つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.144

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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はるるん
はるるん日記
2024/08/06 00:56[web全体で公開]
😊 ニコニコ復活!
まだニコニ広告とか使えないけど…(汗

とりあえずYoutubeにUPしてたのを徐々にあげていこう

【SW2.5】「黄色い薔薇の花」実卓リプレイ #0【ボイスロイドTRPGリプレイ】 
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/06 00:41[web全体で公開]
😊 波間に揺れて、触手と戯れて
英雄卓の第二話が無事終わりました!
開始早々に深海へ一直線に潜り、そこで結構危険な判定とサメを捕まえるという英断に!!

その後、ちょっとだけ浅い層(海底)に戻って、貝を取ったりして、
そしてボス戦へ。

地上での事前準備時に、ちゃんと聞き込み判定をしてくれていたPCたちにより、
海底全て表示する英雄卓の第二話が無事終わりました!
開始早々に深海へ一直線に潜り、そこで結構危険な判定とサメを捕まえるという英断に!!

その後、ちょっとだけ浅い層(海底)に戻って、貝を取ったりして、
そしてボス戦へ。

地上での事前準備時に、ちゃんと聞き込み判定をしてくれていたPCたちにより、
海底に住まうボスの情報が出ていたこともあり、不意打ちを受けることもありませんでした。


どっちかっていうと今回は、ミニゲーム要素のあるシナリオだったので、不安が大きかったのですが、参加者さんたちは全力で楽しんでっていただけたようで何よりです。
ボス戦では、フェイクアングラーのデータをもとに、ティルグリスの尻尾みたいな攻撃を持たせた貝のオリジナルの魔物が登場し、その触手や巨体による体当たりで、PCたちのHPを半損させたりしつつも、メイスから斧に持ち替えた戦士による《薙ぎ払い》や、ずっと支援や回復に集中していた神官のフォースが刺さり、見事討伐されました。

PLさんたちの協力や連携をみるのが大好きなので、GM側としても非常に楽しめるセッションでした。
ご参加いただいた皆様ありがとうございました。


次は、明後日。水曜日の準備に取り掛かろう…。魔物コマ。用意しておかないと(今回忘れた反省点)
いいね! 21
B
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/05 18:46[web全体で公開]
😶 深呼吸
卓前の深呼吸
すっごく大事


今日これからGMだし
いちおうお部屋の用意は昨晩(深夜〜明朝)に済ませた

今まであんまり触ってこなかったココフォリアの機能にも挑戦してみたり、シナリオも暑さと体力に合わせて調整したけど。

やっぱりセッション前は緊張する。
不安とプレッシャーでいつも押しつぶされそうになりながらマスタリングしてるのは内緒。
決して腕がいいというわけでもない私のセッションに、参加してくださるPLさんたちに心から感謝しつつ、今日も頑張ろうと思います。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/08/05 18:39[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ15【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回からキャンペーン前半の山場、天空城の探索が始まります。

石像の門番に心当たりの”合言葉”を伝えたところ、通しては貰えたものの非常に不本意そう。
前もってこの城が「巨人族が作ったもの」と聞いていたため、みんなピンときます。ここもまた、ネエリタール城や山小屋と同様に、ドラゴン教団に占領されているのでしょう……

城門内には中庭が広がっていますが、地面は氷でできていました。空に浮かぶ氷の城なのです。
知覚の高いブライアーが、門から見て一番奥まった東側に螺旋階段があるのに気づきました。そこに向かって、足を滑らせないように慎重に進む一行。

階段を上った先にも氷の広場が広がり、オーガが6体、ジャヴェリンの訓練をしていました。PCたちを見つけると、「お前たちの入っていいところではない」とお怒りのご様子。巨人語の話せるブライアーが酒を手に懐柔を試みますが、魅力が低いうえに出目が1……!!
オーガを決定的に怒らせてしまいます。

