木魚さんがいいね!した日記/コメント page.73

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2025/05/04 23:59[web全体で公開]
😶 にゅあー(連休なんてものはない)
連休なんてものは、ない。
ゴールデンウィークだって?くすんで見えるよね。

でもそんな怨嗟の声もすぐに消える。そう、ダンジョンならね!
ゴールデンウィークはみんなでダンジョンに行こう!
今ならなんとゴールデンゴーレム君が拳を振り上げてお出迎え。次の手番の近接攻撃が必中かつ全力攻撃Ⅲを乗せた全て表示する連休なんてものは、ない。
ゴールデンウィークだって?くすんで見えるよね。

でもそんな怨嗟の声もすぐに消える。そう、ダンジョンならね!
ゴールデンウィークはみんなでダンジョンに行こう!
今ならなんとゴールデンゴーレム君が拳を振り上げてお出迎え。次の手番の近接攻撃が必中かつ全力攻撃Ⅲを乗せたスマッシュヒットが弊社を粉砕する。その残骸で新しくダンジョンを作ろう。世はまさに大ダンジョン時代!


今日の進捗を報告し、明日以降の執筆に備える。

①chatGPT君と一緒に演出を考えたよ。1時までに通路の部分も作る。
②詰め切れてない部屋
・「書庫」「宿屋」の迷宮情報をどうするか。書こうと思えばいっぱい書けるけど限度がわからん。
 8パターンくらい作ってchoiceで3つ決定するくらいがいいかな?
・迷宮管理人が出てくる部屋。迷宮管理人のビジュアルとセリフを考えなくては。
③boothのシート類はいいのがなかったので、こっちでなんか作る。
 フリー素材でどうにかこうにかすればええやろ…
④大型クエスト
 7割くらい作ったけどめんどくさい。大型クエスト以外を完成させてから取り組むのがいいか。
 大枠とフォーマットはある程度形になったのでまあええか。
⑤クエスト詳細
 ただただ怠い作業が続き、途中で止まっている。可読性の問題か?

〇明日の取り組み
・迷宮情報で「扱う事柄」「判明する事柄」を決定し、本文はchatGPTに投げる。
 扱う事柄をどうするか。うーん。
  トラップへの対処法、ボスの居場所や宝物庫等エリアとイベントを先回りして決定できる、大型クエストの予報
  イベント先回りして決定は行動の目標になるし良いかも?
〇今後やること
・シートやアイコンの作成は休みの日にやりたい。
・イベント詳細を詰める、バランス見直しは後日。アイデアをメモしておく
・大型クエストの運用をどうするか。
 シナリオ風(単発セッション)にする。
 難易度高で強敵との戦闘がメインの予定だったが、難易度低~中で探索やスタンプリレーみたいな感じもあり?
 目標は6つ作成すること。
・クエストをこう、もっと増やしたいというかいい感じにしたい。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/05/04 14:01[web全体で公開]
😶 ストーリーやマップの開示は悪か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おじさんの卓では開示してます。
卓用ディスコードチャンネルのチャット欄に画像やマップ、概要ストーリーとミッション貼ってます。
オープンタイプマスタリングっていうんですか?
ナゾトキ好きのプレイヤーさんとは相性悪いです。(笑)
罠とか見えててもプレイヤーさんとの
「何も見えてないですよね?(笑)」
「罠なんて見えてないですよ。(笑)」
茶番ロールおもしろいです。
お付き合いありがとうございます。
概要ストーリーやマップをどこまで開示するのはDMの裁量です。
DMさんも楽しませるために試行錯誤してると思いますよ。
合わないとおもったら離れたらいいと思いますよ。
そこまで悩むことはないと思う。
なんか流れてきたものにかちんときたお気持ち表明です。

良いアドベンチャーを。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/05/04 18:03[web全体で公開]
😶 あそびほうげたせいか?
昨日は同期とめっちゃ遊んでました。
13時集合19時解散。
ラーメン食べてコーヒー飲んで散歩してシーシャバー行ってじゃぶしゃぶ食べてコーヒー飲んだ。
そのあとここでD&D4版PLやった。つかれた。
同期は電源ゲーしかやらないのですが、ボドゲなら遊ばせられるだろうと思って、
一緒にボドゲカフ全て表示する昨日は同期とめっちゃ遊んでました。
13時集合19時解散。
ラーメン食べてコーヒー飲んで散歩してシーシャバー行ってじゃぶしゃぶ食べてコーヒー飲んだ。
そのあとここでD&D4版PLやった。つかれた。
同期は電源ゲーしかやらないのですが、ボドゲなら遊ばせられるだろうと思って、
一緒にボドゲカフェ行きたいなーって考えてる。

今日はだいぶ疲れてて、アベイルでスカート階に行って帰ってきたら疲れて寝てしまった。
これが夜の暴食の原因にならなければいいが。

明日はドラゴンキャッスルズ、公式シナリオ『砂の妖術師』を初回し。
そのあとはどうすんだろ、ふつうにオリシ?

