とりとりさんがいいね!した日記/コメント page.7

とりとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明地
明地日記
2020/04/05 19:21[web全体で公開]
😶 エイプリルフールネタかと思いきや
どどんとふ、マジで香川県のネット・ゲーム依存症対策条例に対応してて草でした
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まう
まう日記
2020/04/05 13:19[web全体で公開]
😶  謎解き話し合い推理ゲーム。マーダーミステリー
本日、15時00分(予定)からマーダーミステリー【雪山に咲く一輪の花】をやります。
良かったらお越しください。見学はご自由にです^w^
・必要環境。PC又はスマホのディスコードでボイスチャットが出来ればOK。
・必要ルルブ:なし(事前に検索して軽くやり方を見ておくと尚楽しめるかと思います。)
全て表示する本日、15時00分(予定)からマーダーミステリー【雪山に咲く一輪の花】をやります。
良かったらお越しください。見学はご自由にです^w^
・必要環境。PC又はスマホのディスコードでボイスチャットが出来ればOK。
・必要ルルブ:なし(事前に検索して軽くやり方を見ておくと尚楽しめるかと思います。)

 とりあえず最近人気に火がついているらしいマーダーミステリーをやりたいと思います。
↓セッション詳細ページです。会場のディスコードURLもページ内にあります。
見学したい場合もディスコードのほうへ入っていただき、そのままお聞きください。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158605899545mikeru01
いいね! 11
kangetsu
kangetsu日記
2020/04/04 20:27[web全体で公開]
😶 PF2 ええっ、0レベルキャラクターかい?
以前の日記にも書いたのですが、PathfinderRPGを出しているPaizoさんは、現在PDF25%割引セールをやっています。
なので、ついついパスファインダー2版の持っていないルールとシナリオを購入した(それでも日本円で2000円以下、Banzai!)のです。

で、ルールを見てちょっとび全て表示する以前の日記にも書いたのですが、PathfinderRPGを出しているPaizoさんは、現在PDF25%割引セールをやっています。
なので、ついついパスファインダー2版の持っていないルールとシナリオを購入した(それでも日本円で2000円以下、Banzai!)のです。

で、ルールを見てちょっとびっくり、レベル0PCをやるための追加ルールが載っている!
オンセンでセスさんが紹介しているような、まさに修行中時代のティーンをやるためのルール。
修行中なので、クラスの専門性も曖昧で、アルケミスト、モンク、その他戦士系、魔法使い系、とざっくり!
使える武器や鎧も魔法も少ない、HPも少ない、「戦闘は特に危険なものとなる可能性があります」と明記されている。そりゃそうだ。
ゴブリンでさえ、致命的な相手となるから、正面から戦うべきではない。
(まあ、1LV PCにとっても、ゴブリンは決して楽勝な相手とは言えないけれども・・・)
みんなで協力して、隠れたり、罠を張ったり、おびき出したりして、無力化するような冒険になるのではないだろうか・・・!
これはこれで新鮮な感じ! ジュブナイル小説なノリができそう。
ルール的に言うと、1LVPCに比べてやれることが少ない分、実はルールの基本を覚えるのにもってこいかもだ。

なおなお、現在パスファインダー2版のセッションは募集中!
公式のデモ用のシナリオで、初めて遊ぶ人を対象にした簡単な内容です。
これは、さすがにレベル1PCなので、しっかり戦えるキャラクターとなります。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu

たしかにパスファインダー2版は、ルールは英語版でとっつきにくいんだけれども、基本的なゲームシステムはそこまでややこしくはありません。
パスファインダー1版とかD&Dとかやってことある人なら、ちょっと説明すればすぐにだいたいわかるくらいのものです。
もしご興味があれば、ご参加もご検討くださいー。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/04/04 14:51[web全体で公開]
😶 個人的なクトゥルフ観
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近俺tueeがどうこうの日記を見るので便乗。内容は書きながら考えるのでぐちゃぐちゃです

