木魚さんがいいね!した日記/コメント page.74
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2025/04/29 21:15[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2025/04/29 09:26[web全体で公開] |
😆 1週間おつかれさま~! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は4/22(火)~4/28(月)までを一気に振り返っちゃうよ! ------------ ◆4/22(火):京都日帰り出張 ここ2年くらい岡山出張ばっかだったから、京都が近く感じてバグった💦 新幹線、座るだけで着くのズルい(語彙力) ------------ ◆4/23(水):【8周年】帰り道・リメイク ねぎGMの『【8周年】帰り道・リメイク』にヌーヴォで参加! オチが「なるほどな~~」って感じで、いいセッションだった! ※ちょっと気になったとこ ・依頼人があまりにも胡散臭かった(いやもう、無視して帰ってもおかしくなかったレベル) → もうちょい信頼できそうな雰囲気出してもよかったかもね! ・中盤がヒマすぎた(扉開けても開けても空き部屋連発、4連続とかキツイ) → どうせ何もないなら、最初に「この辺は何もないです」って宣言してテンポ上げたほうがよかったな! とはいえ、オチは好きだったし、ワイワイできて楽しかったからヨシ! ------------ ◆4/24(木):クレメリアCPおかわり 前にハリィGMが完結させたクレメリアCP、なんとGM交代で”おかわり”開催決定! 今回は僕がGM兼アリア役! 焚火をテーマに、のんびり旅する回やったよ~! 次回で完結だから、またしっかり日記書くつもり! ------------ ◆4/25(金):素晴らしい僕ら 「掃き溜めの街で転がされ土下座した泥だらけの純情がたった一度だけ咲いて青空を見る話」 セッションの感想やシナリオ制作秘話とかも、別記事でちゃんとまとめたいな! ------------ ◆4/26(土)、4/27(日):MyGO!!!!!×Ave Mujica 合同ライブ「わかれ道の、その先へ」 最高すぎた!! アニメのライブをリアルバンドで完全再現する演出、エモすぎてしんだ。(賢者モード突入) CRYCHIC版「春日影」も超よかったけど、最強の盛り上がりはやっぱり「顔」!!!! 叫んだ!!!!泣いた!!!!生きててよかった!!!! ------------ ◆4/28(月):【総合コミュ8周年イベント卓】野外探索 木魚GMの卓に、新キャラ「マリア」で参戦! めっちゃ初期作成卓っぽくて、なんか懐かしい感じだったな~ エネルギー・ボルト撃ってるだけの簡単なお仕事だったけど(笑)、 ランダムイベント系シナリオって、やっぱり楽しい! ------------ そんな感じの、すっごい充実した1週間でした!! また遊んで、笑って、いっぱいセッションしてこ~!!✨
| さち | |
| 2025/04/28 20:36[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】龍骸剣刃譚GM二回目 龍骸剣刃譚GMやりましたー 二回目です。 今度はオリジナルシナリオです。 道中で少人数戦闘やったのですが・・・ 事故りました。 魔物側の支援者が火力補助の出目だしたのちに、代表者が命中で6ゾロ、PC側の代表者だった忍者を吹き飛ばしました。 まあ、負けてもゲームオーバーな戦いで全て表示する龍骸剣刃譚GMやりましたー 二回目です。 今度はオリジナルシナリオです。 道中で少人数戦闘やったのですが・・・ 事故りました。 魔物側の支援者が火力補助の出目だしたのちに、代表者が命中で6ゾロ、PC側の代表者だった忍者を吹き飛ばしました。 まあ、負けてもゲームオーバーな戦いではなかったのでセーフです。 今回ウィルダネスダンジョンだったので、今度はシティものやりたいな・・・ でもラクシアもやりたい。どっちやろうかな・・・ ともあれ、プレイヤーの皆さん。ありがとうございました! 楽しかったです!
