ヤヒロさんがいいね!した日記/コメント page.17
ヤヒロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/05/06 20:41[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2018/05/06 11:49[web全体で公開] |
😶 凡ミス 先日まで風邪を引いていてGWを棒に振ったマスターです。orz ちょっとあんまりにもあんまりだったので、30分ほど前に突発でクラヤミクラインの卓を立てました。 まだ5月に入ってセッションしてないし、せめてGW最終日くらいはなんかしたい! で、今読み直してみるとセッション開催日が5/全て表示する 先日まで風邪を引いていてGWを棒に振ったマスターです。orz ちょっとあんまりにもあんまりだったので、30分ほど前に突発でクラヤミクラインの卓を立てました。 まだ5月に入ってセッションしてないし、せめてGW最終日くらいはなんかしたい! で、今読み直してみるとセッション開催日が5/13になっておる……orz 日付の感覚まで無くなっておると言うのか。 と言う訳で今日、20時からクラヤミクラインのサンプルシナリオを遊びまーす。ルールブック不要! 興味のある方は一緒に遊びましょう。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152557315496master2000 もひとつ宣伝。 5/15にキルデスビジネスを立卓しています。興味ある方はこちらもどうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152371539864master2000
| ヤマザキ | |
| 2018/05/05 21:23[web全体で公開] |
😶 ファンブラー どこかの誰かは9連続でファンブル出さないとファンブラーとは言えないなと言ったが実際そんなの無理だと思います。何たって確率は512000000000分の1やからな(計算方法が合ってるとは言ってない)3連続でも8000分の1ですからもうファンブラー名乗ってもいいよね。
| アーリング | |
| 2018/05/05 14:46[web全体で公開] |
😊 GMテーマトーク会のログを編集・公開しました。 2018.4.30に行った、テーマトーク会のログの編集が完了しました! 厳密にはリプレイではないのですが、オンセンのセッションルームで行われたものではありますし、システムも「SW2.0」ではなく「指定なし」で公開させていただきました。 ★GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! G全て表示する 2018.4.30に行った、テーマトーク会のログの編集が完了しました! 厳密にはリプレイではないのですが、オンセンのセッションルームで行われたものではありますし、システムも「SW2.0」ではなく「指定なし」で公開させていただきました。 ★GMテーマトーク会 ”オンセGMのノウハウ! GMさんに質問しちゃおう” https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic152549907183 SW2.0だけでなく、他のシステムでも通じる話がいっぱい聞けましたし、PLさんとして(あるいはGMとして)他の参加者さん達がこんなふうに考えてるんだなあ、という意見交換の場にもなり、とても楽しかったです。 編集後記にも書かせていただきましたが、GMってPL以上にドキドキするんですよ。 「自信をもってできるすごい人」ではなく、「自信が無くても、胸張って背伸びして虚勢張ってでも、やる人」っていっぱいいると思うので(少なくとも俺はそうw)、 そんなGMさん達にとって、ほんの少しでも、共感や手助けになればいいなーって思ったりします。 皆さん、ありがとうございましたー! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| ゆこりん | |
| 2018/05/05 09:18[本人にのみ公開] |
