木魚さんがいいね!した日記/コメント page.233
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| どうじょう | |
| 2022/12/12 11:38[web全体で公開] |
| 伊吹 | |
| 2022/12/12 05:08[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ランドール地方のオリジナル都市を舞台にしたキャンペーンです。今回で3話目。 蛮族討伐軍の指揮をとっていた神殿勢力の少女と神官兵士たち、魔動機の試験運転のために随行していたマギテック協会の会長と技術スタッフたちが、突如として現れた奈落の魔域に飲まれ行方不明になってしまった。 脅威度を鑑みるに、この都市の各勢力のNo.2であるPCたちが魔域に乗り込んで行方不明者たちを救出せねばならない、と各ギルドのトップ会談で決まった。 というわけで今回は奈落の魔域を攻略していきます。 入ってみると荒野にふたつの転移ゲート。どうやらワープを繰り返していく魔域のようですね。 ……この時点でなんとなく嫌な予感がしていましたが、的中。 転移してみれば小さな小部屋にふたつの転移ゲート。迷わせる気まんまんだなGMぅ!? だが迷わずのチョークを用意してきたPCがいたので、地面にマーキングをしながら進むことに。 しかし小部屋の地面には罠スイッチが巧妙に隠されており、罠回避判定でなんとか回避する。意地が悪いぞGMぅ!? その後はまったく同じ構造の小部屋と荒野を繰り返しながら、転移をし続けるという嫌らしい魔域を進むPC一行。 なんとか要救助者である行方不明になった面々を探し当てて、神殿勢力トップに魔域に入ってもらって【エスケープ】で彼らを脱出させることに成功。あとはPCたちが魔域を脱出するだけとなった。 魔神に挟撃されたボス戦、次々と転移してくる魔神をかいくぐりながら奈落の核を破壊してゲートから脱出するというクライマックスを乗り切って、魔域をクリアしたのでした。 魔神の【ディスペル・マジック】で前衛回避型デモルラが沈んだ事故はありましたが……。 しかし同じ風景が続くループワープものの迷路って……途中からわけわからなくなりましたよこれ。 本当に陰湿な魔域でした……。 次回はどんなシナリオになるかなあ?
| 用心棒 | |
| 2022/12/11 19:18[web全体で公開] |
😟 男爵って日本語 男爵って日本語が本当に厄介。 Baronに対するBaronessは 女男爵? 女男って何だよw もう、普通にバロネスって使った方が楽な気がしてきた。
| Mch | |
| 2022/12/10 19:05[web全体で公開] |
😶 SW2.5 ビルド案が浮かんだとき 皆さん、どうしてますか? 着手しようにも、どこかでダイスを振らないと 装備とか持ち物とかも決められないですよね 皆さん、どうしてるんだろ 先日 「 そろそろ初期作成キャラは、もう1人作っても良いんじゃないかなぁ 」 と言ってた私ですが 2人作って1人は前衛、1人は後衛にすれば 他の全て表示する皆さん、どうしてますか? 着手しようにも、どこかでダイスを振らないと 装備とか持ち物とかも決められないですよね 皆さん、どうしてるんだろ 先日 「 そろそろ初期作成キャラは、もう1人作っても良いんじゃないかなぁ 」 と言ってた私ですが 2人作って1人は前衛、1人は後衛にすれば 他の人のキャラを見つつ、どっちを出すか切り替えられて良いな って思い始めました 前衛は、リカントのバトルダンサーで サブ技能はレンジャー・エンハンサーにするかな って、とこまでは決まりました 後衛は、ウォーリーダーやってみたいかなぁってなんとなく思ったけど 他の技能や種族も決まらない 今のとこ、5人中4人が人間なので他の種族もやってみようかなぁ とは思っているが、どれもいまいちピンと来ないなぁ
| パスタ | |
