木魚さんがいいね!した日記/コメント page.112
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/11/12 08:27[web全体で公開] |
| ノーマン | |
| 2024/11/12 01:20[web全体で公開] |
😶 普段のコミュニケーションが大事(ネガ伏せ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 卓当日の朝、私は必ず「おはようございます、本日もよろしくお願いします」と挨拶をする。 それは今日卓がある事の確認であり、今日の卓楽しみにしてますよという意思表示。 強制ではないけれど、挨拶には挨拶で返してくれると嬉しい、この人も楽しみにしているんだなって。 挨拶はなくともスタンプ1つ押してくれるだけで、「安心」が出来る。 どんな人か分かれば卓中だって絡みに行きやすい。好感のある人であればRPのやり取りも楽しい。 そんな卓を目指して手を差し伸べたり、ピエロになったりするけれど、投げた玉を返してくれないとキャッチボールは成立しないのだ......。
| スラっち | |
| 2024/11/12 01:03[web全体で公開] |
😊 階層迷宮〈魔剣の遺志〉無事終了! さきほど、階層迷宮〈魔剣の遺志〉の10階層(最終話)が無事終わりました! まず、ここまで参加してくださったPLのみなさまに感謝です😭 当方、どうしても平日の23:00以降しか時間がとれないため、 この時間からでも遊べる方法を模索したいとの思いでこのセッションを企画しました。 だいたいGM全て表示するさきほど、階層迷宮〈魔剣の遺志〉の10階層(最終話)が無事終わりました! まず、ここまで参加してくださったPLのみなさまに感謝です😭 当方、どうしても平日の23:00以降しか時間がとれないため、 この時間からでも遊べる方法を模索したいとの思いでこのセッションを企画しました。 だいたいGMが書き溜めておくシナリオ描写や説明文が毎回1,500-2,000文字程度、 探索パートの行為判定が2-3つと、2Rの戦闘でぴったり1時間30分くらいでしたね🤔 初回のセッションが7月8日なのでおよそ4ヶ月...あっという間でした。 合計で全11回のセッションを行いましたが、このようなキャンペーンのGMをするのは初でして、 GMとしての知識不足も多々あったのですがPLのみなさまに支えられてなんとか無事に終えられました。 本当にありがとうございました☺️
| パスタ | |
| 2024/11/11 23:15[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】134回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第12話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・廃墟になっていたドドルガンド家の鍛冶場を直したところからスタート。 ・判定の連続失敗でダメージを負ったリリーにヒーリングポーションを飲ませてくれるシィル。しかも奢り! ・鍛冶場は直ったがオリハルコンを加工できる程の強い火が無いとのこと。なのでその火があるという洞窟へと向かう一行。 ・しかし洞窟の入り口に巨大な毛玉?が。 ・正体はブレイズマンモス!寝起きで機嫌が悪く襲ってくる!! ・PCの平均レベルは9で一方のブレイズマンモスは15。しかし、寝起きということで行為判定に-2のハンデを貰う。 ・ブレイズマンモスの弱点は水・氷。なんとしても弱点値を突破したかったので、リリーはここで恩寵を切って(前回も恩寵は使いましたが失敗したため消費無し)マモチキ。ちょうどぴったしの達成値で弱点突破! ・達成値にデバフがあるとはいえHPや防護点、与ダメにデバフはない状態。やられる前にやりたい所。 ・1R目、後衛陣は前衛陣のバフに専念。バフを貰った前衛陣がマンモスのコア部位に集中攻撃を仕掛ける! ・攻撃を当てたロランもファイもクリティカル!欠片込みで210あったHPが1Rで91まで減った!? ・続いてマンモス手番。