極論。『人間の想像力で神話が理解できる筈がない』。
例えデータ面で1000単位の能力値を持つ探索者が居ようが、それが神話の世界に通用するとは限らない訳です。
STR一億!ダメージ百万!面白いですね。
ただ、『ダメージによってその神話生物が退散・撃退される』保証はどこにもないのです。あっても、KPには採用しない自由があります。
前々から持ってたネクロノミコンに載ってた最強呪文で一発退散!ないすあいであです。
ただ、『アブドゥル・アルハザードなどという、単なる狂人』が記したそれが、本当に神格に通用するとは限らないわけで。
最悪ルールブックだって記述しているのは人間なのですから。
人間の想像力で作られたそれら神格のルールや設定が、正しく、完全なものであるとはいえないのです。
奈落がそう浅い訳がないのです。呪文一つで消える終焉なんて実在するのでしょうか。

ええ。ルールブックは絶対ですとも。
ルールブックは絶対だという法則を受け入れる人なら、そもそも普通の卓で人外なんて作らないと思います。
圧倒的に不公平なキャラクターを用意するなら、ルールブックの外の裁定を受けるのも覚悟してもらいたいものです。

追伸。
もともと人外で楽しむ卓ならがんがんやっていいと思います。楽しそう。私もやりたい
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NANA
NANA日記
2020/04/03 22:02[web全体で公開]
😶 GMとして、PCを作って貰う時に思う事(閲覧注意)
この部分に関してはいろんな意見があると思うので、一応伏せます。



私がGMをする際、基本PLがPCを作って貰う時はあまり口出しは行わない。ルール作成やシナリオ面での質問などには答えるが、出来るだけPCはPLの創造に任せて作って貰いたいと思っているからだ。
これまでGMをやって、色んなP全て表示するこの部分に関してはいろんな意見があると思うので、一応伏せます。



私がGMをする際、基本PLがPCを作って貰う時はあまり口出しは行わない。ルール作成やシナリオ面での質問などには答えるが、出来るだけPCはPLの創造に任せて作って貰いたいと思っているからだ。
これまでGMをやって、色んなPCを見させてもらった。もちろん「え? これ大丈夫?」とは思ったりもするが、基本的に参加してくれるPLは協力的なため、特に大きな問題なんかはなかった。
ただ、想像を膨らませたり、設定を詰め込んだりする人もいる。私も気に入ったPCに関してはついついしてしまうが、あまりにも設定を盛り込みすぎるとマズイのではないかと思っている。


例えばクトゥルフ。クトゥルフは探索者というPCで、基本作り上げるのは「一般人」だ。
一般人なら一般人らしく…とまでは言わない。一般人でも年齢・職業・技能などで、どのような人生を歩んだかは千差万別だ。身内が亡くなった、事故にあった、借金を抱えたなど、色んな挫折も味わっているかもしれない。
けれど、もし「新規探索者」の状態で神話生物と関わっても「自分は諸々の都合で見ても平気です、軽減出来る精神持ってます」とか言う人がいたらどうだろうか?
探索者は多くのシナリオで継続で使えるから、以前同じような神話生物を見たとか、事件に関わったなどの話も体験すれば行える。けれど、初めて踏み入れた一般人が神話生物を見て「自分はこんな設定持ちだから初めて見たとしても大丈夫! SAN値減少しない!」とごり押しで言ってきたらどう思います? 私ならふざけんなとキレます。
死体や気味の悪い光景だったら、まだいいです。でも神話生物とは「一般人からすればありえざる存在」のようなものです。クトゥルフと言うゲームルールの根底が崩壊します。

ゲームシステムを覆す設定を(自分で)作ったキャラは論外ですが、もう一つこれはどうだろうと思ったのは『万能すぎるキャラ』です。これはキャラシデータではなく、上と同じような設定です。
例えば「自分は〇〇(各TRPGゲームの最強キャラ)と同類、もしくはそれより上の強さを持つキャラです!」と自信満々に紹介されたらどう思いますか?
データ面でそれ相当の理由があれば認めます。けれど、作ったPLが語るだけでは、うーんと難しい顔を作らざる負えないです。
それと何かしら有名なNPC、世界観で起きた事件なんかが関わった際、自分の設定と相談して過去にこんなことあったとか知り合いだったらいいです。けど、一人で何でもかんでも関りを持とうとしてしまうとその分キャラ設定が沢山詰め込まれる状態になりますよね。
キャラの設定を新たに追加するのは悪い、と言う訳ではありません。ですが、あまりやりすぎるとキャラ設定はどんどん膨らんでしまい自分でも収集はつかなくなるし、下手すれば他のPCを置いて独占状態になってしまいます。だって、その人だけが知っている、過去に関わっているって事になりますしね。
何かしら説明や会話をする際は初対面よりは知っている方がいいでしょう、代わりに説明をする事でGMも助かったりはします。ただ、やりすぎると何も知らない人は会話についてはいけなくなります。

