とりとりさんがいいね!した日記/コメント page.16

とりとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

まう
まう日記
2019/06/17 21:06[web全体で公開]
😆 セッションの楽しさ( ・ω・)
 人によって楽しみ方は変わってくると思います。
なので、楽しみや楽しかったことを書いてみようと思います。他にもこんなのとか楽しみとか楽しかったとか意見があったらほしいなーなんて(* ̄∇ ̄)ノ
 参考になりますし、なによりセッションで実践できますし( ・ω・)

・新たなシナリオへの方策を見た全て表示する 人によって楽しみ方は変わってくると思います。
なので、楽しみや楽しかったことを書いてみようと思います。他にもこんなのとか楽しみとか楽しかったとか意見があったらほしいなーなんて(* ̄∇ ̄)ノ
 参考になりますし、なによりセッションで実践できますし( ・ω・)

・新たなシナリオへの方策を見たとき
・ダイスが荒ぶり、奇想天外な事態
・奇想天外なロールプレイ
・パワーワード等の笑える意味のわからない発言
・アイテムや技能、スキル等の意外な使い道
・笑えるでっち上げ理論や出鱈目な理論での押し合い
・笑える雑談
・色んな人との情報交換
・ネタ披露
・笑えるアフタートーク
・初めての人達で集まり、終了前後の仲良くなった感

 なんか、リアルとそこまで変わらんですな‥
あと、記憶はなくしたらなかなか思い出せません、楽しいセッションも人も思い出せなくなると物悲しくなりますよね( ・ω・)
 今回からセッション記録をつけて忘れないようにしようと熱く心に誓いました(* ̄∇ ̄)ノ
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淡雪
淡雪日記
2019/06/14 00:54[web全体で公開]
😶 報告
諸事情のため,活動を停止します。
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アーリング
アーリング日記
2019/06/14 00:00[web全体で公開]
😊 オンセンSNS、お誕生日おめでとう!
 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。
 
 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす!
 このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTR全て表示する 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。
 
 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす!
 このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTRPGを買ってまた積み・・・あれ?w
 と、とにかく!この3年間ほぼ毎日ログインして楽しませてもらっている身としては、感謝しかありません。
 セッション以外にも、日記やチャット、メッセやコミュニティ等、色んな交流があって楽しいです。
 
 これからもい―――っぱいの「楽しい!」に、このオンセンSNSで出会えますよーにっ。
 ぽん太さん、いつもお世話になってるオンセンのユーザーの方々、ありがとうございます。4年目のこれからもますますの発展をお祈りしてます。
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BEN
BEN日記
2019/06/12 23:33[web全体で公開]
😶 ロボ系ワードの誤解の話 ”バーニア”とは?
僕はメカメカしいガジェットにトキメキを隠せない夢見る中年なので、
半ロボPCが活躍できるオリジナルシステムを開発しているわけなんですが、
いかんせんSF知識がてんでないもので、Google先生に聞きながらネタ出ししております。

んで、さっきガンプラ周りで仕入れた用語”バーニア”について、正全て表示する僕はメカメカしいガジェットにトキメキを隠せない夢見る中年なので、
半ロボPCが活躍できるオリジナルシステムを開発しているわけなんですが、
いかんせんSF知識がてんでないもので、Google先生に聞きながらネタ出ししております。

んで、さっきガンプラ周りで仕入れた用語”バーニア”について、正確な意味を知らなかったので調べてみたら、予想外に知らないワードでびっくりするとともに面白かったのでご紹介です★

ガンプラの取説では、「なんか燃料燃やして推進力を生みだすっポイ穴」をバーニアと呼称していたので、
てっきりスラスターと同義語だと思っていたのですが…

本来の意味は「ノギスの副尺」だそう。

なんじゃそりゃ?って↓の画像をご参照。バーニヤと表記してある部分がそれです。

《コトバンクより》
https://kotobank.jp/image/dictionary/daijisen/media/113082.jpg

wikipediaさんによれば、原義から転じて機械工学用語では”補助装置”のことも意味するようで、
僕がイメージしていたのは正しくは「バーニアスラスター」(補助推進装置)ということでした。
姿勢制御などに使われる小出力のスラスターって感じですね。

