木魚さんがいいね!した日記/コメント page.110
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あっしゅ | |
| 2024/11/23 02:47[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2024/11/23 01:03[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】PCとともに成長したい いきなり高レベルのPCなんて作れませんしプレーもできませんからね。 できれば低レベルPCを使い続けてゆっくりとPC経験値とPL経験値を積んでいきたいですね:) GMやるとしてもPL/PCの感触がわかっていないと難しい気がします:( 今回参加させていただくわっかさんの卓では引き続きのPCを使えることになって大変結構なことです:)
| だーさん3 | |
| 2024/11/22 13:56[web全体で公開] |
😶 狂った亡霊を無に還す ダンドラのキャンペーン最終回。 村をさんざん苦しめた魔法使いの亡霊をコテンパンにしてやるぜと冒険者。 ダイスの女神に翻弄されるも決めるべきところは決めてくるですよ。 ひとつの冒険譚は幕となりました。 英雄誕生! 来週から新番組やりますよ。 エベロン卓ってあまりやってないですね。
| 巴 | |
| 2024/11/21 21:39[web全体で公開] |
😶 嫉妬はニトログリセリン 私は嫉妬深い。 マウント取る輩は嫌いなくせに自身がそうだから始末に負えん。 嫉妬は役に立つ。 嫉妬している奴が行動すればムキになってやり始める。 停止した心臓を起動させるニトロみたいなものか? 嫉妬は毒である。 かといって長続きはしないし、その都度全て表示する 私は嫉妬深い。 マウント取る輩は嫌いなくせに自身がそうだから始末に負えん。 嫉妬は役に立つ。 嫉妬している奴が行動すればムキになってやり始める。 停止した心臓を起動させるニトロみたいなものか? 嫉妬は毒である。 かといって長続きはしないし、その都度乱用してれば疲弊して身体全部が壊れていく。 依存症になっていく、マウントしなければ自尊心が保てぬくらい。 嫉妬は一方的である。 なお、嫉妬されている対象は「え?なに?」としか思っていないから している方は無駄骨である。 自身を愛せば嫉妬は消える。 結局、自分と他人を比較することは無益であり 自身の持つ石を磨くことに集中することで嫉妬は消える。 嫉妬は起爆剤として役に立つが、それ以降は捨ててしまうが得策。 X にmixi に デイスコード チャンネルに このオンセン 凄いやつがゴロゴロいて混乱と苛立ちに頭おかしくなるが、 ・・・まあ、結局 自分と他者を比べて一喜一憂するのも滑稽だし、お門違いだよね。 と気が付き、まずは自分ファーストから始めてみたら気が楽。 嫉妬はスペースシャトルの起爆剤(補助ロケット)。発射したら捨ててしまえ。 あとは慣性とか、修正行動で何とかなる!! 迷子になったら、自分が過去に経験した悲惨な状況を思い出し ゲームプレイヤーみたいにこなしていこうと思う。 嫉妬は思い出。 先日、私が勝手に嫉妬していた連中の一人と出かけて、ランチもしてきた。 めっちゃ、博識で解説上手!!惚れてまうやろ?(注意!!←奥様居ますから) 猫舌のくせに 熱々の蕎麦頼んで苦戦するなんて 可愛い過ぎない☆ 何を書いているか 分からない方もみえると思いますが、このSNS。 私は嫉妬しすぎて、無理な背伸びしすぎて やらかしてばっかだよ!!と生き恥をさらしておきます。 生き恥をさらしても やはり得た答えは楽しい。
| 四季 | |
| 2024/11/21 21:43[web全体で公開] |
😶 アビスブレイカー確保― アビスブレイカーを無事確保― ざっと読んでみたけどふむ、11人の魔法王となとりあえず一人?はバトルマスタリーでふれられているけど、後はイーブとハルーラあと候補に1人名前が挙がるけどそれでもあと8人…それとは別にグラランの起源がラクシアではない設定が補強された?そして“奈落の魔域”で登場させるこ全て表示する アビスブレイカーを無事確保― ざっと読んでみたけどふむ、11人の魔法王となとりあえず一人?はバトルマスタリーでふれられているけど、後はイーブとハルーラあと候補に1人名前が挙がるけどそれでもあと8人…それとは別にグラランの起源がラクシアではない設定が補強された?そして“奈落の魔域”で登場させることを前提とした魔物が大量に追加されて何体かヤベェのが居るし…。 また難易度が高い事を…燃えてきた。お、無事<アビスシャード>は非売品になってる。マジでよかったー さて此処からは新技能について自分の所感。 ・アビスゲイザー(奈落睨士) 魔法使いとして運用するには杖を持てないことが結構つらい。操りの腕輪やレッサーアームスフィア、闇狩(ダークハンター)の操気で杖を持てなくはないけどこの額のガメルや経験点を用意できるのはかなり後半で…これ多分、純魔運用を想定してないのではないかな。 むしろ、探索系技能を先行させるタイプの探索型ビルドや魔法剣士ビルドでの運用がいいかも? ・ダークハンター(闇狩) エンハンサーやアルケミストの代わりにはなれないけどAL5ぐらいで戦士職、特に手数型で嗜むのはアリよりのアリ。それぐらい強い。 ただ、全力戦闘を行うとHP消費が[黒炎]や捨て身攻撃より辛い。普通に危険域に入る。神官や森羅導師、壁役の支援がある事を前提にデザインされているなぁという印象。 今回の新技能は少人数での行動を想定していないがPL間でよく相談して運用すると無類の強さを発揮するというのが自分の感想です。
