やかさんがいいね!した日記/コメント page.12
やかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 霞 | |
| 2018/06/11 02:53[web全体で公開] |
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/06/11 00:46[web全体で公開] |
😆 セッション日記 幕末、至高の剣、ゴリRUN たまりにたまっちゃったからとりあえず消化。 KP編やでえ 19日 オムニ社様作【幕末油小路の変】 PLさんはマナフさん、シロエさん、いちじょうさん、薬缶さん。 刀剣男士となって江戸の街を駆け抜けるシナリオなのでみなさんの刀剣男士をご紹介。 マナフさん、仕事したくなくてダイス名が雑になっ全て表示するたまりにたまっちゃったからとりあえず消化。 KP編やでえ 19日 オムニ社様作【幕末油小路の変】 PLさんはマナフさん、シロエさん、いちじょうさん、薬缶さん。 刀剣男士となって江戸の街を駆け抜けるシナリオなのでみなさんの刀剣男士をご紹介。 マナフさん、仕事したくなくてダイス名が雑になっていくのに休めない明石国行。 シロエさん、そんな明石をひっぱってなぜか常識人になった愛染国俊。 いちじょうさん、落ち着いた立ち回りで探索してくれた太郎太刀。 薬缶さん、INTが低すぎておバカになった亀吉厨の浦島虎徹。 このメンバーで江戸を探索していきました! NPCに蜂須賀がつきましたがこいつもおバカで虎徹はおバカな会話しかしてませんでした。 最終的になんとかみんな生還して帰っていきましたがこれでよかったのかお前らと言うほどしょうゆ買いこんだりしてましたね。 22日 至高の剣 モノトン初GMでした。 至らないGMで申し訳なかったです… PLさんはhiroaki兄貴、マナフさん、みなもさん、なにさんが来てくださいました。 モノトンは個人的に自分でシナリオ作った方が回しやすい印象を覚えました。 そしてPCは hiroakiさんは自分で作った和の国の王、タケル・ヤマト。なんか主人公臭半端なかったです。 マナフさんはこわもて顔の旅人サイモン。鉄パイプ所持でした。 なにさんはショタッ子天使のアンジェくん。見かけによらずデバフがやばい。 みなもさんは人一倍真面目なマナさん。安定感ありすぎました。 そんなみなさんでしたが無事、異形化することもなく生還していきました。 というか私が逸脱能力使いまくってたのがあるんですけどね。 23日 ありんこ様作【MID NIGHT ゴリRUN】 多分8卓目という名の6卓目。 PLさんはNEGIさん、マナフさん、半畳一間さん。 今回めちゃくちゃ嬉しかったのがいままでで1番シナリオ唯一の笑どころで大爆笑してくれたこと。 あれまじで嬉しかったです。 そこからの上げて落とすシリアス。(そうだ。これクトゥルフだった)と思いこませるような展開になってたらいいなぁと。 結果、NEGIさんのPCコックリちゃんが自分を犠牲にして新たなエンディングへ。 いままで到達したことのない。ある意味HAPPYENDてありBADENDでもあるようなとても綺麗なエンディングでした。 てわけで今回はこんな感じで ご一緒して下さった方々ありがとうございました!
| びこーず | |
| 2018/06/09 13:12[web全体で公開] |
😶 【報告】活動を若干縮小します はい、まいど。バスに揺られるおばあちゃんのヘッドバンキングとイヤホンから流れるリズムが同期したとき、すごいニヤケ顔になってしまった。気持ち悪いびこーずでございます。 今日の要点:ちょっと活動を縮小します。(辞めはしない!) ちょいと最近のリアル環境により、趣味に割くバイタリティーがもとも全て表示するはい、まいど。バスに揺られるおばあちゃんのヘッドバンキングとイヤホンから流れるリズムが同期したとき、すごいニヤケ顔になってしまった。気持ち悪いびこーずでございます。 今日の要点:ちょっと活動を縮小します。(辞めはしない!) ちょいと最近のリアル環境により、趣味に割くバイタリティーがもともと少ないところを更に削られる事になってしまいました。 そこで以下のように活動を縮小します。 1.自発的に立卓をしない 2.自発的に卓に参加しない 3.活動時間を夜に限定する 周りから立卓要請やお誘いがあれば今までどおり積極的に動こうと思います。 まぁ今までも月で数えるほどしか活動していないのであんまり変わりませんね。 もし私の自己紹介文に上げているセッションに参加したい場合はお気軽にメッセージをお願いいたします。 さぁて、頑張ろうかねー。
| ヨシムネ2 | |
| 2018/06/09 02:24[本人にのみ公開] |