ここでPCたちには二つの選択肢がありました。
一つは戦闘すること。
もう一つは、おとなしくオーガに従って連れていかれること。

戦闘をすると音が城中に響き渡ってしまうことと、オーガたちがどこに連れて行くつもりなのか興味があったため、ここは後者を選択します。
その先で待っていたのはなんと、クラウド・ジャイアントでした!(初めて見たーー!)
ブラゴスカスと名乗った彼は、冒険者たちに「何しにここに来た?」と共通語で問います。
ここは交渉役のライトナに任せよう、とみんなが視線を向けたところ、何を思ったか突然歌いだす彼女!!
「角の聖騎士が~♪」っていや、そこからかーーーい!?!?(キャンペーン第二話だよそれ!)
ブラゴスカス陛下はイライラとしていましたが(若いころだったらモールで彼女を粉砕してたらしい)、ちゃんと最後まで聞いてくれた。なにげにいい人だ……

PCたちがドラゴン教団を倒すつもりなのを知ると、手助けはしないが邪魔はしないと約束してくれます。そして様々な情報を教えてくれました。
この城、やけに霧が多いと思っていましたが、クラウド・ジャイアントのせいではなく、ヴァンパイアの住処効果らしい!!
ヴァ……ヴァンパイア!?!? それも会ったことないぞーー??
(考えてみると、D&D5eは回数こそこなしていますが、出会う敵が割と似たり寄ったりなのかも)

ブラゴスカス陛下はヴァンパイアにも悩まされていて(部下の巨人族がヴァンパイアにされている)、これもやっつけたいらしい。
棺桶の在処を探しているが、見つかっていないという。巨人族が住んでる二階層にはいないと断言してくれます。
でも、グウィンPLさんが気づいて指摘した通り、一階層より二階層の方が霧が濃いのですよね~?
DMは「穴から漂ってくる」と言っていたので、棺は地下にあるのかも? いやでも、地下(氷部分)にはホワイト・ドラゴンも棲んでいると思われ……
怖いところだ……(ガクブル)

冒険者たちは陽の高いうちに棺を探すべく、いったん一階層に戻って、北東側の建物を見に行きます。
扉を開いたところ、いきなりレッド・ウィザード二体に出くわす。うわーーーい!?!?
ペテンで乗り切ることも一瞬考えましたが、彼らはどのみち、倒さなくてはならない相手。合流される前に撃破しよう、ということになって戦闘です。

敵は連続したイニシアチブをとっていたので、その直前に動くマンダに扉を閉めてもらって、魔法攻撃をやり過ごす作戦を立てます。
が、移動してきたガーゴイルが扉上に場所を閉めてしまい、どかさないと果たせない羽目に。
マンダはつき飛ばそうとし、悪くない達成値だったのだが、ガーゴイルが出目20で競り勝ってしまった……
マンダは二回攻撃なのでもう一度試みるが、今度はマンダの出目が1!!
先ほどの説得失敗といい、ダイス神の演出、今日もわかりやすいww

ドア閉め作戦失敗で、手番が回った敵ウィザードたちは立て続けに魔法を繰り出してきます。
マンダとライトナを狙ったコンフュージョンは、マンダの防護のオーラでセーヴ+5されたおかげもあって抵抗成功! 巻き込まれたガーゴイルだけが混乱しますw
続けて全員を範囲に収めたファイアー・ボール!! グウィンのカウンタースペルはカウンタースペルされてしまい、抵抗に失敗したグウィンのHPが一挙に危険域に突入してしまいます。ピンチ!
その直後、作戦の要であるライトナのサイレンスが炸裂~!
グウィンがカウンタースペルで片方のリアクションを削っており、もう片方のウィザードからライトナは見えない位置にいたため、このサイレンスは邪魔されることなく通ったのです。

とはいえ、山小屋の時とは違って今回はサイレンスの範囲よりも部屋の方が二回りほど大きい。
そのままでは次のターンにウィザードたちが範囲から出てしまうところです。
そこに次手番のブライアーがダイアウルフを二体喚び出しました。片方のウィザードが範囲外に出ようとするとどうあがいても機会攻撃を受ける絶妙な位置に配置。
最後にグウィンの光輝ファイボ。DMの出目が高くて抵抗されてしまいますが、ライトナの魔法の声援のプラス効果もあり、複数体にそこそこのダメージを入れます。

うーんこの、かみ合っている感!!(素晴らしい!)