| べいろす | |
| 2024/11/21 23:17[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】デール村考 デール村は人口100人。 ハーヴェス王国の首都ハーヴェスから歩いて半日の距離。 蛮族出没のため冒険者ギルドに依頼する。 ・・・ デール村の領主は村長である「ヘンザー・デール」である。 彼の一族による開拓村だったりするかもしれない。墾田永年私財の法である。 ヘンザー・デールは小領主全て表示するデール村は人口100人。 ハーヴェス王国の首都ハーヴェスから歩いて半日の距離。 蛮族出没のため冒険者ギルドに依頼する。 ・・・ デール村の領主は村長である「ヘンザー・デール」である。 彼の一族による開拓村だったりするかもしれない。墾田永年私財の法である。 ヘンザー・デールは小領主として、ヴァイス・ハーヴェス王に忠誠を誓い、引き換えに領主の地位を保証してもらっている。 この保証というのは王国内の他の貴族・小領主・地主に対する保証に過ぎない。 村民は領主たるヘンザー・デールに納税しており、当然、防衛義務も領主であるヘンザー・デールにある。 規模が小さいので「村長」という肩書きだが、彼は一国一城の主であるのだ。 彼は汎用蛮族語を読むことができる。 また村民のアルも、過去に蛮族に両親を*されている。 デール村は今回初めて蛮族に襲撃されたわけではなく、冒険者雇用用の資金を普段から備蓄していると思われる。 大都市から歩いて半日という距離は常備兵は最小限で、冒険者のスポット雇用でやっていける立地である。 それにしても完全無防備は危険すぎるので、村の戦士が一人くらいいてもいいと思うが・・・。 サンプルシナリオ後はアル君が村の戦士をやるとよかろうなのだ。
| パスタ | |
| 2024/11/21 21:57[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク完成(一応)【sw2.5】 影とハイライトをつけて一応完成です。(合計約9時間かかりました) 次は何を描きましょうかね~。後になって投稿した絵をやっぱり手直ししたくなるかも。 ※追記 なんかXの方でアカウントがスパム認定されてしまったみたいで、このポストが検索に引っかからなくなってるみたいです。解除されたら改めてXで投稿しようかな…?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/11/21 14:03[web全体で公開] |
😶 若干調子が微妙 今日は朝の薬を飲み忘れ、ついさっきまで外に出なくて、調子が微妙でした。 あと一年に一回はゲンタシンのゲンタ君(過剰反応するなよNGワード)にお世話になるのですが、その時が来ました。つらみ。 とはいえ、まだギリギリ2時になったくらい。調子を戻そう。 昨日はD&D4版、アベンジャーの試し回しを全て表示する今日は朝の薬を飲み忘れ、ついさっきまで外に出なくて、調子が微妙でした。 あと一年に一回はゲンタシンのゲンタ君(過剰反応するなよNGワード)にお世話になるのですが、その時が来ました。つらみ。 とはいえ、まだギリギリ2時になったくらい。調子を戻そう。 昨日はD&D4版、アベンジャーの試し回しをしました。 難しい!ダメージ出ない代わりに盤面を都合よくしていく感じなのですが、 今回は運悪く攻撃食らいまくったので厳しかったですね。 そして盤面操作をミスると、存在感が薄くなること。 でも信仰の撃破役なんてかっこいいですし、うん。 一応、29夜と30昼がGM、30夜PL、4日がPL。 左から順にD&D4版、ドラキャス、ゆうこや、D&D4版。 忙しいですねー、とはいえGM準備は済んでいるのですが。 24日と1日のゆうこやは残念ながら用事のため入れられず。楽しそうだったんだが。 あとは家族のクリスマス会も日程考えないといけないのと、 毎週火曜と隔週金曜がボランティア入ります。前者はきっと楽しいし、後者はわたしでもできる仕事。 日常を充実させて、いろいろなものを得るのも戦いだ。 ~~~~~~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173217146561PITG001 莫迦莫迦しいことを思いついたので、 ぜひとも。
| がいどう | |
| 2024/11/20 15:50[web全体で公開] |
😊 ファンタズム・オデッセイの世界観と立ち絵 オリジナルの世界観の立ち絵準備に 困りトピックで相談したら 良いサーバーをいくつか教えてもらい おかげで7国の内2国の重要人物の 立ち絵を完成させられた~✨ 情報提供してくれた方 ありがとうございました😊
| アラシ | |
| 2024/11/20 14:48[web全体で公開] |
