木魚さんがいいね!した日記/コメント page.193

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

玄優
玄優日記
2023/10/16 00:05[web全体で公開]
😶 基本ルルブ1だけ必須のグリフォンロード
本来のGR
必須:基本ルルブ「Ⅰ」~『Ⅲ』
推奨:「GR」剣と荒野と放浪者「BIG」&「BIG2」「ET」「ML」「MA」

今回のレギュ
必須:基本ルルブ「Ⅰ」
使用可:本来のGR推奨内容に加えて、「CBB」「OPB」「BM」「グランゼール」「ヴァイスシティ」「キングスフォール」「デモ全て表示する本来のGR
必須:基本ルルブ「Ⅰ」~『Ⅲ』
推奨:「GR」剣と荒野と放浪者「BIG」&「BIG2」「ET」「ML」「MA」

今回のレギュ
必須:基本ルルブ「Ⅰ」
使用可:本来のGR推奨内容に加えて、「CBB」「OPB」「BM」「グランゼール」「ヴァイスシティ」「キングスフォール」「デモンズライン」「サイレックオード」「ユーシズ」「ブルライト」「エンシェントブルー」「アーケインレリック」

これで募集したところ9人から応募があり、本日全員(残念ながら1名いらっしゃらず)集めてオープニング→班分け→キャラ作成会しました。

参加可能曜日ごとに2班に分けることとなり、それぞれのタブでキャラ作成の話し合い。流れていくログを見ながら、「こんな風にワイワイ言いながらキャラ作成できるのいいなぁ」とちょっとうらやましく思いながら裏でGMとして準備すべき内容をメモってました。
だいたい月1開催の1年を想定している今回のCP。とても個性豊かなPCたちが集まりそうで今から楽しみです。

( ^ω^)・・・なお、GMの負担については目をそらすものとする
いいね! 14
こげつ
こげつ日記
2023/10/15 20:31[web全体で公開]
😶 たのしいカースドランド
死亡とイベントでの変異が連続してついにPT一人目の肉塊になる犠牲者が!
次のPCはうまくやってくれることでしょう・・・
zapzapzap
いいね! 5
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/15 15:50[web全体で公開]
😶 言霊
――――効いたわぁああ!!!!!?
たった今返信がきた!!!!
メール送ってから受信ボックスをあほみたいに何度も覗いたけど返信はなく
「そりゃすぐにはこんよな」
と思いつつまた覗いたら、
き て た ! !
向うもツールが死んだことに気づいて念のためにメールを確認してくれたみたいだ。
全て表示する――――効いたわぁああ!!!!!?
たった今返信がきた!!!!
メール送ってから受信ボックスをあほみたいに何度も覗いたけど返信はなく
「そりゃすぐにはこんよな」
と思いつつまた覗いたら、
き て た ! !
向うもツールが死んだことに気づいて念のためにメールを確認してくれたみたいだ。
「メール復活させたらピンポイントにきていた」
と書いてあって笑うしかなかったよ!!
言霊ってあるんだな。
本気で思いたくなる。
まだ治療は続いていて以前のような付き合いの復活は今は無理だけど、君の言葉が聞けるだけで安心する。

いいね! 40
B
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/10/15 01:17[web全体で公開]
😶 ブルアカのヘイロー
アレなかなかすごい発明だよなあと。(もうすでに似たような概念はあったかもだが)

慣れればヘイローだけで個人識別ができるし、彼女らの神秘性を醸し出すこともできる。

キャラクターの個性も表れてるし、何より可愛い。

世界観的にも重要っぽいし、情報が気になる。

あと個人的にでかいのが全て表示するアレなかなかすごい発明だよなあと。(もうすでに似たような概念はあったかもだが)

