ヤヒロさんがいいね!した日記/コメント page.12
ヤヒロさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 班目 | |
| 2020/03/24 17:19[web全体で公開] |
| ジンヤ | |
| 2020/02/20 12:20[web全体で公開] |
😶 ブラックジャケット! ブラックジャケットRPGのオリジナルシナリオ「ヴィランズラプソディー」の1回目が終わりました! ブラックジャケットRPG(以下BJ)はヒーローではなくヴィラン(悪役)ができるゲームです。 本当の悪人よりダークヒーロー~自由人(色々な意味で)がより凶悪な悪役と戦うかたちになります。 所属でき全て表示するブラックジャケットRPGのオリジナルシナリオ「ヴィランズラプソディー」の1回目が終わりました! ブラックジャケットRPG(以下BJ)はヒーローではなくヴィラン(悪役)ができるゲームです。 本当の悪人よりダークヒーロー~自由人(色々な意味で)がより凶悪な悪役と戦うかたちになります。 所属できるヴィラン組織も色々。科学魔術結社だの人身売買組織だの。 一番分かりやすいPCの立ち位置はタイトルどおりの「ブラックジャケット」。捕まった超人犯罪者(PC)を特別捜査官として犯罪者にぶつけるというものです。 今回の「ヴィランズラプソディー」は全員フリーランスで、売上金強奪のために犯罪チームを結成するBJならではのシナリオに。 以下感想(ネタバレなし) 今回のPCは死が身近な少女レッドラム(ツンツン)、暴れるの大好き青年ウォーモンガー、奇笑をあげる老ファナティック!性格も年齢もバラバラな3人です。 今回は集合~相談でしたが皆さん「らしさ」が素晴らしい。 旧知の相手でも「裏切ったら、分かってるな」と凄んだり、明らかに厄介な案件を暴れられそうと嬉々として受けたり、弾幕の中を他者を盾にして乗りきったり! 作戦案もPCにある程度お任せしたらよりデンジャラスな方向に!判定の結果を絡めたロールプレイもとても面白かった! いやー、次回も楽しみです。
| ゆこりん | |
| 2020/01/16 00:55[web全体で公開] |
😶 先日のマギカロギア 10月の終わりくらいからずっと続いていたマギカロギア「Everything in the dark」がとうとう終了いたしました。 やっぱり社会人になると、日程調整が難しいですね… 今は比較的定時に帰れる部署にいますが、来月からまた時間が読めなくなるのでね。 GMさんに無理言って、どうにか完結し全て表示する10月の終わりくらいからずっと続いていたマギカロギア「Everything in the dark」がとうとう終了いたしました。 やっぱり社会人になると、日程調整が難しいですね… 今は比較的定時に帰れる部署にいますが、来月からまた時間が読めなくなるのでね。 GMさんに無理言って、どうにか完結していただきました。 急かしてしまって、みなさんに申し訳なかった… 本当は自分ではなく、他の方が参加予定だったそうです。 その方がダメになってしまったということで、急遽ピンチヒッターで入らせていただきました。 マギカロギアは2人用が1回、タイマンが4回。 3人用は初めてだったので、ドキドキでした…。 ご迷惑おかけしないかなっていう不安からくるドキドキと、他PCさんと絡むとどうなるんだろうっていういいドキドキ。 GMさんもPC1のPLさんも気ごころ知れてる方なので、不安は少なかったかな。 PC2のPLさんは初対面でしたが、とてもいい方でした。 今回作成したPCは、異端者の猟鬼。 元々が人間にあだなす悪い怪物でした。 具体的にこれというものはないのだけど、魔法名が「Abyss Monster」なので、深きもの的な感じかな? 書籍卿に妹にころされ、逆上して無差別に魔法使いも人間もころしまくっていた。 しかし大法典の魔法使いに捕らえられ、「書籍卿を討てる」とそそのかされて猟鬼に所属して大法典の一員となった。 …まぁ、あれですよ。知能指数が低いので、いいように利用されてる子です。 普段はライブハウスでバイトしつつ、人間社会のことを勉強している感じ。 その甲斐あって、おしゃれも音楽もグルメも覚え、今は人間が大好きになりました。 元害獣故の協調性のなさからずっとソロの仕事ばかりしてきたが、今回は人手不足ということで急遽分科会に参加。 分科会のメンバーは、24歳の刑事さん。女子高生の女の子。そして、名探偵。 わたしの人は無口で無表情で警戒心の強い獣的な子にする予定だったのですがね。 持ったのは1分くらいだったような気がします。 気が付けば会話がほぼひらがなで構成されている人懐こい子になってしまった(無表情だけは頑張った) この人を動かす時に、脳内で「おれさま おまえ まるかじり」っていう女神転生の悪魔的なセリフしか出てきていなかった。 PC1の刑事さんはひたすらイケメンでした。 24歳という若者なのに、他PCたちがさらに若すぎたせいで、自称おじさんになってしまっていた苦労人。 完全に保護者枠でしたw 自キャラ的に、すごくおとな!かっこいい!おれもこんなひとになりたい!! という目で見ておりました。 PC2の女子高生ちゃんはとにかくかわいかった。 外見的にはPC3の方がお兄さんなはずなのですが、なんせはくちな子なのでね… 完全におねえさんという目で見ておりました。 PC2さんからは生活や人間関係のありかたを学ばせていただいておりました。 彼女からいろいろ学んだおかげで、「ニンゲンすき」→「ニンゲンになりたい」って思いになっていきました。 NPCの名探偵さんについては、ネタバレなど含んでくるので、さらっと。 憎かわいいやつでしたw いちいちイラっとする。だがそこがいい。 本当はボケなんだろうけど、それを天然という武器でことごとく潰していく悪いPC、わたしでした… ボケ殺ししてしまって申し訳なかったが、名探偵とわちゃわちゃ遊ぶのは楽しかった! 細かい事については、ちろるさんの「Everything in the dark」に参加されてください。ぜひ。 かわいいNPCを堪能していただきたい(ダイマ) EDは主にわたしのせいでさらっと終わってしまいましたので、自PCのその後を。 字を読み書きする勉強をする傍ら、セッション内で仲良くなった女の子と仲を深めたい。 そして、彼女と仲が深まれば深まるほど、「ニンゲンになりたい」 って思いが強まっていきます。 もうちょっと知恵のあるPCであれば、「人になるために禁書を使用」とか言うんだろうけど、彼は残念ながらアホの子なので… 猟鬼でもあるので、禁書や書籍卿を憎みながら死ぬまで生きていくんだろうと思う。 心の奥底には深淵が潜み、根性はからまった電話のコードくらい複雑にねじ曲がっていて。 「小生の吐く言葉のほとんどが嘘でございますよ」っていうセリフをそのままいただきたいくらいの適当さで。 中身はこんな人なのに、キャラがまっすぐすぎてどうしようって思ってた。 内容は何度も書いて消してを繰り返していました。 「あ、こいつこんなこと言わねえ…」なんて言いながらBS連打!的な。 頭の弱い、うざい系のキャラを楽しく遊ばせていただけたのは、ご一緒くださったみなさまのおかげです。 すごくすごく可愛がっていただけて、嬉しかった! PC3もみんなのことが大好きです。 最初から最後までみんなと仲良くできた、とても楽しいセッションでした。 いろいろ書きたいことはあるが、ネタバレなので自粛。 気が向いて時間があれば、ふせったーの方に何かしら長文で記録を残すかもしれません。 とても楽しい時間でした。 終わってしまったのが寂しいけれど、またよかったらこの分科会で集まりたいなぁって思いました。 みなさま、本当にありがとうございました! また機会があればご一緒させてくださいませ!