😶 先日のコードレイヤード 帰省した際、ひさびさに地元の友人と。 オフセッションでリアルD10を大量に振ってきました。 とても楽しかった! コードレイヤードは、F.E.A.Rさんのシステムです。 約100年後の荒廃した世界で、「コード」という、過去の偉人の力をわが身に宿して敵と戦う「レイヤード」という存在になるゲー全て表示する帰省した際、ひさびさに地元の友人と。 オフセッションでリアルD10を大量に振ってきました。 とても楽しかった! コードレイヤードは、F.E.A.Rさんのシステムです。 約100年後の荒廃した世界で、「コード」という、過去の偉人の力をわが身に宿して敵と戦う「レイヤード」という存在になるゲームです。 たぶんこんな認識で合っていると思うんだ。 これでわたしが体験したFEARさんのシステムは4つ目。 まさかの下方修正…! ※下方修正にはいい思い出がないんです。 CoCで連続ファンブルが平常運転なのでね… 相変わらず出目は腐ってましたが、RPが楽しかった! FEARさんのシステムで好きなのが、ライフパスです。 それを決めるだけで、今までどんな生き方をしてきたかを決めることができる。 今回のわたしの子はPC1でした。 「学者の子」として生まれ、英才教育されてきた 「裏取引」英才教育に嫌気がさして、15で不良になる。 「逃亡」痛い目を見て逃げ出し、逃亡生活を続けている。 そんな人になりました。 NPCに救われた恩を返すためにシェルターの危機を救いに行くんだが、助けてもらった内容はこちらで決めていいとのこと。 それはもう、これしかない。 「やさぐれていた心を救われて真人間に戻れた」と。 今回はバディがいたんです。 わたしは実は本来、あまり他PCさんと絡むことが得意ではありません。 ハンドアウトのあるシステムでは余り物でPC1を選ぶことが多く、PCさんよりNPCさんやシナリオ解決にモチベーション向けてることが多いんですよね。 でも今回のバディさんは、すごく上手く絡んできてくださって、PL同士も初対面なのに全然遠慮なく絡めました。 反省点は、はぼバディさんにしか絡めなかったこと。 初めてのシステム、迫り来る時間制限。 言い訳でしかないですが、オフセの辛いとこですね。 最悪オンセなら「じゃあ次回ね!」ができますし… それでもやっぱり、顔を合わせてみんなで世界を共有できるというのはとても楽しいことです。 リアルにダイス振って、キャラクターシートに自筆で記載して。キャラ絵も立ち絵ほど気合入れなくてもいいし。 早く終わればボドゲもできちゃう。 オンセもオフセもすきです。 TRPGがすきです。 そろそろ帰省します。 関東でも積極的にオフセを求めつつ、オンセでもガンガン遊びたいなって。 改めてTRPGの楽しさを再確認できたGWでした。 …テキセで寝落ちたのは、帰省で浮かれて薬を飲み忘れていたからです…いい歳した大人が何やってんだろ。 久々でした。申し訳なかった。
| アーリング | |
| 2018/05/02 00:35[web全体で公開] |
😊 テーマトーク会、楽しかった~!ありがとうございました・ SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞全て表示する SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞けて楽しかったのは事実だけど、いろんなTRPGシステムの話になって「広く浅く」になってしまった気もして、「もうちょっと深く突っ込んで聞きたい~~(じたばた)」と思ってたんですよね。 なので、今回はSW2.0総合コミュニティ1周年イベントの一環として「SW2.0のオンセ」に絞って企画してみました。コメンテーターとして、オンセGMのまぁさんと、まこさんに参加していただき、俺も司会進行しつつコメンテーターとしてお話させていただく形。おかげでいっぱい語ったり聞いたりすることができて嬉しかった―――! 今回、事前に募集&当日会場でもらった質問を元に進めさせてもらったのですが、ざっと以下のような質問に答えさせていただきました。 Q1「シナリオの作成はどうやって行っていますか?」 Q2「オンラインセッションを開催するにあたって、一番優先していること、またそれを実行する為の工夫はどうされてますか?」 Q3「卓でハウスルールを使用する卓をやる時って基本コミュ作って運営と開催を行った方がいいんですかね?」 Q4「GMとして、PLさんに心掛けてほしい事とかはありますか? 」 Q5「GMをする上で、単発とキャンペーンどっちが好きですか?よければ理由も教えていただければ。」 Q6「GM側から質問したいことはありますか?」→コメンテーター陣「募集ってどうかいてあれば魅力的ですかね?」 「SW2.0のオンセ」に絞っても、やっぱりGMの数だけやり方はあって、どれが正解、ってのはないけれど。 だからこそ、いろんなやり方を知ってると選択や可能性の幅が広がって嬉しいなって改めて思いました。 開始2分前にトラブル発生でバタバタ、という一幕もありましたが、それも含めて楽しかった! 会場に参加してくださった方々&見学に来てくださった皆さん、そしてコメンテーターのお二方。皆さんのおかげで大成功に終わったと胸を張って言えますっ! 俺的にも大満足です。