ヤヒロさんがいいね!した日記/コメント page.13

ヤヒロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆこりん
ゆこりん日記
2019/02/24 19:24[web全体で公開]
😶 雑記
ここに登録いたしましてから、なんと2年も経過いたしました。
正確には昨日が2歳の誕生日でした。

オンセを始めて2年。
その前のオフ期間も含めると、3年半。
(学生時代にやっていた分は一旦リセットしてます)
極度の飽き性なわたしがTRPGを続けてこられたのは、遊んでくださるみなさんのおか全て表示するここに登録いたしましてから、なんと2年も経過いたしました。
正確には昨日が2歳の誕生日でした。

オンセを始めて2年。
その前のオフ期間も含めると、3年半。
(学生時代にやっていた分は一旦リセットしてます)
極度の飽き性なわたしがTRPGを続けてこられたのは、遊んでくださるみなさんのおかげです。

飽きるどころか、どんどん濃くなってきている毎日。
詰め込みすぎると飽きへの加速が早まるので、ほどほどに息抜きしつつ遊びたいと思います。
だって、ここの楽しいみなさんと、長く遊んでいただきたいもの。

本日は「カムズ」でまた新しい出会いが生まれました。
そちらの日記は後日改めて。

今年も1年、よろしくお願いいたします。
いいね! 23
ゆこりん
ゆこりん日記
2019/02/13 13:45[web全体で公開]
😶 先日のシノビガミ+セッション募集
「黒百合の花が枯れるまで」完結いたしました。
秘密を頂いたとき、正直「うわぁ…」って思ったんですよね。
よくない方の意味で。
すごい苦手だったので、ハンドアウトをごねごねこねくりまわして、どうにか出来そうな設定のを2種類作りました。
ネタと生真面目と。

そんなに同卓経験あ全て表示する「黒百合の花が枯れるまで」完結いたしました。
秘密を頂いたとき、正直「うわぁ…」って思ったんですよね。
よくない方の意味で。
すごい苦手だったので、ハンドアウトをごねごねこねくりまわして、どうにか出来そうな設定のを2種類作りました。
ネタと生真面目と。

そんなに同卓経験ある人たちではなかったので、さすがにネタは封印。
生真面目で行った結果、重すぎる展開になりました。
わたしのRPが魅力的すぎたことが問題ですね、なんて嘯いておく。
(本当はそんな自信なんて全くありません)

回すつもりはなかったが、他の人がどういう結果になるか見てみたいので、一度だけ回してみようかなって思いました。
セッションページはこちら。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155003274554yukorin0709

ハンドアウトなどを見ていただいてお分かりの通り、恋愛要素がガッツリ絡むシナリオです。
対立構造もいろいろパターンがあるらしく、全員からヘイト溜めてフルボッコにされる可能性もあります。
それでも大丈夫な強い心をお持ちのシノビの方たちがいらっしゃれば、ぜひよろしくお願いいたします。
ボイセです。

以下、自分セッションの感想などを。
ネタバレすぎるくらいのネタバレなので、今後遊びたいという方はそっ閉じしてください。























以前のネタバレにも書いたが、わたしはPC2。
PC1が好きなので、PC3の想いを実らせないという、とても後ろ向きでネガティブな使命でした。
普通に性格悪い女作ったら自分がセッションを楽しめないと思い、いろいろ考えてみた。
性別が女であれば、どんな障害があろうとも好きって言えるよな…
強いていうなら背景の「病魔」かな、と。
これが男であれば話は早いが、同性愛はハンドアウトの指定でもない限りはちょっと…
ってことで、男装女子になりました。
戸籍から男だから、キャラシは「男」と明言。
秘密と同時にカミングアウトしたのだが、みなさんの驚きが楽しかった。
わたしの性別も含め、他の人の動き方や考えなどが複雑に絡み合って、皆さん思い描いていたプランが崩れまくってたらしいです。
誰一人思い通りになかなかったんじゃないかな。

その後に犬も考えたが、さすがにな…
でも、犬の方が本来のシナリオの趣旨に近かった気がする。
「PC1がだいすき!PC3はなんかいけすかないから邪魔してやる!」と、がぶりと痛打で噛みつく忍犬。
もちろんしゃべりません。
セッション後にキャラシ公開したら、
PC4「かわいいかわいいって愛でる!めっちゃもふもふする!」
PC1「お前はそんなに俺のことが好きなのかーってなでなでしながらPC3と協力してプライズ抜き取る」
…と、ほんわかコメディになってみんなハッピーになれるはずだったんですけどね…

わたしが魅力的すぎる()男装女子で行ったことで、PC1の気持ちがこちらに向かい、結果的にPC1&PC2対PC3&PC4となりました。
こちらはガッツリ戦闘型コンビでむこうは支援型だったのに、ダイス目で自滅したw
まさか禁術3回失敗+逆凪とは…。
女神にしねと言われたとしか思えない。
PC4の忍法で全員妖魔化させられており、制御判定でPC1とPC2が死亡。
わたしは普通に功績点が3点(RP,琴線1GMボーナス1)しかない状態で全てを制御判定に使ったので、成功してても政治的対立で死亡してましたが。

クライマックスの結果は、PC3が戦果でPC1から愛情を取らせるも、背景の効果で消えるPC3。女神よ…
黒百合の呪いが真実になったのに、感情を持っていないという無茶ぶりRPを投げられるPC1。

最後は、PC4が生け贄に。
任務失敗で一族の顔に泥を塗ったPC2は始末され。
「若手議員の死」として新聞に報道されたことでPC2の死を知ったPC1は、PC3の元を離れて山奥で一人切腹。
PC1が自分の元を去ったことを知ったPC3は大号泣。

という、素晴らしいバッドエンドとなりました。
が、とても楽しかった!

わたしは元々ヘイト溜めて孤立して、一人で戦うつもりだったのにね。
なぜかPC1がガッツリこっちにきたためにこのようなことになりました。
秘密知られた後も遊園地デートしたり美味しいもの食べに行ったりして、「どうしてこうなった…」状態でした。
PC3PC4姉妹が仲よしすぎたことと、PC3がキャッキャしたお嬢さんだったことで、PC1のキャラと合わなかったんだろうと思う。
そしてわたしがみりょk…
他に行き場がなかったんでしょう。
PC2的にはとても幸せな時間でした。
「僕の気持ちを知ってて言ってるのか?」「お前は無神経だな」なんて言いつつ、ぷいっとそっぽを向く。
ツンデレ萌えキャラと評されていたが、萌え…?
いや、楽しかったです!

セッション終えてから他の人のネタバレみたけど、PC2の男性率が高くて驚きました。
ホモ平気な人多いんやね…。
そして、他の人はすごい上手くヘイト溜めてたっぽい。
わたしはまだまだだな。
PC3,4とは対立してたけど、ヘイトは溜まってなかったっぽい。
方向性の違いで仕方なく、みたいな感じでした。
難しいものです。

とても楽しいセッションでした。
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アーリング
アーリング日記
2019/02/12 23:01[web全体で公開]
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 新TOP絵、決定!
 SW2.5ルールブック3発売に伴い、約1か月間の期間を設定した《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント》が先ほど終了しました。
 前回のTOP絵は「SW2.0の基本ルールブック3冊の、PC種族全員集合!」というにぎやかなものでしたが、今回はそれを上回る大作が。
 な全て表示する SW2.5ルールブック3発売に伴い、約1か月間の期間を設定した《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 第2回TOP絵募集イベント》が先ほど終了しました。
 前回のTOP絵は「SW2.0の基本ルールブック3冊の、PC種族全員集合!」というにぎやかなものでしたが、今回はそれを上回る大作が。
 なんと「SW2.0+SW2.5の基本ルールブック全種族」かつ、「全技能」を詰め込んだという・・・!
 投票の結果、大多数の得票により選ばれたこのイラスト。描かれたのは、前回のTOP絵も描かれたナガネコさん。まさに過去の自分を乗り越えての採用と言えるでしょう。おめでとうございます!
 投票してくださった皆さんも、ありがとうございましたーーー!
 