キャラ設定は想像によっては無限大です。けれども、多ければ多いほど、自分がとにかく目立つor有利になるような設定をデータ関係なく作るのは、ちょっと違うんじゃないかと思いました。
もちろん、これは一個人の感想です。読んでいる中には「そんな設定でも大丈夫でしょ」「神経質になりすぎ、楽しめるんだからいいじゃない」とか思う人もいることでしょう。

そしてこれはあくまでも私個人が抱いた感想で、そういったプレイをしている人を貶めるために書いた訳ではありません。ただ、思った事をつらつらと纏めただけです。
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淡雪
淡雪日記
2020/04/03 14:47[web全体で公開]
😶 最近は
皆様方こんにちは。初めましての方は初めまして。お久しぶりお前誰だの方は各々、淡雪です
新年度が始まり、温かかったり冷え込んだりと相変らず春らしい陽気、更には花粉症だけではなく新型ウイルスの影響でお外に出るのも自粛モードな最近ですが、いかがお過ごしでしょうか?

さてさて、久しぶりの日記と言うこ全て表示する皆様方こんにちは。初めましての方は初めまして。お久しぶりお前誰だの方は各々、淡雪です
新年度が始まり、温かかったり冷え込んだりと相変らず春らしい陽気、更には花粉症だけではなく新型ウイルスの影響でお外に出るのも自粛モードな最近ですが、いかがお過ごしでしょうか?

さてさて、久しぶりの日記と言うことで報告をば
 最近はようやっと新生活にも慣れてきたためか、少しづつではあるものの卓の方にも参加できるようになりました。ここ数週間〜1ヶ月は卓をやると言うよりは、転居先でものを揃えたり、慣れないことに勤しんだり、果てには微熱を出したりとてんやわんやではありましたが、少しづつ新しい土地での生活にも慣れてきたのか、余裕が出るようになりました
そのため、少しづつではありますが卓の方にも参加・KPとして卓を立てたりなど活動して行けたらなぁと思っております。ひとまずは、青色シリーズも完結させたいですしね…

ということで、ゆっくりマイペースながらまた活動していきたいなぁと思っておりますので、また何処かでご一緒して頂ける際にはよろしくお願い致します
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Nサブ
Nサブ日記
2020/04/03 04:53[web全体で公開]
😶 ゆうこや予告
最近身内で遊んでばっかりでした。
今進んでる卓落ち着いたらゆうこや立てたい

・自作シナリオ「春になれば彼女は」
この春、晴れて一人暮らしを始めた新大学生のヨージは、引っ越し先のアパートで出没する怪現象に日々、見舞われていた。
勝手に減る食材、勝手にずらされてる本のしおり、
つけっぱなし全て表示する最近身内で遊んでばっかりでした。
今進んでる卓落ち着いたらゆうこや立てたい

・自作シナリオ「春になれば彼女は」
この春、晴れて一人暮らしを始めた新大学生のヨージは、引っ越し先のアパートで出没する怪現象に日々、見舞われていた。
勝手に減る食材、勝手にずらされてる本のしおり、
つけっぱなしのテレビ、いつの間にか姿を消す冷蔵庫のプリン、
そして……夜な夜な出没する、美少女の幽霊に悩まされていた!
「……♡♡」
「なんか……すごい正面からめちゃくちゃガン見されてるー!?」
なんだかあんまり怖くない、むしろどえらい可愛い幽霊の女の子に、隅から隅まで余すとこなく24時間監視され、ヨージが新しい扉を開く……その前に!
急げ変化たち! レッツ、ゴーストバスターズだ!