本当にありがとうございましたー! ルームはまだあと1日残っておりますが、時間を見つけて編集して、ルームが消えた後も何らかの形に残せたらなと思っております。 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》もいよいよ佳境に差し掛かってまいりました。参加申請は今のところすべて埋まっておりますが、新たな卓募集の可能性や、見学可能卓はまだ残っている・・・かも!? 現在の卓は以下のようになっております。 【SW2.0総合コミュニティ一周年イベント 卓一覧(5/2 0時現在)】 https://gyazo.com/848ed9f9e61f8f0f7dfb18175ed83e45 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| マスター | |
| 2018/05/01 20:17[web全体で公開] |
😶 遅刻!(過去日記加筆修正) 定期的に話題になるんですが、俺も時間にルーズなのは好きじゃないんでちょっと話題を提供してみる。 まずはどれだけの遅刻は許容できるか、って話ですが、まあ、10分くらい? ただし事前連絡があればある程度は問題ナシ。特にオンセの場合、俺は平日の夜に参加する事がほとんどなので、予想外の残業で全て表示する 定期的に話題になるんですが、俺も時間にルーズなのは好きじゃないんでちょっと話題を提供してみる。 まずはどれだけの遅刻は許容できるか、って話ですが、まあ、10分くらい? ただし事前連絡があればある程度は問題ナシ。特にオンセの場合、俺は平日の夜に参加する事がほとんどなので、予想外の残業で皆に迷惑を掛ける辛さは判ります。 ただ、事前連絡をしないヤツ。オメーは駄目だ。 連絡無しの場合、ただの遅刻ではなく、セッションどころじゃない事態、例えば参加者に不慮の事故が発生したのかも、と要らない気を遣わせている事を判って欲しいなぁ。 さて、ここからが本題。 どうやって遅刻者を無くす? って話が書きたかった。 ☆ペナルティーを課す ・経験点を減らす FEAR社のゲームの場合、レコードシートの経験点のチェック欄に「場所の確保、連絡、スケジュール調整などを行った」って項目がある。遅刻者にはこの項目をチェックしない。もしくは「セッションの進行を助けた」の項目。 まぁ経験点1点如きがどこまで抑止力になるかは分かんないですが、少なくとも遅刻者はそのレコードシートを見ると「ああこの回は俺、遅刻したんだなぁ」と内省させる事が出来る? ・罰金 お金を直接徴収する訳ではないですが、お菓子代を出させるとか、ジュースを奢らせる位。 後腐れはないかもしれないケド、反省もしないので悪手だと思います。 更にお金の問題は禍根を残す点もマイナス。 ・説教 遅刻者が遅れてきて何の反省もなかったら。 経験あるけどマジムカつきますね。 遅刻常習者は遅刻が悪い事であると言う認識がないんですよ。昔、この日記を書いた時に「遅刻して何が悪い!?」的なスレを参考までに覗いたんですが、ちょっと凄かった。 遅刻が嫌いな人が見ると、多分憤死する。 ある時、あんまりにもひどかった(約束に1時間超遅れ&連絡なし&謝罪なし)ヤツがいて、ブチ切れてその時ばかりは説教したんですが、まぁ悪手中の悪手でした。 セッションのテンションに影響を及ぼしちゃってねぇ。 せめてセッション後にすべきだったと。 ただ、ほとぼりが冷めた後に説教した所で……って事で説教は良い事なし。 個人的にはペナルティーを与える方法は有効ではないと思います。 ではどうする? って流れで浮上して来たのが。 ☆ボーナスを与える 遅刻者にじゃないよ。(笑) 定刻通りに来た参加者達に、です。 ・シナリオにキャラクターの設定を盛り込む ホームセッションやコンベンションのモノプレイだとその場でPCを作成、そのままセッション突入って形が殆ど。 なので、遅刻者を待つ時間、GMは出来るだけPC達の設定を聞いたり、PC同士の相互関係を深める為の話し合いを詰めていく方向で。 ちょっとした茶番でアイドリングするのも良いかもね。 ・経験点を増やす。 減らすのとは反対に増やす。あまり多くなくても良い。遅刻者が拗ねない程度に。 FEARゲーで言うならそのセッションで使用前提で経験点5点。 ソードワールドなら500点。(Bテーブル1レベル分。キャンペーンならその半分?) シノビガミなら功績点2点。(忍具一つ分) その日の内にパッと使えるくらいを渡してその場で使ってもらう。 遅刻者にはこれは結構効きますよ。 ・振り直し券 経験点配布はモノプレイには有効ですが、キャンペーンになるとそれが蓄積していくので、不満が出る可能性があります……不満が出る程遅刻すんなよ、って言いたい所ではありますが。 遅刻しない人間が毎回だと通常より早いレベルアップでGMが困る事も。 