みんなの新着日記 page.28
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ササミ | |
| 2026/03/25 16:43[web全体で公開] |
| 笹パンダ | |
| 2026/03/25 16:06[web全体で公開] |
🤔 プレイスタイル診断やってみた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やってみた。こうなったぞ。 CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「協調欲 が高い 卓上興行師タイプ」 でした。 メインモチベーション: 協調欲 サブモチベーション: 化身欲 強く出たプレイ傾向: 安定派・共栄派・情景派・追従派 あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。 主動機は協調欲ですが、化身欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「安定派」が特にはっきり出ています。 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=253355552425535545343453544444 あってる気がする。私は 「みんなで幸せになろうよ( ̄∀ ̄)」 ってタイプだから。 胡散臭いって言われるけど。 心外だよな ボク 悪いパンダじゃないよ。
| ちいた(36) | |
| 2026/03/25 14:32[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】静なるテロリスタ 三日目 駆け抜けたぞーーーー!!!(日曜) RPも楽しかったし、シナリオの雰囲気も良かった~~!各HOにスポットライト当たるのが熱い。 今回は本当にメンバーも選んだ秘匿も大正解だった。 全PCたちに突っかかることできたから大満足( ˘ω˘ ) みんなに大感謝。 ダイジェスト ・KP「全て表示する駆け抜けたぞーーーー!!!(日曜) RPも楽しかったし、シナリオの雰囲気も良かった~~!各HOにスポットライト当たるのが熱い。 今回は本当にメンバーも選んだ秘匿も大正解だった。 全PCたちに突っかかることできたから大満足( ˘ω˘ ) みんなに大感謝。 ダイジェスト ・KP「料理系技能で分かることがあります」童子「事前導入でクリティカルして成長したし、挑戦してみます」 > > > 1 < < < ∟まじで今回1出すぎて怖かった ・篤学者「まあでも」異邦人「どう……」篤学者PL「あっ、どうぞ」異邦人PL「どうぞ」KP「どうぞ」美術家「急に日本人にならないで」 ・(キーボードカチャカチャ)異邦人PL「ちいたさん、打鍵音めっちゃ入ってる」ちいた「すみませんマイクの感度3000倍で……」 ・童子「これってさ」美術家「この先にもっと相応しい場所があります」 ∟美術家PL、こういうHO多いね。好き ・ちいた「あのぅ……減少量増やしていいですか」 ∟これが後の自分の首を絞めることに ・KP「全員アイデアか神話技能振れます」 ∟神話技能振るやついるし、アイデアでクリティカル出すやつもいる ∟篤学者PL「ねえ、一個ずつ突っ込ませて????」 ・音声ログ聞き返して気づいたけど、美術家のシーンで私ミュートかけてるな????(外がうるさかった) ・重いNPCに愛されるHOたち ・KP「最後のダイスロールです」童子「失敗。死んだ」篤学者「成功……!!」 ∟KPの温情で貯めてたクリティカルチケット使用してリロール ∟ > > > 1 < < < ∟ハァ~~~~~~~~~??????このダイス壊れてない??? ・篤学者、お前が主人公だ ・KPのパソコンが落ちてしばらくフリーに ∟KP不在中にRPやってたしみんなでシナリオ買って描写の続きやるか、とか言ってた(その後KPすぐ帰還) ・肩ひもとか谷間とかしか見てなかった童子と美術家 満足感高くてしばらく余韻味わってた。
| ミドリガニ | |
| 2026/03/25 13:25[web全体で公開] |
😟 【雑記】休みは浜で【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)休みは浜で死にました!_:( _ ́ཫ‘):_ 仕方がないから程ほどにお仕事頑張るんだぜ。(´・ω・‘)
| らい | |
| 2026/03/25 11:49[web全体で公開] |
😶 お久しbullyの高校生活 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは。 最後にログインしたのは1月末だったみたいです。草 なんか最近マダミスしかやってねえです ちくわしか持ってねえです 仕様上あまり誰か一人に負担が偏らないのがどうにも心地よくて。もちろん例外はあるでしょうけど でも!なんと何年も前から涎垂らして見てたcocシナリオを、お世話になっている方が回して下さると言うではないですか 多分というか確実にヘビーなシナリオなので申し訳ないやらありがたいやら。 GMさんも同卓PLさんもいい人。こんなもん最高に決まっている。 cocやってなさすぎて錆び付いたような感覚はありますけれど、勘を取り戻しつつ全身全霊で楽しみたいです。 また「楽しいな」「TRPGに戻ってもいいかな」と思えたら、遊んでて楽しいと思う方々にシナリオを回すとか誰かと一緒に気になるシステムに手を出すとかして内輪で遊んで。 もし調子が良ければまた野良卓に挑戦したりしてもいいかもな〜と思った。 小並感
