とりとりさんがいいね!した日記/コメント page.3
とりとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/11/07 18:34[web全体で公開] |
| てるみっと | |
| 2021/10/22 17:13[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】””剣””あなたは『けん』派?『つるぎ』派? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週あった参加中のCPでの一幕(うろ覚え (成長作業中) 私:はえ^~…ウォーリーダーの徽章って『きしょう』って読むんや(ggりながら PL1:swって難しい読みの漢字とか多いよね。どっちか分かり辛いのも。「剣の欠片」とか 私:私は『つるぎ』派 PL1:『けん』派 PL2:『けん』派だったわ みたいなことがあり。ルルブⅠの索引(アイウエオ順になってる)を確認すると”つ”の位置に「剣の欠片」が。 私:ルルブⅠの索引で”つ”のとこにあるから『つるぎ』が正解っぽい PL1:はえ^~ PL2:でも「剣の加護」は”け”のとこあるから『けん』なんや ということでその場は決着。SNEさんルビつけて! しかしながら、その後他のルルブやサプリを見てみると以下のような感じに。 ルルブⅠ、ルルブⅡ:剣の欠片→”つ”の位置 剣の加護→”け”の位置 ルルブⅢ、他サプリ:剣の欠片→”つ”の位置 剣の加護→”つ”の位置(!?) はい。「剣の加護」については表記揺れでございました。そら『けん』派と『つるぎ』派に分かれますわ… (ちなみにCBB初出の「剣の恩寵」は”つ”の位置なので『つるぎ』) ルルブⅢ以降のサプリが軒並み”つ”なので「剣の加護」は『つるぎ』が正しそう?ルルブⅠ、Ⅱの頃は統一されて無かったのが後から『つるぎ』に統一されたとかなのかなぁ。 皆さんはどっちで読んでたかな? 私はルルブⅠ準拠で「『つるぎ』の欠片」「『けん』の加護」とこれまで読んでました。 特に意識してた訳ではないのですが、多分最初にルルブⅠ読んでた時の印象が強かったのかな。 そんなわけで。sw界隈では割とよくある表記揺れのお話でした。 では最後に。ここまでの話を踏まえて「始まりの剣」は何と読む? ……そうだね。『ソーズオブジェネシス』だね! ※尚本文中ではルビでしっかりと『ソーズオブジェネシス』と書かれていますが、索引では”は”の位置にあります。は?
| 伊吹 | |
| 2021/08/02 17:35[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】魔神召喚型デーモンルーラー考察 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自PCの魔神使いドナトルの今後の成長方針を考えつつ備忘録的に書き残しておきます。 デモルラはLv10までしか経験がないため、それ以上のレベルは推測で語っているので注意してください。 【Lv1~Lv5】 弱い。ただし召喚の金銭コストが安いので、気楽に使っていけるのがメリットか。 【Lv6】 ザルバードが火力で頭ひとつ抜け出ている。【リコマンド】【イビルコントラクト】を使いながら攻めよう。 【Lv7~Lv8】 グルネルが火力で頭ひとつ抜け出ている。Lv8の魔神より使い勝手が良いため、グルネルを使おう。 Lv8時は達成値で不安があるが、【イビルコントラクト】【デモンズポテンシャル】で補ってあげよう。 【Lv9~Lv10】 ラグナカングが強い。ただし毒無効が相手の場合、命中回避に気をつけてグルネルを使うことも考えよう。 Lv10の魔神はどれも任意2体を含むため、味方を殴る可能性があるのが難点。敵が多部位の場合にマハティガが候補に上がるくらい。 この辺りから送還判定をした方が効率が良い。指輪を割ってでも送還した方が安上がりになる。 【Lv11】 エゼルヴかサリティガーンが強い。火力が安定しているのはサリティガーン。 【Lv12】 任意2体が混じっていいならルンゼマーゼが強い。その場合、【デーモンスワップ】でフォルゴーンを呼び出すのも手。ただしMPと送還判定が厳しくなるので、注意。 【Lv13】 任意2体が混じっていいならフォルゴーンが使いやすい。その場合、【デーモンスワップ】でドレッドバールを呼び出すのも手だが、Lv12と同様、MPと送還判定と相談が必要。 【デモンズスナップ】が使えるようになるが、MP効率は悪い。ただし金銭効率は良いので、考慮に値する。 【Lv14】 ドレッドバールを【デーモンスワップ】でドッペルゲンガーかバルーサビヨーネを呼び出す。敵の精神抵抗力を抜けるならドッペルゲンガーを、そうでないならバルーサビヨーネを呼ぼう。 【Lv15】 ドッペルゲンガーかバルーサビヨーネを呼び出す。このレベルまで来たなら【デモンズスナップ】も考慮する必要があると思われる。 【戦闘特技】 《マリオネット》:【リコマンド】【イビルコントラクト】の効果を多く受けられる上、他のPCの行動を挟める。必須。 《MP軽減/デーモンルーラー》:【リコマンド】【イビルコントラクト】は言うまでもなく、MPがキツイのであると有益。 《魔法拡大/時間》:【イビルコントラクト】を時間拡大することで送還判定のペナルティを軽くできる。Lv9までに欲しい。 【その他】 通常武器無効に弱いため、【エンチャントウェポン】などを習得しておきたい。