😶 新サプリさん SW2.5のアビスブレイカーを購読しましたです。 ほうほう……これが噂のアビスゲイザー技能さんですか……ぴぇ……ちゅよすぎ泣いちゃった。 悪い事できそうな魔法とかもあってガクブルものです。 SWに明るい人たちはそうでもないとおっしゃるのかもしれませんけれども、やはりこういうものって新しいも全て表示するSW2.5のアビスブレイカーを購読しましたです。 ほうほう……これが噂のアビスゲイザー技能さんですか……ぴぇ……ちゅよすぎ泣いちゃった。 悪い事できそうな魔法とかもあってガクブルものです。 SWに明るい人たちはそうでもないとおっしゃるのかもしれませんけれども、やはりこういうものって新しいものが出るたびにより鮮麗されてどんどんとインフレしていくものなんですねぇ。 ジオマンとは違って汎用性高くて、レギュが許されているなら闇狩技能なんかは錬技と同じ頻度で積んでいる人多そうなイメージ。 ブーメラン師したくなりますね!(*‘ω‘ )ノ ➰ 🪃
| ミドリガニ | |
| 2024/11/20 08:51[web全体で公開] |
🤔 【雑記】変化【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若い頃……とはいっても、ほんの二十~十年前のことだが、わたしは頻繁に父蟹と喧嘩していた。 理由は様々で、今思えば大抵は下らない理由だったが、『何故父蟹は変わってくれないのだろう?』と嘆いていた。 それが傲慢だと気付いたのはいつだったか。 他者を変えるのは難しい。 当然だ、主導権を持っていないのだから。 では、わたし自身はどうか? 主導権はわたし自身が持っている。 変えるのは、他者よりは簡単なはずだと。 こうしてわたしは”変化”を受け入れた。 鬱は次第に軽くなり、ほんの少しだが積極的になった。 父蟹の高齢化もあるが、喧嘩もめっきり少なくなった。 というより、むしろ労るようになった。 そうしたら、父蟹も少し優しくなった。 この経験が、少しでもどなたかの参考になれば幸いである。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/11/19 22:00[web全体で公開] |
😶 近況とか 一応、GM進捗 ドラキャス会はすでに次回のシナリオ準備してあって、次のも作れたら作りたいなとか思いつつ、 D&D4版のLV12シナリオ、ただいま完成してございます。 少し暇になりそうなので、LV4卓のアベンジャーの翻訳でもするか? 今しがた風呂入って頭が動きにくくなっておりますが。 昨全て表示する一応、GM進捗 ドラキャス会はすでに次回のシナリオ準備してあって、次のも作れたら作りたいなとか思いつつ、 D&D4版のLV12シナリオ、ただいま完成してございます。 少し暇になりそうなので、LV4卓のアベンジャーの翻訳でもするか? 今しがた風呂入って頭が動きにくくなっておりますが。 昨日は部屋の外観をきれいにして、今日も今日で剪定した枝切りやってました。 結構疲れてますね。明日はマイナンバーカードの申請だし。 あとは土曜、暇だったら薬の調整をしようかなと。そして金曜はボランティア。 結局ゆうこやのクリスマスはできなさそうなのですが、 PLしたいのでGM募集トピックに書こうかしら? 腹減る前に寝るか、腹は減らないと信じて作業するか?悩む。 追記:アベンジャー完成!
| ナギ | |
| 2024/11/19 20:51[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)エンディングの会話でロストさせそうに 2度目の開催となります「冒険者深掘り!白い部屋」 PC達が朝、目を覚ましたら知らない白い部屋に集められ 交流を深めてから敵を倒して脱出するシナリオです 人蛮混合なので蛮族PCと人族PCの共闘を余儀なくされます PC紹介 ヨーンキャット(華泉/AZUKI さん) グラスランナーのグラッ全て表示する2度目の開催となります「冒険者深掘り!白い部屋」 PC達が朝、目を覚ましたら知らない白い部屋に集められ 交流を深めてから敵を倒して脱出するシナリオです 人蛮混合なので蛮族PCと人族PCの共闘を余儀なくされます PC紹介 ヨーンキャット(華泉/AZUKI さん) グラスランナーのグラップラーの女の子 天然さんでイケメンの抱き枕のことを生皮抱き枕だと思い込み 更には ユファン - 昨日 22:20 「ヨーンは好きなグラスランナー男とかいるのか? 期待していないけど」 ヨーン - 昨日 22:21 「ゾンビ」 ヨーン - 昨日 22:22 「ゾンビは気づかないから好き」 うん、口をついた言葉も面白いことに ソーマ・リライデル(木魚さん) アルヴのセージの男 セージで冒険者レベルを作られているだけあって ”狂神”ラーリス - 昨日 20:50 「そうですか?古き同郷、グラスランナー」 ソーマ - 昨日 20:51 「同郷?なるほど、あの説が…」( ..)φメモメモ( ..)φメモメモ ソーマ - 昨日 21:43 「正直、今回。