木魚さんがいいね!した日記/コメント page.36

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/27 16:33[web全体で公開]
😆 ソードワールド2.5「薔薇の鎖」に参加させていただきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日はソードワールド2.5のシティ・アドベンチャーセッション、「薔薇の鎖」に参加させていただきました。

朝10時から、昼休憩込みで7時間予定の長時間卓の予定だったので、本来まだプレイ中でもおかしくないのですが……。
探索の分担や皆様の進行の速さで、意外なほどテンポよく進み、予定より2時間近く早くシナリオ完了!
シティ・アドベンチャーはどうしても、グループや流れ方によって時間がだいぶ変わりますね。
ちなみに、出目がなかなか見ないほど(プレイヤー有利な方に)暴れたセッションでもありました。

シナリオ自体も、行方不明の子爵令嬢探しを依頼されたPCたちだが、実は……という感じで、意外な真相も含めて、楽しませていただきました!
しっかり用意された街のマップもいい感じでしたー。

GM様、ご同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/27 21:23[web全体で公開]
😢 【ARA2E】明日で卓納め【卓前】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。
明日のARA2Eをもって、わたしも今年の卓納めになる予定です。
師走で多忙極まる方も少なくないのでしょうが、めいいっぱい楽しんで参る所存です。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ブラボーキッド
ブラボーキッド日記
2025/12/27 22:14[web全体で公開]
😆 今年を通して学んだこと
セッション中に間違った事言ったり、
分からない事を聞いたりしても
別に怒られたりしないんだな…って思いました。
怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/12/27 16:41[web全体で公開]
🤔 迷っている【無関係畳】
この間書いた、縁切りした元友人についてだ。
まったくあれから見ていない。
PSO2の中で謝罪メッセージを入れたのだが、
それ以来わたしはインしていない。

インした。
そんなもん忘れちまったよ、だとよ。
奴らしい返事だった。
まあでも、戻ってくるにしても時間をくれ、と返した。

なんとなくうれしかったが、
人間が何なのか、より分からなくなっている。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/12/27 09:16[web全体で公開]
😶 性癖というか
どんなキャラクターをどんな考えでプレイしてもそれは自由だと思うが、
「プレイの停滞と混乱を目的としたRP」をするのであれば、それはもうちょっとやる前に考えるべきではないのか、と思う。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/27 12:27[web全体で公開]
🤔 【悲報? 朗報?】TRPGの諸問題
「合う人と遊びましょう」の一言でだいたい解決できる件

皆様がそれぞれのユートピアにたどり着けますように……
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明日平
明日平日記
2025/12/27 13:21[web全体で公開]
😶 失われた40年
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年
来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね
ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる


その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし
よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた

40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている)
セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている)  

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう
「最初に覚える大切なルール」とか
「イントロダクション」とか
に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし
昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い

にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない


繰り返されるトラブルを見ると
単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか
それとも人間が種として進歩しないだけなのか
とかいろいろ考えます


トラブルの回避方法なんかは
【ふぃあ通TRPGチャンネル】
https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG
をみるとか

ちょっと古くて電子書籍しかないんですが
【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】
https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0
なんか読めばだいぶ回避できる

お金出したくなければ
【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】
https://trpgpulemato.wixsite.com/index
なんかもある

後は
【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】
https://w.atwiki.jp/kt108stars/
でトラブルの事例を学ぶとか

いろいろな方法があるんですが
往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく
トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う


別にオチはないんですが
最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな
と思う反面
最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/26 22:48[web全体で公開]
😆 【MTG/ボドゲ】堪能しました【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、システム雑食性甲殻類です。
親友達と集ってのマジック:ザ・ギャザリングは楽しかったですが、マナカーブを余り考慮しなかったからか殆どボロ負けしました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、

ボードゲームも幾つか遊びまして、『デンジャラスイーツ』はロシアンルーレットめいて戦略性は低く、小さなお子さんとのパーティー向け。
一方で、友の一人が出してきた『タギロン』は非常に頭を使い楽しかったです。
同系統のドメモより難しかったですね。
時間の都合で『ウルト』は次回に持ち越しです。
また来年、元気で集まれますように!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/12/26 10:29[友達まで公開]
💀 また一つ仕事が終わった【ネガティヴ畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神奈川某所で最後の仕事を昨日終えてきました。
これからまた縮小営業…毛唐なんかに負けてしまったのですが、
少なくとも2月までは何もできないし、
これから行くこともあまりないでしょう。
つらいです。

わたしは死神や疫病神の類なんでしょうか。
大切な場所はいつも失っている。
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明日平
明日平日記
2025/12/25 20:44[web全体で公開]
😶 TRPGが上手になるために最初に覚えるべきロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの上手下手の基準はいろいろあると思いますが
明日平はオンセンの100の質問で