https://trpgsession.com/session/174634957135PITG001
ぶひ。
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時津風
時津風日記
2025/05/03 21:32[web全体で公開]
😊 やっぱりGMは楽しい
約2年ぶりに最新sw2.5のGMをやりましたが、やっぱりGMは楽しい。

シナリオを創るのが楽しい。
キャラデータを作成するのが楽しい、
部屋を建てるのが楽しい。
PCの反応に合わせ地の文を紡ぎNPCのRPをするのが楽しい。
新しい戦術を知れるのが楽しい。
ルールミスを指摘されてさらに全て表示する約2年ぶりに最新sw2.5のGMをやりましたが、やっぱりGMは楽しい。

シナリオを創るのが楽しい。
キャラデータを作成するのが楽しい、
部屋を建てるのが楽しい。
PCの反応に合わせ地の文を紡ぎNPCのRPをするのが楽しい。
新しい戦術を知れるのが楽しい。
ルールミスを指摘されてさらに自分のマスタリングが洗練されるのが楽しい。
自分が考えた強敵達をPC達が打破するのを特等席で見るのがとても楽しい。
セッション後にPL達に楽しんでもらえたことが分かると凄い嬉しい。

欠点といえば、終わった後に負荷に耐えきれなくなった脳から異常なまでのデバフをくらうことくらいでしょうか。
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河辺文
河辺文日記
2025/05/03 19:23[web全体で公開]
😶 昨夜の日記の補足
まず初めに、いくつかのコメントをくださった皆様ありがとうございます。
様々なご意見、大変参考になりました。

さて、昨夜の日記の補足説明ですが、簡単に箇条書きをさせていただきます

まず、
《ハウスルールは明言されているものではなかった(長年の付き合いであることだけを頼りにした暗黙の了解全て表示するまず初めに、いくつかのコメントをくださった皆様ありがとうございます。
様々なご意見、大変参考になりました。

さて、昨夜の日記の補足説明ですが、簡単に箇条書きをさせていただきます

まず、
《ハウスルールは明言されているものではなかった(長年の付き合いであることだけを頼りにした暗黙の了解であった)》
これによりハウスルールである認識が私に薄くルルブ記載のやり方を指示してしまったというものです。

次に問題となった反発された内容ですが
《複数の敵に同時攻撃する際に「各敵ごとにダメージ判定を振ってほしい」と言ったところ「面倒くさいから一括でいいじゃないか」と全員から強く反発を受けた》というものです。
これが上記の《ハウスルール(暗黙の了解)》の一つであったようです。

他にも我々は6人組のグループなのですが、その人数の都合上全員が集まるのは卓の時くらいであることと「ハウスルールなどにも関わってくるから発言の記録などを残せる場を作りたい」と言っても承諾してくれる者はおらず皆スルーしてしまうのでハウスルールや取り決め、他のGMの考えなどが把握できないのが現状です。
(Xなどで情報をやり取りしようにもみんなリプではなく空リプで返すため誰がどのポストに返事をしたのかも確信が持てない状態です)

最後に私は今まで『ソードワールド2.5』をやっていたつもりだったのですが、みんなの認識では
《ソドワ25のガワだけ使ったオリジナルのTRPGをやっている》というものだったようです。
これは私も想定外でしたので考えの及ばなかった部分になります。
これが理由だと思われますが「[ソドワのシステムを使えよ]はタブー発言だろ」とも言われました。

私も絵を描いたりする創作屋の1人であるため、ソドワのガワを借りてる以上はソドワには一定以上の敬意を払い、そのためにある程度はルルブや世界観に沿うべきでは、という考えの元の行動でした。
これはみんなとの認識の相違であったため仕方のないことだったと思われます。

これだけを聞くと他のメンバーの印象は悪く感じられるかと思いますが、全員悪意はなく純粋にゲームを楽しんでいる長年の付き合いの友人たちです。
それだけにその友人たちの心を汲めなかった自分に恥じ入る思いもありますし、彼らを切り捨てようとも思えません。

一先ずはこれからはみんなの認識に合わせ協調性を大事にすることを優先的に活動して行こうと考えています。
ここまで読んで頂きありがとうございます。
先述のこれの元になった昨夜の日記と併せて読んで頂けると幸いです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/03 09:02[web全体で公開]
😲 【SW2.5】ミラーマッチ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投気味で失礼しますが、昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。
クラップランドの地下に埋設されていた非 人道的実験施設。
その裏で動いていたのは、PCの1人、ソレイユ拳闘士さんの絵の師匠である老ドワーフ、ダリ。
しかしてその真の顔は”奈落教教主”という恐るべきものでした。
世界を腐りきっていると云う彼は、奈落に世界を沈めて破滅させようと目論んでいたのです。
一方で、ここまでPC達を導いてきたマスコット、メルメルさんも元の亜神の姿に戻ってダリと激闘を開始します。