そういう時はコチラ! 1日一回振り直し券! GM回数が多くて経験点なんて腐る程余らせている紳士淑女もこれならバッチリ食いついてくれる事間違いなし! システムによっては(サイコロ一振りが重いサイフィク系等)、あまり向いていない場合もあるので、システムを見極めて。 ボーナスは「シナリオには影響が少ないケド、貰うとちょっと嬉しい」くらいがちょうど良いと思うのね。 他、なんか面白い案はないかなぁ。 って事で以前、アイデアを募集した所、 ・待たない と言うエクセレントかつ、過激なアイデアが提案されました。(笑) >30分ぐらいだと、 「丁度キャラメイク終わったトコ」「コレ、キミのキャラねー」とか言って名前や設定まで書き込まれたキャラシとレコシを渡す。 1時間だと、 「今OPフェイズ終わったトコ」「君のOPシーンカッコ良かったよー(もちろんやってない。飛ばしてる)」「じゃぁミドルの最初のシーン」って感じになる。 流石に 「今からクライマックス」「良いとこ来たねー」「騎兵隊のお出ましだ!w」とかにはならないと思いたいwww さて、そんな日記を書いたんですが、実は最近はそのどれもを採用していません。 最近やっているのは、 ・リマインドをしっかりする セッション2日前(もしくは前日)に各プレイヤーに「明日はセッションですよー。もし遅刻の可能性がある場合は早目に連絡してね~」と通達する。 概ねこれで大丈夫かと。 遅刻者に対してグチを言うのは簡単です。 でもどうせなら「遅刻者が出ないようにアイデアを考える」と言う方が良くないかい、みんな? とりあえず、俺が提案するのは上記の方法です。 他に何か良いアイデアがあれば教えて欲しいな。
| マスター | |
| 2018/05/01 03:53[web全体で公開] |
😆 TRPGの日! 「たまには酒呑みながらセッションしたい時だってあんのよ、俺にだって」 と呟いたのがきっかけなのか。 その一週間後、「TRPGの日」と称してお泊りTRPGイベントが告知される事になったのです。マジかw 約一か月後の4/28、待ちに待った「TRPGの日」に行ってきました! 昼の部全て表示する「たまには酒呑みながらセッションしたい時だってあんのよ、俺にだって」 と呟いたのがきっかけなのか。 その一週間後、「TRPGの日」と称してお泊りTRPGイベントが告知される事になったのです。マジかw 約一か月後の4/28、待ちに待った「TRPGの日」に行ってきました! 昼の部のGM要請を受けたワタクシ、クトゥルフを立卓する事に。 クトゥルフが人気あるのは判ってるんだけど、最近、ここ界隈のクトゥルフ立卓が少ない気がする。 人気があるからあえてやらない、と言うロックな魂なのか、クトゥルフを遊んでた子が他のシステムに興味を持ったのでクトゥルフ以外のシステムが遊びたいのか。 この界隈では後者のような気がするね。 「最近、クトゥルフやってねーなー」と言いながらクトゥルフ卓に着かない子が多いし。色んなシステムを遊んで自分に合ったシステムに出逢えると良いですね。 まあそんな事もあり、クトゥルフが立たない最近。 せっかくの宿泊イベントだし、巷で人気の卓が無いってのもちょっと体裁悪いんじゃね? と勝手に配慮してクトゥルフを選択。 アカシック13も発売したしぃ。 実はもう一つ理由があるんですが、これはもう少し後で。 さて今回、アカシック13から「ミサキバス」と「ナギサの物語」の二本をチョイス。 10時開会式、10時半卓分け終了。1時間昼食としても昼の部終了の18時までには6時間半もある。アカシック13のシナリオは全部3時間以内で終わるモノだし、6時間半もあればキャラメイク込みでも楽勝楽勝♪ ●誤算その1 開会式は10時半からでしたw 9時半に会場に到着して誰も居ないんで日を間違えたのかと思った(笑) これは完全に俺の勘違いorz ●誤算その二 昼メシに入ったお好み焼き屋。 お好み焼きが焼けない! 色々あって、焼けない! セッション開始、14時30分。 うっひょう。 一本目のミサキバス。 そっかー。最近の子は孔雀王読んでないのかぁ。 ジェネレーションギャップに黄昏る。 そんなこんなで順調にシナリオを消化。最後、「アレ」の攻撃をランダムに決定した所、一人に攻撃が集中し殺しそうになって焦る。 ここぞとばかりに攻撃を失敗した辺り、マスターさん、優良GMと言っても良いでしょう。あっぶねぇ。 で、終了したのが16時30分。 この中途半端な時間! 遊ぶにしたら短いし、遊ばなかったら時間を持て余す! ぐぬぬ。 みんな、どうする? ……よし、じゃあ二本目も行きますか。 ホントは幕間の成長を挟んでの開始予定でしたが、そこは端折って二本目のナギサの物語に突入です。 連続で遊ぶセッションの利点に、「体が暖まってる」と言うのがあります。 