木魚さんがいいね!した日記/コメント page.107

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

だーさん3
だーさん3日記
2024/12/04 12:33[web全体で公開]
😶 sw2.5アンドロさんたちとリベンジバトル
「あれれー、GMのエネミーこんなに弱かったっけ。」というくらいのPCの成長ですね。
ノーマルで登場させてるので同レベル帯ではボコられ上等であります。
最終回は前編後編で「変身残してるんだー」的な遊んでみようと思ってるので今回倒されたエネミーもお供につけてバチバチやりましょう。
知らない呪文とかあるけどなんか楽しそうです。
良いアドベンチャーを。
いいね! 12
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/12/04 11:22[web全体で公開]
😶 おしらせ、忙しめ
来週の平日(9〜12日)は多忙にて、
20日は家族のクリスマス会にて、
卓を入れられません。
よろしくお願いいたします。
いいね! 5
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/04 09:01[web全体で公開]
😷 風邪を引きまして
頭痛に付きお返事は後日
申し訳ぬ
いいね! 28
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/12/03 20:48[web全体で公開]
😶 衰えてるっていうかなんていうか
今日は宝探しをしていました。一万九千歩は歩きました。
それで、足がずっと痛い。…衰えてる??
ついこの前まではこれぐらい歩いても平気だったのに。
膝の痛みも一時的にあったし、困りましたねえ。

~~~~~~

これからシナリオでもやろうかなと。
飽きたらプロジェクトをやろうとして、
それもできなかったら電源ゲーあそぶ。
いいね! 4
わっか
わっか日記
2024/12/04 02:08[web全体で公開]
😶 [SW2.5]どのくらいのレベルから育てたい?
[追記]
コメントありがとうございます!今後の参考にさせてもらいます!m(__)m



ちょっと知りたい事。今後の単発セッションの参考として。

SW2.5で、キャンペーンではなく単発セッション参加用で、継続前提の新キャラクターを作るとして、みんな何レベルから育てていくのが好みなんだ全て表示する[追記]
コメントありがとうございます!今後の参考にさせてもらいます!m(__)m



ちょっと知りたい事。今後の単発セッションの参考として。

SW2.5で、キャンペーンではなく単発セッション参加用で、継続前提の新キャラクターを作るとして、みんな何レベルから育てていくのが好みなんだろう?
僕は、初期作成、もしくは3~4レベル(経験点3000+2500)くらいからこつこつ育てるのが好き。
いや、そう都合のよい単発卓にポンポン参加できるとも限らない訳だけども。

最近新サプリも出たことだし、新キャラ作りたいって需要はありそうだなー、と思いつつ。
いいね! 31
どうじょう
どうじょう日記
2024/12/03 17:28[web全体で公開]
😶 卓感想DX3「ハウス・オブ・ザ・ビースト」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――いつもお世話になっているDX3卓、4部作完結~!8888888
四季を舞台に展開したキャンペーンで、どの回も大変楽しませていただきました!!
GMはかみきたさん。
DXのGMは久しぶりらしく、リハビリを兼ねて、とのことだったけど、どの回でもそつないマスタリングで楽しませてくれ「リハビリ感」は感じなかったなぁ。

――――――――――――■トレーラー
昨日と同じ今日、今日と同じ明日。
──しかし、平穏な街に今、危機が訪れようとしていた。

己の欲望のために、世界を塗り替えようとするFHエージェント”ドクター・ドゥモア”。
彼の欲望は、ひとりの少女を踏み台にしてこの街を飲みこんでいく。

UGNのオーヴァードたちは、N市とその日常を守ることができるのか。
いま、彼らは野生の脅威が潜む館に挑む。

ダブルクロス The 3rd Edition
「ハウス・オブ・ザ・ビースト」

ダブルクロス──それは、裏切りを意味する言葉。
――――――――――――■トレーラー

と言うわけでここで簡単に参加PCを紹介しよう!!

・HO1:“お気楽歌姫(ステージプレゼンス)”楠木 愛歌
エンジェル/ハヌマーン

全編における主人公ポジの愛歌ちゃん。
王道主人公らしく、どの回でも登場NPCと熱い友情を結ぶ良いRPを見せてくれるのが美味しい!
今回も悪いムツゴロウさんに言い様にこき使われていたNPCヒロインを伸ばした手でしっかり掴んで引き戻してくれた!
HO1だけどアタッカーではなく、支援ガード系なのがDXの経験がまだ薄い自分には意外だったかな?
