とりとりさんがいいね!した日記/コメント page.9

とりとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

LeTS
LeTS日記
2020/02/29 13:00[web全体で公開]
😶 ”全角版”と銘打っておきながら、半角があるぜぇ。
こないだこんなのを書いて、

☆ネクロニカ用キャラシートテンプレの全角版。☆
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158281210677

見直してて、初期配置の所が半角スペースだった事に気づきました!
一列だけだったから影響ないけど修正。

あとちょっと、手入れ。
いいね! 6
LeTS
LeTS日記
2020/02/27 23:01[web全体で公開]
😶 ネクロニカ用キャラシートテンプレの全角版。
何度かキャラクター作るかもしれないので、テンプレを全部全角にしたやつを登録しておきましょうね。
入力する場所は「xx」を代入してるので、テキストソフトとかで置換したら全部消せる。
マクロの部分、いる?と思うけど、まぁ、フィールドの確保程度で。
追記
 いるいる。ネクロニカ一般判定は「1nc」全て表示する何度かキャラクター作るかもしれないので、テンプレを全部全角にしたやつを登録しておきましょうね。
入力する場所は「xx」を代入してるので、テキストソフトとかで置換したら全部消せる。
マクロの部分、いる?と思うけど、まぁ、フィールドの確保程度で。
追記
 いるいる。ネクロニカ一般判定は「1nc」でそのまま打つと「1んc」になっちゃうのだわ。


ーー>詳細 A<--


【享年】xx歳
【暗示】xx

【寵愛点】xx
【総獲得】

【ポジション】 xx
【メインクラス】xx
【サブクラス】 xx

    初期+初与+成長=
【武装】  +  +  =
【変異】  +  +  =
【改造】  +  +  =

【カルマ】
  □ 記憶のカケラを獲得する
  □ 

【記憶のカケラ】
※タイトル:番号:内容
 xx  :xx:xx

【未練】
※未練         :発狂点 :内容
 たからもの  への依存:○○○○:幼児退行(最大行動値-2)
 xx     へのxx:○○○○:xx


ーー>詳細 B<--
【最大行動値】6 + xx = xx
【初期配置】💀煉獄 ✿花園 🌙楽園

【スキル】
 名称      :タイミング:コスト:射程 :効果
 xx      :xx   : xx:xx :xx
 xx      :xx   : xx:xx :xx
 xx      :xx   : xx:xx :xx

《頭:攻撃判定値 10 》
   名称      :タイミング:コスト:射程 :効果
基本 のうみそ    :オート  :なし :自身 :最大行動値+2
基本 めだま     :オート  :なし :自身 :最大行動値+1
基本 あご      :アクション:  2:  0:肉弾攻撃1

《腕:攻撃判定値  9 》
   名称      :タイミング:コスト:射程 :効果
基本 こぶし     :アクション:  2:  0:肉弾攻撃1
基本 うで      :ジャッジ :  1:  0:支援1
基本 かた      :アクション:  4:自身 :移動1

《胴:攻撃判定値  8 》
   名称      :タイミング:コスト:射程 :効果
基本 せぼね     :アクション:  1:自身 :同ターン内の次カウントで使う。マニューバ1つのコスト-1(最低0)
基本 はらわた    :オート  :なし :なし :なし
基本 はらわた    :オート  :なし :なし :なし

《脚:攻撃判定値  7 》
   名称      :タイミング:コスト:射程 :効果
基本 ほね      :アクション:  3:自身 :移動1
基本 ほね      :アクション:  3:自身 :移動1
基本 あし      :ジャッジ :  1:  0:妨害1


ーー>マクロ 判定リスト<--


名称     :マクロ  :コメント
行動判定   :1nc  :補正なし判定用。成否とファンブルが表示される。
対話判定   :1nc  :補正があるなら 1nc+1 とか書いて使う。
狂気判定   :1nc  :各種判定はキャラのスキルとかで補正があるから、一式登録しといた方がいいかな?
攻撃判定   :1na  :あごやこぶしなどの単なる攻撃
仕込みブーツ :1na+1:攻撃補正があるなら、こう。
いいね! 6
蝉丸
蝉丸日記
2020/02/27 15:19[web全体で公開]
😰 運動しようね(TRPG関係無いので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず最初に。
「運動苦手、嫌い、仕事で疲れてるのにそんな余裕ない」
そんな人ほどジムに行きなさい。