こんなレアな体験ができて幸運だとおもっているよ」 と、SW1→2界隈の噂に反応してもらえるようなセージでした ユファン(GMPC) 私のGMPCでフルシルプリーストの男の子 人族の流行りなどにも詳しいと設定が生えてきて 次に紹介するPCを危うく(社会的に)ロストさせそうに アーシュラエル(スカイラブさん) ディアボロスのファイターの女 蛮族枠 いかにもな大柄戦士ではあるが、可愛いものが好き ユファンが人族の流行に詳しいので何が流行っているのか興味津々 また、好みのタイプの異性というラーリスからの質問には ユファン - 昨日 22:08 「おいらの好みのタイプの女の子は・・・でかい女の子!180cm以上がいいな」 ユファン - 昨日 22:10 「抱きしめられただけで胸に顔が入るような・・・」 アーシュラエル - 昨日 22:11 「なんだ、こういうのがいいのか?」 おもむろにむぎゅぅ アーシュラエル - 昨日 22:13 「お前、わたしのになるか?」 ユファン - 昨日 22:14 「一晩だけ一線交えるだけならね~♡ 流石に蛮族側には寝返れないよ」 このような場面が 戦闘は9LVで5部位のキマイラ・・・強敵のはずが前衛が避けるし耐えるしで大した活躍もなく沈められ エンディングで、それぞれの世界に転送してあげようとラーリスが送ってくれる際に アーシュラエル - 昨日 23:59 「うーん、やっぱり持ってかえるか……」 ぎゅむ… ユファン - 昨日 23:59 「だめだめぇ・・おいらは人族 アーシュラエルが人族に寝返るならおいらが持ち帰るけど」 ユファン - 今日 0:00 「可愛いものはいっぱいあるし、蛮族相手なら相手に不足がないんじゃない?」 アーシュラエル - 今日 0:01 「そういうものか? 今の住処にも人族奴隷は沢山……、…………そういえば、そう、だな?」 あれぇ? あれぇ?の部分でPLはハッ!っとしているのでしょう PC的には人族に寝返ったほうがお得じゃん!可愛いものはいっぱいあるし、強い敵と戦いたいという願望は相手が蛮族なら叶う願いだと でもそれをやってしまうと、名誉人族になろうとディアボロスの時点ですべてのGMにPCの持ち込みを拒否され 事実上のロストじゃないか!と アーシュラエル - 今日 0:09 「……わたしとて、世界がそう単純ではないことは分かっている。互いに名誉だとか契約だとか、何も遠慮することなく共に生きられるような場所が出来たなら、それも良いかもしれないな」 アーシュラエル - 今日 0:11 「残念だが、うむ。ユファンは連れていけないし、わたしも付いていけない……。代わりに、教わった『抱き枕』を用意させようと思う」 ヨーン - 今日 0:12 (イケメンの生皮…) なんとか人族に寝返らずに帰還 2度目の開催ですが、1度目よりも質問にはノリノリで答えてもらえたかな・・と ご参加ありがとうございました そして長文読んでいただきありがとうございました
| ミドリガニ | |
| 2024/11/19 09:59[web全体で公開] |
🤔 【雑記】コミュニケーションは勉強だ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしには幸いにしてあちこちに友が居る。 国内だと、北は北海道から、南は種子島まで。 海外にも居る。 ある方は大陸に渡って勉強中の才媛で、中国語が堪能だ。 またある方は、母語の他に英語、日本語も正確に使ってらっしゃる。 そのような方々と日々コミュニケーションを取っていると、自然と言語や表現が豊かになるのだ。 勿論、翻訳ツールには頼るが、それが正確かどうかは自分で吟味して、適宜修正している。 いつも丁寧にお返事を書いてくださるみなさまに感謝を。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 明地 | |
| 2024/11/19 05:40[web全体で公開] |
😶 忘れ去られるセービングマントくんと異貌ボーナスくんとヘイストくん(と肩掛けと風切り布と鼓咆) ※追記 ホーリーバロットは存在すら忘れ去られていた 最近はGMしていて低〜中レベルの戦闘(あえて注釈する必要もないと思うが嫌味ではない)のマスタリングが多く、そういえば高レベル戦闘やってないなと思い、そうした環境のキャラシ作りの参考になるかなと考え、キャラと敵を作って一人で遊ぶことにした。 全て表示する※追記 ホーリーバロットは存在すら忘れ去られていた 最近はGMしていて低〜中レベルの戦闘(あえて注釈する必要もないと思うが嫌味ではない)のマスタリングが多く、そういえば高レベル戦闘やってないなと思い、そうした環境のキャラシ作りの参考になるかなと考え、キャラと敵を作って一人で遊ぶことにした。 レギュレーションは「10〜11レベル帯」である。 私の低スぺCPUもとい脳みそではもはや一人のキャラを動かすのもやっとな負荷を5倍もしているので、もちろんライダーやゴーレムや妖精や魔神といった遅延要素は廃したのであった。しかしながらタイトルにもあるようにセービングマントやら異貌やらのボーナスを完全に失念しており、敵に至っては切り札的ヘイストを忘れてしまうという有様である。 今回はそんな血迷った戦いの歴史を振り返っていきたい。 きたる11月20日は新サプリ『アビスブレイカー』の発売日であり、オンセンに跳梁跋扈する戦に飢えた修羅……もとい高レベル戦闘を好まれる諸氏はきっと新録されるデータを用いた奇々怪々なキャラビルドを試したがっているだろうことは想像に難くない。私はそんな修羅の国に喜んで身を投げる所存である。いやまだ決まってはないけれど。 もし野良で募集した暁には、4人中の2人がアビスゲイザー、もう2人がダークハンターを積んでいるなんてことは珍しくないだろう。