ヤヒロさんがいいね!した日記/コメント page.13
ヤヒロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2019/03/21 23:12[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2019/03/20 22:57[web全体で公開] |
😶 ボイスセッションのデメリット 前回のセッションのアフタープレイ時に自分がポロッと言って自分で「ああ、成程」とスゴイ納得したんですけど、ボイスセッションって 「発言権が一人にしか発生しない」 んですよね。 テキストセッションではログが残るので参加者が同時に発言しても支障はありません。 オフで遊ぶセッションで全て表示する 前回のセッションのアフタープレイ時に自分がポロッと言って自分で「ああ、成程」とスゴイ納得したんですけど、ボイスセッションって 「発言権が一人にしか発生しない」 んですよね。 テキストセッションではログが残るので参加者が同時に発言しても支障はありません。 オフで遊ぶセッションでも発言が被っても聞き分けることが出来ます。流石に卓上のプレイヤー全員が同時に発言した場合は「ちょ、待てよ」ですが。 他にもAとBが会話している外でCとDが会話している、なんて状況もよく発生します。 ですが、ボイスセッションに関しては同時発言が許されません。許されない、って言うか発言が混線して誰が何を言ってるのか収拾がつかなくなります。 なので、誰かがしゃべり終るのを待ってから発言する。って形になりますね。 僕の場合、オフですんなり終わってたセッションがオンでは思いの外時間が掛かった、なんて事態がよく発生するのはここに原因があるんですよね。 また、誰かがしゃべり終るのを待って、と書きましたが、しゃべり終らない場合は? なんて事もあったりします。 ・喋る時は要点を意識して喋る 喋っている時は「自分のターン」です。 ですが、セッションは全員のものです。自分だけが占有しないように意識するのが大切かと。 そうなるとちゃんと言いたい事を端的に伝える技術が必要になってきます。 話はちょっとズレるんですが、言葉を「圧縮する」技術は文系の能力ですね。色んな創作物に触れる事で磨かれる能力なので色々なモノに触れましょう。 ・相手の発言を最後まで聞く 他人が喋っている「途中で」その発言に乗っかるような発言をする人がいますが、ボイスセッションでこれがキレイに(面白く)決まる事は殆どありません。 単にその人の発言を潰しているだけなので、やらない方が良いですね。 先にも言いましたが他人の発言中はその人のターンなのですよ。 ・終点を明確にする 発言が混線して「俺も俺も」が発生するのは発言の終わりが見えないからなんじゃないかしらん? どこで終わるか予測できないからつい口を挟んじゃう。 キャラクターロールプレイに終始するあまり、そのロールプレイがどこで終わりなのか掴めない時があります。発言が終わったらちゃんと自分でその発言を切りましょう。 「そこまでだ! 貴様のたくらみはここで潰える!!」 よりも 「『そこまでだ! 貴様のたくらみはここで潰える!!』と言って剣を構えます」 とした方が発言の終点が明確になって、「僕のターンはここで終わり!」って感じがしますね。 発言権が一人にしか発生しない、とは言ったんですが、ヘッドセットを付けてのボイスセッションだから、この状況が発生しているんでしょうなぁ。 ヘッドセットなしでの通話環境ならそう言うデメリットもなくなって、より、オフでのセッション環境に近付けるのかも知れません。でもそうなってくると今度は「オンセの弱点はボディランゲージが使えない所だ!」とか言い始めるんでしょうねww 人の欲望限りなし。
| ゆこりん | |
| 2019/03/17 10:53[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ 公式コンプリートへの道がまた一歩前進いたしました。 ※軽くネタバレしてますので、ご注意ください。 よく遊んでくださっているチームの方がお誘いくださって。 いつも誰かがGMをしているチームの全員がPL参加という夢のような環境。 そして、GMさんもよく遊んでくださっている大好きな方で。 わ全て表示する公式コンプリートへの道がまた一歩前進いたしました。 ※軽くネタバレしてますので、ご注意ください。 よく遊んでくださっているチームの方がお誘いくださって。 いつも誰かがGMをしているチームの全員がPL参加という夢のような環境。 そして、GMさんもよく遊んでくださっている大好きな方で。 わたしにとって贅沢なメンバーでのセッションに参加させていただくことになりました。 シノビガミはたまにPL参加させていただくものの、あまり得意ではありません。 好きなんだけど難しいんだ!いろいろと! だけど、この人たちとなら楽しいはずだ! と確信して挑みました。 いただいたハンドアウトはPC1。 記憶喪失のハグレモノです。 使ったPCは、雑賀 瀧。 20代のバックパッカー。 瀧って名前はあの有名アニメ映画的に男性名だと思ってたんですが、ランダム表では女子なんですね。 今回は珍しく女子で行きました。 旅の途中に化け物に襲われて怪我して行きだおれていたところ、お医者さんに助けられます。 名前と年齢と自分の素性くらいはふんわり覚えていますが、大部分の記憶は飛んでおります。 そんな状態のわたしを、お医者さんが助けてくれるわけですが… 「治療費は?」 「だいじょうぶです。海外保険入ってきました!」 「Oh…現金がないのですか……」 (わたしとしたことが…お金も持たずに治療をしてもらおうなんて、何と図々しい) 「資金調達してきます!(逃走)」 という感じで、先生に助けられる度に逃走を図り、出てくるシーンでは何かしらのバイトをしておりました。 たぶん本来はこんなシナリオじゃないんだろうなぁ…なんて、みなさんに申し訳ないと思いつつ。 洋服屋の売り子とか、大道芸人(くの一ショー)とかしてました。 バイト代とかおひねりとかたくさんくれて、瀧にとってインスマスの人たちは暖かかったです。 いろいろあって、PCPL共に迷走して人間不信に陥ったりしてたのですが、それを助けてくれたのが、ジャーナリストさん。 マシンガントークのお姉さんは、マシンガントークなのにちゃんと話を聞いてくれるし、とても上手くコミュニケーション取ってくださいました。 その後に紹介していただいた作家さんも親身になって元気付けてくださって。 お二人のおかげで瀧が頑張れたと言っても過言ではありません。 わたしの使命は「記憶を取り戻すこと」だったので、最初は一所懸命情報を取らねばと思っていたんです。 が、途中で情報規制に合い、その直後に記憶を取り戻す秘密を頂けたので、もう秘密はいらないかな…って思い、情弱で生きていこうって決めました。 知らないことでバッドエンドに行くのは美味しくないが、そうでなければ最近は「知らないRP」を楽しむことにしております。 情報をくれるなら嬉しいけど、無理に取りに行こうとは思わなくなった。 借金を返済するまでは合わせる顔がないRPをしていたせいで、先生と話しにくくなってしまってました。 たぶんこれはシナリオ的に想定外だろうな…って申し訳なく思っていて、どうにか軌道修正を考え続けておりました。 幸いわたしは「魔人」の背景を持っていたので、その魔人を別人格とすれば、先生と顔を合わせたときに話できるかなって考えて、急遽GMさんから許可をいただきました。 こんな突然の設定に対応してくださるGMさんには感謝しかないです…! 本当は別人格としていろいろやりたいRPはあったのだけど、ちゃんと瀧で話せたので、割愛。 そして今回、自分のなかで衝撃的な事が起きた。 シナリオ想定外なのに、同性に恋してしまった。 イケメン男性もいたのに女性に行っちゃったのは、お姉さんが心の隙間にピタッとはまったんだと思います。 瀧はこれからちょくちょくアメリカの出版社に意味なく遊びにいっちゃうと思います。 ずいぶん長い間かかってしまったこのセッション。 わたしの仕事の関係で、スケジュール調整にご迷惑をおかけしてしまった部分も多々あります。 申し訳ありませんでした。 だけどとても楽しかったです! GM甘夏さん、PLばってんさん、ジャン太さん、ヤヒロさん、海王さん。 たのしい時間をありがとうございました!
