木魚さんがいいね!した日記/コメント page.192

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2023/10/22 15:14[web全体で公開]
😶 ラクシアライフ以後の一般技能の運用案
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。

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◆趣旨
一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。
私としては全て表示する※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

あくまで私GMの設定するハウスルール的なアレです。

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◆趣旨
一般技能で探索技能(スカウト・レンジャー・セージ)が担っていた判定の一部が代用できるようになった。
私としては、キャラクタ―の設定と技能でできることのズレを解消するものとして歓迎したいと思う。
 「遺跡や迷宮のフィールドワーカー的なセージだけど、スカウトがないから運動苦手になってしまう」
 「医療を学んだ設定なのに、レンジャーがないから冒険で活かせない」
 「狩人やってて動植物には詳しいはずだけど、まもちきではウルフのことすらおぼつかない!」
といったケースに対応できるようになる。
また、PT全員での隠密判定や跳躍判定などもこれまでに比べて導入しやすくなるので、GM的には嬉しい。

しかし、探索技能御三家のお株を奪うのはよくないと思った。完全に代替可能というわけではないが、そのまま採用した場合、初期作成PCでも探索判定に技能レベル5程度の補正を得られるため、バランス調整がとても大変なことになる。
(一般技能前提で難易度を設定せねばならなくなるため、採用サプリとしてのラクシアライフの比重が重くなる)
一般技能の成長にしても、出目格差や高レベル作成ではどないすんねんという感が強く、どちらかというとCP内での運用を想定しているルールのように思われる。

また、武器職人は「武具が価格を割引して調達できるようになる」ため、調整やすり合わせがめんどくさいことになると見込まれる。
効果がヤバすぎるので「キャラクターの個性を表現する」ために導入されたはずなのに、ほとんどのPCが武器職人を習っているという本末転倒な光景を目撃する日も近いだろう。

というわけで、以下に導入する際の案を書いていくことにする。
バランスなどは考慮していない初稿であることにご留意いただきたい。


◆一般技能を用いた判定について
①
「冒険者レベル-一般技能レベル」の差分を判定へのペナルティ修正とする。
 冒険者レベルが一般技能レベルを上回っても、修正は「0」に留まる。
 ex. 冒3 一般5の場合、3-5=-2 なので、「-2」のペナルティ修正
 (ただし、GMは状況に応じてこのペナルティ修正を軽減・撤廃することができる。ここ一番の見せ場など)
②
判定が可能なのは、「その一般技能で扱う事柄」に限定する。
 ex.1 「調教師」が異常判定鑑定を使用できるのは、「分類:動物」や家畜に対してのみである。
 ex.2 「発明家」と「薬剤師」はともに薬品学鑑定ができるが、
    「発明家」は医薬品に対しては使用できず、「薬剤師」は化学薬品に対しては使用できない。

(仮案)
・ゲーム中の習得は1レベルに限る?
・「5レベルまで習得できる」というのが本当にバランスブレイカーだよ!



◆武器職人による「武器○○判定」について
「武器○○判定」を行う場合は、「セッション開始前にログが残る形」で行う(アビスカースの決定などと同じ)。
セッション開始までに「2回」まで行うことができ、すべて失敗した場合、費やした金額は戻ってこない。
セッション終了時の成長タイムで「1回」行うことができ、ここで成功したらその金額は戻ってくる。
(根拠)
「所要時間:1日~一週間or一年」であるため、何度も挑戦できるとするのはおかしい。

(仮案)
・基本的にBランク武器のみ可能とし、《武器習熟A》などを習得すればその武器・そのランクのみ可能とする?
・技能レベルで段階分けするのもよいかもしれない。
 ~Lv5:Bランクまで Lv6~10:Aランクまで Lv11~14:Sランクまで Lv15:SSランク
・「付与術師」も同様にする?


