もうほぼPC3さんとPC4さんの一騎打ちでしたね。 わたしがせめて攻撃奥義か絶対防御取ってればもう少し勝機はあったのかもしれないけれど…感情くらいでしか協力できなかった。 それまで均衡していた戦いが、彼が落ちた事でわたしの心に絶望が広がりました。 それくらい、忍法も出目も強かったです。 GMさん 画像がすごい!音楽がすごい! どどんとふ捌きがすごい! すごいのは知ってたんだけど、あれ?なんかグレードアップしてません? っていうくらい、あざかやで滑らかでした。 そしてね。NPCがね。わたし好みすぎて…! ずっと側にいたいなぁって思うイケメンさんでした。 なんかもう、僕があなたのナイトになります!って言いながら自分の方が精神的に甘えてる。 最初は「拙者」で、心開いてきたら「僕」って、一人称を変えるのはわたしがよく使う手段ですが、あまりに早すぎました… 畏まってたのはオープニングだけでした。 わたしの人は、NPCさんにずっと負い目がありました。 だけど、それ以上に好意を持っていました。 僕の正体を知られても、僕はずっとあなたにとっての「朝比奈」でいたいです。そんな感じ。 今回わたしは信念「情」で作りました。 最初は「律」だったんだけど、あまりにもキャラも設定も降りてこないから、一番やりやすい信念にしちゃおうって。 とりあえず情にしとけばなんとかなるだろうって思ってました。 なんか好き勝手やっちゃったけど、迷惑をかけてはいなかっただろうか…と心配になるのはいつものこと。 楽しすぎてはしゃいでしまったかもしれません。 何かしら粗相してたら申し訳ありません…! テンション上がりすぎて、なぜかPL発言の一人称が「拙者」で、他PCさんたちはまだしも、GMさんまでGM殿と呼んでしまうほど。 あれは一体何だったんだろう。 自分的反省点が一つあります。 相方さんが残り2Rの時点で落ちた時。 火力皆無のわたしが取り残された時点で、そのまま逃げ切るしかないなっていう状態だったんです。 ダメ元で抗うか、それとも逃げ切るか。 悩みに悩んだ末に、まぁいいかと思考を放棄して、プロット1に配置しました。 理由にならない理由はいろいろあります。 大分時間が押してたから、逃げることで1R分リアル時間が短縮できる。 単純に負けることが怖くなった。 リアル疲れでややぼんやりしながらプロットしちゃった。などなど… だけど、オープンした瞬間に正気に戻りました。 これは、自分がされたらとても萎えるやつだ…!と。 しかもRP的にもありえない!と。 それで最終Rはちゃんと決着付けに行ったのですが、攻撃でスペシャル、回避でスペシャル出して、なんだか恥ずかしさが倍増でした… その場でごめんなさい言えないくらいには罪悪感と羞恥心でいっぱいでした。 本当に、すごく楽しいセッションでした。 楽しかっただけに、水を差してしまったのではないかと不安であります。 本当に、本当にすみませんでした…! あんまりネチネチ言いつづけてもあれなので… 次は!失敗しない!反省終わり! だけど苦情は受け付けます…。何かあれば真摯に受け止めますので、おっしゃってくださいませ……! 今回の朝比奈くんは、登場人物全員に情でした。 変わった言葉を使う子と、ちゃんとした友達になりたい。呪縛から解き放ちたい。 可愛いあの子にまた会いたい。次は恥ずかしくないような戦いをしたい。 優しい案内人にもまた会いたい。身も心も早く大人になって、認めてもらいたい。 そして、一緒に旅を続けてきた「主君」に、これからもずっと友達でいてほしい。 ノープランで生まれた少年忍者は、大切なものを両手いっぱいに抱えて物語を閉じました。 少年に大切なものを、中の人にしあわせな時間を。 たっぷりいただきました。 ありがとうございました!ヽ(´▽`)/
| 霞 | |
| 2018/05/25 01:16[web全体で公開] |
