つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.118

つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2024/11/01 20:29[web全体で公開]
😶 さぁ、インセインの準備をしよう!!
今日から久しぶりのインセインです。

飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!!
ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。
(コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね)


久しぶりのハンドアウト全て表示する今日から久しぶりのインセインです。

飽きるほどクトゥルフ遊んで、SW2.5のショートキャンペーンをやって、今日からインセイン!!
ココフォリアで作ってあるシナリオを順番に遊んでいきます。
(コミュにインセインの連載始めたので、興味があったら読んでみんてね)


久しぶりのハンドアウトですよ。渡す相手間違えないようにしないとね(2敗)


で、途中で【キルデスビジネス】やろうと思っています。
サイコロ・フィクションのルールを限りなく簡略化した感じなので、気軽に遊ぶのにちょうどいいです。
いいね! 19
ナツル
ナツル日記
2024/11/01 20:28[web全体で公開]
😶 卓を立てました
皆さんにこのシステムいいぞ!と言ったならば卓を立てねばなるまい(諸説あり)
と言うわけでガラクティアの卓を立てました~
11/4 13時~ ガラクティア
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173045232194natsuludic
直近すぎるので難しいかなとは思いますが一旦( ˘ω˘ )
ご興味ありましたら是非~
いいね! 8
パスタ
パスタ日記
2024/11/01 17:21[web全体で公開]
🤔 もしTRPGがメジャーな趣味になったとしたら…?
TRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。
真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。全て表示するTRPGを今よりもっと社会に浸透させたい!という趣旨(と私は解釈しました)の日記がちらほら見かけますが、電源ゲーやアニメ、漫画など、既に(比較的)大衆文化と化した文化の現状を見るといいことばかりではないような気がしてきます。
真っ先に思い浮かぶのが「”誰も”傷つかない遊びにしよう」という機運です。この”誰も”はそれぞれの卓のメンツのみならず、志の高い活動家みたいな方々や獲物を日夜探し求める荒らしなども含まれて来るのかな~、と。
仮令、身内では楽しかった卓も、その内容が外に漏れだすと非難の的になり集中砲火を浴びる…、なんてことも出てくるのだろうかと妄想してしまいます。
聞いた話によると、現在のダンジョン&ドラゴンは種族ごとの個体差が以前の版より大分薄らいだらしいとのことで、世界観やデータを突き詰めると「差別だ!」と叩かれる可能性が出てくのかもしれません。

無論、TRPG業界に一定以上の経済活動が起きるのは私も望んではいますが、メジャーになったらメジャーになったでデメリットもあるんだろうな~、と思ってます。
いいね! 32
はるるん
はるるん日記
2024/11/01 14:22[web全体で公開]
😶 ひとりごと
「TRPGシーンを今以上に盛り上げていくには」かぁ…。
僕みたいな末端に生きている人間が大きなムーブメントを起こすなんて、正直想像もつかないや…。
でも、小さなアクションでも影響を広げられるかもって、いつも思ってる♪

僕の大好きなヒカリ…そのコンセプトになっている、アイカツの主人公・星宮い全て表示する「TRPGシーンを今以上に盛り上げていくには」かぁ…。
僕みたいな末端に生きている人間が大きなムーブメントを起こすなんて、正直想像もつかないや…。
でも、小さなアクションでも影響を広げられるかもって、いつも思ってる♪

僕の大好きなヒカリ…そのコンセプトになっている、アイカツの主人公・星宮いちごちゃんがこんなことを言ってた。

「アイドルの笑顔でお腹はいっぱいにはならないけど、
今日のステージで心の中が少しあったかくなって、
みんなの今日が、明日が少しでも素敵になったらいいな。
そう信じて歌います。」


僕の気持ちも、まさに一緒なんだ。
セッションに参加してくれた人が、少しでも楽しい気持ちになって、現実世界の一日が少しでも素敵に感じられたらいいなって。
そして、「またTRPGで遊びたい」と思ってくれたら最高だよね♪

PLとして参加するときも同じ。
僕が楽しそうにプレイして、「GMやってよかった!またGMやりたい!」って思ってくれたら嬉しいな。

僕の初心者卓に参加してくれたPLさんが他のセッションに参加してくれたり、ちょっと離れてた人がたまたま僕の卓に参加したことががきっかけでまたTRPGを楽しむようになったって聞くと、心があたたかくなるんだ♪

正直、シナリオには当たり外れがあるし、ダイス目で微妙な結末を迎えてしまうことも多いけど、それでも「心地よい雰囲気」を作るのが僕の美学かな?
まるでコタツのぬくもりみたいにね。


僕の卓で遊んでくれた人がTRPGを好きになって、TRPGを好きになった人の卓でまた別の誰かがTRPGを好きになって…。
TRPGに興味のない人を引っ張ってくることはできなくても、興味を持っている人に「好きだな」って思ってもらうことなら、僕にもできるかも?