第二ラウンド、敵が放ったファイボの音を聞きつけて、背後から気配が迫っているとDMから警告。
部屋から一番遠いのはグウィンで、しかも床は氷の移動困難地形です。ブライアーから回復が飛んで、多少回復したとはいえ、HPの減っているグウィンをこのままにしていては危ない。
……というわけで、ギリギリ3歩の距離にいた自PCは、グウィンに近づいて「ディメンジョン・ドア」を発動。
二人して部屋の中にワープしました。
あとの仲間は入り口付近なので、部屋にいったん逃げ込めば、後ろから来る者の正体を見極めたうえで対処ができそうです。

マンダが神聖なる一撃を使って、ダイアウルフにがぶがぶされていた敵ウィザード1と、自PCのエルドリッチ・ブラストとグウィンの光輝ファイボで削れていた敵ウィザード2の両方にとどめを刺します。
あとは数体のガーゴイルのみ(迫り来る敵はまだ見えず)。

……といったところで時間となりました。

敵が魔術師だと、戦闘が高度になりますね! カウンタースペル合戦は熱い!!
リアクションを消費させて本当に通したい魔法を通したり、敵の見えないところから呪文を唱えたり、機会攻撃圧力でサイレンス範囲に敵をくぎ付けしたりと、D&D5eの戦術の面白さが表れていた戦闘でした。楽しかった。
やっぱD&D5eの戦闘はシンプルかつ奥が深くて面白いなぁ。うん、すごい面白い。

果たしてどんな増援が来るのか?
ヴァンパイアの棺はどこにあるのか? 無事に発見できるのか?
次回も楽しみです!
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だーさん3
だーさん3日記
2024/08/05 18:34[web全体で公開]
😶 むし刺され
寝てたら足に飛び上がるくらいの痛みがはしって電気つけてみたらムカデ!
刺されましたわ。
虫刺されの薬ぬっても痛みが残ってましたけどいまはもう大丈夫ですよ。
これが冒険だったら毒の抵抗ロールですよ。
センチビートこわっ!
ポジティブに考えるなら今後のロールプレイに活かしましょうとしか言えませんわ。
虫すきなんですけど刺されるのは嫌ですね。
おじさんの注意喚起です。
良いアドベンチャーを。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/08/05 17:58[web全体で公開]
😶 ニコニコ復活
しましたね。
いましがた動画が消えてないか確認。
なにって、あの攻撃の話が嘘であることも否定できないから。
だいたい残ってた。
よって、ようつべみたいな外資にはできない資料アーカイブとしての役割はまだできそうですね。
ほんとうによかった。

昔はさげすまれていたサイトだったのに、
大事なものになったのはすごいことだと思う。

でも自動再生機能がなんかどこで解除すればいいかわかんない…どうしたの。
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2024/08/05 12:18[web全体で公開]
🤔 新米戦士の無難な旅立ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
タクシー、ハコの日、ハンコの日♪世界ビール・デーで酒が呑めるぞ~♪のはるるんだよ~ん♪

今回は日曜日のセッションの簡易レポートだよ~ん♪

①昼の部

ろびんGMの「シガル村の幽霊屋敷」にPLとして参加
くっころ騎士っぽいPCを作ろうかなー?と作ったのが「ココア=ミルク・モーリナー」
ココアはやっぱり森永だね♪

元々のマイキャラの性格(仮想卓のレアルン冒険譚でGMをしているここあちゃん)と大惨事表の結果もあわさって、
全く持ってくっころ騎士になってないですねw

ほぼ全員のNPCとご飯の話をしたココアちゃん…やっぱりお前も腹ペコキャラかw
※腹ペコキャラって場が和むので好きなんだよね♪

タワーシールドは投げ捨てるためにある!と言わんばかりに、毎回、投げ捨てて武器を両手に持ち替えるルーティン()
来週のラスボス戦では盾を持って”かばう”が発生するか?!