 なおイベント終了に伴い、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの参加は「管理者の承認が必要」→「誰でも参加できる」に戻します。
 これからもSW2.0/SW2.5総合コミュニティをよろしくお願いいたします。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2019/01/20 22:03[web全体で公開]
😶 雑記
ツイッターの方にも書いたのですが、こちらにもさらりと。

TRPG歴××年。
ようやく初めてまともにシナリオというものを作りました。
(始めたばかりの時に、ゴブリン倒すだけの簡単なダンジョンシナリオ作ったことはあるが…)

B級映画を撮るシナリオです全て表示するツイッターの方にも書いたのですが、こちらにもさらりと。

TRPG歴××年。
ようやく初めてまともにシナリオというものを作りました。
(始めたばかりの時に、ゴブリン倒すだけの簡単なダンジョンシナリオ作ったことはあるが…)

B級映画を撮るシナリオです。
B級シナリオのにおいしかしないシナリオです…。
大したギミックなどない、よくありがちな感じです。
いたってシンプルなので、PLさんたちに力いっぱいRPをしてもらえたらなーと思っております。

ツイッターでボイセの方たちが挙手くださっているので、こちらではテキセメインで募集させていただくかと思います。
もちろんボイセでも遊んでくださる方がいらっしゃれば喜んで回させてください。


昨今、オリジナルを作れるすごい人たちがいるなかで、一つ作り上げたくらい大したことないと思われるかもしれない。
こんなことで日記書くなって思われるかもしれない。
が、今まで何度もいろんなシナリオの9割作って投げてきたわたしには、初の快挙なんです…


身辺が落ち着いたら、改めて募集させていただきたいです。
エモさもギミックも何もない、そんなに長くもないシナリオになるかと思います。
もし付き合ってあげてもいいかなっていう親切さんがいらっしゃれば、よろしくお願いいたします。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2019/01/06 13:36[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
※若干のネタバレを含むかもしれません。

先日、「初心者GMコン」というイベントに参加してきました。
おかげさまでこちらのオンセンさんでは山ほどGMさせていただいておりますが、コンベでは一度だけ。
そもそも地元には神GMさんがたくさんいらっしゃるので、わたしが回す必要がなかった。
(こちら全て表示する※若干のネタバレを含むかもしれません。

先日、「初心者GMコン」というイベントに参加してきました。
おかげさまでこちらのオンセンさんでは山ほどGMさせていただいておりますが、コンベでは一度だけ。
そもそも地元には神GMさんがたくさんいらっしゃるので、わたしが回す必要がなかった。
(こちらにも素敵なGMさんが山ほどいらっしゃるのですが、社畜が自分の日程に合わせて遊びたいとかいう自分勝手な理由でGMを始めたのがきっかけです。今は普通にGMを楽しませていただいております)
ので、オフGM自体が数えるほどしかなかった。

こんなわたしが初心者GMコンに参加した理由は、「そこに募集があったから」
…ノリと勢いのみで応募してしまいました。

わたしはインセイン9割、CoC0.9割、その他0.1割くらいの人なんですが、今回はインセインもCoCも立ってた。
なので、ゆうこやとかシノビガミとかいろいろあがいてみたけれど、結局最終的にいつものになりました。

インセイン「蝶は月夜に嗤う」です。

何度も回させていただいておりますし、わたしの回せるシナリオの中では一番スムーズにいけます。
探偵物語とか、バールJKとか、漢女(おとめ)とか、いろんな方たちを相手にしてきました。
このシナリオであれば、だいたいどんなPCが来ても、どんな設定ねじ込まれても、どうにかがんばれる気がします。
ある意味ホーム感覚と思えるくらい大好きなシナリオなので、このシナリオで参加できてとても嬉しかったです。


今回の探偵さんは、北条一輝(イメージ:北村一輝氏)
女給さんが好きで、助手に当たり散らす探偵さんw
基本的に寡黙なのに、口を開くと面白い。
だけど、決めるところは決めてくれて、とてもかっこいい探偵さんでした。

そして助手くん。八波蓮。
探偵さんに「やなみぃぃぃ!!」と何度も連呼され、無能扱いされ。
とっても有能なんですけどね…(探偵さんととても仲良しでした)
TRPG2回目の方だったので、プレッシャーでいっぱいでしたが、ベテランPLのみなさんのお力も借りてどうにか楽しんでいただけたのではないかな、と思っております。

女給さんは早乙女あかり。
中の人もPCさんもとても可愛いかったです。
積極的に探偵さんに色目を使っていき、さらに八波くんの助手の座を奪おうとする心意気。
(流れ的にそうなっただけなんですけどねw)
圧倒的殺意を持って、使命をしっかり達成してくださいました。

探偵さんこと十六夜真城。
女性記者さんは2人目。
前回は若い子だったけど、今回はなかなかのご高齢で。
一番TRPG慣れていらっしゃることもあり、PC的にもPL的にも助けていただきました。


このシナリオをオフで回したのは2回目。
エネミーはもちろん日本語でしゃべるんだけど、ちょっと何言ってるのかわからない的なRPで回してます。
そのやりとりが毎回楽しくてねぇ…
テキセでもボイセでも楽しいんだけど、オフでPLさんたちと顔合わせながらにやりとしたりするのが楽しい。
PLではあまり狂人RPができないので、GMの時はここぞとばかりに頭おかしいこと言いまくってます。
PCさんたちのヘイトをためて、ドーンと倒してもらうのが楽しい。
…まぁ、こちらも全力でいきますけどね(^ω^)
今回、このシナリオにしてはかなりヒリヒリさせることができたのではないかと思います。
回想使うほど追い詰めることはできなかったけれど、リソース残して楽勝で終わるよりは、あるもの使いきってやり切る方が楽しいと思うの。
それにほら、インセインの場合は負けてもゲームオーバーじゃないし。
負けたらそれなりのエンディングが待っているだけで、それも物語の完結の一つの形だから。

ということを久しぶりに思い返したセッションになりました。
新年初セッションがとても楽しく過ごせて、よかったです。
最近はツイッターの方で仲良くしてくださる方ができて、あちらでボイセをする機会が増えました。
が、こちらオンセンさんでもまたいろいろ立てていきたいですし、PL参加もさせていただきたいです。

今年もよろしくお願いいたします。
いいね! 20
マスター
マスター日記
2018/11/29 22:07[web全体で公開]
😶 セッション運営について大事な点(多分中級者↑向け記事)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) この日記の「プレイヤー」はGMを含めた卓の参加者を指します。卓上でGM以外のPCを操る立場のプレイヤーはPLと表記しています。

 GMの仕事ってのは色々あります。
 その中でもシナリオの管理&運営は、非常に比重が高いものと言えるでしょう。
 極端な話、GMはルールを知らなくてもセッションの運営は出来ます。ルールに習熟しているPLに聞けば良い。(※)
 だけどシナリオを知っているプレイヤーはGMしかいないのです。

(※)まあそんな理由も「ルールブック未購入問題」の一端を担っている訳ですね。

 さて、それではセッション運営に於いて、大事な点とは一体なんなのでしょうか。
 魅力的なNPCのロールプレイ? あっと驚くシナリオギミック? 小粋なアドリブ?
 残念ながら以上は全てシナリオを彩るスパイスであり、枝葉末節に過ぎません。
 なくてもセッションは回りますし、これがないとダメなら初心者GMが卓を立てれませんよね。

 セッション運営で大事な事は「物語を終わらせる事」です。

 何を当たり前の事を。って思うかも知れませんが、とても大事です。
 皆さんにもひとつやふたつあるでしょう? 途中で止まったまま終わる事の無くなってしまったセッションが!(笑)

 冗談はともかく。

 通常、セッションを遊んで普通にシナリオの目的を達成し、大団円。この場合、概ね物語はしっかり終わります。

 ですがセッションの途中でPCが死んじゃった場合はどうでしょう。
 また、図らずしも全滅しちゃった場合は?