かくいう私も、アビスガチャ…もといアビスカース決定という世にも恐ろしき悪い文明(実際に悪いのはダイス運と誘惑に屈した私自身なのだが)以外へのアビスシャードの使い道が示されたため、これからは積極的に奈落魔法を使っていきたい。 なお、タイトルではいろいろ忘れているが、セービングマントくんはちゃんと2戦目以降は覚えていたのであった。 ほかはうn……。 ではイカれたメンバーを紹介するぜ!なお、全員ポイント割り振りと平均成長表を用いて作成した。 ①”黒角”マイア https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=fqWu4s なんか妙に影が薄い魔法戦士ナイトメアである。魔力も低くなくウォーメイジスタッフや流派秘伝など各種そろえているのになぜか魔法の通りが悪いなと思っていたら、タイトルにもある通り異貌の6・11レベルボーナスを忘れていたのだ。私の脳みその容量が少ないばかりに不便を強いてしまっていたが、前衛としての働きはしっかりしてくれていたので本当によくできた忌み子だと思う(ヘイトスピーチ)。コンセプトとしてはルーンマスター:ダブルキャスト>マルチアクションで自己バフを重ねて殴るというものであり、初手ヘイストからのファナという組み合わせが鉄板であった。攻撃魔法を使うまでは魔法達成値なんて必要ないのでブローバでぶん殴るのである。 後述するが仲間のヒーラーがフィールドレジスト:純エネルギーを失敗したため、弱点が常に適用されてサキュバス戦で酷い目にあったのであった。 なお、ちゃんと「水晶の首飾り」の効果は覚えていた。ピンポイントで役立つ場面があったからである。またこのキャラクターに限ってはちゃんとヘイストを覚えていたが、そりゃまあそれありきで組んだからであろう。 ②”白磁”アルマ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=mrdrRQ ハイマンの知力ゴリラである。その恵まれた知力から繰り出される魔力20のサンダーボルトで攻撃障害を積んだ敵の脳天を粉砕し、私は「こんなんじゃテストプレイにならないよ~」と泣いた。しかし一番の脅威は魔法使いでありながらスカウトレベル9によるファストアクション>ルーンマスター:バイオレントキャストⅠブリザード2連であろう。「とりあえず敵側はいつもみたいにPCレベル+2くらいで作っとくか~死んだらごめんよグフフ」と甘く見ていた私はんほりながら作ったドラゴンに氷河期が訪れて彼女ら哺乳類の時代が到来したため認識を改めた。11レベル帯は修羅の地である。 その後、ドラゴンとの再戦では前回の恨みを込めてブレスを吐かれて副次効果でこれまたピンポイントなデバフが発生したり、なぜかサキュバスさんも親の仇のように魔法の対象にしまくったが、それでも結局一度も倒れることなく主砲としての役割を全うした(サキュバス戦に至ってはデモンズスプレッドの穴をつく呪い属性のドローアウトで格の違いを理解らせた)という知力ゴリラ界隈の煉獄さんである。書いていて思いついたが次は列車の屋上を舞台にする戦闘をしたい。 1ゾロも6ゾロもしなかったので種族特徴が発揮される機会はなかったが、もしあったとしても十中八九私は忘れていたであろう。いや、こうして1ゾロか6ゾロしたときになんかあったな~と思い出せるならたぶん実践でも覚えていたのであろうか?次にそうした機会が訪れるまではわからないシュレディンガーのハイマンである。 ③”赤鎌”カノン https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=BJZHbn シャドウの素早いゴリラである。こいつの仕事と言えばデスサイズによる薙ぎ払い切り返しでひたすら盤面をお掃除することなのだが、問題はドラゴンとの再戦である。1ラウンドのFA薙ぎ払い2回がいずれも胴体で一回転し、その後のMAジャイアントクラブも合わせて防護20の上から70点も奪い去っていった。まごうことなき真正ゴリラである。そのうえ近接攻撃はぜんぜん当たらないし魔法は効かないしなぜかブレスへの生命抵抗もことごとく成功するしで我がPTで一番危険なのはこいつかもしれない。サキュバス戦では「チクショォオ!防護点なんか関係ねぇ!上からすりつぶしてやる!」と放ったクソ火力攻撃に1ゾロで回避失敗しあえなく気絶してしまったが、次の手番からは復帰早々元気に大鎌を振りまわしていた恐るべきゴリラである。なお、動かす私の脳みその容量が足りていなかったため鼓咆は最初の【怒涛の攻陣Ⅰ】にとどまり、陣率は元よりランクが更新されることも陣気が蓄積することもなかった。後から書いていて「あ!あれがあるやんけ!」と思い出せるのでそういう意味でも振り返りしてよかったと思う。 風切り布は忘れていたが、ちゃんとスマルティエの練魔帯によるリカバリィの回復増加は覚えていた。これはデスサイズの効果とセットであったことが大きかったからであろう。 ④”青晶”テレサ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=c1MtlV フロウライトの1ゾロレディである。いやもう本当に1ゾロがひどかった。