が、寝起きのデバフと振るわない出目でことごとく攻撃をPC達は回避! ・2R目PC手番。リリーとファイが共にまたも与ダメでクリティカルを出してマンモス撃沈!一応おとなしくした扱いなので剥ぎ取りは無し。 ・マンモスを退けたPC達が洞窟に入ると、そこに現れたのはイフリート! ・イフリートもドモ爺と同じくピコのご先祖と知り合いで、ピコにも快く協力をしてくれることに。 ・イフリートからもらった特別な炎をピコが鍛冶場に持ち帰り(ドワーフのピコでも熱かったらしい)、これでようやくオリハルコンを加工できることに。 ・ピコはオリハルコンを武器に加工するための修行をする為ここでPC達とお別れ。情緒がぶれるミスティア。 ・お別れの前にピコも含めて女性陣で温泉に入浴。リリーがボム兵じみた温泉卵を作るもピコにぽいされ爆散!オチがついたところで12話シナリオ終了。次回、PC達はダナルヘイムに戻るとのこと。 ・今回はPC側の出目が炸裂していました。次回もこの幸運が続くか!? GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| パスタ | |
| 2024/11/11 21:46[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク修正【sw2.5】 完成したと前回言いつつ修正しました。 服の皺の表現が今のところの課題で勉強したいですね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/11/11 16:42[web全体で公開] |
😶 疲れてる なにもできない。なにもかもつらい。 なんでこう自分だけ苦しいんだろう。 今日ぐらい友達まで日記に吐き出します。
| パスタ | |
| 2024/11/10 22:11[web全体で公開] |
😊 【マイpc絵】プリセージ立ち絵リメイク一応完成【sw2.5】 筆が乗って一気に完成させました。明日見返したらどんな気持ちになるかは今は考えないようにしておきます。 https://x.com/Pasta84045756/status/1855597090300178694 今作以前は長い間素体に3Dモデルを使っていましたが、今回は手書きで描いてみま全て表示する筆が乗って一気に完成させました。明日見返したらどんな気持ちになるかは今は考えないようにしておきます。 今作以前は長い間素体に3Dモデルを使っていましたが、今回は手書きで描いてみました。 角度がついていなければ3Dモデルを使わなくてもまあまあ描けるなというのが今の感想。 フカンとかアオリとかになると3Dモデルとか使いたくなるでしょうね。(そうすると手書き素体とはバランスがやっぱり違うことに)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/11/10 19:15[web全体で公開] |
😷 さむいのきらい 冬から春の始まりまで、メンタルが落ちるんです。 だいたい悪い立法はそこからそこまでの時期だし、 寒いというのは平岡さんの行動能力を著しく制限する。 今日帰ってくるとき頗る絶望感がひどかった。 いろいろ止まるかもしれないですが、ドラキャスのシナリオはもうほとんどできます。明日ぐらいには。 皆様も健康には気を付けて。
| 伊吹 | |
| 2024/11/10 16:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦争で滅ぼされた王国の難民が奈落の魔域に飲まれた。だが奈落の魔域の中には滅ぼされたはずの王国とまったく同じ無人の都市が存在しており、難民たちはそこで再びかつての暮らしを取り戻した。落ち延びた王女を女王にして、再び王国の歴史が紡がれる……題して奈落王国キャンペーン。GMは私です! さて昨晩は久々に私がGMを務める奈落王国キャンペーンをプレイしました。第5話になる今回のストーリーは? 戦争を前にして行方不明になった王国で最も優れた剣士である剣匠卿が奈落王国に迷い込んできました。 