そんなことを思いながら…今日も僕はダイスを振るんだ♪
いいね! 24
ナツル
ナツル日記
2024/11/01 11:15[web全体で公開]
😶 ガラクティア
先日ちらっと話していたシステム「ガラクティア」遊んでまいりました~

結論から申し上げますと、私このシステムだぁいすき!

膨大なデータ量にあっぷあっぷしながらPLさんたちとああでもないこうでもない言いながらのセッションでしたがいやあ楽しい!
基本的に探索がメインなので割けられる戦闘は勿論全て表示する先日ちらっと話していたシステム「ガラクティア」遊んでまいりました~

結論から申し上げますと、私このシステムだぁいすき!

膨大なデータ量にあっぷあっぷしながらPLさんたちとああでもないこうでもない言いながらのセッションでしたがいやあ楽しい!
基本的に探索がメインなので割けられる戦闘は勿論避けてOK。
ただその先にあるお宝を手に入れるためには避けられない戦いもあるにはある、と言うことで手に汗握る戦いを繰り広げたり。
実際遊んでみてかなりテストプレイや調整を重ねたんだろうなあと実感できる絶妙なバランスでした。
オリジナルのマップや街をつくるのも楽しそうなので色々遊んでみたいですね。

近々また卓を立てられたらうれしいな( ˘ω˘ )

シナリオ自体はとにかくPCたちをダンジョンに蹴りだす理由さえあればどうとでもなるのもいいところ。
今回はサンプルキャラクターを使用してのセッションでしたがデータとにらめっこしながらキャラクターを作成して成長させていくのも楽しそう~。

PLもやりたいぜ……!

それと、今回は初めてユドナリウムを使って遊んだのですがこちらも楽しい!
操作に不慣れなものでご迷惑をおかけしたりもしてしまいましたが実際にテーブルを囲んでコマを動かしている感が出てよきですね。
どうしても重くなるのとスマホからの参加はむずかしそうなのでそのあたりを見極めて使い分けていきたい。
あとみんなのカーソルの動きがわかるの面白~い!
でもこれセッション中落ち着きなくいろんな場所見てるのがバレちゃうな…!(笑)

ガラクティア、247ページの大ボリュームで1000円とかいう破格だし体験版は無料でDLできちゃう!
みんなもダンジョンに潜って敵をしばき倒してお宝を掻っ攫おう!!!
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/31 21:38[web全体で公開]
😊 【雑記】風邪から回復【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、しがない甲殻類です。
お陰さまで復調致しましてみなさまに深く御礼申し上げる次第です。m(_ _*)m

1日半ぶりに顔を見た愛犬は、わたしが休んでる間世話をしてくれた母にべったりだったのですが、わたしが本日世話している内にスゴくいい笑顔を見せてくれたので安心しました。

それと、寝ていて気付いたら200いいねを頂いておりました。
重ねて御礼申し上げます。

特にオチはないですが、ひとまずご報告まで。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 34
だーさん3
だーさん3日記
2024/10/31 17:39[web全体で公開]
😶 お気持ち表明
体調不良をおしてまで卓につく必要ないです。
楽しめないでしょ。
休んでいいよ。
むしろ休んで回復してください。
それはそれ。これはこれ。
楽しみにしてくれるのはうれしいですが体調万全で遊んでくれたほうがこちらも楽しいですよ。
お気持ち表明です。
いいね! 46
はるるん
はるるん日記
2024/10/31 08:46[web全体で公開]
😍 【SW2.5】仲良し4人組の冒険譚 第2話 蛮族退治
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!💖✨
今回は10/28(月)に開催された「仲良し4人組の冒険譚 第2話 蛮族退治」に参加してきたよ~!✨

このCPは、幼馴染の女の子4人がキャハハウフフしながら依頼をこなす日常系ファンタジー!💖💕
イメージとしては「仲良し女子高生がラクシアに転生して冒険者になった話」みたいな感じだよん!w