| ジンヤ | |
| 2019/09/26 17:40[web全体で公開] |
😆 スクリームハイスクール初GM終了 スクリームハイスクールの初GMを無事に終えました! GMの力量なぞ最小限で素晴らしいプレイヤーとキャラクターが噛み合ったセッションになりました! 例によって新作はなかなか卓が立たないので、掲載シナリオのタイトルから多分やらないシナリオ②だけを読んでオリジナルシナリオ「その眼に映るモノ」をなん全て表示するスクリームハイスクールの初GMを無事に終えました! GMの力量なぞ最小限で素晴らしいプレイヤーとキャラクターが噛み合ったセッションになりました! 例によって新作はなかなか卓が立たないので、掲載シナリオのタイトルから多分やらないシナリオ②だけを読んでオリジナルシナリオ「その眼に映るモノ」をなんとか作成! 基本セッティングを使用するから学生PCでの王道?できるシナリオに。以前からメインにしたかった怪異のシナリオにしたのであまり苦戦せずに完成。 セッションはまだ発売から間もないので、キャラ作成から行う形で三名募集して参加いただきました。 学生PCなのでサンプルキャラからだいたいの傾向(肉体はとか優等生とか不思議ちゃんとか)をすり合わせてキャラ作成しました。 どんなキャラだったかはあえて解説しませんが、典型的キャラをスタートにしたのに見事にイメージを裏切る魅力的なオカ研三人娘になってました。 テキセなのに二回でセッションクリア! 事前にプレイした人達の改善点や個人的に感じた要素を組み入れてのセッションだったのですが、開幕から波乱の恐怖判定ファンブル!PC同士やNPCへのポジ感情が全体的に低い!など色々とダイスに翻弄されました。 セッション全体では皆さんノリノリで楽しんだり、怖がったりしてもらいつつ、今回の怪異の本質を推理したり、NPCへのフォローもしっかりしていたりと素晴らしい展開に。 クライマックスでは全員が呪障段階4以上ながら、連携して(最後にダイス事故ありつつ)見事に克服判定に成功! 隠れ解呪ボーナスもフルに皆で日常に帰ってきました。 スクリームハイスクールは基本セッティングでやるなら、恐怖判定(軽め)の回数を増やして、条件付き解呪ボーナスを色々と用意すると盛り上がって良い感じになるかな。とても楽しかったので、またやりたいです。 今日は久しぶりのクラヤミクライン! こちらも存分に楽しむ予定です。 さて、呪印感染どうしようか? スクリームハイスクール(基本セッティング)はあまり凄惨な事件は似合わないけど、呪印感染はゴリゴリに犠牲者が出るシナリオやり易い感じ。 やはり少ないなら自分で?やりたいシステムが多くて悩ましいです。
| HUD | |
| 2019/08/09 01:28[web全体で公開] |
😶 インセイン「洋上の惨劇」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)だーまーさーれーたーwww 先ずそう言いたい。 これはもうPLさんのRPのうまさの賜物である。 信じてたのにイチバンヤバいサイコだったでござる! まぁ助かったけども! 自PCはさっさと逃げ出して正解だったよまったく! ともあれ、非常に濃いPCに恵まれたセッションでした。 参加者の皆さんに感謝します。 また機会があればご一緒させてください。 ありがとうございました。
| LOSEmary | |
| 2019/08/05 22:57[web全体で公開] |
😶 インセイン「少女吸血鬼」の卓が終わりました(シナリオ内容に触れます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インセインは初めてのPL参加でしたけれども、とっても楽しかったです、ええ。 内容的なことを言いますと、 姉 妹 百 合 以上。 まあ、それだけですと何ですので。 PC1姉とPC3妹が終始百合っていて、PC4であるワタクシはそれを楽しく拝見しておりました。エロいですわね。 以上。 その通りなのですがそれはさておき。 実際はダイス目でワタクシがPC2に惚れたり。姉妹がイチャったり。早々に秘密バレしたワタクシが一向にシーンに登場しなかったり。姉妹がイチャったり。PC1とPC2が読書談義したり。姉妹がイチャったり。ファンブル振って気絶したワタクシが危うくPC3の肩に担がれそうになったり。姉妹がいちゃついたり。PC3が壁をよじ登りそうになったり。姉妹がイチャイチャしたり。まあ色々ありつつ。 対立型ということで、クライマックスでは姉妹に加えて、PC1に秘密的な意味でとある期待を寄せるPC2と、 PC1を殺したいPC4ということで3vs1バトルが繰り広げられて負けました。 まあ戦闘自体は負けて悔いなしといったところですね。《召喚》の演出を考えておいたのですけれど、判定失敗で演出できなかったところが唯一の心残りでしょうか。 死亡を選びましたのもわりと決め打ちで。万が一勝ってたとしてもエンディングでは死亡演出をするつもりでしたし。 そしてエンディング。 完全勝利の姉妹に対して、PC2は(様々な巡り合わせもあり)使命を果たせないことが発覚。願いがかなったイチャラブする姉妹二人を横目に衝撃の投身自殺。この同じシーンで展開される二つの場面の落差ときたら。 簡単にまとめますと PC1とPC3姉妹=完全勝利 もはやお互いしか眼中にない PC2=奇跡の当て馬化、自殺 PC4=愛するPC2が姉妹側についたのを嘆きつつPC3に殺害される 少女漫画的ドラマツルギーとしてはまさに最高の場面でした。