パーティーもまた同時に相対したのは己の邪悪な複製達でした。
性能の高さもさながら、格好良い2つ名が並ぶ並ぶ!!
しかも、わたしのPCの複製はコピーのコピーな上に、傾国の美男子で既に各国で行動を開始しており、前話で仲を深めたマーマン、メムさんの隠れ里であるウルテマップを湖賊やホムンクルス達と攻めていると云うのです。

PC達の戦いも熾烈を極めました。
先ずアビスボーン騎士さんと相性が激悪な敵側の悪っプラー(仮称)をソレイユフラッシュ他諸々の集中攻撃で沈めると、次いで邪騎士も倒しました。
しかし返す刀でパーティー側のナイトメア戦舞神官さんが気絶させられてしまいました!!
建て直し案を考えつつ、お休みを挟んで次回に続きます。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ナガネコ
ナガネコ日記
2025/05/03 11:11[web全体で公開]
😆 sw2.0/2.5総合コミュ8周年記念イベント卓PL募集中☆
お久しぶりですor初めましてです!!
お世話になっているsw2.0/2.5総合コミュニティさんのイベントに、今年もGM参加させていただきます!!

[sw2.0/2.5総合コミュ8周年記念]学び舎を救い出せ!!
全て表示するお久しぶりですor初めましてです!!
お世話になっているsw2.0/2.5総合コミュニティさんのイベントに、今年もGM参加させていただきます!!

[sw2.0/2.5総合コミュ8周年記念]学び舎を救い出せ!!
https://trpgsession.com/session/174623638789naganeko

初期作成よりちょっと成長したレベル帯のレギュレーションですが、初心者さんも経験者さんも気兼ねなく和気あいあいと遊べたら良いなぁと思っております。
ちなみに、ココフォリアを使う予定です。
終了予定時刻が大変遅い時間となっておりますので、お時間等余裕を持ってご参加いただけたら…と思います!!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/05/02 22:50[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars4【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第二話の3回目。
ソルトマーシュの評議会から、「密輸業者が連絡していた船に乗り込んで”決着をつけて”欲しい」との依頼。
ふんわりしていたので、武力で制圧すべきか、忍び込んで探るか、PC・PLたちは方針に迷います。
シナリオ的にはどちらの方向でもよいのかな? と、いったんは密輸業者のふりをして船に乗り込み、あとは流れで……ということに。

光信号で連絡を取り、船に乗り込んだまでは良かったのですが、いきなり疑われます。
エイシルが一番ペテンが高かったので、対応をお任せしてみると、割と良さげな達成値が! ですが、NPCの反応が全く変わらず(疑いが晴れなくて)焦ります。
しまいには”合言葉をいえ”と言われてしまいます。うーん、そんなの前回のセッションにも出てきてないぞ!

なんだかんだ、穏便には済みそうになかったため(サンバーギーがねずみになって船室の捜索を試みたり、がんばっていましたが)、紆余曲折ののち、結局は戦闘することに……!
手下の大部分が倉庫にいる間に、甲板でネームドの敵を相手にします。騒ぎで階段を上ってくるかと思ってあらかじめ金属球を階段に撒いておきましたけれど(転んだら面白いな~と思い)、これは杞憂に終わりました。

戦闘が始まってすぐ、船長室の扉が開いて船長登場。
あーー! いまそっちにホーン(ウィザード)が逃げたばかりなのに接敵されてしまったーー!? と焦りましたが、ホーンを無視して船長はサンバーギーに殴りかかります。
サンバーギーは豹に変身して反撃していました。おおー!! ドルイドらしい戦い方!

今回、自PCは出目がイマイチでしたが、挟撃有利とブレスのお陰でなんとか当ててました。
と思ったら突然、20&20のクリティカルが出たり! ……嬉しいけどもったいないから、君らは1つずつ来てくれないか!?

甲板の上という地形を生かして、エイシルが敵をつかんで海に放り投げていたのに感心しました。
パラディンらしく、なるべく殺したくないという彼のRPとして正しい上、彼が常々自慢する筋肉を生かしていて、さらには殴るよりも効果的ですし。

戦闘後は船内の捜索に取り掛かります。
今回は鍵のかかっている箱が多くて、罠の解除もあり(捜査はホーンに)、ローグのお仕事がいっぱいできて嬉しかったです。ポルコのガイダンスに大変助けられました(ありがたや!)。

探索中にリザードフォークが現れ、これも交渉決裂。戦闘になります。
ネームドともう1体を倒したところで、残り1体は海に逃げようとしましたが、ポルコの機会攻撃がクリティカル! 容赦ないクレリック~!

その後、リザードフォークたちのいた船室から、小さなドラゴン(スードゥドラゴン)が現れます。
ああああ!! これDMのりんりん丸さんが、以前日記にアップしていた可愛いドラゴンちゃんじゃないか!(一人でテンションが上がるPL)

ネームドのリザードフォークを主と呼んでいたようですが、倒れてしまったのでPCたちの誰かになつきそう、とのこと。
竜語がしゃべれる&善属性&魅力が一番高いので、エイシルかな? と思っていたら、魅力の能力値判定をして、一番高いPCになつくらしい。
みんなで振ってみた結果、自PCになつきました(12と、特に出目がよかったわけではなかったのですが、みんなの出目がほんとうに酷すぎたのです……。エイシルはインスピまで使ったのに出目が1と2……涙)
PLは動物大好きなので、嬉しいです。可愛がるぞーー!!