◆一般技能の成長(収入と経験)について
「セッション開始前にログが残る形」で、1回だけ行える。
GMは状況や想定に応じてこれを拒否できる(CP中や初期作成など)。


◇執筆完走した感想
単純に種類が増えたのはうれしいですね~
PCが冒険の合間に祈祷師の仕事していて、往診に行ったら患者がなにやらただならぬ傷を受けていて、私にゃわからんと魔物知識判定を行えるセージの仲間を呼ぶ……みたいな導入に使えるのがいいな~と思いました。
全然別の話ですが、「アビスボーンのアビスカース決定時に「重い」「つきまとう」が出たら振り直していいよ~」ってさらっと書いてるの普通にエラッタ案件だからアーケインレリックのエラッタ更新せんかい!!!と思いました。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/10/21 22:37[web全体で公開]
😶 ルルブに書いていない判定について
「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。
自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する全て表示する「ルールの弾力的かつ柔軟な適用」は「ハウスルール」とは完全に分離して考える必要がある。
自分の理解している範囲内において、「ハウスルール」とは、「弾力的かつ柔軟に適用」することを放棄したうえで卓の全員を納得させる判定基準を作ることであり、それはあまりにも自由なものであるTRPGのプレイとは相反する考え方であろう。
ボードゲームやカードゲームのように、ゲームにおける各プレイヤーの「勝利」と「敗北」がはっきりしているゲームでは、解釈ひとつで「勝利」から「敗北」にプレイヤーを転げ落ちさせる可能性がある「弾力的な適用」は忌むべきものであるが、TRPGはそうした「勝利」や「敗北」の条件を可能な限りあいまいにすることで、GMにルールの「弾力的かつ柔軟な適用」を推奨してきたと自分は理解しているので、「ルルブにあいまいなことしか書かれていない」というのは必ずしも弱点とは言えないと考えている。
ではルルブを持つ必要もないではないか、という意見が出てくるであろうが、それは明らかに違う。ルルブは、GMにルールの厳密な適用を要求しながらも、ルールを弾力的に運用するうえでの「指針」を与えるためにも存在しているのだと自分は考える。瑣末に見える判定基準はすべてこれ「判例」であり、GMはその判例に即する形で裁判官のごとく判定基準を設定せねばならないが、「立法者」ではないのだ、と考えるべきである。ハウスルールという「法」はあくまで集団の総意があったうえで設けるべきで、個々の行為判定という「判決」において酌量が微妙に違っていたとしてもそれはGMの責任においてなされたことであり、セッションが誰の不満もなく進行していれば許容されるべきだろうと自分は考える。
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アーリング
アーリング日記
2023/10/21 22:20[web全体で公開]
😆 食欲の秋! SW2.5ルルブ1~3同時購入特典で遊びませんかー?
 https://twitter.com/aringtrpg/status/1703767764412830203
 
 上に挙げた、SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」をやってみたーい!と準備することひと月。
 ひとまず目途はたったものの、このシナリオってイメージ的に「全て表示する 
 
 上に挙げた、SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」をやってみたーい!と準備することひと月。
 ひとまず目途はたったものの、このシナリオってイメージ的に「オフラインで遊ぶ方が適してる」感じなんですよね。これをオンラインでそのままするとちょっと長くなっちゃう。
 なので、オンライン用にある程度手を入れてみたものの……さて、これでどうなのかはやってみないとわかんない。
 
 というわけで。プレイの体感を掴んでみたいので、やっちゃおうと卓募集!
 ただし、GMである俺自身も「おおう!?それは想定外」みたいなことも起こりえるので、そこはご容赦を。
 日程的に割と近いので、「とりあえず約24時間はフレンドさん限定募集」→「22日(日)の22時以降は一般募集」とさせていただきますね。

SW2.5「冒険者のグルメ」
●使用ルールブック・サプリ
・ルールブック1~3(必須)
・その他サプリは一切使用しません。

●キャラクター作成のレギュレーション
・成長:2回
・経験点:+2,500点(累計5,500点)
・所持金:2,500G(総額)
・名誉点:30点
・所持アビスシャード:1個
持ち込みPCの場合、レギュレーションに合わせて足りない分はプラスしてもよいこととします。
レベルの減少はできませんが、所持金やアイテムに関しては、宿に預けるなどでマイナスも可能です。
サプリ使用分を削るなど、多少のリビルドは可能です。

●戦闘ルールについて
本シナリオは、「基本戦闘ルール」(「I」126頁)を使用します。

 色々と未知数なので、つたないところもあろうかと思いますが、よろしければご一緒しませんかー?