・ヨージ
漢字は変化たちにはわからず。背は低くて童顔。
毎日出る幽霊に、お風呂や着替えも容赦なく覗かれるので、悔しいけれど、だんだん気持ちよくなってしまっている。
・幽霊
は?だれ? きみかわいーね。
話しかけると、曰く悪霊ではないらしい。
でも修学旅行のお寺のお札が痛いらしい。
やっぱり悪霊じゃん。

様々な寄り道を経て、紆余曲折のすえ、掃除機などで武装し、ヨージの部屋になだれ込んだ変化たち。
すると逆に、幽霊の彼女は居丈高に、ヨージのお部屋のお札を剥がすよう命令してくる。ついでにもう古くなっているので神社で引き取ってもらった方が良いらしい。
どうやら彼女は、実はヨージの守護霊で、このままでは部屋に入れないまま、大変な事件になるというのだが……
でもお札剥がしたらお風呂覗くんですよね……?

(イコリアにゴッジーラ出るとかウッソだろおまええええ)
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K.
K.日記
2020/04/03 00:55[web全体で公開]
😍 いい意味で感染
卓開いて、参加PLさんが自分も卓開こうかという気分になって
という展開になると、いい意味でGM業欲感染したなって
密かにニヨニヨするのもGM業の醍醐味と思っているマン。
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マエダ
マエダ日記
2020/04/01 20:31[web全体で公開]
😶 嘘をついてもいいゲームの話(勝てるとは言ってない/マーダーミステリー感想)
お世話になっております、マエダです。

今回は噂の”マーダ―ミステリー”を初体験してきました。
感想日記をぜひ書きたいのですが、ゲームの性質上
『卓のどこをどう喋っても全てネタバレ』というね…

そんなわけで、今回の感想は『マーダ―ミステリーってプレ全て表示するお世話になっております、マエダです。

今回は噂の”マーダ―ミステリー”を初体験してきました。
感想日記をぜひ書きたいのですが、ゲームの性質上
『卓のどこをどう喋っても全てネタバレ』というね…

そんなわけで、今回の感想は『マーダ―ミステリーってプレイしたら実際こんな感じだったよ!』的なふんわり気分で書き留めておきます。

「興味はあるけどあまり良く知らないし、動画やリプレイはネタバレ怖いから卓参加申請ためらっちゃう…」って方の参考にでもなればこれ幸い。

--------------------------------------------------

・シナリオ名:雪花は業火の中で燃ゆる
GM:海草さん


*****

Q.マーダーミステリーって何?他のTRPGの謎解きとは何が違うの?

A.所感ですが特徴をまとめました。

*****


①参加するPCの名前や役割、お互いの関係性は全て決まっており、
 参加者はHO(ハンドアウト)を選ぶことによってゲームに参加する。
 (キャラメイク自体存在しない)
 また、PCにはそれぞれ『秘密』がある。

  →この世界を知ってから、ずーっと【キャラメイク→卓でRP…】という流れで遊んできたので、他人からいただいた役で遊ぶのはとても新鮮でした。
   そして『秘密』についてはこのゲームの一番の肝と言ってもいい部分ですが、
   HOが確定して詳細情報をGMが送ってくれるまでわからないのでドキドキ…

②サイコロやトランプ等による判定が一切存在しない。
 情報のやりとりはPL同士の会話により行う。
 ただし、誰もが『嘘をつく』ことが可能なので、喋っていることが真実とは限らない。

  →この『嘘ついてるかもしれない』が本当に曲者。
   与えられた自分の『秘密』(殺人事件の犯人なら犯人だとばれないようにする、など)を守るために、嘘をつかなきゃいけない場面というのが出てくるんですよ…
   どういう嘘をつけばいいか?
   誰かの発言と矛盾しないか?
   嘘をつくか本当のことを話すか迷った時はどうする?
   というので、これまた結構ドキドキします。
   そして相手も『秘密』を守るために、嘘をついてるかもしれないんですよ…