誤解してる人は、僕だけじゃないと、信じたいw
誤解してた!っていう人は
↓
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KAL666
KAL666日記
2019/06/10 13:49[web全体で公開]
😶 効率とマンチは違う
私の中のTRPGポリシーとして
「効率とマンチ」がある。

もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。

ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、
プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。
少なくとも、自分はそう思いながらまず全て表示する私の中のTRPGポリシーとして
「効率とマンチ」がある。

もう少しいうなら「効率とマンチは違う」ということ。

ずっとパーティープレイ系のTRPGをやってきたからこそ言えるのが、
プレイヤー視点としてパーティーの利益こそが最大の目標と思っている。
少なくとも、自分はそう思いながらまずはキャラクターを作っている。
パーティー全体の強さを考えること。
そのために、他のキャラクターが活きるキャラを作ること。
つまんないロマンで一人ぐらいふざけたキャラでもいいよねって考えは微塵もない。



で、シノビガミのルールブックを見ながら、皆さんのキャラを見ているのですが、
特技や忍術が何でその構成になってがいまいちわからない。
効率てきなのか、キャラの設定を鑑みてなのか。
読み解きなどがまだまだ足りてないんだろなぁ。

難しいです。
はやく自分のキャラとか作ってみないと。
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ふきこノス
ふきこノス日記
2019/03/25 19:19[web全体で公開]
😶 まあな
私の学生時代の友達で、とても美人な友達がいました。
スタイル良くて、成績優秀で、椅子に腰掛け本を読む姿は孤高の存在
入学式の時によそよそしい挨拶はしたものの、どうも話しかける機会がなかなか無く
いつかその子に話しかけたくてウズウズしてた新学期。

ある日授業でお隣になり、これはチャンス!と全て表示する私の学生時代の友達で、とても美人な友達がいました。
スタイル良くて、成績優秀で、椅子に腰掛け本を読む姿は孤高の存在
入学式の時によそよそしい挨拶はしたものの、どうも話しかける機会がなかなか無く
いつかその子に話しかけたくてウズウズしてた新学期。

ある日授業でお隣になり、これはチャンス!と思い、「〇〇ちゃんって美人だよね」と声をかけたら、返って来た一言が「まあな」
そのたった一言が妙にツボに入り、言葉を何十にも重ねた謙遜は日本人の美徳だが、堂々と自己を主張するのも大事と思った当時の私。まあな以外覚えてないけど。
その時から彼女とはモリモリ仲良くなり、卒業まで喧嘩も一回だけ(昼休みに一緒にご飯に出かけた際に天ぷらを食べるかハンバーグを食べるかで意見が合わず険悪になった)。
人間ってたった一言で仲良くなれるんだなあと思いました。

何が言いたいかというと、斧持ってウォオオオオオってやるドワーフPCをやりたい
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明日平
明日平日記
2019/03/21 20:41[web全体で公開]
😶 どんな時に鍵をかけるんだっけ?(SW2.5の場合)
SW2.5の身内オフセ用のダンジョンシナリオを作ってるんですけど
そういえば、自分は「最近ダンジョンの扉に鍵をかけてないな」と思い至りました

絶対いきなり通ってほしくない場所は、イベントアイテムでしかあかない扉にしますし
絶対通ってもらわないといけない場所は鍵をかけないようにしています(鍵全て表示するSW2.5の身内オフセ用のダンジョンシナリオを作ってるんですけど
そういえば、自分は「最近ダンジョンの扉に鍵をかけてないな」と思い至りました

絶対いきなり通ってほしくない場所は、イベントアイテムでしかあかない扉にしますし
絶対通ってもらわないといけない場所は鍵をかけないようにしています(鍵開け失敗、即シナリオ失敗にしないため)
すると鍵をかけるとすれば、「通っても通らなくてもよい場所」のみとなり、そんな場所ダンジョンで作るくらいなら一本道でも中身を濃くしたいとなと思って省かれる羽目に

あえて鍵のかかった扉を出すなら
開けるとボーナスになるような場所…例えば
近道できるルートだったり、おまけの宝がある場所だったり
しか思いつかないわけで
そんな場所ダンジョンで作るくらいなら一本道でも中身を濃くしたいその2になっちゃうんですよね。私の場合