| らんじょう | |
| 2021/07/14 07:46[web全体で公開] |
😶 シナリオの時間計算の話 (Twitterより転載) そもそもの人間の集中力の持続を計算して1シーンを20分程度で組立。 戦闘はレベル帯や目的に合わせて調整。 20分でできる会話量、情報量、行動量という視点から1シーンに行うことを計算。 これは、慣れないうちは自分がPLの時で考えて良い。 PLの相談時間も忘全て表示する(Twitterより転載) そもそもの人間の集中力の持続を計算して1シーンを20分程度で組立。 戦闘はレベル帯や目的に合わせて調整。 20分でできる会話量、情報量、行動量という視点から1シーンに行うことを計算。 これは、慣れないうちは自分がPLの時で考えて良い。 PLの相談時間も忘れずに。 行動選択で悩みそうな部分は、 あらかじめどんなフォローを入れるのか決めておく。 リドル系は時間を読めなくする最たるものなのでどうしてもやりたい時だけに絞る。 (オススメはPLは少し考えてPCの判定で進められるやつ) RPを盛りたいところ、サクサク進めたいところもあらかじめ想定しておく。 それでも時間が想定外になることを想定し、 最終的に削れるシーンや、時間を伸ばせるシーン、追加できるオマケのシーンなどを準備、決めておく。 おまけとして、30分くらいの延長はあるかも知れないと事前に了承を得ておくと気持ちが楽。
| 灯月 綺来 | |
| 2021/05/16 16:07[web全体で公開] |
😭 1月から始まったキャンペーンシナリオをクリアしたよ! ネクロニカオリジナルシナリオをクリアしてきました。心は大号泣しています😭 NCを務めた方曰く結構分岐路があったみたいで、その中で多分世界一平和なハッピーエンドを迎えることができました。 自分含め、姉妹が納得できるエンドになったので良かったと思っています。 ところで、オリジナルシナリオで長編全て表示するネクロニカオリジナルシナリオをクリアしてきました。心は大号泣しています😭 NCを務めた方曰く結構分岐路があったみたいで、その中で多分世界一平和なハッピーエンドを迎えることができました。 自分含め、姉妹が納得できるエンドになったので良かったと思っています。 ところで、オリジナルシナリオで長編ストーリーを書ける人ってすごいと思うんです。 シーンの1箇所1箇所に仕掛けを散りばめるのは大変なんじゃないかと感じます。 たくさん仕掛けを作るのは良くないし、かといって少なすぎても楽しくない…”いい塩梅”というのが難しいのでは…と。 NCを務めた方はその仕掛けに加え、アドリブで色々仕込んでいたみたいなのですごいです。 臨機応変な対応も問われるんですね… 募集場所は違えど、シナリオクリアしたので感想絵みたいなレポみたいなのを描こうと思います。 このシナリオはチャプターが3つあったので、3枚ぶん描こうかな…1枚じゃ収まらない。 感想絵で和んだりしてもらいながら、もう一枚追加で描く絵で(特にNCの)心を殴りに行こうかと思います。 ログがあるのに絵まで描く理由? イラストによる視覚伝達が一番早いし表現や自分の感情を述べることができるから描きます。 文章で語るよりも絵で語る方が性に合うもので。
| ぱとたく | |
| 2021/04/17 19:50[web全体で公開] |
🤔 また気になるシステムと、自由なキャラクターメイキング(^_^;) スタリィドールというシステムのTRPGが、冒険企画局からもう少ししたら発売されるらしいです(^_^;) どうしよう…ちょっと欲しくなってしまった…けれど、結構ルルブあるし…宝石が出てくるゲームとか、結構綺麗ですよね( ^▽^) 購入は考えるとして…PC5はレネビをミネラルで作るか…オフセ全て表示するスタリィドールというシステムのTRPGが、冒険企画局からもう少ししたら発売されるらしいです(^_^;) どうしよう…ちょっと欲しくなってしまった…けれど、結構ルルブあるし…宝石が出てくるゲームとか、結構綺麗ですよね( ^▽^) 購入は考えるとして…PC5はレネビをミネラルで作るか…オフセの時は宝石レネビ同士の息子という設定で作ってました(^_^;) 前はサンプルでしたが、今回は別のシンドロームでバランス無視で作ろうか考えています(^_^;) 好きに作るのが、一番楽しいです( ^ω^) しかし、戻れるかな(^_^;)?
