木魚さんがいいね!した日記/コメント page.182
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Yanagi | |
| 2023/12/27 00:28[web全体で公開] |
| パスタ | |
| 2023/12/26 22:17[web全体で公開] |
😶 コギャル使い魔イラスト修整、そしてテストシナリオについて https://twitter.com/Pasta84045756/status/1739632151447085102 前回(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170325090560)から顔全て表示する 前回(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_170325090560)から顔つきとか変えたのですがどちらがいい感じですかね? キャンペーンで採用予定の交渉判定を試すための単発テストシナリオを今描いているのですが、交渉に成功して戦闘を回避すると、ごっそり時間が縮むなと改めて感じました。 盛り上がりの曲線から大分外れた展開になりかねないこの要素、受け入れてくれるか結構不安です。 まず、交渉判定のことを告知ページで伝え、セッション時間の幅がはっきり言って大きくなりうることを明言した方が吉ですな。
| KFC | |
| 2023/12/26 18:45[web全体で公開] |
😟 おのれコロナ 朝から体調不良で嫌な予感がしていたらドンドン悪化して調べてみたらコロナ陽性 卓できる体調じゃないから折角の久々のソドワを辞退することになってしもうた 同卓の方にも迷惑かけたし年末に寝込むことになりそうだしもう散々なんよ
| はるるん | |
| 2023/12/26 16:49[web全体で公開] |
😆 高校時代からの友人と忘年会 おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は高校時代からの友人と忘年会をしてきたお話 会うのはなんやかんや1年ぶりくらいなので、近況報告がメインだったんだけど、 とりあえずこの会で「成し遂げたいこと」がふたつあったんだよね? ①「BanG Dream! It’s MyGO!!!!!」と「全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は高校時代からの友人と忘年会をしてきたお話 会うのはなんやかんや1年ぶりくらいなので、近況報告がメインだったんだけど、 とりあえずこの会で「成し遂げたいこと」がふたつあったんだよね? ①「BanG Dream! It’s MyGO!!!!!」と「江戸前エルフ」を勧める 今期の作品で僕が面白いと思ったアニメのうち、絶対に勧めなくちゃと思った2作品を紹介してきた まぁ…観てくれるかはわからないけどねw ②クリスマスプレゼントを渡す 参加者全員(っても4人だけど…)にクリスマスプレゼントとして「SW2.5 ルルブⅠ」を渡してきたんだよ~♪ 実のところ、このメンバーはあの「スチャラカ冒険隊」と同期でSW無印をやっていた歴戦の冒険者たち 「懐かしいwww」「ほへ~!進化してるね~!」「文字が小さくて読めない」と言った感想がチラホラ… そんなわけで2024年には『50年ぶりに流星群を見るために勇者パーティーが集結して旅』に出る…? そんな感じの12/23でした♪
| ノルー | |
| 2023/12/26 00:37[web全体で公開] |
