とりとりさんがいいね!した日記/コメント page.2

とりとりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

LeTS
LeTS日記
2022/12/30 10:12[web全体で公開]
😶 ネクロニカのキャラクターシート
https://twitter.com/leafwoodts/status/1608629319462686720

ふと思い立って、キャラシに差し込んだ未練相関図の5人版を作ってみる。
・・・やっぱちょっと無理があるかなぁ。ごちゃごちゃし過ぎてる気がする。
まぁ普段はPC3人でしかしないか全て表示する

ふと思い立って、キャラシに差し込んだ未練相関図の5人版を作ってみる。
・・・やっぱちょっと無理があるかなぁ。ごちゃごちゃし過ぎてる気がする。
まぁ普段はPC3人でしかしないから、使う当てはないんだけど。

(表計算シートで文書を書くな高校校歌斉唱)

一応、各項目を入力したら参照してくれるようにしてるのと、
こないだプレイしてハッキリした、
・パーツの使用と損傷チェックを間違える
対応もしてみた。
損傷チェックすると、パーツ名称がグレーになる。

あと、こないだのセッションで狂気点の回復チェックリストがちゃんと役に立つ事は判った。
判ったけど、チェック入れてない事が良くあるので見張っておかないといけないけど。

もうそろそろ手を入れる箇所は無いかなーと思ってるので、これで完成かな?

ただ、式を思いついて無いので対応出来てないのが、
・パーツとスキルを参照して最大行動値を自動計算
をどうするかなぁ・・・
やってやれない事は無い様な気はしてるんだけど2つ以上の条件連動になるから単純式じゃ無理じゃないかなぁ。
うーん・・・
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もみじ
もみじ日記
2022/12/19 14:42[web全体で公開]
🤔 特殊部隊TPRG【宣伝】【リプレイ風】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドーモ、ハジメマシテミナサン。もみじ忍者デス!
普段はソードワールド2.5のGMを中心に活動してます。
たまに創作TRPG作ったりします。
過去に築いたものは・・・ポケモンTRPG、バトえんTRPG、マリオカートTRPG。
版権ものしかないじゃん()
あとはソードワールドのCP向けのイベント表、ギミックなんかを作るのが趣味でございます。

さて、久々の創作活動・・・といってもモデル元はあって、該当チャンネルにもある通り、
私が好きなTRPGリプレイ投稿されている方達のシステムを元に、
データが見えない所を空想、補完して何とかゲームの形になるまで運んだものとなります。

本TRPGがどのような内容なのかは、本家大元であるらふてー卓様を見た方が早い!
・・・のですが、一部イベントをリプレイ風テキストに起こしてみました。

キャラクターデータ
キャラクター名:もみうさ
性別:女
能力値:【運動】50【情報】40【幸運】10+30
スキル①:強運:幸運補正に更に+30
スキル②:応急手当:対象のHPを1段階回復する。

キャラクター名:ワトソン
性別:男
能力値:【運動】30+15【情報】60+15【幸運】10
スキル①:熟練:運動、情報補正に更に+15
スキル②:直観:ダイス結果を見て振り直す事ができる(1回のみ)

ーーーーーーーーーシーン1-----------
GM「〇〇は電子ロックが掛かっていて、入る事はできませんね」
GM「ここでは以下の判定を試みることができますよ。【幸運】、【情報】です。」
もみうさ「【情報】を試みたいです。」
GM[どうぞ」
もみうさ「ころころ.....37」
GM「もみうささんの情報は40、結果は成功ですね。電子ロックを解除する事に成功しました」
ワトソン「では私も【幸運】を試みましょう」
GM「君達の能力値考えると逆だったのでは・・・まあいいか、どうぞ~」
ワトソン「コロコロ……19!」
GM「お見事です!・・・では・・・扉の向こうがわからはすすりなく様なうめき声が聞こえてきました」
もみうさ「何かいるのは間違いないわね・・・」 もみうさは武器を構え警戒します。
ワトソン「こちらに気付いている様子はありますか? 例えば電子ロック解除した事によって扉に近づいているとか」
GM「具体的な行動は見て見ないと分かりませんが・・・声の絶え間なく続いており、扉のほうに近づく様子はないようです」
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