心の底から。ダイス目の結果として、各自のRPの産物としてこの奇跡の光景が構成されるTRPGって本当に素晴らしいですね。 そして話は戻りますがメインフェイズ第一シーン。 白い布を頭から被り、閉じた世界でお互いの温もりを感じあう姉妹。登場はしているものの声もかけられず遠くから見つめるだけになってしまったPC2。そもそも登場していなかったPC4。 まさにエンディングとの見事な対比。映画評論家ならこのシーンに全てが表現されていた、と絶賛するでしょうどうだか。 他にも(対立型ということもあってか)全員登場シーンがオープニングとクライマックス「のみ」、同じシーンプレイヤーに繰り返し現れる同じシーン表などなど、映画評論家でしたらこれら数々の演出効果に様々な寓意表現や示唆を見出すでしょう単なる偶然ですけれど。 いやあTRPGって本当に素晴らしいですね。 最後になりますが、大変素晴らしいセッションを作り上げてくださったGM及びPL諸氏、そしてシナリオ作成者に心からの感謝の意を。ありがとうございました。
| ジンヤ | |
| 2019/07/19 12:19[web全体で公開] |
😶 スローライフRPG「蒼天のヴィラシエル」 色々とやることとセッション予定が重なって7月はあわただしく半分過ぎてしまいました…。 最近は長めのシナリオをやったり、参加したりで充実しています。しかし、やはり長くなるとセッション予定の調整もたびたび発生します。予定調整は悪いことではないですが、スケジュールが空いてしまうこともある訳で。スケジ全て表示する色々とやることとセッション予定が重なって7月はあわただしく半分過ぎてしまいました…。 最近は長めのシナリオをやったり、参加したりで充実しています。しかし、やはり長くなるとセッション予定の調整もたびたび発生します。予定調整は悪いことではないですが、スケジュールが空いてしまうこともある訳で。スケジュールの合間に可能なシステムがないかと思っていた所に、この春発売された同人TRPGが! スローライフフロンティアRPG「蒼天のヴィラシエル」! 無一文の元勇者軍のPCになって蒼天に浮かぶ浮遊島を開拓していくというロマン溢れるシステムです。 スタート時の設定や実際の開拓は実は結構サバイバルですが、セッション中に出来ることはとってもスローライフ! 木材や鉱石を集めたり、家具や家を作ったり、調理したり、農場や牧場を作ったり、釣りをしたり、もふもふしたり! 人間界や魔界、他の島からの依頼を解決するストーリーセッション以外に、ほぼ開拓でGM無しでも可能なスローライフセッション。SNSを利用してフロンティアしたり、交易できる「コミュニティ」などテキストセッションでも、時間がなくとも楽しそうなシステムです(まだ未経験)。 とりあえずお試し卓をふたつ立ててますし、何が出来るかこちら↓でも説明してます。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156306559544 関心を持たれましたら是非一緒に遊びましょう! 同人システムですが、コノスさんでも取扱中ですので入手は簡単だと思います(自分もコノスさんでお願いしました) 長くなったんで併記予定だったシナリオ作成についてはまた後日書くかも…。
| ジンヤ | |
| 2019/07/09 12:41[web全体で公開] |
😊 ようやくメインパソコン復旧!そしてセッション タイトル通りでやっとメインマシンが復旧しました! その間のセッション参加やGMはセカンドマシンでもどうにか乗りきれたのは良かったです。 復旧とはいえ実質的にはケース以外は買い換え。OSも時期的な問題から新規。無線子機まで新調です。少し前まであったちょっと大きな買い物しようかなんて気持ちは全て表示するタイトル通りでやっとメインマシンが復旧しました! その間のセッション参加やGMはセカンドマシンでもどうにか乗りきれたのは良かったです。 復旧とはいえ実質的にはケース以外は買い換え。OSも時期的な問題から新規。無線子機まで新調です。少し前まであったちょっと大きな買い物しようかなんて気持ちは雲のかなたへ消えていきましたよ・・・ 各パーツがそれぞれ年数が経過していた為に思いきって買い換えましたが、そもそものトラブルの原因は前回に換えたグラボだったという「真相」には心折られました…分かっていたら復旧が未定だからと参加申請しなかったインセイン二卓にも間に合うくらい簡単な問題だったのでショックが大きいです。 さて昨日は拙卓のインセイン初回を控えていて、昼に購入した無線子機をセッション前に設定する気でいたのにまさかのうっかりで帰宅が遅れるミス! セカンドマシンを準備しながら焦りながら設定!開始ギリギリにかろうじてログイン出来ました。 最近は長めと短めのシナリオ両方をやろうということで、インセインを二卓立てているのですが昨日は短めオリジナルシナリオ「ある女子会」。 参加者さんのPCたちがRPを盛り上げてくださり大変楽しい雰囲気の女子会になり、2サイクル1シーンでセーブ。 続きが(色々な意味で)楽しみです。 長めのオリジナルシナリオ「想いが叶う魔法のノート」も順調に楽しんで見守っているので参加者に恵まれていると実感してます。 やはりTRPGのシステムを遊び尽くすにはGMをしてみると良いと思います。夏を控えてGMに挑戦してみませんか?