ここ15年以上まともな運動をしなかったツケがやってきたのか、
地味な体調不良のオンパレードに悩まされていました。

で、知り合いが急にジムに通うようになったので何となく興味を引かれて私も通うようになりました。

まだ3回しか行ってないけど、これは良いです。

まず、私の現状を突きつけられました。
BMIは平均値なのに体脂肪率が平均を越えている、
これはどう考えてもまずい。

ってことで、まずは色々な値を平均値以上に持っていくことを目標にしました。

で、実際に筋トレやってみるとこれが悪くない。
まず、「運動をしていない」と言う罪悪感が消えます、これ大事。
医者に毎回「運動しなさい」と言われなくなるのも良い。
あと、まだ三日目なのに排泄(詳しくは言えない)の感じが良い(汗)
そして、運動後のシャワーが気持ちいい。

みんなも運動しようね。
いいね! 26
サラナリ
サラナリ日記
2020/02/27 11:47[web全体で公開]
😆 家族でSW2.5(1)(GM力のないGM、超初心者のPL)
私がGMとなって、家族と一緒にSW2.5のセッションをやりました。
どう見ても40代なのに22歳というエルフ。(なんとこのメンバーで2番目に若い)
自分を「天才」だと言い張るタビット。(ただの迷子)
かなり無口な没落貴族のナイトメア。
これからどうなるのか、私にも想像がつきません。
でもこれだけは言える。
「このセッション、gdるぞ……!!!」
いいね! 29
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/02/27 00:17[web全体で公開]
😶 ついに当日
うおおおおお……
割と早くこの日が…来てしまった…
オリシ2回目 月明かりに照らされて
楽しくやって参る!

今回はどんな奇妙な物語になるんでしょうか
私は今から楽しみでしょうがないです

所で、何で花粉が飛んでるんでしょうか
何でですか!?
何でですかぁぁ!?!
おかげで私の脳味噌は酸素供給不足により
戦闘能力が4割減ってます…
どうにかどうにかしてくれぇ…
いいね! 15
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/02/25 20:29[web全体で公開]
😶 やるやる詐欺な私は
先に予定を入れねばやらん!
そして完成したと思ってもガバがある!
オリシは回数こなしてなんぼやぁ!
という事で、オリシの卓募集したら(コミュ内)
一瞬で埋まってしまった恐怖

タイマンだししょうがないんですが、!泣
漏れてしまう人ももちろんいるわけで、
申し訳なさと嬉しさが半分ずつ…全て表示する先に予定を入れねばやらん!
そして完成したと思ってもガバがある!
オリシは回数こなしてなんぼやぁ!
という事で、オリシの卓募集したら(コミュ内)
一瞬で埋まってしまった恐怖

タイマンだししょうがないんですが、!泣
漏れてしまう人ももちろんいるわけで、
申し訳なさと嬉しさが半分ずつ…。

2人で回せるかなとか思ったのですが
いやー無理やな…となりまして…。
タイマンって、やっぱり色々出てくるわけで
ギミックもタイマンだからこそマシマシなんですよね。
指数関数的に時間が増えていくわけで…
それに反して、愛着のようなものは薄れていってしまうわけです。

ぼちぼち回してくのでご安心を……!
マジで嬉しいので…!!
いいね! 17
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/02/24 21:43[web全体で公開]
😶 案外早く
オリシの訂正作業終わる!
どうしても最初のテストプレイヤーには、
不完全なものをお届けしてしまうことになりますが、
一緒に作り上げてくれました。マジで感謝です。
後は細かい描写の訂正をして…セリフを用意して…
見直せば行けるで…!!