③PCそれぞれで、好きな時に秘話が可能。

  →これがねー!また心臓に悪い!
   お互いがどんな情報を持っているか知らない状態なので、
   ひょっとしたら『あれ、マエダさんのPC怪しくない?さっきの発言おかしくない?』
   って思われているかもしれなくて不安になる…
   あと共謀の可能性もあるので油断できない。


④情報が多くてメモが大変。

  →GMが提示してくれる共有情報(こちらに嘘はないものの、あとから追加情報が開示されることもあり)の他に、
   お互いの会話情報、他の人同士の会話情報、
   そして秘話でのやりとりetc…

   書くことが…書くことが多い……ッ!!( ;ˇωˇ )

   普段まわりと情報共有しながら進めているので、全部メモしながらは大変でした…(※普段周りに甘えているせいです)


⑤そして同じシナリオはPL一人につき一回きり。

  →このゲームスタイルの性質上、同じシナリオで2回遊ぶことはできません。
   そして同じ HOのシナリオでも、どういう展開・結末になるかはその時のメンバーと配役次第なので、まさに一期一会のドラマが見られます。
            また自分自身も同じ舞台で遊ぶことができるのです。最高。



*****

Q.結局面白いの?どうなの?

A.めっちゃ面白いので機会があれば皆さん遊んでくださいね。
   
*****


そして最後になりましたが、GMさん並びにご一緒いただいたPLの皆さま、ありがとうございました!!

最初に言ったように何を語ってもネタバレですが、たくさんドラマが見られて楽しかったです…!!


感想ここまで
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いいね! 21
LeTS
LeTS日記
2020/04/01 14:16[web全体で公開]
😶 オンセンSNSさわってて。
最近のシステムに疎かったんですが、ダブルクロスってシステムがなんか面白そうかなーと思ってます。
まだルールブックの表紙すら見てねーですけど。
いいね! 18
うーろ
うーろ日記
2020/04/01 12:31[web全体で公開]
😲 緊張でやばい
はじめて募集をつくりました。滅茶苦茶震えております。今なら多分産まれたての子鹿以上の震えです。優しくしてください。

4/18土曜日13時から予定です。よろしければどうぞ〜
ご希望が多ければもう一卓作成も検討いたします……!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158571163750uuro2525
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明地
明地日記
2020/04/01 10:02[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方(個人的なやつ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人的に困ったとき用のメモ。
基本ダブルクロス用のものです。

*設定・展開
:シナリオのパーツ部分である。
①
深夜テンション・寝る前の妄想で色々思い浮かんだものをとにかくメモする。
整合性には気を配らずとにかく大量にネタだしするのが重要。取捨選択は後でする。
とにかく勢いに任せて作りまくり、満足したら一旦寝かせておく。
具体的には「NPCの設定」や「戦闘アイデア」「シナリオギミック(展開)」を思いつくだけ作る。
②
起きて正気に戻った時にその大量のメモを整理する。
GMのやりたいことやシステムの設定との違和感が起こらない程度に整合性を取るのが主。
思いついていたネタが悪趣味すぎれば削ったり、物足りなければ好きな作品からオマージュして補ったりする。
①で作ったネタを精錬する作業、最悪これさえ作ってればなんとかなる。
具体的には「セリフ」「戦闘の勝利条件・開始前の状況」「シナリオギミックをデータで再現する」など
③
整理したメモを基に「シナリオの目的」を設定する。要はどうなればPL達の勝利と言えるのか、ということ。
ボスを倒す、ヒロインを救出する、モノを保護する…など。これは①②ででたネタを反映させる。
目的ができたら(い)それを達成するための手段を用意し、(ろ)その手段へたどり着くための情報を用意する。
なんとなく噛み合いそうになければ思い切って根本から作り直した方が手っ取り早いことがよくある。
ボスデータも作っておくとよい。