それも、セイポン(剣意反転攻防術)やアウェイクンやキュアハートのような大事どころはしっかり仕事をしておきながら、ダブルキャストで行うフィールドレジスト:純エネルギーを1ゾロしたせいでマイアがひどい目にあったり、追加のキュアウーンズも失敗してヒルスプを積んでいないことを激しく後悔したりと私の心をざわつかせてきたお茶目さんである。なぜプリーストをメインで延ばさなかったのか、コレガワカラナイ。また、高レベルドルイドの運用についても大いに悩ませてきた。補助で使える魔法が多いためである。対策としてチャパレに主要な魔法を全部メモるというやり方を習得できたので、プレイヤーを成長させるという意味ではよくできたキャラクターであると言えるであろう(皮肉)。 肝心の戦闘においてはお茶目な1ゾロが走るきらいはあったものの、マナセーブ×MP軽減で燃費が大幅に向上したドルイドバフと自身のヤケクソMPによって手厚い支援を実現し、自身もWFで宙に浮きながら前衛二人に翼を授けて武器を毒まみれにした。この毒まみれ武器がマイアのアイシクルウェポンを打ち消すというハプニングがあったものの、デモンズスプレッドを貫通しカノンのクソデカ火力をさらにクソデカくしてボスを泣かせたことは言うまでもない。今回はシナジーを考えずにキャラシを組んだが、アルマにもダウンルッカーを買い与えて4人全員でレッドブル乱用もとい飛行祭りにすれば落涙はさらに加速していたことであろう。ここまで書いて思い出したが、そういえばアルマのラル=ヴェイネの肩掛けを一回も使っていなかったしカノンのスマルティエの風切り布も一回も使わなかった。とんだ金の無駄である。
| パスタ | |
| 2024/11/18 20:45[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク進捗・カラーラフ【sw2.5】 銃も描いて、色をのせました。 服の一部や銃のデザインはルルブⅠのサンプルキャラを参考にしてます。 それと比べれば、色々と端折ってるところはありますが、これでも以前よりも細部を頑張ろうという気持ちで描いています。
| 星屑 | |
| 2024/11/18 18:15[web全体で公開] |
🤔 それは同じ虹なのかしら。(色々長いので注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、少しお久しぶりですね。 今日は、ほんの少しだけ自分の中を整理するような日記を綴ってみたいと思います。 卓の感想ではなく、ただの独り言のようなものです。 どうぞ肩の力を抜いてお付き合いくださいませ。 実は先日、2泊ほどお出掛けしてきました。 お仕事がらみの旅ではありましたが、少しだけ観光も楽しむ余裕がありました。 先月の長い旅も思い出深かったのですが、一人でふらりと気の向くままに歩く時間というのもまた格別ですね。 一方で帰ってきてから、やっぱり私は引きこもり気質だなぁとも思うのです。 心地よいお家の空気に包まれると、旅の疲れをゆっくりと解いてくれるような気がします。 でも、こうやって新しい景色や空気に触れる機会がもっと増えるといいなと願う自分もいます。不思議。 とはいえ、まずは自分の体調を整えることが先決ですね。 旅先で水が合わなくて苦労したら……なんて想像しただけで悲しくなりますもの。 あれ?これ、前回の旅でも同じことを言っていたような? こんな風に前置きが長くなりがちだとよく言われる私。 今日は意識して早めに本題に入りたいと思います。 このくらいの文字数ならTRPGプレイヤーの皆さんには朝飯前 ……なんて油断していたら、また長くなってしまいそうですから! さて、今日は少し真面目なお話を。 TRPGにおけるプレイヤーのスタイルや目的の違い、そしてそれが生むジレンマについて考えてみたいと思います。 この問題、もう随分とたくさんの人に語られ、考え尽くされているものですが…… 改めて今一度考えを整理してみることにしました。 (一応先にお伝えしておきますが、これはあくまで理想論や問題に対しての疑問や思考であり ましてやこうであるべき、という風に正解を断定するものでもありません。 私も普段からこんな風な事ばかり考えている訳でもないですし…… ただ普段ふわっととらえている事を文字にして整理しているだけかもしれません。) さてさて……この問題に向き合うにおいて、 プレイスタイルを整理する際によく使われるのが、以下の2つの軸でしょうか。 ・X軸: 「ゲーム性重視型」vs「物語重視型」 ルールや効率を駆使して目標達成を追求するスタイルと、キャラクターや物語に深く没入するスタイル。 ・Y軸: 「娯楽型」vs「探求型」 シンプルに楽しみたい派と、物語を通じて何かを学び取りたい派。 この軸で四つに大まかに分けられた領域のその中で 自分の立ち位置を考えるのは、とても興味深いですが…… 日本人にありがちなどちらとも言えない。を選択する人が大半ではないでしょうか。 とはいえ対極の位置に存在するプレイヤーは「なんか違うな……」となりがちですし 隣同士でも微妙な違いからうまく話が合わなかったりします。 加えてどのプレイヤーも、多かれ少なかれこれらすべての要素を持っていることから その時々の気分や遊ぶシナリオによって大きく変化します。 まるで、同じ場所に旅立つとしても、その目的や期待が日によって全く異なるように。 そんなズレが時々、致命的な亀裂の原因になったりします。怖い。 この問題の解決方法として募集時のシナリオ情報の共有と住みわけが良く挙げられますね。 