| 2022/12/10 16:23[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】68回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第9話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションはサヤリとサウリル・ウルリサ姉妹が仲直りしたところからスタートです。 数日後、マーティアス大聖堂のリームから書簡が届き、カルザーラ塩原の畔にあるクワヘリの町に闇カルテルのアジトがあるので調査して欲しいと依頼が届きました。PC達は依頼を快諾しクワヘリの町へ。 クワヘリの町に着いたPC達は選択式で場所を探索、調査して情報を集めていきます。とりあえず選んだ選択肢から芋づる式で調べていったら、あっという間にボス戦に!GMによると、寄り道無しで進んでいたとのことです。 ボスは、SW2.0時代のレベル調整も加えられて強化されていました。しかし、今回は敵に不意打ちを仕掛ける形で戦闘に入れた為、こちら有利で戦闘を始めることができました。 こちらの攻撃が何度か躱されたりしましたが、ボスは撃破。残りの雑魚敵も倒していき、難なく勝利しました。 後で、まだ戦闘に調整が足りないかも?という話になりましたが、泥仕合になるよりはいいかなと個人的には思いました。もし敵を強化したいなら、トレジャーポイントを用いればいいのではないか、とも思いました。 今回は探索の楽しさを改めて感じた回でした。情報を一つ一つ明らかにすることで、事件の全貌が見えてきてわくわくしました。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/10 09:22[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】吸精について【種族特徴】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『吸精』とはアルフレイム固有の種族、アルヴの種族特徴である。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。 1日1回、接触距離でアルヴ以外の人族/蛮族から、自らの精神力ボーナス+穢れ点のMPを奪い取ることが出来るが、これをせずに長期間いると衰弱してしまう、というものだ。 この効果、何と必中である。 つまり相手は抵抗すら出来ないのだ。 「ふーん、エッチじゃん」と思ったあなたはそこで正座して頂きたい。(天丼) さて、わたしはアルヴが大好きだ。 アルヴはノスフェラトゥが星神ハルーラに赦されて人族へ還ったものだとされている。 故に1点の穢れがあるのだが、蝋のように白い肌と、そして『東京喰種』めいた反転目が特徴なのだ。 刺さる人には非常に刺さる外見だと云えよう。 そんなわたしなので以前キャンペーンプレイでも神官・斥候・賢者として使用したのだが、その際はロール以外で『吸精』を使う機会がなかった。 だから『吸精』はロール用等と思っていたのだが、昨晩の卓では違った。 ディアボロカデットとの10ラウンドにも及ぶ大激戦の最中、相手のMPは残り6に。 ここで呪いの視線を通されれば危険な中、『吸精』で3点MPを奪ってそれを封じたのだ。 「敵のボスからも吸ったの? ふーん(略)(しつこい) 今まで活用法の無い種族特徴だと思っていたが、ピンチの時に輝ける、立派な種族特徴であったことをここにお詫び申し上げます。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| Yanagi | |
| 2022/12/10 00:43[web全体で公開] |
😊 セッション参加者募集中52-2(SW2.5) コンバンハ! 記事が流れてきてしまったので、もう一度募集用日記を書いております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167049920031Yanasoru0315 11日の20時からの(ほぼ)戦闘卓になりますー。 こちらのセッ全て表示するコンバンハ! 記事が流れてきてしまったので、もう一度募集用日記を書いております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167049920031Yanasoru0315 11日の20時からの(ほぼ)戦闘卓になりますー。 こちらのセッションですが現在3名確定であと1名を募集しております。 GMPCなども込みで開催自体は確定でありますが、 もしお時間の合う方がいらっしゃいましたら是非いらしてくださいませ。 時間的には本日中まで募集としておりますが、 募集要項に適し、記載事項をちゃんとしていただければ早めの承認も考えております。 よろしくお願いいたしますーm(__)m
| ぺめちゃん | |
| 2022/12/09 23:08[web全体で公開] |