😭 CoC『Re:おキツネさま』②完 6/8の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)21回目のcocセッション、無事に終了致しました。 感情表現アイコンは 「感動の」大泣き 、であってネガティブな意味はありません 笑 今回のセッションはこのアイコンがふさわしいかな、と思いました。 セッション後にKP様より、シナリオに関して色々と質問させて頂いたのですが… ここでは「そこで聞いたネタバレ」には触れません。 理由は後程! 全くの初見の方にはネタバレになりうる事もあるかと思いますので、自己判断で… 一応ネタバレ設定はしておりますが…申し訳ないです。 シナリオは さかなん家様作、クトゥルフ神話TRPG現代日本シナリオ集『FoxTales』より 『Re:おキツネさま』 KP:蝉丸さん、PL:とらさくさん、スペアリブさん、つんぴょんさん 以上の方々と同卓させて頂きました! 皆さんお疲れさまでした! さて、全3回の予定をされておりましたが、結果的には今回の2回目で完結しました! 結末としましてはGood END、 ただしこのシナリオは二周目の参加が可能らしく… KP蝉丸さんが「1名分なら二周目PC参加可能な卓を立てますよ」と仰ってくださったのです! 周回参加枠は一セッションに一つですので……全員参加は厳しいものがありますね!笑 つんぴょんさんが参加される事になりましたので、先にネタバレには触れない宣言を致しました。 とらさくさんも今後の参加可能性を考えて、ネタバレを避けて退出されましたので スペアリブさんと共に、シナリオ中に気になったあれこれをお伺いしました。 最後まで付き合ってくださったKP様には本当に感謝です、ありがとうございました! はじめましてのPL様が多かった今卓ですが、PL会議の時間を設けたりしながら 全員が一生懸命に探索者として行動していたので、凄く楽しいセッションでした! 各PL様が鋭い視点を持っておられて「なるほど」と何回コメントしたことか。 思っていたよりも情報が多くて、後半はRPを挟む余裕がなくなっていました() もっと幼馴染RPしたらよかったな、と今になっては少し思います。 …………シナリオ終盤のBGMは反則でしたね… と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、とらさくさん、スペアリブさん、つんぴょんさん 本当にありがとうございました! 皆さんと仲良し5人組になる事が出来て良かったです! ここまで読んでくださってありがとうございました!
| つん | |
| 2018/06/08 03:15[web全体で公開] |
😶 楽しかったぁ! 【この憎悪と復讐に感謝を】セッションを参加させていただきました。 KP プレイヤーヤマモト様 PL夜傘様、ぽん様 ありがとうございました(*゚▽゚)ノ プレイヤーヤマモト様ハウスルールにより、特殊なキャラ(過去重たい)を作った時は楽しかったです!めちゃ悩みまくって、ええいダイスで降っちゃろう全て表示する【この憎悪と復讐に感謝を】セッションを参加させていただきました。 KP プレイヤーヤマモト様 PL夜傘様、ぽん様 ありがとうございました(*゚▽゚)ノ プレイヤーヤマモト様ハウスルールにより、特殊なキャラ(過去重たい)を作った時は楽しかったです!めちゃ悩みまくって、ええいダイスで降っちゃろうと調整しつつ出来上がったので、いいキャラに(*´艸`) そして前々から気になっていたプレさんオリジナルシナリオ・・ボイセですごい高評価・・気になるZE!だがボイせできないのでテキセやってやってーーと懇願したらやってくれた(*´∀`*) プレさん初テキセKPにも関わらず、時間内にまとめられることはすごい。才能の差が感じました() さて、シナリオの方ですがめちゃ面白かったです! NPCも癖があってこやつ・・っとRPしやすかったですwエンドは個人的に大好物でした( ´艸` ちゃんと理由があってのエンドはものすごい納得するし、こういうエンドになっても仕方ないと思いましたね! 戦闘もほんっとうにギリギリでした!でも全員無事に帰還できました(*´∀`*)ぎりぎりだったけどw そしてPL同士はめちゃワイワイしましたね! ぽん様は初対面でしたが、夜傘様はKPとして尊敬してる方なので久々に会えて嬉しかったです(´∀`*) PL全員ノリが良い良い。RPめちゃ楽しかったです(*´艸`)キャ またこのメンバーで冒険いきたいね! これからは良い夢みれそうだ・・ おやすみなさい!つんぴょんでした~
| ヨシムネ2 | |
| 2018/06/08 01:25[本人にのみ公開] |
😆 CoC『ピックマンの弟子』A卓 ③ 6/7の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記念すべき?20回目のcocセッション、無事に終了致しました。 今回はドリームランドキャンペーンの第二話、3回目のセッションとなります。 ようやく色々と分かってきました…! すっきりしてきた…快感です。 前回気がかりだったNPCとも円満に話し合いができて良かった。 ひやっとした部分はありましたが…これに関してはCoCなので仕方がないですね() シナリオは『クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 (H.P. Lovecraft’s Dreamlands)』より 『ピックマンの弟子』 KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 以上の方々と同卓させて頂きました! 