事前にプレイの方向性や好みを明示的に共有することで募集時点である程度選別を行ったり、 好みが合うプレイヤー同士で集まってその中で卓を開催する、という形でしょうか。 これはいわば予防接種のようなもので、事前にふるい落とす事で(敢えてこの表現をさせていただきますが) ある程度向いている方向や流れの向きを整える効果はあります。 最低限でも共通認識や、それに対する反応の違いという情報があれば トラブルが生じる割合はぐっと少なくなりますね。少なくともプレイヤー側は。 しかし相互の摩擦が生じる事は未だ十二分にあり得る事というのは頷いてくださる方も多いのではないでしょうか。 実際のところ、これはあくまで母数を絞る事で割合を増やしているだけに過ぎず、 ・方向性を揃えるためにシナリオ内容を事前に詳細に公開すれば、プレイ体験そのものが損なわれると感じてしまう。 (黒幕からそのステータス、撃退方法まで記載してある様な募集は多分きっと誰も喜ばないですよね) ・参加者全員が自分の希望を”察してもらえる”ことを期待している場合、コミュニケーションが不十分なまま進行する事も多い。 (多分これが一番多いパターンだと思いますが、ふるい分けされると余計にこの傾向が強まる気がします) ・そもそもプレイヤー自身が「どう楽しみたいか」を明確に言語化できない場合も少なからずある。 (人間の性ですね。かくいう私もこうやって言語化して問題を明確化させている訳で……) ・募集段階での「期待値」と、実際のプレイ中に感じる「体験」が一致しないことも珍しいことではない。 (動画からTRPGの世界に入ったぜ!!という方なら特に体験された事のある温度差ではないでしょうか。 CoCなんて特に……。) 等々問題点の枚挙に暇がないわけです……。 此処に挙げているのは氷山の一角に過ぎないため、実際はもっともっと多くの具体例がある事でしょう。 この中でも特に察して文化は厄介で、これを内包するプレイヤーは往々にして 打ち合わせや相互理解の為の時間を設ける事を嫌がります。 事前に希望を訪ねるなんて言うのももってのほかで、むしろ醒めるからやめて欲しいという意見は時々見かけますし 表向きコミュニケーションが大事と歌っている演者の中にもこの感覚を持っている方は少なからずいるように思います。 そしてこのコミュニケーションゲームにおいてコミュニケーションを阻むという逆行スタイルは ある程度のふるい分けをすればするほど強固になる傾向があります。 実際にアンケートを取っている訳ではないのでソースは?と言われたら困ってしまいますけれど! ……そしてそう言った感情についても私は肯定できるプレイヤーでありたいと思うのです。難しいですね。 かといってそうして生じた溝を放置した場合、最終的にどのような結果を招くかは火を見るよりも明らかです。 力関係で弱い方、もしくは耐える事が出来る方々にばかりしわ寄せが行ってしまい 最終的には瓦解し廃墟になった城と裸の王様が残る事になります。 実際そんな風に崩壊したコミュニティを少なからず見てきましたし…… 一方で、そう言った対応や修正が面倒だし関わり合いたくない。 初対面なら相手も気を使ってくれるだろうし、気に入らなければブロックすればいい。 遊びなんだし、気持ち良く遊ぶためには自由気ままに振舞えばいいや。 そう言った考え方がある事もまた、事実です。 ええ、貴方も私も、そのどちらにもなる可能性が大いにあるのです。 そうならない為には都度軌道修正、つまりその為のコミュニケーションが必要とされます。 ではコミュニケーションを行えばそう言った問題は解消されるのでしょうか。 コミュニケーションというツールはそれら全ての問題を打ち砕いてくれる、銀の弾丸なのでしょうか。 これはYesでもあり、同時にNoでもあります。 完全にYesならとうの昔に世界平和が実現していますから……。 いわば理想論としてはYesですが、実際はそうではない事を歴史が証明していると言えるでしょう。今のところ。 上手くいっていないからこそ日夜炎上やら犯罪やらがなくならない訳で……。 コミュニケーションは万能薬ではない。問題は決してなくならない。 それ以外の代替手段を持たない事からこのツールを使わざるを得ない、というのが現状でしょう。 ではどうやってその不完全なツールを用いて問題を解決するのでしょうか。 私達は同じ方向を向くことができる。それは歴史を紐解かなくても十二分に理解出来る事です。 思うに私達に必要なのは普段行いがちな同一のものになる事を目的としたコミュニケーションではなく 互いに分かり合えないことを再び前提としたコミュニケーションなのかもしれません。 本当に他者を理解することができない、という限界を受け入れたうえで、 それでも私たちはどうにかして共存しなければならないという現実があります。 その中での「解決への一歩」は、理想ではなく、生きるための実践の積み重ねであり無数の失敗と限界を前提としたものです。 それは真に解決することではなく、「不完全なままでありながらも歩み続けること」を意味するのかもしれません。 私達がその原理上、同じ虹を見るという事が決してできないとしても 同じ方向に手取り合って歩む事は出来るのと同じように。 さて……ほぼここまでで文章としては締めだね?と思いつつ…… そこで終わったら抽象的に過ぎるので今一度もう少し考えないと意味がありません。 