| 甘夏 | |
| 2019/03/15 17:36[本人にのみ公開] |
😶 遊んでくださった皆様への感謝とちょっとした宣伝を 昨年からインセイン(+時々シノビガミ)のGMを始めましたが、いつまでたってもGMとしての反省点は尽きず落ち込むことも多々あるものの、人様のRPを見るのが楽しくてついつい卓をたててしまったりします。 PLももちろん楽しいものの、GMもとても楽しい…! 自分の至らなさやその他色々なこと全て表示する昨年からインセイン(+時々シノビガミ)のGMを始めましたが、いつまでたってもGMとしての反省点は尽きず落ち込むことも多々あるものの、人様のRPを見るのが楽しくてついつい卓をたててしまったりします。 PLももちろん楽しいものの、GMもとても楽しい…! 自分の至らなさやその他色々なことで時々無性にやめたくなってしまう時もあるものの、完走すると最後には立ててよかったと思うことが多いのは皆様のおかげです。 と同時に、私が普段お世話になっているGMの方々はスムーズに進行したりいつも楽しい場をご提供していただいたりと尊敬の念を改めて感じました。 私も至らない点は沢山あってご迷惑をおかけすることも多いのですが、一緒に遊んでくださっている方には本当に感謝です!ありがとうございました。 一緒に遊んでくださった皆様にありがとうを表現しつつ、せっかく皆様に公開できる場なので私が是非回したいシナリオの宣伝をしてみようかなと! インセイン「夏の痕跡、きらり」 私の最近いちおしのインセインシナリオ。 平成最後の夏、久しぶりに会う小学校時代の幼馴染みと行く夏旅行が舞台です。 青春劇を楽しめつつも、シリアス強めで、そして心にぐさっときます。 私自身はオフセでPLを経験しているのですが、もう……ぐっと心をえぐって来たのと私が好きな世界観なので、これは是非回したい!と思って先日一度オンセで回してきました。 PCさん達のRP・表現方法や、設定もあいまってぐっとGMの私自身もつらくなりつつ……私の時とはまた雰囲気が異なり、見ていて楽しかったです。 エンディングや人にとっての捉え方もRPも違うので、何度か回したいシナリオです。 設定も摺り合わせできるので、きっと仲の良い人達だと楽しいと思います。 ……といっても、なかなかのシリアスで心をぐいぐいえぐってくるシナリオなので人を選ぶところはあるのですが。 それでもお付き合いいただける方は是非、是非…! ご連絡いただけると喜んで立てますし、近いうちに待ちきれずに立てるとは思いますが笑 では、また卓をご一緒させていただけることになった場合はよろしくお願いいたします。
| アーリング | |
| 2019/03/13 17:30[web全体で公開] |
😊 無事退院 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達全て表示する 実は、先週の金曜日に職場で倒れて救急車で搬送。急性虫垂炎とのことで手術&入院をしておりました。 手術はあっさり成功、術後経過も順調で翌日には割とケロリと入院生活でした。パソコンやスマホも持ち込み可だったので、オンセンに「生きてますよ~」と日記をかけるくらい(あまり拡散する内容ではないので、友達限定公開)。 翌日10日のゲムマことゲームマーケット2019大阪は、「お願い!予約してた分を買って来るお使い感覚でいいので行って来て!」と妻に買いに走ってもらいました。Twitterでゲムマの盛況ぶりを見つつ、妻からのLINEで実況を見つつ・・・あれ?これオンセンの●●さんたちとニアピンしてるんじゃ・・・?なんて、モニョモニョしたりもしましたが。 一通り欲しかったゲームはGET!感謝しつつ、来年こそは、来年こそは・・・!(2年連続行けてない) あ、息子はフツーにゲムマ楽しんでたようです。小学生だから入場無料だし。ダイスガチャとかもやってたとか。ぐぬぬ。 ともあれ、1週間と言われた入院生活ですが、点滴付けてりゃ後は院内どこ歩いてもオッケイ。むしろ腸内を活発にするために食べろ&歩けと言われてたので、病院内をダンジョン探索てくてく。自動販売機のラインナップ見たり、複数個所のトイレの違いを比べたり、窓から見える景色を楽しんでました。 結果、予定より1日繰り上がり本日退院!昼過ぎに帰宅しました~。 保険会社や職場へ連絡、退院後の後片付けとかあれやこれやで気づいたらこの時間ですよ。ふひ~。 でも、こーしてまた遊べるのも健康な証拠、体が一番! 皆さんこれからもよろしくお願いしまーす!