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
「また一緒に遊びたいと思わせることができるかどうか」

と答えているので、
「また一緒に遊びたいと思わせる」人をTRPGが上手な人とこの日記では定義します


この条件で最初に覚えるべきロールプレイは
「よいPL・よいGM・良い参加者」=「良い人」のロールプレイです
(あなたが実際に良い人かどうかは関係ない)

どんなキャラクターのロールプレイより
「中の人が良い人そう」
のほうが
「また一緒に遊びたいと思わせる」ってことになりますから
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/26 08:02[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】古馴染と遊んできます!!【MTG/ボードゲーム】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。
今日は年に数回しか会えない中学の頃からの親友達とマジック:ザ・ギャザリングやボードゲームで遊んできます!!
若い頃は勝ち負けにも結構拘ってたんですが、今は楽しければ何でも良いですね!!

わたしの手持ちのパックは『サンダージャンクションの無法者』と『カルロフ邸殺人事件』。
友人達は『FFコラボ』や『久遠の終端』を持ち寄るとのこと。
ボードゲームはゲームマーケットの通販で手に入れた『デンジャラスイーツ』と『ウルト』を持っていきます。
今日が精一杯楽しめますように!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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金獅子唐伽羅
金獅子唐伽羅日記
2025/12/25 19:12[web全体で公開]
😶 もんもんもん……
オンセンでバズる話題に「GMのグチ」ってのがありますね。 ためになるわ―と頷いちゃう内容ではあるんですけどSNSってリアクションを取ると「そういう投稿が増える」んですよね…… 自分はもっと「こういうセッションがしてぇ――ッ!!」……っと思わせてくれるような記事が読みたいんですよ…… (ぶっちゃけ毎度全て表示するオンセンでバズる話題に「GMのグチ」ってのがありますね。 ためになるわ―と頷いちゃう内容ではあるんですけどSNSってリアクションを取ると「そういう投稿が増える」んですよね…… 自分はもっと「こういうセッションがしてぇ――ッ!!」……っと思わせてくれるような記事が読みたいんですよ…… (ぶっちゃけ毎度同じような内容だし……自分が何回同じ話題にいいねしたか一度考えて見て欲しい) 逆なんですよ!! どうせなら楽しかった話に共感したいじゃないですか(ネガティブな話に”いいね”ってのもモニョる)!! しょうもな(ゲフンゲフン)為になる話は色々な意見をまとめて読みたいんですよね~~~~ まぁみんな語りたくてTRPGやってるみたいなとこあるし空リプ飛ばしたくなるのもわかるんだよな~~~~
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/12/25 01:39[web全体で公開]
😶 PLがしたい事とPCの性格が不一致な時の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「PLとしてはそこ行きたいけど、このPCはビビりで生き残る事1番に考えるのでそこには行きません」みたいなの。

初心者の方にはもしかしたらありがちかもしれません。


私はキャラ設定に固執するのはあまりオススメできないと言いますか…もちろんキャラの造形が深まっているというのは良いのです。

ただ、PCは「その世界で生きている人間」と同時に「PLの駒である」なのですから、そこを上手く折り合いを付けるのが面白いところでもあると思います。

そして、物語を通して成長・変化していくのも醍醐味だと考えてます。
「偏屈なキャラだったけど最後の方は率先して力貸してくれる」みたいなの私は好き🫶

この辺りのPCの性格とシナリオで求められてる事のバランスを上手に扱えるを私は「TRPGが上手な方」だと思いますね!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/25 09:12[web全体で公開]
😊 【雑記/徒然】今年最後の……【お墓参り】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、システム雑食性甲殻類です。
数日前のことですが、先代犬のお墓参りをして来ました。
今朝は濃霧なので、きっと良く晴れるのでしょうが、その日も快晴で雲一つない青空でした。
先代犬に色々話して、それから墓地の端っこへ。
その日初めて気付いたのですが、実は空気さえ澄んでいれば富士山が見える場所なのです。
そんな訳で、心の荷卸しをさせて貰って、帰途に就いたのでした。
最後までお読み頂きありがとうございました!!