😟 情弱プレイヤーの憂鬱? こんばんわ、霞です。 日記を書くのは久しぶりです。。(遠い目 最近、『シノビガミ』や『インセイン』等、【使命】や【秘密】が他のPCさんと異なるシステムを よく遊ばせていただいています。 いつも遊んでくださっている皆さんには本当に感謝です、、ありがとうございますっ。 対立型シナリオ、全て表示する こんばんわ、霞です。 日記を書くのは久しぶりです。。(遠い目 最近、『シノビガミ』や『インセイン』等、【使命】や【秘密】が他のPCさんと異なるシステムを よく遊ばせていただいています。 いつも遊んでくださっている皆さんには本当に感謝です、、ありがとうございますっ。 対立型シナリオ、楽しいんですけど、立ち回りも忍法構成も、試行錯誤の連続でなかなか慣れない日々です。 わたしのPCの【秘密】って、なんかいっつも真っ先に全体公開されちゃうことが多いんですよね…。 わたし、無意識なうちになにか他のプレイヤーさんに不信感を与えるような言動をしてるのかな…。 もしかしなくても、空気読めてない? シナリオの裏を読めてない?? ルルブ(の日本語)を読めてない??? いたらないことばかりで、無自覚にご迷惑をおかけしていそうで怖いです…。 他のプレイヤー(PC)さん視点からだと自分(のPC)がどう見えてるのか、 っていう分析を、もっと高速思考できるようになりたいです…。 それでふと、どどんとふの「秘話機能」のことで疑問に思うことがでてきたのですけど、、 『シノビガミ』や『インセイン』等のキャラクター間で【使命】や取得している【秘密】が異なるシステムのときに、 秘話機能をつかって、GMさんと【秘密】や【使命】周りの質問や確認をすることはしばしばありますよね。 でも、PL間での情報交換等の交渉は、基本、雑談タブ等で全てのプレイヤーにオープンな状態で発言していて、 秘話機能をつかって他のPLさんに伏せた状態で、(一部の)PL同士だけで交渉や提案をするような使い方は していないのですけど…、、、 もしかしたら、実はわたしがやってないだけで、わたしの知らないところで、 他のPLさん同士、テーブルの下で鎬を削る交渉をされていたりしているのかなぁ…と、ふと思ったり…? オフセやボイセだと見えたり聞こえたりしていてなんとなく察せれますけど、 テキセだと秘話で話されているとまったくわからないじゃないですか。 (テキセでもシーンプレイヤーじゃないのに、雑談タブでもしばらく発言がないときとか…? あれ…もしかして、わたしだけ取り残されてる…?? ってちょっと不安になっちゃいます。。) あ、、でも、別に疑ってるとか、不信感や不快感、嫌悪感があるっていうことではなくってですね、、 (わたしが知らないだけで)実はそういうことがあったりするのかなぁ、皆さん、どうされているのかなぁっ… っていう純粋な疑問です。 …といいつつ、正直、ちょっと不安感はあるかもですけど…。 わたしの性格的には(ゲーム内ではあっても)あんまり隠しごとはしたくないし、 PC間の対立が、PL間の不信や対立にまで波及してギスギスしちゃうと辛いかなぁって思うので、 (少なくとも自分が)秘話機能をつかって交渉することには積極的にはなれないんですけど、、 特に誰が味方かわからない対立型とか、対立型になるかもしれない特殊型とかだと、 そういう立ち回りも(ゲーム的には)重要になってきますよね。 なので、他のプレイヤーさんが秘話機能で交渉されていても、だからイヤっていうことはないんです。 ただ、そういう(プレイヤー間での)水面下折衝のツールとして秘話機能を、 実際にどれくらいのプレイヤーさんが利用されているのかなぁ、 っていうようなことについて、皆さんのお考えも伺えたらなぁ、って思います。 …って、ここまで書いて、日記よりもトピックにあげた方がいいことに気づきました…(愕然 長々とここまで読んでいただいてありがとうございましたっ。
| アーリング | |
| 2018/05/24 23:36[web全体で公開] |
😶 考え方は色々。でもね・・・? 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。 「自分は○○が好き!」 これだけでいいんじゃないかな。