| ササミ | |
| 2021/02/01 21:54[web全体で公開] |
😶 ラグーン語でセッション……冗談じゃねぇ…… ……いままで一番Highなセッション…… ……あれは……5年前……全員で『レーシングラグーン』をPlayした後に『ラグーン語』でTRPG…全て表示する……いままで一番Highなセッション…… ……あれは……5年前……全員で『レーシングラグーン』をPlayした後に『ラグーン語』でTRPG…… ……そうさ……俺が今使っているような口調さ…… そして…Game中に全員がポエミーな台詞で会話するのさ……登場するWarrior達はみな独特な喋り方をする…… ……GMも含めて全員……そう、全員が…… そしてWarriorとのBattleの前の探索シーン……ここでもポエムが続く…… ……死ぬほど笑ってセッションが進まない……だが、逃げる事はできない……従うしかねえ走り屋の掟…… ……誰かがそう教えてくれた…… 言い忘れたが酒が入ることでラグーン語レベルが上がってルー大柴とMIXされる…… そして…倒置法の多用により意味が通じない…… ……最高に頭の悪いセッションの昔の記憶さ…… ごましお程度に覚えといてくれ……
| 灯月 綺来 | |
| 2020/12/21 01:00[web全体で公開] |
😊 友人とネクロニカのドール作成をしたよ!!! 日を跨いで昨日ですね、オンライン&ボイセで私を含め3人でドールを設計してました。 友人は全員高校時代の同級生です。元気そうでよかったです。 1人初めてキャラ作成をすると言っていたのですが、吸収が早めでどんどん順応していってました。 スキルやらパーツやら色々悩んでました。そして、その友人の新全て表示する日を跨いで昨日ですね、オンライン&ボイセで私を含め3人でドールを設計してました。 友人は全員高校時代の同級生です。元気そうでよかったです。 1人初めてキャラ作成をすると言っていたのですが、吸収が早めでどんどん順応していってました。 スキルやらパーツやら色々悩んでました。そして、その友人の新たな一面も見ました… ちなみに、NCになってくれる友人と相談しながら攻撃特化型のドールを作ってました。 攻撃特化キャラは誰もが通る道なのか…(私も最初は攻撃特化型のドールを作りました) 事故りそうであろう暗示と記憶のカケラは、2人とも比較的平和(…?)になりました。 そして、私は初めてオトコの娘ドールを作りました。 ロマンですよね、オトコの娘…
| 痲月/Melna | |
| 2020/12/05 20:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5で無かった事にされてしまった例のアレ 最近SW2.5のサプリメント、エピックトレジャリーを購入したのですが、SW2.0のアルケミストワークスの後継ということで一通り読んだのですが…絡み武器が無い!無かった事にされてるじゃないですか…。 実際に2.0でプレイした時も絡み武器禁止の卓ばかりで使ったことは一度も使ったことはないですね。絡みの全て表示する最近SW2.5のサプリメント、エピックトレジャリーを購入したのですが、SW2.0のアルケミストワークスの後継ということで一通り読んだのですが…絡み武器が無い!無かった事にされてるじゃないですか…。 実際に2.0でプレイした時も絡み武器禁止の卓ばかりで使ったことは一度も使ったことはないですね。絡みのシステムが複雑かつ処理が面倒なのがいけない。 絡みシステムは嫌いです。絡み武器は好きです。鞭や鎖を振るって戦うのは浪漫がありませんか? PCに鞭で戦わせたいんだよ!鎖ブンブン振り回したいのに! なので一番問題の絡みのシステムを禁止にして無かった事にすれば、絡み武器は使っても問題無いはずなんです。 絡み武器=絡みシステムのイメージが先行してますが、アルケミストワークスの絡みの説明には、絡みの特殊効果の導入はGMの判断に委ねると書いてあるわけで、絡み武器自体を禁止する必要は無かった。一部の絡み依存の武器〈ネット〉とかは制限禁止されますが、絡みシステムを無くせば他のカテゴリ同様に使える〈チェインハンマー〉などの武器もあります。ダメージを与える武器として使う分には一切問題がない。 絡み武器は悪くないんだ!被害者なんだ!悪いのは全部あの絡みシステムのせいなんだ!なぜ武器を禁止しなければならないんだー! …失礼しました。 結論を言うなら、絡みカテゴリの武器自体は好きなので、絡みシステムだけ無かった事にして今後の2.5サプリメントに追加して欲しいです。実装されないなら2.0から持ち込みたい。