😶 キャラデザからビルドを考えたい【SW2.5】 奇遇にも鈍器フィーバーになっている横で、「西遊記の孫悟空みたいなキャラデザに合わせてソードワールド2.5でビルドを考えるとしたら武器は何か」みたいな論争が私の中で話題です。如意棒、操りたいよね。棒状の武器と言えばスピアですが、彼らは刃武器であり打撃属性は持ち合わせておらず、ならまさかのスタッフとか全て表示する 奇遇にも鈍器フィーバーになっている横で、「西遊記の孫悟空みたいなキャラデザに合わせてソードワールド2.5でビルドを考えるとしたら武器は何か」みたいな論争が私の中で話題です。如意棒、操りたいよね。棒状の武器と言えばスピアですが、彼らは刃武器であり打撃属性は持ち合わせておらず、ならまさかのスタッフとか、だとすると魔法使わないと勿体ないよなあ…などなどぐるぐる考えております。再現ビルドはシステムの限界があるので「それっぽい」で十分だと思うんですが、システムの制限の中でどれだけ「それっぽい」を突き詰められるかというのも醍醐味だと思っているので、悩ましいところ。 鈍器フィーバーの話題に便乗させていただくついでに、鈍器持ってる立ち絵を見て見てします。(Twitterに飛びます) → ウォーハンマーチビロリ、いいよね。絵柄のせいでロリ感は薄い。小さい子にでかい武器を持たせるのは浪漫だと相場が決まっているんだ。個人的に、鈍器にはいぶし銀的なカッコ良さと派手さがある気がします。こう、主人公格の剣士が前線張って戦ってる後ろで背中を守るようにして金属鎧着て戦鎚振り回してるリルドラケンがさ、好き。そこにタビットがいればもう最高。ヒロインエルフも入れよう。ハァー最高最高。君たちの冒険譚が見たい。 刃武器は見た目華やかでスマートでオーソドックスですが、「歴戦の戦士」感や「縁の下の力持ち」感、あるいは「ロリにでかくておもたくてつえー武器を持たせてド派手にドカーン」を演出したい時、鈍器を持たせるのっていいよね、などと思いました。 見た目的に映えないとかの時は、自分の場合は大抵、フレイルから鎖で繋がってる鉄球とかメイスの先端とかを、メッチャデカくします。物理法則はともかくお手軽に派手になる気がします。 おやすみなさい。
| 巴 | |
| 2022/12/09 22:12[web全体で公開] |
😶 鈍器の話 久し振りにオンセン来たら、なんか武器の話で盛り上がり、思わず 驚愕鈍器(びっくりドンキー) ………… 巴忍法『シベリアの冬』 (解説 寒いギャグを放ち、周囲を凍てつかせるロシア忍法🎵 ナポレオンやナチスを屠るも、オヤジギャグを解さぬモンゴル軍には通用しなかった‼️) 全て表示する 久し振りにオンセン来たら、なんか武器の話で盛り上がり、思わず 驚愕鈍器(びっくりドンキー) ………… 巴忍法『シベリアの冬』 (解説 寒いギャグを放ち、周囲を凍てつかせるロシア忍法🎵 ナポレオンやナチスを屠るも、オヤジギャグを解さぬモンゴル軍には通用しなかった‼️) おまけ 生徒「先生、バナナは遠足のお菓子に入りますか?」 先生「バナナ、及びフルーツ類はお弁当扱いでおやつには入りませんよ🎵」 生徒「先生、氷点下30℃で凍らせたバナナは、鈍器に入りますか?」 先生「フィクション以外の世界で実際に行われた事例無いからドローですよ🎵」 (※私は不勉強ゆえ、本当に使われていたら教えて下さい!) 生徒「先生に、バナナは入りますか?」 先生「こないだ試したら、痛かったからダメですよ❤️」 ぽん太 番頭様 「コラ~~~💢‼️」 結論 最凶の武器は!…… 剣でも 鈍器でも 魔法でもなく 言葉でした‼️(逃げながら…💧)
| 只バター | |
| 2022/12/09 17:39[web全体で公開] |
😆 カッコいい鈍器 長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の話題に昇ったので便乗して、ちょっと布教も兼ねたカッコいい鈍器の概念の書き散らしをば ・メイス 槌 想像してみて下さい、渋みのあるイケオジが無骨な全身鎧と大楯とメイスを持っている姿を!最高じゃないですか 何処までも無骨さを貫いた騎士像は、洗練された勇者や剣士とはまた違ったカッコよさが有ります。 これで誓いを立てた聖騎士だったりすると尚良いです。 聖職者が良くメイスを持っているのは戒律で禁止されていたからとか地方巡礼の護身具だったとか諸々の説が有りますが、まぁカッコよければそれで良いのです。 現実でも聖職者が良く持っていたお陰で、実はカッコいい装飾が入ったメイスというのは多いのです。よく見るあのギザギザのメイスもその飾りですし(因みにSW御馴染みのモールは飾り無しの丸い鉄塊です)、権力の象徴として権杖なんてものになったりもしています。 具体例というか好きなメイスの布教で申し訳ないのですが、某エルデ〇な輪の僧兵の炎姿槌とかイギリスの権杖とかめちゃくちゃカッコいいです。 ・フレイル モーニングスター ちびっ子にフレイル! 定番ですね!ベア子とかリゼロのレムなどその他諸々 良き文化です。他の大型武器でも全く問題有りません! 夜騎兵のフレイルは..良いぞ 後はまぁ 現実でも騎士が良く持っていた武器ですので素直にカッコいいのです 個人的にはデュラハン等のアンデット騎士が持って居るイメージが有ります。なんででしょうか、謎です。 ・杖 棒 棍 硬鞭 皆さんご存じ孫悟空とか、なんとなく中国系というかアジアなかっこ良さがある武器かなぁと個人的に思います。 仙人みたいな達人からチャイナ服の武人まで、棒術と言われるとそんな所を思い浮かべるのではないでしょうか 。 後は意外?な所で言うと、水滸伝や封神演義なんかに出てくる鞭。あれって実は硬鞭という棍棒の様なものでして、その辺でも棒のアジアっぽさに拍車を掛けてるのかなと。太公望の打神鞭なんかもコレなんです。かっこいいでしょう? 西洋で言うと、言わずと知れたギリシャ神話最強の英雄ヘラクレスの得物としても有名です。 これこそデカァァァァァいッ説明不要!!という奴でしょう。 最強であるならば、それだけでカッコいいのです。 ・ハンマー 戦槌 申し訳ない知識不足で余り語れないのです...... ただ、雷神トールのミョルニルやアメコミのマイティーなソーの得物として有名かなぁと(実はSWにも雷属性ハンマーがあったり) あとは、戦槌という単語というか鉄槌という単語のかっこよさはぴか一です とまぁ他にも細かく探せば金砕棒とか(カイドウかっこいいよね)とかトンファーとか色々有りますが長くなりましたのでこの辺で! つらつらと書かれた駄文をここまで読んで下さった事に感謝を示して終わりたいと思います。ありがとうございました。 追記:誤字脱字は必ずあると思いますので見つけ次第修正します......
| 夏風 | |
| 2022/12/09 15:58[web全体で公開] |
😶 鈍器カッコいいと思う話 コメントしようとして なんか長文になってしまい 送られても困惑するだろうと思い日記へ。 私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして メイス、フレイル、ハンマー大好きです。 剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。 剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから 様全て表示するコメントしようとして なんか長文になってしまい 送られても困惑するだろうと思い日記へ。 私は鈍器そのもののカッコよさに鼻血が出るタイプでして メイス、フレイル、ハンマー大好きです。 剣だったら斧の方がカッコいいと思う次第です。 剣術の歴史や、伝説の武器に剣が多いことから 様々な作品の主要キャラクターが剣を使うことが多く カッコいいキャラが剣を使う図式がある気がします。 財力や権力の象徴であり、 非戦時に携帯する身近な武器である剣が 物語的に重要となるのでしょう。 戦場の主役を張るのは長柄武器だと思いますが 物語の主人公はずっと戦場にいるわけではなく どんなシーンでも違和感なく持てるのが剣ですからね。 剣術が殊更に磨かれたのは平時での戦いのため、 引いては他武器種に対しての不利を覆すため、 更には剣術に時間を費やす余裕があることを示すため。 こういった要素が高貴な主人公の武器として 伝統的な物語に登場し、 現代娯楽作品に受け継がれている気がします。 剣は対人武器としてこのような 主人公ポジションを獲得しているわけですが、 対怪物に本当に向いているのかという疑問があります。 飛び道具がベストなのは置いておいて、 爪や牙や毒対策にリーチのある槍が、 鱗や甲殻対策に斧や鈍器が有効ではないか、 そんな風に思ってしまうのですよね。 そもそも巨体や怪力に対して人間は非力、 故に魔法の武器を使うのだというのであれば なるほど神話や伝承の剣の出番かもしれません。 しかしながら、神話武器も古いものほど 槍やハンマー、それも投擲可能なものであり、 それこそまさしく対怪物の武器に思えます。 剣が好きな人にいちゃもんつける気は全くないですが 鈍器や斧がカッコ悪いイメージを持たれているのは 現代作家の怠慢である気がします。 剣技剣術で不利な状況を覆すのがカッコいいのは これはもう間違いありません。 そのための噛ませ犬にされるのが 筋骨隆々とした大男の持つ鈍器となるのも 対比が描きやすく都合がいいですね。 カッコいい鈍器使いが少ないのは 鈍器自体がカッコ悪いからでも弱いからでもなく 剣士をカッコよく描くためなのではないか そんな風にも思えるわけですよ。 斧や鈍器は野蛮キャラ、槍は噛ませ犬キャラ、 弓は非力なキャラ(筋力武器ですよあれ)、 こういう風潮が悲しい夏風のとりとめもない話でした。