王道って殴りに行くもんだと考える古い脳が…!!?
でも愛歌ちゃんの支援やガードは毎回的確で、中の人の知識の怖さを毎回思い知らさせてくれたぜ…((((;゚Д゚))))マ、マンチィ

・HO3:“雪姫(スネグーラチカ)”ヴラジスラーヴァ・ワシリエワ・ギリャツディノヴァ
ソラリス/サラマンダー

支部長ばーちゃん!怖い!強い!頼もしい!!
ばーちゃんの自PC(如月春)へのロイス評価が毎回酷い方向に変動していくのがちょっとワラうw
最初は確か庇護だったけど、最終回では「恥辱(ちじょく)」になっとんやが!?
ばーちゃん…出来の悪い子供ほど可愛いでそぉ・゜・(つД`)・゜・
ばーちゃんも全編通して立ち位置が揺らぐことがなかったので歴戦の戦士感が凄く出てたなぁ。
優しさはあるけど、支部長、そして戦士として「敵対する者にはそれ相応の制裁を与える」姿勢はとにかく変わらなかった。
それが発展途上キャラにはもどかしく、時に反発したくなるRPを誘発させるのが実に良いのだ…!

・HO4:“魂の一撃(ハートスフェラ)”神田史郎
ピュアモルフェウス

神田さんは優秀なエージェントで、ばーちゃんほど好戦的はでないが、それでも物事を冷静に捉えて行動する頼もしい人!
NPCの境遇に同情することはあっても引き金を引く指が震えることがないのは、UGNの先輩として、ヘタレ自キャラとの立ち位置の違いを明確にして見ていて楽しかった!
厳しさと優しさの中間点に居るバランスキャラだったなぁ。
あと二つ名がめっちゃカッコよくて好きです!!

・HO2:“銘なき槍(ネームレススピア)”如月春←自分
ピュアブラム

UGNチルドレン設定ではあるが、凄惨な過去持ちではないので、覚醒枠と似たような動きを意識して楽しませてもらった。
愛歌ちゃんは性質的には一般人だから学校のクラスメートみたいな付き合い方ができたし、支部長ばーちゃんと神田さんには「オーヴァードが生きる厳しさ」を教えてもらえる立場で、個人的に王道流れ体感がたくさんできたと思ってる!!
HO2だけどw
なにかあると喚き散らして「((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル」するような奴が、最終話では一話より成長した姿を見せて笑顔で幕を引けたと胸を張って言いたい!

**********************************

今回の敵は卑劣にも動物を使って先兵にしたてあげてきた悪い博士だ!別名悪ムツゴロウ!!
動物愛護団体がDX3世界にあるなら苦情を出すべき案件である!!
動物大大好きってほどではないが、個人的に犬猫飼ってる身としては人間のエゴに弄ばれて無理やりオーヴァードにされるってのは可哀そうだった(汗)。
でも洗脳ばっちりの動物達にPC達の制止の声は届かない…・゜・(つД`)・゜・
メインNPC女子が救えたのは良かったけど、脇役の雑魚的まで救えないのはシステムの仕様と世界の厳しさ…!!
拳を握りこんでうつむくRPが出来たので良し!!←結局シュチュを楽しんでる。

そしてかみきたGMのDX卓は以前の感想でも書いた通り、軽快にお笑いを挟んで進行するのが本当に好きだ。
ワルノリ会話が多いけど、だからといってルールや進行を歪ませないってのは、DX3に対する知識量の多さを物語っていると思うます(*’▽’)ノ
エンディングでは1話から関わって救えたNPCが出てくる憎ぃ演出を披露してくれたゾ!!
特に春は1話でUGNの先輩がぐれてラスボスになっちゃって、更生施設で面会はできる、という処置ではあったけど、卓内でまた会えるとは思わなかったから嬉しかったなぁ!
愛歌ちゃんに関わりの深い3話ヒロインも出てきて会話したし、イリーガルHO1とチルドレンHO2の「日常を今日も過ごす」という流れで幕を閉じたのも綺麗でイイ!!