| 那緒 | |
| 2026/03/25 06:29[web全体で公開] |
😊 【CoC】君のためのヒポクリシーを通過して参りましたわ~~~! 楽しかったですわ~~~!(初手感想) 今回の探索者は(私にしては)とっても珍しく継続探索者! 星さよ通過者な事を伝えると、ネムカ通過者のKPCを用意して下さいましたわ~~~! 以下個人的ハイライト! PC「落ち着いて……!はい、深呼吸! 吸って……吐いて……もう1回。……よし、どう?全て表示する楽しかったですわ~~~!(初手感想) 今回の探索者は(私にしては)とっても珍しく継続探索者! 星さよ通過者な事を伝えると、ネムカ通過者のKPCを用意して下さいましたわ~~~! 以下個人的ハイライト! PC「落ち着いて……!はい、深呼吸! 吸って……吐いて……もう1回。……よし、どう?」 KPC「ひっひっふー」 PC「それ違うやつ……」 (昔話中) KPC「懐かしいわね。公園とか毎年のように遊具が減っていったのにがっかりしていたんだっけか」 PC「世知辛いよな~。……だから、俺は誰にも邪魔出来ない、『妄想』から……ゲームを作りだしたんだっけかな……」 以上!やっぱりネタバレ無しだと、ハイライトシーンも選定が難しいですわね!(自縄自縛) とっても楽しい8時間をありがとうございましたわ~~~! では今回はこのあたりで! KP様、楽しい時間をありがとうございましたわ~~~! そしてここまで見てくださった皆様、拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| ひろった | |
| 2026/03/25 04:38[web全体で公開] |
😶 CoC・TRPGプレイスタイル診断というやつ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 混沌欲 サブモチベーション: 協調欲 強く出たプレイ傾向: 盤上派・課題派・安定派・情動派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=454555553545445553351351311553 混沌欲 が高い 混沌扇動者タイプ あなたは、予想外の展開を受け入れるだけでなく、自分から揺らぎを持ち込み、卓に新しい化学反応を起こすことへ強い楽しさを感じやすいタイプです。整った計画を守るより、「ここで一度かき回したらどうなるか」に心が動きやすく、偶発的な名場面や笑いを引き寄せる力を持っています。予定調和では終わらない鮮度を愛し、卓へ跳躍や混線をもたらすトリックスター気質の強いタイプです。 卓上気質では「盤上派」が特にはっきり出ています。 絶対ややこしいじゃないですかこんな奴。
| ひろった | |
| 2026/03/25 04:29[web全体で公開] |
😶 何だか最近意地悪GMになっている気がする PCやPL同士で「~できないのかなぁ?」「えー?流石に無理じゃない?」とか延々と話し合っている場面によく遭遇するんやけど、GMに一言尋ねるだけで少なくともできるorできないの結論は出るのになぁって事がかなり多いので恐らくうちは気軽に質問できる空気が出せていないGMなのだと思うのでPLに優しくなりたいと思います。
| べいろす | |
| 2026/03/25 04:20[web全体で公開] |
😶 才能のなさ Photopeaの操作がまったく思い通りになりません><; AI様に聞きながらやりましたがどうしてもどうにもなりません><; 4時間格闘して何の成果も得られませんでした><; そしてchatGPTに画像上げてここだけ切り取って!!!と言ったら一瞬でできました・・・ めでたしめでたし・・・orz
| 榊寿奈 | |
| 2026/03/25 03:35[web全体で公開] |
😶 【ARA2E】黄金都市アルカナム 第2話 クリア! 今回もダンジョン編でございます。 前回、紆余曲折の末に無事冒険者となり、アルカナムの地下迷宮へ潜ったPC達。 探索の結果手に入れた箱があったんですが、それを開けるための材料が不足しているということで、再びダンジョンへ潜って材料を探すことに。 初手から(わたしが)FoE引いちゃっ全て表示するクリア! 今回もダンジョン編でございます。 前回、紆余曲折の末に無事冒険者となり、アルカナムの地下迷宮へ潜ったPC達。 探索の結果手に入れた箱があったんですが、それを開けるための材料が不足しているということで、再びダンジョンへ潜って材料を探すことに。 初手から(わたしが)FoE引いちゃって早々にボルテクスとリゼントメントを切らされたりしたものの、探索は順調に進みました。 貫通ダメージを持つ敵が多かったので盾役のレムレスウォーリアが苦しい展開もありましたが、結構皆出目が良くて長期戦にならずに倒せてたり。 