乞うご期待←


②夜の部

こちらはCP「とある魔女の冒険日誌」シリーズ第8話後半のGM
神鳥レティスを復活させるため、5つのオーブを集めることになった勇者一行
5人の小人に全勝してラスボスの元へ!
最後はラスボスを倒してHappy Endでしたw

…という華劇に挑戦してもらい、無事にマカジャハットドームを満員にしましたとさ
めでたしめでたし←


今回の大誤算はラスボス戦
LV13~14のオニキスバジリスク+下っ端2匹を出したんだけど、22時頃に戦闘を開始して終了が24時過ぎ…
MPも枯渇した頭部のみとなった段階で戦闘打ち切りとしました(汗

二段階変形だったことと、LVが高くなってきて徐々に相談時間が伸びていってるのかなー?
僕理論ではラスボス戦~EDまでを2時間で設定すべし!ってあったけど…3時間は必要かも…

アフターセッションでは、僕から戦闘バランスについて聞いてみました
僕的にはまだまだヌルいのかなーと思ったんだけど、みんなに聞くとガチではないけどヌルくはないって感じだったので、
これでいいのだ!って感じかな?

とりあえず第2クールもあと2セッション!
最後まで駆け抜けられるようにがんばろ~!
いいね! 15
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/08/05 01:21[web全体で公開]
😶 【DX】Unlimited Evolve その4
というわけでUE第4回目でございました!
今回はクライマックスフェイズ!

ついにPC全員のRHOが公開され、全ての因縁が明かされる中ラスボスとの対峙となったPC達。
前回終了時の懸念通り、堕落判定振ってみたらPC全員がリザレクト不可領域まで行ってしまった状態での戦闘となりました。
ギミッ全て表示するというわけでUE第4回目でございました!
今回はクライマックスフェイズ!

ついにPC全員のRHOが公開され、全ての因縁が明かされる中ラスボスとの対峙となったPC達。
前回終了時の懸念通り、堕落判定振ってみたらPC全員がリザレクト不可領域まで行ってしまった状態での戦闘となりました。
ギミックを成功させないとボスにダメージが通らないぜ! という内容の戦闘だったんですが、何かGMの出目がよくて1回目の挑戦を抵抗成功して失敗させる始末。
ただ、《雲散霧消》を高レベルで持っているPCがいたのでボスのダメージはほぼ通らず、取り巻きも何もできず倒れ、ギミックも次のチャレンジで成功したのでトータルとしてはそこまで苦戦しないボスとなりました。
心配していた侵蝕率も、終わってみたら全員帰還成功した程度に収まりましたし。

次回は残っているエンディングをやりつつ、時間が余ったら次のシナリオに向けてのPC構築の相談とかになる予定。
お盆休み中はセッションがないので、UEの感想絵はその辺りで描くとしましょう。
今年のお盆休みは買い出し以外で一歩も外に出んぞ……!!
いいね! 15
にわとり
にわとり日記
2024/08/05 00:52[web全体で公開]
😍 ゆうこや日記【第十回】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっと開催数が二桁に到達しました、【ゆうやけこやけ】。
ちょっと開催してから日記にするまでに日が空いてしまいました。本来であれば、その日のうちに投稿できれば良いのですが・・・。ゆっくりとセッションを振り返りながらしっかりと日記に残したいという欲もあり、単純に色々と予定があったというのもあり・・・。
そんなこんなで伸ばしてしまっていたら、嬉しいことに今回参加して頂いたPL様のうち二人に、日記を投降して頂いてしまいました!
語り手としては、参加して頂いて、その中で「楽しかった!」と言って頂けるだけで充分に嬉しいのですが・・・。こうやって日記にも「楽しかった!」と残して頂けるとは・・・!本当に、感無量です・・・。
とはいえ、勿論「参加したら日記に残せ!」という訳では絶対無いですので、ご心配なく。語り手という生き物は、皆様がセッションに参加して頂くだけで充分嬉しくなりますので!

さて、前置きが長くなってしまいましたが・・・本題はこちら。セッション感想ですね!
今回回させて頂いたのは、『Nice TERROR!~一名町のお化け屋敷~』。
簡単なシナリオの内容としては・・・お化け屋敷のお化け役としてスカウトされた変化達。さぁ、どうやって驚かせようか・・・!?といったところ。
もう少し詳細なシナリオは・・・今回の参加者様の日記をご覧いただければと!(露骨な宣伝)

さて、今回お化け役を務めて頂きました、素敵な変化達は・・・。
九州訛りが偶に出る、自分の事をにわとりだと思い込んでいるハト・・・という濃いキャラな、鳥の変化。
元お社持ちの長生きお姉さん。今回随一のアイデアウーマンでした、狐の変化。
お酒大好きで・・・とても怖がり。お酒が切れた時のギャップも素敵な、狸の変化。
以上の三匹でした。今回も皆様には、それぞれのPCの特徴を活かした、素敵な怖がらせ方を考案して頂きました!
まさに・・・Nice TERROR!!