| ジンヤ | |
| 2019/06/14 12:12[web全体で公開] |
😶 オンセン三周年おめでとうございます! なのに... オンセン三周年になったそうでおめでとうございます! ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております! これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。 そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞 はい、またまたパソコン全て表示するオンセン三周年になったそうでおめでとうございます! ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております! これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。 そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞 はい、またまたパソコントラブルでございます。 古いし調子悪いかなとディスプレイを買い替えたばかりなのに!本格的にマザーボードさま(の一部)が駄目になった模様。本日のセッションはセカンドマシンで乗りきれそうだけど来週末からのインセインセッションはGMなんでさすがにメイン復活させてないと不味い。 日曜に買いに行けるかどうか。財布も大打撃! 電源も四年以上経ってるし、HDDも対策せねば
| アーリング | |
| 2019/06/14 00:00[web全体で公開] |
😊 オンセンSNS、お誕生日おめでとう! 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTR全て表示する 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTRPGを買ってまた積み・・・あれ?w と、とにかく!この3年間ほぼ毎日ログインして楽しませてもらっている身としては、感謝しかありません。 セッション以外にも、日記やチャット、メッセやコミュニティ等、色んな交流があって楽しいです。 これからもい―――っぱいの「楽しい!」に、このオンセンSNSで出会えますよーにっ。 ぽん太さん、いつもお世話になってるオンセンのユーザーの方々、ありがとうございます。4年目のこれからもますますの発展をお祈りしてます。
| 霞 | |
| 2019/06/07 01:34[web全体で公開] |
😲 「遊び」の哲学的考察とTRPG こんばんわ、霞です。 今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、 レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、 「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。 カイヨワの説によると全て表示する こんばんわ、霞です。 今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、 レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、 「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。 カイヨワの説によると「遊び」は、 「ルール ⇔ 脱ルール」と「意志 ⇔ 脱意志」の2要素(2軸)のマトリクスによって、 4つのカテゴリに分類できるのだそうです。 「遊び」の要素による分類カテゴリ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― | | |カテゴリ |語源的意味 |要素 |TRPG ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― |A| ルール/ 意志|アゴン |試合・競争 |競争 |戦闘・対立 |B| ルール/脱意志|アレア |サイコロ・賭け|偶然・運 |サイコロ判定 |C|脱ルール/ 意志|ミミクリ |模倣・擬態 |模倣・妄想|行動選択・RP |D|脱ルール/脱意志|イリンクス|うずまき |めまい |即興性・アドリブ ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 参考記事: https://ameblo.jp/nkcgame/entry-11018434267.html そして、どの要素を好み、楽しいと思えるのかは人それぞれなので、 自分にあった「遊び」を追求しないと、「遊び」が「遊び」として機能しないのだそうです。 ・・・ この理論をTRPGにあてはめてみると、 TRPGはこの「遊び」の4つの要素をすべて含んでいる、 極めて懐の広い「遊び」のように思います。 そしてその幅広さゆえに、 それぞれのTRPGプレイヤーがどの要素を好み、重視するのか、 そういう嗜好性や志向性がTRPGのプレイスタイルに反映されるのかもしれません。 楽しさの嗜好性、プレイの志向性が異なるプレイヤーが同卓すると、 「遊び」が「遊び」として機能しなくなって、逆にストレッサーになってしまいますから、 トラブルになるのは必然なのかもしれませんね…。 よく日記などで見聞きするセッションのトラブルの原因も、 この志向性・プレイスタイルの違いに起因しているようにも思えます。 ですので、自分の嗜好やプレイスタイルがどの方向に志向しているのか把握して、 プロフィールや100の質問等で紹介しておくと、 セッション中の事故・トラブル回避に役立つかもしれませんねっ。 ちなみに、わたしは、この分類でいくと、【B+C要素志向】なのかなぁ…。 (AやD要素が強いセッションは、ちょっとストレス感がでてくる?) でも、BとCって2軸の対極にあるんですよね…。 ・・・ ちなみに、古代の日本(古墳~飛鳥時代)には、天皇崩御の際、 殯宮(もがりのみや)という遺体を仮安置して喪葬儀礼を行うための臨時の宮殿で、 呪術的な鎮魂の神事を行う「遊部(あそびべ)」という職能集団がいたのだそうです。 また、お通夜は、この殯の儀式を短縮した名残りという説もあるそうです。 ・・・ 深夜にレポートを仕上げずに、なにを書いているのだろう…、わたし…。
| アーリング | |
| 2019/06/05 23:03[web全体で公開] |
😊 遅ればせながらの卓感想 1~2週間前になりますがの卓感想。 ★5/21(火)ウタカゼ・メルヒェン「とある吟遊詩人のバラード」(GM:マエダさん) PLが6人ってだけでも「多いな!?」って思うのに、PCはウタカゼメルヒェンの種族6種類が全員集合!というお祭りのような卓でした。 マエダさんは謙遜されてるけど、これ全て表示する1~2週間前になりますがの卓感想。 ★5/21(火)ウタカゼ・メルヒェン「とある吟遊詩人のバラード」(GM:マエダさん) PLが6人ってだけでも「多いな!?」って思うのに、PCはウタカゼメルヒェンの種族6種類が全員集合!というお祭りのような卓でした。 マエダさんは謙遜されてるけど、これってすごいことだと思うの・・・。これはいずれお礼の卓を立てねばなるまい。 セッションの内容はいずれリプレイ化されるということなので伏せますが、「5/21(探偵の日)」にふさわしい、シティアドベンチャーだったとだけ! これだけじゃさみしいので、ちょっとGMマエダさんの話。 実際、マエダさんがすごいなーって思うのは、卓募集ページを見ていただければわかると思うのです。 PLがキャラシートを挙げるとか、更新するとかなにかしたらすぐに「ありがとうございます!」ってお礼が返ってくるし、セッション中にGMへ投げた質問に答えそびれてたら募集ページにコメントで返事が追記されてる…。リプレイのこともあると思うのですが、ほんとセッション終わった後にログをめっちゃ見返されてるんだなあと。 それでいて、シナリオの仕組み自体はシンプルなんですよね。 ・Aという事件が起こった! ・Aの真相を探るにはBを入手しよう! ・Bを手に入れた! ・Aを解決するぞ、クライマックスだ! くらいの起承転結。PLとしてはすっごく動きやすいし、RPで伸びがちな時間も元々がシンプルだからすっぽり収まるという・・・。ここらへんはGMとしてめっちゃ見習いたいところ。 総じて楽しかった―――!って言えるのは、PCが「今何をするのか」を踏まえて色々自由に動けたからじゃないかと。GMはスリリングかもしれませんが!wありがとうございましたーっ。 ★5/31(金)SW2.5「水底の魔剣」(GM:たぬきさん) 突然、招待がとんできて「おお?!」とびっくりしましたが、たぬきさんのGMは初めてだったので、わくわくしながら参加させていただきました。 キャラシートの締め切り日はとっくに過ぎてたので、慌ててPC作成。せっかくなのでまだ作ったことのないSW2.5追加種族(厳密にはSW2.0にもいましたが)のレプラカーンを作ってみました。 セッションについては、とにかくスケールが大きい!その一方で準備が綿密! PCの過去から、母親や父親、幼友達までキャラ設定(画像付き)を作って送ってくるし、自前(と思われる)MAPや加工した画像が何枚も。NPCは店主から給仕、ばったり出会った吟遊詩人までみんな画像付きだし、話しかけるとBGMが流れる演出まで。宿のトイレ画像まで用意したGM初めて見ましたよ!w まるで映画の中のようなセッションでした。すごいなあ・・・・。 いざ始まってみると、「今回は知っておくだけでPCは関わらなくていいよ」という情報が結構あったので、シナリオ的には単発ではなくキャンペーンの一場面なのかな?と思ったりもしました。 RPとダイスを振るゲーム性、このバランスって難しいですね!こっちでGMに提案持ちかけて無理やりダイス振っちゃった感があるなあ、てへへ。 戦闘は色々特殊な状況だったこともあって、「うお、それありか!」とか「ピンゾロで回復できなかった」とかどったんばったんありましたが、敵の正体が見抜けないというのはなかなかスリリングでしたね。 個人的には先制をとるかどうかよりも、相手の能力が分かるかどうかの方が重要かと思ってるので・・・やはりSW2.0/2.5は知力大事・・・! 終わった後は無事にアイテムを回収。ちょっぴり怪しい依頼人と会話をしてセッション終了と相成りました。誘ってくださったGMのたぬきさん、ご一緒してくださったPLさん方、ありがとうございましたー! 今後の予定的に継続参加はむずかしそうなので辞退させていただきましたが、卓のストーリー自体はそのまま進んでいるご様子。GMさん、PLの皆さん、がんばですー!