弟子であるPCのひとりは、困惑しつつも戦争から逃げた師匠を糾弾します。 しかし剣匠卿はもうひとり旅の道連れを連れていました。それはなんと弟子であるPCと瓜二つの人物で、PCのことを「奈落の魔域がつくった偽物」と呼ぶではありませんか。 もともと弟子PCは何故か最初から無人の都市で呆けているところを発見されたという怪しげな設定がついていました。今回はその設定を拾って、本物の剣匠卿の弟子の記憶と姿かたちを写し取った弟子PCを奈落の魔域がつくったということにしました。当然、弟子PCは茫然自失。 しかし女王は「私の騎士であるなら己の出自を克服しなさい」と一喝。PCに引き続き騎士たらんとすることを望んだのでした。 そしてPCたち精鋭部隊に、王国の近郊に現れた魔神を倒すよう女王から依頼があります。今回のシナリオ唯一の戦闘、ボス戦です。 多数の触手を持ち軽い睡眠を与える能力、真語魔法を操る魔神でしたが……なんともGMの回避の出目が走る走る。前衛の一撃を回避しまくってしまい、9ラウンドまでもつれる大接戦に。 いやそんな苦戦するデータじゃないよこいつ?と思いつつもなんとか倒してエンディングへ。 さて剣匠卿と関わりのあるPCはもうひとりいます。高名なアーデニ神官でもある剣匠卿を訪ねてきたアーデニ神官のPCです。剣匠卿はアーデニ神の声を聞いた際に天啓を受けており、神官PCが将来、王国を救う重要人物であり、聖なる布で作られた白衣を渡さなければならないという使命を帯びていたのです。 施療院として機能していたアーデニ神殿に驚きつつ、剣匠卿は白衣を神官PCに渡しました。この白衣と白衣を使った流派をオリジナルデータとして渡します。回避を選択した《ディフェンススタンス》を使用すると「プリースト技能レベル」点のホーリーブレッシングと同様の力場を一時的に得る防御秘伝、1日の間に初めてこのPCに薬草やポーションでHPを回復されたときに最大HPが上昇する秘伝、最大10人に薬草を一度に使用できる秘伝などPCの設定に合わせた強力なデータたちです。 ちなみに私のGMPCも国宝を受け取って強化。これで全員に一度ずつオリジナルの強化データがいきわたりました。 新たな住人を得てますます混迷を極める奈落王国。次回は果たして!?といったところでシナリオ終了です。 蛮族CPを始めるに当たってグランゼールのリレーCPを終わらせにかかった結果、なかなか続きをする機会がなかったのでみんな久々のキャラクター操作ということもあり戦闘には時間がかかりました。オリジナルデータもあるので、動き方を忘れているドルイドのPLが特に時間かかってましたね。 次回からグランゼールのリレーCPの最終回が始まり、新サプリ『アビスブレイカー』を導入しつつ蛮族CPを始める予定です。楽しみですね!!
| ほっか飯倉 | |
| 2024/11/10 13:06[web全体で公開] |
😶 ふと思ったこと その2 秩序側の神官が敵役のシナリオって難しいですよねぇ。なんてったって秩序側の神が力を貸してくださるだけの理屈がいるし。いつぞやのチンピラみたいなシンプル悪役って訳にも…… ……ワケアリ闇堕ち破戒神官なら、いけるか?
| ミドリガニ | |
| 2024/11/10 08:41[web全体で公開] |
😊 【DX3】Last Battle【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の主催卓の感想です。 DX3キャンペーン『ムーンレスナイト』最終話、ラスボスとの戦闘は今までとは大分赴きを変え、タフな上に切り札も沢山持たせました。 プレイヤーさんからもタフだったとの感想は頂けましたし、まずまずだったのかな? ロイスも各1~2枚程度は削れた模様。 PC側もきちんと切り札を使えて、ボスのシーン攻撃の被害を低減したり支援したり、大ダメージを叩き込んでくれたりと、各々に活躍の場はあったように見受けられました。 予想より戦闘時間が延びてエンディングは次回になりましたが、Eロイス6つ含めてバックトラックも全員成功したので、苦味が控えめで爽やかなエンディングになりそうです。 凡そ2年に渡るご参加に感謝を、そして最後までお読みいただきありがとうございました!!