個人的にすっかりいつものメンバー感があります。 ドリームランドキャンペーンという事で、当然のように戦闘があったのですが なんだかんだで全員無傷でした。うーん…すごい。 戦闘向きのPCでガチガチPTというわけではないので、何でだろう?と考えた結果、 サンダーソードさんの戦略が的確だというのを一因に挙げたいです。 敵を倒す順番って重要ですね、特に私は戦闘になるとテンパるので見習いたい… 思わぬ戦果も得たので、リュウのコンボ技に期待しています! コンボが決まった際の最大ダメージが…と考えて戦慄しておりましたw YosshiyさんにはRPのお願いに快く応えて頂いて…本当に感謝です! セッション中にも言っていたかもしれませんが、アグリRPが好きなので嬉しかったです。 そしてNPCの小指ファンブルに笑いました。 絶対に何か持っている子だと思います、アグリ…w おうぎさんのPCであるアリッサさんは、やはり流石の安定感でした。 積極的に心理学で探っていってくださるので、探索シーンでは非常に頼りにしておりました。 私のPCも一応持っているのですが、よく使うのを忘れry……使いどころが難しくて() KPの蝉丸さんは、今回も色々な質問・提案に応えてくださってありがとうございました! このキャンペーンが大好きなので、追加シナリオは非常に嬉しいです。 準備等々、何かと大変だとは思うのですが、毎回楽しく参加させて頂いております。 夢見に関してのメモは別途作成しておきます! と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 本当にありがとうございました、次回も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました! P.S. タイトルの日付を間違えた…!直せない…だと、こっそり削除&修正しました()
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/06/07 18:12[web全体で公開] |
😊 決闘者たちのクトゥルフ神話TRPG~俺がキングだ!!~ 6日、hiroaki兄貴の遊戯王なり卓に参加してきて暴れまくったので溜まりに溜まった日記よりも先に書かせていただく! なり卓感想だから嫌いな人は帰れよ!!! この卓、キャラっぽいセリフや行動をとったら貰えるDDPポイントというのが存在してこのシステムが本当に楽しかった!! 全て表示する6日、hiroaki兄貴の遊戯王なり卓に参加してきて暴れまくったので溜まりに溜まった日記よりも先に書かせていただく! なり卓感想だから嫌いな人は帰れよ!!! この卓、キャラっぽいセリフや行動をとったら貰えるDDPポイントというのが存在してこのシステムが本当に楽しかった!! PLさんはマナフさんとおじょうさんとしんかで参りました。 マナフさんはペガサス。魂のカードはトゥーンブルーアイズホワイトドラゴン。 マナフさんペガサスめっちゃうまいねん… 序盤でめちゃくちゃDDP稼いでおった。 おじょうさんは沢渡サ-ン。魂のカードは魔妖仙獣大刃禍是。終盤はまじでかっこよかった。 沢渡っぽいかっこいいセリフがポンポンでて決まる決めゼリフ。カッコイイ。 しんかはキング(ジャック・アトラス)。魂のカードはレモン。ネタに走りたくてひたすら一輪車に乗ってドラテクしたりブルーアイズマウンテンを飲んだり「遊星ぇぇええええ」って叫んだりやりたい放題してました。 正直すまんかった。そして謎のファンブル率は茶番王だった。キングだからしょうがないね。 そしてKPのアニキ。 間違いなく今回の主人公。 まず海馬がうますぎるのよ。モロ海馬。 「いいだろう!!デュエル続行だ!!!」 長い開会宣言も海馬社長すぎて腹筋と表情筋が持っていかれました。 そしてデュエルの展開も主人公。 PLの方で主人公が全くおらず、KPが主人公ズを出していましたが主人公補正が半端ないです。 ダイス目で決まるデュエルでしたが主人公。全員1クリを出す。 当のジャックも遊星とデュエルしましたが一部抜粋 ジャック「俺はこんな所で終われない!!」 →2 遊星「やるな!!俺のターン!」 →1 ジャック「まだだ!俺はこのカードにかける!!俺のターン!!ドロー!!!」 →100 流れるようにファンブルして笑うしかなかったです。 遊星に負けたけどやりたい放題できたので満足です。 ¥俺たちの満足はこれからだ/ 最後の最後で(あ、これクトゥルフやったわ)要素あったと思ったらやっぱ遊戯王だった。 ラストはスカッと決まってなんとかシナリオもクリアすることができました。 またそのうち同じメンバーで出来そうなんでまたその時に… 「俺は必ず帰ってくる!!真のキングとなってな!!!」
| 赤兎 | |
| 2018/06/07 08:45[web全体で公開] |