*シナリオの組み立て
:先に作ったパーツでシナリオを構成する。ネタがしっかり作っていれば適当でも何とかなる…?
 いま回しているショートシナリオを対象とするものであり、あまり参考にはならないかもしれません。
条件は以下。
・PC全員がすべてのシーンに登場する
・各話2回で終わる程度の長さ
・ガチ戦闘ではない。たぶん
①
シナリオ全体を「ここまですすめばOK」な部分で前編・後編の2つにぶった切る。
前編の最後に山場や気になる展開・ミドル戦闘突入直前シーンを持ってくる。
②
情報項目は大盤振る舞いする。短いので「次に何をするべきか」が伝わることを重視する。
GM発言で指示するのは野暮なので、地の文で演出したり後述する「便利なNPC」に電話させたりしてPLが迷子にならないようにしよう。
自由行動はPLが何していいかわかんなくなりがちなのでとにかくヒントを出そう。やりすぎるくらいで良い。
例:
GMは『次にすること(××に会いに行く)』を決めておく。
前のシーンで××さんが〇〇さんを探してたよー、みたいなセリフを挟んでおく。
GM「次のシーンは○〇さんの自由行動です」PL「じゃあ◎◎した帰りにでも××さんに会いに行きます」GM「(計画通り)」→◎◎する演出で時間を稼ぎつつシーンの目的を達成できる。
③
ヒロイン・ボスとは別に「便利なNPC」を用意し、軌道が怪しくなってきたらその人を使って誘導する。
とはいえ予定調和にこだわりすぎる必要はなく、最終的にシナリオの目的を達成すればよい。
むしろ多少予定と違うくらいが面白いので積極的に脱線しよう。無軌道に備えて「こういう展開になったらメモ」を用意しアドリブの参考とする。
④
エンディングは多少決めておきつつ基本流れで。

*シナリオ組み立ての例
*********ここから『起』承転結**********
OP①:解決してほしい事件のあらましを語り、さあ行ってこいと煽動する。
OP②:PC個人の事情を描写する。PC個人の思い入れを語ったり関係するNPCの掘り下げを行うのが目的。
MI①:事件の状況確認。捜査してもらい情報を渡す。
   シナリオ全体の情報量が多いなら思い切ってここの情報で核心に触れるべき。
*********ここから起『承』転結**********
MI②:渡した情報やPCの行動に合わせて状況が進行する。
   『事件の核心』を伝えるのが目的。クリアするために必要な前提事実(=ギミック)を伝えること。
   前編のメインディッシュである。伝える情報をきちんと伝え、めっちゃ演出もしよう。
   前編では少なくともここまで進むのを目標とすること。ミドル戦闘とかあればぶち込む。
*********ここから起承『転』結**********
MI③:MI②で明らかになった前提事実を基に再び情報収集してもらう。
   起承転結の『転』であり、主にクリアするための手段を伝える。めっちゃ重要なのであけすけに語ってよい。
TR :MI③で得た情報を基に事件が進行する。黒幕の顔見せとかヒロインの失踪とか。
   PC達が退場せず、クライマックスへ向かう動機を作るのが目的。
*********ここから起承転『結』**********
CL :シナリオを解決する。基本的にボスをボコる。
   ここのモチベを高めるためにはボスの悪逆非道っぷりやヒロインのいじらしさを強調するとよい。
   戦闘は往々にして長引き、後編のメインディッシュとなるのでグダらないよう注意である。私はよくグダる。
   侵蝕率が低ければ《原初の恐怖》をぶち込め。
ED :流れで。

*『Crumble Days』で例えると(ネタバレ注意!!!!)
・PC3名を想定。
・基本全員シーンに出てもらいます。

**********前編**********
OP①:PC1事故・PC2人影(シューラ・ヴァラ)発見
OP②:PC1の病室に全員集合して霧谷さんに事件のあらましを説明させる。
   PC5はシューラ・ヴァラと春日に殺されました。合掌。回収した録音を聞いてもらいましょう。
MI①:PC2が転校してくる。矢神とのいさかいを経てPC3の待つ支部に戻り情報収集。
   『矢神秀人:8』『春日恭二の動向:8』『綾瀬真花:5』
MI②:帰宅途中のPC1を春日が襲撃。それを察知した他PCが集合。
   戦闘前にバス事故は適格者実験でPC1の他綾瀬も候補者だったとか(=『FHの動向:10』)ごちゃごちゃ言わせる。
   戦闘してシューラ・ヴァラへのボヤきとか捨て台詞とか吐いて退場。
**********後編**********
MI③:支部に帰って情報収集。
   『シューラ・ヴァラ:12』『綾瀬真花:10』購入判定
TR :PC1が綾瀬に呼び出されたのを全員で監視する。そして誘拐。
   そのまま判定してシューラ・ヴァラの居場所を伝える。
CL :演出してシューラ・ヴァラと春日をボコる。
ED :流れで。個別でもいいし綾瀬を覚醒させて支部で歓迎会とかでもよい。