追記:卓募集立てました! あと、埋め込んだのがリプ欄の場合、元々のポストも出ちゃうのね・・w
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169789489543aring
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わっか
わっか日記
2023/10/21 18:23[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ラクシアライフ収録の簡易シナリオで遊びたいな
ひとつ前の日記で文句も書いたりしててアレだけど……。
ラクシアライフの簡易シナリオでサクっと遊びたい!

3レベルか5レベルのどちらか、かなー。

いつやんのって?
……明日の夜!!
突発卓だ!!!!!

例によってリアクションがあれば考えてみます!(希望のレベルをひっそり教えてく全て表示するひとつ前の日記で文句も書いたりしててアレだけど……。
ラクシアライフの簡易シナリオでサクっと遊びたい!

3レベルか5レベルのどちらか、かなー。

いつやんのって?
……明日の夜!!
突発卓だ!!!!!

例によってリアクションがあれば考えてみます!(希望のレベルをひっそり教えてくれたりするとgod)

(追記)
あくまで簡易シナリオなのでライトに遊びたい人向け。

(追記の追記)
やります! 明日20時より。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169788762753wakkacha
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わっか
わっか日記
2023/10/21 18:01[web全体で公開]
😶 [SW2.5]新サプリ・ラクシアライフ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっくり見てみました。

…このサプリ、使ってみたい気持ちと、使いたくない気持ちが半々。
一般技能が、思ってた以上に冒険に役立ちすぎる!

実用目的で一般技能を取る、ってのは何か違う気がする。あくまでキャラクター性を深めるため、ですよね…?
安直に探索能力補強したいから探偵や狩人5生やしたろ…!みたいなのは、やだなあ。
プレイヤーの良心が問われることになりそうなサプリだ。

特に自分がGMの時。どう扱うべきか……ウーン🤔

ちなみに、読み物としては?
めっちゃ面白いです!!!!!!!!!!!!!
ラクシアに住む人々の暮らしが詳細に記されていて、世界観に対する解像度がブワーッと上がるというか。
ラクシア世界を深掘りしたいのなら是非読んでみてほしいです!!!

あと汎用NPC集と簡易シナリオが、GMやるときの手助けになりそう。
シナリオフック?っていうやつ?

買ってよかった。
けど扱いにはちょっと困る。
そんな感じの新サプリでした。
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明地
明地日記
2023/10/21 01:09[web全体で公開]
😶 ◇ようこそ あるいは ウエルカム。
今、私の中ではダンジョンが熱い!
ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。

ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。
あまり期待し全て表示する今、私の中ではダンジョンが熱い!
ランダム生成ダンジョンでもギミックの決まりきったダンジョンでもなんでも作りたい、そんな時期である。

ランダム生成ダンジョンのイベントづくりに詰まっていたが、ラクシアライフ巻末の簡易シナリオチャートから刺激を貰ったのでネタがいくつか湧いてきた。
あまり期待していなかったが思わぬ収穫だった。

ラクシアライフは一般技能でいくつかの探索判定を行えるらしい(まだちゃんと読めていない)。
個人的には、「探索技能の判定+一般技能レベル」か「シナリオ間の労働判定(成功するとレベル×100~300G)」くらいに活かしたい。ざっと読むだけでも重そうなデータが散見されたからだ。
今後は野良卓でラクシアライフがどれだけ採用されるかも注目したい。それによって採用するルールとそうでないルールを分ける必要がある……。

ダンジョンを作り始めてどのくらい経っただろう。
いまや私は家をダンジョンに改造し始めた。いや、ダンジョンを我が家とするようになったというのが正しいだろうか。
ぶっちゃけイベント表なんて作るのは苦行でしかない。
私の心を癒すのは、探索判定で発見される手記を執筆することだけだ。
フロムゲーのような味わいをもたらしたい、ただその一点のみ……。