お待たせしている関係者の方々、
あと少しお待ち下さい、1週間あれば終わるぜ!
先に予定立てちゃうか…?
そうすれば頑張らざるを得ない…!
いいね! 15
LeTS
LeTS日記
2020/02/23 23:31[web全体で公開]
😶 こないだやったネクロニカのキャラを登録してた。
むしろ日記はキャラシート作ってから書いた訳だけども。
いーへー(GM)がWebOfficeかなにかで作ってくれたので実はいらなかったけど、せっかくなのでこのままにしておく。

バロックの能力で異形Lv3いっこ獲得、というので”余分な頭”が目に入ってしまい、それ中心のキャ全て表示するむしろ日記はキャラシート作ってから書いた訳だけども。
いーへー(GM)がWebOfficeかなにかで作ってくれたので実はいらなかったけど、せっかくなのでこのままにしておく。

バロックの能力で異形Lv3いっこ獲得、というので”余分な頭”が目に入ってしまい、それ中心のキャラになってしまってた。
で、画力無いのに更に頭二つの娘とか描けんべ?となる。一応描いたけど我ながら酷い。
けど!最近は!!色々便利でいいですよね。キャライメージ作るのが楽ですよ。
頭2つ、と言う最大の特徴を無視すれば、このとおり!どうなの。

この調子で過去に作ったキャラを登録してくのはどうかな?
・・・ダメそう。

追記
 バロックじゃないよ、ジャンクだよ。
いいね! 4
新グリム提督
新グリム提督日記
2020/02/23 14:36[web全体で公開]
😆 【シノビガミ】怪談汽車(2回目)GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も今日とて自作シナリオを回したぞい!
参加していただいたPL達に感謝。ロールプレイ多くて嬉しい……やっぱロールプレイは楽しいなあ。

さて、ざっくり終わるかと思って書いてたシナリオ。現にメインフェイズは2時間半くらいで終わりました。そこからクライマックスが2時間以上かかりましたが。でも楽しかった! 眠くならないくらいの楽しい泥沼なら大歓迎!

 シナリオの構造的には、秘密を集めるというよりもクライマックスに向けて有利条件を整えるという方式で、情報型がいきいきとしてました。獣技猫の道が3サイクル全部失敗してたPCがいたな……やっぱ駄目だよブレーメン。せっかくのリセットシナリオだからね? 闇神楽取って、どうぞ。

 そしてそんなこんなでこのシナリオ独自要素である『怪談』をPC3名が保有しているクライマックス。白熱した良い戦いでした。
 それぞれの前提条件としては

 PC1
 怪談無し。自信にかかっていたシナリオギミックのほとんどを解除し、忍法と奥義を通常通り使用可能に。回想シーンだけが封印状態。後々クライマックスの戦局を決定つけたクリヒ持ち。

 PC2
 怪談最強格『ドッペルゲンガー』と、わりと強力な怪談『赤い部屋』『人面犬』を保有。特にこの『赤い部屋』が勝者を決定付けた。
 シナリオギミックにより『魔界工学』を奪われていたものの、奥義は使用可能。

 PC3
 結局使いどころの無かった『動く二ノ宮金次郎』……そして戦場に地獄を作り出した『呪われた日本人形』を保有するPC。奥義破り特化型。その真価が発揮されたのは一瞬のものの、その一瞬でPC一人を葬った。
 こちらも『魔界工学』がシナリオギミックによって奪われていたものの、最後以外に特に問題はなかった。

 PC4
 怪談最強格『メリーさん』を保有したPC。忍法数は三つな上に奥義も封じられていたが、『メリーさん』がいたので特に問題なかった。たぶんPC1の奥義を除けば一番ダメージ稼いでる。
 PC達で唯一回想シーンが使用可能。しかしそれを最大限生かす『望郷』がシナリオギミックによって奪われてしまった……ただそれでも終盤まで粘りきった。というか最後のダイス次第では勝者だった。


 こんな感じで始まったクライマックス。PC4を除いて3名が奥義を使用可能だが、そのうち二名は定め不死身。クリヒも発動条件で、火力型がいないためスローペースの展開だった。
 しかしそれでもお互いの忍法の特技が遠かったのもあり、じわじわと全員の生命力が減少。PC3の才槌により事実上兵糧丸が使用不可能になっていたのも大きい。
 そして、PC1の生命力が3を下回った瞬間、展開が大きく動き出した。

 放たれる発動条件断ちクリ。PC3を一撃で蒸発させ、奥義の不死身を使用させることに成功。
 そしてその奥義を『ドッペルゲンガー』の効果を使用してPC2が強化コピー。本人であるPC1がその特技を失っていたのもあり、触れれば即死の状況が出来上がる。