ジョイフルジョイフル何でシナ制限じゃなくてシーン制限なんだろうね……?( そして目的の部屋に到達したわけですが、その先にもまた分かれ道があったため探索。 猛烈な悪臭を放つボスと遭遇して嗅覚の鋭い狼ヴァーナシーフがグロッキーになったりとか、そのボスが倒されそうになったのでガン逃げを試みたけどドラゴネットウォーリアの機動力と射程で普通に追いつかれて負けてたりとかありつつ、まだ余裕ありそうなので裏ボスも挑んでみることに。 裏ボスは特殊ギミックが多めで、最初のうちは物理ダメージが通らないんですが、うちのPTでメイン火力を担っているエルダナーンメイジとドラゴネットウォーリアがどっちも魔法ダメージを出せるのでそんなに気にならなかったり(魔法軽減もついてるので割と固くてそこで難儀はしてましたが)。 特殊な判定に成功するか累計与ダメージによってモードチェンジするというエネミーでしたが、特殊な判定に挑戦したPCの出目がことごとく振るわなかったこともあって、結局は与ダメージでゴリ押すことになったのでした。 戦う前はだいぶ無理ゲーかと思ってたんですけど、ダメ元で振った回避でクリティカルが出ることが多く、割と余裕を持って戦えたような気がします。 そんなこんなで無事に探索を終え、PC達は帰還。 謎の箱も開けられるようになったので、冒険を一段落させたのでした。 次回はダンジョンから一旦離れて通常シナリオになるそうです。 メインヒロインというか重要なポジションにいるNPCと一緒に何かするそうで、こちらも楽しみ。 色々取るものがあって成長が中途半端なんですが、最初にきっちり成長方針を決めたので伸ばし方はあまり迷うことはない気がします。
| シュウ友生 | |
| 2026/03/25 03:13[web全体で公開] |
😆 フィルトウィズ体験卓一日目感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) フィルトウィズ体験卓の一日目が終わった。 キャラの顔合わせと目的地までの簡単な探索行で、まだ戦闘はなかった。 だからシステム的な感想はまだ言えないが、割と皆とRPの交流ができて楽しかった。 現在のところの、ルウとしての皆の印象。 ホロウ:事前の申告通りの生意気坊ちゃんで、ルウとしては可愛い弟の様な印象。交渉の場にいるだけでマイナスなほどというが、大抵の人は微笑ましいと思うんじゃないかなw ヤスナガ:謎のアズマ人でまだ腹の見えないところはあるが、味方である限りルウは割とあけっぴろげに信用しているw サウィノ:ルウとは逆の育ちが良さそうなお嬢さんだが、目標が同じという事で一気に親近感が増した。 キャプテンBJ:もう大体ノリが似たタイプだが、向こうの方が頭は良さそうw ホロウが自称リーダーで、BJが実質リーダーな気がするw まあ、裏切られて家族を喪ったルウは、誰も信じないという生き方はできなかったので、仲間は無条件に信じる代わりに裏切ったり敵対したりしたら情け容赦なく叩き斬るという、そういう歪み方をしてるんだと思う。 で、それが原因で魔族に家族を殺されたから、「ワンダラーさえいればこんな事にはならなかった」という思いがどこかにあるのね。でもそれが幼くて力が足りない自分の所為だと思ってもいるので、ディフェンダーを目指しているという感じ。
| 限界 | |
| 2026/03/25 01:47[web全体で公開] |
😊 砕かれた絆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2ndコンバートシナリオ、『砕かれた絆』、無事に終えていただきました! データやスクリーン、マーカーなどに弱いGMばっかりで 面目ないシーンが多くあったものの、PLの方々に解決していただきました……! ありがとうございます……ありがとうございます……(平伏) PC①、諒太くん! 豆腐心さんはRPが苦手だと仰っていましたが、ヒロインと話す時の淀みの無さにはGM憧れました! そして卑怯極まりない敵に燃やした怒り……!いいぞ!これこそPC①!のような燃えRP! 良いですね!次の卓もご一緒出来るのが楽しみです! PC②、先堂さん! す、凄まじい支援効果!これは北原の部隊なんて問題にならないくらいの勝利の女神(NOTエフェクト)ですよ! GM、実は「あれ?これ侵蝕率全く足らずに終わってしまうんじゃないか……?」と危惧してしまったくらいです! 全体のバフ役として、むしろ主砲と呼んで差し支えない活躍でしたね! PC③、継記さん! クールビューティー!しかし心に燃える怒りは諒太くんと同じ!悪をバッタンバッタン薙ぎ倒してくれました! 同僚を殺された怒りがダイスの出目に出ていましたね……!(80の大台を2~3度見るレベルだった) エンディングでも、一久に思いを馳せてくれてGM感無量です……誰も話せるキャラが居なくて申し訳なかった…… PC⑤、古谷さん! その飄々とした姿と振る舞いからは想像できないほどに諒太くんを気にしてあげていましたね! もしかしたら、メンバーの中で誰よりも先輩気質かもしれなかった……? 彼は幻影(ファウスト)として、今も誰かの手助けになっているのでしょうか! では皆様、改めてありがとうございました! 次の卓もご一緒出来る事を願って……!! 今回の卓をご一緒してくれて、本当にありがとうございました!