え?Christmas??
知らないイベントですね……。(ォィ)
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たこ
たこ日記
2025/12/25 09:08[web全体で公開]
😶 【SW2.5卓感想】プレゼント奪還ミッション ― 聖夜に吼える熊 ―
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メリークリスマス!
昨日は友達のコノハズクさんGMのクリスマス卓
【プレゼント奪還ミッション ― 聖夜に吼える熊 ―】に参加してきました

クリスマスプレゼントのお菓子が食べたかった熊さんから、奪われたプレゼントを取り返すミッション
雪山ならではのオリジナルモンスターも出てきて楽しい卓でした

・・・命中で1ゾロを出して、相手に6ゾロで回避されたあげくに指輪を2個割ったけどね

でも村の人がみんな楽しそうにクリスマスを楽しんでくれたようでなにより!
GMのコノハズクさんを始め、同卓してくれた、暇神さん、華泉さん、木魚さん、ありがとうございました!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/12/25 01:49[web全体で公開]
🤔 TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
TRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉全て表示するTRPGは「会話」と「ゲーム」の両方の性質を持つ遊びであるがゆえに、避けがたいジレンマを抱えていると思いませんか?
とくに交渉系技能が存在するTRPGでは、その問題が顕著に表れます。

PCにはデータとしての交渉技能が設定されている一方で、実際に会話を行うのはPLであり、そこにはPL自身の交渉力や話術が介在します。
モブNPCはともかく、重要なNPCとの交渉を、ロールプレイを一切行わずに「交渉技能のダイス判定」だけで処理してしまうと、物語的な味わいに欠けてしまうように思えます。
しかし逆に、説得の内容や話し方を細かくロールプレイすることをPLに求めると、PCが持つ交渉技能というリソースとは無関係に、PL個人の能力が結果を左右してしまう……

このように、「演技を省くと味気ないが、演技を要求しすぎると不公平になる」という矛盾が生じます。
これはTRPGの構造的な欠陥ではないかーーー!?

TRPGにおいて、PCの能力とPLの表現のどちらも尊重しながら、どうやってこの二つを両立させるべきなのか――とても悩ましい。
皆様はどのように解決されているのでしょう……
いいね! 21
ジンヤ
ジンヤ日記
2025/12/24 15:43[web全体で公開]
😶 本日のPC参加で卓納め
いよいよ今晩のセッションで今年の卓納めとなります。

今年一緒に遊んでくださった皆さま、本当にありがとうございました。

来年も色々と出来たらと希望をもっています。
皆さま良い年末年始を〜
いいね! 30
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/12/23 19:18[web全体で公開]
😶 何か月かに1回思い出したように再燃する「ルルブ不所持者へのお小言的書き込み」について
前からずっといろいろと考えて発言してきたんだけど、そもそもが「公式がやっているクイックスタートルールの無償PDF提供」について、それすらも「めんどくさい」とか「ダサい」という理由でダウンロードしないような人には「なにを言っても無駄」という結論に達せざるを得ないので、自分はさじを投げたであります。
そしてこの日記にイラッときた君、それなら無償PDFでいいからルルブを入手してください。それだけ。
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らい
らい日記
2025/12/23 11:25[web全体で公開]
😶 剣を持ったままではお前を
どうも、KPもPLも無限にやりたいけどうまい方法がわかんないなーって一生二の足踏んでる、ニ乃足踏男です。

タイトルはちょっとズレてるというか、そこは「魚は食いたいが足は濡らしたくないの猫そっくり」的なマクベス夫人のアレに近い。


私は「とにかく事故りたくない」の気持ちが強すぎる
野良全て表示するどうも、KPもPLも無限にやりたいけどうまい方法がわかんないなーって一生二の足踏んでる、ニ乃足踏男です。

タイトルはちょっとズレてるというか、そこは「魚は食いたいが足は濡らしたくないの猫そっくり」的なマクベス夫人のアレに近い。


私は「とにかく事故りたくない」の気持ちが強すぎる
野良でも身内でもそれなりに楽しいことも嫌なこともあったけど、嫌なことって記憶に残りやすいんだよね 私の場合は特に

別にグチりにきたわけじゃない だから嫌なことの詳細は書かない
100人人間が居れば、合う奴とふつうかなーという奴とバチくそ合わん奴が居る。そんなのわかってる
初対面の野良卓でありえんくらい死ぬほど楽しませてくれたKPさんも居た。あれを私は幸運1クリだったと思ってる

GMたくさんやったらたまにPLもやりたいし、誘ったらお誘いがあると嬉しいし、ただそんな当たり前の様な願いって以外と叶えるのがむつかしいわね。と思ったり、思わなかったりします


私が時々思い描くこと
私のクローンを4人くらい作って、そいつらと好きなだけ好きそうなシナリオを回し合う

閉鎖的で、自閉的で、同じ頭の人間が5人居るだけだからきっと新しい風が吹き込むようなアイディアも他人と力を合わせてバチっとハマるような結論を導く快感もない
そして5人全員が同じ箇所で詰むんだろうな

1「この謎解きなんだと思う?バカだからわかんない。」
2〜5「俺もや」



オチもヤマもなければ何も得るものもなく、着地点もわからなくなってきたのでこのへんで終わるナリね〜

さようなら。
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どうじょう
どうじょう日記
2025/12/23 04:46[web全体で公開]
😶 ちょっと
しんどい
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