気が付くと私の体はダンジョンと一体化していた。

◇ようこそ あるいは ウエルカム。
 ここは わたしの からだのなか。

(日記はここで途切れている……)
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羽野
羽野日記
2023/10/20 23:38[web全体で公開]
🤔 オンセン初参加 感想と反省と自己紹介
 温泉に参加して4年半、1度も何も参加せず立卓せず、無為な時間を過ごして参りました。
 脱衣所で服も脱がずにコインロッカーの前で立ち尽くしていたのでしょう。

 自分は学生時代からTRPGを始めて、主に身内卓を中心にセッションしてきました。極まれにTwitter経由で野良に参加したりしていまし全て表示する 温泉に参加して4年半、1度も何も参加せず立卓せず、無為な時間を過ごして参りました。
 脱衣所で服も脱がずにコインロッカーの前で立ち尽くしていたのでしょう。

 自分は学生時代からTRPGを始めて、主に身内卓を中心にセッションしてきました。極まれにTwitter経由で野良に参加したりしていましたが、自分のTRPG経験の九割九分は身内卓で過ごしてきた時間です。あの頃は毎週立卓し、皆が皆互いにオリシを書く時間があり、それで回っていましたが、やはり社会人になると上手く回りません。今まではコスパを重視してきましたが段々とタイパを重視する趣味へと移行していきました。TRPGはルルブという初期投資さえ行えば非常にコスパがいい趣味なのですが、如何せんタイムパフォーマンスはよろしくありません。残業続きの社畜というものは、金はあるけど時間はないものなのです。退勤後も休日も、身体を休めるのが第一で趣味の時間は二の次三の次。身も心も疲れ切ったオッサンはソシャゲの周回やYouTubeショートで貴重な時間を消費しそのまま布団で寝てしまうのです。
 Skype時代から始まった身内卓はDiscordに移り、どどんとふがココフォリアに変わってもやってきたのですが、年々不参加者は増え、4人も人が集まる週は稀になりました。毎週立てられていた卓は半年に一度という具合です。固定メンバーが集まらないのでキャンペーンも凍結中という具合です。身内卓の中で一人だけTRPG熱が冷めない自分は鬱屈とした時間を過ごしてきました。その鬱屈が弾けて、思い出したかのようにオンセンを訪れたのが事の始まりだったのです。

 この度GMをして頂いたしゃんはいさん。同卓して頂いた東雲タイトさん、このえさん、カバネさん。飛び入りで参加をした自分を受け入れてくださりありがとうございました。7年もTRPGをしてきていかに自分がオンライン環境を使いこなせていないかわかりました。カードも使ったことなかったし(結構GMしてるのに!?)、判定ダイスが並行処理できるのも実は知らなかったし。勉強になりました。
 シナリオはコンパクトにまとめられており、楽しめたし参考になりました。マスタリングも優しかったです。また、テキセらしくRPを楽しめたのも良かったです。ボイセは進行が速い反面、RPに恥ずかしさが出てしまいます。

 初参加のオンセンで恵まれたセッションに参加できてラッキーでした。またセッションに参加したいと思える卓に出会えて心から感謝しています。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/10/20 20:34[web全体で公開]
😶 おかしい
AIと遊んでいたら
何故かリリックを刻み始めてラップバトルになった…
とりあえず勝てた気がするけど
AIってラップバトルできるんですね。
TRPGにも応用が出来そうだけど
高確率でジョ〇マンになるから無理かもしれない。
いや、立ち絵で〇ョイマンになればいいのか…?