お時間になってしまったので、続きはまた次回。
お宝まだあるかな~?(裏帳簿的なものも、ちゃんと見つけないといけませんね!) 次回、途中で3レベルに上がるとのこと。
やったー! いよいよサブクラスが解禁されるぞ。楽しみだーー!!
いいね! 15
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/03 05:53[web全体で公開]
🤔 【マナー】TRPG という趣味【マルチシステム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、しがない甲殻類です。
今朝方、友人の日記を拝見して仰天しました。
そのプレイグループに、GMさま(友人)への敬意や配慮が微塵も感じられなかったからです。

わたしはTRPG に魂まで売り渡してしまった甲殻類ではありますが、TRPG という趣味は楽しく遊ぶものであって誰かに強制されるものではなく、同時に共に遊ぶ(GMを含む)参加者達へのリスペクトと配慮を『お互いに』欠いてはならないと思っております。



こちらの動画にもありますが、人のつきあい方として先ず相手の嫌がる事を云ってはダメですし、ルールにないことを強要するのは尚更です。

耳にタコが出来る程聞いてるし守っている方には恐縮ですが、改めてみなさまがたに”ゴールデンルール”の遵守をお願いいたします。
みんなで楽しく遊ぶために、何卒何卒!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 39
河辺文
河辺文日記
2025/05/03 03:01[web全体で公開]
😶 生存報告&グチらせてください
長いこと温泉を留守にしてましたー
ご心配をおかけしてましたらすみません

ここのところは絵のお仕事とか色々忙しくてこちらを見る余裕がなかったのです。

さて、この温泉を利用するようになってからいくつかのソドワ25卓に参加させていただきましたが、
結果として今まで6年ほどやっていた身内のソ全て表示する長いこと温泉を留守にしてましたー
ご心配をおかけしてましたらすみません

ここのところは絵のお仕事とか色々忙しくてこちらを見る余裕がなかったのです。

さて、この温泉を利用するようになってからいくつかのソドワ25卓に参加させていただきましたが、
結果として今まで6年ほどやっていた身内のソドワ25卓がかなり強いハウスルールでやってたと気づかされました。
で、ここでの卓と身内卓とを両立しているとルールにかなりの剥離がありまして、
身内卓で私がGMをやってる時にルルブと私(GM)のやり方を試そうとしたら「ここ(身内卓)ではこうでしょ!」とみんなからかなり叩かれまして……(外のルールを持ってくるなと言われた)
まぁみんなが決めたハウスルールよりルルブと私(GM)の考えを優先しようとしたらこうなるもんなんですね……
配慮と協調性に欠けた浅慮な行為でした
と同時にルルブに従おうと思ったのはそこまで非難されることなのか、とも実感しました
(ハウスルールのほとんどが「このルールはめんどいから省こう! これも時間かかるシステムだから省こう!」とルルブをどんどん無視していくのがなんだかなーと思っただけだったのですが……)
みんなからするとかなりウザい発言だったんだろうなーと反省してます

久しぶりに来て暗い話題で申し訳ないです。
懺悔できそうな場所が他になかったもので……
お目汚しでした、おやすみなさいー

あ、Booth(田舎蛙/河辺文)で私の描いたPCとかの立ち絵を販売してますので宣伝だけさせてください。
もし良ければ見てください。それでは失礼しますm(__)m
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/05/02 09:49[web全体で公開]
😷 元気が出ない
昨日体を洗えないくらい元気がなかったです。今もだいぶ微妙。困った。
3日夜と5日昼にオンセを控えてるってのに。
でもよく見るとGW中そんなに卓しないな。うーん。
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明地
明地日記
2025/05/02 16:30[web全体で公開]
😶 にゅあー(本格的♂テストプレイを終えて)
みなさん、おはダンジョン~(気さくな挨拶)
みなさんはもうダンジョンに潜られましたか?まだ?それはもったいない!
財宝で一攫千金も狙えるし(※個人の感想です)、魔物と死闘を繰り広げて人生に張りが出ますよ(※個人の感想です)!美容健康にもいいらしい(※個人の感想です)。


というわけでテス全て表示するみなさん、おはダンジョン~(気さくな挨拶)
みなさんはもうダンジョンに潜られましたか?まだ?それはもったいない!
財宝で一攫千金も狙えるし(※個人の感想です)、魔物と死闘を繰り広げて人生に張りが出ますよ(※個人の感想です)!美容健康にもいいらしい(※個人の感想です)。


というわけでテストプレイを終えてきました。
なんだかんだいい感じだったとと思います。難易度とか報酬とか。
クエストを複数受けることで、「とりあえず進める方向に進むか~」みたいな作業感が無くなるのがいいですね。