 そして次ラウンド。プロット6の最速でPC1とPC2がそれぞれオリジナルとコピーの同じ奥義を撃ち合う暑い展開。PC1のオリジナル奥義はPC2を撃砕し、PC2のコピー奥義はPC全員が破りに失敗する中、従者として召喚されていた『メリーさん』が目標値10を達成。PC2は脱落した。

 しかしそこで戦いは終わらない。『ドッペルゲンガー』の効果で奥義と怪談を失いつつも生命力3で復活するPC2。戦いはいよいよ大詰め。全員の生命力が3を下回った状況で、最終ラウンドを迎えた。

 全員がプロット4以上(しかも雑踏)に集まる高速戦闘。PC4の攻撃がPC2の生命力を残り1点まで追い込み、プロット5の手番へ。
 発動されるPC1の奥義。それに対してPC3が目標値9の奥義破りに成功。重ねて爪牙の判定にも成功し、残り1点だったPC1を脱落させる。
 そしてPC3は怪談のせいで目標値8という命中判定を見事成功させ、PC4を撃破。
 しかしその後、PC4の死後もそのラウンドは残留するメリーさんの攻撃の回避にファンブルしてしまい、怪談『赤い部屋』によって押し付けられていた赤眼効果で脱落。
 『ドッペルゲンガー』の効果によって生き残っていたPC2が勝者となり、シナリオを制したのだった。

 本当に楽しい戦いでした。シナリオギミックや怪談も十全に生かされ、最後まで誰が勝っても不思議ではない戦いでした。
 卓を囲んでくださった皆様には感謝してもしきれません。本当にGM視点で楽しかった。怪談が活躍して嬉しい……呪われた日本人形のせいでプロット5が禁忌の地になったの本当に嬉しい……

 このシナリオで経歴リセットを受けたPC達の今後も楽しみです。みんな!お気に入りになりそうなキャラをブレーメンにするのやめよう! やっぱ駄目だよあの流派!

 以上。GM感想でした。
いいね! 7
まるーや
まるーや日記
2020/02/23 09:41[web全体で公開]
😶 そうは問屋が下ろさない
マギロギで悪魔キャラ作って装備魔法の財宝持ってきてクライマックスまで有効な魔貨2つを得て、
イシェドとかスペックとかアイテム召喚で呼んで(功績点2以上なら1点割引)バトルでうっはうはしたろ!と思ったら
召喚したアイテムがシーン終了後に消えることを見落としていたため悲しみに涙を濡らす私がいました

使うなら「賢者の石」で余計に魔素集めるとか、魔術神経と魔弾でお手軽にダメージ上昇とかかなあ…
なんでも思ったとおりには行かないですね。ルルブ読み込み大事。
いいね! 9
LeTS
LeTS日記
2020/02/23 03:37[web全体で公開]
😶 プレイ日記のような。
お正月に実家帰ってやったネクロニカの続きをまたやるような感じになってるけど、開催予定はGWになりそうだし、実家帰れないからオンセっぽい。

ネクロニカは以前からやりたいなーと思ってたのでプレイできてよかった。
社会人になってから、というか最近は通販も楽になったのでルールブックが足りないことが判全て表示するお正月に実家帰ってやったネクロニカの続きをまたやるような感じになってるけど、開催予定はGWになりそうだし、実家帰れないからオンセっぽい。

ネクロニカは以前からやりたいなーと思ってたのでプレイできてよかった。
社会人になってから、というか最近は通販も楽になったのでルールブックが足りないことが判ったら即注文翌日入手とか、便利になったなーって思う。

プレイ自体は、自分がルールを直前まで読み直せてなかったのでやりながら聞きながらのプレイでばたばたしたけど、そんなに難しい訳でもないのでなんとかなった。

それより問題は、キャラ作成が一番最後だったので他の人とかぶらないキャラはどうしよう?と思ってしまい、あまりやり慣れてない感じのバロック(異形)を選んでしまってプレイが難しかった。
あと、いつもの悪癖である様子見プレイになってたのがいくない。
けど、色々説明したりとかでなんとかした。

ただ、2回目にしてキャラ作り変えてくるのはどうかと思うよ、Dさんよ。
いいね! 6
ジンとにー
ジンとにー日記
2020/02/22 10:27[web全体で公開]
😶 協力型でよくある事故(長いので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〜協力型、クライマックスにて〜

とても恐ろしい集団心理である

PC1「ボスが……死なないぞぉぉぉぉぉ!!」

そう……ボスの生命点はまだ20………

PC1「早く……倒れてくれ………オレの睡眠時間が………」(現在時刻:深夜3時)


なぜなら! もうお分かりだろう!
誰もクリヒを積んでいないのである!!