以上自分用のメモでした。
いいね! 17
九郎
九郎日記
2020/03/31 18:14[web全体で公開]
😶 講談
おっ、しゃー!!
神田伯山先生の畔倉重四郎のラストが上がってるー!
完結してから一気に見るんだと我慢した甲斐があったぞ!
しかもラストが2パターンあるですと!?

ついでに宣伝として一席目のURL貼っときますねー
‪ @YouTube‬
いいね! 4
せと
せと日記
2020/03/30 23:09[web全体で公開]
😆 CoC「現幻を歩むもの」参加させていただきました!
「現幻を歩むもの」全員生還できました!良かった!
探索者はMMORPGプレーヤーだということだったので、ガチ勢PCを作って参戦してきました。
私自身MMORPGプレーヤーなので、私寄りにしてみましたよ。
私は自分のことを「エンジョイ勢」と表現しますが、友人からは「ガチ勢」って言われるのでガチ勢全て表示する「現幻を歩むもの」全員生還できました!良かった!
探索者はMMORPGプレーヤーだということだったので、ガチ勢PCを作って参戦してきました。
私自身MMORPGプレーヤーなので、私寄りにしてみましたよ。
私は自分のことを「エンジョイ勢」と表現しますが、友人からは「ガチ勢」って言われるのでガチ勢にしてみた。

キャラ作成ルールも少し特殊だったので、ガチ勢にするためにリアルをかなぐり捨てていくスタイル。
ゲーム内では強いけどリアルでは脆弱なPC。

実際セッション中も本当に現実では弱い感じになりましたw
1人だけHPごりごり減って、SAN値もごりごり減る。
リアルではみんなに守ってもらわねば生きていけぬ…。

ゲームと現実を行ったり来たりのシナリオは新鮮でした。
現実では貧弱だったけどゲーム内ではそこそこ仕事したと思うから、良しとしよう…!
楽しかったです!

最後はもうダメかと思いましたが、結果的にあれで良かったなと思います。
危うく誰かロストしていてもおかしくなかった…!
PCは何があってもMMOやめられないと思うので、今後も続けていくのでしょう。
継続探索者として、リアルでも頑張れる子に成長していってほしいものです。
いいね! 8
ユキ
ユキ日記
2020/03/30 19:28[web全体で公開]
😆 リプレイ本にハマった男
タイトル通り、SW2.5のリプレイ本にハマりました。
特に好きなのは、王道展開の「水の都の夢見る勇者」です。
リプレイ本はキャンペーンの良さを実感できるし、キャラに愛着が湧くのがいいよね。

4月には「10ガメルの心臓」の2巻が発売されるので、楽しみに待ってます。
いいね! 13
アーリング
アーリング日記
2020/03/29 17:06[web全体で公開]
😆 新ココフォリアつかってみました。
 この日記かいてる間に、新ココフォリアを使った卓にPLとして参加できることになりそうで、今からウキウキしてますこんにちは。

★3/28(土)SW2.5 「戦闘練習」(GM:俺)
 セッションというより「新ココフォリアを使ってSW2.5を試してみよう」の卓でした。
 どうやら新ココフォリアは全て表示する この日記かいてる間に、新ココフォリアを使った卓にPLとして参加できることになりそうで、今からウキウキしてますこんにちは。