――――――――卓ログ

櫻井アキト : 「次も、笑って会えたらいいな」(一話のラスボス)
如月春 : 「いいな、じゃねーよ」
如月春 : 「次もこんな感じで絶対会う!」
櫻井アキト : 「……ああ、そうだな。そうしよう」
楠木 愛歌 : 「冬が終わって、春になったらまた」
楠木 愛歌 : 「お花見に行きましょ?今度は喧嘩はなしでっ!」
如月春 : 「先輩も四浦も風邪ひかないようにしろよ!」
櫻井アキト : 「桜が咲くころに……そうだな」
四浦ミキ : 「ハルも気を付けたほうがいい。風邪を絶対に引かない人間などいないからな」(4話ヒロイン)

如月春 : 「…そりゃ気をつけ……ン?」
如月春 : 「おま、暗に俺を馬鹿だって…!?」
四浦ミキ : 「さあ、どうかな。……また会えるときが待ち遠しいな」
如月春 : 「くっ。バカじゃない証明に一回風邪ひいた方がいいんか…!?」

GM : そうして、ふたりはUGNに護送されていった。
ふたたび会える、遠くない未来を約束して。

如月春 : 「花見か~~。3月ならあと4か月くらいかな…」

GM : でまあぼちぼち電話がかかってくるわけですが…

如月春 : 「楽しみだな」と愛歌ちゃんに声かけたところで「ぎゃー!」になるのね
楠木 愛歌 : 「うん、皆も誘っていけば…きっと若歌も…」ってころに/

GM : UGNの召集、それも緊急用の着信音が鳴る

如月春 : 「んげ!?な、なに!!?」
楠木 愛歌 : 「うぇー…、絶対悪い連絡よこれ…。」/

[main] GM : それは、日常を守るための新たなる戦いの幕開けであった──

――――――――卓ログ

お約束!!王道お約束!万歳!!(ノシ*‘꒳´*)ノシ バンバン
これができるからDX3は楽しいのだ!!!
…ってなところで、GMかみきたさん、全4話の単話キャンペーンを開催してくださり、本当にありがとうございました!!
「次の卓、はよ!!!」とオネダリしたけど(おい)、「リハビリ中だから…(汗)」と返されたのが口惜しいぜ!!
でも次も期待してまっとりますw
そして知識ぺらっぺらの自分を毎卓フォローしてくださった参加者の皆さんへも感謝を!
おかげでようやく初心者に毛が三本くらいは生えた気がします(*’▽’)=333


















どうじょうのダブルクロスレベルは”おばけのきゅーたろう”になった!
ででーん!
いいね! 13
ねむみ
ねむみ日記
2024/12/03 15:38[web全体で公開]
😶 ショートCPの最終話がはじまるので


コマを!!作ったぜ!!!!!うおおおお!!!!
ルルブ1しか持ってない右も左もわからない状態から拾い上げてくれて親切に1から全部教えて下さったGMと、連発するミスを笑って許して楽しく遊んでくれたPTMの皆様には感謝しかありません。
最終話、たのしむぞー!
いいね! 21
ノルー
ノルー日記
2024/12/03 14:33[web全体で公開]
😶 124日目オンセン
14:17
うーん、時間が無い。
とりあえずぱっと食事しよう。
で………なにしようか。
何ができるか…。
また絵でも描こうかな。
ふーーむ、立ち絵とキャラクター作りの関係性かあ。
どうキャラクターを形作っていくかは
人によって様々なんだろうけど…。
この辺りを考えてみるのも
面白全て表示する14:17
うーん、時間が無い。
とりあえずぱっと食事しよう。
で………なにしようか。
何ができるか…。
また絵でも描こうかな。
ふーーむ、立ち絵とキャラクター作りの関係性かあ。
どうキャラクターを形作っていくかは
人によって様々なんだろうけど…。
この辺りを考えてみるのも
面白そうだな。
いや、時間がないんだが。
いつも急いでいる時に限って色々やりたくなる。


14:38
人に見せる見せない、セッションで使う使わないに関わらず
キャラクターのイメージを固めるために
外見を描いてみるのは
有効な手段かなあと、普段思ってはいるが…。
あえて描かない方が良い場合ってあるんかなあ。
イメージを事前に決めない方が良いパターン…。
もしくは永遠にイメージを決めないパターン。
ん----…。
自分の作ったキャラクターの中で
そのパターンはあっただろうか。
めんどくさいから描いてないとか
描きたいけどまだ描いてないパターンは多くあるな。


22:58
くー。夜中のパンうまい。
さて、キャラクターと絵について
寝るまでもうちょっと考えたいな。


0:58
うw
「よろしいでしょうか」が「よろいでしょうか」に
誤字っている。
そうか、このコメントは修正できないんだった…。
いいね! 15
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/12/03 12:46[web全体で公開]
🤔 ちょっとした悩み。わかる人はいるだろうか…