PC1「早く!!!倒してくれーーー!!ボスをーーーー!!誰かー!!!」(回避特化隠忍、奥義:くらまし防御低下絶対防御)

そう!誰も!クリヒを積んでいないのである!!


PC2「おかしい……何かがおかしい………クリヒの性能は大変優秀で、射程内であれば判定不要で接近戦4ダメージを叩き出せる威力最強の奥義だ。」

PC3「え?そんなに強いの?」(射撃戦型バヨネット、奥義:滅び威力低下範囲攻撃)

PC2「協力型において一人は、クリヒ持ちであると言われている………そして!たとえ忍法構成の火力が低くとも!ボスが倒せるようシノビガミは設計されているのだ!」

PC2「なのに……いまだ5点も削れていないというのは………本当におかしい………何かがあったに、違いない………!」(情報特化比良坂、奥義:完全成功)


そう、もうおわかりであろう………
誰も!誰も!クリヒを積んでいないのである!


PC4「どうしてー!!クリヒ持ちは何をやっているの!!お願いーーー!!!倒してーーーー!!!」(メインフェイズ型御斎学園、奥義:返し防御低下絶対防御)


こう、泣きながら当たらない接近戦攻撃を振り続けているPC4でさえ!!クリヒを積んでいないのである!!


恐ろしき集団心理!『傍観者効果!』これを読んでいる貴方も積んでみましょう!クリティカルヒット!


〜なんとかボス撃破後〜
GM「えー時間が無いので、エンディングはスキップします。功績点とか流儀達成は適当にどうぞ!それではお疲れ様でした」

こうなる前に!
いいね! 28
綾
日記
2020/02/22 08:06[web全体で公開]
😶 平和的ロスト
昨日卓中に体調不良者が出たので卓が中止になったのですが、
卓メンバーの一人が卓を立ててくださいました
なんやかんややって、自PCは裕福に暮らす、平和に見える世界、そして神話的脅威が見えない状態になりました
神話生物が自分には普通に見える状態になってしまいました
ティンダロスは犬に見えたり、深き者は普通の人に見えたりっていう状態ですね
いうわけでそのキャラにとっては平和的にロストしたのではないのかなってい思いました。
刑事さんだから平和を望むのは仕方ないですね
でも楽しかったです
いいね! 14
ジンとにー
ジンとにー日記
2020/02/21 17:53[web全体で公開]
😰 全て……全てが不幸な事故だったんです……(「怪談探し」モロネタバレ注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うぇっへっへー!長い激闘の末、クライマックスで勝ったぞー!
…味方は全滅したし、誰も彼もが使命不達成。手元に残るは虚しさだけ。………なにせそのセッションは全てが複雑に事故っていたのだったから。今日はその事故った場面をPC1視点で切り抜いてお送りします。

・シナリオ「怪談集めよう!なんだったら他人から奪おう!ちなみに3サイクルだよ!」
 秘密「原則1サイクルで1怪談しか入手出来ないけど使命は怪談3つ集めないと使命不達成だよ!」
 PC1「奪われるの怖い…メインでは絶対勝てないし不忍持ちだから誰もシーンに出せない…よし!一人で怪談集めよう!」
 以降、3サイクル目までぼっち怪談集めに没頭。一方その頃他PC達は仲良くピザを食べていた。

・NPC「私の秘密を持ってると任意で闇神楽できるよ!」
 PCズ「「「「えっ」」」」」
みんな大権現とか魔界転生とか自分の生命点減らす系構成だった。致命的である。

・3サイクル終盤
PC1「手持ち怪談1!ノルマ分は支払ったしこのシーンで怪談を捕まえて妖魔商人と買い物すればギリ完了!セルフ行方不明解除だ!」
PC2「情報提供に登場します。」
妖魔商人「おっ、ノルマ払ってないPCおるやんけ。支払わんとペナルティで全員のプライズ強制回収やで」
PC2「怪談貸してください……(情報判定に錯綜してたので所持怪談0)」
PC1「どうぞ(吐血)」
その後、怪談探す判定には成功するも、2回判定しないと捕まえられない怪談だったらしく取り逃し、PC1の使命は詰んだ。「同じシーンに出たら回収に来る」とか聞いてないんだよぉ!