😶 76日目オンセン 0:34 ふほわー。 飛び込みでクリスマス日常シナリオのスタリィに入れてもらった。 日常成長点をたんまり頂いた。 ほくほく。 せめてマンゲツちゃんのキャラシ編集だけして寝に行こう。 他にもやりたい事がいくつかあるのだが……、 全然酔ってないが、一応久しぶりのアルコールが入ってる状態だか全て表示する0:34 ふほわー。 飛び込みでクリスマス日常シナリオのスタリィに入れてもらった。 日常成長点をたんまり頂いた。 ほくほく。 せめてマンゲツちゃんのキャラシ編集だけして寝に行こう。 他にもやりたい事がいくつかあるのだが……、 全然酔ってないが、一応久しぶりのアルコールが入ってる状態だから、 欲を出さずに、ちゃんと寝よう…ちゃんと…。 0:39 えーっと…? 7点上乗せするから…、日常成長点は8点…。 セッション中に取得した【ロザリオ】は 次回セッション開始時にリセットされるから記入しなくていい…。 成長点6+日常成長点8で……、合計14点か。 3レベルか。 サイコロころりんちょ。………うんうん、振り直し…… ………また振り直しかい……ころりんちょ… おうふぉあ。 最大値が出おった。 じゃあこれで追加しようか…。 この辺り、もし次回のGMが気になるようならば、 GMの見ている前でもう一度レベル3のボーナスダイスは降り直しかな。 これで成長点関係の処理はOK。 次は関係性の項目か。 記入しました。これでよし。 0:53 やっぱり他の方のマスタリングを見させてもらうと、参考になるなあ。 自分でも出来そうな所は取り入れたい。 私、導入が長すぎてテンポ悪いかもしれんなあ。 ……うん、よし、よしよしよし。 こんな風に考えて遊び始めるくらいなら、他のやり残した事をすべきだな。 でもそれは体力的に難しい。 体力温存するなら、寝よう。寝ます。寝るぞ。よし寝よう…。 楽しかったから寝たくないが…、寝るぞ…。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/12/25 21:41[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】箱庭の荘園8・最終回【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この回は、箱庭CP最終回であると同時に、個人的にもオンセン募集セッション参加100回目という記念すべきセッションでした。 前回、厳しい戦闘でボロッボロになりながらもなんとか生き延びた冒険者一行。残るはあと一戦! 小休憩を終えたところで、憲兵隊の隊長がやってきました。オークの軍勢がヒホンキール内に進入したとの報告がもたらされます。 おおー、市街戦! 高低差マップ! 屋根高いな!!(30ftもあった。3階建てのビルくらい?) 初期配置位置(マップ左)の直ぐ上に、細い路地が一つ。敵はマップの右側から攻めてくるようです。 長期戦を覚悟して、魔導砲ロマンは防護機モードで喚び出します。 ゴーマンの提案で、後衛は路地に入って防御を固め、入口でACの高いナイルとマルに迎え撃って貰う作戦を採ることに。 グリムは途中から、ゴーマンのフライで屋根に飛び上がりました。 敵にソーサラーがいるので、固まっているところにシャターが来るのではないかと心配したのですが、シャターではなくて毒ブレスを吐いてきました!(まさかの!) 毒ブレスの範囲が広いので、まあ……固まってなかったとしても狭い市街戦では結構な人数が範囲に入ったと思いますし、雑魚オークに殴られなかっただけ、路地に入って正解だった……と思います。 魔導砲には毒が効かないので、安心して一時HPを配りまくるロマン。 敵が固まっているところにゴーマンのシャターが飛び、抵抗して残ったオークは、マルの剣がひらめく度に一体ずつ倒されて行きました。 最後は残ったソーサラーに、ファンブルからの~ハーフリングの幸運でクリティカル! なんという……劇的な出目! 順当に倒し終わった直後、なにやらグリムの様子がおかしい。彼はサブイベントで、彼にしか見えない宝石を集めていたのですが、ソーサラーが持っていた宝石が最後の一つで、それが揃ったことでドラゴンの霊から誘惑を受けたようでした。 グリムが誘惑を撥ね除けたところ、ドラゴンレイスなる、ドラゴンの霊体が出現しました。これがラスボスらしい! これまたメチャ広範囲のブレスを吐いてきて、しかもそれが死霊ダメージかつ生命吸収で、抵抗に失敗するとHP上限が下がってしまう、という…… この攻撃でHP上限が0になっても、死亡はしません、と予め説明がありました。