| SEL | |
| 2020/12/04 22:44[web全体で公開] |
😆 キャラクターの性格付け、RPさせる 昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法 例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば 「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです 私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店全て表示する昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法 例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば 「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです 私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店へ行かせる」という方法をとってます 当然、グループにも分かれるし、ケーキ食べるのもいれば、カレー食いだす奴もいる それどころか店に来ないやつすらいるという状況になるわけで 色々妄想の中でRPさせると面白いです …そして必ず一人は存在を忘れられるのが出る(
| 神無月 | |
| 2020/12/04 11:53[web全体で公開] |
🤔 俺ノートの使い方 GMする時、オリジナル組織やオリジナルNPCを用意するじゃないですか。 その時に注意というか、個人的に心にとどめてほしい事は。 世界観を壊さない程度の設定で、そしてPCの存在を奪わない程度に。 これね、仲間内で最強NPCとか、絶対に勝てない超強い敵とか、用意する側には楽しいと思うのですよ。全て表示するGMする時、オリジナル組織やオリジナルNPCを用意するじゃないですか。 その時に注意というか、個人的に心にとどめてほしい事は。 世界観を壊さない程度の設定で、そしてPCの存在を奪わない程度に。 これね、仲間内で最強NPCとか、絶対に勝てない超強い敵とか、用意する側には楽しいと思うのですよ。 だけどね、逆にPLの時にGMにやられると、恐らく一部は萎えるとも思う。 GMの俺UEEE~内容の俺ノート設定見せられて、楽しめればいいのですが、私はしらけます。 というかこんな強いNPCいたらPCいらなくね?ってなる。 俺ノートをシナリオに組み込むのは楽しいとは思いますが、ここはグッと堪えてほしい。 例えばNPCはPCと同じ性能かそれ以下にするとか。 強いけどあくまで主役はPCなので、強そうな味方NPCはデータは公開せずPCのバックアップに回るとか。 はたまた、キャラの特徴を付けるために弱点とか、弱い部分を見せるとか、色々やりようはあります。 俺ノートは確かに楽しい。 でも、その俺ノートは他人が見て楽しいか?というのを今一度考えてほしいと思いました。
| 肴 | |
| 2020/11/11 12:05[web全体で公開] |
😶 あ”…… キャラクター保管所の霊圧が……消えた……!? はい、なんか開けられません。エラーでます。 あたしだけがなんかバグってるならいいんですけど、他の人も開けられないかもしれないので、保管所ユーザーは一応確認しておいた方がいいかもですー。
| And | |
| 2020/10/23 10:35[web全体で公開] |
😶 キャラコマ自作ツールを発見! TRPGミニチュアを作れるブラウザアプリを見つけました~ オンセで自キャラのコマ作るときに良さげです https://www.heroforge.com/ 無課金だと背景の透過ができないのですが、透過ツールなどと合わせるといい感じになります! https://www.remove.bg/
| みおと | |
| 2020/08/30 12:06[web全体で公開] |