一本目でテンションが上がっているのに加え、キャラが固まってるので行動やロールプレイがスムーズ。 また、参加者全員が「18時までに終わらせる」と、終了時間を意識しての密度の高いキャラロール、かつテンポの良いムーブ。ホント、参加者に恵まれました。 ナギサの物語は本来メインフェイズが2時間と時間制限があるのですが、「二時間制限?(笑)」の状態に。 時間経過イベントがPCムーブに追い付かない!(驚) シナリオで「30分経過で~」などと時間経過が指示されている部分、 全 部 半 分 の 時 間 に し た っ た ! で。 そこで稼いだタイムアドバンテージをどこに使ったのか? そらもうクライマックスですよ。 駆け抜けたミドルから一転、ストップウォッチを止め、時が止まったかのようにゆったりと最後の話を繋いで行く。 ああ、なるほどなぁ。 正直な所、シナリオを読んだ時「ナギサの物語」が何故「二時間」と言う制限が掛けられているのかが分からなかったんですよ。 なんか毛色の違うシナリオがやりたかった? 程度。 遊んでみて判った。 時間制限つきの道中の慌ただしさと、クライマックスの静けさがとても良い対比となってくれます。 これは、良い! オフで遊ぶなら大きめのストップウォッチを用意して、クライマックスに入る前に、みんなの前でゆっくりと「時間を止めて」やると趣深いセッションになる事請け合いです。 終了時間は18時30分。……やっぱりお好み焼きじゃねーかww ご飯&入浴を挟み、夜はヤンキー&ヨグ=ソトース。 人生初のアルコール入りセッションです。 そらもうY&Yしかないでしょ、アナタ。 昼の部でクトゥルフを遊んだもう一つの理由はコレ。 昼は邪神でビビって、夜は邪神をぶん殴ろう!www GM、PL夜テンションかつアルコール入りにも関わらず、グダグタセッションにならずに終了したのは僥倖。 これはアレだね。サイフィクのシステムの特性でもありますね。システムがセッション進行を管理してくれるので、GMがポンコツになっていても自動運転してくれる! こういうのを見るとサイフィクは「第五世代システム」なんだな、と。……古の「システム世代論」をおもむろに取り出してみる。(笑) テンションが上りすぎて、ノーブルで上品な僕ちゃんにしては珍しく下ネタも飛び出ましたが(ヌードフェンシングッ!)、それ以上にミッフィーと言う名のモザイクに画面修正されまくった楽しいセッションでした。 楽しかったけど、今思い出そうとしても断片しか思い出せない。中身が無かったのか、アルコールのせいなのかwww ヤンヨグはまた半年後~(笑) 深夜一時。 ごん太さんとトーキョーナイトメア、タイマンシナリオ。 初めての自作シナリオなのにプレイヤーとの1on1! 何考えてるんでしょうね(笑) 利点はあるんだ。 ルーリングを間違えても迷惑は一人しか被らない!(笑) 今回のシナリオは探偵(フェイト)に焦点を当てたどストレートなハードボイルドシナリオ。 どっかで見た事あるような物語を、どこか見た事あるキャラクターと、いつか見てきたように遊ぶ、と言うシロモノ。 言わば真正面の王道ってヤツでさぁ。 ……好きだろ、そういうの? セッションは……いやぁPCがカッコ良かった! <真実>を使うシーンでの言葉の圧でGM、リアルに吹っ飛ばされたよ。 熱いッ! こっちのゲストも目一杯カッコつけたつもりなんで、カッコ良いとカッコ良いがぶつかって、とても良いセッションになったと思います。 終了が3時。 二時間ドラマをイメージしてたのでちょうど良い時間で終わったのも嬉しいね。 褒めて貰えたので今度こっちでも卓立てます。 間を空けずに別のPLと二回戦! と思ったんだけど、主催が力尽きたので大広間閉店。 俺も就寝となりました。 みなさんお疲れ様でしたー。 土曜~日曜深夜にかけて4セッション。とってもセッション充な一日でしたが、会場では酒を呑みながらの駄弁り組も大いに盛り上がっていたようで、それはそれで羨ましい。 ただまあ、同じ場所でセッションと駄弁りがあったら、どうしてもセッションに流れちゃうのねぇ。 なかなか難しい所です。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/05/01 01:52[web全体で公開] |
😶 久方ぶりに…… まともなCoCのPLしました…… 色々滞ってますけど……楽しかったです_:(´ཀ`」 ∠): この後も頑張りますよー(卓充)
| ヤマザキ | |
| 2018/04/30 23:26[web全体で公開] |