| ゆこりん | |
| 2019/02/24 19:24[web全体で公開] |
😶 雑記 ここに登録いたしましてから、なんと2年も経過いたしました。 正確には昨日が2歳の誕生日でした。 オンセを始めて2年。 その前のオフ期間も含めると、3年半。 (学生時代にやっていた分は一旦リセットしてます) 極度の飽き性なわたしがTRPGを続けてこられたのは、遊んでくださるみなさんのおか全て表示するここに登録いたしましてから、なんと2年も経過いたしました。 正確には昨日が2歳の誕生日でした。 オンセを始めて2年。 その前のオフ期間も含めると、3年半。 (学生時代にやっていた分は一旦リセットしてます) 極度の飽き性なわたしがTRPGを続けてこられたのは、遊んでくださるみなさんのおかげです。 飽きるどころか、どんどん濃くなってきている毎日。 詰め込みすぎると飽きへの加速が早まるので、ほどほどに息抜きしつつ遊びたいと思います。 だって、ここの楽しいみなさんと、長く遊んでいただきたいもの。 本日は「カムズ」でまた新しい出会いが生まれました。 そちらの日記は後日改めて。 今年も1年、よろしくお願いいたします。
| ゆこりん | |
| 2019/02/13 13:45[web全体で公開] |
😶 先日のシノビガミ+セッション募集 「黒百合の花が枯れるまで」完結いたしました。 秘密を頂いたとき、正直「うわぁ…」って思ったんですよね。 よくない方の意味で。 すごい苦手だったので、ハンドアウトをごねごねこねくりまわして、どうにか出来そうな設定のを2種類作りました。 ネタと生真面目と。 そんなに同卓経験あ全て表示する「黒百合の花が枯れるまで」完結いたしました。 秘密を頂いたとき、正直「うわぁ…」って思ったんですよね。 よくない方の意味で。 すごい苦手だったので、ハンドアウトをごねごねこねくりまわして、どうにか出来そうな設定のを2種類作りました。 ネタと生真面目と。 そんなに同卓経験ある人たちではなかったので、さすがにネタは封印。 生真面目で行った結果、重すぎる展開になりました。 わたしのRPが魅力的すぎたことが問題ですね、なんて嘯いておく。 (本当はそんな自信なんて全くありません) 回すつもりはなかったが、他の人がどういう結果になるか見てみたいので、一度だけ回してみようかなって思いました。 セッションページはこちら。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155003274554yukorin0709 ハンドアウトなどを見ていただいてお分かりの通り、恋愛要素がガッツリ絡むシナリオです。 対立構造もいろいろパターンがあるらしく、全員からヘイト溜めてフルボッコにされる可能性もあります。 それでも大丈夫な強い心をお持ちのシノビの方たちがいらっしゃれば、ぜひよろしくお願いいたします。 ボイセです。 以下、自分セッションの感想などを。 ネタバレすぎるくらいのネタバレなので、今後遊びたいという方はそっ閉じしてください。 以前のネタバレにも書いたが、わたしはPC2。 PC1が好きなので、PC3の想いを実らせないという、とても後ろ向きでネガティブな使命でした。 普通に性格悪い女作ったら自分がセッションを楽しめないと思い、いろいろ考えてみた。 性別が女であれば、どんな障害があろうとも好きって言えるよな… 強いていうなら背景の「病魔」かな、と。 これが男であれば話は早いが、同性愛はハンドアウトの指定でもない限りはちょっと… ってことで、男装女子になりました。 戸籍から男だから、キャラシは「男」と明言。 秘密と同時にカミングアウトしたのだが、みなさんの驚きが楽しかった。 わたしの性別も含め、他の人の動き方や考えなどが複雑に絡み合って、皆さん思い描いていたプランが崩れまくってたらしいです。 誰一人思い通りになかなかったんじゃないかな。 その後に犬も考えたが、さすがにな… でも、犬の方が本来のシナリオの趣旨に近かった気がする。 「PC1がだいすき!PC3はなんかいけすかないから邪魔してやる!」と、がぶりと痛打で噛みつく忍犬。 もちろんしゃべりません。 セッション後にキャラシ公開したら、 PC4「かわいいかわいいって愛でる!めっちゃもふもふする!」 PC1「お前はそんなに俺のことが好きなのかーってなでなでしながらPC3と協力してプライズ抜き取る」 …と、ほんわかコメディになってみんなハッピーになれるはずだったんですけどね… わたしが魅力的すぎる()男装女子で行ったことで、PC1の気持ちがこちらに向かい、結果的にPC1&PC2対PC3&PC4となりました。 こちらはガッツリ戦闘型コンビでむこうは支援型だったのに、ダイス目で自滅したw まさか禁術3回失敗+逆凪とは…。 女神にしねと言われたとしか思えない。 PC4の忍法で全員妖魔化させられており、制御判定でPC1とPC2が死亡。 わたしは普通に功績点が3点(RP,琴線1GMボーナス1)しかない状態で全てを制御判定に使ったので、成功してても政治的対立で死亡してましたが。 クライマックスの結果は、PC3が戦果でPC1から愛情を取らせるも、背景の効果で消えるPC3。女神よ… 黒百合の呪いが真実になったのに、感情を持っていないという無茶ぶりRPを投げられるPC1。 最後は、PC4が生け贄に。 任務失敗で一族の顔に泥を塗ったPC2は始末され。 「若手議員の死」として新聞に報道されたことでPC2の死を知ったPC1は、PC3の元を離れて山奥で一人切腹。 PC1が自分の元を去ったことを知ったPC3は大号泣。 という、素晴らしいバッドエンドとなりました。 が、とても楽しかった! わたしは元々ヘイト溜めて孤立して、一人で戦うつもりだったのにね。 なぜかPC1がガッツリこっちにきたためにこのようなことになりました。 秘密知られた後も遊園地デートしたり美味しいもの食べに行ったりして、「どうしてこうなった…」状態でした。 PC3PC4姉妹が仲よしすぎたことと、PC3がキャッキャしたお嬢さんだったことで、PC1のキャラと合わなかったんだろうと思う。 そしてわたしがみりょk… 他に行き場がなかったんでしょう。 PC2的にはとても幸せな時間でした。 「僕の気持ちを知ってて言ってるのか?」「お前は無神経だな」なんて言いつつ、ぷいっとそっぽを向く。 ツンデレ萌えキャラと評されていたが、萌え…? いや、楽しかったです! セッション終えてから他の人のネタバレみたけど、PC2の男性率が高くて驚きました。 ホモ平気な人多いんやね…。 そして、他の人はすごい上手くヘイト溜めてたっぽい。 わたしはまだまだだな。 PC3,4とは対立してたけど、ヘイトは溜まってなかったっぽい。 方向性の違いで仕方なく、みたいな感じでした。 難しいものです。 とても楽しいセッションでした。
| アーリング | |