ーーーーシーン2----
GM「ではクリーチャー、ゾンビが襲い掛かってきました。戦闘です。」
GM「まずPL達の行動ですね、順番は自由です。全員が行動した後にまだクリーチャーが生存していれば反撃を受けます」
GM「消耗したく無ければ逃げてもええんやで? ただ現場の調査はまだ終わってませんが・・・」
もみうさ「我がメジ〇家に敵前逃亡の文字はありません」
ワトソン「別に倒してしまってもかまわんのだろ・・・?」
GM「もみうささん【運動】判定をどうぞ(しかしGMこれをスルー)」
もみうさ「コロコロ・・・57.」
GM「失敗ですね・・・出目は仕方ない」
もみうさ「ぐぬぬ・・・」
ワトソン「では僭越ながらお嬢様の代わりに私目が」
GM「貴方そんなキャラでしたっけ?? どうぞ」
ワトソン「コロコロ・・・4!」
GM「命中! ん~・・・クトゥルフでいうとクリティカル的な数値ですよねぇ」
GM「おまけとして2段階、負傷させた事にしましょうか」
ワトソン「わ~い」
もみうさ「でかしたぞ爺や(上から)」
GM「しかし・・・ゾンビのHPを2段階削り、ゾンビはふらふらとした様子ですが、まだ生きています」
ワトソン「ゾンビが生きているとはこれ如何に・・・」
GM「プレイヤー全員が行動し終わり、クリーチャーの反撃ですね」
GM「1d2で対象を決定します・・・コロコロ……2、ワトソンさんに攻撃、HPをー1してください」
ワトソン「お嬢様、危ない!グアーッ!!」ワトソンのHP4→3
もみうさ「爺~!! おのれ、よくも爺を・・・許しません」後で回復するからね!
GM「まだ生きてますが・・・まあいいです、プレイヤーのターンなので行動してくださいませ」
ーーーーーーーーーーー

この様なイメージとなります。
(ここまで1人芝居)
本シナリオの最大戦闘回数は5回、ルートによっては0回の事もあるでしょう。
プレイヤーである傭兵達がどの時点を以て作戦完了とし、撤退するかによっても変わってきます。
一応、エンディングは評価制でS~Cの4ランクとして作成しています。
製作者である私自身の感想は・・・初見なら評価B,よくて評価Aクリアじゃないかな~と予想しております。

実際に2度ほど初見の人達を交えてセッションを行い、感想を頂きたいな~という事で此度の募集としました。
年末と年始で2回遊びデータ収集できると嬉しいかな~?

今の課題は、シナリオの流用性ですね・・・
クリーチャーの幅、シナリオをもう1つ位作らないと汎用性が見いだせないので、
それは今後の課題ということで1つ。
ではこの辺りで筆を置きつつも、もし興味を抱いて頂ければ幸いにございまする! サヨナラー!

一応偉大なる本家様の宣伝も兼ねて・・・【らふてー卓】【ZOOの帰還】で検索してみてくださいネ♪
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2022/10/17 22:09[web全体で公開]
😆 ソドワの成長を装飾品とか加味しながら自動で計算して出力までしたいんだ
何言ってんだって思うでしょ?作った(また機能追加した)からみんな使って?
SW2.5成長補助ツール↓
http://sugi-pellets.com/swgrtest/

はい。天丼です。いつぞや同じような日記書いた
成長100回分計算するのが1分で終わる上に装飾品考慮して計算するし結果の出力まで出来るようになったぞ、って宣伝です

詳細はこちらからどうぞ↓
https://twitter.com/sugi_pellets/status/1581991424811487232ツイートを表示する何言ってんだって思うでしょ?作った(また機能追加した)からみんな使って?
SW2.5成長補助ツール↓
http://sugi-pellets.com/swgrtest/

はい。天丼です。いつぞや同じような日記書いた
成長100回分計算するのが1分で終わる上に装飾品考慮して計算するし結果の出力まで出来るようになったぞ、って宣伝です

詳細はこちらからどうぞ↓
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ぱそ
ぱそ日記
2022/10/02 08:15[web全体で公開]
😶 尖ったドール考えるの楽しいよねって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ネタバレといいつつサプリメントの内容もあるよってだけになってます)

歪曲の舞踏でマニューバが追加されたので、これを利用して尖ったドールが作れないかなと日々模索しています。

たとえば、【凶化器官】【子守唄】【狙撃ライフル】のコンボとか。コスト1で射撃攻撃2、【銃神】があれば出目+1なので最大行動値が10あれば1ターンに合計で12ダメージとか期待できそうですよね。

それと【つめたいひかり】と【かめれおん】のコンボでガチ支援ドールも考えてはいるのですが、強化値の問題で支援マニューバはスキル頼りになりそうな悲しみ……。
攻撃したら効果が消えてしまう【かめれおん】、上手く使いこなしたい……。

皆さんはどういうドールを作ってますか?
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/09/28 07:10[web全体で公開]
😶 参加したくないルールシステム
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現時点で参加したくないTRPGルールシステムが幾つかある。
・第三版までのD&D
・ルーンクエスト(90含む)
・アリアンロッド(2ndエディション含む)

理由はルールシステム自体では無く「参加した際に人間関係で嫌な思いをしたから」である。
D&Dとルーンクエストに関しては以前所属していたグループで、アリアンロッドはオンセンに来てからの事である。
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」じゃないけど、上記のルールシステムに対する嫌悪感が抜けない。

実はもう一つ、ソードワールドも参加したくないルールシステムに入っていた。
オンセンに来て2.5版を始めてお友達と仲良くなれた事により、嫌悪感が昇華して楽しく参加出来る様になった。
バトルマスタリーの発売によりアリアンロッドに相当する世界観やキャラが遊べる様になったしw

TRPGはコミュニケーションと人間並みの重要性を身を以て実感した。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2022/09/14 19:53[web全体で公開]
😶 バトルマスタリー発売直前なので
再告知だオラー‼