最近、立ち絵制作の日記をよく見かけます。触発されて自分も描いてみたりするのですが…やはりセッションが決まってないとモチベがそこまで上がらない。

セッションに向けて立ち絵を作成する場合は時間がある程度かかるため、開催日を見て…間に合わないということもあるので難しいです。そこで断念することが多いで全て表示する最近、立ち絵制作の日記をよく見かけます。触発されて自分も描いてみたりするのですが…やはりセッションが決まってないとモチベがそこまで上がらない。

セッションに向けて立ち絵を作成する場合は時間がある程度かかるため、開催日を見て…間に合わないということもあるので難しいです。そこで断念することが多いです。立ち絵の良し悪しよりも間に合わせることのほうが大事なので致し方なし。

事前に用意するにしても、ステータスが決まってからイメージを膨らませて行くので、先にダイスを振ったりしなければ描けません。他者との兼ね合いもあるしシナリオに合ったキャラを作りたいです。なので、開催日までそれなりに余裕がないと難しい。キャラのストックから選べるときはいいのですが、なぜか希望のクラスが被ることが多いです。キャラの設定は立ち絵と共に考えていくのですが、提出期限はまだあるのに他のPLから早く出して欲しいと言われたこともあります。


「立ち絵なんてなんでもいいだろう?お前の自己満足だろ?」
はい、ごもっともです(~_~;)  が、なんでもいいのであればそもそも立ち絵は必要なんだろうか? という考えが湧いてきたりして…やはり自作の立ち絵を使うと数倍セッションが楽しいんだよね。


興味がある体験卓の募集を見かけても、立ち絵を用意する必要があったりして、まだルールやステータスがわかってない状態で立ち絵を用意することはワシには不可能だったり… 
体験なんだからステータスとイメージが合ってなくてもいいだろうというのもわかるのですが、描く以外で立ち絵の調達方法が分からず… 描くのであれば最低限の立ち絵になってなければ失礼かなぁと思ってみたり。

というちょっと面倒なPLになってきてます ( ´△`) あかんです。
いいね! 22
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/03 08:39[web全体で公開]
😶 そういう判断でしたよね(笑)
終わったセッションのデータを片付けてたら「ん?」ということありました。
そのときの判断なんでしょうけどルールの判定ではできないことになってたよ案件。
流れのノリで許可した覚えがありますわ。
できないことはできませんって言っていいよ、GMさん。
プレイヤーさんもその時の状況で思いついたアイデア全て表示する終わったセッションのデータを片付けてたら「ん?」ということありました。
そのときの判断なんでしょうけどルールの判定ではできないことになってたよ案件。
流れのノリで許可した覚えがありますわ。
できないことはできませんって言っていいよ、GMさん。
プレイヤーさんもその時の状況で思いついたアイデアをダメもとで言ってきてるんだなと後から気がついた。
ピンチはピンチで楽しんでいただけるとありがたいですね。
おしつけるつもりはありませんけど。
今後の卓はダンジョンの防犯対策について考えます。(笑)
良いアドベンチャーを。
いいね! 13
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/12/02 21:46[web全体で公開]
😶 明日はあったかくなるのかな
明日は最高気温18度、ですが状況的に今年最後のジャケットですむ日になりそうです。
これからわたしにはつらい冬の季節がやってきます。春の始まりも穏やかなれどいい思い出がない。
体調、特にメンタルの管理がたいへんです。厳冬になるかもしれないので考えないと。
友達にお話ししてもらって、持ち直したので全て表示する明日は最高気温18度、ですが状況的に今年最後のジャケットですむ日になりそうです。
これからわたしにはつらい冬の季節がやってきます。春の始まりも穏やかなれどいい思い出がない。
体調、特にメンタルの管理がたいへんです。厳冬になるかもしれないので考えないと。
友達にお話ししてもらって、持ち直したのですが、まだつらいです。
治療まわりの気力もわかない。困った。

えっと、GMは三つ抱えております。
ほぼ固定のキャンペーンは二つとも、お話のだいたいの筋は整えてございます。問題は作業でございまして。
D&D4版は遭遇デッキ通りにモンスターを配置して、翻訳して、っていうだけです。
ドラゴンキャッスルズはシナリオのシステムを作り、読み上げを作り、マップタイルを作り。
寒いだけでそのような作業に支障をきたすんですよ。

あとひとつは、T&T5版(社会思想社の文庫本)で、即席ダンジョン。
https://trpgsession.com/session/173217146561PITG001