第1話では出目が大崩壊して大苦戦したけど、今回は命中力もアップで準備バッチリ!💪✨
初めての蛮族退治、がんばっていこ~!🔥


◆神ってるダイス🎲✨
エンタメの女神様、今日もバッチリ見てくれてる感じ!💖

①これが…動揺???💦
フレドリカ(お姉さんキャラ):「美女がいたら見惚れるのが礼儀だと思わない?」
レッカ(元気娘): 「んー?それじゃ、ずっとリカに見とれてなきゃいけなくなっちゃうね?」
フレドリカ:「はうっっっっ!?」(フレドリカに1000点のダメージ!💔)
GMエナガ: 聞き込み判定(冒険者レベル+知力ボーナス)目標値7以上
フレドリカ:2d+2+3-4+2>=7 (2D6+2+3-4+2>=7) > 2[1,1]+2+3-4+2 > 5 > 自動失敗

まさかの1ゾロ!タイミングが神ってる!😆✨


②これがレッカの実力だ!(かなり上振れ🌈)
GMエナガ: 足跡を追うなら【足跡追跡判定】をどうぞ。目標値は14
レッカ: 2d+1+1>=12 スカウト観察 (2D6+1+1>=12) > 12[6,6]+1+1 > 14 > 自動成功

さらに【魔物知識判定】!足跡しかわからないので-4で目標値13!
レッカ: 2d (2D6) > 12[6,6] > 12

まさかの6ゾロ連発!?これは燃えたね🔥💥


③蛮族ダメ!絶対!💥
レッカとリカが「蛮族が幼女(or ショタ)を攫った」と勘違いして大暴れ!👊✨

レッカ : x2 k10[11]+4+3 ダメージ/〈アイアンボックス〉[打]1H 
#1 KeyNo.10c[11]+7 > 2D:[2,1]=3 > 1+7 > 8 
#2 KeyNo.10c[11]+7 > 2D:[6,6 5,4]=12,9 > 7,5+7 > 1回転 > 19

フレドリカ・リースベット : k10[(10)]+5+0+0 ダメージ/真語魔法 
KeyNo.10c[10]+5 > 2D:[6,5 1,5]=11,6 > 6,3+5 > 1回転 > 14

ばんばんクリティカル炸裂させて敵を撃破!スカッとする瞬間だったな~!💯💖


◆四者四様の恋物語?💖💘
元気なレッカ、真面目で優しいシャル、お姉さんキャラのリカ、冷静なルーンフォークのメイ。
それぞれがちょっとずつ距離を縮めつつ、こんな感情線ができてる?(あくまで僕の主観だけどねw)💞💫

レッカ → シャル ⇄ リカ ← メイ

「恋人の呼び笛」と「恋人の受音器」をゲットして、バカップル一直線のシャル×リカ!✨
レッカとメイは劣勢気味…あれ?このCPってレッカのハーレム物語になる予定じゃなかったっけ?(そんなことは言ってないw)💦
PC1はマケイン ポジション、ここからどうなるか見ものだね!🔥💫


◆次回予告:遺跡探索!🔍✨
次回は掘り尽くされてる遺跡の探索!
でも、この遺跡にはまだ隠された秘密が…?!
壁の向こうからまさかの魔動機が出現するかも?!…って、それ僕のシナリオだっけ?w


新たな謎とドキドキが待ってる予感!ワクワクが止まらないよ~!💥💖 
それじゃ、また次回の冒険で会おうね~!💖👋
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2024/10/30 12:43[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】魔法王の憂鬱…あらため激昂
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!💖
実は10/28(月)の仲良しCPの日記はもう完成してるんだけど、翌日に行われた「魔法王の憂鬱」が記憶にも記録にも(黒歴史的な意味で!)残るセッションになっちゃったから、急遽、火曜日のセッション報告をお届けするよ~ん♪

◆先に結論から…💦
依頼は一応達成したんだよw
一緒に参加したレッキスくん曰く、「魔域の住人に不審に思われ、主の逆鱗に触れて撃破、コアの破壊に至りました」とのこと。
でも、もっとわかりやすく言っちゃうと…💦

あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
魔域で僕がヒロインをベッドに押し倒したら、ラスボスが怒り狂って襲ってきて、それを返り討ちにしちゃった…
な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も頭がどうにかなりそうだった…
バッドエンドとかルーニープレイとか、そんなチャチなもんじゃ断じてねぇ!
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…😱💥


◆どうしてこうなった?🕵️‍♂️
① フラグは最初から立ってた…🔍
セッション開始前のGMの発言

GM:「今回は、アウトロー卓の雰囲気とは逆の、CERO A~Bの綺麗な卓を目指しております。」
GM:「シナリオに重点を置いたシナリオです。」
ハルカ:「シナリオ捨ててからが本番?」
GM:「今回は捨てられっかなぁ…」