| ミドリガニ | |
| 2025/04/27 19:42[web全体で公開] |
😊 【雑記】明日は代休【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしをTRPGの世界へ誘ってくれた中学からの親友たちとM:TGで一日遊んできます!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/04/27 20:32[web全体で公開] |
😆 卓は立たなかったが遊びはした 今日はオフセしませんでした。希望者ゼロ。そのかわり、少しボドゲしました。 チケライのインストを受け、カタンとザハブとノヴァルナであそびました。 カタンで初めて勝ちました。やったね。 たのしかったー、今度はTRPG会希望者二人来るといいなあ。神奈川某所で平岡さんと握手! それはそうとて、機全て表示する今日はオフセしませんでした。希望者ゼロ。そのかわり、少しボドゲしました。 チケライのインストを受け、カタンとザハブとノヴァルナであそびました。 カタンで初めて勝ちました。やったね。 たのしかったー、今度はTRPG会希望者二人来るといいなあ。神奈川某所で平岡さんと握手! それはそうとて、機嫌のいい日は非常に珍しいので、頑張って仕事しましょう。 とりま、連絡、連絡、連絡。 ドラキャスは1,2回ほどGW中に遊べる…!? D&D4版は3日でいいの? 5版体験卓はいつ準備するんだよ。 T&Tのことは忘れちゃったの…?? そんなこんなですが、まあ何とか生きてます。 ゆうこや、『真昼のゆうれい騒動!?』が夏のシナリオと判明したので、 今夏語り手予定。 いつもこうならいいんだけど。
| れすぽん | |
| 2025/04/27 22:18[web全体で公開] |
😶 先にやられているとやる気がなくなる現象 PCのデータ的な所を作っていて、雑談チャット的に「こういうキャラを作っている」と言う話を出すとすぐに「こういうキャラならやった事あるよ」と言って色々な方々がその「お題」に沿ったキャラシを次々に出して来てセッションの時の話を語る、と言う事が時々あります。 ああいう時に「既にやっている人たちがいるなら全て表示するPCのデータ的な所を作っていて、雑談チャット的に「こういうキャラを作っている」と言う話を出すとすぐに「こういうキャラならやった事あるよ」と言って色々な方々がその「お題」に沿ったキャラシを次々に出して来てセッションの時の話を語る、と言う事が時々あります。 ああいう時に「既にやっている人たちがいるならやる意義は無いな」と思ってしまって引っ込めてしまう気分になるのって何なんでしょうね。 所詮データの幅が決まっているゲーム、データのランダム要素が無いものなのだから被りくらいあるはずなのに。 逆に「誰もやった事の無い構成」なんて使いにくいか弱いか、あるいはそれこそ未発表のデータを使うかでもしないとありえないと言うのに。 嫉妬なのかなー。 何なんでしょうね。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/04/28 02:37[web全体で公開] |
😆 ここしばらくの活動報告と、これからの予定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1,月・土あたりで開催させていただいている仲良しCP1陣および2陣 ほんわかPTで依頼をこなしたり、遺跡へもぐったり。 そこから蛮族の大規模侵攻の断片を拾い、徐々に巻き込まれていく。 そんなキャンペーンも8話ころとなり、大詰めに。次回は両卓ともに、蛮族の軍勢へ強襲をかける選択をしました。 てっきり2陣のほうは、防衛や避難のほうに舵取りするかな? って思ってたんですが、やっぱ熱い展開のほうが好きですよね。故郷を、大切なひとたちを、守るため。当初駆け出しだった新人冒険者が、それぞれにいろいろなものを抱え、蛮族の勢力を削ぐための作戦へ参加する!! という感じです。あと1,2回の開催でCPとしては完結という形となるだけに、私も緊張しています。 