とはいえこれは、少し練り直すかもしれない。めっちゃ時間あるだろうし。

あとはドラキャスの単発やりたいなあ。今抱えてるものが多いけど。
あとはゆうこやも。今年は作れないけど、来年はクリスマスシナリオを…
いいね! 5
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/12/02 12:55[web全体で公開]
😶 もう師走ですね。
今年も後わずかになりました。思えば、今年はTRPGをほとんど遊んでなかったなぁということに気づく。

TRPGが出来ていなかった理由は、まず日程が合わない。面白そうな募集を見つけても、どういうわけかリアルの都合と被ってしまいます。募集に参加できても、日程調整でなるべく避けたい日になぜか集中してし全て表示する今年も後わずかになりました。思えば、今年はTRPGをほとんど遊んでなかったなぁということに気づく。

TRPGが出来ていなかった理由は、まず日程が合わない。面白そうな募集を見つけても、どういうわけかリアルの都合と被ってしまいます。募集に参加できても、日程調整でなるべく避けたい日になぜか集中してしまいます。なんでやろうなぁ…(´ω‘)

TRPG優先で予定は組めないのでちょっと無理でした。

冬に向かって仕事は暇になって行くので、年末年始はバタバタするかもですが、TRPGの予定を入れたい。しかし、そう都合よくセッションがあるかわからないし、知り合いも予定があるっぽい。

ということで、PLがやりたいからしばらく封印してましたが、自分でセッションを作ろうかと思案していたところ…ミニシナリオの参加が決まりました♪

ワシの場合はGM業をやるとなるとキャンペーンがしたい。最低でも3か月ほどはそれしか出来なくなってしまう可能性があり、PLが出来なくなる覚悟を考えてましたが…なんとか12月は楽しめそうです(๑•̀ㅂ•́)و✧
いいね! 18
Ququ
Ququ日記
2024/12/02 14:06[web全体で公開]
😆 D&D5e Talespire体験会
体調を崩してお休み続きでしたが、ようやく復帰し、TalespireというSteamアプリを用いたオンラインセッションに挑戦してみました!
一緒に挑戦してくれたみなさんありがとうございます。

Talespireは、立体的なマップの作成機能と、立体的なキャラクターフィギュアの配置機能、ダイスロー全て表示する体調を崩してお休み続きでしたが、ようやく復帰し、TalespireというSteamアプリを用いたオンラインセッションに挑戦してみました!
一緒に挑戦してくれたみなさんありがとうございます。

Talespireは、立体的なマップの作成機能と、立体的なキャラクターフィギュアの配置機能、ダイスロールの機能を備えたツールで、コマと立体地形の臨場感が豊かに表現されます。
アプリには、たくさんの地形(マイクラみたい)と小物、モンスターやキャラクターが付属していて、並べるだけで様になってきます。

今回は、ツールの基本的な使い方のおさらいと、GMモードだけでは分からない仕様、チャット画面でのダイスロールの仕方などを実践しました。

シナリオとしては、簡単な導入とダンジョンアタックをおこないました。時間は短かったですが、楽しく遊べました。ボードとコマがあるので、つい、スイスイすすめたくなってしまいます。

現在アーリーアクセス中で、ユーザーがデバッガさせられる感も少しありますが、なかなか楽しげなツールです。
興味がお有りなら是非サイトを見てみてください。

Talespireについて詳しくは以下
https://talespire.com/

いいね! 19
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/02 08:24[web全体で公開]
😶 やってないと忘れる
新しく参加させていただくセッションのキャラクタービルドをやったら忘れてることある。
ルルブ片手にページめくって確認しながらやりました。
主催卓でレギュレーション書く側ですが参加する側になると枠の範囲内で工夫していくのは楽しいしルールの発見と確認になりますね。
できた子をGMさんに提出して確認してもらったらしばらくともに冒険して物語を作りにいこう。
楽しみ楽しみ。
良いアドベンチャーを。
いいね! 14
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/12/02 05:11[web全体で公開]
😶 心の傷ってのは(内容薄いけど暗いので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年あたりから一時期身内卓をやっておりまして。