今考えると、この時点でフラグが乱立してた感じだよね💦

② 不安要素が詰まってた!
ハルカ参戦:満を持して僕の分身キャラ・ハルカが登場!もしヒカリだったら…こんなことにはならなかったはず!
レッキス参戦:以前、僕の卓で「謎の料理でギンギン」になってたレッキスくんとハルカが出会ってしまった!w
変態依頼者:「変態に非ずして、七色のマナの学生に非ず」と言い切る変態キャラも登場。

変態×変態×変態の揃い踏み。部屋の中には不穏なガスが充満してた感じだよねw

③ PC1が僕だって???
各PCの目的
レッキス、メルヴィナ、ザルター:魔域の破壊を主軸に行動
ティーシェ:古代魔法に主軸

その結果、前半戦は「カリオストロの城」のルパン並みにヒロインの心を盗もうとしていたのはハルカだけ💦
そしてあえて言おう…「お前はどう見てもPC4ポジションだ!」

④ そして伝説へ…💥
ここからはGMの解説通りに…
----
★「知りたい欲求」に火がつく
 ティーシェ:「たしか、秘奥魔法。グリモワール…でしたか?」
 GM:「え、それ言っちゃう?」

★賢者タイム発言での誤解連鎖
 レッキス:「今日の俺は全然探索ができないな…くそぅ」
 ハルカ:「1回出しておく?」
 リア:「何を?」
 ハルカ:「わわっ?!ミリリンには早い!」

★精神鑑定
 ミリア: ハルカの「まだ早い」とはぐらかした言葉に不信感。同じことを父にされたトラウマが蘇る…

★無知ロリを押し倒す展開に
 ミリアの純粋な好奇心に「応えよう」とするハルカが、ラスボスを怒り狂わせ、ラスボス登場!
 GM:「ヒロインに性教育しようとしてボスを呼び出すプレイングなんて初めてだわ…」
----

◆論点:これがふざけたプレイか?
ここについてははっきり反論したい。
1ミリもふざけてない…!すべてハルカらしい行動で、一貫性をもってプレイしてるんだよね?

レッキスの賢者タイム発言に軽口を叩くのもハルカだし、ミリアの「知りたい欲求」に誠実に応えようとするのもハルカらしい。
シナリオを壊そうという意図は一切なく、たまたまGMとPLの覚悟が一致した結果なんだよ…←

総まとめ
レッキス×ハルカ×無知ロリ×不穏なガス=大爆発💥

レッキス:「無知でいてほしいなんて思っても、好奇心には勝てないんだろうな…」

Curiosity killed the maiden…💥
好奇心は乙女をころす…なんてね!


いや~TRPGって本当に面白いですね?皆さんなら、このシナリオ…どうプレイしたかな?
他にも思いがけない珍プレー体験とかあったら教えてね~!👋

それじゃ…またねー!
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/10/30 08:05[web全体で公開]
😷 【雑記】風邪【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この寒暖差で風邪をひきました。
熱でふらふらなので、お医者にかかってお薬を頂戴しました。
今は、おとなしく寝ております。
みなさまに置かれましてもどうかお気をつけくださいませ。
いいね! 34
ササミ
ササミ日記
2024/10/29 20:44[web全体で公開]
😶 第1回 インセインってどんなゲーム?
特徴1【使命】と【秘密】
各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。

【使命】
その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。
例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。

【秘密】
あなただけが知っている情報、あなたの心全て表示する特徴1【使命】と【秘密】
各 PC にはシナリオごとに【使命】と【秘密】が渡されます。

【使命】
その PC がシナリオで成し遂げるべき目的のことです。
例:あなたの使命は、他の PC たちとともにこの屋敷から脱出することである。

【秘密】
あなただけが知っている情報、あなたの心の闇、あるいは真の使命のことです。最終戦闘以外では自分から公開することはできません。
公開されている【使命】なんてどうでもよくて、自分の【秘密】を達成させるために頑張るゲームです。
例:あなたはこの屋敷の主である。あなたの本当の使命は、他の PC 全員を屋敷の生贄にすることである。

【秘密】はPCだけではなく、各調査項目やプライズにも仕込まれており、【秘密】を解き明かしていくことがゲームを進める基本となります。



特徴2【狂気】
【狂気】とは PC が獲得してしまう可能性がある嬉しくない要素です。【狂気】が【顕在化】すると、さまざまなデメリットが発生します(それまでは他人に非公開で、デメリットな効果もなし)

【狂気】の獲得
「恐怖判定に失敗する」または「何らかの判定にファンブルする」と【狂気】を1つ獲得してしまいます。

【狂気】の【顕在化】
「【狂気】ごとに設定されたトリガーを引く」...該当した【狂気】が【顕在化】します。
「【顕在化】されていない【狂気】が 4 枚以上になる」...ランダムで 1 枚【顕在化】します。
「【顕在化】されていない【狂気】が自分の正気度より多くなる」...超えた分だけランダムで【顕在化】します。

※同じシーンに登場している仲間に被害を与える【狂気】もあるので、集団行動が良いとは限らないのが面白いですね!!