😶 ちょこちょこメモ 最近ちょっと横になったらすぐ寝てしまう(;´Д`) 連日歩き回ってるせいも、あるかも知れないが…。 とにかく、完全に不眠症が治ったのはよいことだ。 でも睡眠薬のまなくなったのに、なぜだかあまり 夢を見ることがない…。少しつまらないよなぁ…全て表示する最近ちょっと横になったらすぐ寝てしまう(;´Д`) 連日歩き回ってるせいも、あるかも知れないが…。 とにかく、完全に不眠症が治ったのはよいことだ。 でも睡眠薬のまなくなったのに、なぜだかあまり 夢を見ることがない…。少しつまらないよなぁ…。 夢が見たくて寝ようとしてる所があるからなぁ…。 ☆ ☆ ☆ <新規キャラシ> (1)『METAL AGE』 PC名:リーフ やっとこさ完成して、模擬戦に参戦します。オリジナルのTRPGシステムなんですって。 こういう世界観から作れる方って、本当に尊敬します…。すっごいなぁ、楽しみです!! https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159873314698miotomino023&s=miotomino023 (2)『クトゥルフ神話TRPG』 PC名:十時 叶獲(とどき かなえ) 『銀剣のステラナイツ』のキャラクターを、CoC用にリメイクしてみました。 さて、この世界線での、カナエお嬢様は、どんな探索者になるのかなぁ?? https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159872791129miotomino023&s=miotomino023 新規探索者作るときは、カラーイラスト描くってミッションを 己に課したら、セッション参加頻度下がるかと思ったのですが ダメですねぇ。楽しいですもん、遊びまくりたいですもん!! ありがたいことに、9月も卓修羅になりそうです!!(⌒∇⌒) ☆ ☆ ☆ 回したいシナリオ。 【初心者様歓迎卓】用の、新持ちネタ案。 (1)『地の底から』 ばっつん様 制作 (2)『黒髪揺らす女神の下で』 Q3様 制作 【単に回したいシナリオ】 (1)『夜の学校』 マリコロ様 制作 あー、どうしよう。 コミュニティ作ってみようかなぁ…? ☆ ☆ ☆ とりあえずのメモでした。今日は、これからまた 『ギター教室』に行きます。課題曲もらいました。 DAOKO × 米津玄師『打上花火』 めっちゃ好きな曲なので、嬉しいです~!! (⌒∇⌒) <追記> わぁん。ギター楽しいぃいぃ…。 どうしようかなぁ、レッスンはあと一回で 終わりなんだけど、もうちょっと通ってもいいなぁ。 ちょっと夢が出来ました。 『打ち上げ花火』弾けるようになったら 友達と合わせて、セッションしてみたい! メインボーカルが、友達で 私はギターと、コーラス♫ よーっし、頑張るぞおぉ☆
| BEN | |
| 2020/08/12 18:57[web全体で公開] |
😶 こんなに嬉しい事ってある? 自作システムですよ? 今まで僕の脳ミソの中にしか実体がなかったシステムが、キャラメイク&模擬戦を経て、参加者さんの脳ミソにもコピーされつつある。 模擬戦は低速進行のPVP。 いつでも書き込みOKなスタイルでやっているので、GM不在の状況は多々あるにも関わらず、 僕がいない状況なの全て表示する自作システムですよ? 今まで僕の脳ミソの中にしか実体がなかったシステムが、キャラメイク&模擬戦を経て、参加者さんの脳ミソにもコピーされつつある。 模擬戦は低速進行のPVP。 いつでも書き込みOKなスタイルでやっているので、GM不在の状況は多々あるにも関わらず、 僕がいない状況なのに動いてる…!! 参加者さんが、るるぶを基に裁定し、運用してる…! 僕の妄想の産物に過ぎなかった設定を見て「このデバイスはお勧め。強い」とか、情報交換が発生してる…! うれし!はずかし! 更には「模擬戦で感覚を掴んだので、新キャラ作ってみた」が多発!! あまつさえ、僕が突貫で作った粗雑なキャラシーを、メチャクチャ綺麗に改造してくださったりして、 出来上がってくるキャラ皆可愛くて死にそうなんですが…! くー! 本当はもっと早く言葉にしたかったンですが、腰が重くてなかなか形にできず、モヤモヤしておりました(笑) まだキャラ完成に至ってない人もおり、GMとしての要領の悪さに辟易するばかりなのですが、クヨクヨしててもキャラは出来上がらぬ…! てきぱきご案内して、模擬戦、参加してもらおう!! おーーー!!!