AIと人間で争うのが愚かー セイッ(’ω’)
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こたつ
こたつ日記
2023/10/20 13:47[web全体で公開]
😶 【SW2.5】突発わよ
お久しぶりです。前回の日記から3か月も立ってて驚きました(
突発で卓を立てたので、ぜひに!
近隣(いうほど近くない)のコンベンションさんで立てることになったので、その練習がてら久しぶりのオンセンでの立卓となりました。終了予定が25時で超過の可能性もありますが、ご予定があえばいらしてくださいな
全て表示するお久しぶりです。前回の日記から3か月も立ってて驚きました(
突発で卓を立てたので、ぜひに!
近隣(いうほど近くない)のコンベンションさんで立てることになったので、その練習がてら久しぶりのオンセンでの立卓となりました。終了予定が25時で超過の可能性もありますが、ご予定があえばいらしてくださいな

【SW2.5】おいかけっこ lv4 20時~
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169777678552kotatu7171


追記
集まりました!
いいね! 20
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/20 10:05[web全体で公開]
😶 涙腺が緩む卓
―――ってたまにある。
たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。
自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。
笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。
TRP全て表示する―――ってたまにある。
たかが遊びといえども、涙ぐませてくれることがある。
自分はSELさんという方が主催してくれる「闇鍋」卓が大好きで、ほとんとストーカーレベル(笑)の常連なんだが、昨日参加させてもらった卓でそうなった。
笑いの沸点はあほみたいに低いのだが、涙腺はそこまで緩くない。
TRPGはあくまで遊びだから、その展開もご都合的なことはある。
しかしそうであっても、自PCの想いを自己投影してしまい、昨日は途中でモニターが良く見えなくなった。
闇鍋卓は普段はドタバタナンセンスギャグがメインなんだが、たまにこうやって鳩尾を強烈に殴ってくるので油断がならん。
SELさんの秀逸すぎるキーパリング回しと伏線の回収、良RPで盛り上げてくれた参加者の皆さんには感謝しかない。
笑いと恐怖と感動が入り乱れる闇鍋卓、また絶対参加します。

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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/10/20 08:17[web全体で公開]
😶 将来亭リレーキャンペーン番外編 『魔王』 ~目を覚ました王様は~
割と普通にやべぇ奴だった

将来亭リレーキャンペーンは完結してましたが、シンカ様の手によって後日談と言うか番外編が発生しました
催される模擬戦(儀礼戦)に、PC達が所属する傭兵団にご指名が入り、時間ができた一行はその模擬戦に参加する……というのが今回の目的でした
立ち絵が間に合わなかった王様全て表示する割と普通にやべぇ奴だった

将来亭リレーキャンペーンは完結してましたが、シンカ様の手によって後日談と言うか番外編が発生しました
催される模擬戦(儀礼戦)に、PC達が所属する傭兵団にご指名が入り、時間ができた一行はその模擬戦に参加する……というのが今回の目的でした
立ち絵が間に合わなかった王様ですが、シンカ様が作成してくださりなかなかのイケメンになってやってまいりました

そして始まる模擬戦。双方全力で戦うのですが
……相手の命中回避、軒並み高!? これ戦士系技能持ち、命中できるのか……?
なんて思ってましたが何だかんだでPCの勝利で決着です。当たるもんだなぁ

こういうがっつりバトルもなかなか楽しいですね
参加PCはキャンペーンの番外編ってことでアルヴのマギシュー・ロラちゃんだったけど命中も火力もあってほくほくしました、ほくほく


今回の成長は敏捷(23→24)で、素のボーナスブレイクを果たしまして
技能の成長は特になし、使った分の弾丸補充して終わりかなぁ
いいね! 6
Kei
Kei日記
2023/10/19 20:53[web全体で公開]
😶 読書の秋ですのでTRPG読書の秋してみましょう
ご機嫌よう。

というわけで読んでいないルールたちを引っ張り出してラインナップを考えてみたのですが、意外とピタッとくるタイトルがなくって、最終的にこんな感じになりましたの。

ど:DOGS
く:Crown & Crown
し:Singularity
よ:夜が明けたなら行こう
の:No全て表示するご機嫌よう。

というわけで読んでいないルールたちを引っ張り出してラインナップを考えてみたのですが、意外とピタッとくるタイトルがなくって、最終的にこんな感じになりましたの。

ど:DOGS
く:Crown & Crown
し:Singularity
よ:夜が明けたなら行こう
の:Noirlandia
あ:Apocalypse Keys
き:Keep It Together