特徴3【簡単な判定方法】
行為判定は、サイコロフィクションという汎用ルールを利用しています。

『2D6を振って、目標値以上を出せば成功、目標値未満なら失敗』です。

1.ゲームマスターが判定に使用する特技を指定します。
2.『5+修得している特技から指定された特技までのマスの数』が目標値になります(最低値は5です。難易度5以下にはなりません)
3.プレイヤーは 2D6 で目標値以上ならば成功です。
4.特殊判定
 ファンブル:2 必ず失敗する
 スペシャル:12 必ず成功する、生命力または正気度+1

基本的には2D6を振って、5以上を出すゲームだと思ってください。簡単ですねwww
いいね! 19
シャング
シャング日記
2024/10/29 17:13[web全体で公開]
😊 SW2.5 単発卓のロゴを描いてもらった


今週土曜日に開く予定の以下のソドワ卓

 【Lv12インフレ卓】雷鳴が轟く時
(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172970878727shang1124)

用にロゴを作ってもらいました。カッコいい!
さすがって感じで本当にいい!
いいね! 19
どうじょう
どうじょう日記
2024/10/29 10:43[web全体で公開]
😶 猫と犬
――――の話。
猫を(なりゆきで)飼って9年になる。
もともと犬飼いで猫を飼ったのはバイト中に道端に転がっていた生まれたての猫を見つけたから。
手塩にかけて育てのにちーとも自分には懐かない猫になり(家族には甘える)
「うなぎ(猫)に見捨てられた悲しみを癒させてくれぇええ!!」
の勢いから犬全て表示する――――の話。
猫を(なりゆきで)飼って9年になる。
もともと犬飼いで猫を飼ったのはバイト中に道端に転がっていた生まれたての猫を見つけたから。
手塩にかけて育てのにちーとも自分には懐かない猫になり(家族には甘える)
「うなぎ(猫)に見捨てられた悲しみを癒させてくれぇええ!!」
の勢いから犬を求めた我……!
保護センターからカラーリングがうなぎと同じ子を譲りうけますた。
眉毛みたいな白毛が八の字でちょい笑うw

https://gyazo.com/adbe842bb0a1c1cf558a0199edca7958(なすび)
https://gyazo.com/73668a33bc370541033518c5a72c3c98(黒い悪魔)
いいね! 24
はるるん
はるるん日記
2024/10/29 08:56[web全体で公開]
😶 はるるん的GM時間管理術
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨
あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな!

① 終了時間を明確に意識する
まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今日はオンラインセッションでの僕なりの「時間管理のコツ」をシェアするよ!✨
あくまで僕のやり方だから、気になるところだけでも参考にしてもらえたら嬉しいな!

① 終了時間を明確に意識する
まずはGMが「今回は◯時までに終わらせる!」と自分で宣言するのが大事。
参加者にも軽く伝えておけば、みんなで目標時間を共有できてスムーズに進行しやすくなるよ!

② 時間を多めに確保しておく
「3時間で終わるかな?」って思ったら5時間くらい余裕を持っておくと安心。
特にRPが好きな人はじっくり話すのが楽しいから、最初から多めに設定しておけば、みんなも焦らずに楽しめるよ♪

③ 各フェイズごとの時間目安を決める
今までの経験から、SW2.5の中級者レベルなら、各フェイズでこれくらいの時間を見積もるといい感じ!
・オープニング:0.5時間
・ミドルフェイズ:シーンごとに0.25~0.5時間
・ミドルフェイズの戦闘:1.0時間
・クライマックス:2.0時間    ※22:00-24:00
・エンディング:0.5~1.0時間   ※24:00-24:30

4時間で終わらせたいなら、ミドルフェイズに使える時間は1時間!
短縮が必要なときは、ホットスタートも活用してみてね!

④ チェックポイントで時間を確認
各シーンの終了時に「予定より早いか遅いか」を軽くチェック。
予定より早ければ安心して進み、時間がかかりそうなシーン(ラスボス戦やRPシーン)に「貯金」を使ってじっくり楽しむといいよ!
※24:30に終わりたいなら、22:00にはクライマックスに突入しなくちゃいけないってことを意識するだけでもいいかも?