| 2019/02/12 23:01[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 新TOP絵、決定! SW2.5ルールブック3発売に伴い、約1か月間の期間を設定した《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント》が先ほど終了しました。 前回のTOP絵は「SW2.0の基本ルールブック3冊の、PC種族全員集合!」というにぎやかなものでしたが、今回はそれを上回る大作が。 な全て表示する SW2.5ルールブック3発売に伴い、約1か月間の期間を設定した《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント》が先ほど終了しました。 前回のTOP絵は「SW2.0の基本ルールブック3冊の、PC種族全員集合!」というにぎやかなものでしたが、今回はそれを上回る大作が。 なんと「SW2.0+SW2.5の基本ルールブック全種族」かつ、「全技能」を詰め込んだという・・・! 投票の結果、大多数の得票により選ばれたこのイラスト。描かれたのは、前回のTOP絵も描かれたナガネコさん。まさに過去の自分を乗り越えての採用と言えるでしょう。おめでとうございます! 投票してくださった皆さんも、ありがとうございましたーーー! なおイベント終了に伴い、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加は「管理者の承認が必要」→「誰でも参加できる」に戻します。 これからもSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いいたします。
| ゆこりん | |
| 2019/01/20 22:03[web全体で公開] |
😶 雑記 ツイッターの方にも書いたのですが、こちらにもさらりと。 TRPG歴××年。 ようやく初めてまともにシナリオというものを作りました。 (始めたばかりの時に、ゴブリン倒すだけの簡単なダンジョンシナリオ作ったことはあるが…) B級映画を撮るシナリオです全て表示するツイッターの方にも書いたのですが、こちらにもさらりと。 TRPG歴××年。 ようやく初めてまともにシナリオというものを作りました。 (始めたばかりの時に、ゴブリン倒すだけの簡単なダンジョンシナリオ作ったことはあるが…) B級映画を撮るシナリオです。 B級シナリオのにおいしかしないシナリオです…。 大したギミックなどない、よくありがちな感じです。 いたってシンプルなので、PLさんたちに力いっぱいRPをしてもらえたらなーと思っております。 ツイッターでボイセの方たちが挙手くださっているので、こちらではテキセメインで募集させていただくかと思います。 もちろんボイセでも遊んでくださる方がいらっしゃれば喜んで回させてください。 昨今、オリジナルを作れるすごい人たちがいるなかで、一つ作り上げたくらい大したことないと思われるかもしれない。 こんなことで日記書くなって思われるかもしれない。 が、今まで何度もいろんなシナリオの9割作って投げてきたわたしには、初の快挙なんです… 身辺が落ち着いたら、改めて募集させていただきたいです。 エモさもギミックも何もない、そんなに長くもないシナリオになるかと思います。 もし付き合ってあげてもいいかなっていう親切さんがいらっしゃれば、よろしくお願いいたします。
| ゆこりん | |
| 2019/01/06 13:36[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン ※若干のネタバレを含むかもしれません。 先日、「初心者GMコン」というイベントに参加してきました。 おかげさまでこちらのオンセンさんでは山ほどGMさせていただいておりますが、コンベでは一度だけ。 そもそも地元には神GMさんがたくさんいらっしゃるので、わたしが回す必要がなかった。 (こちら全て表示する※若干のネタバレを含むかもしれません。 先日、「初心者GMコン」というイベントに参加してきました。 おかげさまでこちらのオンセンさんでは山ほどGMさせていただいておりますが、コンベでは一度だけ。 そもそも地元には神GMさんがたくさんいらっしゃるので、わたしが回す必要がなかった。 (こちらにも素敵なGMさんが山ほどいらっしゃるのですが、社畜が自分の日程に合わせて遊びたいとかいう自分勝手な理由でGMを始めたのがきっかけです。今は普通にGMを楽しませていただいております) ので、オフGM自体が数えるほどしかなかった。 こんなわたしが初心者GMコンに参加した理由は、「そこに募集があったから」 …ノリと勢いのみで応募してしまいました。 わたしはインセイン9割、CoC0.9割、その他0.1割くらいの人なんですが、今回はインセインもCoCも立ってた。 なので、ゆうこやとかシノビガミとかいろいろあがいてみたけれど、結局最終的にいつものになりました。 インセイン「蝶は月夜に嗤う」です。 何度も回させていただいておりますし、わたしの回せるシナリオの中では一番スムーズにいけます。 探偵物語とか、バールJKとか、漢女(おとめ)とか、いろんな方たちを相手にしてきました。 このシナリオであれば、だいたいどんなPCが来ても、どんな設定ねじ込まれても、どうにかがんばれる気がします。 ある意味ホーム感覚と思えるくらい大好きなシナリオなので、このシナリオで参加できてとても嬉しかったです。 今回の探偵さんは、北条一輝(イメージ:北村一輝氏) 女給さんが好きで、助手に当たり散らす探偵さんw 基本的に寡黙なのに、口を開くと面白い。 だけど、決めるところは決めてくれて、とてもかっこいい探偵さんでした。 そして助手くん。八波蓮。 探偵さんに「やなみぃぃぃ!!」と何度も連呼され、無能扱いされ。 とっても有能なんですけどね…(探偵さんととても仲良しでした) TRPG2回目の方だったので、プレッシャーでいっぱいでしたが、ベテランPLのみなさんのお力も借りてどうにか楽しんでいただけたのではないかな、と思っております。 女給さんは早乙女あかり。 中の人もPCさんもとても可愛いかったです。 積極的に探偵さんに色目を使っていき、さらに八波くんの助手の座を奪おうとする心意気。 (流れ的にそうなっただけなんですけどねw) 圧倒的殺意を持って、使命をしっかり達成してくださいました。 探偵さんこと十六夜真城。 女性記者さんは2人目。 前回は若い子だったけど、今回はなかなかのご高齢で。 一番TRPG慣れていらっしゃることもあり、PC的にもPL的にも助けていただきました。 このシナリオをオフで回したのは2回目。 エネミーはもちろん日本語でしゃべるんだけど、ちょっと何言ってるのかわからない的なRPで回してます。 そのやりとりが毎回楽しくてねぇ… テキセでもボイセでも楽しいんだけど、オフでPLさんたちと顔合わせながらにやりとしたりするのが楽しい。 PLではあまり狂人RPができないので、GMの時はここぞとばかりに頭おかしいこと言いまくってます。 PCさんたちのヘイトをためて、ドーンと倒してもらうのが楽しい。 …まぁ、こちらも全力でいきますけどね(^ω^) 今回、このシナリオにしてはかなりヒリヒリさせることができたのではないかと思います。 回想使うほど追い詰めることはできなかったけれど、リソース残して楽勝で終わるよりは、あるもの使いきってやり切る方が楽しいと思うの。 それにほら、インセインの場合は負けてもゲームオーバーじゃないし。 負けたらそれなりのエンディングが待っているだけで、それも物語の完結の一つの形だから。 ということを久しぶりに思い返したセッションになりました。 新年初セッションがとても楽しく過ごせて、よかったです。 最近はツイッターの方で仲良くしてくださる方ができて、あちらでボイセをする機会が増えました。 が、こちらオンセンさんでもまたいろいろ立てていきたいですし、PL参加もさせていただきたいです。 今年もよろしくお願いいたします。