| あるるん | |
| 2024/11/10 02:41[web全体で公開] |
🤔 日記書いたのいつぶりだっけ? 日記とは?(哲学) ハロウィンにシナリオ書いて回そうかなぁと思ってたらとっくに過ぎてた。 そして今クリスマスシナリオ書こうかなぁとか思いつつ、全然何も手を付けてないのであった。 え?システム何かって? 一応夜のあしあとで書こうかなと思ってました。(過去形) いや、まだクリスマスはあるか全て表示する日記とは?(哲学) ハロウィンにシナリオ書いて回そうかなぁと思ってたらとっくに過ぎてた。 そして今クリスマスシナリオ書こうかなぁとか思いつつ、全然何も手を付けてないのであった。 え?システム何かって? 一応夜のあしあとで書こうかなと思ってました。(過去形) いや、まだクリスマスはあるから!! んー でも、どんな感じにしようかなという段階なのは内緒だ! ガーデンオーダーで切ない感じのクリスマスソロシナリオはあるんで、こっちはそろそろまた回そうかと。 むしろガーデンオーダーでハロウィンとかも書いてみたい。(願望) ハロウィンってシナリオの書き方次第でマルチエンディングにできそうなのが楽しいところでもあり、悩むところでもあり。 クリスマスシナリオはちょっと頑張ってみようかなぁ。。。
| はるるん | |
| 2024/11/09 22:13[web全体で公開] |
😶 自信がある人とない人のたったひとつの違い おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~! ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える? まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪ ◆自信がない人の特徴 自信がな全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今日はね、「自信がある人とない人」の違いについてお話ししてみるよ~! ところで、みんなは僕が自信がある人に見える?それとも自信がなさそうな人に見える? まあ、どっちでもいいんだけどね!でも、ちょっと考えてみてほしいんだ♪ ◆自信がない人の特徴 自信がないって、どういうことなのか、まず考えてみようか!実はね、こんな特徴があるんだよ。 1. 自己評価が低い 自信がない人って、「自分は他人よりも劣っている」とか「自分には才能がない」って思いがちなんだ。 そういう「低い自己評価」が、ネガティブな感情の元になっちゃってるんだよね。 2. 過去の失敗やトラウマ 昔、大きな失敗をしたり、他人から厳しい批判を受けたことがあると、その経験が「どうせまた失敗する」って思い込みに繋がっちゃうんだ。 これが、次の一歩を踏み出すのを怖がらせちゃう原因になってるんだよね。 3. 理想が高すぎる 「完璧主義」も自信を持てない原因のひとつ。理想が高すぎて、少しでも達成できないと「失敗した」と思い込んで、自分を責めちゃうんだ。 これもまた、自己評価を下げる原因になっちゃうんだよ。 ◆結局それって思い込みなんだよね? でもね、これ全部「思い込み」なんだよ! 自己評価が低いのも、過去の失敗を引きずるのも、高すぎる理想に苦しむのも、全部自分が作り出した「思い込み」なの。 つまり、自信がないのは、「自分には自信がない」って思い込んでるだけなんだよ💦 ★じゃあ、自信を持っている人って? 自信を持っている人はね、単に「なんとかなるさ!」ってポジティブに思い込んでる人なんだよ。 つまり、自信があるっていうのは、「ポジティブな思い込み」に過ぎないんだ♪簡単でしょ? 今日から君も、「僕は成功する人だ!」って思い込むだけでOK…! …え?それができたら苦労しないって? うん、わかる!だからこそ、その思い込みに根拠を持たせる方法を教えるよ! ★思い込みに根拠を持たせるには? ① 身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝える まずはね、身近な人に「ありがとう」って言ってみて!たとえ小さなことでも、感謝を伝えることで、「自分は誰かに支えられている」と感じられるよ。 これだけでも、自信の種が芽を出すんだ♪ ② 新しいことに挑戦する 自分の得意なロールプレイを思い切ってやってみてもいいし、新しいキャラやスキルに挑戦してみてもいいよ! 場合によっては、GMにチャレンジしてみても面白いかも♪ 失敗しても大丈夫!「挑戦した」という経験自体が、次の自信につながるからね。 ③ 否定的なフィードバックから距離を置く 「それはダメだよ」「もっとこうすべき」っていう否定的な意見に、全部耳を傾ける必要はないよ! 本当に君を応援してくれる人は、まず君の良いところを褒めてくれるはずだから。 それに、誰かの批判はその人の問題であることも多いんだ。だから、必要以上に気にしなくてOK! 難しいことはないよ♪ 自信を持つための第一歩…まずは、身近なプレイヤーやGMに感謝の言葉を伝えてみてね♪ それだけで、少しずつ自信が育っていくから。 大丈夫! こんな日記を最後まで真剣に読んでしまった真面目な君なら絶対できるって信じてるよ! それじゃ、次のセッションで会おうね! まったねー!