そんなわけで「ダンジョンの扉に鍵をかけてないな」状態になっちゃうんだけど…それでいいのかよくわからない…いや多分何かダメなんだろう

p.s.ストラトシャウトのシナリオは身内オフセが終わるまで中断です…3月中にセッションできるか微妙な感じ
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ととのり
ととのり日記
2019/03/21 17:09[web全体で公開]
😶 S・W2.0シナリオ考えてたら全く別のものになった予感
骨組みだけだから使い回しできるタイプ…だと思う。ただし『これソード・ワールドの意味ある?』感が否めないし、自分で回せる気がしない。というかすでにどこかで公開されてそう。



以下考えたシナリオ内容を推敲、テストプレイなしに書き連ねる



読み合い型護衛任務シナリオ
全て表示する骨組みだけだから使い回しできるタイプ…だと思う。ただし『これソード・ワールドの意味ある?』感が否めないし、自分で回せる気がしない。というかすでにどこかで公開されてそう。



以下考えたシナリオ内容を推敲、テストプレイなしに書き連ねる



読み合い型護衛任務シナリオ
 概要:冒険者達は商人、貴族あるいは供回りを必要とする何者かから護衛の依頼を受けた
 推奨人数:5名程度
 戦闘スタイル:標準戦闘

本シナリオはGMのシークレットダイス・4d2+1によって所要時間(ターン数)が決定される(参加人数が増える毎に+1d2とする)。通常モンスターの数はターン決定ダイスの値×2までとし、ボスは最後のターンにのみ出現することとする(このシナリオにおけるターンとは、冒険者達がある地点から次の地点まで移動する際の経過時間とする)

GMは1ターン中に3体までのモンスターを出せるし、出さなくても良い。しかし、最後のターンに出せるモンスターの数は、ボス+2体までとする

護衛対象は薬草やポーションをいくつか所持して冒険者に渡す補助行為を行っても構わない(魔晶石は禁止)が、戦闘行為は行うことができない

ターン内容:
 冒険者:各々得意な判定を宣言して行う
      ・罠が仕掛けられていないか
      ・どこかにモンスターが隠れていないか
      ・道の先にモンスターが待ち伏せしていないか
     この3つを達成できればGMからモンスターの情報を得ることができる。ここで、目標値にダイスが到達していなかった時、目標値より-2の値が出ていれば、他の冒険者にアドバイス(+2)のボーナスをつけることができる
 GM:3つが達成されていた場合、そのターンに設置したモンスターがいれば冒険者が優位な配置で戦闘を行う。もしくは冒険者達が隠密行動および隠蔽行動を成功させれば戦闘を行わずに逃げることができる
    達成されなかった場合、そのターンに設置したモンスターがいればモンスターが優位な配置で戦闘を行う。

(戦闘時に護衛対象が攻撃された場合、HPの代わりに商品が失われたり、馬車がどんどん壊されたりと対象と内容によって損壊するものを変えると面白いと思う)




他にシナリオに必要なことあったかなと思いつつここで締める。
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マスター
マスター日記
2019/03/21 00:48[web全体で公開]
😶 日本人はなんでもかんでも略してしまう
今でこそ「D&D」と言う略称が定着しています「ダンジョンズ&ドラゴンズ」ですが、もし、今、この2019年に初邦訳をされていた場合、略称は「ダンドラ」だったのではないでしょうか。
そして「T&T」は「トントロ」と言う焼肉屋のメニューとなってしまうのですッ! ああ、恐ろしや……
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マスター
マスター日記
2019/03/20 22:57[web全体で公開]
😶 ボイスセッションのデメリット
 前回のセッションのアフタープレイ時に自分がポロッと言って自分で「ああ、成程」とスゴイ納得したんですけど、ボイスセッションって

「発言権が一人にしか発生しない」

 んですよね。
 テキストセッションではログが残るので参加者が同時に発言しても支障はありません。
 オフで遊ぶセッションで全て表示する 前回のセッションのアフタープレイ時に自分がポロッと言って自分で「ああ、成程」とスゴイ納得したんですけど、ボイスセッションって