⑤ 遅延の原因を防ぐ
進行が停滞しがちな原因は、主に「長考」と「ダレ」だと思うんだ。
それぞれの原因と防止策をまとめてみたよ。

☆長考
選択肢が多すぎたり、失敗を恐れすぎて迷うと長考することが多くなると感じるから、僕は時々GMとして少し介入するようにしてるんだ。
選択肢を絞って提示したり、「どちらでも結果は同じ」などメタ情報で安心させたりするのもアリだよ。
議論が長引いているときは、制限時間を設定したり休憩を入れてリフレッシュするとスムーズ!

☆ダレ
単調なシーンや長すぎる説明で集中が切れることもあるよね。
そういうときは思い切って休憩を取るのが一番!
セッションの途中なら10分休憩を入れたり、深夜になって集中が途切れそうな時は、次回に回して柔軟に対応すると良い感じ!


色々書いてみたけど、結局は💖経験と場数💖が大事!
失敗も含めて色々試しながら、少しずつ自分のスタイルを見つけていくのがいいんじゃないかな?

今回の時間管理術、全部取り入れなくてもOK!✨
自分に合う部分だけでも参考にしてもらえたら嬉しいよ!
もし、みんなのアドバイスや意見があれば、ぜひコメントで教えてね!

それじゃ、楽しいGMライフを!
いいね! 27
B
はるるん
はるるん日記
2024/10/28 09:18[web全体で公開]
😆 ミニCP?第2話『魔域列車』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん💖✨ 
今回は10/26(土)と27(日)に開催されたミニCP?第2話『魔域列車』のGMレポートいっちゃうよ~ん🎉💫

第1話で冒険者デビューしたPCたち✨ 
今回はついに初依頼!魔域に突入してきたんだ~🔥

今回のキャラも超個性的なメンバーだよ♪
🐉 ヌンチャクで暴れまわるリカントのグラップラー!(通称:ブルース・リー🐉💥)
🚴‍♂️ 禁断のグラップラー・ライダーのリルドラケン(通称:電王⚡🚴‍♂️)
✨ 回復マギシューのレプラカーン(通称:男の娘💕)
🧙‍♂️ 知性派ソーサラーのエルフ(通称:ツッコミ🧙‍♂️)

さらに今回はGMPC?NPC?として「おもしれぇ女」リリィが参戦!
ツッコミが間に合わない怒涛の展開だったんだよwww🤣💦

◆本セッションの迷場面集💥

①さよならブルース・リー
リカントキャラ「リン=シャオフー」:「シン…お前、この列車降りるアル…隠し子疑惑で迷惑アルねw」
ラウラ:「シン……さよならです。たのしかったです」(ばいばい👋)
シン・シャオリン:「なっ!そんな殺生な!」 ←名字も違うのにwww😂

②ツッコミが追いつかない
GM:遠くから叫びながら近づいてくる人物がいる
レオ・コハネ:「ベントー!ベントー!」
デント・ガルガンチュア:「現れたな魔神ーーー!」
ラウラ:え…なんかもう状況がさっぱりわからないwww💦💦

③露天風呂
筋肉見せ合いっこする男子たち🦾✨
男の娘キャラのタオルを引っ剥がそうとする女子たち👀💦
最後はみんなで雪合戦って、仲良すぎでしょ!💖❄️

④置いてかれる駅長
レオ・コハネ:駅長も”ホーム”から手を振ってて嬉しそうだね♪👋
ラウラ:「なんだかワクワクしますね…✨」
ライネク・アリスイ:「駅長さん、行ってきます~!」
デント:「任せてもらおう!」
シン・シャオリン:「私たちに任せろ!」

…この後デントがアイデアロールで「”奈落の核”を破壊すると脱出口が出る!消える前に脱出しないと次元の狭間に閉じ込められるかも?」と唐突に思い出して事なきを得ましたw😅💥

⑤ゆくぞ!サイクロン号!
砦の中に長い廊下が続いてて…
デント・ガルガンチュア:「ゆくぞ!サイクロン号!」 ←デントに注意の二文字は無い!w
GM:中ほどまで進んだところで両側の壁から無数の穴が!光弾が飛び出してくる!!💥💥
PL曰く、これはRPの一環ですってwww🤣