一口に言ってもコミュニケーションって何よ。という疑問も最もですので もう少しつっこんで考えてみたいと思います。 これらの完全には解決できない問題に具体的にはどう立ち向かうべきでしょうか。 簡単に思いつくところでは…… ・セッションゼロを活用する。 所謂わるだくみ、ですね。本編前にプレイヤーやGMを交えて期待値や希望を、同時に地雷等を共有しておくことで セッション中のテンポを逸する事無く(比較的)スムーズに物語を進めやすくなります。 また、ハウスルールの事前確認を行う事でセッション中にどのような動きをしたいか、 またはできるかがより明確になる事もあります。 ・他システムのツールの活用 この場における100の質問なんかが良い例ではないでしょうか。 そのシステムで遊んでいるからと言って別システムの質問票等を使ってはいけない決まりはまぁありません。 個人的にはアンサングデュエットのカットシステムなんかはもっと他のシステムでも使って良いと思います。 ・何より面倒くさがらない事。 TRPGは他者と一緒に遊ぶ以上、最低限お互いの違いを尊重しながら楽しむ姿勢が求められます。 結局、事前の、もしくは作中でのすり合わせと柔軟な適応、そして互いに気持ちよく遊ぶための配慮が欠かせません。 それを拒むものは往々にして慢心と過信、そして面倒という感情ではないでしょうか。 それを少し頑張るだけで、もっと楽しくて素敵な体験ができるかもしれません。 ・そしてここまで考えておきながらその全てを時々ひっくり返して白紙に戻す事。 自らが考えて結論付けた事や辿り着いたと思うような答えに人は執着し、固持しようとします。 バイアスという言葉が有名ではありますが…… そうしてしまうと、私は多分誰とも分かり合えない。 ……難しいね!!!!!!!!! 結局14歳のころに悩んだような内容と結論から逸脱できていない気がします。 私は本質的にコミュ障である事がこういう時如実に表れてしまいますね……。 暇なの?そんなこと考えるなんてと言われていた日々を思い出します。悲しい……。 多分きっと、この問題における答えを、決してこれが正解と言い切れない物の中、 もし自分なりに敢えて一つを定めるとしたなら…… 先にしたためた様にただ、迷い、悩み続けるという事ではないでしょうか。 理解の限界があるからこそ、その限界を意識しながらも、 理解し合おうとする試みを続けることがある意味で誠実であり、現実的な対応なのかもしれません。 賢明なる皆様であれば他にも色々と方法や心がけはあると思います。 自分はこうしてるよーというようなお話があれば聞いてみたいものです。 まるで何度も何度もにわか雨に降られる旅路の様なお話ですけれど それを楽しい旅と受け止めるか、果てしない苦行と受け止めるかは…… きっとその時その景色を、その後の風景を目の当たりにした時の私が、 そしてそれを思い出したときの私が決めてくれるはずです。
| ミドリガニ | |
| 2024/11/18 15:59[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】ホールインワン【蟲/ホラー注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だがお仕事で監理ビルの外灯を交換した。 その際、外灯のケースの中が半分程も埋まっているのに気付く。 さては今年大量発生したカメムシでも詰まってるのだろうと思ったが、結果はもっと恐ろしいものだった。 何と中に詰まっていたのは大量のコガネムシだったのだ!! わたしが蟲を平気でなければ即死していただろう。(苦笑) しかしどうやってこんな鮨詰めに入り込んだのか??? よくよく観察すると、外灯のケースの上部が割れて穴が空いていた。 成る程、ホールインワンしたら這い上がれずそのまま朽ちるしかない、蟻地獄ならぬコガネムシ地獄と化していたわけか……。 ともあれ、種は割れたので合掌してからお片付けして外灯を替え、ケース上部も一時的に補修・養生してお仕事完了。 というわけで、秋の蟲ホラーでした。 とっぴんぱらりのぷう
| シリュウ | |
| 2024/11/18 00:06[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】新サプリ目前やないかーい アビスブレイカー発売日、もう明後日まで迫ってたんかーい! 「奈落を渡る者たち」で先行公開されたデータは読んでみたのですが、アビスゲイザー技能、ダークハンター技能共に協力かつ面白そうで、また新たな楽しみ方ができるのが楽しみです。 すぐにでも使用可能卓を立てたいのですが、11月後半は予定がお亡く全て表示するアビスブレイカー発売日、もう明後日まで迫ってたんかーい! 「奈落を渡る者たち」で先行公開されたデータは読んでみたのですが、アビスゲイザー技能、ダークハンター技能共に協力かつ面白そうで、また新たな楽しみ方ができるのが楽しみです。 すぐにでも使用可能卓を立てたいのですが、11月後半は予定がお亡くなりになっているようです。土日に遠出が重なってしまいました。無念。 12月に入って多少落ち着いたら、何かしら(中~高レベルの)魔域シナリオを用意しようかと思います。多分既存のシナリオをそのまま使うことになると思いますが、見かけたらぜひ参加してあげてください!