「発言権が一人にしか発生しない」

 んですよね。
 テキストセッションではログが残るので参加者が同時に発言しても支障はありません。
 オフで遊ぶセッションでも発言が被っても聞き分けることが出来ます。流石に卓上のプレイヤー全員が同時に発言した場合は「ちょ、待てよ」ですが。
 他にもAとBが会話している外でCとDが会話している、なんて状況もよく発生します。
 
 ですが、ボイスセッションに関しては同時発言が許されません。許されない、って言うか発言が混線して誰が何を言ってるのか収拾がつかなくなります。
 なので、誰かがしゃべり終るのを待ってから発言する。って形になりますね。
 
 僕の場合、オフですんなり終わってたセッションがオンでは思いの外時間が掛かった、なんて事態がよく発生するのはここに原因があるんですよね。
 また、誰かがしゃべり終るのを待って、と書きましたが、しゃべり終らない場合は? なんて事もあったりします。

・喋る時は要点を意識して喋る
 喋っている時は「自分のターン」です。
 ですが、セッションは全員のものです。自分だけが占有しないように意識するのが大切かと。
 そうなるとちゃんと言いたい事を端的に伝える技術が必要になってきます。
 話はちょっとズレるんですが、言葉を「圧縮する」技術は文系の能力ですね。色んな創作物に触れる事で磨かれる能力なので色々なモノに触れましょう。

・相手の発言を最後まで聞く
 他人が喋っている「途中で」その発言に乗っかるような発言をする人がいますが、ボイスセッションでこれがキレイに(面白く)決まる事は殆どありません。
 単にその人の発言を潰しているだけなので、やらない方が良いですね。
 先にも言いましたが他人の発言中はその人のターンなのですよ。

・終点を明確にする
 発言が混線して「俺も俺も」が発生するのは発言の終わりが見えないからなんじゃないかしらん? どこで終わるか予測できないからつい口を挟んじゃう。
 キャラクターロールプレイに終始するあまり、そのロールプレイがどこで終わりなのか掴めない時があります。発言が終わったらちゃんと自分でその発言を切りましょう。

「そこまでだ! 貴様のたくらみはここで潰える!!」
 よりも
「『そこまでだ! 貴様のたくらみはここで潰える!!』と言って剣を構えます」
 とした方が発言の終点が明確になって、「僕のターンはここで終わり!」って感じがしますね。
 
 発言権が一人にしか発生しない、とは言ったんですが、ヘッドセットを付けてのボイスセッションだから、この状況が発生しているんでしょうなぁ。
 ヘッドセットなしでの通話環境ならそう言うデメリットもなくなって、より、オフでのセッション環境に近付けるのかも知れません。でもそうなってくると今度は「オンセの弱点はボディランゲージが使えない所だ!」とか言い始めるんでしょうねww
 人の欲望限りなし。
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Satoshi
Satoshi日記
2019/03/14 20:42[web全体で公開]
😶 break the wall of beginner
日脚が長くなり、衣替えの時期になりました。ごきげんよう。

何処で初心者マスターは練習すればよいのだろう?

「GMがいない」
「GMならルールくらい覚えて欲しい」

最近この二つの文言を見て、初心者GM募集のセッションが昔から存在しない事に気が付きました。
元々、知り合い内で固まっ全て表示する日脚が長くなり、衣替えの時期になりました。ごきげんよう。

何処で初心者マスターは練習すればよいのだろう?

「GMがいない」
「GMならルールくらい覚えて欲しい」

最近この二つの文言を見て、初心者GM募集のセッションが昔から存在しない事に気が付きました。
元々、知り合い内で固まって遊び、コンベンションではマスター経験がある方が卓を立てるので、GMを練習する機会は本当に少ない。

ゆえに、本当はGMが少ないのではなく、初心者GMと遊べるプレイヤーが少ないのかもしれない。
シナリオ(台本)を聞いて、それに沿って遊べる。
ルールが違う事も気が付いた上で黙認して、あとで教えてくれる。
今の職業では足りない部分を、補うように調整してくれる。
そんなプレイヤーをGMは探しているかもしれない。

自分自身は上手いプレイヤーではないけれど、出来るだけ初心者GMの壁を壊して行きたいと思いますので、もしマスターを行ってみたいけど、人手が足りない方がいらっしゃいましたら、一緒に遊びましょう。
いいね! 22