| マスター | |
| 2018/11/29 22:07[web全体で公開] |
😶 セッション運営について大事な点(多分中級者↑向け記事) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) この日記の「プレイヤー」はGMを含めた卓の参加者を指します。卓上でGM以外のPCを操る立場のプレイヤーはPLと表記しています。 GMの仕事ってのは色々あります。 その中でもシナリオの管理&運営は、非常に比重が高いものと言えるでしょう。 極端な話、GMはルールを知らなくてもセッションの運営は出来ます。ルールに習熟しているPLに聞けば良い。(※) だけどシナリオを知っているプレイヤーはGMしかいないのです。 (※)まあそんな理由も「ルールブック未購入問題」の一端を担っている訳ですね。 さて、それではセッション運営に於いて、大事な点とは一体なんなのでしょうか。 魅力的なNPCのロールプレイ? あっと驚くシナリオギミック? 小粋なアドリブ? 残念ながら以上は全てシナリオを彩るスパイスであり、枝葉末節に過ぎません。 なくてもセッションは回りますし、これがないとダメなら初心者GMが卓を立てれませんよね。 セッション運営で大事な事は「物語を終わらせる事」です。 何を当たり前の事を。って思うかも知れませんが、とても大事です。 皆さんにもひとつやふたつあるでしょう? 途中で止まったまま終わる事の無くなってしまったセッションが!(笑) 冗談はともかく。 通常、セッションを遊んで普通にシナリオの目的を達成し、大団円。この場合、概ね物語はしっかり終わります。 ですがセッションの途中でPCが死んじゃった場合はどうでしょう。 また、図らずしも全滅しちゃった場合は? 死んでしまったPCの物語は、そこで止まってしまいます。 しかし、「止まる」事と「終わる」事は同義ではないのです。 「物語を終わらせる」と言う本質はここにあります。 例え全滅したとしても物語(世界)は終わっていません。 そのセッションで語るべき物語にしっかり決着をつけましょう。 PCの止まった物語に決着をつけるのが理想ですね。 これをおざなりにして「残念だったね」で終わってしまうとPLには後悔の念だけがセッションに対して残ります。その想いの終着点が「参加しなけりゃ良かった」。 ……そんな寂しい感想は抱いて欲しくはないですね。 止まったPCの時間をどうやって終わりに導いていくのか? 例えば、このシナリオで死んでしまったPCがこの物語をどう「変化させたのか」を語る事によって、PCを「物語の歯車」に組み込んでしまうと言う方法もあります。 曰く、君の死によって世界を救うことが出来た。 例えば、死んだPCの血縁者が死の理由を探しに旅立つ。こんな決着の仕方なんかもベタですね。一見物語の決着は付いていないようにも見えますが、死んだPCの物語には明確な終止符が打たれ、しかも意志を「継承」している存在がいると言う暗示も利いているので思ったよりも後味が悪くなりません。 しかし、これらの例はあくまで「例えば」です。 PLがPCにお別れをする為の時間を、演出を、希望を、最大限にかつ最適に、GMは汲み取る必要があります。そのイメージを持つ事を怠らない事が大事です。 ハッピーエンド(とミッション失敗時のバッドエンド)のイメージは大体予想してセッションに挑みますが、誰かが死亡した時の事を考えてマスタリングしているGMは思ったより多くない印象があります。 ダイス目一発でPCは死にます。 それは事実です。 それを無視すると、いざその状況に直面した時、何も出来なくなってしまいます。 僕たちは僕達だけの物語を紡ぐために遊びます。 そして物語の終わりはひとつではありません。 ふたつめのイメージ、みっつめのイメージ。より多くのイメージを持つ事で終わりのバリエーションは拡がります。 PCが倒れた時、予期せぬ死に見舞われた担当PLは頭が真っ白のハズです。 だからこそ死に直面した時、GMが逃げずに真正面からPCの物語の終わりを率先して提案するべきだと僕は思っています。(※) 身も蓋もない話ですが、ハッピーエンドとバッドエンドは「シナリオに書いてある」。 難しくはありません。 GMはシナリオに書いていない物語の終わり方にこそ注意を払うべきじゃないかと思うんですよ。 ここ。 この一点だけは「シナリオに書いてないから止めて欲しい」ってお願いできない箇所なので。 (※)過去、PCの死やNPC(敵も含む)の死に耐えられないPLが各所でお花畑理論を展開し、卓を壊すと言う事件が発生してたりします。ですが、そういうPL需要すらも満たすために「誰も死ぬ事のないTRPG」と言う物もまた確かに存在しているのです。 思ったよりも重たい話になってしまいました。 次はもう少し軽い「物語の終わらせ方」の話をしようと思います。今度はセッション中に実行できる具体的なテクニックについてを書いてみようかと。(ってか本当はその話をしようと思ってたw) では、またいずれ。
| アーリング | |
| 2018/11/25 20:46[web全体で公開] |
😆 3連休最終日は、お家で小ゲムマ! 初日は勤労感謝の日ということで勤労できることに感謝しつつサービス出勤(苦笑)。 2日目は息子がぐーたらしてるのをせかして叱って宿題をさせるのに丸一日(泣)。 3日目にしてよーやっく息子がフリーに。普通の土日じゃダメですか君は・・・。 ともあれ、自由を得た息子が一番に飛びついたのは全て表示する 初日は勤労感謝の日ということで勤労できることに感謝しつつサービス出勤(苦笑)。 2日目は息子がぐーたらしてるのをせかして叱って宿題をさせるのに丸一日(泣)。 3日目にしてよーやっく息子がフリーに。普通の土日じゃダメですか君は・・・。 ともあれ、自由を得た息子が一番に飛びついたのは、「ボドゲがしたい!」 よく訓練されたお子さんだ・・・(うちの子です)。 おりしも遠く関東の地ではゲームマーケットも開かれているみたいだし、うちでも小規模ゲームマーケット! (以前マスターさんがされていたのをリスペクトなのだ!) 本日プレイしたのは以下の4つ。 ・アイスクール(ペンギンをおはじきのように弾いて鬼ごっこするゲーム) ・スシダイス(ダイス6個を転がしてお題のメニューを作るスピードゲーム) ・ギリギリカレー(カレーに具材カードをどんどん入れていくゲーム。限界を超えるととても食べられないものができる) ・リキュール・ザ・ゲーム(お酒に果物や薬草を混ぜて混成酒を作って売るゲーム) 特に最後のリキュール・ザ・ゲームはアツかった! このゲーム、混ぜた素材の組み合わせによって名前が付けられるのですが、妻や息子のリキュールが秀逸でした・・・楽しいw ★サタデー・キング・ジン 息子曰く「土曜の朝に飲むお酒!」ただの迎え酒じゃないのかそれ。 ★ブラッド・ハニー・ラム キングと一緒になりそう。でもなんだかアブナイ女よねきっと! ★ジュエルキッス・ジン 何そのロマンティックな名前。ときめくわぁ~。 ★チョコスタ・ラム ちみっとしたかわいいボトルで売ってそう。 ほかにも色々出来上がったけど、こういうのってプレイしてもなかなか同じものができないから毎回新鮮★ 実際にお酒飲みたくなってきた・・・w Twitterを見たら色々戦利品報告も上がっていてうらやましいなーと思いつつも、家で遊んで十分満足! 明日からのお仕事も頑張るぞー!おー!