| ジンヤ | |
| 2019/06/05 08:30[web全体で公開] |
😶 今年前半の振り返り、インセイン編 ネタバレなしなんで本題前に少し吐き出し。 私事なんで飛ばしもらってOKです。 今朝、4時から悲しいことがあった。分かっていて覚悟していても寂しいものは寂しい。 だが、今日も変わらぬ日常がはじまる。気をつかってくるたのかな?区切りは全て表示するネタバレなしなんで本題前に少し吐き出し。 私事なんで飛ばしもらってOKです。 今朝、4時から悲しいことがあった。分かっていて覚悟していても寂しいものは寂しい。 だが、今日も変わらぬ日常がはじまる。気をつかってくるたのかな?区切りは明日明後日なんで今日は気分を明るくリセットして楽しい事を考えよう。 6月に入って進行していたインセインが一区切りしたので簡単に振り返ってみようかと。 今年は1月からインセイン卓に恵まれて、昨日までで10卓、内訳はプレイヤー7卓、GM3卓。 プレイヤー参加した分は切ないシナリオが多く、とても堪能しました。プレイヤーやっててもGM視点、シナリオ作者目線で分析しつつ、PCらしさを求めてプレイしてしまうので同卓者の楽しみを阻害してないかは気になりますね。共に楽しんこそですから。 予想しつつ、堪能したり、意外性に驚かされたり、他のPCさんに感心したりと滅茶苦茶楽しんだ卓ばかり。 真相にいたれなかったセッションも二回ほど。それでもPCとしての物語は味わい深いものになりました。 セッションを立ててくださったGM様たち、同卓してくれた皆さんまことにありがとうございました! 恩返しを含めてやはりTRPGシステムを遊び尽くすにはGMが一番と公式シナリオ、同人シナリオ、Webシナリオをまわしてみました。 「大雪の夜」「温泉オブ・ザ・デッド」「怪異だと思って追いかけたら尻尾だった」どれも多少手を入れつつもなんとか好評で終われたのではないかな? どれもまたまわしてみたいですね。 インセインはシナリオの流れをコントロールできる「クラヤミクライン」とは異なり、情報等の入手が意外な方向にいったりと新鮮な気分でした。あと、意外にGMする分にはPC同士のやりとりが多くて楽な気がします(当者比)。 1人用だと③ルートシナリオがやり易いなと気がついたり、色々なギミックを見聞きしたので6月後半からのオリジナルシナリオの刺激になりました。 今回はシンプルを心がけてた他のシナリオよりは凝ってみることに。まあ、独りよがりや無駄になっていないか心配ではあるんですが、参加者さんたちと楽しみたいと思います。 思った以上に長いな!お付き合いありがとうございました。 良い一日をお過ごしください。
| LOSEmary | |
| 2019/06/03 20:55[web全体で公開] |
😶 マギロギの卓が終わりました PL参加してきました。 GMの演出や準備がすごく豪華で、他のPLさんの演出がとてもとても素晴らしく(エンディングのお二人の演出は圧巻でしたよ)、大変面白かったです。 戦闘も断章戦からそれぞれキャラの個性がでてエキサイティングなバトルでした。 ワタクシ自身もキャラに愛着が持てましたのでまたどこかで使えたらなあと思います。 ただ、獣の12番だけはもう勘弁してくださいな。
| ジンヤ | |
| 2019/06/01 08:30[web全体で公開] |
😶 オンセン登録から一年 タイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。 遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。 はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。 色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし全て表示するタイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。 遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。 はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。 色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし月1くらいでも出来たらと踏み出した結果、今では週二日以上はやれています! 今年に入ってからはプレイヤー参加できる機会も増えてありがたいことです。 やってきたシステムや感想、今後のやりたいことなどの詳しいのはまた別に日記に書くとして、管理人さま、遊んでくださった皆さんありがとうございました、これからもよろしくお願いします! 遊んだシステム簡易版 ・クラヤミクライン オンラインセッションのテキストセッションでも、あまり時間が掛からずにできるマルチホラーTRPGです。 メイン(ほぼ進行役)でやっているけど、あまり卓が立たないのと個人的にシナリオの発想の殻を破りたいというのがちょっとした悩みです。 ・インセイン プレイヤー参加できる機会が一番多いマルチホラーTRPG。最近は恩返しGMもしてます。 ・ブラックジャケットTRPG 悪役が出来る!と言われてますがむしろ悩みや弱さと向き合うドラマが楽しめます。戦闘システムも秀逸。もっと流行って ・sw2.5 言わずと知れた大手ファンタジーTRPG。セッションのやり方についてちょっと悩んでいるので休止中。 ・真・女神転生200x 現在、デビルサバイバー環境でキャンペーン参加中。 ・マギカロギア やりたくて新装?を一通り買いました。セッション参加中。 今後の展望 ・ホラー系(クラクラ、インセイン) タイマンシナリオなら大きく展開が変わるシナリオのフラグ管理が簡単な事に気がついたのでちょっと増やしていきたい。 あと学生PCの希望が意外に多いようなのでシナリオを構想中。三回くらいのショートキャンペーンとかもやってみようかな? ・ファンタジー系(sw2.5、ゴブスレ) やはりキャンペーンですかねー?まずは短めでやって見たいかも。 ・超常系?(メガテン、ブラックジャケット、マギカロギアなど) こちらも色々構想中。メガテンで大破壊前の覇権争いキャンペーンとか どれも遊んでくださる方がいなければただの願望。頑張ります
| マスター | |