⑥はじめての上級戦闘
今回、ラスボス戦で試しに上級戦闘を導入したんだけど…実は僕もこのシナリオでは初挑戦だったから、いろいろミスってたんだ~💦💦

リリィ:「制限移動で3m前へ!」
LV:3 エルビレア:「この赤エリアは乱戦エリア。魔法使いは入ったら死ぬぞ…」
ライネク:「リリィさん、それ危ない場所じゃない?」
ラウラ:「乱戦エリアって、広がらないよね?」
ライネク:「いい質問だ…タコの行動が終わったら震えて待て」

ギリギリ4m地点で突っ立ってるリリィw エリアが拡大したら巻き込まれるとこだったけど…

GM:「1回の裏…震えて眠れ」
LV:5 ナズラック+5:移動力5で乱戦エリアの中心に届かないww
デント:「なんでそこで鎮座してんだよ~!www」


結局みんなでボコって戦闘終了!
最後は村民が用意してくれた宴会でセッションも終了♪🍻✨

仲良しPCたちとのセッションってホント楽しいよね~💕
もともと単発の予定だったけど、このまま第3話に突入決定したよ~ん🌟

そーいえばアフタープレイで時間管理の話題が出てたから、そのあたりは次回の日記で語ろうかな~?
それじゃ、まったねー💖👋💫
いいね! 15
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/10/28 01:43[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第2話
終わったよ~。
相変わらずサクサク進行なんだけど、RP用の別タブの存在もあってかなりRPが捗っていた!
自分はそんなにRPの出力が速い方ではないので、どう会話に割り込むか悩んで見守り勢になりがち。
このキャンペーンはたぶんそれで正解なんだろうけども。

さておき、第2話は交流のあったNPC全て表示する終わったよ~。
相変わらずサクサク進行なんだけど、RP用の別タブの存在もあってかなりRPが捗っていた!
自分はそんなにRPの出力が速い方ではないので、どう会話に割り込むか悩んで見守り勢になりがち。
このキャンペーンはたぶんそれで正解なんだろうけども。

さておき、第2話は交流のあったNPCが大変なことになる展開でしたが、クールと言うかドライなPCだったので割とさらっとしてましたね。
悲しんではいたんだろうけど、泣く機能が枯渇してたので表面には出づらかったのでした。
まあ最年長だからってのもあったとは思うけども。

今回に限った話じゃないんですけど、ガード役って割と忙しくなりがちなのに、このPCは現状安定して戻ってこれる(むしろ帰り過ぎを心配する)ぐらい燃費がいいの、動かしてるプレイヤー視点から見てもすごく不思議です。
シーン登場が低いわけでもないし、上がるときは結構ガッツリ上がるんだけどなぁ……?
何かミスってるのかと思ってログを確認してみたけど、上がるものはちゃんと上げてたので間違いではないっぽい(今回はクライマックスだけで40ぐらい上がってた)。
ミドルがほぼやることないのが原因かしらねぇ……(情報系のデータをほとんど何も持ってないので)。
今回の成長でデビルストリングを取ったので、次回以降はもう少し全体の侵蝕率が増えるとは思うんですけどねー。

ともあれ次回以降も楽しみだ!
何か不穏なことが書いてあるハンドアウトを見つつ、次回もよろしくお願いします!



もう10月終わりかけで今年残り2ヶ月なのマ……??
卓の予定はいっぱい入ってるので年末まで卓充できるぜやったー!
いいね! 15
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2024/10/27 19:52[web全体で公開]
😶 2D6>=10がどれだけ出るかって話でもあるけど
https://mobile.x.com/opera_rpg/status/1841798648104976617

面白い追加ルールであると同時にゲームデザイン的にも予言を取る、引いては話をふくらませることが
醍醐味であり主旨のシステムということが読み取れる。

その一方で、システムが歓全て表示するhttps://mobile.x.com/opera_rpg/status/1841798648104976617

面白い追加ルールであると同時にゲームデザイン的にも予言を取る、引いては話をふくらませることが
醍醐味であり主旨のシステムということが読み取れる。

その一方で、システムが歓迎する話の掘り下げとセッション時間長期化の可能性も無視はできなかったりして。
GMをやってみて、もっとRPを見ていたいと思うあまりそちらを優先したマスタリングだったけれど
進行とバランスを取るのも大事だよな、と考え出すと、シナリオ進行用のNPCはどこまで書き割りであるべきかとか
また別の疑問も浮き上がってきたりする。


埋め込みに失敗しているっぽいので追記
ケダモノオペラで2D6>=10に成功すると楽しいタスクが増えるよ! という
公式追加ルールです。

いいね! 11
あちち
あちち日記
2024/10/27 15:00[web全体で公開]
😊 ようこそ!ステキJK計画へ!
突然ですが、女子高生に興味はありますか?