😰 あれ?最終決戦だっけ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記は久しぶりに書くため文がおかしいかも知れませんがご了承ください。 あと、ネタバレありと言ったな。あれは嘘だ。 本日私はとあるコミュニティのとある方がたてたシナリオにやってまいりました。 宇宙空間のどこかにPCがついたのですがそこから脱出するというものでした。 まずは部屋を移動しようということになりまして部屋を移動するとやられ役という名目で出されたのか5匹の深きものどもが現れました(登場の原理は不明) さて、戦闘開始の一ターン目まさかの5匹中4匹が私に攻撃しようとしてきて一匹が成功して私は回避を選択。そして失敗。いきなりPCのHPの半分を持ってかれました。 それから何やかんやあり、残りは2匹、そのうち1匹は戦意喪失でした。そして私は深きものどもにブドウキックで成功!これで終わりかなと思った時にやつは来ました。 そう、深きものども回避クリティカルである。 なんと私の回避不能の判定なしの攻撃をしてきました。(1クリティカルなので仕方ないよね。)そしてダメージなのですが…丁度私のPCの体力全てを持っていく形になりました。 最近の幸運が低いと思う今日この頃です。 では新しいキャラシート作ってきますね! PS.題名はどちらかと言うと私が運が悪いのはどう考えてもダイスの女神が悪いに変えた方がいいのかな。 あー、あとやられ役と書いた理由は戦闘狂卓だったからです。
| ゆこりん | |
| 2018/04/27 02:18[web全体で公開] |
😶 PLさん募集してます 眠れないので、もう少し後にしようと思っていたセッション募集を。 インセイン「蓮神島」です。 昭和21年瀬戸内海の小島が舞台です。 シナリオ自体は横溝正史っぽいイメージですね。 (そんな風にうまく回せるか…いや、がんばります) 今回はコメディ控えめの、シリアスインセインを目指します。全て表示する眠れないので、もう少し後にしようと思っていたセッション募集を。 インセイン「蓮神島」です。 昭和21年瀬戸内海の小島が舞台です。 シナリオ自体は横溝正史っぽいイメージですね。 (そんな風にうまく回せるか…いや、がんばります) 今回はコメディ控えめの、シリアスインセインを目指します。 最近何やってもコメディになってしまっていたので、ここらで一発いいとこ見せたい。 日程は、6月の日曜日お昼から半日くらいでやりたいと考えております。 PLさんが集まってくださってから、調整しますね。 合わなければ7月まで持ち越しも考えてます。 締め切りは長めの5月25日。 のんびりとお待ちしておりますので、どうぞよろしくお願いいたします。
| アーリング | |
| 2018/04/22 16:04[web全体で公開] |
😊 SW2.0総合コミュ1周年 フリー座談会 ありがとうございました! 総勢11名のフリートークとなった今回、シナリオ作る時に気を付けている点や初心者さんならではの視点、はたまたとあるユーザーさんの意外な過去などなど、色々な話で盛り上がってすっごく楽しかったです♪ 今回の座談会に参加された方々、結構「オンセンのユーザーさんの日記はすべて一通り見てます」って・・・道全て表示する 総勢11名のフリートークとなった今回、シナリオ作る時に気を付けている点や初心者さんならではの視点、はたまたとあるユーザーさんの意外な過去などなど、色々な話で盛り上がってすっごく楽しかったです♪ 今回の座談会に参加された方々、結構「オンセンのユーザーさんの日記はすべて一通り見てます」って・・・道理でよく名前を見かける面子なわけだ!w ずっと前から言いたかったことや質問したかったことが言えて、すっきりした―!って声も聞けて主催者としても嬉しい限り。 参加者さん、見学の皆さん、ありがとうございましたー。(*^-^*)ノシ イベントはまだまだ続くよっ! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| アーリング | |
| 2018/04/21 13:38[web全体で公開] |
😊 本日19時、《フリー座談会》SW2.0総合コミュニティ1周年記念 やります! SW2.0総合コミュニティ1周年記念の一環として、フリー座談会 本日開催です。 出入り自由!見学も自由!コミュに入ってるかどうかは関係なし! ・・・・つまりまあ、普通の雑談みたいなもんですw 卓募集形式&参加申請も「日時の表示がマイページに来て見やすくなるため」なだけですし。 全て表示する SW2.0総合コミュニティ1周年記念の一環として、フリー座談会 本日開催です。 出入り自由!見学も自由!コミュに入ってるかどうかは関係なし! ・・・・つまりまあ、普通の雑談みたいなもんですw 卓募集形式&参加申請も「日時の表示がマイページに来て見やすくなるため」なだけですし。 もしお時間&興味がありましたら、どうぞですー♪ SW2.0総合コミュニティ1周年記念・フリー座談会(詳細) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152311365531aring