| 2019/04/04 21:56[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」プレイレポート セッション編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 引き続きセッションのネタバレを含みます。 プレイ予定のある方は回れ右! セッション開始。 オープニング。 まずはPC1とPC3の出逢いのシーン。 GM「じゃあ出会ってください」 ファッ!? いや、俺も良くやるけどさぁww 無黒とPC3で探り探りシーンを展開していく。 そして気づいた事が。 コイツ(無黒)、無口系PCやぞ! 良く考えたら俺様系キャラって、ノーモーションで傲慢ムーブをしがちなんだから(いきなり壁ドンとかね)、口数は自然と抑えがちになる訳で。 無口系PCに大切な事は「周囲にしっかりやりたい事を伝える事」ですよね。 つまり、あれだ。↓↓感じのロールプレイになる訳だ。 「僕のPCは俺様キャラなので無言でPC3の唇を奪おうと思います。大丈夫ですか?」 「……はい、大丈夫ならロールプレイ始めますね。 PC3を壁際に追い詰めた無黒は彼女の顔をマジマジと見つめます。『美しいな』笑ってそう言ったかと思うと、返事を待たずに唇を重ねます」 こっぱずかしい行動宣言の後にこっぱずかしいキャラクターロールプレイを重ねるなんて出きる訳ないじゃないですかー(ギャーゴロゴロゴロゴロ) この事実に気が付いて、僕ちゃん、大いに焦る。 キャラクター設定間違えた!ww 今振り返れば別に行動宣言だけでキャラロールしなくても良いやん、って気付いたんですが、セッション中はそんな余裕はありません。 あわあわしながら、なんとかこうとかPC2が登場した所でPC3が退場し、シーン終了。 ふぅ、助かっ…… GM:「じゃあ今度はPC2と絡んでください」 てないっ!! 息を整える間もなくPC3を逃がした件をPC2に問い詰められる僕ちゃん。大ピンチww しかしPC2が執拗に踏み込んでくる。まるで無黒を怒らせたい感じなんだよなぁ。 ええい、ならばお望み通りに!! 「ここでPC2の横っ面をビンタします」 「お前は上司俺の指示に従っていればいいっ!」 ……あ、正解でした? よかったぁ。 しかしPC2がこの態度って事は、これあれじゃね? コロシタイホドアイシテル系じゃね? ミドル。 1サイクル目1シーン目でいきなり戦闘を仕掛けられる(笑) うっひょう! PC2の秘密は十中八九、無黒絡みだww まあ無黒くん、「負けない」と言う事をやらせればかなり有能です。 自分が食らったら相手もダメージ食らうしな!(笑) ってな訳で両者脱落、勝者なし。 PC3とのシーン。ここで無黒にとっては大事なキーワードが出てくる。 「運命に従うか、抗うか」 無黒はシノビガミ復活の阻止する為に造られ、PC3はシノビガミ復活を為す為に生け贄になる。そんな運命。 それを二人で覆そう。とPC3に語りかける。 もっともらしい事を言ってるけど、実はこれってPCの使命とはまったく関係ないんですよね。無黒の使命が「抜け忍」になるだし、PC3の使命は「PC1と互いに愛情の感情を結ぶ」。 ただこの運命に抗うって思わず口をついて出たセリフは、使命ではないPCの根っこの部分として大事にしたいと、常に考えています。 活かせるかどうかは別として、ね。 この後、シナリオの罠が発動し、無黒はPC3と袂を別ちます。 そしてミドルでもう一回戦闘!(笑) こんどは1対2の大劣勢。 これを引き分け(全員脱落なし)で乗り切ったのはこのシナリオ最大のターニングポイントだったのではないかと。 ……実は勝つ気満々だったけど、絶対防御を切られたらどないしようもないね。 クライマックス。 全員、全ての秘密がわかっているので迷いのないクライマックスフェイズ。 紛れをぶっこんでも良かったんですが、せっかく2対2の構図になってるんだし、このまま。 勝てば良いんですよ、勝てば。って事で容赦なく行きます。 兎歩で流星雨を撃つのを躊躇させたのは大きかったですね。 更に相方が禁術で凶手まで止めてるから相手陣営に掛かるプレッシャーは半端ありません。 大権現でサイコロ3つを振ってまさかの2ゾロ(ファンブル)はその重圧を与えた成果と言っても良いかと。(笑) 対立陣営を脱落させた後、戦闘の勝者になる為に無黒とPC2の戦闘は続行……ですが、生命力アドバンテージを覆される事はなく、盤石の勝利。 勝てば良いんですよ、勝てばwww エンディング。 とりま、最大人数の使命が達成できるように戦果を獲得して、『シノビガミを復活させて』エンディング。(笑) クライマックスで復活させたシノビガミをエンディングで秒で倒して、「運命自体を覆す」事に成功する演出をして〆、となりました。 最初はどうなる事かと思いましたが、最終的にはイメージした所に着地できたんじゃないかなぁ。俺様ロールが最後弱くなった気がしますが、無黒も成長した、と言う事にしておいてください。 正直今回のPCの忍法構成はやり過ぎたと思います。(ルールのグレーゾーンもついてるしね) レギュレーションが「アリアリ」のルールだったので、レギュレーション一杯の「勝てる」構成で挑んだのですが、結構なワンサイドになった感があるのでうーん。 勝ったから言うけどフリー卓での「アリアリ」のレギュレーションはやっぱダメだと思う。 俺TUEEEEEE! したいならFEARゲーの方が絶対良いと思うんだよなぁ。
| マスター | |
| 2019/04/04 21:53[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「黒百合の花が枯れるまで」プレイレポート キャラメイク編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) オーダーがあったのでちょっとセッションに関して振り返ってみる。 ネタバレがあるので遊ぶ予定の人はこれ以上先には進まない事。 シノビガミセッション「黒百合の花が枯れるまで」を遊んできました。 PC1とPC3が一目ぼれしたんだけど、敵陣営同士といういわゆる悲恋モノ、ですね。 ネット界隈でチラチラとタイトルを見ているシナリオで、地元の人間も遊んだことがあるみたいなので気にはなっていたんですよ。 だが、このシナリオ、先にも書いたけど「悲恋モノ」なのです。 俺個人としては、「使命に特定の感情を結びあうシナリオはクソ」と言う認識があります。 