| ネコ | |
| 2022/12/08 19:48[web全体で公開] |
😶 「因果応報」と「言葉使いの大切さ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「因果応報」とは 過去および前世の行為の善悪に応じて現在の幸・不幸の果報があり、現在の行為に応じて未来の果報が生ずること。 なので、 ・自分のやりたい事を尊重して貰いたいのであれば、他者のする事をまずは尊重しましょう。 ・自分自身の事を尊重して貰いたいのであれば、まず他者の事を尊重しましょう。 ・他者から優しく扱って貰いたいのであれば、まずは自分が他者へ優しくなりましょう。 真逆の言い方をするのであれば、 ・他者のやりたい事を尊重せず、自分のやりたい事を尊重しろと言えば、自分のやりたい事など尊重されません。 ・他者を尊重しなければ、自分自身は尊重して貰えません。 ・他者に厳しい言葉を投げかければ、自分にも厳しい言葉が帰ってきます。 どちらのほうが、自身に幸の果報が帰って来るでしょうか? 最後に、ネット社会は相手の顔色が伺えません。 自分にとっては「普段の言葉使い」と思っていても、相手からは「この人はキツイ言葉ばかり使う人だな」と思われる時も多々あるでしょう。 同じ事を伝えたくても、「丁寧な伝え方」と、「乱暴な伝え方」では印象は大きく変わります。 お心当たりのある方がいらっしゃましたら、是非とも「丁寧な伝え方」を実践して頂ければと思います。 そして、お心当たりのある方が今後、「幸の果報」が得られる事をお祈りしております。
| Satoshi | |
| 2022/12/08 18:50[web全体で公開] |
🤔 成果と人格は関係あり、言葉を尽くす必要が有る。 師走に入り一気に寒さが増して田圃に霜が張っておりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか? 伝えるには、伝わる言葉で書かなければ、理解は得られません。 また、何を理解しているか?理解してないか?確認を交えながら行うのが一番理想ですが、少々難しいので、ここに記します。 貴方が、間違えている全て表示する師走に入り一気に寒さが増して田圃に霜が張っておりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか? 伝えるには、伝わる言葉で書かなければ、理解は得られません。 また、何を理解しているか?理解してないか?確認を交えながら行うのが一番理想ですが、少々難しいので、ここに記します。 貴方が、間違えているかも知れないと違和感を覚えていても、それだけでは恐らく何に違和感を覚えているのか気が付かないと考えるので、私なりにですが、書いていきます。 最初に読んで気になったのは、他者を「お前」呼ばわりしない。 明らかに不快、この時点で上から目線で相手を格下に見ていると感じます。 表記として使うなら、「OOOさん」など誰かの名前が入れる余地を付ける。 他者へ接する時には、他人なのですから最初は敬語を使用なさると良いでしょう。 その後、セッションで一緒に遊んだ、日記や同じシステムのグループなどで交流があって、徐々に言葉の敷居を下げていくと良いです。 最初から明らかに上から目線で格下に見る言葉遣いをなさると嫌悪が出ます。 何故その発言で大丈夫と思ったのか?を考えると、オフラインでもそういう扱いをなさっている受けている感覚が、そのままネットにも出て入るでは?と思い浮かびます。 人格とは人柄や品性、および性格の事を指します。 他者に敬意を払わない人、他者に敬意を払う人、どちらの人と一緒に遊びたいと思いますか?私は後者と遊びたいと考えます。 そしてこの上から目線に見える箇所はたくさん見受けられます。 「人格に関心が無い」「何を思ってようが勝手」「最低限ここに書いてあるルールを守れて」「最低限合理的な利害で動ける」「動く素振りを見せられる」「他者の人格に対して触れない、攻撃しない」「別に排斥はしないし」「成果の出し方」「全力で教える」 他者にこの内容を求めているにも関わらず、敬意を払う言葉ではありません。 どれも、上から目線で相手を格下扱いに見えます。 自分と他者、お互いに敬意を払ってください。 そんなの苦手だとおっしゃるかもしれません。 