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/03/25 01:36[web全体で公開] |
😶 100の質問 (回答率:81%)に更新! 改めて振り返ると、自分も変わってきてるんだなあ……と思いました。 成長(堕落)の証だと良いのですが。
| Gilt Lily | |
| 2026/03/25 01:24[web全体で公開] |
😶 Choice of future プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一人だと即死のリスクは高まりますが、その分のフットワークの軽さを活かして危険地帯を駆け抜けました PL(敬称略):やいん 【所感】 ・序盤の情報はかなり不足気味でしたが、最初に出て来たNPCの様子からちゃんと危険情報を汲み取っていたために即死イベントは踏みませんでした ・そこから慎重に調査を進めていき、必須アイテム等も順調にゲットしていきます ・しかし、脱出のために必要な本を取るときに痛恨の判断ミス。これは死にましたなあ ・と思ったら、まさかのリアルラックで突破しました。前にもいましたが、たまにいますねこういう探索者w ・NPCも連れて行こうとしましたが、断られたため一人で脱出することに ・最後の最後でも幸運に成功し、無事に独力で安全に脱出することに成功しました
| はるるん | |
| 2026/03/25 00:24[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良し3陣CP2話/はじめての冒険 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/23(月)に開催された仲良し3陣CP2話「はじめての冒険」のお話! 前回、猫探しの依頼を無事に解決したミライたち幼馴染一行は、晴れて憧れの冒険者に! 今回は、街道の警備を引き受けることに! 結論から言えば―― 笑って、語って、死にかけて、最後に“世界の裏側”を見せられた神回だったんだ♪ ◆前半:のどかな巡回 晴天の街道をのんびりと巡回する冒険者一行 ・子犬に似ている小石を拾って喜んでいるミライ ・その姿を見て心配するお兄ちゃんのカナタと優しく見守るポワン ・真剣に地図を製作する職人ニコラ 👉完全に平和パート 何もない時間の中で、ミライが拾った“犬みたいな小石” 今思えば、あの時の空気こそが、この冒険の原点だったのかもしれない。 ◆中盤:カレー作り&焚火 GM : 問おう!! カレー作りがしたいかぁああああ!!! から始まったカレー作り! ・大きめのイワナを釣り上げるミライ ・野菜嫌いの妹のために甘いサツマイモを採取してくるお兄ちゃん ・そして…達成値20で作られた奇跡のカレーを食べながら焚火の下で語る幼馴染 ミライ : 「ふふっ♡ お兄ちゃん、ニコラさん、ポワンさん! ありがとうね♪ 一緒に冒険者になってくれて♪」 ポワン・ソニエール : 「ミライには感謝しなくてはなりませんね。ありがとうございます、私を冒険者にしてくれて」 ニコラ : 「ああ! それに関しちゃ改めて、ミライちゃんと、それからカナタにはお礼を言っておかなくちゃな。誘ってくれて、ありがとな」 ただの野営じゃない。 4人が“同じ未来を見た瞬間”だった。 ミライ : 「いつか、あの星まで線路を伸ばすことも出来るのかな?」 さっきまで小石を拾って喜んでいた少女と同一人物とは思えない詩人っぷり… ◆終盤:怪しい商人とラスボス戦 横転した馬車とうずくまってゴソゴソしている商人に出くわした一行 ・躊躇なく声を掛ける青信号のミライ ・周りの状況から商人を怪しむ赤信号のカナタ 結果、商人はレッサーオーガが化けていた蛮族だった!ということでラスボス戦へ突入! ・開幕、6ゾロフォースを叩き込むポワン ・両手利き+追加攻撃で圧倒的手数を叩き込むニコラ ・シグナル・バレットで確実に流れを作るカナタ しかし―― ライトニングが炸裂し、一気に全員が削られる大ピンチ ポワンのHPはわずか2まで追い込まれ、まさに死線! それでも立て直し、繋ぎ、削り―― 最後はミライ 2D:[6,6 3,2]=12,5 > 10,3+8 > 1回転 > 21 「これで…おわりだーーーーー!!!!」 見事な一撃で決着! 4人全員で、生きて帰ることができました。 ◆不穏な空気で次回へ続く… ギルマスの口から語られた「冒険者の法に縛られない者」たちの荷物 羽根飾りを模した印章が、積み荷の箱に刻まれていたことに気づいてしまったお兄ちゃん ミライ : 勘の良い坊やは嫌いだよ🚩 ポワン・ソニエール : 知って…… しまいましたな🚩 あの夜、星を見上げて語った夢。 その線路は――もう、静かに“何か”へと繋がり始めている。 幼馴染という関係がRPにエモさを追加して、めちゃくちゃ楽しい♪ 次回は少し空いて4/13!