 死んでしまったPCの物語は、そこで止まってしまいます。 
 しかし、「止まる」事と「終わる」事は同義ではないのです。
 「物語を終わらせる」と言う本質はここにあります。
 例え全滅したとしても物語(世界)は終わっていません。
 そのセッションで語るべき物語にしっかり決着をつけましょう。
 PCの止まった物語に決着をつけるのが理想ですね。

 これをおざなりにして「残念だったね」で終わってしまうとPLには後悔の念だけがセッションに対して残ります。その想いの終着点が「参加しなけりゃ良かった」。
 ……そんな寂しい感想は抱いて欲しくはないですね。

 止まったPCの時間をどうやって終わりに導いていくのか? 

 例えば、このシナリオで死んでしまったPCがこの物語をどう「変化させたのか」を語る事によって、PCを「物語の歯車」に組み込んでしまうと言う方法もあります。
 曰く、君の死によって世界を救うことが出来た。
 例えば、死んだPCの血縁者が死の理由を探しに旅立つ。こんな決着の仕方なんかもベタですね。一見物語の決着は付いていないようにも見えますが、死んだPCの物語には明確な終止符が打たれ、しかも意志を「継承」している存在がいると言う暗示も利いているので思ったよりも後味が悪くなりません。

 しかし、これらの例はあくまで「例えば」です。
 PLがPCにお別れをする為の時間を、演出を、希望を、最大限にかつ最適に、GMは汲み取る必要があります。そのイメージを持つ事を怠らない事が大事です。

 ハッピーエンド(とミッション失敗時のバッドエンド)のイメージは大体予想してセッションに挑みますが、誰かが死亡した時の事を考えてマスタリングしているGMは思ったより多くない印象があります。

 ダイス目一発でPCは死にます。
 それは事実です。

 それを無視すると、いざその状況に直面した時、何も出来なくなってしまいます。
 僕たちは僕達だけの物語を紡ぐために遊びます。
 そして物語の終わりはひとつではありません。
 ふたつめのイメージ、みっつめのイメージ。より多くのイメージを持つ事で終わりのバリエーションは拡がります。
 PCが倒れた時、予期せぬ死に見舞われた担当PLは頭が真っ白のハズです。
 だからこそ死に直面した時、GMが逃げずに真正面からPCの物語の終わりを率先して提案するべきだと僕は思っています。(※)

 身も蓋もない話ですが、ハッピーエンドとバッドエンドは「シナリオに書いてある」。
 難しくはありません。
 GMはシナリオに書いていない物語の終わり方にこそ注意を払うべきじゃないかと思うんですよ。

 ここ。

 この一点だけは「シナリオに書いてないから止めて欲しい」ってお願いできない箇所なので。

(※)過去、PCの死やNPC(敵も含む)の死に耐えられないPLが各所でお花畑理論を展開し、卓を壊すと言う事件が発生してたりします。ですが、そういうPL需要すらも満たすために「誰も死ぬ事のないTRPG」と言う物もまた確かに存在しているのです。
 
 思ったよりも重たい話になってしまいました。
 次はもう少し軽い「物語の終わらせ方」の話をしようと思います。今度はセッション中に実行できる具体的なテクニックについてを書いてみようかと。(ってか本当はその話をしようと思ってたw)
 では、またいずれ。
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アーリング
アーリング日記
2018/11/25 20:46[web全体で公開]
😆 3連休最終日は、お家で小ゲムマ!
 初日は勤労感謝の日ということで勤労できることに感謝しつつサービス出勤(苦笑)。
 2日目は息子がぐーたらしてるのをせかして叱って宿題をさせるのに丸一日(泣)。
 3日目にしてよーやっく息子がフリーに。普通の土日じゃダメですか君は・・・。
 
 ともあれ、自由を得た息子が一番に飛びついたのは全て表示する 初日は勤労感謝の日ということで勤労できることに感謝しつつサービス出勤(苦笑)。
 2日目は息子がぐーたらしてるのをせかして叱って宿題をさせるのに丸一日(泣)。
 3日目にしてよーやっく息子がフリーに。普通の土日じゃダメですか君は・・・。
 
 ともあれ、自由を得た息子が一番に飛びついたのは、「ボドゲがしたい!」
 よく訓練されたお子さんだ・・・(うちの子です)。
 
 おりしも遠く関東の地ではゲームマーケットも開かれているみたいだし、うちでも小規模ゲームマーケット!
 (以前マスターさんがされていたのをリスペクトなのだ!)
 
 本日プレイしたのは以下の4つ。
 ・アイスクール(ペンギンをおはじきのように弾いて鬼ごっこするゲーム)
 ・スシダイス(ダイス6個を転がしてお題のメニューを作るスピードゲーム)
 ・ギリギリカレー(カレーに具材カードをどんどん入れていくゲーム。限界を超えるととても食べられないものができる)
 ・リキュール・ザ・ゲーム(お酒に果物や薬草を混ぜて混成酒を作って売るゲーム)
 
 特に最後のリキュール・ザ・ゲームはアツかった!
 このゲーム、混ぜた素材の組み合わせによって名前が付けられるのですが、妻や息子のリキュールが秀逸でした・・・楽しいw
 
★サタデー・キング・ジン
 息子曰く「土曜の朝に飲むお酒!」ただの迎え酒じゃないのかそれ。

★ブラッド・ハニー・ラム
 キングと一緒になりそう。でもなんだかアブナイ女よねきっと!

★ジュエルキッス・ジン
 何そのロマンティックな名前。ときめくわぁ~。

★チョコスタ・ラム
 ちみっとしたかわいいボトルで売ってそう。

 ほかにも色々出来上がったけど、こういうのってプレイしてもなかなか同じものができないから毎回新鮮★
 実際にお酒飲みたくなってきた・・・w
 
 Twitterを見たら色々戦利品報告も上がっていてうらやましいなーと思いつつも、家で遊んで十分満足!
 明日からのお仕事も頑張るぞー!おー!
いいね! 35
アーリング
アーリング日記
2018/11/22 23:28[web全体で公開]
😆 たてましたっ!
 感謝感謝のコミュニティ500人参加イベント、開催です!

●2018/11/23(金) 20時~22時 フリー座談会
 明日の20時~22時となっております。見学可能で、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ外からの参加もできますが、見学席からの書き込みはできません。
 参加申請ボタンを押全て表示する 感謝感謝のコミュニティ500人参加イベント、開催です!