完成が見えてきたのでテストプレイを脱するためのロードマップを作成することにしました。


〇イベントの詳細を詰める
・不完全な記述を改善、改定
・100文字程度の描写をchatGPTに投げる

〇クエストの詳細を詰める
・エリアが指定されるクエストは、直下にエリア詳細を記述して別紙参照する手間を削減する。

〇システム面を明確化する
・現状、頭の中にあるものと思い付きに頼っているので、簡潔かつ明確にシステム面を設定する
 エリア内での探索判定について
 :壁開通orアイテム入手…など、できることを明確化してPLにわかりやすいように伝える(シートの作成など)
 詰み防止手段の配布
 :ダンジョン来訪時にランダムで1つずつ付与され、以降は商人との買い物や探索判定などで入手
 ダンジョン探索時間
 :おおむね現行の15時間でよいと思うが、全エリアの半分程度の到達であったため大型クエストでは2日に増やす?
・盤面の整備
 時間経過させるボタンをわかりやすく配置する(グラフィック作成するか…)
 エリア構造・イベント決定ダイスのアイコンもどうにかする
 PCの所持アイテムや状態などもアイコン化し、PC置き場に隣り合うように設置する?
  となるとコマは二つあったほうがよく、募集要項に「自PCの立ち絵をスクリーンパネルで出せる」操作は必須とする
 

〇今後の展開について
・現行版で実施するものと、完成後に追加で作成するものとを決める
 大エリア(地底湖、魔物の巣、特徴的な構造など)は現時点で決めたい
 :大型クエストでそれぞれ取り入れるため
 自然環境ダンジョンやコンセプトダンジョン(アンデッドめっちゃ出てくるとか)は次回
・今回は処理が軽微なものが多いが、いずれは複雑なものも順次取り入れたい
 ただし現状でもうだいぶ重いので、現行版の要素一つを削る代わりに導入…がよいかも?


優先順位を考えるとシステム面の整備が先かなあ。しかし一番面倒で面白みがない作業である。
ざっと考えて楽しい作業で気を紛らわしながら進めるしかない。


追記
進捗
〇イベント詳細 まだ
〇クエストの詳細を詰める まだ
〇システム明確化
・探索判定 ルール決めた アイテムドロップまだ シート作成まだ
☑詰み防止手段 アイテム詳細決めた 事前に配る手はず整えた 商人決めた
☑探索時間 単発は15時間、大型は15時間×2~3(要テストプレイ)
☑アイテムアイコンはフリー素材を使用することにした DLした
・エリア決定等ダイス まだ
・盤面はbooth等にあるシートを使用させてもらう まだ探していない
〇今後の展開 
・大型クエスト まだ

1/3は今日中に決まった!
いいね! 19
しゃんはい
しゃんはい日記
2025/05/02 12:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5急々々々々募】平日休み取ったの世界で2人だけ説
お休みの人そこそこ居ました♡
やったネ。

――――――――――
はろはろ!せっかくのゴールデンウイークで1日だけ平日休みが取れたから卓を立てたけど全く人が来ないからもしかして今日休んでる人って誰もいないのではと思った方のしゃんはいです。

そんなことないよね・・・?((
というか一言全て表示するお休みの人そこそこ居ました♡
やったネ。

――――――――――
はろはろ!せっかくのゴールデンウイークで1日だけ平日休みが取れたから卓を立てたけど全く人が来ないからもしかして今日休んでる人って誰もいないのではと思った方のしゃんはいです。

そんなことないよね・・・?((
というか一言目のアイサツで全てを語ってしまったな・・・これ本文居る?

〇ーニャ、きっと世界中の誰かしらは休んでると思って、偶然これを見た誰かに向けて宣伝を置いていくます。

―――
◆5/2 14:00~18:30
夢幻回廊の旅人
https://trpgsession.com/session/174615133401Millie0403

レベル7~8(新規作成23000点/使用上限39500点)
カードを引いて「場所」、ダイスを振って「シチュエーション」を決めて様々なイベントをこなしていきます。
PC全員ぶんがカードを引いたら、あとはボス戦して終了!って感じのシンプルなシナリオです。
―――

でも卓の開始まであと1時間ちょい・・・SWそのものが初めて、って人がいきなり🚀来てもいいようにプリセットのキャラとかも用意して打てる手はすべて打っておくか・・・!