慣れればヘイローだけで個人識別ができるし、彼女らの神秘性を醸し出すこともできる。

キャラクターの個性も表れてるし、何より可愛い。

世界観的にも重要っぽいし、情報が気になる。

あと個人的にでかいのが、「頭隠してへイロー隠さず」みたいなかわいい動きができる。

TRPG的視点では、オリ生徒考える時にどんなヘイローかでキャラ付けある程度できるのもあるね。

https://youtube.com/shorts/TqUjEP6mFaI?si=dNBnEs8ZJTE9LhYt

追記:YouTubeショートはリンク貼れんのね。

でまあブルアカのヘイロー含め、「そのキャラクターを表すエンブレム的な何か」が好きなのはある。
アーマードコアのエンブレムとか、ブレイブルーの紋章とかああ言う奴
いいね! 12
アーリング
アーリング日記
2023/10/14 18:12[web全体で公開]
😆 テーブルトークファンフェスタ2023秋祭、楽しかったー!
 先週末は関西の一大TRPGイベント、テーブルトークファンフェスタ(以下、TGFF)2023秋祭!
 前日のお仕事が、天気次第で延期になったらTGFF当日とダブルブッキングする可能性があったので、TRPG卓事前予約ができなかったのが、ぐぬぬ…って感じでしたが、「まあそれなら、ボドゲ楽しめばいいか!全て表示する 先週末は関西の一大TRPGイベント、テーブルトークファンフェスタ(以下、TGFF)2023秋祭!
 前日のお仕事が、天気次第で延期になったらTGFF当日とダブルブッキングする可能性があったので、TRPG卓事前予約ができなかったのが、ぐぬぬ…って感じでしたが、「まあそれなら、ボドゲ楽しめばいいか!」と思い直してレッツゴー!
 ここら辺は今年春のTGFFでボードゲームが復活したのが大きいですね。これがなかったら行かなかったもんきっと。
 
 結果として、TRPG卓1卓、ボドゲ5つを遊ぶという楽しいイベントでした。わはーい!
 
★TRPG
 「プリンセスウイング」
★ボドゲ
 「ボブジテン」
 「三千世界の烏を殺し、主と朝寝がしてみたい」
 「音速飯店」
 「即身仏になろう!」
 「たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。」
  
 詳しくはTwit…Xの方でまとめたので、興味あれば見てね!
  
 
 
 こうやって、色んな「楽しい」に触れられるから、ゲームって辞められないですね。
いいね! 34
アーリング
アーリング日記
2023/10/14 18:11[友達まで公開]
😶 卓日記いったんリセット(友達限定)
 あ、最初に言っておくけど、「いやなことがあった」とか「凹んでます(どんより)」みたいなマイナス要素、一切ないです。むしろ卓楽しい。
 で、それを踏まえての今回の日記。わりとネガティブ要素あるので、友達限定ね。


 ・・・・・・・・・卓日記が、書けなく、なった。

 ずっと前から「こん全て表示する あ、最初に言っておくけど、「いやなことがあった」とか「凹んでます(どんより)」みたいなマイナス要素、一切ないです。むしろ卓楽しい。
 で、それを踏まえての今回の日記。わりとネガティブ要素あるので、友達限定ね。


 ・・・・・・・・・卓日記が、書けなく、なった。

 ずっと前から「こんな楽しいセッションしてきたんだぞ―――!見て――!」な気分で、卓日記を書き続けてきたんですが。
 ここ半年、職場でどったんばったんがあったり、家でも引っ越しに伴うどったんばったんがあったりして、「書きたいけど、筆が走らない」という減少が続きまして。
 日数が経って、感想書いてないセッションがたまってきたのもあるだろうし、卓内でもう「楽しかったあ――――!」っていつも言ってるから、あえて書き起こすパワーを引き出すのが難しかったのもあると思う。

 なので、いったんリフレッシュする意味も込めて。
 2023年3月~今までの卓日記を、いったん「書かない」ことにしました。同卓してくれた方、楽しくなかったんじゃないですよ!100%俺の都合ですごめん!
 
 今夜は新しいシナリオの初回セッション。気持ちを切り替えて楽しむぞー!おー!
いいね! 21
Steinfluss
Steinfluss日記
2023/10/14 18:03[web全体で公開]
😶 五芒星 六芒星のデザインが今は大人の事情で修正を余儀なくされている。
https://togetter.com/li/2238574
あれまーって感じです
いいね! 8
Mch
Mch日記
2023/10/14 01:40[web全体で公開]
😶 トラブルが多いのは、ロングスパンだから?
そう思うことが度々ある
私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い
開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる
それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある

毎週、決まった時間に開催 という約束なのに
その時間全て表示するそう思うことが度々ある
私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い
開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる
それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある

毎週、決まった時間に開催 という約束なのに
その時間に別の卓を入れてすっぽかされたことがある

毎週、遅刻されたこともある

口論が発生し、卓が崩壊したこともある

1回で終了するようなシナリオであれば、そこまでこじれなかったのではないか
そう思うことが多々ある

しかし、自分はTRPGを楽しむのであれば 物語を楽しみたい
そのためには、やはり それなりの時間を費やす必要がある

そして、それを 「 楽しい 」 と言ってくれる人も一定数いる

悩ましくはあるが 「 楽しい 」 と言ってくれる人がいる限り
今のスタンスを貫いていきたい そう思う



いいね! 16
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/10/13 00:01[web全体で公開]
😶 信頼を積み重ねるゲーム
 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。
 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGは全て表示する 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。
 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGはつまり、長い目で見るならば、「人と人との信頼を構築するコミュニケーションを繰り返すゲーム」という私の考えも、あながち間違いではないのではないだろうか。

 たとえば、個人のプレイングスタイルや同卓者への心配りと言った一つ一つの言動、“コミュニケーション”が、セッションの中で仲間同士の結束や、「信頼」感をゆっくりと育んでいく。その感覚は、TRPGをプレイする読者諸氏ならお分かりなのではなかろうか。もっと簡単に言うと、共にセッションを終えて、「楽しかった。また遊びましょう」と言われるとか、「お友達になってください」と申請を頂く。そんなようなことである。

 TRPGを嗜む人の間には「繰り返し同卓し、互いのやり方や人となりを見知った仲のプレイヤー」を広義的に「身内」と言い表すこともある。オンラインセッションの場でもこの意味の言葉は時折見られ、信頼関係を構築したTRPGプレイヤー同士が個人的につながり、好んで繰り返しTRPGセッションを行うことは珍しくない。
 この「身内」の状態は、上で述べたようにTRPGでの“コミュニケーション”で互いの「信頼」を積み重ねた末にできる特別な縁である。ありていに言うと、玉石混交の初見同士が集まる通常の応募形式よりも、1度2度同じ卓を囲んで互いに信頼できると感じた相手と卓を囲んだ方が安定して楽しめるからという理由でそう言った縁が結ばれることが多く、そこにはそれほど深い意味はないのだが。
 ある程度の土台があるからこそ、少々扱いづらく感じてしまうような特殊な設定や、キャラクター、舞台の世界観などを提示しても「この人なら」とそれまで積み重ねた信頼で許容してもらうことだってあり得る。それは当人が、ゲームの経験とは別に相手と築いてきた親密度と信頼関係の報酬である。

 だが、これも決して一筋縄で成り立つ幸運ではない。有名企業の不祥事、有名人のスキャンダルにも見るように、人から得た信頼と言うものは、その後の過ちひとつでカンタンに崩壊してしまうことは皆様もご存じであろう。
 私は日記の冒頭にて「信頼を積み重ね、『守っていく』ゲーム」と言った。いくら信頼を上から積み上げようが、片端から壊していくようなことをしていては続かない。信頼とは砂上の城のようなものである。
 親しき仲にも礼儀あり。いくら親しくなったと感じる仲でも、人間は至って薄情なものと思った方が良いのだ。誰一人として心を共有できる相手などいない。だからこそ、人は関係を守るため、信頼を地道に積み重ね続けなくてはならないのではないか。

 その点に関しては、TRPGにおいても同じだ。
 初心忘れるべからず──と言うし、私は相手と初めて出会った時の緊張や不安をたまには思い出して、セッション中にもこまめに「このようなシーンがしたいのだが可能だろうか」「このキャラクターはこのようなものなのだが、PLとしてはこのような対処をすることで不快にならないようにフォローするつもりだ」などコンセンサスを欠かさないように気を付けているし、日頃の会話にしても、相手に誠実で、また正直であるように尽力している。
 そして時折は甘えすぎなくらいには甘えている。相手のご厚意を素直に受け取ることも、相手に自分の信頼を伝える立派な手段であることを知ったのは、つい最近である。卑屈なほどの謙虚と辞退は結局、厚意を向けてくれる相手への失礼なのかもしれない。

 願わくば、多くの人にとって信頼に足るプレイヤーであることが、私の目標だ。  目標には、まだ遠い。
いいね! 32
つぎの
つぎの日記
2023/10/12 23:30[web全体で公開]
😶 人との棲み分けは、恋の駆引き
誰かの性癖は、私の地雷。
誰かの地雷は、私の性癖。

誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。
私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。

棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。

他人の言動を変える権利は誰にもないけど
誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから

全て表示する誰かの性癖は、私の地雷。
誰かの地雷は、私の性癖。

誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。
私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。

棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。

他人の言動を変える権利は誰にもないけど
誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから

各々がそれぞれ上手くやれる場所や人と
銘々で楽しくやればいいんだと思うんだ

聞き飽きた結末だって?
まま、もうちょっと聞いておくれよ。


安心して遊べる場所や人を探す中でさ

価値観とか距離感とか言葉遣いとか
理由は、その時によって色々だけど

なんか「合わなくて」ウッカリ相手と衝突!
…な〜んて事も、
人ってお互いの相性があるからさ
どうしても起こり得る事だよね。

理由は上手く言えないけど
どうしても「合わない」とか「合わなくなっちゃった」とか
そういう時だってあるしね。

私もひとりの人間ゆえに
相手の発言を否定したくなったり、
時には、傷つくこともあるんだけど

探している最中であるという点において
その相手も私と同じなんだ
お互い試行錯誤の段階にいるんだ
…って、思う事にしてる。

それから、
どうしても相手と「合わない」時
相手と「合わなくなっちゃった」時
相手と離別する時は、いつも思う事にしてるんだ。

『貴方は私としあわせになれないけど、きっと貴方としあわせになれる人がいるよ』
『私は貴方としあわせになれないけど、きっと私としあわせになれる人がいるよ』

こう見ると、棲み分けって
恋の駆引きと
少し、似てるのかもしれないね。
いいね! 41
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/10/11 21:36[web全体で公開]
😶 ハウスルールハウスルールいうけど
オリジナルシステムでデザイナーがGMするならまだしも、市販のゲームをプレイするからには、ルールブックに記載された普通のルールで普通にプレイしたいと思う吉宗であった……。
いいね! 12
パスタ
パスタ日記
2023/10/09 22:24[web全体で公開]
😶 【sw2.5】109回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その8感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、魔域にて、救助対象の冒険者NPCを助けるべく魔神と再戦しているところからスタートです。
 敵は小柄なブカラドレ2体とズゥール1体でしたが早々にブカラドレ達は撃退。残すはズゥールのみです。
 しかし、これ以降、PC達の出目が悪く、命中や回復でファンブルを出したりで、ズゥールを倒すのに手間取りました。特にブカラドレの毒攻撃によって毒状態になった瀕死の騎獣のティルグリスを回復するときに、回復魔法のファンブルが出た時は頭を抱えました。結果的には倒れずに済んだのですが、出目の悪さにはハラハラさせられます。

 魔神たちへのリベンジを果たし、倒れているリルドラケンNPCの状態を確認します。案の定彼女も救助対象の冒険者の内の一人でしたが、片腕が無くすでに死亡していました。
 死亡していてもその死体を回収するのも任務の一つなので、彼女を回収&体制を整えたあと探索を続けます。

 しかし、PTのヒーラーであるフロウライトPCのMPが無くなりかけていたため、睡眠をとることに。睡眠できるエリアまで行き、睡眠中の襲撃対策に魔法を行使。その後全員で休息を取りました。
 結果、休息中は襲撃は起きずに済み、PC達は全快しました。

 その後PC達は探索を続けますが、間もなく魔物たちと遭遇。戦闘になります。
 敵はガストクィーンとオリジナルの妖精エネミーです。
 魔物知識判定には成功し先制も取ったところで今回のセッションは終了。
 次回に続きますが、次回は私は一応欠席の予定で、そのまた次回に参加する予定です。

 このシナリオのダンジョンとフロウライトは相性が悪いなと思いました。薬草による回復が不可能という欠点がこうも響いてくるとは。仕方がないことだとは思いますが、フロウライトPCはヒーラーなので、MPが枯渇して詰む、ということもありえそうだな、とぼんやり思ってます。何はともあれ今後の展開を楽しみにしたいと思います。


 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次々回もよろしくお願いします。
いいね! 12
明地
明地日記
2023/10/08 01:54[web全体で公開]
😶 えっ!?ココフォリアで熟練戦闘を!?
できらぁっ!

追記:前も同じタイトルで日記書いてるじゃん……

ということで「できるだけゆるく遊ぶ熟練戦闘」のGMをしてまいりました~
身内で3回ほど熟練戦闘ルールで遊び、ある程度慣れたので野良でどれだけできるかということで立ててみました。
勝手知ったるいつものPCではないのでちょっと全て表示するできらぁっ!