苦手だからしなくて良いとは成りません。 その分の負担を相手に押し付けないで下さい。 端的に話すよりも、細かく書いて伝えてください。 出来ないし、分からないなら、出来る分かる所から始めてください。 図書館でも良いですし、敬語の事が書いてあるサイトもあります。 【https://picks.goandup.jp/correct-usage-of-honorifics-in-japanese】 敬意を払えていない言葉は暴力です。 私から見た貴方は、自分の思い通りに動かない人は来るなと見えます。 そして私はその状態をTRPGとは思いません。 TRPGは自分とは異なる考えを擦り合わせて遊ぶゲームだからです。 「ゲームでくらいちゃんとやりたいじゃん」 ちゃんとって具体的になんですか? 皆、さまざまな背景があります。 乳飲み子を抱えながら、出来た隙間の時間で楽しむ方、学業で予習復習の隙間に遊ぶ方、休みが不規則な仕事の中合間を縫って参加する方。 その方々が「ちゃんとやっていない」のでしょうか? 皆、与えられた環境の中で、許された余暇活動をしているのです。 そしてここから、かなり強い言葉に思えるかも知れませんが、心して読んでくれると助かります。 30年くらい前なら、まだTRPGもあまり浸透しておらず、TRPGを知っているだけで、遊べた時代があります。 今はもうインターネットで遊びたい人とだけ遊べる世界に変化したので、遊ぶ為にはもっと他者への敬意を払えないと一回は遊べても、続いて遊べませんし、協力も出来ません、協力出来ないという事は、結果が変わるという事です。従って、人格は成果物に影響を与えます。 そして、最低限のルールをと書くなら、ルール読んでから参加して欲しいと言っているのです。つまり学んでからという事です。 それならば、最低限のルールとして、楽しく遊ぶために、他者に敬意を払う事も学んでから遊んでください。 ルールブックを読めて理解出来るなら、必ず出来ると思っています。 書きながら、私は今何をしているのだろうか?と自問自答していました。存慮は有りますが、困っている事は事実を認識しました。 もちろん、匙を投げる人も、怒りを覚える人も、悲憤に暮れる人もいると思います。 ただ、困っているなら自分の許容量が許す限り、親切にしても良いのかな?と考え直しました。 自分自身も困っていたら、親切にされたいのです。 最後まで読んでくれる素敵な方々に良い事があります様に。
| パスタ | |
| 2022/12/08 00:17[web全体で公開] |
😶 変わらない人とは距離を取ろう クレーマーの対応をイメージして頂ければ分かりやすいと思うんですけど、こちらがいくら言葉を尽くしても考えや意見、行動を変えない人というのはどうしてもいます。 そんな人に、改めてもらおう、変わってもらおうと頑張るのは互いの為になりません。 「うーん、この人には何を言ってもダメかな…?」と思っ全て表示するクレーマーの対応をイメージして頂ければ分かりやすいと思うんですけど、こちらがいくら言葉を尽くしても考えや意見、行動を変えない人というのはどうしてもいます。 そんな人に、改めてもらおう、変わってもらおうと頑張るのは互いの為になりません。 「うーん、この人には何を言ってもダメかな…?」と思ったら働きかけをやめて距離をとりましょう。相手には干渉せず離れた所から見たり見なかったりするような。必要とあらばブロックやミュートも使いましょう、決して恥ずかしいことではありません。 snsは(基本的には)仕事ではないのです。辛い想いをしてまで相手と関わる必要なんてないんです。 相手に気付いてほしくて言葉を重ねてきたけど想いが届かなかった人は、今までのご自身の頑張りを認めて労って、そっと相手と距離を取ってみてください。 snsでまず大事なのは自分の心です。あなたはよく頑張りました。どうかご自分を大事になさってください。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/12/07 22:58[web全体で公開] |
😶 みてみて https://twitter.com/haibikiga1bann/status/1600488922244595715 ダブルクロスCPのロゴ。 RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。 どやぁ。ツイートを表示する ダブルクロスCPのロゴ。 RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。 どやぁ。