今回も素敵なシーンだらけでしたので、一番印象に残ったシーンを決めるのはとても難しいです。
ですが・・・敢えてあげるのであれば、やはり狐の変化さんが繰り広げた、恐怖のお化け役は外せないでしょう。
ちょっと縁のあるキャラというのもありましたが・・・それを抜きにしたとしても、あれはとても怖かったですね!
狸さんのお酒お化けや、鳥さんの翼と風を活かした怖がらせ方も素敵でしたが・・・怖さという点では、ピカイチでした。
過去一怖かったんじゃないかな・・・。

最後には皆で一緒に、とある”強キャラ”も怖がらせて頂き・・・。ほんわかと可愛いが溢れた、とても素敵なセッションでした。
惜しむらくは、ちょっと時間を見誤りすぎた事ですね。初日に1時間も延長をかまし、2日目はせっつくようになってしまい・・・。もっとのびのびRPをしていただきたかったです。本当に申し訳ないです。
この反省は、必ず次回に活かさせて頂きます。まだまだ懲りずにゆうこやの語り手は続けると思うので、よろしければまた遊びに来てください!
参加して頂きました、黒目様。ジラフ様、星屑様。そして見学という形で沢山夢を渡して頂きました、ぐれいしゃ様。
皆様のおかげで、とても楽しい物語になりました。どうもありがとうございました!!

さて、ここからはちょっとした余談を。
今回のセッションは二日に分けて行いましたが、その間に私以外の語り手様による【ゆうやけこやけ】のセッションが色々と開催されておりました。
他のシステムにも言える事かとは思いますが、同じシナリオだとしても語り手様によって違う味わいを楽しむことが出来る・・・。それが【ゆうやけこやけ】は顕著なのかな、とも思います。
流れは同じでも、PC達を含む登場人物達の言葉が、思いが、行動が違えば、それは全く違った物語となる・・・。それが、私がゆうやけこやけを回し続ける理由なのかも…とか思ったり。
この調子で、『ゆうやけこやけ』のセッションがもっと増えると嬉しいですね。私もルルブ不要の布教卓もそのうち・・・と思っておりますので、興味がある方は是非参加して頂ければと思います。

以上、ゆうこや好き・・・と名乗ってもいいのかな?と最近やっと思い始めた、ガバ語り手の余談でした。
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ホウ
ホウ日記
2024/08/04 22:39[web全体で公開]
🤔 セッションを振り返って
 部屋作り自体は満足して出来たが、数か所ミスがあるのが目立った。
 場面転換にアニメーションを初めて使用してみるなど、少し挑戦も行った。場面転換とシナリオ進行自体は上手く行ったと思うが、終盤の戦闘でグダってしまったのは反省しなければならない。
 長くなった戦闘に焦り、エンディングを食い気味に入れてしまったのも反省しなければならないだろう。KPたるもの、参加者全員が納得できる快適なセッションを目指したい。
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Kei
Kei日記
2024/08/04 22:24[web全体で公開]
😶 ローズ島の浜辺で、月明かりに照らされて。第二夜
ご機嫌よう。

Moonlight on Roseville Beach(以下 RB)の第二回でしたの。RBは、ゲイケーションに最高の場所ローズ島を舞台にもつれた人間関係や不思議な出来事を描く、クィアでディスコでコズミックホラーなゲームですわ。

さて、第二夜となる今回は、情報が出る割に核心全て表示するご機嫌よう。

Moonlight on Roseville Beach(以下 RB)の第二回でしたの。RBは、ゲイケーションに最高の場所ローズ島を舞台にもつれた人間関係や不思議な出来事を描く、クィアでディスコでコズミックホラーなゲームですわ。

さて、第二夜となる今回は、情報が出る割に核心には至らずにいるなか、ゲイケーションらしいエピソードが登場し、アバンチュールを楽しんだ方もいらっしゃったかしら。もちろん、そういった方向に触れたから、ですけれど。