追記:前も同じタイトルで日記書いてるじゃん……

ということで「できるだけゆるく遊ぶ熟練戦闘」のGMをしてまいりました~
身内で3回ほど熟練戦闘ルールで遊び、ある程度慣れたので野良でどれだけできるかということで立ててみました。
勝手知ったるいつものPCではないのでちょっと手間取ったりもしたけれど、おおむねいい感じになったと思います。
7vs6というアホみたいな規模の戦闘になったけど4時間程度で済んだよ!

ココフォリアだとユドナリウムほど自由に線分の角度を引けないので、たとえば射線が通るのかわからないだとか、グリッド管理になる都合上遮蔽の幅が「左右1mの2m」じゃなくて「1+1+1の3m」になったりだとか、そういう弊害も多々ありますが、
「こまけぇこたぁいいんだよ!」の精神でノリで決めましょう。ETにも全部を採用するなって書いてある。
それに「できるかぎりゆるく遊ぶ」卓なのであまり厳密にしなくてもいいでしょ!

斜めの距離を計算するための三角関数表は用意しておくといいかもです。

1 2 3 4  5    6   7   8  9   10
1 4 9 16 25 36 49 64 81 100
◇
11   12   13    14   15   16   17   18   19  20
121 144 169 196 225 256 289 324 361 400

「縦の二乗」+「横の二乗」=「斜めの二乗」のやつですね。
たとえば、上に5m左に3m先に直線移動する場合、5^2+3^2=25+9=34
25<34<36なので、平方根を求めると5m以上6m以下、切り上げ処理によって直線は6mとみなす。
というわけですね。慣れると簡単です。

熟練戦闘用のグリッドシートを作成&公開してくださったわっかさん、ありがとうございました!

身内で回してるCPを野良でもやってみたいし、今回のセッションから派生してまたシナリオネタもできたことだし、今抱えてる卓がひと段落したらまたなんかやってみましょうかねぇ…


しかしGMしてばかりで私も戦略を立てるPL側になりたいなぁ…
初期作成レギュでもいいから……

\本当にそれでいいのかい/

なにっ 誰だ!!

\君の欲望を曝け出してごらんよ/

わ、私は……

私は15Cレギュでグリフォンロードのバトルギミックもりもりの熟練戦闘がやりたいんだ!

クソゲーに首まで浸かった詰将棋のような戦闘が!

身体は闘争を求めているんだッ!!!


AC6やるか……

\登録番号Rb23、識別名レイヴン。オールマインドは、全ての傭兵のためにあります。/

うわでた
いいね! 19
マスター
マスター日記
2023/10/07 20:01[web全体で公開]
😶 最近、ちょっと行き詰まり感がある
ちょっと愕然としたんだけど。

自分、過去の日記でTRPGに関するプレイエイド的なモノをいくつか書いてるんですよ。
時たま、自分で読み返して自戒したり、思い出したり、「この人、なんてスゴイ文章書いてるんだ」って自画自賛してたりするんですけど。
最近、全然こういうの書けてないなぁ。と気が付く。全て表示するちょっと愕然としたんだけど。

自分、過去の日記でTRPGに関するプレイエイド的なモノをいくつか書いてるんですよ。
時たま、自分で読み返して自戒したり、思い出したり、「この人、なんてスゴイ文章書いてるんだ」って自画自賛してたりするんですけど。
最近、全然こういうの書けてないなぁ。と気が付く。

マスターさんのプロフィールの自己PRの所に日記をまとめたトピックのURLを貼ってるんですけど(https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155524980496)、一番最後に更新されてるのが2019年……ッ!
もう4年も前っすわ。
つまり、4年も新しい技術の更新が出来てないッ!!

去年に「事前準備が7割」ってヤツを書き始めたんだけど、結局それも途中で止まっちゃってるしなぁ。

自分の伸びしろ、もうないんじゃない? ってなってます(苦笑)

自分の成長率に絶望はしてるんだけど、TRPG自体は楽しいのよね。ただ、昔みたいに遊べば遊ぶだけ自分の力量が上がってる、って実感がないのがちょいとばっかり辛いのよねぇ。(むしろ下手になってないか?)