2,D&D5eで参加させていただいているtakagiDMによるドラウCP なかなか日記にかく体力がなかったのですが、人質としてとらえられていた人たちのうち、半数を救出することに成功。かれらを引き連れて、敵の城砦から退避します。ぞろぞろと連れだっていて、敵の監視の目があったものの、仲間たちがうまくかわし、遠隔でやりとりできる呪文を使って、迎えに来てもらい引継ぎを済ませました。待っている間に強襲があり、毒に倒れる仲間も出たのですが、なんとか復帰させることに成功して、事なきを得ました。 今は残りの人質を救うべく、アンダーダークへ向けての旅の途中。道中、大昔の戦争のときから時間の感覚が経過していないトレントたちを説得したりしつつ、死霊術士のアンデッドが座する砦へ挑んでいる途中です。こちらはGWの間はお休みなので、次回が待ち遠しいですね。 3,GW前半で参加させていただいている、ユキGM様によるショートCP「夢見る冒険者たち」 冒険者登録したところから始まって、墓守さんの依頼でアンデッドの討伐。そして二日目は魔動部品を探して遺跡探索の依頼でした。 こちらでは普段遊ばない前衛PCでの参戦。リルドラケンによる防護点高めのしっぽフェンサーをプレイさせていただいています。テイルスィングも覚えたので範囲攻撃を試みるものの、なかなか当たらなかったり。ピンゾロの多さ筆頭だったりして、当初の予定にないドジっ子属性を獲得しつつあります。 あと1話で終わっちゃうのか悲しくて、いやもうめっちゃ楽しいので、続編企画してほしい!とGM様に交渉中…ぜひ続編やってほしいなぁ。 4,毎週水曜開催で参加させていただいている、あっしゅGMによるブロークンスピアCP2期 こちらも前衛PCで参加させていただいてます。しかも1度も遊んだことのなかったデモルラを兼ねる構成で。 1期開催メンバーさんの所へ見学させていただき、合流させていただくという形で2期からの参加ですね。 皆さんとっても良い方たちで、安心して遊ばせていただいています。敵が結構しっかり強めの構成で、数もバランス取ってあるので、歯ごたえ抜群で楽しいですね! シナリオの続きもとても気になるので、CP完走までぜひ参加していきたいです。 5,ゴブスレTRPGのリレーGM企画 参加させていただいているコミュニティにて企画された、GMをリレー形式で回していくショートCP 私が一番初心者ということで、栄えある第一話のGMをさせていただくことになりました。把握するデータが少なくてすむ、ということで1話を担当させていただき、感謝しかありませんね。 あらすじとしては… 【朝から薬草を取りに出かけた見習いシスター二人が、昼を過ぎても戻ってこない。探しに行きたいので同行してほしい】 という依頼となる予定です。実際にはもうちょっと演出したりしますが、内容的にはそんな感じ。 あ、これは別に始まったらわかる部分なのでネタバレとかじゃなく、今回予告な部分ですね。 6,ジモパシリーズ ・・・実をいうと、もともとは単発開催くらいの気持ちで。不定期連続セッション型、として内容は多少つなげつつも、毎回メンバーさんが入れ替わるかも? くらいの想定で、気が向いたら立てるくらいのつもりだったんですよね。 ですが、1回目の参加者の皆様から、次回もぜひ参加したいという旨のコメントいただいてしまい、それなら熱がさめやらぬうちに2回目の開催を企画してしまおう! となったわけです。 ネタはもともとあったので、GW開けに2回目を開催する運びとなりました。どっちかというと日常系な感じで、あまり華のある依頼内容ではなかったりする冒険譚ではあるのですが、シリーズものとして楽しんでいただけるように全力を尽くしたいと思っています。 7,D&DのショートCPのとらとらDMによるムーレ家騒動記 こちらも参加させていただいているコミュニティにおいて募集があり、全6章もので参加させていただいてるショートCPとなります。毎週火曜の開催で遊ばせていただいている形となります。 前半はシナリオ作品からチョイス。後半はDM様のオリジナル展開、ということでムネアツな内容となっています。現在は予定調整関係で5月中旬に再開となっていますが、今6章で物語が佳境に入っています。こちらもすごく楽しいのでぜひ完走まで遊ばせていただきたいと思っています。