当時の卓トラブル(人間関係なのでシナリオは一切関係なし)でパニック発作を患って、3年くらい何も関係ないシナリオを開くたび、ログを見ようと開くたびに動悸や手の震えなんかが発生してまともにセッション出来ない状態だったんですよね。
もうTRPG遊ぶの無理かなーと思うくらいにはしんどかったです。
人類滅んだらいいのに~~~ってフランクに思ってました。

仕事の方にまで影響が出てくるともうどうしようもなく。心療内科にも通ってました。
(結局行くの面倒になって行かなくなっちゃいましたが🫠)

そんな心の傷が少し癒えてきたかな?と思いオンセンさんに登録してみることに。
この時期、ニコニコが落ちててちょっと手持ち無沙汰だなと思ったのがきっかけだったりします。

自分はテキセしかできない人間だと思っていたんですが、『プルガトリウムの夜』というシナリオの募集を見て「7版ルルブ持ってるけどほとんど目を通したことない!!ボイセも昔1~2回やって自分の声気持ち悪くて無理だった!!!だけど面白そう!!!!」ってテンションで応募。
ログ聞き返すと本当にたどたどしくて羞恥心すごいんですが、個人的にRPが良かったなと思ってます。
このシナリオを回してくださったあきづさん経由でお知り合いも増えて、身内卓と呼べるくらいにはいろいろお話をさせてもらっています。

もうすぐ年末ってことで今年の自分を振り返ってみました。
2024年後半はセッションにたくさん参加して大変だったけど楽しかったです。
で、パニック発作が全然出てないことに気づいたんですよ。
散々苦しんでたはずなのに。
それが一番嬉しかったです。

とは言え、おそらく卓修羅になると発症しそうな気もするのであまり詰め込まないようにしたい。でもセッションしたい。無理しない。セッションしたい。みたいな状態になっててそろそろやばい気がしてます。
忙しくなると心の余裕がなくなって再発って流れは以前やった覚えがある……。
なので、1月以降はちょっと予定控えるつもりではあります。


いや、通過したいシナリオはいくらでもあるんで多分また軽率に予定入れていくんじゃないでしょうか。
発作でセッション中断は一番やりたくないですし……。リスケできるかと言われればまず直近は無理。


ということで、出来れば心の調子を見つつほそぼそ続けていきたい所存です。
いいね! 32
カイ
カイ日記
2024/12/02 00:59[web全体で公開]
😰 やらかしたので懺悔します
SW2.5でGMをしていた時の事...
2回行動の能力を見逃したままイビルインデックス(※)君を敵後列に2体並べてしまいました。
※広範囲威力高めの攻撃魔法を撃てるエネミー

おかげで攻撃力が想定の2倍近くに...

PLの方々は地形を生かして一旦撤退提案。GMもやらかしてた上に、それが出来そうな状況だったため許可しました。
その後、バフをタコ盛りして再挑戦して突破していきました。

本来なら無理そうな敵をTRPGらしい回答方法で突破してくれて感謝しかないです。
いいね! 27
旅野
旅野日記
2024/12/02 05:34[web全体で公開]
😶 SW2.5 気操法ダークハンターバード

「気操法使えば両手が空くんだね!じゃあバードもやります!バード生まれで振ってきます!」

「いいですね(投擲と演奏を使い分けるのかな?)」

「相談に乗ってもらってありがとうございました!おやすみなさい~!」

……20分後……

「もしかして投擲(主動作)演奏(主動作)???!全て表示する
「気操法使えば両手が空くんだね!じゃあバードもやります!バード生まれで振ってきます!」

「いいですね(投擲と演奏を使い分けるのかな?)」

「相談に乗ってもらってありがとうございました!おやすみなさい~!」

……20分後……

「もしかして投擲(主動作)演奏(主動作)???!!」

「そ、そうだね!」

「両手が空くんだ!と思ったら他になんでも出来る気になっちゃった!!!この相談してた4時間ずっと勘違いしてた!!」

投擲特殊楽器…………とか…どうっすかね……(大の字)
……カサドリス戦奏術ッ………あ……近接攻撃…か……ぁ…そっかぁ…そのうちやりたいですね…………
……投擲版マルチアクション(バード)とか……あってもいいんじゃないかって……
いいね! 21
パスタ
パスタ日記
2024/12/01 18:22[web全体で公開]
😊 【マイpc絵】鬼神衆pcバストアップ【新・天下繚乱】
今度お邪魔する新・天下繚乱セッションで使用予定の鬼神衆pcのバストアップを描きました。
約3時間で作成。

システム未経験なので、若造キャラで行こうと思い、行き着いたのが根暗陰キャでした。
知識不足や誤りを指摘されたら「ひぃっ!?す、すいません…!」と言おうかな。
鬼神衆は変身もするようなので、変身差分も(時間が間に合えば)作る予定です。
いいね! 31
明地
明地日記
2024/12/01 18:57[web全体で公開]
😶 おお、明地よ! ゆうわくに まけてしまうとは なさけない!