最後にこの日記を書くきっかけになった過去日記のURLを再掲して今日は〆ます。
自分で言うのもなんだけど、めっちゃ良い事書いてると思う。

「みんな楽しく」の正体
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=master2000&i=master2000_154275804020
いいね! 12
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/07 18:42[web全体で公開]
😶 言葉は
――――以外と感情が見える。
言葉遣いとか挨拶とか大事なんだけどね。
礼儀ってものも間違いなくあるんだけどね。
どんなに綺麗な言葉を使っても、そこにある負の感情を完全に隠せる人は意外と少ないと思ってる。

自分は、という括りを使うしかないが、丁寧な言葉でもフランクな言葉でも、優しい人はそこ全て表示する――――以外と感情が見える。
言葉遣いとか挨拶とか大事なんだけどね。
礼儀ってものも間違いなくあるんだけどね。
どんなに綺麗な言葉を使っても、そこにある負の感情を完全に隠せる人は意外と少ないと思ってる。

自分は、という括りを使うしかないが、丁寧な言葉でもフランクな言葉でも、優しい人はそこに「優しい」感情が見える。
逆に、物凄く丁寧な礼儀正しい言葉を使ってくれていたしても「なんか嫌だ」と思う人もいる。
そういう人とは自分の勘に従って深くお付き合いはしないんで証明することはできんのだが~~~~~たまに「あ、慇懃無礼系だった!!!」とかわかる人がいたりしてね!?
会話っての言葉一つでするもんじゃないし、言葉が増えて「文章」になるわけだから、文章にその人の性格が滲みでるんだろう。
直近でそれが証明されたことがあって「やっぱりな~~」と一人頷いてしまったのだった。
いいね! 29
Mch
Mch日記
2023/10/07 06:46[web全体で公開]
😶 合う 合わない すれ違い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルでも ネットでも TRPGの卓においても
この人とは 合う・合わない というのは常についてまわる

合いそうだな と思っていても
実際に付き合ってみたら、どうにも合わなかったり
合わなそうだな と感じていても
実際に付き合うと、割と合うな
なんて、こともよくあることで

そして、それとは別に
合いそうだなと思って、いつまでも付き合っていけると思った相手と
ちょっとした言葉の行き違いで
取り返しが付かないような事態に陥ることもまれにある

人と人との付き合いというのは本当に難しく
そこそこ人生を経験したが、未だに手探りな事だらけで正解は無い

「 何を言うか 」 が知性
「 何を言わないか 」 が品性
「 何で、あんなことを言ってしまったのか 」 が人生

いいね! 33
B
つぎの
つぎの日記
2023/10/06 17:47[web全体で公開]
😶 自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人なんて
自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。

『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』

…という考えは、はっきり言って幻想だと思います。

別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。

た全て表示する自身の考えを可視化したくて、今日もつらつらと。

『自分のことを100%丸ごと受け入れてくれる人がこの世の中の何処かに居て、いつかきっと出会えるはずだ』

…という考えは、はっきり言って幻想だと思います。

別に、私は他者を突き放したい、自分独りで生きていたい訳ではありません。

ただ、「自分というものを全て受け入れてくれる友だち」というのは幻想なんだという、どこか醒めた意識は必要だと…近ごろ、思うのです。

どんなに価値観が似通っていると思っても、
どんなに考え方が似通っていると思っても、
その関係性がいくら親しい間柄だとしても、

やっぱり自分の知らないことはあるし、自分とは違う性質を持っているのだ、ということ

「私」と「貴方」はどこかしらで必ず『異質性』を持っているのだということ

それに目を向ける事は大切じゃないかなって。

どんなに気の合う、信頼できる、心を許せる存在だとしても……
やはり自身とは違う価値観や感じ方を持っている、「異質性を持った他者なのである」という認識は

人との付き合いを考える上で、
上手く折り合いをつける上で、
互いに気持ちよく交流する上で、

大前提となる部分だと感じます。

親友ならば、恋仲ならば、親子ならば、「自分の気持ちを分かっていてくれるはずだ」「いつも同じで心は一つだよね」といった考えは、下手をすると自分のことしか見ていない、他人の存在を無視しするような傲慢な捉え方となるのではないでしょうか。

「違う」から面白いんだし
「違う」を妥協できる相手とは関係が保てる

少なくとも私の人付き合いは、そうです。
いいね! 44
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/10/06 16:16[web全体で公開]
😶 オンセンに限らずSNSというものは活発に会話をするところに意味があるのだから
それを不特定多数が圧力かけて会話の機会を奪い萎縮させてどうするっ、とソクラテスがネット社会を知っていたらいうのではあるまいか。
いいね! 22