というわけで、これを見た人、指が動くならお気軽にどうぞ!
こんな雰囲気出してるけどマジのガチで助けてぽよ。

ではではっ!
いいね! 21
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/02 08:40[web全体で公開]
😢 【雑記】くっころGW【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまお早うございます、甲殻類です。
GW 楽しんでおられますでしょうか?
わたしは明日3日から7日までやっとGW の予定なのですが、その全日程が草刈りに成ることが判明しました……。_:(    _ ́ཫ‘):_
GW とは一体、うごご~。
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2025/05/01 09:22[web全体で公開]
😆 GWはGM Work!
おっはるか〜☀️
GW前半(4/26〜29)は、ライブ観戦にセッション参加、酔いつぶれて爆睡して潰したはるるんだよ~ん🍺✨

GW後半(5/2〜6)はそこまで予定を詰めていないので、GM Workに集中!!
……って宣言しないと、脳内でシナリオばかり浮かんでココフォリアの部屋が一切進まないっ全て表示するおっはるか〜☀️
GW前半(4/26〜29)は、ライブ観戦にセッション参加、酔いつぶれて爆睡して潰したはるるんだよ~ん🍺✨

GW後半(5/2〜6)はそこまで予定を詰めていないので、GM Workに集中!!
……って宣言しないと、脳内でシナリオばかり浮かんでココフォリアの部屋が一切進まないっていう、GMあるある状態なので💦

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【ToDoリスト(ココフォリア部屋作成編)】
🔥有言実行スタイルでいくぞぉ!

サトフル村ほっこり騒動:6/8にセッション予定!最優先!
→ 目標:5/1 完成

天使の瞳:ほっこり騒動の続編。流れ的に早めに作りたい!
→ 目標:5/2 完成

虹色華劇団☆特別公演『スーパー・ウォーズ/ティダンの騎士』:6/20にやりたいんです…!
→ 目標:5/4 完成

ノブレス・オブリージュ:急ぎじゃないけど、熱いうちに打て!
→ 目標:5/5 完成

2600光年のラブレター:七夕あたりにやりたいロマン枠✨
→ 目標:5/6 完成

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🎁おまけ:ボツにしたつもりが怒られたCoCシナリオ

『無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女』
作ったけどお蔵入り…のはずが、ChatGPTさんから怒られましたw

でも意外と刺さる人、いるかも?
👇あらすじはこちら

「……誰も、助けてくれなかった。だから、私も……壊したの」

伊豆諸島の小さな島に佇む、古びた洋館。
そこは、全員が謎の死を遂げた“猟奇事件”の舞台だった。

探索者たちは“呪われた館”へと足を踏み入れ、記憶を失った少女・イリスと出会う。
彼女の記憶、彼女の罪、そして館に残された“鍵”をめぐる探索劇。

◆感情駆動型ホラードラマ/選択分岐型シナリオ
◆赦すのか、裁くのか――

すべてを壊した少女は、本当に“罪”だったのか?

💬 興味ある人はコメントしてね!
希望が多ければ、ちゃんとお部屋作って募集しちゃうかも……?

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📣宣伝:5/9(金) 居酒屋ギンジで僕と握手!

SW2.0/2.5総合コミュニティの8周年記念イベント!
流卓?定員割れ?なにそれ?
懲りずにギャグ卓、立てました!!

『ホッピー ~唐揚げがない夜~』

「唐揚げがない」という一行から、英雄譚が始まる奇跡。

常連さんも一見さんも、お気軽にどうぞ🍗
激安価格でお待ちしております!

📎 セッション詳細はこちら:
https://trpgsession.com/session/174602186459Harurun031215

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さあ、後半戦はGMモード全開!
ひとつでも多く、愛と狂気の部屋を完成させるぞーっ!!

いいね! 21
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2025/05/01 17:24[web全体で公開]
😶 ちゃんとやらないとなぁ💧
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分の卓の予告の修正し忘れが多い…。
遊びたい精神と仕事疲れが重なって判断力が鈍くなったんだろうか…
気を付けないとな…。一つのミスで友達をなくしかねないとはよく言われるし……
いいね! 18
りんりん丸
りんりん丸日記
2025/05/01 14:38[web全体で公開]
😶 「目星90あるんで振ります」
「成功です。では、〜この情報が手に入ります」
はい、ありがたい。ありがたいけど…

なんかこう… 展開が普通というか、確かに目星、図書館、聞き耳は、普通でええし、成功せんとまずいのかもしれんけど…
もっとこう、ワンクッション欲しいというか。目星90なら、逆に10%の失敗に惹かれるというか…ま全て表示する「成功です。では、〜この情報が手に入ります」
はい、ありがたい。ありがたいけど…

なんかこう… 展開が普通というか、確かに目星、図書館、聞き耳は、普通でええし、成功せんとまずいのかもしれんけど…
もっとこう、ワンクッション欲しいというか。目星90なら、逆に10%の失敗に惹かれるというか…まあ、変人です。

「目星45… 微妙か…いや、でもここで出目40切ったら熱いな〜」っていう、あの妙な緊張感。
あれが好きです。あのギャンブル感がたまりません。

成功前提のキャラで進めると、プレイヤーはラクなんやけど…物足りんというか…
安全運転の旅行をしただけというか、ワシはもっとこう…茨の道を進みたいというか、ヒヤヒヤしてて、でも景色が最高、みたいなプレイに快感を覚えます。はい、変人です(2回目)