アビス強化は悪い文明、そう確信していたというのに。



明日のキャラシを組んでいた時のこと。
だいたい完成し、もうちょい詰めるかな~といろいろ見ていた深夜、私の目に飛び込んできたのはそう、アビス強化。
それは深夜テンションゆえの出来心だったのかもしれない。
あるいは、だからこそ奈落は全て表示するアビス強化は悪い文明、そう確信していたというのに。



明日のキャラシを組んでいた時のこと。
だいたい完成し、もうちょい詰めるかな~といろいろ見ていた深夜、私の目に飛び込んできたのはそう、アビス強化。
それは深夜テンションゆえの出来心だったのかもしれない。
あるいは、だからこそ奈落は囁いてきたのかもしれない。
レベル11帯。アビスシャード15個という豊潤な環境を前にして、私はついにアビス強化を行った。
行ってしまった。

メ明地 : やっとくか……アビス強化……! 00:24:04 #G0L8y

決意して温泉ルームに書き込んだ私。
しかし一瞬、理性が私を留める。本当にするのか、と。
脳裏に過るはトラウマの数々。GMに土下座して仲間の余っているシャードを買い取らせてもらった過去。
もうあんな情けない姿を見せられない。

メ明地 : やめとこ… 00:25:36 #20987

ああ、私よ!このときはなんと賢明で気高かったことか!
そしてなぜそうあり続けられなかったのか!
3分後、私は悪魔の誘惑に負けてしまうのである。

メ明地 : グレートソードの命中+1でアビス強化! 00:28:17 #i0e8B

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(21) → 「重い」 装備時 強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。 00:28:23 #o0189

メ明地 : やだ!!!!! 00:28:29 #w0a85

当時の私の筋力は26。そこに必筋24のグレートソードを+1、必筋23のリムチョッパーを+2して、それぞれの威力を40と50に揃えるという、筋力的にかなり無茶をした構成であった。ゆえに、この”重い”というカースは受け入れられなかった。
だが、オーダーメイド強化を取りやめるなり、仲間にブレス筋力ないしブレスⅡを頼むなりすればよかったではないか。
そう柔軟に考えられなかったのは、やはり深夜という時間帯ゆえだろうか。
あるいは、奈落に潜む悪魔が私の視野を狭めていたのかもしれない。きっとそうだ。
気を取り直して、私はアビス強化を行った。

メ明地 : のこり12 00:28:41 #o0L81

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(41) → 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。 00:28:45 #z0789

メ明地 : やだあ!!!!!! 00:28:50 #Z0x8F

”鈍重な”。私のキャラクターはファイターながら非金属鎧で防護を固めた、回避もできるファイターである。
スカウト9の《影走り》を活かして戦場を駆け回るということも方針の一つにあった。
そう、戦場を駆け回るビルドである。そこに、この”鈍重な”というカースは相性が悪い。そう思ってしまった。
それこそが罠だったのだ。
《ターゲッティング》を持たないにせ【ロック・オン】使えるんだし投擲の射程も含めて通常移動で13m移動できればいいだろう、制限移動でも13m以内は射程圏内だろう。そう妥協すればよかった。だができなかった。
深夜テンションがやはり私を狂わせていたのだ。
短慮の狂奔に浮かされた私は、もはや考えることをやめてカース再選を望むほかなかった。

メ明地 : のこり9 00:28:54 #G0P8g

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(41) → 「鈍重な」 携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる。 00:28:58 #20p8y

メ明地 : ざけんな!!!! 00:29:03 #z0y8F

ああ、深淵に引きずり込まれていく。
ここは沼の底か、否、そう思えるうちはまだ底ではない。「苦難には底がない」ということ自体がどん底なのである。
私は奈落の誘惑に乗せられて侵すべきではない領域を侵してしまったようだ。
嘲弄とともに再びその姿を見せる”重い”カース。これならばまだ”鈍重な”のほうが幾分かマシだった。あるいは、次に待ち受けるカースよりは、ずっとマシだったのに。
だが”重い”の影におびえた私は、救いの手を悪魔に求めた。悪魔の差し伸べる手こそが救いに思えた。
そして私は浅慮の代償を受け取ったのだ。

メ明地 : のこり6 00:29:05 #H058K

メシステム : 明地さんのロール(ABT)
→ SwordWorld2.5 アビスカース表(26) → 「陽気な」 装備時 精神抵抗判定に失敗するたび、笑いが止まらなくなる。次の手番終了時まで行動判定(『Ⅰ』123頁)に-1のペナルティ修正を受ける。この効果は累積する。 00:29:11 #w0j8b

メ明地 : う、うわあああああ まあええか… 00:29:37 #i0M8x

このバカチンがーッ!!!!!!!!!!!!!