| アーリング | |
| 2018/11/22 23:28[web全体で公開] |
😆 たてましたっ! 感謝感謝のコミュニティ500人参加イベント、開催です! ●2018/11/23(金) 20時~22時 フリー座談会 明日の20時~22時となっております。見学可能で、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ外からの参加もできますが、見学席からの書き込みはできません。 参加申請ボタンを押全て表示する 感謝感謝のコミュニティ500人参加イベント、開催です! ●2018/11/23(金) 20時~22時 フリー座談会 明日の20時~22時となっております。見学可能で、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ外からの参加もできますが、見学席からの書き込みはできません。 参加申請ボタンを押さなくてもルームに直ログインすることもできますが、探すのが面倒ならぽちっておくのもアリかも!? なお、オンセンの仕様上、開始時刻の20時を過ぎますと参加申請ボタンは消失します。(押せません) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154289477344aring(リンク先間違ってました!ごめんなさい直しました!) ●2018/12/1(土)・8(土) 21時~25時 SW2.5卓「500年の時を超えて」(GM:アーリング) SW2.5ルールブック1・2を使用可能の中レベル帯テキストセッション。12/1・12/8の前後編となります。 明日11/23(金・祝)の22時30分までの 超短期な募集になりますので、体調や予定とご相談の上で参加申請をお願いします。 なお、こちらは「SW2.0/2.5総合コミュニティ」の参加者を優先させていただきます。・・・って書いてるうちに卓成立人数に到達。5人目からは抽選に入ることになります。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154289327061aring それではっ!(*^-^*)
| ゆこりん | |
| 2018/11/22 18:19[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ作成中 ふと思い立って、インセインのシナリオを作り始めた。 エモさの欠片もない、パニック系おバカシナリオになりそうですが… せっかくなので、降ってきたネタを完成させたい。 難しいギミックなど何もない、単純明快なインセインです。 たぶんあれこれ経験されてる猛者たちには物足りないかもし全て表示するふと思い立って、インセインのシナリオを作り始めた。 エモさの欠片もない、パニック系おバカシナリオになりそうですが… せっかくなので、降ってきたネタを完成させたい。 難しいギミックなど何もない、単純明快なインセインです。 たぶんあれこれ経験されてる猛者たちには物足りないかもしれないが、完成した暁には遊んでくださると嬉しいです。 …と公言しないと、またお蔵入りになりそうだから…(´;ω;`) こうして公言したからには、仕上げます。 【シナリオスペック】 リミット 3サイクルor4サイクル タイプ 特殊型(協力型寄り) ワールドセッティング 本当は怖い現代日本 【トレーラー】 もう、後はない 失敗したら、破滅するしかない 生きるために、撮らなければならない 誰も観たことのない、最高傑作を インセイン ラストチャンス Give me a chance 最後に賭けてみたいんだ 【PCハンドアウト】 PC1 映画監督 君は、自主映画の監督だ。 知名度は、皆無。 これまで何作品も撮ってきたが、売れた作品は一作もない。 そんな時、「必ず出る」という評判の廃墟の噂を聞いた。 これはもう、やるしかない。 ここでリアリティ溢れる作品を撮って、これまでの負債を取り返すのだ。 君の使命は【今度こそ面白い映画を製作すること】である。 PC2 主演俳優(女優) 君は、この映画の主演俳優(女優)である。 しかし演技経験はない。 たまたま廃墟の近くを歩いていた時に、PC1と出会った。 そして、この映画の主演のイメージにピッタリだということで、急遽抜擢されたのだ。 初出演にして初主演。 プレッシャーは半端ないだろう。 君の使命は【この映画の主演として、精一杯いい演技をする】ことである。 PC3 スタッフ 君は、PC1のチームスタッフだ。 (役割は好きに決めてよい) 例え売れなくても、PC1は才能がある。 少なくとも君の目にはそう映っている。 そんなPC1を支え、最後まで付いていきたい。 君の使命は【PC1の手助けをして、映画の製作を成功させる】ことである。
| アーリング | |
| 2018/11/21 22:10[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 参加者500名! ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそ全て表示する ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそうですね。 感謝を込めて、コミュ管理人のアーリングから500人突破イベントの告知です! ●2018/11/23(金) 20時~22時 フリートーク会 オンセンルームに会場を設置してのフリートーク。SW2.0/SW2.5を中心に、色々と雑談しましょーう。 ●2018/12/1(土)・8(土) 21時~25時 SW2.5卓「500年の時を超えて」(GM:アーリング) こちらはSW2.5ルールブック1・2を使用可能の中レベル帯テキストセッション。6~7レベルを想定しています。 12/1が前半・12/8が後半の2回に分けて行います。募集は明日かけますが、24時間限定(予定)の短期募集になるので、要注意! 他にも、500人突破を記念してこんな卓をかけます!というのは大歓迎ですっ。 新たな出会いや久々の交流のきっかけになればいいなあ。今後ともよろしくお願いしまーす。
| マスター | |
| 2018/11/17 20:26[web全体で公開] |
😶 向上心のあるヤツが罹るビョーキ 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。 今回はそんなビョーキのお話です。 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやって全て表示する 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。 今回はそんなビョーキのお話です。 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやってみたいと頑張ってみたり。 で、色々な欲を満たしていくと最終的には「上手くなりたい」って欲が残ります。 まずは手始めにルールブックに付属しているプレイガイダンスを読んだり、ハウツー本を漁って読んでみたり。Twitterなんてのも良いツールですね。 探せば色々出てきます。 以前、そんな上手くなりたい、って子と喋ってた時に 俺:「TRPGはコミュニケーションのゲームだし、最終的にはビジネス書のコミュニケーション論的な本を読むのが一番近道だと思うよ~」 彼:「そんなのとっくに読んでるんですよ!」 