ロマンを防護機で出しておいて良かった!(ドラゴンは20ft上を飛んでいるから、火炎放射器では届かないし、防護機の配る一時HPで、下げられる上限値を大幅に減らせる!) ウィングド・ブーツのマルが、ドラゴンに一騎打ちを挑む形で打ちかかっていましたが、初手からクリティカル連発の、まさに英雄的大活躍をしていました。 ドラゴンの毒ブレスを喰らったゴーマンが、集中維持に失敗し、グリムに掛かっていたフライが解けてしまう。グリムは屋根から降りられなくなって大ピンチに! (しかも、屋根が高すぎて防護機の一時HPの恩恵を得られない、という……) そのせいで、グリムはついにHP上限0で倒れてしまいます。う、うわーーー!! 大ピンチだーーー!! この事態を解決できるのは唯一、自PCのみ……! こんなこともあろうかと、エイドを覚えていたのです。HP上限が下げられてしまった場合、通常の回復手段ではHPを回復できないのですが、エイドはHP上限と現在HPを+5する呪文!! グリムは気絶する寸前に屋根の端(高さ25ft)に移動していたため、エイドの範囲(30ft)にギリギリ入ります。何とか彼が死亡する前に戦線復帰させることに成功! そして最後はそのグリムの一撃が、ドラゴンレイスを撃ち抜いたのでしたーー!! やったーやったー!! 自PCは、ど派手なダメージを与えたりこそ出来ませんでしたが、ロマンの一時HP配りとエイドで、みんなを支える役目が果たせたかなーと思います。 ヒホンキールの町には平和が戻り、カシュー王が王都から行幸してきます。 燕騎士団の団長、シャーロットは晴れて将軍になり、騎士見習いだった団員たちも全員が騎士になりました。(剣を肩にぽんぽん、とする儀式もして貰った) 自PCはシャーロットに頭を撫でて貰って大満足でしたね。ナイルは敬愛するシャーロットにハグされて、照れながらもとても嬉しそうでした。 騎士団も、今までは3人(ナイル、マル、自PC)しかいなかったけれど、王都から人員が補充されてちゃんと騎士団になるそうです。 大変な戦いが多かったけれど、最後はハッピーエンドで良かったなぁ~!! 次回から、新たなCPが始まります。 船に乗って、それまで国交の途絶えていたバルト王国へ! 新たな土地にはどんな問題、どんな冒険が待っているのでしょうか。 楽しみです!
| Yanagi | |
| 2023/12/25 18:46[web全体で公開] |
😟 (SW2.5)超緊急セッション参加者募集中(終了) 皆様こんばんは! 取り急ぎ要件を! 本日の20時より4時間半ほどで開始のセッション(Lv9-10の単発戦闘卓)にて、 体調不良で一人参加できなくなってしまった方がいらっしゃるため、 一人、クリスマス特別卓の参加者を募集しております! 誰も来なくてもGMPCを出して成立させるつもりではあ全て表示する皆様こんばんは! 取り急ぎ要件を! 本日の20時より4時間半ほどで開始のセッション(Lv9-10の単発戦闘卓)にて、 体調不良で一人参加できなくなってしまった方がいらっしゃるため、 一人、クリスマス特別卓の参加者を募集しております! 誰も来なくてもGMPCを出して成立させるつもりではありますが、 もし、遊んでもいいかなという方がいらっしゃれば19時半までに遠慮なくお越しくださいませ。 (先にいらっしゃる方の編成にご配慮いただけると幸いです、抜けた方は前衛のアタッカー/スカウトでした) よろしくお願いしますー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170324564277Yanasoru0315 追記:埋まりました ありがとうございましたm(__)m
| 華泉/AZUKI | |
| 2023/12/25 15:29[web全体で公開] |