😶 女神に翻弄される系男子(PC) 昨晩ocgさんとご一緒して笹パンダさんの【ライスボール】というセッションに参加した際の話でTRPGあるあるという感じなのですが 自分:(良い終わらせ方を思いついた!)「KP○○の技能を使って○○できませんか?」 ↓ KP:「いいですよ」 ↓ 自分:「ありがとうございます。(流石に7割成全て表示する昨晩ocgさんとご一緒して笹パンダさんの【ライスボール】というセッションに参加した際の話でTRPGあるあるという感じなのですが 自分:(良い終わらせ方を思いついた!)「KP○○の技能を使って○○できませんか?」 ↓ KP:「いいですよ」 ↓ 自分:「ありがとうございます。(流石に7割成功率があるからいけるはず!)」 ※この辺りで脳内でガリレオの事件解決BGMが流れて演出まで考え始める ↓ ダイスロール:失敗! ↓ 自分:「えぇ・・・(なんでや!)」 という様な事がありまして・・・。 いやTPRGとはままならないものですね(笑) その後なんやかんやで無事グッドエンドには行けたので結果的には良かったのですが女神の洗礼を頂きてきましたね。 所謂クローズドの脱出系の作品でしたがリアル脱出ゲームの様な脈絡のない謎の暗号を解いて行くというような形式ではなく限定条件下でリアルアイデアを使ってクリアを目指すという様なセッションでしたのでそういったものが好きな方であればより楽しめるかと思います。 昼にテストをやった際にPLから吸い上げたアイデアや追加ギミック?等も夜のセッション時には反映されており自分たちもセッション後に色々アイデアを出したり・・といった事がありましたので次回以降参加される方はよりブラッシュアップされた作品を楽しむ事が出来るのではないでしょうか! KPの笹パンダさん、PLとしてご一緒したocgさん昨日はありがとうございました。
| 黒町 | |
| 2018/06/07 00:51[web全体で公開] |
😭 (´;ω;`)ウゥゥ ロストしたああああああああ!!!!いやああああああああああ!!!! なんでや!!私のダイス運ふざけんなあああああ!!!途中まで、途中までうまくいってて凸凹コンビみたいに捜査してて凄くウキウキしてたのに!ショックロールで致命的失敗して気絶して神話生物()に食われました…食われました…。 私のダイスは腐ってたんや、ダイスの女神が遊んでないで仕事しろって言ってたんや…。 ごめんねええええ!!!大狼いいいいい!!! いつか必ず生き返らせる。絶対にだ(断言)
| 地吹雪 | |
| 2018/06/06 20:50[web全体で公開] |
🤔 初めての 日記…ここではブログと呼んで良いか分かりませんが… 日々何かあったら打ち込んでみようと思います。 TRPGを始めてから色んな事があって、素敵な人達に恵まれて、今もこうして遊ばせていただいてる… 本当にシステムのルールちゃんと把握していなかったり(これは努力不足ですね…)ボイセではテンパったりし全て表示する日記…ここではブログと呼んで良いか分かりませんが… 日々何かあったら打ち込んでみようと思います。 TRPGを始めてから色んな事があって、素敵な人達に恵まれて、今もこうして遊ばせていただいてる… 本当にシステムのルールちゃんと把握していなかったり(これは努力不足ですね…)ボイセではテンパったりして、無様してる地吹雪ですが…許して下さる優しいTRPG界隈の方々…本当にありがたい事です(*´∀`) まだまだオンセンには足湯レベルですが、少しずつ浸かっていければと思います← マギカロギアのシナリオのアイデアも少しずつ形になってきていますので、シナリオの覚書やテストプレイの募集等もしていきたいです。 先輩方、何卒よろしくお願いします。
| 大和ゆき | |
| 2018/06/06 18:14[web全体で公開] |
😶 6/6 ライスボール セッション感想文 タイトルってどうすればいいんですかね…(笑) 本日は、13時からの「ライスボール」という笹パンダさんのオリシに参加してまいりました。 PLはクロイさん(PC:井熊 祐也)と私(PC:早乙女 ひなた)の2名です。PL2人は初めてです。 別にシナリオ的に決められた設定はなかったの全て表示するタイトルってどうすればいいんですかね…(笑) 本日は、13時からの「ライスボール」という笹パンダさんのオリシに参加してまいりました。 PLはクロイさん(PC:井熊 祐也)と私(PC:早乙女 ひなた)の2名です。PL2人は初めてです。 別にシナリオ的に決められた設定はなかったのですが、2人とも小説家という共通点がありました。ひなたちゃんは何回も継続として使っているけれど、なんとなくキャラを掴みそうで掴めていない子だったので、そういうRPはほぼしていないけれど先輩がいたのは少し心強かったです。 笹パンダさんは初KPだったそうですが、おそらく出す予定ではなかったと思われるヒントも出していただいて、ありがたかったです。途中いいエンドに行けるか割と本気で不安になりましたが、無事にグッドエンドを迎えられてよかったです。セッション後に次に作りたいシナリオ案など、アフタートークも面白かったです。初KPお疲れさまでした! 笹パンダさん、クロイさん、素敵なセッションをありがとうございました!