その一方でローズ島では複数の事件が起こっていて、話は膨らむ一方で真相には全然至れず、PL の方はもどかしい思いをされていらっしゃることかと存じます。わたくしとしては、PL の方がもう少し積極的に描いてくださるかという期待もございましたが、これまでのセッションでそのような方向には進みませんでしたので、次回から積極的に畳んでまいりますわよ。

ともあれ、とんでもない数の登場人物と場所の数々になっていて、今回軽いメモだけで臨んだところ GM 自身が誰?どこ??何の情報???となってしまいましたので、次回はもっとスムーズに進行できるようにしっかりと準備等したいですわ。

ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 11
散弾銃
散弾銃日記
2024/08/04 21:43[web全体で公開]
😶 ナイススケジュール(月経の話なので一応たたんどく)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3日連続セッションののち、悩んだ末、3日連続何も無い日。

バッチリストライク。
今日は月経が始まって、眠くて眠くてな1日でした。
3日目くらいまでは調子悪いからラッキー。
昔からズレまくる方なのですが、勘が見事に当たった、やったぜ✌️

初潮を迎えてから、学生時代も会社勤めしてた頃も、月経が軽くて「生理痛って何だろ?」って感じだったんですが。
鬱の診断が下って自宅療養するようになってから何故か一気に重~くなりました。
ずっと気を張ってたから辛さを感じなかったんだろか?
人体の不思議。心身ってやっぱ不可分なんですね。

このクソ暑い中、お腹にカイロ貼って過ごそうと思います。
正直月経とか無関係に夏バテでみんなダルダルだと思うので気をつけていきましょう。
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2024/08/04 19:52[web全体で公開]
😶 【SW2.5】「黄色い薔薇の花」実卓リプレイ #2【ボイスロイドTRPGリプレイ】
オンセンで募集したセッションの実卓リプレイ!
今回はついに…あのマミっ…

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◆今回予告◆

第2幕「消えてゆく世界」

団長であるヒカリと1年生のハルカ…そして君たちの7人で結成された「虹色華劇団」
そんなある日…マナ不思議のひとつである”死者に逢えるという森”に向かうこと全て表示するオンセンで募集したセッションの実卓リプレイ!
今回はついに…あのマミっ…

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◆今回予告◆

第2幕「消えてゆく世界」

団長であるヒカリと1年生のハルカ…そして君たちの7人で結成された「虹色華劇団」
そんなある日…マナ不思議のひとつである”死者に逢えるという森”に向かうこととなった君たち…

七色の花に触れた瞬間…
君たちは忘れていた記憶を思い出す…


◆PC◆
・ミストエルフの妖精剣士・イリス
・ナイトメアの操霊術師&召異魔法使い・メテル
・エルフの妖精使い・ルフタス
・シャドウの舞戦士・ディーシャ
・タビットの魔術師・ミル

いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2024/08/04 12:11[web全体で公開]
😊 夏に輝け、ヒーロー!
 お仕事が夏休みモードに入ったので、貯まってた録画をどっかり消費中。
 仮面ライダーギーツを見終わり、今見ているのはキングオージャーです。いや面白いなこれ!
 こうしてガッチャードもブンブンジャーも後回しにされて来年の夏ごろにまたみることになるのだと思うのですが・・・。

 こういうの見てる全て表示する お仕事が夏休みモードに入ったので、貯まってた録画をどっかり消費中。
 仮面ライダーギーツを見終わり、今見ているのはキングオージャーです。いや面白いなこれ!
 こうしてガッチャードもブンブンジャーも後回しにされて来年の夏ごろにまたみることになるのだと思うのですが・・・。

 こういうの見てるとやっぱりヒーローものやりたくなる!なった!
 というわけで、卓立てました! デッドラインヒーローズRPG!
 PLさんお一人向けの自作シナリオです。よろしければどうぞー♪

☆8/11(日)20:00~ 「エンドレス・ウォー」 
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172273910688aring


 このシナリオ以前GMしたのいつだっけ、と記録遡ったら2023年の8月でした。去年の俺も同じこと思ってたんだなw
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youkey
youkey日記
2024/08/04 11:34[web全体で公開]
😶 こんなRPやっちゃうことあるよね
先日の卓で「このRPどうでした?」的な雑談をしていて、悪意無くやっちゃうことあるよなぁと思ったので、自戒の意味も込めて注意RPをいくつか抜粋。決して、やってはいけないというのではなく、あくまでやりすぎ注意なのでゆるく見てください。