いや、もう、このDMさんのセッションすごく楽しいので、次回作も応募したいですね!(結構競争率高めなので当選するかどうかは賭けなんですが) 8,今後について 実は、参加した卓の同卓者さんやGMさんから、CP参加したい遊びたい! というお話をいただいているので、抱えている卓が減ったあたりに立卓および開催したいと思っています。 内容がもうちょっと詰めれ次第……自開催のCPが完走の目途が立ち次第、立卓および募集はさせていただくかも? という感じ。人数が集まったら選考させていただいて早めに〆るかもしれないですが、たぶん4人開催になるかなぁ、というところ。内容的には初期作成かちょっと成長したあたりから初めて、8レベルくらいまでの旅路を描く内容にする予定です。 まだ、舞台となる場所や、あらすじなども全然詰めれていないので、いろいろまとまったらまた日記などで告知させていただきますが、およそ1回目の開催時期は初夏~夏頃となる予定です。 気が向かれたらご参加いただければと思います。 ※ 追伸: 昨年度に企画していたオリジナルのTRPGシステムは、体調加減とわい雑さの解消のために、推敲し練り直している状態です。 今年度中にそこそこ形にしたいなぁ・・・とは思っていますが、意欲方面も含めてちょっとまだ不透明となっています。 楽しみにしていただいていた人たちにはすいません(平謝り)
| 明地 | |
| 2025/04/27 16:20[web全体で公開] |
😶 にゅあー(終わるのか?この作業は…) ダンジョン、ダンジョージョジョ、ダンジョン? 言語野をダンジョンに支配されたダンジョン明地です。ダンジョンダンジョンダンジョン。 無事ランダムイベント部分を手直しし、気が狂ったのか追加イベントを6つほどぶち込むなどした私は、次にダンジョンに潜る目的を考えねばならんと「冒険の国グランゼール全て表示するダンジョン、ダンジョージョジョ、ダンジョン? 言語野をダンジョンに支配されたダンジョン明地です。ダンジョンダンジョンダンジョン。 無事ランダムイベント部分を手直しし、気が狂ったのか追加イベントを6つほどぶち込むなどした私は、次にダンジョンに潜る目的を考えねばならんと「冒険の国グランゼール」掲載のサンプルシナリオ「欠片喰らいの迷宮」を参考にいろいろと依頼をこなすことで報酬がもらえる形式にしようと思い立ったのであった。そして地獄が始まった。 とりあえず思いつくままにクエストを20個ほど考えて、それらをテンプレートに沿ってどうにかするという作業が発生した。なぜ仕事を増やすのか。なぜ仕事が増えるのか。それはPLの皆様に末永くダンジョンを遊んでもらいたいからである。憧れってのは止められねぇんだ。 とりあえず討伐系、護衛・捜索系、回収・配達系・探索系の4系統×難易度1~3を2つずつの合計24個のクエストを考えようと思う。2d6で決められるようにな!!!!!!!! ただ、難易度3は6レベルくらいで挑むのが適正な難易度となった。あと難易度3は大掛かりなクエストが多くなりそうで、後述する構想に移転してもいいと思いつつ……そうなったら空いた枠をどうやって埋めんねん問題が発生する。めんどくさい。AI君に頼ってどうにかするしかない。 構想とは。 ランダム迷宮だが、事前情報によってある程度部屋の造りが決まっている感じのやつをやりたいと思っている。クエストでもエリアの形が規定されるものが多いのだが、この名付けて「大部屋」は文字通り4~9エリアをつなげて一大イベントにするやつである。 たとえば「最深部にバジリスクが巣くっていて、そこを探索するために鍵探したりとか中ボス倒したりとかしなきゃいけない」とか、「環状線を魔導列車が走っていて、移動砲台と化した魔動機&うまいこと利用している蛮族を倒せ」とか「巨大な魔晶石があって、魔法生物がめちゃ活発」とか、そういうアレである。6本くらい作ってシナリオ化したら楽しそうだよね。なぜ6本かというと1d6で決められるからさ!!!!!!! さらにもう一つ構想があって、味変として自然迷宮と融合している感じにするものもある。 現在は6×6=36エリアだが、そのうちの4×4=16エリアくらいが自然環境になっている……とか。 環境としては、「森林/植物・妖精」「砂漠/ピラミッド(魔法生物)」「海岸/海底神殿(蛮族?)」「火山/幻獣の巣」「死霊の館/アンデッド」「内臓洞窟/魔神」「蛮族領風/蛮族」といった感じを想定。 これに対応したランダム表を作らなきゃいけないと考えると、楽しくなってきたな(ヤケクソ)。16パターンなので1d12に2パターン分岐とかでいいと思う。24パターン。草。