| ミミ子 | |
| 2026/03/25 00:13[web全体で公開] |
😊 オンセン登録二年目 オンセンに登録してから2年経ちました! 色々ありましたが、楽しい思い出が増えて嬉しいです。 テキセなので、ログを見返すたびにあんなことあったなぁと思い出せます。 これからもよろしくお願いします!
![]() | 莉央 |
| 2026/03/25 00:05[web全体で公開] |
😶 TRPGしてみたい初心者です TRPGをしたことありませんがとても気になっています!!ほんとルルブも未所持で何も分かりません😭誰か導いてくれる方いませんか!!もし導いてくれる方がおりましたら連絡お願いしたいです!
| 樹之下 | |
| 2026/03/24 23:47[web全体で公開] |
😊 そろそろGMしようかな そろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。 身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。 お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。 どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。 追伸 皆もす全て表示するそろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。 身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。 お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。 どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。 追伸 皆もすなるタイプ診断といふものを私もしてみむとて、やりけり。 協調欲 が高い 卓上興行師タイプ あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。 主動機は協調欲ですが、混沌欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=343444443352535544253544542354 笑い、好き!混沌、好き!
| Yanagi | |
| 2026/03/24 23:06[web全体で公開] |
😆 TRPGプレイスタイル診断(遅便乗) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCはやったことはないが何となく目についたのでポチッ! CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「物語欲 が高い 舞台演出家タイプ」 でした。 メインモチベーション: 物語欲 サブモチベーション: 発想欲 強く出たプレイ傾向: 情景派・課題派・安定派・情動派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=251555454545555552255252555515 とんでもねぇ物語欲だなオイ。 TRPGといえばSW2.5しかやってませんが、 回数的にはGMが多いし自作の物語は色々つくっておるなぁと思うと、 なるほど案外当たってるのかもしれないなぁと思った次第。 一方で混沌欲だけメチャ低い数字。 自分で状況を見通せるのが大事で、予想外のことを好まないのも、 自分の物語を作ってることに一定の説得力が生まれそうだなぁ。 自作のシナリオなら、シナリオは一貫して流れが分かりますからね。 一方で、自分の考えた路線から外れすぎるのはどうだろう、ってなるわけで。 ただ、物語の道中やらで自由に状況を突破すること自体は好みなので、 発想欲高めの課題派ってのもなかなかどうして当たってそうかしら。 総合的に思い当たる節は結構あるなという印象。 今後のGM、PLとしての参考になればいいなぁと思いました!まる!(小学生並の〆)
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/03/24 22:52[web全体で公開] |
😶 【CoC雑談】6版と7版 6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。 一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者全て表示する6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。 一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者に向いておらず、ある程度ルルブを読み込めば6版以上に輝けるという印象です。 6版と7版、両方とも上手く纏まっている&長所短所が違って来るので、6版→7版への移行や掛け持ち化は少なめな気がします。オンセンでは完全に分離がされているイメージがあります。カナシイネ 7版の人口は少しずつ増えている…とは思いますが、6版並にセッションが増えて欲しい気もします。 ちなみに私は7版でずっとPL/KPをし続けたいと思います。一人前には程遠いですが、これからもよろしくお願いします。