…いや、語弊がありましたね。今をトキメク女子高生に変身して青春を謳歌できるTRPG『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』で遊びませんか?10/30・31の2日間、どちらも21:00から開始します。とても簡単なシステムです。TRPGが初めて全て表示する突然ですが、女子高生に興味はありますか?

…いや、語弊がありましたね。今をトキメク女子高生に変身して青春を謳歌できるTRPG『はちゃめちゃ! JK・TRPG あおはるばーんっ』で遊びませんか?10/30・31の2日間、どちらも21:00から開始します。とても簡単なシステムです。TRPGが初めての方もお気軽にご参加ください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172982161222gokurou3

<追記>
人数が集まらなかったので、今回のセッションは中止です。
ハロウィンの日は、お食事に行こうかなと思っています。
美味しいもの、たくさん食べてきますね!

この時期にぴったりのハロウィンシナリオを選びました。渋谷の街を舞台に、JKたちが仮装して街を歩き回るという内容です。ご参加の際は、仮装したキャラクターの立ち絵をご用意ください。自由な衣装で、街を練り歩きましょう!仮装を楽しみ、友達とお菓子を交換し、わいわい盛り上がる特別な日です。笑顔や驚きが溢れる、思い出に残る素敵な時間を一緒に過ごせればと思っています。あなたが来てくれるのを、楽しみに待っていますね!

ここからは余談ですが… 私が『ビギニングアイドル』や『あおはるばーんっ』に出会ったことで、10代向けのファッションやカルチャーに興味を持つようになりました。その中でふと書店で見つけた『自分をもっと好きになる 【ハピかわ】かわいいのルール』という本に感銘を受けました。一緒に遊んだ相手への感謝の気持ちや、相手の話をしっかり聞く姿勢など、大切なことが書かれていて、改めて自分自身を振り返る良い機会にもなりました。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 10
れすぽん
れすぽん日記
2024/10/27 13:59[web全体で公開]
😶 強すぎるデータのPC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり良い話題ではないので閉じ

ダブルクロスに限らずだとは思いますが、他のPCと比べて強すぎるデータのPCって扱いに困りますよね。
特にダブルクロスではその傾向があり、やろうとすれば最速で動いてシーン対象に超ダメージを叩き込んで全てを薙ぎ払う、みたいなキャラクターもできてしまったりします。
これ自体はデータゲー故にあり得る所ではあります。

ただ、ダブルクロスは色々ややこしい部分があり
「敵が回避能力があるのは良くない事が多い」
「ダメージを打ち消す能力はあるがPCの見せ場を潰すのでやめた方が良い」
「バッドステータスを与える能力をPCが取っているんだったら打ち消すのはダメ」
などなど、さまざま言われている事があります。
これをバックに
回避をされるのが良くない風潮があるから命中を切り捨て
ダメージ打ち消しが良くない風潮があるから打ち消してくる事は無いとして高ダメージを出す事に絞り
バッドステータスを打ち消しされないからと封殺に走る
こういう事をやる事で(限定された環境下故に)最強キャラクターがまあできてしまうと言った側面があります。

戦略上有用だからと高威力、広範囲の攻撃を最初に叩き込んで壊滅状態に持ち込む。
確かに相手からの攻撃で復活リソース兼ロスト回避のリソースが減っていくダブルクロスにおいては有用です。
一度も攻撃行動を行わないPCはロストからは無縁でいられるとは思います。
ですが、それってデータを作って一度も攻撃する機会が無かったり
あるいはちょっと小突けば倒れる瀕死の相手に全力を出す必要もないって言うPCはどうなんでしょう。

Xでは「PCの火力を上げて瞬殺の何が悪いんだ」と言うような意見を述べる人がおり
反論に対しては「初手C2みたいな極論しかないよね」と封じていたりしますが
むしろその極論のようなPCを実際に候補に出してくる人、割といると思います。
「PC・PLレベルで活躍を譲り合うようなのはどうか」と言う意見を述べられてはいたのですが
PLレベルでちゃんと意思疎通して納得ラインを探ると言うのは重要ではないかと僕は思うのです。


なんか一番最初に書きたかった
「一人で何でも解決できるようなPCを持って来るなら他のPLがいないセッションの時にしろ」と言うデータを持って来るPLって
ソロシナリオではそういうPCを別に持っては来ないんだろうな
何故なら「他のPLに強いPCを見せつけてドヤる事が目的」になっているだろうから
みたいな話からすごくずれてしまったな、と思った次第です。
まとまってないな。
いいね! 36