ああ、これはクトゥルフだけの話です。他の戦闘メインのTRPGではまた違います。

成功すれば「うおっ、マジか!?うそ!?」ってなるし、
失敗したら「はいきたー!やっぱ無理だったか!」って笑えばいいし、どっちに転んでも美味しい。

ロスト上等、ダイスの転がる先はわかりません。遠い昔にハードボイルドなそういうクトゥルフを教えられたせいもあります。

ゲームにならない弱さはまずいけど、一般人と考えると取り柄がちょっとあるくらいの地に足がついたキャラクターが好きです。世界観を仲間と共有するわけだし、打開策を考えてロールプレイで乗り切るのも熱い。


「いや普通に高くしろよ!」ってツッコミは多分・・・正しい。でも、そんなワシもまた、探索者の一種なのです。

なので今風のクトゥルフのオンセには向かないんですね。経験が少ないPLの戯言でした。

大人しく今日はD&Dをやるぜ(๑•̀ㅂ•́)و✧
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明地
明地日記
2025/05/01 00:21[web全体で公開]
😶 シナリオ中の”敵”について、どうするのがいいのか?
私のtwitterのTLで「気持ちよく殴れる敵」についての話が一瞬あり、なんやかんやと考えるに至ったのでその思索をただ殴り書くことにする。
というのも「気持ちよく殴れる敵」に関する解釈が分かれたためであり、そして私もどうせシナリオに出すなら気持ちよく倒せる敵を用意したい気持ちがあるので、考えをまと全て表示する私のtwitterのTLで「気持ちよく殴れる敵」についての話が一瞬あり、なんやかんやと考えるに至ったのでその思索をただ殴り書くことにする。
というのも「気持ちよく殴れる敵」に関する解釈が分かれたためであり、そして私もどうせシナリオに出すなら気持ちよく倒せる敵を用意したい気持ちがあるので、考えをまとめておくのはいいことだと判断したためだ。


*「気持ちよく殴れる」とはどういうことか?

まずは元ツイートの定義・解釈・考察から始める。
「殴れる」というワードが、その後のその方の主張から推察できる内容と表現がズレているように思う。
 「(気持ちよく)殴れる」…「こちらが(一方的に)攻撃できる」という意味。私などは字面通りにこう解釈した。
 「(気持ちよく)戦える」…「(相互に)攻撃しあう」という意味。おそらく発端のツイートはこちらを指していたように思う。
なので、まずは「気持ちよく殴れる」という言葉の解釈を一致させねばならない。

先の定義で「こちらが(一方的に)攻撃できる」としたが、これはやや乱暴な表現であった。
「気持ちよく殴れる」にはそれに至るシナリオの流れを通じて、いくつかのパターンがあると考える。

①「殴れる」に重点を置いた解釈:相手はサンドバッグ。「攻撃されること」にシナリオ上の意味があり、シナリオの構造として相手を一方的に攻撃する仕組みになっている。
 例:隕石(を破壊するシナリオにおける、標的としての隕石)

②「気持ちよく」に重点を置いた解釈:相手は宿敵。「PC=PLの鬱憤を晴らすこと」にシナリオ上の意味があり、「ストレスからの解放」を感受させる仕組みになっている。
 例:カスの黒幕を追い詰めてボコるシークエンス

上記のパターンにおいて共通することは「『気持ちよく殴る』において、PCやPLは基本的に『殴る』ことに躊躇を覚えない・むしろ好んで/そうするべきと判断する」という点だと考える。つまり、「気持ちよく殴れる」=「後腐れなくボコれる」である(小泉構文風になってしまった)。
これが何を意味するかというと、下記のパターンにおいて、
・敵が「かわいそうなゴブリン」や「やむにやまれぬ事情があって裏切った元仲間」といった同情・躊躇を喚起させる状況の場合、PCやPLは「殴る」ことに対して葛藤が生じるため、
・敵側が「ものすごい崇高な理念」「完璧な理論武装」「ある種の正当性」などを備えている場合、PCやPLは必ずしも論破できるとは限らないためそれを否定しきれず、
・「戦闘以外の解決手段が残されている(説得や懐柔・より強大な敵を前にしての共闘可能性)」場合、その可能性が明示されていたのに結果的に戦闘に至ったことでPCやPLにモヤモヤ感が生じて、
「気持ちよく殴れない」のではないか。
「気持ちよく殴れる敵」というのは、上記のようなパターンを持たない「敵」であると考えられる。

(もちろん異論は受け付ける。あくまで私の偏見に留まることは留意せねばならない)

他方、「気持ちよく戦える敵」は上記に当てはまらない可能性がある。
先の「気持ちよく戦える」の定義に「(相互に)」とある通り、攻撃が双方向に向かうものである。それはつまり、戦いを通じたコミュニケーション……譲れない信念や熱い思いの「ぶつかり合い」になりえるのではないだろうか。それはカタルシスを生むものであり、確かに「気持ちいい」ものであると言えるだろう。