| みさいる | |
| 2024/11/09 21:35[web全体で公開] |
😊 冒険者になろう、完結! 本日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」6組目のCPが、遂に完結しました! 今回は人数が少ないのもあり、いつもよりハイペースで進み、2か月で終えられることが出来ました 日程調整への協力、本当にありがとうございました! 今回も、個性的なキャラクターだらけで、セッショ全て表示する本日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」6組目のCPが、遂に完結しました! 今回は人数が少ないのもあり、いつもよりハイペースで進み、2か月で終えられることが出来ました 日程調整への協力、本当にありがとうございました! 今回も、個性的なキャラクターだらけで、セッションが楽しかったですね そして、GMもNPCを出して冒険に参加させていたのですが… なぜか、ボス戦になると、NPCの出目が悪くなり、ボスの出目が良くなるという! GMの出目が偏ると、想像以上に強くなってしまうので、それを防ぐためにNPCを導入していたんですが… なんで自分の中で綺麗に偏るんですか???教えてくださいダイスの女神様! そして、回りまわってラスボス戦。 とうとうボスが最後まで粘り続け、遂にPCが一人、綺麗にHPジャストのダメージで死亡しました ゴブスレTRPGにおいて、死亡するとロストするので、基本はこれがキャラクターシート削除になります とりあえず、攻撃をしのいだ残りの一党で戦闘には勝利したので、NPCで死んだPCに寄り添うRPをしつつ(これもやれる機会ないので楽しい) PLに相談を持ち掛け、希望の通る形でPCを復活するイベントを描写しました しかし、これはただの復活ではなく、ダンピール化! 見事吸血鬼の仲間入りとなってしまったPCが、新たな冒険者人生を始めていく… といったところで、CPの締めとさせていただきました この展開、リプレイのランサペールでやっていたので、いつかやってみたいと思ってたんですよね 出来て感無量です CPを終えて、PLさんたちにもかなり好評を頂き、本当に楽しかったし、嬉しかったです このCPを経て、GMにも挑戦したいといって頂いた人が増えて、GM冥利に尽きます さあ、今度は私が冒険できる番になるかな…?今から楽しみです
| ミドリガニ | |
| 2024/11/09 19:20[web全体で公開] |
😢 【雑記】懊悩【徒然】(重い話題なので閉じます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは、この42年に渡る蟹生に於いて『友』を最重要視してきた。 そう思っていたのだが、どうやら違っていたらしい。 何故なら、その『友』にわたしの『好き』を否定されたとき、灯はにわかに消えてしまったからだ。 わたしは、わたし自身が思っていたより遥かに傲慢で、そして薄情であったらしい。 あなたなら、どう思われるだろうか。 『友』の手を取り続けられなかったわたしを嗤うだろうか?
| パスタ | |
| 2024/11/09 18:00[web全体で公開] |
😶 【マイpc絵】プリセージ立ち絵カラーラフ進捗【sw2.5】 前回の絵(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_173098442343)から顔以外をいじりました。 そろそろ清書に入ってもいいかな?(清書するとは言ってない)
| みさいる | |
| 2024/11/09 13:33[web全体で公開] |
😊 掲示板セッション、完結! ゴブスレTRPGにて行った掲示板セッション「魔術師の遺産」が、先日遂に完結しました! 今回のシナリオは、かなり王道なもので、偉大な魔術師の遺産を捜索する依頼がPC達に届き、道中や遺跡の探索を通して、偉大な魔術師の隠された過去が明らかになっていく…と言うものです 結構伏線などもしっかり回収できたの全て表示するゴブスレTRPGにて行った掲示板セッション「魔術師の遺産」が、先日遂に完結しました! 