●2018/11/23(金) 20時~22時 フリー座談会
 明日の20時~22時となっております。見学可能で、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ外からの参加もできますが、見学席からの書き込みはできません。
 参加申請ボタンを押さなくてもルームに直ログインすることもできますが、探すのが面倒ならぽちっておくのもアリかも!?
 なお、オンセンの仕様上、開始時刻の20時を過ぎますと参加申請ボタンは消失します。(押せません)
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154289477344aring(リンク先間違ってました!ごめんなさい直しました!)


●2018/12/1(土)・8(土) 21時~25時 SW2.5卓「500年の時を超えて」(GM:アーリング)
 SW2.5ルールブック1・2を使用可能の中レベル帯テキストセッション。12/1・12/8の前後編となります。
 明日11/23(金・祝)の22時30分までの 超短期な募集になりますので、体調や予定とご相談の上で参加申請をお願いします。
 なお、こちらは「SW2.0/2.5総合コミュニティ」の参加者を優先させていただきます。・・・って書いてるうちに卓成立人数に到達。5人目からは抽選に入ることになります。
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154289327061aring

 それではっ!(*^-^*)
いいね! 32
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/22 18:19[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオ作成中
ふと思い立って、インセインのシナリオを作り始めた。
エモさの欠片もない、パニック系おバカシナリオになりそうですが…
せっかくなので、降ってきたネタを完成させたい。

難しいギミックなど何もない、単純明快なインセインです。
たぶんあれこれ経験されてる猛者たちには物足りないかもし全て表示するふと思い立って、インセインのシナリオを作り始めた。
エモさの欠片もない、パニック系おバカシナリオになりそうですが…
せっかくなので、降ってきたネタを完成させたい。

難しいギミックなど何もない、単純明快なインセインです。
たぶんあれこれ経験されてる猛者たちには物足りないかもしれないが、完成した暁には遊んでくださると嬉しいです。

…と公言しないと、またお蔵入りになりそうだから…(´;ω;`)
こうして公言したからには、仕上げます。


【シナリオスペック】
リミット 3サイクルor4サイクル
タイプ 特殊型(協力型寄り)
ワールドセッティング 本当は怖い現代日本


【トレーラー】
もう、後はない
失敗したら、破滅するしかない

生きるために、撮らなければならない
誰も観たことのない、最高傑作を

インセイン
ラストチャンス

Give me a chance
最後に賭けてみたいんだ


【PCハンドアウト】
PC1 映画監督
君は、自主映画の監督だ。
知名度は、皆無。
これまで何作品も撮ってきたが、売れた作品は一作もない。

そんな時、「必ず出る」という評判の廃墟の噂を聞いた。
これはもう、やるしかない。
ここでリアリティ溢れる作品を撮って、これまでの負債を取り返すのだ。

君の使命は【今度こそ面白い映画を製作すること】である。


PC2 主演俳優(女優)
君は、この映画の主演俳優(女優)である。
しかし演技経験はない。
たまたま廃墟の近くを歩いていた時に、PC1と出会った。
そして、この映画の主演のイメージにピッタリだということで、急遽抜擢されたのだ。

初出演にして初主演。
プレッシャーは半端ないだろう。

君の使命は【この映画の主演として、精一杯いい演技をする】ことである。


PC3
スタッフ
君は、PC1のチームスタッフだ。
(役割は好きに決めてよい)
例え売れなくても、PC1は才能がある。
少なくとも君の目にはそう映っている。
そんなPC1を支え、最後まで付いていきたい。

君の使命は【PC1の手助けをして、映画の製作を成功させる】ことである。
いいね! 16
アーリング
アーリング日記
2018/11/21 22:10[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ 参加者500名!
 ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。
 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。
 
 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそ全て表示する ついについにの500人ですよ。まさかここまでの人数になるとは思っていなかった・・・。
 色んな卓もたってますし、俺自身このコミュニティを通してセッションや他のユーザーさんと交流できたのがとっても嬉しいです。
 
 SW2.5はこれからルールブック3も出るそうですし、大型サプリもまだ控えていそうですね。
 感謝を込めて、コミュ管理人のアーリングから500人突破イベントの告知です!
 
●2018/11/23(金) 20時~22時 フリートーク会
 オンセンルームに会場を設置してのフリートーク。SW2.0/SW2.5を中心に、色々と雑談しましょーう。

●2018/12/1(土)・8(土) 21時~25時 SW2.5卓「500年の時を超えて」(GM:アーリング)
 こちらはSW2.5ルールブック1・2を使用可能の中レベル帯テキストセッション。6~7レベルを想定しています。
 12/1が前半・12/8が後半の2回に分けて行います。募集は明日かけますが、24時間限定(予定)の短期募集になるので、要注意!
 
 他にも、500人突破を記念してこんな卓をかけます!というのは大歓迎ですっ。
 新たな出会いや久々の交流のきっかけになればいいなあ。今後ともよろしくお願いしまーす。
いいね! 33
マスター
マスター日記
2018/11/17 20:26[web全体で公開]
😶 向上心のあるヤツが罹るビョーキ
 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。
 今回はそんなビョーキのお話です。

 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやって全て表示する 僕も一時罹患した事がありますし、ウチの仲間内でも数人発症したのを見てるので、多分これは結構な人間が患う「はしか」みたいなもんなんでしょう。
 今回はそんなビョーキのお話です。

 前もどこかで書いたんですが、遊んでいると欲が出ます。もっと遊ぶ幅を拡げたいと新システムを購入したり、GMをやってみたいと頑張ってみたり。
 で、色々な欲を満たしていくと最終的には「上手くなりたい」って欲が残ります。

 まずは手始めにルールブックに付属しているプレイガイダンスを読んだり、ハウツー本を漁って読んでみたり。Twitterなんてのも良いツールですね。
 探せば色々出てきます。

 以前、そんな上手くなりたい、って子と喋ってた時に
俺:「TRPGはコミュニケーションのゲームだし、最終的にはビジネス書のコミュニケーション論的な本を読むのが一番近道だと思うよ~」
彼:「そんなのとっくに読んでるんですよ!」
 なんてやりとりもありました(笑)

 とは言え実戦に敵うものはなく、座学を実践するためセッションに臨む事にになるんですが、こういう「上手くなりたい!」って思いが強くなり過ぎてセッション終了時に、

「今日のプレイングどうでした? 改善点があったら教えて下さい」

 って聞き始めるようになります。

 ………………。
 はいこれっ!
 これがビョーキ「上手くなりたい病」です!!

 自分の得手不得手をなんとなく把握して、やれるだけの事はやってそれでも「まだなんかあるハズだ」って思ってるとビョーキに罹ります。
 自分じゃ判んないから他者の意見を聞きたいんですよね。
 他人からみたら違うものが見えるんじゃないか、って期待を込めて。

 このビョーキ。セッション中は無害な事が多いです。なんせ「もっと上手くなりたい」から始まっているので、罹患者のプレイングスキル自体はそこそこあります。
 なのでセッションを壊すようなヘマはしません。

 このビョーキが危険な点はセッション後、感想戦を「反省会の流れにしちゃう」所です。

 せっかく楽しく遊んだのに「なんか改善点ありますか?」って聞かれても困るよねぇ。
 しかもタチが悪いのは「いや、改善点なんかないよ。楽しかったよ」って言ってもこのビョーキの人は「いや、もっと『なにか』あるハズだ」って思ってるから納得しないんですよ。
 オメー自身が判ってない『なにか』なんてシラネーヨ!www
 改善点を指摘したらしたで満足はするんですが、なんかわざわざ粗探しをしたみたいで指摘したプレイヤーの後味が悪くなるって言うね。