なぜ精神抵抗力が低いキャラだというにこれで妥協したのか。愚か。頑迷。暗愚にもほどがある。
だが私はこの見かけだけの救いを嬉々として受け入れ、キャラシを完成とした。
そして翌日見返して頭を抱えた。今回は生命抵抗しか求めないキャラだったからよかったものの、お前これシャドウ以外でどう運用すんの?
だが、私は「次」を恐れてそれ以上のアビス強化をしなかった。ここにきて勇を失ったのだ(これが「YOU LOSE」の言葉遊びであることは意外と知られていない)。

アビス強化、恐るべき深淵である。もうアビスシャードなんか投げ捨ててしまいたい。
アビス強化のページを糊で封印したい。そんな気持ちだ。
アビス強化は悪い文明である。リアル精神抵抗力が低い私は二度と手を出すべきではない。
おとなしくアビスゲイザーになって、親の仇のごとくアビスシャードを使い倒そう。





……ん?追加アビスカース表?アビススキル?       TO BE CONTINUED→
いいね! 25
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/11/29 20:57[web全体で公開]
😶 思えば愚かな道を歩んできました
 自分へのクリスマスプレゼントとして、ケダモノオペラのシナリオ集と、ダブルクロス3rdのサプリメントを購入したのを契機に、重い腰を上げて、プロフカードに自身の所持しているルールブックとサプリメント類をまとめた。
 電子書籍版はBOOKWALKERでセールやポイント還元を利用して安めに手に入れたもの全て表示する 自分へのクリスマスプレゼントとして、ケダモノオペラのシナリオ集と、ダブルクロス3rdのサプリメントを購入したのを契機に、重い腰を上げて、プロフカードに自身の所持しているルールブックとサプリメント類をまとめた。
 電子書籍版はBOOKWALKERでセールやポイント還元を利用して安めに手に入れたものが多いとはいえ……手持ちのルールブックとサプリメントの多さに、改めていくらつぎ込んだかを計算する気も失せてただただ「愚かだなぁ……」と思うばかりである。

↓プロフカード
https://profcard.info/u/SnWSdwBshhe8Pf5ENmchL3zAWFy1

 この日記を読む人には伝えておきたいが、TRPGで人気のあるシステム(ダブルクロスやソード・ワールドなど)ほど、オンラインセッションの場では必須サプリメントが多いので、安くは済まない。
 例として挙げればダブルクロス3rdは基本ルールブックに加え上級ルールブック、エフェクトアーカイブが必須級なので、まとめるとクトゥルフ神話TRPGのルールブック1冊買うのとそう変わらない損失に膨れ上がる。
 ソード・ワールドは記述が散逸しているのが当たり前で、基本ルールブックⅠだけでは遊びづらく頭打ちも早い。基本ルールブック3冊はダブルクロスと同じく必須、ルールブックを跨いでアイテムや特技を確認するハメになるため基本ルールブックだけでは使いにくいコトこの上ないので、そのうちエピックトレジャリー、メイガスアーツ、バトルマスタリーは欲しくなってくる。
 要するに、こういったメジャーなシステムは出ているサプリメントの量が多く、アイテムやスキルなどのデータをまとめた必須級サプリメントの数も必然的に多くなってくるので、実はオンラインセッションで求められるレギュレーション水準に届こうとするとあまり安く済まない。
 ただただ安く済ませたいのなら、無料で公開されているシステムの「エモクロアTRPG」「慈悲なきアイオニア」や、現状サプリメントが少ない「夜のあしあと」「マモノスクランブル」の方がせいぜい2000~3000円ほどの出費で抑えられる。
 これからTRPGを始める人は、私の二の舞を踏む前に、しっかりと予算と相談することをオススメする。

 思えば大量のTRPGルールブックを買ってきたが、最近は機会に恵まれ、積み(罪)ルールブックも少ない。積みルールブックを持って少し遠出し、オフラインのTRPG定例会に持って行けば1日で消化できるので、現状1度もやったことのないシステムは18個の中2個という少なさで抑えられている。
 そろそろ、しばらくやっていないとルールが曖昧になってしまうことが増えてきたので、増やすシステムは抑えがちにしようと思っている。
いいね! 22