なんてやりとりもありました(笑) とは言え実戦に敵うものはなく、座学を実践するためセッションに臨む事にになるんですが、こういう「上手くなりたい!」って思いが強くなり過ぎてセッション終了時に、 「今日のプレイングどうでした? 改善点があったら教えて下さい」 って聞き始めるようになります。 ………………。 はいこれっ! これがビョーキ「上手くなりたい病」です!! 自分の得手不得手をなんとなく把握して、やれるだけの事はやってそれでも「まだなんかあるハズだ」って思ってるとビョーキに罹ります。 自分じゃ判んないから他者の意見を聞きたいんですよね。 他人からみたら違うものが見えるんじゃないか、って期待を込めて。 このビョーキ。セッション中は無害な事が多いです。なんせ「もっと上手くなりたい」から始まっているので、罹患者のプレイングスキル自体はそこそこあります。 なのでセッションを壊すようなヘマはしません。 このビョーキが危険な点はセッション後、感想戦を「反省会の流れにしちゃう」所です。 せっかく楽しく遊んだのに「なんか改善点ありますか?」って聞かれても困るよねぇ。 しかもタチが悪いのは「いや、改善点なんかないよ。楽しかったよ」って言ってもこのビョーキの人は「いや、もっと『なにか』あるハズだ」って思ってるから納得しないんですよ。 オメー自身が判ってない『なにか』なんてシラネーヨ!www 改善点を指摘したらしたで満足はするんですが、なんかわざわざ粗探しをしたみたいで指摘したプレイヤーの後味が悪くなるって言うね。 決して悪気がある訳じゃないんですが、意識高い系な感じでちとウザいです。実際本人、ちょっと酔ってる。 もしあなたの友達がこのビョーキを発症したら友達のあなたが止めてあげて下さい。 このビョーキは自分自身で治療するのは大変難しいビョーキです。ありもしない『なにか』を探し続けているんですもの。 友達であるあなたの 「ウルセーバカ! 意識高い系気取ってんじゃねーぞ。俺は自分が楽しいから遊んでるだけで、オメーの技術向上なんかには1ミリも興味ねぇよ! これ以上セッションの後味を悪くするんじゃねえ!」 の一言で大体目が覚めます(笑) TRPGにおいて「上手くなりたい」って欲求は「みんなで楽しく遊ぶ」ために培われる技術なのですから。 セッションが終わって解散した後、有志が残って技術向上の話をするのは大いに結構。 ですがそれはセッションと連動してやるべきではありません。 楽しかったセッションの記憶だけ持ち帰れるよう、楽しいアフタープレイになるよう、そう心掛けたいですね。
| ゆこりん | |
| 2018/11/08 19:59[web全体で公開] |
😶 PLさん募集しております インセイン「蝶は月夜に嗤う」です。 大正時代を舞台にしたシナリオとなっております。 コンベでGMをさせていただくことになったので、その練習で。 まだシナリオ選定段階なので、あと2種類くらい回すことを考えております。 よろしければ、練習にお付き合いくださると嬉しいです。 とは言え、こ全て表示するインセイン「蝶は月夜に嗤う」です。 大正時代を舞台にしたシナリオとなっております。 コンベでGMをさせていただくことになったので、その練習で。 まだシナリオ選定段階なので、あと2種類くらい回すことを考えております。 よろしければ、練習にお付き合いくださると嬉しいです。 とは言え、このシナリオはありがたいことに当サイトでもたくさん回させていただいたので、そんなに大きな事故なく回せるのではないかなと思っております。 インセイン初心者さんでも大丈夫なので、ぜひよろしくお願いいたします! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154167351942yukorin0709
| 律 | |
| 2018/11/08 18:44[web全体で公開] |
😶 狂気山脈まわすよー! coc動画見て面白かったから卓まわすといったら早速ツイッターで立ちましたので、オンセン のフレンズでやりたい!って人いたら気軽にまわすのでいいねください! HO有りなので固定3人です。日程は擦り合わせします! KPでしたらボイセでもテキセでも行けるので参加者次第ですが、勧誘していいぜ!って方がおりましたら是非ー! フレンドさんから希望あったので勧誘していきたいと思います!今の卓終えてからになりますが、多分来週には終わるので!
| ゆこりん | |
| 2018/11/05 23:38[本人にのみ公開] |
😶 雑記 先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。 本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。 PCの作成について システムによって作り方は違います。 サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。 秘密に合わせて設定(全て表示する先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。 本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。 PCの作成について システムによって作り方は違います。 サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。 秘密に合わせて設定(学生だとか社会人だとか)を決め、それに合わせて特技、アビリティを選ぶ。 あとは使命達成に向かって行くだけで、なんとなくキャラができてくるので、とてもお手軽! その使命があっさりしすぎていてRPしにくいなって考えたら、性格的な特徴を一つだけ決めます。 カレーが好きだとか猫が好きだとか。 FEARさん系のシステムだとライフパスがあるので、勝手に決まっちゃいますね。 与えられたライフパスとハンドアウトに設定された目的に合わせて、ふんわりと。 それまでの人生とか性格(明るいとか暗いとか)をニュアンスで決めます。 細かい部分は動かしてみないとなんとも言えないのでね… CoCとかSWみたいなシステムだと、好き勝手に無駄な設定盛り込むことも多いです。 その場合は逆に、性格はあまり決めないです。 それこそ動かしてみないと何とも言えない。 「穏やかでのんびりした電気工事士のおじさん」が、開始早々NPCの胸倉つかんで怒鳴り散らした過去がありますので… 穏やかものんびりも、出てきた瞬間行方不明になりました。 どうしてこうなるかを考えてみた。 人の日記に触発されている部分も多いのですが、パクリではなく同意と受け取ってください。 CoCやSWなど、昔ながらのシステムの場合。 物語があって、PCたちはその世界で生きる人たち。 極端なことを言うと、誰もが主人公であり、誰もがわき役である。 だから、どんな人が来ても対応できる。 「こんな人がこんな事件に巻き込まれたらこうなる」という面白さがあると思うので、一所懸命「こんな人」を考えます。 経歴があって、PCやNPCと絡んで、その人の性格を形成していくのが楽しい。 ただ、わたし的にはあくまでも「シナリオ」が主体であると思っています。 タイマンだとNPCと絡むことを想定されているシナリオも多いですが、基本的には事件があってそれを解決する。 そこに、キャラ同士のドラマがあってもいいですが、それは「物語」に付随するものではない。 