「よ」は未読ではないのですが、もう本当にこれしかなくて……。
考えただけで満足してしまいきっと読まないなどというツッコミは無粋でしてよ?
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明日平
明日平日記
2023/10/19 20:30[web全体で公開]
😶 TRPGでやりたい100のこと
TRPGでやりたい100のことのリストを作ろうと
ちょっと前の日記で書いたんですが
自分だけでは思いつかないので、皆さんのお知恵をお借りしたいと思います

ということでトピックを立てました
そのものずばり
「TRPGでやりたい100のこと」
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169771472306
です

1コメント1つのやりたいことで100個やりたいことを目指します
よかったらコメントいただけると嬉しいです
いいね! 12
蝉丸
蝉丸日記
2023/10/18 16:30[web全体で公開]
🤔 あの知識がこんな所で役に立つとは?
「あの知識がこんな所で役に立つとは?」

と思う事は色々な場面で有ると思いますが、
TRPGをやってると特にそれが多い気がします。

「こんな趣味、何の生産性もないよね?」と言われてしまったあんな趣味やこんな趣味。
TRPGでなら活躍の機会があるかもしれません。

知識って言う物はた全て表示する「あの知識がこんな所で役に立つとは?」

と思う事は色々な場面で有ると思いますが、
TRPGをやってると特にそれが多い気がします。

「こんな趣味、何の生産性もないよね?」と言われてしまったあんな趣味やこんな趣味。
TRPGでなら活躍の機会があるかもしれません。

知識って言う物はため込んで自分だけで楽しむだけでも良いのですが、
ほとんどの人は、いつか限界が来て楽しめなくなるようです。

ため込んだ知識をアウトプット出来て、
周りの皆を多少なりとも楽しくさせることが出来るのなら、
それはとても素晴らしい事ではないかと思います。
いいね! 26
つぎの
つぎの日記
2023/10/18 12:30[web全体で公開]
😶 その無駄、本当に無駄?
『無駄をなくす』という言葉がある。

それは、
「限りある時間を無駄遣いしない」
「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 

…といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど

「無駄なことは一切しない」
「無意味な選択から絶対的回避を目指す」
…と言う考えのもとに使われて全て表示する『無駄をなくす』という言葉がある。

それは、
「限りある時間を無駄遣いしない」
「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 

…といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど

「無駄なことは一切しない」
「無意味な選択から絶対的回避を目指す」
…と言う考えのもとに使われているときは、少し苦手だ。

確かに、この世の中には無駄なことがたくさんある。
もちろん、ただの「無駄」もたくさんあるのだけど
でも、一見必要ないと思われていても、「新しい発見や体験をもたらす無駄」も確かにあって
リスクやコスパヘッジだけを考え、周囲の目を過剰に気にしすぎると
そういった必要なものは得られず
新しい発見や体験ができにくくなるんじゃないだろうか?


【追伸】
私の日記は、特定の人物・出来事は指しておりません。
基本、「今感じた事をそのまま垂れ流している」、「現状の考えを文章に可視化している(文章を書く練習)」だけなので、あまり他の方の日記を見て書くこともありません……
その人に伝えたい事やシェアしたい事があれば、直接コメントに伺ってます。
最近そういったコメントを頂く事が多い為、先んじて明記しておきます💦
いいね! 38
明日平
明日平日記
2023/10/17 18:29[web全体で公開]
😶 トラブル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社でちょっとしたトラブルに巻き込まれて凹んでる明日平です

トラブルを起こした張本人は「トラブルが多すぎる」とボヤいているんですが
明日平がはたから見てる限りでは
「自分の利益のために、他人が迷惑被っても構わない」
「他人を平気で非難する」(勘違いや自分もやってることもある)
「謝らない」
という言動が多く、そりゃ対人トラブルが多くなるだろうって思います