| だーさん3 | |
| 2025/04/26 10:21[web全体で公開] |
😶 いろいろ楽しかった ダンジョンアンドドラゴンズ/レイディアント・シタデル公式シナリオのエピソード0で遊ぶ。 2回回しました。4人卓と6人卓 キャラバンの護衛で海産物を夜市まで届けるミッション。 仔馬ぐらいの生きたエビも含まれますw プレイヤーさんたちの機転であまり被害なくミッション完了しそれぞれに会話ロールもで全て表示するダンジョンアンドドラゴンズ/レイディアント・シタデル公式シナリオのエピソード0で遊ぶ。 2回回しました。4人卓と6人卓 キャラバンの護衛で海産物を夜市まで届けるミッション。 仔馬ぐらいの生きたエビも含まれますw プレイヤーさんたちの機転であまり被害なくミッション完了しそれぞれに会話ロールもできていたとおもいます。 ビギナーさんが話せる環境をベテランさんたちがさりげなくつくってくださっていて非常にやりやすかったです。 公式部分は40~60分くらいでしっかり終わるので後付けでエネミー出してバトルして遊びましたが喜んでもらえたのでは。 こういうビギナー卓を増やしていきたいと思います。 ダンドラやろうぜ!<超次元DM 良いアドベンチャーを。 *よかろうがわるかろうが出目はしょうがないw
| シャチザラシ | |
| 2025/04/25 18:47[web全体で公開] |
😆 本格的に始まる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで、昨晩から参加させていただいているBBTのクイックスタートの卓が始まりました。 慣れない部分も多くあり、手間取ってしまうこともありましたが、他の参加者の皆さんに丁寧に指南していただけたので、何とか感じをつかめつつあります。 疲れた、でも楽しかった。 普段とはまた少し違うやり方なので戸惑う部分もあったのですが、ログを読むとやっぱり楽しんでるな、という自分を振り返れます。 まだまだOPが終わった段階なので本番はこれからですが、楽しめる手ごたえを感じています。 そして他のPCさんがかっこいい! イケメン女子系サイボーグ、庶民派魔王、陽キャギャルカラーギャング! あれ?自分が一番キャラ薄いな?と思ってしまうくらい個性が出ていて素敵でした。 こんな人たちとどう絡んでいこう?そう思うとこの先が楽しみになります。 本格的な感想は、EDまで走り抜けたらまた後日書こうかな、と。
| れすぽん | |
| 2025/04/25 21:44[web全体で公開] |
😶 わりとめんどい考え方してるかも ここオンセンでの募集で起きた事ではないのですが、若干我ながら面倒くさい考え方してるかもなあと思ったので記しておこうと思います。 事の発端は個別エンディングに関しての事。 本来は個別エンドの予定ではあったのですが残り時間の関係で僕のPCのエンディングは共通エンドがそれだったと言う事になりました。 全て表示するここオンセンでの募集で起きた事ではないのですが、若干我ながら面倒くさい考え方してるかもなあと思ったので記しておこうと思います。 事の発端は個別エンディングに関しての事。 本来は個別エンドの予定ではあったのですが残り時間の関係で僕のPCのエンディングは共通エンドがそれだったと言う事になりました。 これ自体はまあ良い。良いんです。 ですが、そのエンディングは共通ではあったけれど大分喋る人が出ずっぱりでNPCと個別に会話するような感じで殆ど持って行ってしまい、共通エンド兼僕のPCのエンディングと言う名目であるにも関わらずあまり台詞が無いまま終わりました。 「喋れば良いじゃない?」と言われればそうなんですが、長い人が個別でNPCとがっつり喋った後でまた喋るのも何なので切りました。 そしてさらに長かった人は個別のエンディングまで貰っていて(念のために言うとPC1では無いです)、これまた何だかなと。 そもそも残り時間の関係で巻きが入ったんだから出ずっぱりは止めておけと言うに。 よっぽど「このPCはさっきの共通エンディングで大分喋りっぱなしだったからこっちも個別エンド無しで良いんじゃない?」とか言い出そうかと思いましたね。 揉める気はなかったので言わなかったですが。 残り時間と言う要素があっても、時間を全て平等にする事はできなくとも「公平感」は担保して欲しかったな、と言うお話でした。 うん。面倒くさいね。