🤔 自PCをNPCにしてシナリオを作る(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) お雑煮を作るフリーCP方式のシナリオを週一で作って回しているのだが、主要NPCに自PCがいる。 キャラは大体掴んでるので結構スムーズに動かせるしPCとして遭遇しない場面でもNPCなら遭遇するよねって場面。そのような時はこの子はどう動くのかを考えるのはなかなか楽しい。 お雑煮シナリオの第3回、あらすじはお雑煮を宣伝するために盗賊ギルドが胴元のギャンブルで稼ぐもお金は贋金という導入だった。 元構成員の自PCは盗賊ギルドの掟に縛られるも最終的に決別し、冒険者として独り立ちするというお雑煮どこ行ったシナリオになった。 回した側としては楽しかった。それはそうだ。自分のPCが実質主役なんだし。 だが、参加者は楽しんで貰えたのかと考える。せめてワンクッション置いた方がよかった。 展開としても、脅迫されて動くことになるから窮屈な想いをさせてしまった。改善しなくてはいけない。 備忘録兼反省としてのメモ ・自PCが主軸に置くシナリオは予め警告する。 ・脅迫される展開も予め警告する。(セッション中に展開を伝えてもいいかも?) つまり前もって言えば避けられたことなのでは。準備不足が招いとる。 それはそうと自PCをNPCにするのは楽しいから是非やって欲しい。そしてPLをしたい。 お雑煮シナリオの最終回が完成しない。年明けになる気がする…。見切り発車はつら味だ…。
| Yanagi | |
| 2023/12/25 14:58[web全体で公開] |
😆 年明けセッション参加者募集中(SW2.5) 皆さんコンニチハ! 今年も懲りずに年始にセッションを立てまくりましたので、 よろしければお越しいただければ幸いですm(__)m 参加者数が埋まってるようにも見えますが実際複数日程にわたって申請してくださってる方も多いので……() Lv7-8帯。時間は5時間を予定しております。 1/1 全て表示する皆さんコンニチハ! 今年も懲りずに年始にセッションを立てまくりましたので、 よろしければお越しいただければ幸いですm(__)m 参加者数が埋まってるようにも見えますが実際複数日程にわたって申請してくださってる方も多いので……() Lv7-8帯。時間は5時間を予定しております。 1/1 20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170329595444Yanasoru0315 1/2 13時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170329602785Yanasoru0315 1/2 20時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170329613061Yanasoru0315 1/3 13時~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170329620504Yanasoru0315 年始のセッション初めにいかがでしょうか。 是非是非寄っていってくださいませ!
| 伊吹 | |
| 2023/12/25 04:43[web全体で公開] |
😟 (○○ってなんのことだろ?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かれこれ10年以上も続いている身内たちとのテキセ終了後、友人と雑談しているときにオリジナルデータの話になった。 「どこまで派手なの許されると思う?」 友人の言葉に普通に返したものの、その後に困ったことが発生する。 「○○では人外魔境な強いデータ渡したけど、あれはそういうキャンペーンだったからねえ」 …………○○ってなんだっけか。 10年以上、キャンペーンを中心に遊んでいるメンバーだ。アリアンロッド、アリアンロッド2E、ソードワールド2.0、ソードワールド2.5と変遷してきている。稀に単発でトーキョーN◎VA、ブレイドオブアルカナを遊ぶこともあった。 さて○○とはなんぞや。固有名詞だからキャンペーンのことだろう。