| otohsan | |
| 2018/06/06 14:22[web全体で公開] |
😶 オリシナ作成中とかなんとか CoCのオリシナを今作っております 何かこう…、「孤島でなんやかや」的なクトゥルフっぽい何かを‥ シナリオはとりあえず書きあがったのでで!今マップとかを作っております ブラウザで作れるのとか色々ありまして、こうゆうのも楽しいなと思う今日この頃 書いてる間はこれはいけるぞ!と全て表示するCoCのオリシナを今作っております 何かこう…、「孤島でなんやかや」的なクトゥルフっぽい何かを‥ シナリオはとりあえず書きあがったのでで!今マップとかを作っております ブラウザで作れるのとか色々ありまして、こうゆうのも楽しいなと思う今日この頃 書いてる間はこれはいけるぞ!と思って書いているのですが、読み直すと不思議な展開になっている事もしばしば 結局色々直したり追加したりしている内に原稿用紙何枚だよという感じのなろう小説になっていました 最近他の方のシナリオのプロットとか拝見させてもらっているのですが、割とふわっと書いてある事に驚きました 最初に頭の中に世界を作って、そこからどんどん補填してるのかなぁ…と まずはKPの数をこなして対応力や発想力を鍛えていきたいな!と思いましたまる
| 灯台番 | |
| 2018/06/05 05:14[web全体で公開] |
😶 稲荷村 時間はかかりましたが大変面白い卓でしたー(*・ω・) わいわいした感じですごく楽しかった… 流れるように女装させられたうちのPC、シリアスシーンをイリヤコスで駆け抜けるという事態に草しか生えない← シュールでドキドキハラハラ、とてもいい(*・全て表示する時間はかかりましたが大変面白い卓でしたー(*・ω・) わいわいした感じですごく楽しかった… 流れるように女装させられたうちのPC、シリアスシーンをイリヤコスで駆け抜けるという事態に草しか生えない← シュールでドキドキハラハラ、とてもいい(*・ω・) 後めっちゃ稲荷寿司って字を見た← 今回一緒にプレイしてくれた皆様ありがとうございます!! また機会がありましたらよろしくお願いします(*・ω・)
| 蝉丸 | |
| 2018/06/04 07:05[web全体で公開] |
😆 ピーカーブーのGMやってきました ピーカーブーのGMやってきました。 グダグダな進行でしたが、PLの悠太さん、うさたーんさん、 サポート有難うございました。 ピーカーブーは初オンセで初GM。 ピーカーブーのGMは難しいんだろうなぁと思っていましたが 案の定難しかったです(汗) が、懲りずに今後もGMやっていく所存でご全て表示するピーカーブーのGMやってきました。 グダグダな進行でしたが、PLの悠太さん、うさたーんさん、 サポート有難うございました。 ピーカーブーは初オンセで初GM。 ピーカーブーのGMは難しいんだろうなぁと思っていましたが 案の定難しかったです(汗) が、懲りずに今後もGMやっていく所存でございます。 ピーカーブーはオバケと小学生がコンビを組んで進めると言うシステムが やってみるとかなり面白いです。 この面白さを広められるように もう少し安定したキーパリングが出来るようになりたいです、はい。
| 霞 | |
| 2018/06/04 02:45[web全体で公開] |
🤔 消耗品にしないこと(※超長文です。><) こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 全て表示する こんばんわ、霞です。 ここのところ、「TRPGではRPを優先してはいけない」とか、 「RP重視してると他のプレイヤーさんに迷惑をかけてるんだから自重した方がいい」、 みたいな、そんな論調の日記をよくお見かけして、 しかもそういった日記に結構な数の「いいね!」がついてたりすると、 たぶんRP厨にカテゴライズされるんだろう、わたしとしては、 なんていうか、梅雨の曇り空のようにずぅーんと沈んだ、 どんよりと先の見えないなんともいえないシンドさを感じています…。 「TRPGは全員が楽しめて成功」っていうお行儀のよい優等生的な正論も 「なにが目的でTRPGをしているのか」「どういうプレイスタイルを楽しいと感じるのか」 っていうことについてお互いに認識・理解して共有しておかないと、 中身のない空虚な机上の空論ですよね…。 なので、今のわたしの、 わたしがTRPGをしている目的、 わたしが楽しいと思う遊び方、 わたしがプレイヤーとして遊ぶときに気をつけていること、等々 プロフィールや100の質問等に書ききれていないことをまとめてみたいと思います。 ・・・ TRPGでロールプレイ(RP)を楽しむことを優先してはいけない。 「なりきり」たいんだったらキャラチャやってればいいんだし、 TRPGはあくまでゲームなんだから、TRPGをするなら ロールプレイ(RP)よりミッションクリア(G)を優先しないといけない…。 そのころ、わたしも、それが世界の真実だと信じていました... …っていうか、実は、わたしもTRPGを始めたころは、 なりきりRP優先のスタイルをあまり好ましくは思っていませんでした。 (特に版権キャラへのなりきりRPは、なにが楽しいのかさっぱり意味がわかりませんでした) あまり単純な二元論で物事を語りたくはないのですけど、、 なりきりRP優先で時間を浪費されるのが赦せないプレイヤーさんは、たぶん、 1夜1回で完結するボイセ、あるいはテキセであれば比較的構造のシンプルなオンセ仕様の 高速シナリオを遊ばれている方が多いのではないかと思います。 (もちろん全員がそうと決めつけているわけではありません...) 1夜1回完結で経験値を得て、効率的にキャラを成長させて強くしていくような遊び方を 好まれているのかもしれません。 あるいは、もっとシンプルに、とにかくできるかぎりセッション回数を増やしていきたい? もちろんそういう遊び方を否定するつもりはありませんし、 わたし自身そういう遊び方を楽しいと思っていた時期もありました。 でも、あるときから、そういう遊び方がなんだか(自分のキャラの成長のために) シナリオやセッションを使い捨ての「消耗品」みたいにしてるように感じてきて、 そういう遊び方はしたくないな、って思うようになりました。 セッションを重ねてキャラを強く成長させて、、だからなんなんだろう…、 キャラクターの成長は、目的ではなく結果にすぎないのに、 高レベルに成長したキャラシートを前にして自賛してみる…、 そんな満足のためにTRPGをやってるんだったっけ…? 違うよね…、わたしは、キャストの一人として物語の中に身を置いて、 自分達の選択で、予定調和でない新しい冒険譚をGMと共に紡ぎあげていく、 そのプロセスが、そのドキドキ感が、楽しかったんだよね…。 だってそのシナリオを、そのセッションを、プレイヤーとして遊べるのは、 一生に一度きり、なんだから…。 そう気づいてから、わたしは、シナリオで与えられる、その場その時のシチュエーションを、 担当する「キャラクター(PC)の視点」で、最大限、楽しもうって思うようになりました。 なりきりRPを「役が降りてきて自動的に」(憑依型?)と表現されている方もいらっしゃいますが、 わたしの場合は、「キャラクターの内側に自分を投影してゲーム内世界に没入する」感じ(脱魂型?)? だから、重要なシナリオ分岐が予測される選択肢があれば(キャラクターと一緒に)めいいっぱい葛藤しますし、 選択した行動に説得力と臨場感を持たせるために、せいいっぱいRPもします。 そして、クライマックスフェイズ後の、エピローグの演出を大切にしたい、って思っています。 それがたとえどんなに悲しい結末であっても、たとえゲーム的には負け戦であっても、 すべては積み上げてきた選択とRP(そしてサイコロ運)の帰結。 だからそのすべてを受け入れて、一つの物語の幕が閉じゆく余韻を楽しみたいと思っています。 セッションログを保存して、記録をつけ、いつでも読み返せるようにしています。 そんなふうに、ひとつひとつのシナリオやセッションを 「使い捨ての消耗品」にしてしまわないことが、 シナリオを作成し、提供してくださったシナリオライターさんへの、 そしてセッションを準備して主催してくださったGMさんへの、 同じ時間を共有して、一緒に悩み遊んでくださった他のPLさん達への 本当の意味でのリスペクトなんじゃないかなって思うから。 それが(今の)わたしがプレイヤーとしてセッションに臨むときに、一番大切にしている姿勢です。 そんなわけで、必然的に1つのシナリオが(平日夜の場合)3~5回くらいの継続になる RP多め、ゆっくりめ進行のテキストセッションに好んで参加することが多いです。 逆に、たぶん、時短でサクサクすすめたいタイプのプレイヤーさんとは、 そういう時間感覚や楽しいと感じるポイントが合いにくくて、 わたしのスタイルでは琴線にかすりもしないどころか、 むしろイライラさせてしまうんだろうなぁってことは、 空気読めない子ちゃんのわたしでも察することができます。 なので、1夜1回での完結を前提にしているようにみえるボイセや高速テキセへの参加は なるべく避けるようにしています。 事前にキャラ設定やRPプランを考える時間的な余裕がとりにくい突発セッションも、 どちらかといえば苦手なので避けています。 ですけど、苦手苦手っていって避けてばかりいてもプレイスタイルの幅は広がらないし、 一緒に遊べる人も増えないわけですから、 いろんなスタイルにも対応できるように上達していきたい、とも思っています。 なので、価値観や好みのプレイスタイルが違っていても、 RP優先のプレイスタイルを「協調性がない」みたいな一言で切捨ててしまわないで、 いろいろな遊び方や楽しみ方の多様性を、寛容に認めてほしいなって思っています。 ・・・ この日記の冒頭を書いてるときには、かなり悲観的な心持ちで書き始めたのですけど、、 ここまで長々と綴ってきて、ここに登録してから3~4か月の間に 一緒に遊んでくださったGMやプレイヤーさんについて思い返してみると、 皆さん、本当に素敵なRPをされる方が多くて、 (心の中で勝手に師匠認定させていただいてる方もたくさんいます...) わたし自身、RPでクレームをつけられることもなく、 (もしかしたら迷惑に感じていらっしゃった方がいたのかもしれませんけど…。><) わたしはきっと皆さんとの御縁という意味ではとても恵まれていたんだなぁ、 って、改めて、心から感謝の気持ちでいっぱいです。 (サイコロ女神様の塩対応には恵まれていないかも、ですけどねっ...。(ぁ ) ずいぶんと長くなってしまいましたので、 雲間からふりそそぐやさしい光のような、 そんなやわらかな幸せに気づけたところで筆をおきたいと思います。 ここまであまり推敲されていない乱文を読んでいただき、ありがとうございました。 (深夜のノリで書きあげて、朝になって読み返したらめちゃくちゃ恥ずかしいアレ になってたら速攻で隠しますっ…。><)