| べいろす | |
| 2025/04/25 00:59[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】オンセン初GMが終了したので初心者です ウィルダネスアドベンチャーシナリオです。エリアごとに障害やイベントや遭遇があるような感じです。 ボスのメデューサが強かったんですね。 石化能力は全然効かなかったんですけど、ふつうにフィジカルな戦闘力が強い。 範囲攻撃を毎ターン使ってくるのが強い。 その攻撃には毒の追加ダメージがあるので強い。全て表示するウィルダネスアドベンチャーシナリオです。エリアごとに障害やイベントや遭遇があるような感じです。 ボスのメデューサが強かったんですね。 石化能力は全然効かなかったんですけど、ふつうにフィジカルな戦闘力が強い。 範囲攻撃を毎ターン使ってくるのが強い。 その攻撃には毒の追加ダメージがあるので強い。 結果、前衛が二人とも生死判定(hpマイナス10!!)になり、お通夜モードを覚悟しました:( まあ、勝ったからokということで・・・:) ========== *クラウス(ブラボーキッドさん) 主人公的ダークな復讐少年枠。中二テイストな。なみいる蛮族が木端微塵になる。逃亡コボルドの名付け親になった。 *ディア(Rさん) 神という強烈なインパクトを放つリカント。モフモフ枠で言動がいろいろかわいい。 *リリィ(るんてぃーさん) タビット。モフモフ枠。うさぎはプリーストになれないが、そんなことは一切気にしない信心を発揮。善人度がまぶしい。 *フェルナンド(ジャンギャバンさん) 後方腕組み先輩枠。妖精さんと戯れる男。お友達妖精はおそらくサラマンダー。 ========== おつかれさまでした!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/04/23 07:03[web全体で公開] |
😶 目が覚めたので寝ないで起きる 六時前起床。今から何をしようか。 とりあえず、PCを使ってのセッション準備、手が止まってしまった。 家の掃除?確かにしなきゃまずい。 紙のコマ作り?もうちょい溜めておいたほうがいいんじゃね? ワイバーンがボスのシナリオを思いついたので。ワイバーンについて調べたのですが、 あれっておてて全て表示する六時前起床。今から何をしようか。 とりあえず、PCを使ってのセッション準備、手が止まってしまった。 家の掃除?確かにしなきゃまずい。 紙のコマ作り?もうちょい溜めておいたほうがいいんじゃね? ワイバーンがボスのシナリオを思いついたので。ワイバーンについて調べたのですが、 あれっておててがないんですね。確かに。リオレウスにもおててがない。 ミラボレアスがドラゴンなのにも納得がいく。 そうこうしてるうちにおなかが。 早起きして多めのごはんを掻き込むのは難しかったか? とりあえず、手が止まってしまっているので別のことをする。 そして最近PLしてない…いや、D&D4版はしているか。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/04/24 18:41[web全体で公開] |