しかし俺は思い出せなかった。 散々に雑談をしてその場はお開きになり、眠った後にふと気になる。○○って結局、なんのことだっけ、と。 とりあえずソードワールド2.5を遊んでいたわけなので、2.0と2.5の舞台を調べるも、該当なし。 頭に疑問符を浮かべつつ、ログフォルダをスクロールしていく。すると目に止まったひとつのキャンペーン。 アリアンロッド2Eキャンペーン第1話。 開いてみると、舞台は○○であった。ああ、これのことか。ファイルの日付は2012年である。 …………わかるかあ!!! つかよくもまあ11年前に始めたアリアンロッド2Eのキャンペーンのことを覚えているな!? 全12話のキャンペーンだが、キャラシを見ても内容が一向に思い出せなかったぞ俺は(ちなみに年内に完結していた)。 ログを流し見しても、まったく覚えがないストーリーで逆に新鮮だったくらいだ。 そもそもアリアンロッドはかなり遊んだのだ。 サガが展開されたときは、オリジナルの国家を設定して戦争ものをやったくらいに。 しかしアリアンロッド2Eはそうでもない。 アリアンロッドの同舞台のPCやNPCを絡めたキャンペーンを1回やっただけ。 その後はソードワールド2.0に流れている。以来、アリアンロッド2Eは遊んでいないのだ(この事実すらログフォルダを漁って確認しなければ覚えていなかったが)。 最終話のログを読むと、確かにパワーを渡している。ラストは邪神との戦いなので、全員がぶっ壊れたデータを受け取っている。まあアリアンロッド2Eのルールとかバランスとかもう覚えていないので、どのくらい壊れているのか判断できないが、それでも常軌を逸した強さだろうということは伝わってくるデータの群れだった。 俺の記憶力が衰えたとは思いたくはないが、友人の記憶力が良いのは確かだと分かった。 ログフォルダ内のファイル数は700を超えている。俺のTRPGの半生を形作る年輪だ。つか半分なんだよな。オンラインセッションは社会人になってからで、大学時代は散々オフセでブレイドオブアルカナ2ndとトーキョーN◎VAにどっぷり漬かっていたのだから。 まったく他人には関係のないことなので畳むが、どこかで吐き出しておきたいところであったので、この場をお借りした。 お目汚し申し訳ない。しかしいきなり10年以上前のキャンペーンに言及されても、会話についていけないのは普通だよなあ?そうでもないのか?皆さんは昔のセッションの話を振られても思い出せるのかな?
| アキレウス | |
| 2023/12/25 01:39[web全体で公開] |
😶 最後の一日まで諦めんからなぁ! 規定人数後一人なので意地でも集めるために募集期間伸ばしました… https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170326024794333i GMPC出すとダイス目GM時の補正で無駄に活躍する事態になりかねないとか避けたい!
| ほし | |
| 2023/12/24 18:55[web全体で公開] |
🤔 【宣伝?】できちゃった......(SW2.5) 前回、日記を投稿して二日が経ちました。その時に年内にSW2.5の単発シナリオを作ってみようと私は確かに言いました。正直、多分モチベーション的に作らないか作っても2ヶ月は経つと思っていました。その二日後。つまるところの今日、シナリオが完成しました。へへ。 とのことで、先ずはテストプレイとしてその単発全て表示する前回、日記を投稿して二日が経ちました。その時に年内にSW2.5の単発シナリオを作ってみようと私は確かに言いました。正直、多分モチベーション的に作らないか作っても2ヶ月は経つと思っていました。その二日後。つまるところの今日、シナリオが完成しました。へへ。 とのことで、先ずはテストプレイとしてその単発セッションを12月28日に回してみようかなと思います。それが終わったら調整と推敲の後に、1月の何処かでもう一度やってみようかなと考えています。 シナリオ名【浮気してるんだぁ!うわぁん!】です。なんだこのタイトル.......