| ヨシムネ2 | |
| 2018/06/03 19:38[本人にのみ公開] |
🤔 CoC『掠う盲鬼』休日昼卓 ④ 6/3の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)19回目のcocセッション、無事に終了致しました。 このシナリオ4回目のセッションとなります。…か、考えすぎて頭が痛い。 前回から一ヶ月ほど経っておりますが、高難度シナリオに相応しい展開でした…! 前回あまりに情報満載だったので、一ヶ月の間に整理して臨んだのですが… 今回のセッションを経て、今までの情報から真相解明の為の推理ができるところまできた、 のではないかと…個人的には思っております() それともまだ情報が…?! 正直なところ、これ以上は処理しきれなry シナリオは『掠う盲鬼』作:kanin様、KP:蝉丸さん PL:Yosshiyさん、Yuki(999.3)さん、ふぁーぶるさん、はーさん さん 以上の方々と同卓させて頂いております!今回もお疲れさまでした! 中盤の山場ではどうなる事かと思いましたが、なんとか全員生存中です。 KP様の演出が素晴らしくて、リアルSAN値がゴリっと削れました。 やめて() ダイス目諸々、奇跡的だったと思います。誰かロストしてしまうかと… ここまで回数を重ねてきたセッションなので、何とか全員で良いENDを迎えたいです。 実はTRPG関連でやり取りをしている友人からこんな話を聞きまして… 簡単にまとめますと 「最初は推理も考察も頑張っていたのに、最後の最後でごり押し解決に走って全滅END」 という…なんとも言えない、とあるオフセ卓のお話でした。 これは個人的に一番避けたい全滅ENDです……いろんなものが勿体なさすぎる() 今回、意識的にチャットに考察を落とすようにしていたのですが この話を先日聞いたばかりだったので……最後まできちんと考えていきたいな、と。 考察があっているか、あっていないかではなくて……いや、あっていないとダメなんですけど() この卓のPC達が迎えるのは、今まで集めてきた情報を活かしたからこそ 辿り着くことができるような、そんなENDであって欲しいと思っています。 あ、PCのSAN値はかなりやばいです() と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、Yosshiyさん、Yuki(999.3)さん、ふぁーぶるさん、はーさん さん 本当にありがとうございました、次回以降も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました! P.S. 共有メモに反応してくださった ふぁーぶるさん、ありがとうございました!笑
| つん | |
| 2018/06/03 13:39[web全体で公開] |
🤢 ネガ日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あーだめだ。 長く溜まったモヤモヤを吐き出します。長いです(つД`) TRPGは人とコミュニケーションするゲームであるので、色々な人と関わりますね。 その中で自分的に耐えられない事があります。 それは相手のことを考えないひとりよがりなマナーです。 ・挨拶はする。これは当たり前な事ですね。初対面にも関わず挨拶なし。それどころか命令口調。これは誰でも腹立ちますね?腹立たない人いたら会ってみたいわ・・・ ・遅刻&反応なし。これは各自理由があったら仕方ないですが、謝罪がないのはダメです。どんな理由があっても待たされたのは確かです。何事もなく進むとこちらは腹立ちますね( •̅_•̅ )もう2度とやりたくないとブラックリストにポイッです。 ・連絡が無い。連絡手段はここしか無いのは仕方ないですが、ここしか無いなら時々チェックすべきだと思います。特にKPをやるからには毎日オンセンをチェックするべき。キャラシを提出したり質問があるのに返事がないとPLは困惑します。そしてセッション日になってもKP来ないという前代未聞。 数々の卓から選び、時間を空けて待ってたのに連絡なしは非常に残念です。 以上、ちょっと省きましたがこれまでにあった事案です。自分はそこまで厳しくはないですし、きちんと理由を沿って謝罪して頂けたら相手も納得します。もちろん自分もキチンと謝罪はします。 ただ捉え方は人それぞれなので、もしかしたら自分の行動が相手はやだなというパターンもありますね。 その時は自分だけだと分からないので、仰って頂けたら直せる&抑制出来るかもしれません。 まぁ言えない人いるだろうし、自分だと即シャットアウトしちゃうw ストレスは毒なので、曖昧な関係じゃモヤモヤしちゃいますからねー。 それに1度やった人はもう1度やらかすという思考持ちです。なので言わなきゃ分からないタイプは性格上無理です。ていうかそこまで親しい訳でもないのに面倒見るわけないじゃないですかーやだーというめんどくさがり屋です。 とまぁ、長いぐち日記になってしまいましたね。あくまで個人的意見です。そしてこれがつんぴょんなんだと思って頂けたら嬉しいかなヾ(*´∀`*)ノ ここまで読んでくれた方ありがとございました!