 決して悪気がある訳じゃないんですが、意識高い系な感じでちとウザいです。実際本人、ちょっと酔ってる。

 もしあなたの友達がこのビョーキを発症したら友達のあなたが止めてあげて下さい。
 このビョーキは自分自身で治療するのは大変難しいビョーキです。ありもしない『なにか』を探し続けているんですもの。
 友達であるあなたの

「ウルセーバカ! 意識高い系気取ってんじゃねーぞ。俺は自分が楽しいから遊んでるだけで、オメーの技術向上なんかには1ミリも興味ねぇよ! これ以上セッションの後味を悪くするんじゃねえ!」

 の一言で大体目が覚めます(笑)
 TRPGにおいて「上手くなりたい」って欲求は「みんなで楽しく遊ぶ」ために培われる技術なのですから。

 セッションが終わって解散した後、有志が残って技術向上の話をするのは大いに結構。
 ですがそれはセッションと連動してやるべきではありません。
 楽しかったセッションの記憶だけ持ち帰れるよう、楽しいアフタープレイになるよう、そう心掛けたいですね。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/08 19:59[web全体で公開]
😶 PLさん募集しております
インセイン「蝶は月夜に嗤う」です。
大正時代を舞台にしたシナリオとなっております。

コンベでGMをさせていただくことになったので、その練習で。
まだシナリオ選定段階なので、あと2種類くらい回すことを考えております。
よろしければ、練習にお付き合いくださると嬉しいです。

とは言え、こ全て表示するインセイン「蝶は月夜に嗤う」です。
大正時代を舞台にしたシナリオとなっております。

コンベでGMをさせていただくことになったので、その練習で。
まだシナリオ選定段階なので、あと2種類くらい回すことを考えております。
よろしければ、練習にお付き合いくださると嬉しいです。

とは言え、このシナリオはありがたいことに当サイトでもたくさん回させていただいたので、そんなに大きな事故なく回せるのではないかなと思っております。
インセイン初心者さんでも大丈夫なので、ぜひよろしくお願いいたします!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154167351942yukorin0709
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律
日記
2018/11/08 18:44[web全体で公開]
😶 狂気山脈まわすよー!
coc動画見て面白かったから卓まわすといったら早速ツイッターで立ちましたので、オンセン のフレンズでやりたい!って人いたら気軽にまわすのでいいねください!

HO有りなので固定3人です。日程は擦り合わせします!
KPでしたらボイセでもテキセでも行けるので参加者次第ですが、勧誘していいぜ!って方がおりましたら是非ー!

フレンドさんから希望あったので勧誘していきたいと思います!今の卓終えてからになりますが、多分来週には終わるので!
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/11/05 23:38[本人にのみ公開]
😶 雑記
先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。
本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。

PCの作成について

システムによって作り方は違います。
サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。
秘密に合わせて設定(全て表示する先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。
本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。

PCの作成について

システムによって作り方は違います。
サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。
秘密に合わせて設定(学生だとか社会人だとか)を決め、それに合わせて特技、アビリティを選ぶ。
あとは使命達成に向かって行くだけで、なんとなくキャラができてくるので、とてもお手軽!
その使命があっさりしすぎていてRPしにくいなって考えたら、性格的な特徴を一つだけ決めます。
カレーが好きだとか猫が好きだとか。

FEARさん系のシステムだとライフパスがあるので、勝手に決まっちゃいますね。
与えられたライフパスとハンドアウトに設定された目的に合わせて、ふんわりと。
それまでの人生とか性格(明るいとか暗いとか)をニュアンスで決めます。
細かい部分は動かしてみないとなんとも言えないのでね…

CoCとかSWみたいなシステムだと、好き勝手に無駄な設定盛り込むことも多いです。
その場合は逆に、性格はあまり決めないです。
それこそ動かしてみないと何とも言えない。
「穏やかでのんびりした電気工事士のおじさん」が、開始早々NPCの胸倉つかんで怒鳴り散らした過去がありますので…
穏やかものんびりも、出てきた瞬間行方不明になりました。


どうしてこうなるかを考えてみた。
人の日記に触発されている部分も多いのですが、パクリではなく同意と受け取ってください。


CoCやSWなど、昔ながらのシステムの場合。
物語があって、PCたちはその世界で生きる人たち。
極端なことを言うと、誰もが主人公であり、誰もがわき役である。
だから、どんな人が来ても対応できる。
「こんな人がこんな事件に巻き込まれたらこうなる」という面白さがあると思うので、一所懸命「こんな人」を考えます。
経歴があって、PCやNPCと絡んで、その人の性格を形成していくのが楽しい。

ただ、わたし的にはあくまでも「シナリオ」が主体であると思っています。
タイマンだとNPCと絡むことを想定されているシナリオも多いですが、基本的には事件があってそれを解決する。
そこに、キャラ同士のドラマがあってもいいですが、それは「物語」に付随するものではない。
これらのシステムの場合は、わたしの中ではシナリオのクリアを最優先としており、キャラプレイをやりすぎるとセッションがぐだるので好ましくないとさえ思っている。
ほどほどにみんなできゃっきゃするのは楽しいんですけどね。
(タイマンは別かもしれないですね。シナリオにもよりますが)
それゆえに、人と深く絡むことを想定していない。
万が一、他の誰かとそういう感じになっても、物語の副産物であり、「それはまた別のお話」なのである。
だからこそがっつり設定を組んで、その人として一所懸命生きることが楽しい。


逆にサイフィクの場合は、PCたちも物語の中に組み込まれた存在であると考えます。
ハンドアウトという形で、明確に主役わき役が決められている。
更に言うなら、PCの中に悪役だっているかもしれない。
先のシステムが「セカンドライフ」だとしたら、サイフィクは「演劇」だと思います。
ただし、恐ろしいことに役者は先の展開をまったく知らない。
秘密に「あなたは殺人犯である」なんて書かれていればいいけれど、そうじゃない場合も多々ある。
「あなたは死んだ●●である」という秘密を持っていて、「●●はこの事件の黒幕である」なんて秘密がどこかに隠されている場合だって多々ある。
本人が一番驚くっていうねw
 猟奇連続殺人事件の犯人だったりシノビガミだったり、魔王の魂の片割れだったり。
 怪盗を追う探偵が、怪盗本人だったりしたこともありました。
自分の思っていない展開になった時、空きスペースがある方がいろいろ対応しやすい。
突然設定が生えたりすることも多々ありますね(他PCが生き別れのおとうさんになったりとかw)
そんな時に邪魔する可能性のある設定なんて、怖くて付けられないです。

システム上、シナリオの作りがシンプルなので、キャラ同士の関わりが重要だったりする場面も多々あります。
先のシステムとは違って、PC同士やNPCとの絡みすらもシナリオに関係してくる場合もあります。
なんといっても、システム的に「感情」がありますからね…
なので、PC同士の絡みも物語を創る大切な要因であると思います。

最近は謎解きがあったりもしますが、基本的には「物語を作ること」に重点を置いたシステムだと考えます。
なので、他PCやシナリオと融合しやすくするために、極力無駄をそぎ落として作成していますね。
同卓くださるPLさん達から見たら、没個性のつまんねぇヤツだと思われているかもしれませんが…
あまり自分の個性は求めていなくて、設定を生やしながらみんなで物語を創っていくことを楽しんでおります。
(もちろん、ハンドアウトや他PCの秘密にあっと驚くことも楽しんでおりますよ)