以上、「気持ちよく殴れる」について定義した。次は「敵」について考察する。


*「敵」の類型

PCが相対することになる敵対者はどういったものになるだろうか。これは膨大なパターンが存在するため、ひとまず「気持ちよく殴れる敵」に関連するであろう次の3要素に絞って検討したい。

①言動や態度が「不快である」「不快でない」
②行動目的がにおいて「俗っぽい(金儲けや組織のメンツなど)」「深い事情・崇高な計画がある」
③登場から撃破までが「早い(登場シーン内~中ボス)」「遅い(ラスボス)」

3要素2分岐の下記8パターンとなる。

A群:
①態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで早い★
②態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで遅い

B群:
③態度が不快である・深い事情がある・撃破まで早い
④態度が不快である・深い事情がある・撃破まで遅い☆

C群:
⑤態度が不快でない・目的が俗っぽい・撃破まで早い
⑥態度が不快でない・目的が俗っぽい・撃破まで遅い★

D群:
⑦態度が不快でない・深い事情がある・撃破まで早い
⑧態度が不快でない・深い事情がある・撃破まで遅い

これら全部を検討するのはめんどくさいのである程度絞って検討する。
主に「★」がついているやつが「気持ちよく殴れる敵」にふさわしいと考える。

A群において、「気持ちよく殴れる敵」にふさわしいのは「①態度が不快である・目的が俗っぽい・撃破まで早い」キャラクターであると考える。
というのも、不快な言動・態度のキャラクターはPL・PCにとってもストレスフルなものであるためだ(自明である)。これに異論はないだろう。チンピラ・外道・PCたちを陥れる・見下す発言をするといった悪役として造形されたキャラクターは、ぶっ飛ばされて留飲を下げるために存在するようなものであるからだ(諸説ある)。ましてその目的が小物くさいものであるなら猶更である。
しかし、ここで留意しておきたいのは、そうしたストレスは(いつかぶっ飛ばせるとわかっていても)PLの心にも多少なりと効いてくるものであるという点である。
そのため、「気持ちよく」=「後腐れなく(PLの心にモヤモヤを残さない)」ためには、出てきたらすぐぶっ飛ばせるのがいいんじゃないか、と私は考える。単発セッションならそいつが登場したシーン内、CPならそのセッション日中にやっちまえるとよい。
シナリオの文脈的にも、ただぶっ飛ばされるためだけ/あるいはシナリオ的な重要人物として登場するよりは、PCたちの正義を示すための舞台装置/真のボスへ至るための情報を落とす存在として配置する方が良い。これはPLの感情をコントロールするためで、「不快の除去」「報酬の提示」によってセッションに取り組む動機付けになるからだ。



疲れたのでここらで終えることにする。サラダバー




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ユキ
ユキ日記
2025/04/30 19:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ショートCP完結!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月26日~28日に【ショートCP】夢見る冒険者たちを開催し、無事完結しました!

ご参加いただいた皆様、三話とも時間延長をしてしまう時間管理ダメダメなGMでしたが、
三日間お付き合いいただきありがとうございました!

GMとしてCPを開催したことで改めて「SW2.5のCPはおもしろい」ということを再認識しました。
短い間でしたが、キャラクター達の成長を見守れて、とても楽しかったです。
ただ、自分で設定した日程ですが、三日連続GMというのは体力的にきつかったなと…(笑)

連休中にまとめて開催というのはやりやすかったので、次回CPをやるとしたら、
長期休みの時に1日おきに行うショートCPにしようかなーとボンヤリ考えています。
(まだ構想もありませんが)
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たこ
たこ日記
2025/04/30 00:53[web全体で公開]
😶 【SW】ブロークンスピア第7回【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第7回に参加してきました
第5話から再開です

ニンジン大好き、マギシューのタビット
いつもマイペース、グラップラーのレプラカーン
問題児の世話役、バードのグララン
意外と太っ腹、ソーサラーのおっちゃん
いつも金欠、プリーストのドワーフ
そんな5人で町を探索しました

蛮族の暗殺者に寝込みを襲われる5人組!
撃退はしたが、姿を変えた蛮族が町に紛れ込んだらしい
今回はシティアドベンチャー、蛮族を探し出せ!
早速町で聞き込み開始、なんだが主に働いているのはタビットとグラランの二人のような
あとの3人もがんばれよー
最近人が変わったという衛士がいるらしい、怪しい・・・
というわけで身辺調査の結果、行きつけの酒場を聞き出した
といったところで今回はセーブでした

今回はMVPが2人
一人はタビット、聞き込みはお手の物、ニンジンをポリポリしながらしっかり情報を集めてくれました、レンジャーなんだけどね
もう一人はグララン、戦闘でも探索でもバード技能を駆使してくれました、補助は大事!
(今回のドンダウレス、町の中では出番なし)

町の中での生活はこんな感じなのかなぁ、といった感じでRPを楽しむ5人
SWでこういうセッションも楽しいね!
ていうか、そんなにのんびりしてて大丈夫?
早く蛮族の正体を暴くのだ!
という訳で次回も楽しみ!
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