| 鴉山 響一 | |
| 2018/06/03 13:12[web全体で公開] |
😆 遅れた理由は「ジュディが寝かせてくれなくて……いやナタリーだったかな」 昨夜もAD&D1eキャンペーン、「獅子面の女騎士」篇でした。前回、幼馴染のアロイスと再会した魔術師ミンス。話を聞くと彼もベルゲンブルク城を目指している途中で、同行させて欲しいと言う。しかしどうもその裏にはキナ臭い話が絡んでいるようで……。 テオドール・ベルシュタ全て表示する昨夜もAD&D1eキャンペーン、「獅子面の女騎士」篇でした。前回、幼馴染のアロイスと再会した魔術師ミンス。話を聞くと彼もベルゲンブルク城を目指している途中で、同行させて欲しいと言う。しかしどうもその裏にはキナ臭い話が絡んでいるようで……。 テオドール・ベルシュタイン………ロイツベルガー家の騎士。失われた「アルベルトの宝剣」探索の任に着く。 ミンス・ニッフルハイム……………「塔」所属の魔術師。テオドールと友誼を結びともに行動する。 オットー・ヒッツフェルト…………世慣れた吟遊詩人。「獅子面の女騎士」に関する秘密を何か知っているようだが……。 アイルス・バラ………………………遍歴騎士。獅子面のサレットを被る品位を感じる少女。 レオナール……………………………テオドールの従者の少年。 アウグスト・グレッセル……………アイルスの幼馴染で従者の少年。 アロイス・ベルヒマン………………ミンスの幼馴染み。ベルゲンブルク城へ同行することになるが……。 アロイスとともに教会に戻り、一行に紹介をするミンス。アロイスはアウグストとレオナールの従者コンビにお相手してもらっている間に、そかの主要メンバーと別室にてより詳細な話を打ち明けたのでした。アロイスが命じられた「男爵家に繋がる」という何者かの魂胆を暴くという目的。そして金や女にはだらしが無いものの憎めない幼馴染みのアロイスの身を案じるためにも、気付かぬふりをして同道しようと提案したのでした。友情に篤いミンスならもっともなことだと、異を唱える者はおらず、賛同を得られたのでした。 その後ミンスは人気のない路地裏で(おいおい……)暗黒騎士が所持していた正体不明の飲み薬の鑑定を行い、その結果、治癒の効果のある魔法の飲み薬数本であることが判明。その間にオットーは騎士の従者たちを引き連れて糧食その他の買い出しを行い、午後にはアイルスと連れ立って災難に見舞われた農家の娘に下賜するための服を仕立て屋に注文させたのでした。 と、この辺りで時間切れ。 アロイスは表向きは行商を装いつつ、実際には何者かからの密命を受けてベルゲンブルク城への潜入を試みていることまではミンスに白状しています(というか、正直に言わなければ魔法で頭の中をのぞけるんだぞと軽く恫喝したのですが)。どう考えてもキナ臭い話で、理知的なミンスなら断るかあるいは魔法を行使するなどしてその背後を暴くなどの強硬手段を使うかな、と思っていたのですが、「気づきつつも、気付かぬふりをして敢えてその話に乗ってみる」という、話の展開としては最も面白くなりそうな選択肢を選んだのでした。しかし考えてみればその通りで、そうすることでより核心に迫れるわけですから、もっともな話ではあります。 今回も前々回とは別の方に見学に来ていただいていました。冷静に考えると九割ロールプレイパート&一割魔法の物品鑑定しただけ、という流れしかなく、それで良かったのだろうかとも思うのですが、当キャンペーンとしてはいつも通りな進行でしたし、普段のプレイ風景を見ていただいたという意味においては良かったのかとも思います(その後、その見学者の方からは詳細な所感などを送っていただきました。感謝しております)。 それにつけても、アロイスのコミュニケーション能力の高さというか、人懐っこさはたまりませんね。モデルがドラマ緊急救命室のダグ・ロス先生(若かったころのジョージ・クルーニーが演じていました)なので、朝になって部屋から慌てて降りて来て「ジュディが寝かせてくれなくて……いやナタリーだったかな」なんてセリフ、とても似合っています。その反面、従者の少年たちと教会の椅子を使って遊び始める子供のような一面も持ち合わせています。人間臭くて私は大好きなキャラクタです。 次回はDM都合により一週間が空き、再来週。いよいよベルゲンブルク城に向けて冬の荒野を出発します。彼らは遭難することなく、無事にたどり着くことができるのでしょうか。
| つん | |
| 2018/06/03 03:16[web全体で公開] |
😆 突発KP 【枯草熱】を突発卓しました。 PL灯台番様 卵じゃがいも様 薬缶様 ありがとうございました!! 今回の卓は・・一言で言えば呪われてる?w なぜなら・・・ 3人のクリファン回数を合わせると・・ クリティカル 7回 ファンブル 15回 >>>>ファンブル 15回<<<<< 全て表示する【枯草熱】を突発卓しました。 PL灯台番様 卵じゃがいも様 薬缶様 ありがとうございました!! 今回の卓は・・一言で言えば呪われてる?w なぜなら・・・ 3人のクリファン回数を合わせると・・ クリティカル 7回 ファンブル 15回 >>>>ファンブル 15回<<<<< ファンブルが出すぎて、ついにファンブル=失敗と思ってしまった・・通常失敗見逃しちゃうくらいw クリティカルもたくさん出すぎて保留したり・・ あと通常成功が少なすぎてワロタ。ついにみんないわくつきになったよ、やったね!★ さてwシナリオは最後危なかったですが、無事生還!やったね(*´∀`*) またこのメンバーで別シナリオやりたい!ファンブル祭りやりたいっw 今日はありがとうございました~ つんぴょんでした(^ω^)
| 灯台番 | |
| 2018/06/03 02:39[web全体で公開] |
😶 天使だったの? 今夜は枯草熱というシナリオをプレイさせて頂きましたー(*・ω・) しっとりしんみりな感じで切なめなお話…だったのですがクリファンの嵐で凄かった… こういうダイス目が荒ぶるのも楽しいですよね← クトゥルフやってる感が凄い うちの紫ちゃんがい全て表示する今夜は枯草熱というシナリオをプレイさせて頂きましたー(*・ω・) しっとりしんみりな感じで切なめなお話…だったのですがクリファンの嵐で凄かった… こういうダイス目が荒ぶるのも楽しいですよね← クトゥルフやってる感が凄い うちの紫ちゃんがいつの間にやら天使認定されていてじわじわくる…うちの子が可愛いっていうのはありますケドね← 今回一緒にプレイして下さった皆様ありがとうございます(*・ω・) また機会があればよろしくお願いします。