・PCズ「妖魔商人はダメージを与えると以降シーンに登場しない!」「なら殴ってさっさと退場させよう!」「怪談集めると強くなるらしいしね!」
妖魔商人「ハイ貫き範囲攻撃。え?それでも耐えて範囲攻撃してくる?ハイ返し絶対防御ね」
PCズ「「「「グワーッ!」」」」
妖魔商人「お、PC2ちゃん怪談3つ持ってるやん。戦果で貰ってくね」
PC2「」←使命:怪談を3つ所持して生存

・ボス「はっはっは。私は捕まえられなかった怪談を1ターンごとに呼んで強くなるぞ。妖魔商人?知らない子ですね……?」
PCズ「「「ファッ!!?」」」
妖魔商人に戦闘を挑んだ意味が無かった事を知るPC一同。ボス強化をしない為に買い物を諦めたPC1の私は骨折り損だったらしい。
 メインで情報判定の為に生命点を使ったり妖魔商人の反撃で既に半壊状態(引き籠りPC1以外)のなか戦闘開始。味方がジリジリ減っていく中、悲しみの禁術や怒りと八つ当たりの魔拳でなんとか倒した。大権現は神忍法。

そんな訳で、色々と散々でしたがGMにも悪意は(ちょっとぐらいしか)無かったし、シノビガミの暗黒面の被害者だったらしいので無罪。私は最後に大権現フルヒット魔拳を決められたのでスッキリしましたし。
 ともかく全てが複雑に絡み合った悲しい事故でした。
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記
2020/02/18 08:05[web全体で公開]
😊 ラブレターやってきました2回目
今回はかなり突発だったのであまり期待せず建てましたが
2名の参加者が集まりました。
お付き合いありがとうございました。

さて、ラブレターが流行る事を願って、このゲームの良さを書いていこうと思います。

1.シンプルなルール
   ⇒基本的に二種類のカードから一枚選んで捨てるだけなので全て表示する今回はかなり突発だったのであまり期待せず建てましたが
2名の参加者が集まりました。
お付き合いありがとうございました。

さて、ラブレターが流行る事を願って、このゲームの良さを書いていこうと思います。

1.シンプルなルール
   ⇒基本的に二種類のカードから一枚選んで捨てるだけなので、ゲームやるだけなら誰でも出来ます。
       カードセットの操作にコツがいるけど一度覚えてしまえば大丈夫

2.初心者でも勝てる
⇒上級者だから初心者に絶対勝てるか?と言うとそんなことはないです、このゲームは運要素も強めなので上級者でも負けるときは負けます。
    安定して勝率を上げるにはもちろん練習する必要が有りますが。
    でもまあ、初心者と上級者が混ざってもそれなりに楽しめるのが良い。

3.じっくりサクサク楽しめる
⇒1ゲームあたり平均10分でサクサク遊べるのですが、ターン制なので、人狼みたいに急いで返事する必要はない為、キー入力の速さに自信がなくても遊べます。

4.深い読み合い
⇒このゲームの醍醐味はやはり読み合い・騙し合いです。
    試合を重ねると相手の癖がわかってきます。
    相手がこれを捨てたから、これを持っているはず。と言う確信が相手のブラフ(嘘)により生み出された物だったと言うことも良く有ります。
     ブラフの例
      ・自分はゲームに一枚しかない姫を持っているのに、
           衛兵を出して「あなたは姫を持っていますね?」と言う。これにより自分が姫を持っていることを隠せる
      ・王 又は 王子 を持っていると捨てなければならない伯爵婦人を、あえてそれらを持っていないときに捨てる。これにより自分の手札を隠せる。