・マウントとり
エリートやお金持ちなど、他よりも優れた能力を全て表示する先日の卓で「このRPどうでした?」的な雑談をしていて、悪意無くやっちゃうことあるよなぁと思ったので、自戒の意味も込めて注意RPをいくつか抜粋。決して、やってはいけないというのではなく、あくまでやりすぎ注意なのでゆるく見てください。

・マウントとり
エリートやお金持ちなど、他よりも優れた能力を持っているという設定のキャラ。長所をアピールしようとして、他のキャラのその部分を潰してしまう、なんてことがたまにあります。

・攻撃的絡み
ディスリだったり暴力だったり、もちろん本気で傷つけたい訳ではなくネタとしてやっているし、仲のいい間柄でPLさんいじりという場合もあるかと思います。ただ、行き過ぎると「いじめじゃなくていじりですー」になってしまい、見ている側が不快になることもあるし、後述する地蔵と合わさると誰も幸せになりません。

・地蔵
受け身主体のRP。これをやったら嫌じゃないだろうか、あれをやったら邪魔じゃないだろうか、いろいろと考えすぎた末にこうなってしまう人もよくいます。
相手を思いやるのはとても良いことですが、あなたも一緒に楽しんでくれるのが一番喜ばれます。

・カットイン
TRPGにもRPにも慣れてくると、あれを聞いておきたい、これをやっておきたいなどPL的にもキャラ的にもたくさん出てきます。それを発言してるうちに、自分ばかりしゃべっていたり、他の人の発現を遮ってしまったりなど経験は無いでしょうか。
とくにテキセだと相手の様子が分からないので、連投は控えてすこし待つのも大事です。



余談。戦闘狂RPでやたらと相手を格下扱いする人が目立つという話がでたのですが、そういう人の中で戦闘狂のイメージがダイの大冒険のフレイザードみたいな、戦闘そのものじゃなくて勝利やいたぶるのが好きという認識なんでしょうね。
いいね! 41
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/08/04 09:29[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズが届いた
基本ルールブックです。 このサイズだったんだ…何故か大判のイメージがありました。
ともあれ読み耽っていて、エネミーデータの手前まで読んで今この時間。 眠い。


キャラクタービルド周りにどことなく既視感あるな?? と思ったら、
手持ちのルールブックの中ではブラインドミトスと似ているような気全て表示する基本ルールブックです。 このサイズだったんだ…何故か大判のイメージがありました。
ともあれ読み耽っていて、エネミーデータの手前まで読んで今この時間。 眠い。


キャラクタービルド周りにどことなく既視感あるな?? と思ったら、
手持ちのルールブックの中ではブラインドミトスと似ているような気がします。
能力値の肉体/精神/環境にそれぞれの中から取得した技能レベルを加算して
成功率が決まる辺りとか。
そういえば前/後衛や射程の概念があるところもだなー。 懐かしい。

アメコミは詳しくないのですが、オリジン(アーキタイプ)一覧を眺めていて
「ハルクだ…」やら「アイアンマンだこれ」やら「ソーおるやん」等々、
詳しくないなりに面白いし、よくできているなあと思いました。


リプレイ小説の方はちょっと癖があって、読む際のテンポを重視して確認事項を
削っているのではと想像しますが「能力を使って全部鎮静化させました。」等
プレイヤー側が勝手に(という書き方はよくないのですが)決定する場面があり、
ダイスロールを伴わない行動はそれでいいとはあるものの気を配る必要はあるかも? と。
リプレイの中でも中の人が納得済みとはいえ純物理タイプのPC1が割を食ったシーンもあって、
実卓では「ここはうちのPCで対処したことにしてもいい?」的な相談があったと思いたいなあ。
それはそれとして、PC2のペインドクター=サンがいい味出ていてツボりました。


恐らくコンセプトが分かりやすいのはサイオンかな、エンハンスドで誤射してえな…等々、
キャラクタービルドにわくわくするのは久しぶりな気がします。
いつかどこかで遊べるといいな。