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/08/06 07:33[web全体で公開] |
😶 サイコ・カリスマ計画 シャドウランに限らず「魅力」があって、交渉ルールが充実しているゲームなら何でもよいんですが ここではシャドウラン5thで話を進めてみます 要は魅力と社交系技能に全ブリしたキャラクターなんです 魔法使いのエルフで 資質としとして「卓越した能力値」を取ります これで通常時の全て表示するシャドウランに限らず「魅力」があって、交渉ルールが充実しているゲームなら何でもよいんですが ここではシャドウラン5thで話を進めてみます 要は魅力と社交系技能に全ブリしたキャラクターなんです 魔法使いのエルフで 資質としとして「卓越した能力値」を取ります これで通常時の魅力が6+2+1=9に 魅力増強の呪文をエッジ(幸運点)を使って、+4まで効果を出して合計13(維持方法は適当に) 社交系技能や動物調教をなるべく6までとって19、エッジも高めにしておけば およそ生物相手には口先三寸でたいていのことはできると思っています
| トクメー | |
| 2020/08/05 20:32[web全体で公開] |
😶 猿でも解る!サタスペシナリオ作成方法 時たま、サタスペのシナリオ作成は難しいと言うようなお話を耳にします。 ですが、実はポイントさえ押さえてしまえば、サタスペのシナリオは非常に簡単に書き上げることが可能なのです。 そこで、以下に、私なりのサタスペシナリオ作成の手順を7つのステップに分解し纏めます。 サタスペのシナリオ作成にお悩みの全て表示する時たま、サタスペのシナリオ作成は難しいと言うようなお話を耳にします。 ですが、実はポイントさえ押さえてしまえば、サタスペのシナリオは非常に簡単に書き上げることが可能なのです。 そこで、以下に、私なりのサタスペシナリオ作成の手順を7つのステップに分解し纏めます。 サタスペのシナリオ作成にお悩みの方々の手助けに少しでも成れれば幸いです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (シナリオ完成までの7ステップ) ①日中頑張ってお仕事や学業に励みます ②自分へのご褒美に居酒屋に入ります ③取り敢えず焼酎をボトルで頼みます ④全部飲み干します ⑤記憶を失ったまま、お家に帰ります ⑥朝、目が覚めます ⑦シナリオが完成しています ~QED~ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ね、簡単でしょう? ここまで出来てしまえば、後はシラフの自分でも理解出来るように調整を加えるだけです。 是非皆さんお試し下さい。
| 神無月 | |
| 2020/08/01 10:31[web全体で公開] |
😊 新シナリオできたぞ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニチアサヒーローシステムの『マージナルヒーローズ』のシナリオが一つできました。 とはいっても、今回執筆したシナリオはヒーローモノ全然関係ないものです。 どっちかというと、『アリアンロッド』や『このすば』でやるようなものを、『マージナルヒーローズ』で回すという感じです。近々8月の『マージナルヒーローズ』卓で回してみたいので、卓を立てたら、よろしくです。
| しょーちゃん | |
| 2020/07/29 00:29[web全体で公開] |
😶 ステラナイツ… 控えめに言って……いや!控える必要などない!叫ぶぞ!私は!! 最高です!!!!!!!、!!!、! RP特化システム と思いきや 戦闘のバランスが凄く考えられていて むっちゃくちゃ楽しい。 初心者さん私1人で 他3人がベテランだったのですが、 全て表示する控えめに言って……いや!控える必要などない!叫ぶぞ!私は!! 最高です!!!!!!!、!!!、! RP特化システム と思いきや 戦闘のバランスが凄く考えられていて むっちゃくちゃ楽しい。 初心者さん私1人で 他3人がベテランだったのですが、 私がアタッカー1人で、ベテランが支援に回ってくださいました。 爽快感やばいな!? やばいんじゃ! 私!生きてる! 3回ぐらい! エモで死んだ!AEDありがとう!!!!!! ちゃんとした反省会はカーテンコールの後で… おいおいおい まだあんだぜ…!おかしいだろォォォォ! 最後まで生き抜きます。 生き抜きますとも。 神卓すぎて開いた口が塞がらないしょーちゃんがお伝えしました。 おやすみなさい。