😶 忙しい ひとつはオフセ。多分十中八九流れるだろうけど、一応準備してる。 もう二つはオンセ。D&D4版とドラキャス。 https://trpgsession.com/session/174524005355PITG001 ドラキャスについてはこの通り、@1名募集しております。準備は半分できました。 D全て表示するひとつはオフセ。多分十中八九流れるだろうけど、一応準備してる。 もう二つはオンセ。D&D4版とドラキャス。 https://trpgsession.com/session/174524005355PITG001 ドラキャスについてはこの通り、@1名募集しております。準備は半分できました。 D&D4版は身内に近くなりつつあります。こちらは三分の一くらいか。 あー、疲れてる。疲れてる。 リアルでも用事は増えたし、用事が迫るとエネルギーがすぐなくなる感じ。 https://trpgsession.com/session/174549083805PITG001 だれかお話し…しなくてもいいけどしてくれるとうれしいなあ
| だーさん3 | |
| 2025/04/24 12:58[web全体で公開] |
😶 オフセッションデビュー 地元で行われているダンジョン&ドラゴンズのオフセッションに甥っ子を連れて参加。 知らなかったけど彼もTRPGには興味あったということで誘ってみた。 事前にレギュレーション内のキャラビルドしてました。 設定でわからないことはDMや参加冒険者さんたちとすり合わせして聞けばいいよとアドバイス。 い全て表示する地元で行われているダンジョン&ドラゴンズのオフセッションに甥っ子を連れて参加。 知らなかったけど彼もTRPGには興味あったということで誘ってみた。 事前にレギュレーション内のキャラビルドしてました。 設定でわからないことはDMや参加冒険者さんたちとすり合わせして聞けばいいよとアドバイス。 いざセッション。 ビルドが優秀で各所で光ってたw ダンジョン&ドラゴンズビギナーのはずですよねと、他の冒険者さんから褒められていた。 本人も楽しかったと言ってくれていたのでおじさんもよかったと思います。 初めての人の遊ぶのにはちょっとした勇気がいりますよ。 オンラインでもオフのリアルセッションでも。 最初は初対面なのは当たり前で重ねて遊ぶうちに仲良くなれるかなと思うよ。 オフセはそこにいかなかきゃ遊べないしけっこうハードル高いと思います。 オフセしかなかった時代に思い切っていくとびこんでいく勇気。 デビューしたころを思い出しました。 また遊びに行こう。 よいアドベンチャーを。
| 明地 | |
| 2025/04/23 22:25[web全体で公開] |
😶 にゅあー(テストプレイしたら芳しくなかった) ランダムダンジョン、テストプレイしました。なんやこの殺意は……!?ってなった。 忘れる前に改善案を出しておく ・行き止まり詰み対策 ①転送装置、回転装置、特定地点ワープ装置を設置する >1d12=1で発生することにする。 >PCに有利なだけでなく、対価(MPを3点ずつ消費する全て表示するランダムダンジョン、テストプレイしました。なんやこの殺意は……!?ってなった。 忘れる前に改善案を出しておく ・行き止まり詰み対策 ①転送装置、回転装置、特定地点ワープ装置を設置する >1d12=1で発生することにする。 >PCに有利なだけでなく、対価(MPを3点ずつ消費する)とか、周囲の地形が全リセットされるとかも ……魔神との交渉でできるようにする? ②構造的に行き止まりになった場合イベントの後に発見できるようにするとか ・ダメージが高い!!! ①魔法ダメージは「2d」点まで、「2d-2」とか半減イベントとか作る ②そもそも要求される達成値が高い Lv4~5ってことは探索技能のレベルは3程度、知力を2・出目を7として7+3+2=12を基準値にしていた しかし2dの期待値がいつも7とは限らんやんけ!しかもPT内で全員スカウトってわけでもないし >基準値は「10」を規定として危険感知等を+4する方向で 罠は避けられることに意味がある ③敵も強い イベント戦闘の都合上、後衛も殴られるのでもうちょい優しいダメージにすればよかった。 中ボス戦は弱い奴と強い奴がいるのはいい塩梅だと思うので残したい。ロックゴーレムとか ・そもそも、ダメージを与えるイベントばかり 12個中8個がダメージ系ってどうなのよ もっとPCの利になるイベントを用意し、 罠:5(問答無用ダメージ:1、回避可能:3、戦闘系:1) 戦闘:2 休憩:2 宝:1 無:1 転送:1 くらいのバランスが良い気がしてきた。 