これらのシステムの場合は、わたしの中ではシナリオのクリアを最優先としており、キャラプレイをやりすぎるとセッションがぐだるので好ましくないとさえ思っている。 ほどほどにみんなできゃっきゃするのは楽しいんですけどね。 (タイマンは別かもしれないですね。シナリオにもよりますが) それゆえに、人と深く絡むことを想定していない。 万が一、他の誰かとそういう感じになっても、物語の副産物であり、「それはまた別のお話」なのである。 だからこそがっつり設定を組んで、その人として一所懸命生きることが楽しい。 逆にサイフィクの場合は、PCたちも物語の中に組み込まれた存在であると考えます。 ハンドアウトという形で、明確に主役わき役が決められている。 更に言うなら、PCの中に悪役だっているかもしれない。 先のシステムが「セカンドライフ」だとしたら、サイフィクは「演劇」だと思います。 ただし、恐ろしいことに役者は先の展開をまったく知らない。 秘密に「あなたは殺人犯である」なんて書かれていればいいけれど、そうじゃない場合も多々ある。 「あなたは死んだ●●である」という秘密を持っていて、「●●はこの事件の黒幕である」なんて秘密がどこかに隠されている場合だって多々ある。 本人が一番驚くっていうねw 猟奇連続殺人事件の犯人だったりシノビガミだったり、魔王の魂の片割れだったり。 怪盗を追う探偵が、怪盗本人だったりしたこともありました。 自分の思っていない展開になった時、空きスペースがある方がいろいろ対応しやすい。 突然設定が生えたりすることも多々ありますね(他PCが生き別れのおとうさんになったりとかw) そんな時に邪魔する可能性のある設定なんて、怖くて付けられないです。 システム上、シナリオの作りがシンプルなので、キャラ同士の関わりが重要だったりする場面も多々あります。 先のシステムとは違って、PC同士やNPCとの絡みすらもシナリオに関係してくる場合もあります。 なんといっても、システム的に「感情」がありますからね… なので、PC同士の絡みも物語を創る大切な要因であると思います。 最近は謎解きがあったりもしますが、基本的には「物語を作ること」に重点を置いたシステムだと考えます。 なので、他PCやシナリオと融合しやすくするために、極力無駄をそぎ落として作成していますね。 同卓くださるPLさん達から見たら、没個性のつまんねぇヤツだと思われているかもしれませんが… あまり自分の個性は求めていなくて、設定を生やしながらみんなで物語を創っていくことを楽しんでおります。 (もちろん、ハンドアウトや他PCの秘密にあっと驚くことも楽しんでおりますよ) CoCの場合は、他セッションでの設定をそのまま継続します。 だから、人間関係も持越し。 好きなヒトができれば悶々としてますし、伴侶ができれば危険を顧みるようになります。 サイフィクの場合は、基本的に継続はしないので、人間関係は一旦リセット。 同じPCを使っても、特技や恐怖心、アビリティは秘密に合わせて変えますし、同じ名前の別人です。 長くなったのでまとめると、 CoCの場合は、シナリオを楽しむためのアバター。 サイフィクの場合は、物語を作るためのアイテム。 わたしは自分のPCをそういう風にとらえております。 これはあくまでも「わたしの考え」であり、他の人に強要するつもりはありません。 他人に迷惑さえかけなければ、それぞれがそれぞれの楽しみ方で遊べばいいんじゃないかなって思っています。 なんて、今度久しぶりにCoCのPL参加させていただくことになったので、久々に過去のPCを見たら設定が(PLに近すぎる意味で)生々しすぎてドン引きしたので、多少の改変とともに、いろいろ思考を巡らせてみた次第でした。 過去のお前は何を考えてあんなものを作っていたんだ…!と。 何の内容もない、ただの長文駄文日記でした。 もし最後まで読んでくださった猛者がいらっしゃれば、ありがとうございます。 ちなみに、ライフパスのシステムに関しては割愛。 先日久しぶりにやって大事故を起こしたばかりなので、今はちょっと振り返るのが辛い。
| 班目 | |
| 2018/10/28 21:04[web全体で公開] |
😍 インセインオリジナルシナリオ「ひまわり」テストプレイ終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオテストプレイ無事終了しましたーーー(≧▽≦) 快く参加了承してくださったPLの皆さま本当に本当にありがとうございます!! お陰でとても心に残るものとなりました。 ゲリラ豪雨の様なものより、しとしとと降り続く長雨のような横溝正史的な恐怖を作りたいと 頑張って作ってみましたが、少しでも感じて頂けたら幸いです。 人見知りの激しい私ですので同卓させていただいた方に声を掛けさせていただきましたが いやぁ、皆さん素敵なRPでGM大満足。 どれだけ濃厚なRPだったか……メインまとめたらグーグルさんのドキュメントで110頁になりました(;´∀`) 何この超大作……同人誌が出来そう……でも全然後悔しないもん。 RP大好きだからむしろ幸せだった。 シナリオ的には大学生4人が教授に言われて集落だけに伝わる宗教を調べてくるという オーソドックス?なものです。全員使命達成でよかった……ほんと良かった……。 何しろお助けアイテムをシナリオに配置しておりましたが、それでもクライマックスで リソースが尽きてもシナリオクリアできるかどうか綱渡りレベルの高難易度になっていた……(; ・`д・´) 自PCだけでダイスだけで行動決めたらクライマックスにすら辿り着かなかったから 素晴らしいと思うのですが、初心者向けじゃない事は確かですね。 でも難易度は変えるつもりはないから、応募の時点で注意書きが必要かも。 ただ1回だけだから、もう1回か2回はテストした方がよさそうです。 PL律さま(PC1) 正統派の好青年でしたが、周囲が濃厚過ぎて弄られ愛されキャラへw 事あるごとに脅され()ネタにされてバイト代に羽根を生やす運命でしたが 芯の強い優しい子で、すごく一生懸命で、だからこそ皆で応援しておりました。 君が大人しい分、かなりレベルの高い彼女が出来ましたがきっと幸せな日々が待っていると思います。 どうかお幸せに。しかしレモンは全て駆逐する。 PL 甘夏様(PC2) 露出の高いセクシーなお姉さま。露出度のせいで大変な目に遭いましたが、皆を見守る優しい目に 心安らいだ人は少なくないでしょう。PCだけでなく、PLの精神まで削りまくってごめんなさい。 でも苦しむセクシーお姉さまは目の保養() 皆を見守るお姉さまにも幸が訪れる事を願っております。 PL pokoya様(PC3) 広島弁を使う守銭奴(主な犠牲者PC1)と言うよりは冷静な判断力を持っていて、それでいて 決めるときは決めるカッコいいお兄さん。ツッコミも的確であなたがいなければ この卓は収集付かなったでしょう。これからもPC1を弄り倒しながら、また別の幸せが訪れる事を願っております。 PL ヤヒロ様(PC4) レモン。レモンの化身。ペットボトルで空を飛び、レモンを世間に広めようとするマフィアのヒロイン。 何を言ってるか判らないと思うが、参加者全員に聞いても間違いなくこれで説明がつくはず。 徹頭徹尾レモンでしたが、一途で色々まっしぐらなその想いは様々な奇跡を生みました。 あなたがいなければ全員ロストしたかもしれない。 どうか甘酸っぱい恋を抱きしめて幸せになってください。 何度お礼を言っても足りませんが、本当にありがとうございました!! またよろしくお願いします。 他の方もまたテストプレイする予定ですので声かけてくださいね(*´ω`)