★3/28(土)SW2.5 「戦闘練習」(GM:俺)
 セッションというより「新ココフォリアを使ってSW2.5を試してみよう」の卓でした。
 どうやら新ココフォリアはGMとPLでは機能に差があるらしく(まず知識的にここからのレベルなのです俺)、先週から外出自粛&リモートワーク推奨な現状を利用して合間合間にいろいろと試していましたが、実際のセッションでPLさんはどう動くのかわからない!というかPL側の機能はどれが使えないの?こっちの操作はどう見えてるの?などなど、一人で試せないことを見てみたくなったのです。
 そこで、フレンドさん何人かに声をかけて、個人的にセッションで一番時間がかかると思う戦闘の部分だけをやってみよう、と思い立ちました。急な声かけにもかかわらず参加承諾してくださったPLさん方には感謝しかありません・・・!m(__)m

 そんなわけでシナリオも皆無です。PLさんから「闘技場みたいな形でもいいかも」とアイデアをいただいたので、それいただきっ!とばかりにコロッセオの画像と係員は用意しましたが。
 PLさん達といっしょに音楽をかけたり、NPCと遊んでみたり、単独エネミー相手に3連戦してみたり。
 実に色々試せて楽しい時間でした。シナリオ無しのフルアドリブ卓でしたが、このPLさん達シナリオ無くてもめっちゃ面白いな!ww

 新ココフォリアの感想としては、「多機能・スタイリッシュ・それでいて軽快」って感じですね。なるほどこれは人気があるのもうなづける・・・!
 関西弁でいうところの「しゅっとしてる(垢抜けている)」ツールと感じました。
 
 しばらくはTRPGオンセンルームが一番俺の卓傾向にあった機能をそろえてくれてますので、ここでのセッションが多くなるかとは思いますが、選択肢があればそれぞれのGMさんやPLさんの好みに合わせた卓が増えるわけですし、ワクワクがとまりません♪
 数日前から、TRPGオンセンの公式リンク(ページ最下段のアレ)に、ココフォリアやユドナリウムなども追加され、ますます色んなTRPGセッションの場を選べるようになったのが素直に嬉しいです。
 これからもいろんなセッションやツールを使って遊んでいきたいな。参加PLの皆さん、ご協力ありがとうございましたー!(*’▽’)ノシ
いいね! 27
斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2020/03/29 12:30[web全体で公開]
😆 ココフォリア
カードが実装されましたね。
やってるシステム的に特に関係がないのですが、待ち時間が楽しい(確信)

ポーカーやって、ブラックジャックやってると、いつの間にかセッション開始時刻過ぎてました。
楽しい( *´艸`)
いいね! 12
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/03/29 07:39[web全体で公開]
😶 あっかーん
卓渋滞起こしとる。笑
回したいのは山々すぎるのだが、リアルの体力と相談しながらなので
やるやる詐欺になっておる!!
やるからには、史上最強最高のタイマンにしたいから、
ちまちまと準備を進めます。

パピルンはPCは大人だったほうが楽しめるかもしれません、
オリシ「月明かりに照らされて」は、突出した芸術技能を持っていると楽しめます。
関係諸氏ー
マイペースに誘わせていただきますので
今しばしお待ちを~
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LeTS
LeTS日記
2020/03/29 01:22[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
昨日練習をして、今日はセッションプレイです。
システムはネクロニカ。オフラインセッションで2話ほどプレイしているので今回は3話目。
1話目は、姉妹が目覚めてちょっかいかけてきたネクロマンサーを倒したらブラックアウト。
2話目は、目が覚めると謎の近代的なビルの前。メカリちゃん合流。ビルの持ち主と全て表示する昨日練習をして、今日はセッションプレイです。
システムはネクロニカ。オフラインセッションで2話ほどプレイしているので今回は3話目。
1話目は、姉妹が目覚めてちょっかいかけてきたネクロマンサーを倒したらブラックアウト。
2話目は、目が覚めると謎の近代的なビルの前。メカリちゃん合流。ビルの持ち主と交渉したり、メカリちゃんのネクロマンサーをぶったおしたり。
今回は、倒したネクロマンサーのアジトがどうなっているか調べに行ったところで、時間切れでした。
ネクロニカは大きく探索パートと戦闘パートとエピローグで別れてますが、探索パートの1/3位の進行です。たぶん。

全員の都合がバラバラなのでタイミングが合わせづらいです。
次も近いうちに開催できたらいいなぁ。
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B