CoCの場合は、他セッションでの設定をそのまま継続します。
だから、人間関係も持越し。
好きなヒトができれば悶々としてますし、伴侶ができれば危険を顧みるようになります。
サイフィクの場合は、基本的に継続はしないので、人間関係は一旦リセット。
同じPCを使っても、特技や恐怖心、アビリティは秘密に合わせて変えますし、同じ名前の別人です。


長くなったのでまとめると、
CoCの場合は、シナリオを楽しむためのアバター。
サイフィクの場合は、物語を作るためのアイテム。
わたしは自分のPCをそういう風にとらえております。

これはあくまでも「わたしの考え」であり、他の人に強要するつもりはありません。
他人に迷惑さえかけなければ、それぞれがそれぞれの楽しみ方で遊べばいいんじゃないかなって思っています。


なんて、今度久しぶりにCoCのPL参加させていただくことになったので、久々に過去のPCを見たら設定が(PLに近すぎる意味で)生々しすぎてドン引きしたので、多少の改変とともに、いろいろ思考を巡らせてみた次第でした。
過去のお前は何を考えてあんなものを作っていたんだ…!と。
何の内容もない、ただの長文駄文日記でした。
もし最後まで読んでくださった猛者がいらっしゃれば、ありがとうございます。



















ちなみに、ライフパスのシステムに関しては割愛。
先日久しぶりにやって大事故を起こしたばかりなので、今はちょっと振り返るのが辛い。
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班目
班目日記
2018/10/28 21:04[web全体で公開]
😍 インセインオリジナルシナリオ「ひまわり」テストプレイ終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオテストプレイ無事終了しましたーーー(≧▽≦)
快く参加了承してくださったPLの皆さま本当に本当にありがとうございます!!
お陰でとても心に残るものとなりました。

ゲリラ豪雨の様なものより、しとしとと降り続く長雨のような横溝正史的な恐怖を作りたいと
頑張って作ってみましたが、少しでも感じて頂けたら幸いです。

人見知りの激しい私ですので同卓させていただいた方に声を掛けさせていただきましたが
いやぁ、皆さん素敵なRPでGM大満足。
どれだけ濃厚なRPだったか……メインまとめたらグーグルさんのドキュメントで110頁になりました(;´∀`)
何この超大作……同人誌が出来そう……でも全然後悔しないもん。
RP大好きだからむしろ幸せだった。

シナリオ的には大学生4人が教授に言われて集落だけに伝わる宗教を調べてくるという
オーソドックス?なものです。全員使命達成でよかった……ほんと良かった……。
何しろお助けアイテムをシナリオに配置しておりましたが、それでもクライマックスで
リソースが尽きてもシナリオクリアできるかどうか綱渡りレベルの高難易度になっていた……(; ・`д・´) 
自PCだけでダイスだけで行動決めたらクライマックスにすら辿り着かなかったから
素晴らしいと思うのですが、初心者向けじゃない事は確かですね。
でも難易度は変えるつもりはないから、応募の時点で注意書きが必要かも。
ただ1回だけだから、もう1回か2回はテストした方がよさそうです。

PL律さま(PC1)
正統派の好青年でしたが、周囲が濃厚過ぎて弄られ愛されキャラへw
事あるごとに脅され()ネタにされてバイト代に羽根を生やす運命でしたが
芯の強い優しい子で、すごく一生懸命で、だからこそ皆で応援しておりました。
君が大人しい分、かなりレベルの高い彼女が出来ましたがきっと幸せな日々が待っていると思います。
どうかお幸せに。しかしレモンは全て駆逐する。

PL 甘夏様(PC2)
露出の高いセクシーなお姉さま。露出度のせいで大変な目に遭いましたが、皆を見守る優しい目に
心安らいだ人は少なくないでしょう。PCだけでなく、PLの精神まで削りまくってごめんなさい。
でも苦しむセクシーお姉さまは目の保養()
皆を見守るお姉さまにも幸が訪れる事を願っております。

PL pokoya様(PC3)
広島弁を使う守銭奴(主な犠牲者PC1)と言うよりは冷静な判断力を持っていて、それでいて
決めるときは決めるカッコいいお兄さん。ツッコミも的確であなたがいなければ
この卓は収集付かなったでしょう。これからもPC1を弄り倒しながら、また別の幸せが訪れる事を願っております。

PL ヤヒロ様(PC4)
レモン。レモンの化身。ペットボトルで空を飛び、レモンを世間に広めようとするマフィアのヒロイン。
何を言ってるか判らないと思うが、参加者全員に聞いても間違いなくこれで説明がつくはず。
徹頭徹尾レモンでしたが、一途で色々まっしぐらなその想いは様々な奇跡を生みました。
あなたがいなければ全員ロストしたかもしれない。
どうか甘酸っぱい恋を抱きしめて幸せになってください。

何度お礼を言っても足りませんが、本当にありがとうございました!!
またよろしくお願いします。
他の方もまたテストプレイする予定ですので声かけてくださいね(*´ω`)
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/10/08 11:31[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン×2と宣伝
わたしGMで「夢に棲む」

何度か遊んでいただいておりますが、今回はちょっとだけうまくいかなかったな…という部分がありました。
タイトルの通り「夢に棲む」か、それとも現実に戻るか、なんですけどね。
わたしはその時その時の全力で、夢と現実の両方からPCさんを引っ張るようにしてます全て表示するわたしGMで「夢に棲む」

何度か遊んでいただいておりますが、今回はちょっとだけうまくいかなかったな…という部分がありました。
タイトルの通り「夢に棲む」か、それとも現実に戻るか、なんですけどね。
わたしはその時その時の全力で、夢と現実の両方からPCさんを引っ張るようにしてます。
が、今回はわたし自身で片方の力が足りなかったな、と。

もう少し悩ませたかったですね…

とは言え、セッションもNPCで絡むのも、アフタートークも楽しかったです!
もう少し回したいので、詳細は省略します。


続いて「羊を数える」
こちらは友人GMでPL参加させていただきました。
2人用の協力型シナリオです。

眠れなくて羊を数えたら、リアルに羊が大量に来てしまったというシナリオ。
ほんわかした友人の回すこのシナリオがとても楽しかったです。
そして、相方の子がこれまた散々ボケ倒してくださったので、わたしは心おきなくツッコミまくりました。

わたしPCは30歳の医者。
医者のPCが多いのは、ランダム表の結果です…なぜかよく出るんですよね。16が。
(アマデウスだったらとても悩ましい気分になる出目ですね…)
名前は山村玖紋。メガネ男子です。

よく遊んでくださっている方たちなので、のびのびRPさせていただきました。
とても楽しかったです!


両セッションとも、楽しい時間をありがとうございました!


そして続くマギロギ体験会では、体調不良につき脱落。
怪我的なものの悪化なので、安静にしてどうこうではないということで半ば見学ということでお邪魔していたのですが…
あかんですね。途中で完全に気を失っていた。
ご迷惑をおかけして申し訳なかった。
今日病院に行ってきます。
みなさんも怪我には気を付けてくださいね…!


最後に宣伝。
オフでGMをさせていただくことになりましたので、現在シナリオ精査中です。
ゆうこやを考えていたのですが、ちょっと回しにくいと感じ、急遽シノビガミが候補に浮上してきました。
自分が特に楽しかった現代編ということで、「釣果」と「怪談病棟」を候補にしてみました。
まずは第一弾の「釣果」を立てていますので、よろしければ練習にお付き合いくださると嬉しいです。
「怪談病棟」も日にち見て立てますので、もしよろしければ!