いかがでしょうか?
まぁ、このゲームが合うか合わないかは実際にやってみるのが一番です。

steamでも対戦は出来ますが、
私はオンセン等でわいわい雑談しながらのほうが楽しめました。

自分でセッション建ててみたい人がいましたら、
カードセットのxmlを送りますので是非皆さんもやってみてください。
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記
2020/02/17 19:31[web全体で公開]
😶 本日20時からラブレターと言うカードゲームやります
本日20時からラブレターと言うカードゲームやります

タイマンのゲームですが、
一応4人くらいまでメンバー募集します。
1ゲーム平均10分くらいなので、お暇な方どうぞお越しください。
見学だけでも大歓迎。

ルール知らない人は私からきちんと説明しますんでご安心を。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158193530248bigfatrat999
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コボラー
コボラー日記
2020/02/15 20:39[web全体で公開]
😲 シノビガミ(プロレス忍法帖)
シノビガミのルルブをいつ買うべきか真剣に考えていたところ、改訂版が発売されるというので「もはやここまでか…」という気持ちになっています。買うしかない…!
しかし私がやりたいのは、忍法バトルというよりプロレス忍法帖の方なんですよ…!プロレス忍法帖の二つ名決定全て表示するシノビガミのルルブをいつ買うべきか真剣に考えていたところ、改訂版が発売されるというので「もはやここまでか…」という気持ちになっています。買うしかない…!
しかし私がやりたいのは、忍法バトルというよりプロレス忍法帖の方なんですよ…!プロレス忍法帖の二つ名決定表(一人民族大移動とか[好きな色を日本語で]のカリスマとか霊長類最強とか、ものすごい数が掲載されている)を見る度に、あ〜楽しそう…って…思うんです……。いつかプレイヤーでやってみたいけど、果たしてこんな雰囲気プロレスファンと一緒に遊んでくれる同志はいるのでしょうか…と思って申し訳なくなり遠慮してしまいます。(取らぬ狸の皮算用というか杞憂ですね…)
なんかまとまりのない話なのですが、そんなわけで今とてもシノビガミ改訂版のことでソワソワしています
いいね! 9
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/02/15 13:15[web全体で公開]
😶 動画作成集中月間
ということで!セッションは控える!!号泣
Discordもだぁぁ!!
いいね! 10
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2020/02/15 13:03[web全体で公開]
😆 次回はPL強化月間だぁーー!!!
何だかんだ卓の予定が入れ替わりまくり、3月後半~4月に大分余裕ができました!!!
これはPLやるしかねぇや!!!遊びに逝くのでよろしくお願いします!!!
いいね! 8
蝉丸
蝉丸日記
2020/02/14 08:57[web全体で公開]
🤔 ラブレターと言うカードゲーム
ラブレターと言うカードゲームをご存知でしょうか?

8種類16枚のカードを使って2~4人で対戦するカードゲームでございます。

やり方はシンプル、
1人1枚カードを引きます。
その後順番に1枚カードを引いて1枚捨てるだけ。
最後に手札を見せあって、一番強いカードを持っていた人が勝ちです全て表示するラブレターと言うカードゲームをご存知でしょうか?

8種類16枚のカードを使って2~4人で対戦するカードゲームでございます。

やり方はシンプル、
1人1枚カードを引きます。
その後順番に1枚カードを引いて1枚捨てるだけ。
最後に手札を見せあって、一番強いカードを持っていた人が勝ちです。

ここまで聞くと、ただの運ゲーです。
ですが、16枚のカード各々に、
「そのカードを捨てたときの」効果が記載されていて、
これが深い読み合いを生むのです。

読み合いの雰囲気は下記のような感じ。

「相手は伯爵婦人を捨てたから、王 又は 王子 のカードを持っているはず」
「王子のカードは自分が持っている、つまり相手の手札は王」
「こっちの手札は…ダメだ、勝てない」
「しかし!衛兵のカードを引いた!私は衛兵を捨てるぞ!あなたが持っているカードは「王」のカードですね?(勝ったな…)」

「ま…負けた、まさか相手が姫を引いているとは。」

なんのこっちゃ?と思うかもしれませんが、
やってみればわかります。

さて、私昨日頑張って
オンセンルーム用にラブレターのカードセットを作ったのですが、
実際にオンセンで遊べるものなのか不安。

試しに回してみたいので、
もし、やってみても良いよってかたがいれば声かけくださいませ。
いいね! 19