今回のシナリオは、かなり王道なもので、偉大な魔術師の遺産を捜索する依頼がPC達に届き、道中や遺跡の探索を通して、偉大な魔術師の隠された過去が明らかになっていく…と言うものです 結構伏線などもしっかり回収できたので、自分としてもそれなりのクオリティのシナリオが出来たなあと感じています 最初は、「掲示板セッションってどんな感じなんだろう」という興味本位から、実験的な考えで始めたものですが… なんと、開始してから5か月もかかる長編シナリオとなってしまいました…! レスポンスの遅さ具合から、2~3か月はかかるとは覚悟していましたが、半年レベルになるとは思っていませんでしたね…ちょっとしたCPレベルです しかし、なんといってもやはり、掲示板セッションはGM時に普段気にしている終わりの時間をあまり気にしなくていいので、自由な描写、自由なRPが出来るのが良いですね! いつもよりもかなり力を入れて、背景設定を練ったり、場面描写を考えたりすることが出来て、面白い経験でした 参加してくれたモンテスさんや影忍者さんのキャラも、のびのびと、そして活き活きとRPをしていて、まるで映画のようなワンシーンの描写が連続していて、GMとしてもとても楽しかったです 一つ一つの選択肢に、しっかりとキャラとして悩んでいて、その思考と相談、行動の流れも凄い綺麗だったので、滅茶苦茶臨場感溢れるセッションになったと思います どうもありがとうございました!! 今回の掲示板セッションは初めてということもあり、色々と課題点が見えたところも多々あります この経験を生かして、次はもっとセッションとして遊びやすいものにしていきたいですね…! こちらから読めますので、興味がある方は是非どうぞ! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu155791200357&t=thre171720069475&p=9 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu155791200357&t=thre172511448691&p=5 もっとゴブスレTRPGやりたい人増えろ…
| けいさん | |
| 2024/11/09 11:40[web全体で公開] |
😶 可視化より言葉の可能性を大切にしたいね オンセンの日記等でも、良いRPとは?良いマスタリングとは?談義がよく出ており。興味深く拝見。 だがそんな中でも、「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」という話は妙に出てこない気がする。才能・センスの領域と思われてるのかな? そもそも昨今のTRPG、特にオンラインでは自分の言葉で表現する必要全て表示するオンセンの日記等でも、良いRPとは?良いマスタリングとは?談義がよく出ており。興味深く拝見。 だがそんな中でも、「言葉・語彙を鍛えて表現力を上げよう!」という話は妙に出てこない気がする。才能・センスの領域と思われてるのかな? そもそも昨今のTRPG、特にオンラインでは自分の言葉で表現する必要が少なくなっているのかもしれない。 キャラの立ち絵が簡単に作れ、どんな外見のキャラなのか口で説明する必要が減り。GMは美麗なマップタイルを並べて画面に表示し、「君達は、洞窟にいる」と言えばそれなりに雰囲気が出る(そこにキャラのカッコいいコマが並ぶわけだ)。既存シナリオにはテキストはおろか音声まで付いていて、再生すれば状況を説明してくれる。既存シナリオに興味ナシ系なGMの私からすると笑っちゃう話だが。 ただ待って欲しい。絵にして、可視化してしまったらそれまで。人の想像力はそこで止まってしまうのではないか? 私は「GMは言葉で状況を『見せる』もの」が信条で、言葉によって人が脳裏に描き出す情景の彩り・広がりを大事にしたいと思っている。ある意味、こっちの可能性は無限なので。VRでのTRPGを体験したからこそ、そう思う。 ※これをやる上で、既存シナリオだと「自分の言葉で表現したい情景」がどうにも浮かばないのである。もっと読みこめば出てくるのかもだけど、結局は自分のシナリオの方がイメージが直結するし。人様の真似してもしょうがないし。 無論、何でもかんでも描写すれば良いものではなく。テンポよく進め、一人語りにならないよう、簡潔かつ印象的な言葉で語りたい。GMとしても、PLとしても。 そして、こういう日記等で文を作るときも。いやーネットで「良いRPとは」という類のページも目にするのだけど、長くて読んでらんないのよ。語りたいことが沢山あるのはわかるけど、整理しよ?それも含めて、言葉の力。 で、それを鍛えるには結局はアウトプットの場数なんで、今後も可視化には頼らないつもりでGM・PLをするワケです。でも立ち絵に任せてキャラの表現が甘くなったこともあったなあ…退化してるかなあワタシ。 言葉を大切にしたいね。テーブル「トーク」ロールプレイングゲームなのだから。