| アーリング | |
| 2018/04/21 13:36[web全体で公開] |
😆 現代異能力と旅するファンタジー 連投日記になりますが、まずこちらは卓日記。 ★4/8(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第5回目(GM:白野鼠さん) ★4/15(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第6回目(GM:白野鼠さん) 敵の方がヒーローっぽいよ!?w と驚き全て表示する連投日記になりますが、まずこちらは卓日記。 ★4/8(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第5回目(GM:白野鼠さん) ★4/15(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第6回目(GM:白野鼠さん) 敵の方がヒーローっぽいよ!?w と驚きの第5回。情報収集がスムーズに行ったかと思ったらこれである。 信念 VS 信念のぶつかり合いで、激突必至。これくらい盛り上がってくれると戦うモチベーションも上がるってもんよぅ!ヒャッハー!(理性理性・・・・) そして第6回では戦闘が。第1話のセッションを元にPC達が全員一部リビルドしたこともあり、チームワークが格段に上がってる感じがして嬉しかったぁ♪ 敵味方双方に飛び交う支援エフェクト、パッと散開する射撃攻撃と白兵戦闘の位置取り、そして前回はいなかったガード役のありがたみ・・・! 大きな被害もなく無事敵を撃退。重要な情報の手掛かりをGET・・・したところで、PC達の置かれている状況は思ったより超ピンチなことが判明。うっひゃーーーー!? 次回はクライマックス、がんばるぞー、おーー! ★4/14(土)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」第1回目(GM:Ququさん) りゅうたま、初PLやったー! 初プレイでGMだったので、PLの夢がかないました。Ququさんありがとうございまっす! 卓内でどんなPCにするかなーっと、年齢や性別などをダイスころころして決めた結果、誕生したのが55歳のおばあちゃん!w 後に続くのが98歳?いやいや17歳、というきりっと剣士に、20歳の格闘料理娘。女子会PTだよ、やったね!(マテ) 最初の方では、腰の弱いおばあちゃんでしたが、後々お宝と聞いて目をらんらんとさせるアクティブぶりが、プレイしてて楽しかったぁ(#^^#) PLみんなで「世界を作る」っていうアイデアも、GMさんが色々考えてるんだなぁ…と感心させられたしね。 「旅は道連れ世は情け」ってな感じで仲良くなっての旅の始まり。次回はGWにセッションあるのでワクワクしております。 あ、連れて行った「《性格の悪い※》荷運び動物」は、クロブタの「ゴマ」と名付けました。 ※「りゅうたま」ではこういったペナルティをつけるとお値段が少しばかり安くなります。 何度かPC達の食欲のこもった目線にさらされ、マスコット的なキャラになったゴマ。最後まで生き残ってね・・・! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
| 柴馬 | |
| 2018/04/18 18:04[web全体で公開] |
😶 攻撃職作成下手くそ侍 うぅーーーん……! あれもこれもとりたい欲が…… あと気が付いたら支援とかカバーリング技取ってる。 攻撃職がやりたい欲求があまりないというか。 人数が二人の今だと随分前に作ってた支援投げたら戦闘が死にそうなので支援はなしとして…。 悩ましい。立ち絵探してモチベ上げる戦法にしよう
| ジャン太 | |
| 2018/04/18 15:53[web全体で公開] |
😷 作業が全く捗らないと思ったら… 数年ぶりに風邪引いてました。計ったら微熱もあったジャン太です。 折角の休日だというのに………。 今度の日曜日にやる卓の準備もしないといけないし、定期開催卓のHO整理もやらないといけないのに何しても作業が進みません…。卓に参加する皆様にご迷惑をおかけしないよう頑張りますが…。 皆さんも体調にはお気を付けて、特にここ最近は気温差が酷いので油断すると風邪引きますよ…。
| ゆこりん | |
| 2018/04/18 14:07[本人にのみ公開] |