感情表を振ってもランダム決定なので、特定の感情に行きつく事が稀で、戦闘によってしか確定の感情が結べないシノビガミのシステム上、使命の達成を運否天賦に任せるのはハッキリ言って「つまらない」と思っています。 これ、これ以上書いたら非常に長くなるので終わり。 とにかく有名なシナリオだから、と言う理由が参加の一番大きな理由。 あわよくば俺のこの「感情結ぶシナリオ=クソ」論を払拭してくれるよう一縷の望みを抱いて潜り込んだのです。 参加申請はPC1or3で。 毒喰らわば皿まで。感情を結ぶシナリオなんだから中心にいた方が絶対面白いに決まってる! ただ、申請出した後になってからPC1よりもPC3の方が自分がやりたかった事に気付く。しまったなぁ、PC1=PC3じゃなくてPC3>PC1で申請すりゃよかった。 天守物語の富姫みたいなのが超やりたかった! 知らない? 「怪~ayakashi~」を観よう! こんな時はそうだね。 当たり前のようにPC1が担当になりますよね。知ってたw ってな訳でPC1(鞍馬神流)を拝命する事に。 さてと秘密は、っと。 なになに……。 ここで、イヤぁな感じがする。 まず、表の使命「抜け忍になる」ってのがどうやっていいのか判らない!www そして裏の本当の使命「隠忍の忍者をマッサツする」って……忍者は戦闘から脱落しても死なない!www GMと何回か質疑応答を繰り返し、なんとか把握する。 なんかね。読めば読むほど混乱するってか、「考えるな感じろ」臭が強いのね。 ………………よし、わかった。クライマックスフェイズ勝てば良いんだよ、勝てば。これで訳が判んなくなってもとりあえず万事解決だわ。 と言う訳でとにかく勝てるPCを創り出すところから始まりました。 今回の条件として、「現代退魔編」「背景有り」「奥義開発有り」と言うレギュレーション。 そして最大のルールが「クライマックスフェイズは6ラウンドまで。6ラウンド経過時点で生命力が最も多かったPCが戦闘の勝者」と言う物。 つまり。 生命点が一番大きいヤツが勝つんだろ? じゃあ、生命点一杯持つよ。 普通はそんな事思わないw だって、倒した方が早いしな! この発想に至ったのにも理由があります。それが、【秘密】。 「君は【愛情】の感情を持たない隠忍のPCを優先的に攻撃しなければならない」 今回の一目ぼれする相手はPC3、これは隠忍だ。ミドルフェイズに愛情の感情を持てなかった場合、どうしてもPC3を攻撃しなきゃなりません。 これを回避して他のPCを攻撃するには流星雨のような無差別範囲攻撃か、射程の短い攻撃忍法を持ってプロットを当て続けなければ(しかもPC3のプロットを回避して!)なりません。 ……無理ゲーだよ、そりゃ。 「奥義」は「攻撃」じゃないよね! ってトンチを捻りもしたんですが、残念ながらGMから却下されてしまいました。(笑) ワタクシの攻撃手段は封じられたと言っても良いでしょう。 じゃあ、生命点を爆上げして逃げ切るしかないやん? となった訳です。凄い。俺、天才! 生命力を爆上げする忍法構成には覚えがあります。 背景「末裔」から「真蛇(逢魔が刻)」で使った忍具を「補給」で回収する、構成。 逢魔が刻を打ち消そうと思ったら判定が必要で、しかも失敗したらダメージ。逢魔が刻が発動しなくても生命点のアドバンテージは取れると言う優れもの。 これで最大生命力は12点まで見込めるので、6ラウンドは逃げ切れるやろーと考える。対立型なんで、二人から集中攻撃喰らってもなんとかなるだろうし、そうなった場合は相方がごっつぁん勝利を収めてくれるでしょう。 かなりはしたない構成なのでGMに「これ使って大丈夫?」と確認してOKを貰ったのでここまでは確定。 残りの忍法、頑健、神槍あたりかね? と思いながら忍法を眺めていると、とんでもない忍法を発見する。 「兎歩」 喰らった射撃戦ダメージと同じだけのダメージを、そっくり相手にも喰らわせる忍法です。 弱い。 非常に弱い。 自分もダメージを喰らわなければならないのでリスクが高すぎて使えない。少なくとも俺はこの忍法を使われているのを見た事がない! しかし生命力アドバンテージを取るこの構成なら、ビタリとハマる「答え」となります。 これだな! 最後に「肉風船」を取得して、殴られたダメージをそっくり返す、攻撃手段0の忍者が完成してしまいました。 怖いのはクリティカルヒットですが、それはプロットを読み切るしかないですね。 奥義に関しては盤石の「絶対防御」にするかどうかで悩んで結局「範囲攻撃」。一応、攻撃手段がないのも怖かったんじゃよ。 データは完成したんで設定周りを固める。 事前にPC1(男)とPC3(女)は20歳前後にしましょう。と申し合わせがあったのでそこは決まってる。 シノビガミ復活を阻止するPCなので、その為だけに「造られた」忍者ってのは良さそうだよね。恋も知らない感じの。 俺の脳内設定ではより良いパーツを組み合わせて造られたフランケンシュタインの怪物みたいな感じの継ぎ接ぎ忍者を想定する。(このタイミングでビジュアルが幽々白書の骸が降りてくる。なので、今回のPCの名前は「無黒」。これに合いそうな名字、と考えて「白無」。って事で「白無無黒(しろなしむくろ)」になりました) その身体を維持する為に「逢魔が刻」を使って一般人の魂を喰らい続けなければならない。 そんでそんで当の本人は「シノビガミ復活させないための尊い犠牲なんだから、お前ら俺に喰われとけ」的な感性の持ち主。 と、ここまで考えて我に還る。 この設定キッツイな!www これに惚れるPC3ってのは厳しいだろ、普通に考えて。 ってな訳で、3行目以降は一応の脳内設定に留めておいて、グループチャットで「こんな設定のキャラになりまーす」と投下しておく。(ビジュアルイメージを添えて) これでイヤなら反応あるだろ、くらいに考えたんですが……。 ……反応がないですなぁ。 俺様系にするか純真やんちゃ系にするかくらいは決めておきたかったんだけど、反応がないなら俺様系にして好き勝手するぞ、俺は。 って事で鞍馬神流の「白無 無黒」が誕生しました。 当日。 セッション会場に行って他のPCのデータを確認する。 「流星雨」+「凶手」+「一角」の無差別範囲スペシャル型を確認してあまりの相性の良さに、喜んで良いやら申し訳ないやらと微妙な気持ちになる(笑) と言う訳でセッション編へ続きます。
| ジンヤ | |
| 2019/03/31 12:48[web全体で公開] |