他システムもまたいでイベントのバリエーションも増やさねば ・アイテムを渡す機会を充実させたい 解除判定自動成功の鍵、行き止まりの壁を開拓できるツルハシ、帰還用アイテム、簡易転送装置 ダンジョン内の商人が販売してもいいし、戦闘や危険を冒した際のご褒美として用意する? PDCAサイクルヨシ!さっそく調整にかかる! まずは手軽にできるダメージ調整から始める。イベント内容調整はスプシとにらめっこしながら考えたい。というわけで取り掛かる順番は「ダメージ調整>詰み対策>イベント整理=対策アイテム」 イベント案は ・実験室 ポーション作ったり毒ガス生成を阻止したり ・武器庫 そこそこ高く売れる武器を置いたり、ちょっと強いゴブリンと戦闘になったり ・ベッド ただのベッド、妖精が見張ってくれるベッド、罠 ・絶対に押すなよ!と書かれたボタン HPMP完全回復or入れ替えor1になる、周囲8マスの地形リセット ・地下菜園 救命草とか取れる ・交流イベント ダークドワーフとかレプラカーン ・買い取り屋 買取しかできないけど総額の1.5倍で買い取ってくれる ・泉(追加) 女神「武器をよこせ~」投げ入れると1時間後に魔法の武器(シナリオの間だけ有効)になっているが他の武器を装備していると拗ねて返してくれない
| ミドリガニ | |
| 2025/04/24 00:19[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】奈落の魔域で99!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる卓感想です。 開始早々にスピニングベリー(カスタムバランストペンジュラム)で6回転して、魔神マハティガの頭部に99点のダメージを叩き出し、爆発四散させました。 わ、わたしは悪くない!?(どの口が云うか!) さておき、魔神からばっちり剥ぎ取って赤Sカードを多数せしめるも、時間をかけ過ぎたのが気になり前進した冒険者らは、カーテン向こうから聞こえる泣き声に躊躇します。 その姿は縛られた子供たちでした。 しかし、仲間のデーモンルーラーが既に魔神が居ると看破していたので、業を煮やした魔神が正体を現しました。 ブガラドレ4体に、欠片入りホルグラド。 ブガラドレは毒・病気無効かつ毒の瘴気を振り撒き、ホルグラドは真語・操霊・召異12Lvに《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/すべて》を持つという大変な強敵です!! 先制はばっちり取りましたが、まもち役のわたしが知性の指輪を買いそびれているという失態!! 若し買っていれば〈狩人の目〉に《弱点看破》込みで命中補正は+3にも達していたのにぐぬぬぬ……!! という所で時間が来たので次回に続くのでした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ステイ=ハイ | |
| 2025/04/23 20:43[web全体で公開] |
😶 習慣って大事ですね 活動を活性化させたくて日記を書こうかな、なんて思い立った時に 数年も前のキャンペーン完走記念一件だけ、という状況で何書いたらいいんだってばよ…ってなってますもの 100の質問も見返して更新しようとしたんですけど、根っこが変わったわけではないのであまり更新する部分が見つからず でも、これからはち全て表示する活動を活性化させたくて日記を書こうかな、なんて思い立った時に 数年も前のキャンペーン完走記念一件だけ、という状況で何書いたらいいんだってばよ…ってなってますもの 100の質問も見返して更新しようとしたんですけど、根っこが変わったわけではないのであまり更新する部分が見つからず でも、これからはちょっと傾向ごとずれるんじゃないかなーという予感もちょっとしてます GM…というかネクロマンサーに傾倒しまくってたのを見直そうかな、と 他システムのPLをあれこれやっていこうかな、なんて今は思ってます ネクロニカはやっぱ好きなんですが、偏食が過ぎている気がしているというか もっとTRPGっていう業界全体に目を向けてみようかな、とか そういう新しい感じで再スタートできたらいいな、なんて思った何でもない日