| アキレウス | |
| 2023/12/24 15:03[web全体で公開] |
😶 よし、あと一人! あと一人なんだ…あと一人で卓やる人数に達するんだ… きっとなんとかなるはずだ! 参加してくれる方は大歓迎なのでよろしかったら来てくださーい! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170326024794333i
| アキレウス | |
| 2023/12/23 22:33[web全体で公開] |
😶 後2人…年末なのがまずいか ウルトラハイパーマジこない! 流石年末…二日使う感じにまとまっても厳しいか… まだ募集中なので…よろしかったら是非に! 日程近いから焦っちまうなー https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170326024794333i
| 明日平 | |
| 2023/12/23 22:00[web全体で公開] |
😶 俺の話を聞け~ 明日平は1人でいるのが好きなタチで、休日は(オフセがない限り)1人でいたいタイプです。 一人旅とか一人焼肉とか平気だし、LineなどのSNSでメッセージのやり取りも必要事項以外は全くしないコミュ障です。 そんな明日平が人との交流が必須のTRPGをなぜやるのかは自分でも疑問だったわけですが 全て表示する明日平は1人でいるのが好きなタチで、休日は(オフセがない限り)1人でいたいタイプです。 一人旅とか一人焼肉とか平気だし、LineなどのSNSでメッセージのやり取りも必要事項以外は全くしないコミュ障です。 そんな明日平が人との交流が必須のTRPGをなぜやるのかは自分でも疑問だったわけですが 最近気づいたのは 「人に話を聞いてもらうのはキモチイイ」 という単純な理由な気がします。 「話したい」ではなく「話を聞いてもらいたい」なんですね、明日平の場合。 だからPLよりGMが好きなんだろうなとも思います。 確かに考えてみると「話を聞かない」「話が通じない」タイプの参加者はGMでもPLでも苦手です。 逆に話を聞いてくれる人は好きなので地蔵PLには寛容です。 オフセでただニコニコ楽しそうにしてるだけの人、割と好きです(テキセだと顔が見えないのでつらいですが) 相変わらずオチはないタイプの日記ですが 12/29(金)21時~24時スタートの ダブルクロス公式シナリオSSSvol.1「インビジブルファクトリー」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170333519193j0jinjp を立てたので、明日平の話を聞いてください
| 伊黒楊常 | |
| 2023/12/23 19:28[web全体で公開] |
😶 初日記&TRPG、1周年!(ついでにアイコン変え) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記です。 セッションの感想があっても文章にするのに時間がかかるため、敬遠してた日記ですが少しづつ出来たらイイナーと思い書きました。 本題はこっち。 本日12月23日をもってTRPG・オンセンを初めて丁度1年が経ちました!!! この機会に1年のセッションを振り返って集計したところ セッション参加合計:157回(本日昼卓含み) CoC:20回 SW2.5:135回 インセイン:2回 キャラクター作成会等:5回(CoC6・7版、SW2.5、インセイン、アークナイツ) という結果になりました。 おかしいな?CoC目的でオンセン始めたはずなのに・・・?今では立派なソドワの民です()CoCも気が向いたら参加はしてますので!? ・・・まあ、何はともあれ。この1年間で顔見知りと言える人達が出来て一緒に楽しくセッションが出来て、とても充実した年でした!卓を建ててくれたGM、一緒に遊んだPLの皆さん、今年もありがとうございました。来年も良ければ、またよろしくお願いします。 (この機会にオンセンのアイコンをココフォリアやユドナリウムリリィで使ってるアイコンに変えます。CoCの探索者用のボツアイコンだったのが思いのほか気に入りまして・・・)
| アキレウス | |
| 2023/12/23 18:08[web全体で公開] |
😶 流石に三日開いてる確率は厳しいか! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170326024794333i セッション立てたはいいものの参加者が招待で3人集めて後2人足りない状況… 不味いぜ、締め切りが迫っている… やはり三日開けてくれってのは結構むずいか? 募集中です、よかったら来てね! 追記 29日はあくまで予備日だったので条件から省きました
| パスタ | |
| 2023/12/22 22:15[web全体で公開] |
😶 コギャル使い魔イラスト完成(一応)あとキャンペーンのこととか https://twitter.com/Pasta84045756/status/1738182629621678300 以前からこちらの日記でも書いていた毎週土曜21:30スタートsw2.5キャンペーンですが、アイデアをひねり出している最中です。実際にセッションしたら、シナリオを変えることも全て表示する 以前からこちらの日記でも書いていた毎週土曜21:30スタートsw2.5キャンペーンですが、アイデアをひねり出している最中です。実際にセッションしたら、シナリオを変えることも充分にありうるから、始める前から考え過ぎても仕方がないかなとも。 とりあえず、RPによるNPCとの交渉をどのようにシナリオに落とし込むかを検討するために、来年に単発でお試しセッションしてみようかなと思ってます。そこでの手ごたえを見て、さらに単発をするかもしれないし、キャンペーンを始動するかもしれません。 どちらにせよ。画像とかBGMとかは極力排した低燃費セッションにはなる予定。 そんなこんなを妄想しつつ年を越したいと思います。 ちょっと早いですが、皆さんもよいお年を!