😆 「初心者」でお悩みならクラヤミクラインをやりましょう! 新年度を目前に自分がよくやるシステムの宣伝をしてきましたがこのシリーズ?最終回はオンセンでもっとも進行役(GM)をやらせて貰っている「クラヤミクライン」です。 過去の日記でも何度か紹介しているので、今回は切り口をかえてみた結果がタイトルです。 大袈裟に言えば 「クラヤミクライン」は初心者全て表示する新年度を目前に自分がよくやるシステムの宣伝をしてきましたがこのシリーズ?最終回はオンセンでもっとも進行役(GM)をやらせて貰っている「クラヤミクライン」です。 過去の日記でも何度か紹介しているので、今回は切り口をかえてみた結果がタイトルです。 大袈裟に言えば 「クラヤミクライン」は初心者を自認される方にとても役に立ちます。 (個人的にはTRPGにおいて初心者は意味が広すぎるのでアテになりませんが今回は割愛) ジャンルはホラーTRPGになり、とにかくシンプルさが売りにされていますが、面白い要素を残したままシンプルにするのはとても難しいのです。実話怪談系のシナリオと相性がよいですが、自由度も高くて外宇宙の脅威もパニックホラーも出来ます。自作シナリオには異世界召喚無双もあったりします(現在最終テキスト化中) どう参考になるか少しあげましょう。 プレイヤー編 ・キャラ作成:数回サイコロを振るだけで、【能力値】職業、体験、心の闇、アイテム、人間関係まで自動的に決まります。切り札の狂気能力や名前すらサイコロで決めることができるのです。これによってどんなキャラクターを作ればどんな感じになるかイメージしやすくなり、別のシステムでも戸惑うことが減るでしょう。 ・セッション中どう行動すればいいのか分からない:基本的に進行役(GM)の状況描写と選択でシナリオが進むので悩むことがないのです。例えば 第○章 あなたが見知らぬ廃校をさ迷っていると物音が聞こえた。壊れたドアから室内を覗くとそこには恐ろしい怪物がいた!あなたは? ▼単発生 1:悲鳴をあげないようにしながらものかに隠れた。 判定:【頭脳】 2:気づかれる前に忍び足でここから遠ざかる。 判定:【肉体】 こんな感じで進行するので、何度か経験すればこんな時はこうすればいいかもと思い付くようになるでしょう。 GM、シナリオ作成者編 うまくシナリオが進行できない、プレイヤーを自然に誘導できない:大事なのは流れなので上記の例のように一度シンプルに考えてみると良いですよ。複雑なシナリオも大事なポイントはそう多くはないので一度整理してみればどうすれば良いかヒントになるでしょう。 シナリオをクラヤミクラインレベルまで分解すれば理解も深まる筈。 ・シナリオが書けない:先ずは一本道で考えて見ましょう。クラヤミクラインなら「序章(オープニング)」「本章(だいたい三章)」「幕間(章と章の間)」「終章(クライマックス+エンディング)」それぞれ重要なポイントを分解配置すればとりあえず完成します。そこから分岐やサブイベントを考えれば比較的スムーズに進む筈です。 なんだか長い上になんの宣伝か分からなくなりましたが、とにかく「クラヤミクライン」はシンプルで面白いゲームだということです。 明日からの新年度、懐にも厳しくない「クラヤミクライン」をはじめてみませんか?
| ジンヤ | |
| 2019/03/29 14:44[web全体で公開] |
😆 インセインは楽しいよ 新年度を控えての不定期日記。 こんなのやってるよ宣伝の第二弾は「インセイン」です。オンセンではマイナーながらテキストセッションを立ててくださいるGMさんが何人かおられるので、PLをやらせてもらえる機会が多いシステムです。 ジャンルはマルチホラーTRPGになりますね。cocはどんなホラーでもク全て表示する新年度を控えての不定期日記。 こんなのやってるよ宣伝の第二弾は「インセイン」です。オンセンではマイナーながらテキストセッションを立ててくださいるGMさんが何人かおられるので、PLをやらせてもらえる機会が多いシステムです。 ジャンルはマルチホラーTRPGになりますね。cocはどんなホラーでもクトゥルフ出来る汎用性がありますが、インセインはホラーハウス、殺人鬼、ゾンビ、動物パニック、サスペンスと幅広いホラーをやることが出来ます。特徴的なのはPCにも秘密という要素を持たせることで、様々な仕掛けが出来ることでしょう。 なんでもない事柄や、事件解決のヒント。実はあなたは犯人ですまで色々アリで疑心暗鬼でセッションが盛り上ります(笑) 色々なシナリオに参加させて貰っているので、ご恩返しに新年度は自分でもインセイン卓を立てる予定です。 オンセンでのインセインのセッション方法の模索も兼ねて、幾つか購入したシナリオをやるつもりでしたが、オリジナルシナリオが浮かんできてるのでそちらをやりたい気持ちも(笑) 元々のホラー映画好きから映画を元にしたシナリオ(このシチュエーションにPCが置かれたらどうなるかって気になりません?)を幾つか考えていたのですが、特殊なシナリオに参加できた影響で試したいシナリオができてきたのでそちらをやりたくなってきてます。 インセインはWebで公開されているシナリオも多く多彩なので皆さんもGMに挑戦しやすいと思います。 次回は本命「クラヤミクライン」についての予定です。
| アーリング | |
| 2019/03/28 21:06[web全体で公開] |
🤔 TRPGはゲーム TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり全て表示する TRPGは友達作りの場でも、コミュニケーション療育の場でも、仕事の訓練の場ではないと考えてます。そういう要素があるとは思いますけどね。でも、それはあくまでも副次的なもの。結果としてそういうこともある、ってだけで、メインは「ゲーム」、遊びです。 そこから、もっとこの人と遊びたいって友達が増えたり、会話が進んでコミュニケーションを取ることに抵抗が少なくなったり、仕事に使えるな!ってポイントを見つけたりはするかもしれませんが、それは遊びが終わった後の話。それを目的として作られてるわけじゃあありません。 とりあえずはその卓が「楽しかった!」で終われたら御の字じゃないかなーって思ったりします。 最初から【その先】を目的にしちゃうと・・・・せっかくセッションは楽しく終わったのに、○○ができなかったから不満が残る、って勿体ないですしね。 一緒の卓にいた、その場その時その人と、楽しく遊べたらいいな~ってのが俺の考え。後のことはセッションが終わってから!w 4月から職場が変わるので、お引越しのお片付けをしながらぼーーんやりと考えたことでした。まるっ。