| 旅人 | |
| 2020/07/23 11:19[web全体で公開] |
😶 この度参加させていただくCPのPCのビルドを考えてみました。エルフの首切り刀の二刀流フェンサー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)注意!これは私の考えをまとめるメモ的なものでもあります。ですので、長いです。そして面白くないですし読みづらいです(もともと私の日記が読みずらいということは言わないで......)まぁ、それでもよろしければ読んでみてください。 まぁ、悩んだのですがね。私の足りない頭で考えられる限り考えてみました。 最終目標、エルフの首切り刀の二刀流フェンサー!(まぁ、実現できたら最高ですね!)とりあえずは紙装甲で避けやすく、高火力みたいな感じを目指しております。 普段ならば参加できないであろうPCを参加させるという趣旨のCPであります。なので前からやってみたかった見た目重視のエルフの首切り刀二刀流フェンサーです。見た目重視といっても最終的には首切り刀でぶん回しますがね。 キャラクター的にはサムライを自称する102歳児のエルフです。つまりはサムライ(?)エルフです レギュレーション 経験点3500 所持金2000G とりあえずは初期作成はこのような感じとなります。 フェンサー3レンジャー1エンハンサー1(ガゼルフット) 特技 1両手利き 3武器習熟A〈ソード〉 エルフの二刀流フェンサーの問題点は一番先に考えたものが圧倒的耐久力不足です。まず二刀流ですから盾が持てません。防護点と回避の補正が手に入らないのです。この問題点は、もう両手利きを最初に取らないで最初の内だけはかいくぐりなしの回避フェンサーでやっていこうとか思っていましたね。普通に片手に盾を持ちます。1武器習熟 3回避行動といった感じを考えたりしましたが、これじゃあ二刀流とは名乗れませんし、サムライ(?)エルフでもなくなってしまします。 なので、これは盾が持てないならば盾じゃない盾を持てばいいということでどうにかしようと思いました。 そこでマンゴーシュの出番です。武器習熟A〈ソード〉で獲得できる回避+1の盾(剣)です。これは盾と併用して回避がさらにあがるということがありません。つまりは二刀流の防護点0の盾のような存在だと私は思っています。元々レイピアを使っているときにもう片手で持つ受け流し専用の剣でしたから、多少はね? これによって最初から両手利きを覚え、二刀流じゃないじゃんと言われることはありません。 まずは盾による回避のボーナス修正が得られなくなったということもありませんし、回避さえ成功すれば倒れることが少なるはずなので、実質的に耐久力が増しているといっても過言ではないですね(過言です) そしてこの耐久力問題についてはまず防具習熟〈非金属鎧〉は取りません。まぁ、そういう方は多いかと思われますがね。とりあえずは防具習熟ではなく、回避行動の方を取得します。やはり置き換えがあるというのが魅力的ですね。まぁ、いろいろ取りたいのですがね。でも、やりたいことを縮めた方が達成しやすくなりますからね。上記にあるように回避しやすく、高火力です。 まぁ、マンゴーシュを購入し、尚且つマンゴーシュの必要筋力が足りなかったのでスマルティエのの増強の腕輪も買ったので金銭的に結構かつかつなのですよね。まぁ、回避+1を手に入れるだけならば武器習熟A〈ソード〉を覚えてマンゴーシュを身に着けるよりも回避行動をとることによって回避+1を手に入れるというのもあるのですがね。 これは非常に迷いました。マンゴーシュよりもほかのものを購入したいという状況ならば、回避行動にしたのですが今現在のレギュレーションに似合った値段がする中でほしいものはあまりなく。あっ、冒険者セットすらも購入できていない....ま、まぁそこはサムライ(?)エルフのぽんこつ感を演出させるためにあえて購入しなかったということで..... そして防具はやっぱり必要筋力的な問題でクロースアーマーです。あと1高ければソフトレザーを着れたのですがね。