まあ明日平もうっかりミスが多いタイプでトラブルはあるんで人のことは言えませんが


オンセン日記なので無理やりTRPGの話にしますが
TRPGでもトラブルは起きます。多分0にはできません
トラブルの要因は各参加者がある確率で持っていて、
トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きるものだと思ってます

ここまで前提で、トラブルを減らすにはどうしたらいいかを考えます
考えただけなので正しいかはわかりませんが、とりあえず書いていきます

(トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きる)をもとにトラブルを減らす要因を3つに分けます

1.セッション回数
2.対人トラブル確率
3.個人のトラブル確率

です

1から順に1つずつ行きます

1.セッション回数
極論すればセッションしなければトラブル発生件数は0になります
まあ意味のない極論ですが、一面の真実で無理して多数のセッションすればそれだけトラブルに合う確率が上がります
セッション数が多ければ多いほどトラブル発生でリスケジューリングなどが発生したとき玉突きでトラブルが起こりやすくなるのも事実
「セッションは無理のない範囲で」っていうしょうもない結論になります


2.対人トラブル確率
わかりにくい項目かもしれませんが、トラブルの発生には
・個人によるトラブル(急病などのリアルの事情)
・参加者間のトラブル
の2項目があります
この項目では「参加者間のトラブル」に焦点を当てます

参加者間のトラブルを減らすのによく用いられる方法は2つ
・トラブルが起きにくいメンツの選定
・そもそも参加人数を減らす
の2つです

・トラブルが起きにくいメンツの選定
所謂身内卓やある程度面識のあるメンツで遊ぶ方法ですね
これが本当に上手なGMさんはいらして
様々なPLのプレイスタイルや相性の良し悪しを把握していて最適なメンツを選定する方がいます
明日平が苦手な分野だけに尊敬します

・そもそも参加人数を減らす
参加者がGMPL各1人なら人間関係は1つ
しかしPL2人になると3つ、PL3人になると6つ、PL4人で10…以下、PL人数×(PL人数+1)/2で増えていくので参加人数が増えるとトラブル発生確率は急激に高まります
そういうわけでPL人数を絞るのはトラブル回避に有効な手立ての1つです
とはいうものの、システムごとに最適なPL人数というものはあるので、実際はPL人数を絞れないことも多い



3.個人のトラブル確率
個人のトラブルの発生確率も
・リアルの事情などによる個人的なトラブル
・個人に起因する対人トラブル
の2つがあります

・リアルの事情などによる個人的なトラブル
これはもう口を酸っぱくして言われる「リアルを大事に」しかないです
もちろんこれには「リアルの要件を優先しろ」というほかに
「リアルの用件を片付けてからセッションしようね」くらいの軽い意味も含まれます


最後
・個人に起因する対人トラブル
これは上記の同僚のように
「そりゃその言動ならトラブル売ってるようなものだよね」
と(日記などから明日平が勝手に)感じる方がいらっしゃるのも事実

かくいう明日平もかなり面倒くさい日記を書いてる自覚はあるので避けてくださってる方は大勢いらっしゃると思います

なるべくトラブルの起きない言動を心掛けるしかないのでしょうが
どんな言動がどんな方のどんな地雷になるかは予想がつけがたく簡単な解決方法はないと思います
上手い解決方法があったら教えてほしいものです


なんか、トラブルってタイトルで長文書いてる割に解決策は書いて無く申し訳ない
いいね! 20
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2023/10/17 11:34[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 「回り道」 ~やっぱ火力あるなこのパーティー~
弱体化したデータとは言えゼファーに殴り勝つの? マジで???

月曜定期開催、放浪者と冒険者によるリレーキャンペーン。今回のGMは木魚様、三部作の二回目だぜイエーイ
サトリという知恵者におつかいを頼まれた一行は魔法陣に踏み込んで妖精たちの住処へ。そこの王様が管理している宝玉を取りに行くというの全て表示する弱体化したデータとは言えゼファーに殴り勝つの? マジで???