| 伊吹 | |
| 2023/12/22 04:30[web全体で公開] |
😆 夜明ける魔女へのプレリュード 序章 第1話「希望の方舟と怨嗟の魔笛」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔女の奏でるロングキャンペーン、GMはほしさんです!! キングスレイ行きの列車に乗り合わせたPCたち。目的は様々だけれど、偶然に食堂車で相席になったところからストーリーは始まる。 概ねPCたちは田舎から出てきた冒険者志望の若者たちだ。 そこを勧誘に訪れたのは、フロウライトの冒険者。冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉に来ないか、とPCたちを勧誘してきた。 ただし冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉はフレジア森林国にあるらしい。 これも何かの縁、PCたちは冒険者見習いとして勧誘を受けた。 突如、乗り合わせた鉄道は列車強盗に襲われる。 「お手並み拝見」と言ったばかりにフロウライトの冒険者は先頭車両の方へ向かった列車強盗をPCたちに追うことを指示。 自分は列車後方をなんとかする、と言って二手に分かれることに。 列車強盗はどうやらただの野盗ではなかったらしい。 列車強盗を仕掛けてきたのは、〈ユニオン〉と呼ばれる穢れをもった者で構成され、穢れを持った者の地位向上を謳う組織だという。 ナイトメアとアルヴのPCは一等客車の乗客から「連中の仲間ではないか?!」と差別されることになったりするのだが、なんとかなだめて先頭車両へ。 ボス戦は〈ユニオン〉幹部が敵の防護点を徐々に上昇させていくバフを撒いてくるギミック付きの戦闘だった。 しかし順調に兵士と魔術師を倒し、勝利する。 幹部のリカントは10レベルということで、初期作成のPCたちには荷が重い相手。 そこへ後方列車を制圧したフロウライトの冒険者が戻ってきて、幹部と対峙する。 スフバール、魔女、……幾つかのキーワードが飛び交うが、PCたちには何のことか分からないまま、幹部は倒れた仲間たちを連れて列車から降りる。 フロウライトの冒険者こそ冒険者ギルド〈ヘクセンハウス〉のギルドマスターであり、PCたちはこの列車強盗たちを鎮圧したことで冒険者見習いから正式に冒険者へと認められた。 ――かくしてロングキャンペーンの幕が上がった。 初期作成から始めるキャンペーンは久々ですね。 穢れ持ちがシナリオ中に差別されるというのも、普段スルーされがちな部分を丁寧にやっているところや〈ユニオン〉の存在からして今後、重要なファクターになりそうです。 約1名、まだ冒険者ではないPCもいますが、今後のストーリー展開に大いに期待できます。 続きが楽しみですね!!
| ほし | |
| 2023/12/22 00:01[web全体で公開] |
😶 初GM初CP SW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけた全て表示するSW2.5CP「夜明ける魔女へのプレリュード」の第一話が終わりました。タイトル通り、オンラインでは初のGMで初のCP(GMとして)でしたので、今でもエネミー難度やPCとNPCの会話の濃淡、探索のしがい等、不安・反省が色濃く私の内にあります。しかし、1から作ったシナリオを参加者皆様が楽しんでいただけたのであれば、それはとても嬉しく思います。勿論、ご都合主義的な展開に意図せずなってしまう可能性も、あまりにも冗長な表現が為されてしまう可能性も...あるかと思います。それを次は更により改良して、そしてその次にはもっとより良くしていこうと精進してまいります。何事も努力と向上心ですね。 ......感想を書くつもりが、決意表明みたいになってしまいましたね(悪癖)。 あ、ならば、自作単発シナリオを作ればいいじゃない(豹変)!ヨシ!年内完成、来年開催のSW2.5単発シナリオを作ろう! 出なかったら、察してください。