よろしくお願いいたします(*‘∀‘)
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/10/04 21:07[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
ネタバレ含むので、シナリオ名、PCナンバーは伏せます。
ゾンビものです、とだけ。

全部で3回?4回?
がっつり楽しませていただきました。

GMさんは普段よくわたしの卓に参加してくださっている、とても素敵な方。
何度か募集をお見かけしたのだけれど、なかなかタイミングが合わずで見送って全て表示するネタバレ含むので、シナリオ名、PCナンバーは伏せます。
ゾンビものです、とだけ。

全部で3回?4回?
がっつり楽しませていただきました。

GMさんは普段よくわたしの卓に参加してくださっている、とても素敵な方。
何度か募集をお見かけしたのだけれど、なかなかタイミングが合わずで見送っておりました。
今回ようやくタイミングが合いそうだったのだけれど、いつ
凶器カード「社畜(ゆこりんオリジナル狂気)」が発動するかわからなかったので、それを伝えた上で他に希望者さんがいらっしゃればそちらを優先して差し上げていただければと申請いたしました。
そしてわたしは、GMさんのご厚意でこのセッションに参加させていただけるとになりました。

PLさんのお一人は、頻繁に遊んでくださっている方。
確実に楽しくて、わたしのようなへっぽこともとてもうまく絡んでくださります。
もうお一方は、正直今まであまりいいところをお見せできたことがなくて。
すごく素敵な方なのだけど、わたしとのセッションではいつも辛そうだな、わたしと絡みにくそうだなって感じていたんです。
しかし!申し訳ないと思いながらも、わたしは!このセッションに参加したい!
今回はいいとこ見せるぜ。
(結果、未だかつてないほどの感じ悪いRPをしてしまった(後述)にも関わらず、勇猛果敢に食って掛かってくれたおかげで、今回はちゃんとお話しできた気がします。いいとこ見せるどころか助けられた)

そして、秘密をいただく。
ヤバイのきたな…
なんてウキウキしながら、うさんくさいくらい人当たりのいい研修医と、風の音にもびびるくらいの小心者JDを作成。
ギリギリまでどちらを使うか悩んで、結果的に研修医を使用。

わたしは普段、ふんわりとしかキャラ設定しないです。
ぶれない程度にそのPCの芯を決める程度です。
今回はイケメン富裕層の研修医。
彼女が大好き。
人当たりのよい笑顔の裏に隠されているのは、愛する人をばらしてホルマリンに浸けて一生愛でていたいというシリアルキラー。

…だったはずなんだけど、導入で速攻人当たりのいい笑顔は行方不明になりました。
ただの神経質でプライドの高い、ぶっきらぼうな研修医になってしまった。
まぁ、流れ的にな…
彼女が大好きっていう芯があったからどうにか走りきれましたが。

まぁ、何だ。
とにかく感じ悪い男になりました。
ボイセだと声の調子とか言い方でフォローできるのだけどテキセだときついわこれ…
ってことで、普段雑談はしないほうなんだけど、今回は雑談で「中の人はいい人です」アピールしないと、罪悪感で命断つところでした。危なかった。


今回はエネミーになる気満々でキャラ作成とあたまおかしいRPがんばったのに、蓋を開いてみたら、シリアルキラーに狂信取らせるあたまおかしい人と、あたまおかしい性癖をお持ちのお二人でした。
なんだ、わたしが一番まともじゃないか。
全く思い通りにならなかったが、逆に爽快感でいっぱいになりました。

自称奇人変人なわたしを唸らせるほどのRPを繰り広げてくださったお二人と、こんなヤバイ3人を上手く回してくださったGMさんのおかげで、大変楽しい時間を過ごさせていただきました。

終わってしまったのが名残惜しい。
また遊んでくださいませー!
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アーリング
アーリング日記
2018/10/02 20:38[web全体で公開]
😊 感謝の心。
 昨日の日記がアーリング史上過去最高数の「いいね!」を頂きました。ありがとうございます。
 いいね!を押されなくても「知ってほしい」日記だったので、見てもらえただけで十分ではあるのですが、これだけのオンセンユーザーさんが見て、「知って」いただけたのだと思うと、やはり素直に嬉しいです。
 
 コ全て表示する 昨日の日記がアーリング史上過去最高数の「いいね!」を頂きました。ありがとうございます。
 いいね!を押されなくても「知ってほしい」日記だったので、見てもらえただけで十分ではあるのですが、これだけのオンセンユーザーさんが見て、「知って」いただけたのだと思うと、やはり素直に嬉しいです。
 
 コメントでも色々嬉しい声かけや、お久しぶりもあったりしました。
 こういう人と人との交流のきっかけになるから、嬉しいんですよね。TRPGも、このオンセンも。
 上手くいくことばかりじゃないけれど、だからこそ上手くいったときや楽しかったときを大事にしていきたいな、と思いました。
 今日はこれからウタカゼを遊んできます! 行ってきまーす♪
いいね! 40
アーリング
アーリング日記
2018/10/01 20:40[web全体で公開]
🤔 「怒る」前に「視野を広く」ということ。
 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと全て表示する 今回の文章、いわゆる「TRPGをする上で困ったこと」が起きたときの日記です。
 ただ、今現在何か困ったことがあったとか、誰かを誹謗中傷したい、というわけではありません。
 むしろその逆でね。そういうことがあってマイナス感情で文章書くと、絶っっ対にどこかでイライラな文章になっちゃうから、気持ちと時間に余裕のある時にしたためた次第です★
 きっかけはTwitterで先日TRPGのお悩みつぶやきを見たからなんですが。
 (それもまた別の話になっちゃうんで今回は割愛)



 野良卓でGMをすることが多い身としては、初心者さん・経験者さんにかかわらず「ほえええ!?」とびっくりすることもままあります。
 そんなときにいつも思うのが、「さて、どうしようか」ということ。
 今さら原因を叩いたり、現状を嘆いても始まりません。だって既に、そのPLさんは卓に参加しているのだから。
 
 なので、「何が問題なのか」「どうすれば自分の望む方向に事態が動くのか」を考えるわけですが‥‥ここで気づくことは「人それぞれ」ということ。
 びっっっっくりするくらい、PLさんによって文化が違うんですよね、TRPG。だから、まずは責めずに聞いてみることだと思うんです。
 
 例えば、これはどうでしょう。
 俺はSW2.0が多いので、SW2.0に絞った実話を並べてみます。
----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
----------------------------------------------------------------------------

 この時点で、人によって【セーフ】・【アウト】の基準は個人によってバラバラなんじゃないかなと思います。
 
 俺がGMをするときには(PLとしてはまた別なので今回は置いておきます)以上の点は全て【アウト】の部類に属します。
 ですが、ここで「こいつは悪いPLだ!」と叩くことが良いとは思いません。
 怒りに任せて叩く前に、「それ以外」の点に目を向けてみたり、個別に聞いてみたりするとこんなことがわかったりします。

----------------------------------------------------------------------------
・「キャラシートはセッション前までに作成していただきます。」と書いた。提出したのはセッション開始時。
→PLさん曰く「モンハンみたいに集合時刻に集まってキャラシートを作る。完成したらセッションが始まる、のかと思ってました」(ちなみにTRPG初体験PLさん)

・見学者さんから参加者さんに「PC作成のアドバイス」のコメントが入る。
→見学者さん曰く「サークルで初心者さんにアドバイスするときは、セッション参加者以外でも見学席からやることがよくある」

・見学席で「キャンペーンには参加しているが、今回のセッションには参加していない」PCの発言やRPが行われる。
→見学者さんの参加している別キャンペーンを覗きに行くと、むしろGMも歓迎している。