😶 先日のクトゥルフ 久々にタイマンで遊んでいただきました。 元々入ってたセッションの予備日だったのですが、先週1日で終わったので、何かしら遊ぼうってことになってね。 最近割りとGM率が高かったので、久々にPLがやりたいと、クトゥルフを回してもらうことになりました。 PCは天ヶ瀬おじさん。 最近登場率が高いで全て表示する久々にタイマンで遊んでいただきました。 元々入ってたセッションの予備日だったのですが、先週1日で終わったので、何かしら遊ぼうってことになってね。 最近割りとGM率が高かったので、久々にPLがやりたいと、クトゥルフを回してもらうことになりました。 PCは天ヶ瀬おじさん。 最近登場率が高いですね。 優しい人がいいなと言われたのですが、ゆこりんの人はだいたい優しいですよ…! 久しぶりだったので、お互い知ってるPCがいいかなって思って、おじさんで。 ただこのおじさん、単純で無神経なので、NPCを傷つけないかなって心配でした。 物語の内容的にも、中国人オカルト作家で行ったらもっと面白いことになっただろうな、とは思いました。 とは言え、単細胞は単細胞でとても楽しかったです。 最初は「君」って言ってたのに、慣れてきたら「お前」呼ばわりする無神経っぷり。 ネコどころか女子高生まで拾おうとする無鉄砲っぷり。 しかし逆に、Twitterのタグで新しく生えた設定「元嫁との離婚理由は友人の借金の肩代わり」っていうのが生きてきたなと思います。 後先考えずにそういうことしそう。 困った人を放っておけないヤツですな…。 あとはアレだ。佐々木希ちゃんのファンで、聖闘士星矢のマンガが全巻家にあるという設定が生えました。 おじさんは口が悪くて、頭も悪くて無神経です。 わたしは逆に言葉遣いがとてもキレイなので、たまにおじさんRPが辛くなりますごめんなさい言ってみたかっただけです。 いくらわたしが口汚くても所詮女子なので、おじさんほどではないです。 こんな機会でもないと、ここまでがさつな言葉遣いをすることはないので、そういう意味でも楽しいですね。 シナリオの内容に抵触するのがアレなので、多くは語りません。 が、これだけは叫んでおこう。 希ーーーーー!!! 幸せになれよーーー!! とってもかわいいお友だちができて、おじさんも中の人も幸せ感じることができたセッションでした。 楽しい時間をありがとうございました(*´∀`)
| ゆこりん | |
| 2018/04/16 17:23[本人にのみ公開] |
😶 PLさん募集してます 本日のインセイン、お一人辞退されてしまいました。 本日お暇な方いらっしゃいましたら、あそんでくださいませ (*´∀`) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152367648480yukorin0709
| アーリング | |
| 2018/04/16 00:04[web全体で公開] |
😊 《SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント~やろうよ、春オンセ!~》、スタートです! 遂にこの日が来ました、SW2.0総合コミュニティ 設立からちょうど1年。 現時刻でのコミュニティメンバー数は273名。SW2.0はプレイ人口が多いとはいえ、1年前はまさかここまでの大きな規模になるとは思いもよりませんでした。 コミュニティに入ってくださった皆さん、SW2.0をプレイしたり興全て表示する 遂にこの日が来ました、SW2.0総合コミュニティ 設立からちょうど1年。 現時刻でのコミュニティメンバー数は273名。SW2.0はプレイ人口が多いとはいえ、1年前はまさかここまでの大きな規模になるとは思いもよりませんでした。 コミュニティに入ってくださった皆さん、SW2.0をプレイしたり興味を持ってくださってる方々、そしてこのTRPGオンセンという素敵な交流と遊びの場に登録しているユーザーさん方。何よりそれを設立・管理してくださっている管理人のぽん太@番頭さん。 すべてに感謝。ありがとうございます! そして。 兼ねてより日記などで告知&宣伝させていただいたように、本日0時より《SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント~やろうよ、春オンセ!~》の開催を宣言いたします! 現在の時点で、立ち上がっているのは12卓。そのほとんどは無事定員を満たしての立卓確定がなされています。 https://gyazo.com/6e2cddaed0e904388d1522e495966293 ←2018.4.16 午前0時時点でのイベント卓 他にもこれから募集がかかるかもしれませんし、フリー座談会のようなセッション以外の変わり種もあります。 コミュニティへの参加・不参加にかかわらず、SW2.0を楽しみましょう! 皆さん、よろしくおねがいしまーす(#^^#)ノシ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695