こればかりは是非もなしといった感じでしょう。 防具は〈非金属鎧〉のBランクを最後まで身に付ける感じになると思います。一応は最終防具はソフトレザーになる感じかなと。コンバットメイドを着て、サムライ(?)メイドエルフみたいなのも考えたりしたのですが、いかんせんコンバットメイドは高いですし、そこまで回避に特化することもできませんのでもしも命中した場合の防護点と割り切ってしまった方が良いと思いました。 ソフトレザーにアビス強化、魔法の鎧にしたりとかでぼくがかんがえたさいきょうのそふとれざーを完成させたいと思います。まぁ、強化内容はシナリオの進行で決めますかね。 そして耐久力問題に立ち向かうべく考えた最後の手段は、シンプルにレンジャーとなりレベル9でポーションマスターを手に入れることです。ですが、問題点が一つ。そもそもこのキャンペーンはショートキャンペーンであり今回のキャンペーンではレベルが9にはなりませんので今回のキャンペーン内では実現はできないという感じですね。 そして二つ目の問題はエルフの圧倒的に低い筋力です。まぁ、もっと低い種族はいるのですがね。でも、ここでは首切り刀を使えることを考えた二刀流フェンサーです。とにかくは首切り刀を使えないと満足できないのです。 まずは必要筋力的な問題の解決策は色々あります。まずは定番の大きな手袋です。たった8000Gと両手の装備欄を代償に必要筋力が5超過している武器を装備できます。フェンサーですと、筋力/2+5の武器が持てますね。 そしてこのエルフの筋力は10!スマルティエの増強の腕輪も入れて12!現在買ったとしても11までの武器しかつけられません。 ですので、まだまだ工夫が必要なんですよね。やっぱりそこで登場するのがジャイアントアーム!筋力を+12してくれる脳筋です!エンハンサーをレベル5にする理由って殆どこれですよね(偏見) このような感じですので、こういう結果となります。エルフは増強も入れて12!そして+12!24!2で割って12!12までの武器しかつけられません。でも、大きな手袋とジャイアントアームはどちらとも利用できます。 つまりは12+5です。17までだったらつけられます。これでも首切り刀の必要筋力足りないやん!どうしてくれんの! あっ、落ち着いてください。ま、まだ解決方法はあります。 おそらくこれが最後の手段です。オーダーメイドとアビス強化です。これは本当にお金がかかりますので最後の手段なのですが、オーダーメイドでは±3まで筋力がいじれますよね?これによって必要筋力が20から17まで下げられます。これによって筋力が達成できましたね!やったー! でも、二つのデメリットがあります。一つ目は威力が下がってしまうということですね。まぁ、回せば威力もあがる首切り刀ですのであまりないようなものではありますが。二つ目のデメリットはシンプルにガメルがかかります。-3で9000ガメルですね。お高い。まぁ、こればかりは仕方ないと言う感じですかね。 最後のアビス強化ではありますが、筋力を落とすだけならばオーダーメイドの方が安いです。-2の内容もありますが、Sですと8000Gですので、高いですね。まぁ、アビス強化は命中あげたり、C値を下げるなどが一番ですかね。 最終的な特技はこうしたいですね。 1両手利き 3武器習熟A〈ソード〉 5回避行動 7武器習熟S〈ソード〉 正直に言えば武器習熟Sよりも先に必殺攻撃を取りたいのですよね。最初に必殺攻撃を取っていないのも回避-2の修正が怖いからなんですよ。ただでさえ、少し攻撃が集中するだけで落ちるようなエルフですから回避ができなかったら死を意味するんですよね。ですので、必殺攻撃の代わりにクリティカルレイを覚えたりするつもりなのです。流石にレベル7だとそこら辺の不安定さが少しは和らいでくれるかな、という意味でレベル7辺りに習得したいのです。 概ねこれで書き終わりましたかね。いやぁ、結構書きましたね。3000文字ですって奥さん!まぁ、描き続けているので3200、いや3300文字にはなっていますが。いやぁ、満足満足です。サムライ(?)エルフの道のりは遠いですよ。えぇ、かなり遠いです。シンプルにガメルが足りない気がします。まぁ、是非もないですかね。 ここまで見て下さった方がいましたら、ありがとうございます。大変見苦しい文章でしたよね?申し訳ない。いやぁ、でも満足です。満足。