・報酬は頭割りだが、冒険の途中で手に入れた戦利品はその限りではない。
→PLさんはクトゥルフがメイン。そちらでは「ミッションをこなして報酬をもらう」という文化自体がなかった。
 加えて、参加している卓を見学したら「手に入れたアーティファクトやアイテムは発見した人の物」という流れが多い(ように見えました)。

・参加しているPCの経験点にかなりの格差がある。
→そのPLさんがよくプレイしているキャラクター登録制のサイトでは普通だった。
 むしろ、キャラクターの最大レベルは他のPCに揃える気遣いすら見せてくれていた。
 ついでに言うと、ダブルクロスやシノビガミとかでは、初期作成以外では経験点が違うのはわりと普通。
----------------------------------------------------------------------------

 とまあ、このように「GM/PLともに悪気はないのに噛み合わなかった」という事態もあるわけです。
 そしてそれを知っていれば、怒る前にできることがあるんじゃないかと。
 
 例えばそれは、「サンプルキャラクターのキャラシートを出して、『今回はこれでプレイしてね』とする」とか、「見学席に『他の卓ではいいのかもだけど、【この卓では】やめてね』」と促すとか、手に入れたアイテムを「GM権限でPT全員の共有アイテムとする」とか。
 
 結局のところ、「怒る」のは「自分の常識じゃあ考えられないことをやってきた」からで、「自分の常識を否定された気分になる」からじゃないかな、と。
 でも、相手には相手の常識があって、これまでそれを疑いもしなかった可能性もあるんです。そして、それを一方的に間違っている、とは決して言えない。 
 だったら、まずはそれを知り、その上で「自分が譲れるライン」と「譲れないライン」を再設定すればいいんじゃないかと思ったりします。
 
 で、今回の日記で言いたかったことはというとですね。
 想像力でこういうことが普段からできる人はいいんです。俺も個人的に何人もそういうGM/PLさん知ってますし、「すごいなあ・・・・・」って尊敬もしてます。
 でも「知らないことは想像しにくい」んですよね。
 なので、今回は俺の経験から「知って」もらえたらなー、と思って書き留めてみました。
 
 
 スポーツとかなら勝敗があるし、後になってもめないように厳格なルールもあるんですが、TRPGは基本的に「GMや卓ごとに細かなルールが違う」ので、郷に入っては郷に従えといっても手探りなことが多いんですよね。
 でもそれは、「卓に参加しているGM/PLさんの合意があれば、ルールの融通が利くし、楽しむためならルールだって変えていいんだぜ」っていう柔軟さかと思ってます。
 (もちろん、何をもって「楽しい」とするかについては、また長文になってしまうのでここでは省きますが)
 
 TRPGをする人に悪い人はいない、とは言いません。
 でも、その人は悪人ではなく、まだ子どもだったり、違う常識の世界で育ってきた人かもしれません。
 
 TRPGをする人で、自分と合わない人もいます。
 でも、その人も別のところでは「むしろ歓迎されるプレイスタイル」だったりするかもしれません。住み分けは、大事。
 
 考え方のすり合わせや議論を避けたい人もいます。
 でも、その人はわがままなのではなく「自分でできる限りのことは自分でしたい」だけだったり、単にそこに割く時間がないだけかもしれません。
 
 せっかく人と遊ぶゲームなんだもん、お互い楽しめるように気持ちに余裕をもって臨みたいですね、TRPG。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/09/24 18:47[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミ
よく遊んでくださっているチームのみなさまと。
仲間の初オリジナル「水葬」
4サイクルだととても時間がかかりますね。
濃密でとても楽しい9回でした。
終わってしまったのが寂しいなぁ…

ネタバレしない程度に感想を。

今回は「巨大建造物に閉じ込められたシノビたち」で、タイ全て表示するよく遊んでくださっているチームのみなさまと。
仲間の初オリジナル「水葬」
4サイクルだととても時間がかかりますね。
濃密でとても楽しい9回でした。
終わってしまったのが寂しいなぁ…

ネタバレしない程度に感想を。

今回は「巨大建造物に閉じ込められたシノビたち」で、タイトルが「水葬」
これ完全にアレですやん!
ということで選んだPC1斜歯。
わたし、絶対にダムおじさんやるんや!
そして秘密確認。
ダム関係なかったー!

結局、少女と厨二を作って、使ったのは厨二の男になりました。
加瀬 焔。17歳。
職業 呪われし月の使者。
二つ名は「ブラッディ・ムーン」
通称ブラッド。

人間としての記憶は捨てた、呪われし堕天使(HOで記憶喪失でした)
背中に堕天使の翼(斜歯製品)を生やし、それで空を飛んで空中から切りつける。
基本攻撃は鳥獣術。
奥義は「門の解錠≪アンロック・ザ・ゲート≫」クリティカルヒット。
厨二力が高じて、門から悪霊を呼び出して敵を喰らい尽くすという幻覚を見せる能力を身につけた。

記憶喪失で、自分の名前も失っているので、チャットの名前欄は「ブラッド」で。
さすがに酷すぎる設定だなぁと思っていたが、焦燥卓は優しい世界。
みなさん普通に受け入れてくださいました。

問題はわたしの中の人の厨二力が皆無ということ。
過去に一度オフのアリアンロッドで厨二をやったが、結局やりきれずに「ファッション厨二です…(震え」という結果になってしまったことがあった。
今回はテキセだから大丈夫かなと思ったんですけどね。
全然あかんかったので、もう厨二はやりません。


そんなわけで、今回もみんな大好き!なただのワンコになってしまったわけです。

天使は完全に天使すぎました。
いや、後半はむしろ女神だったか。
記憶を取り戻す前も後も、最愛の人でした。
今回に限らず、毎回リードしていただいてますね…
今回はわたしが守る役だったから、カッコいいところ見せたかったのに。
結局守られてしまった。
一生愛してますよ…!

殺人鬼さんは、最後までぶれずに殺人鬼さんでした。
かっこ良かったなぁ…。
ブラッドは最初びびっていたけど、でも不思議と懐かしさも感じていて。
エア感情で憧憬でした。
とてもスマートで、泥臭いブラッドとは真逆の、カッコいいお兄さん。
きっと今後、彼の背中を追って生きていくんだろうな。

再現は、とにかくいいヤツでした。
お調子者でおちゃらけているのだけど、中身のいい人が溢れだして止まらない。
チームのムードメーカー的な存在で、 いてくれるだけでほっこりしてました。
親友ポジをいただいて、厚い友情を繰り広げるのがとても楽しかった!

今回は全員とハグするという目的があったのですが、二人はちゃっちゃとクールに去ってしまったので、天使だけは無理やりハグしちゃいました。
大丈夫。二人はいつかハグしに行くから!

そしてGMさん。
初めてのGM?でオリジナルシナリオとのことでしたが、とても初めてとは思えない作り込みっぷりとマスタリングで、とても楽しく遊ばせていただきました。
最後に「僕らしいシリアス」と言われて、思わず吹き出してしまいましたが。
「ヤヒロさんらしいシリアス」とは言ってあげないが、とてもシリアスなシナリオでした。
同時に、とてもヤヒロさんらしいシナリオでした。
なんだろうね。シリアスでヤヒロさんらしいんだけど、そこをイコールにしたくないこの気持ちw
優しくて悲しい、心を抉るシナリオでした。

また回される予定があるのかわからないけれど。
もしお見かけしたら遊んでみていただきたい(ダイマ)

楽しい時間をありがとうございました!
次回の卓も楽しみにしております!
いいね! 12