月曜定期開催、放浪者と冒険者によるリレーキャンペーン。今回のGMは木魚様、三部作の二回目だぜイエーイ
サトリという知恵者におつかいを頼まれた一行は魔法陣に踏み込んで妖精たちの住処へ。そこの王様が管理している宝玉を取りに行くというのが今回のおつかいなのですが……その際に腕試しされるのだそう
でもその王様がいるお城は天高い場所にあるらしく、道中をどう行こうかということでまずは協力者を確保することに
妖精と手押し相撲する場面では一番筋力があるソレイユは1ゾロと言う名の駆け引きで敗北するなんて場面ばありながらも、続けて人間のグラップラーさんが勝利。お城を目指します

そして用件を伝えられた王様とのバトルが始まります
結果としてはめっちゃ早い決着でした。攻撃障害も無いのでコア部位を集中砲火する手数満載の前衛にドルイドさんがポイズナスアタッカーを駆使して火力が上がりあがり
毒無効か否かが本当にこの戦闘バランスに関係しそうだなぁと再認識する戦いでした
まぁ王様もすげぇ火力出してくるし手数の猛攻で一人と一頭が満身創痍なんですけども
無事に勝利した一行はお目当ての宝玉をもらって戻ります

戻ったところでサトリさんが魔法で恐らく若い衆がいるだろう魔域の場所を表示してくれました
で、ある条件を飲んで一行はその場所に向かうこととなります
……次回、三部作最終回。いよいよ脱獄犯との決着をつけるのぜ


今回の成長は精神(31→32)と生命(24→25)
技能の成長もお買い物もありません。次回も頑張って支援するぞー
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伊吹
伊吹日記
2023/10/16 23:41[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第26話「回り道」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄犯を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは木魚さんです!

三部構成の真ん中です。前回は魔神が跋扈しているところへやって来たPC一行がさらわれたソレイユの戦士たちを救い出すために何でも見通す力を持っている幻獣サトリ様のもとへ行き、協力を仰ぎました。
結果、妖精の里にある宝玉を持ち帰ってきたら協力してくれるということなので、サトリ様の住処にある魔法陣から妖精の里へ。

フォルトナコード収録の高位風妖精のゼファーをやや弱体化コンバートした妖精の里の王様と手合わせすることが、宝玉を譲ってもらう条件です。
攻撃障害がないことをいいことに、全力で頭部を殴る蹴るするPCたち。
1R目の表で3/4ほどのHPを削ってボコボコにしましたが、返す1R目の裏の反撃が激しかった。

《魔法拡大/確実化》《クリティカルキャストⅡ》から威力を+20した【ウィンドストーム】が6ゾロでPCたちを襲います。
続いて《薙ぎ払いⅡ》《全力攻撃Ⅲ》にTP強化の瞬間打撃点+8を乗せた攻撃が前衛に、そして更に《連続攻撃Ⅱ》とTP強化の追加攻撃を持った半身がPCのひとりに集中攻撃。
しかし前衛たちはなんとか耐えました。

そして2R目に頭部を蹴り倒して、無事に勝利。
勝因はやはり【ポイズナスアタッカー】と攻撃回数の多い前衛の組み合わせでしょうか。
敵が「○毒無効」を持っているかどうかが最近、このキャンペーンで重要視されています。+5は大きいですね。

そしてサトリ様に宝玉を渡すと、黒幕である魔神と、その傍らにいる脱獄犯のひとりの姿を見せてくれました。
次回はいよいよ脱獄犯のひとりと決着がつきつつ、かつ強力な魔神との戦いが控えています。
勝てるといいなあ。
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Mch
Mch日記
2023/10/16 18:25[web全体で公開]
😶 どうしても納得いかなくて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドラマやアニメ、連載漫画を見ていて
始まって3・4週間で、まだ最終回でもないのに
その内容や、それを見ていたことすら忘れる人っています?

仮にいたとして
1回も同卓したことない相手に
「 お前のシナリオなんて所詮そんなものだ 」
って言う人って
どういう目線でものを言っているのでしょう
しかも w をいくつもいくつも付けて

どうにも腹立ちが収まらず、この日記を記します

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B