いいね! 21
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/08/03 23:12[web全体で公開]
😆  ケダモノオペラ:最期の帰郷(GM)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すごかった!!(第一声)(小学生並みの感想) 楽しかったなあ…!
GM参加した卓からしか得られない栄養があるとしたら、ぎんじょーの毛並みはつやっつやです。
何がすごいってこれ即興のアイディアなんですよね…

ケダモノ~はPLさんの方から提案したり演出と描写を手掛ける場面があるゲームですが、
特にクライマックスでのGMはその一番美味しいところを間近で見られるポジションでもあるわけで。
そこがGM冥利に尽きる! 立ててみてよかった!! …という満足感を生むのだろうなあ。
2体のケダモノさんによるオペラ→オペラの流れがまた美しくて、舞台のようなセッションでした。
お互いを呼び合うことによって相手の発言を促す(RPの機会が偏らないようにする)場面も
多々見られて、PLさんのお心遣いを細やかなところまで感じたようにも思います。
テクニックというとニュアンスが違ってきてしまうかもしれませんが、これすごく大事なことですよね。
是非見習いたいです。


今回のシナリオに於いて、PCであるケダモノさんに救いを求めてやってきたのは既に落命しているゴースト。
世界観上ケダモノさんは人間の魂、個体によっては血肉を求める存在なので旨味的には
ややいまいち、といったところでしょうか。
そんなNPCに何故力を貸すのかは個々の設定によるのですが、己の中の価値観に沿って行動した結果
失われるものもあれば末永く救われるものがある、グラデーション幅が広いお話になって
いかにも力あるケダモノさんらしいなあと楽しく読ませていただいていました。

血まみれボーパルバニーのようであり、一方で遺されるものに祝福を与えたエンギウサギさんと
軽薄そうな口調とは裏腹に人間たちの愛情を見据え続け、終始一貫した姿勢だったラハブさんの
いかにも腐れ縁らしい距離感も見応えがあって、これ全部即興なんだよな…すごいな…という
感想にひと回りして戻ってくる。 とにかくそんな、とても楽しい卓を有難うございました。
またどこかの卓でご一緒できれば幸いですし、その時はどうぞよろしくお願いいたします。



本当に本当の余談
このシナリオでは過去に大失敗していまして、正直なところ苦手意識を抱えていました。
自分が回すことはもうないんじゃないかなと思っていたところ、先日立てたセッションが
そちらもすごく楽しくて上がり調子をもらえたように思い、この勢いがあれば…と再挑戦してみたものです。
その意味でも深く感謝を。

 
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はるるん
はるるん日記
2024/08/03 20:51[web全体で公開]
😆 【SW2.5】CP第2話終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

7/30と8/2にかけて、SW2.5CP「嘘つきの箱庭にて」の第2話が開催されました!
こちらのCP…孤児院に住む未成年のPCが主人公という少し変わった設定のCPで
こすこすGMのなんとも言えない美しくも儚げな世界観が面白いセッションです

多分だけど…こすこすさんがバリバリのファンタジーRPGやSW2.5出身のGMって感じじゃないからかな?
畑が違う分野からの交流は楽しいよね♪

このCPはテストプレイってことになっているので、ネタバレはしない方向で…

第1話で先輩が卒院し、いよいよ最上級生となったPCたち…
当然、偉大な先輩の壁は高く悪戦苦闘…そんな時、ある事件が勃発した!
って感じで第2話も楽しめました♪

◆ハルの覚醒
メカクレPCの王道である前髪切り捨てシーンを挟ませてもらいました!
本当はもう少し、裏切りキャラとか孤児院の仲間が倒れたときとかに覚醒させたかったけど…
こればっかりはPLからはシナリオの展開がわからないので…ね(汗

それにしても…覚醒させる都合上、ずっとピリピリしていたので…マジ疲れたw
やっぱり…お気楽極楽キャラは楽でいいねー!って思った今日このごろ←

◇ちょっとした感想
世界観はすっごくいいんだけど…
少しGMが遠慮しすぎてるのかなーって思ったかな?

そもそものCPタイトル、孤児院に住む未成年が主人公…といった不穏要素しか無い中で、
こっちもそれなりの覚悟をもってPCを作ったんだけど…まだまだぬるま湯かなー?

もっともっと…追い込んでくれていいんだぜ♡


そんな感じで続きが楽しみです♪
それじゃ…まったねー♡
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