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166118989848Raven123

ってなわけでバトルマスタリーについてごゆるりと語り合う会。戦闘に関しては私の都合でやらないかかなり簡易になることが予想されるので。もう本当にルールについて「私がGMならこう裁定する」とか「これらを組み合わせてこういうロマン砲が作れるのでは?」など、適当めに語り合う会となっております。
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B
ロゼ
ロゼ日記
2022/05/16 01:06[web全体で公開]
😶 tRPGをいろいろつくりました
この3年、tRPGをいろいろつくりましたと報告。
・宵闇のトゥルビヨン
・かくしめあかし(SNE第5回ゲームコンテスト最終選考ノミネート)
・せかいじゅごはん

いろいろ……がんばったけど……やっぱり私は詰めが甘いですね。
なんかオカシイナーオカシイナーとおもっていたら、修正したはずのデ全て表示するこの3年、tRPGをいろいろつくりましたと報告。
・宵闇のトゥルビヨン
・かくしめあかし(SNE第5回ゲームコンテスト最終選考ノミネート)
・せかいじゅごはん

いろいろ……がんばったけど……やっぱり私は詰めが甘いですね。
なんかオカシイナーオカシイナーとおもっていたら、修正したはずのデータがまるっと旧版になっていたり。
追加したはずのデータが抜けていたり。
修正できるオンライン上のデータだからまだよかったものの……
プレイしよう! と楽しみにしてくださった方々に申し訳ない。

ひとまず修正と告知を終えて、この記事を書くのでありました。
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wpeke
wpeke日記
2022/05/04 21:31[web全体で公開]
😶 MARVEL TRPGの新作
MCUの「ドクター・ストレンジ マルチバースオブマッドネス」今日から公開だけど、TRPGのほうもマルチバースにからめた新作がでるよう。
「マーベルヒロイックRPG」は日本語版が出てるけど、ちょっと特殊なルールなのもあってか オンセンではあまり
募集とかはないように思う。 原作キャラでプレイする 全て表示するMCUの「ドクター・ストレンジ マルチバースオブマッドネス」今日から公開だけど、TRPGのほうもマルチバースにからめた新作がでるよう。
「マーベルヒロイックRPG」は日本語版が出てるけど、ちょっと特殊なルールなのもあってか オンセンではあまり
募集とかはないように思う。 原作キャラでプレイする というのもなかなか敷居が高いのかな。
これはテスト版だけど 募集したら需要はあるだろうか・・。

いいね! 11
明地
明地日記
2022/04/29 00:03[web全体で公開]
😶 ピッコマが奢るやつやっべぇぞ!!!
なんかダブルクロスのサプリ片っ端から無料で読めるのじゃ!!!!!


全部持っとったのじゃ……(天下無敵)

《追記》

GWを確保するため仕事を滅ぼした私は、しかし残業でセッションを休まざるを得なかった悲しみに打ちひしがれていた。

許せねえ全て表示するなんかダブルクロスのサプリ片っ端から無料で読めるのじゃ!!!!!


全部持っとったのじゃ……(天下無敵)

《追記》

GWを確保するため仕事を滅ぼした私は、しかし残業でセッションを休まざるを得なかった悲しみに打ちひしがれていた。

許せねえ……仕事は悪い文明……。

金カム最終回も心の安寧には繋がらない。いや繋がったけど繋がらなかった。

そこへ飛び込んできた『急報』。
見れば、ピッコマが訳の分からないキャンペーンをしているではないか。
真相を確認するため、私はインターネットの海に飛び込んだ――。

(中略)

そして休みなのをいいことに夜通しスマホをポチポチし、私はついに軍拡を成し遂げることができたのだ。
数々のルルブ・サプリ・リプレイが集結し……無敵のTRPG軍団の誕生である。

今回わが軍に加わった仲間たちをご照覧あれ。
・SW2.5 グランゼール、キングスフォール、サイレックオード
・DX3rd ムーンレスナイト、CRC/NC(エラッタ適用版)
・ガーデンオーダー 基本/上級
・クラヤミクライン 3つ
・ドラクルージュ 4つ
・モノトーンミュージアム 5つ
・ストリテラ
・アリアンロッド 1・2
・その他リプレイ 15冊

圧倒的じゃないか我が軍は!これで10年は戦えます。
うおォん 私は人間TRPG発電所だ
明地はこのキャンペーンでアホほどTRPG書籍を集めとったんや… その数 500億

物理書籍ならば雪崩が起きて明日の朝刊に乗るレベルの買い貯めだが電子書籍ならば場所を取らない。
そして最近タブレットを購入した私に死角はない。

というわけでしばらくは新しいシステムに没頭する予定の私であった。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/04/28 23:57[web全体で公開]
😶 急報
https://twitter.com/itm_nlab/status/1519511878782930944

ピッコマにて謎のセール開催中。
曰く「全体で10億円行くまで電子書籍おごるで」という謎のなんか。
TRPG関連も多数。後は各自確認されたし。ツイートを表示する

ピッコマにて謎のセール開催中。
曰く「全体で10億円行くまで電子書籍おごるで」という謎のなんか。
TRPG関連も多数。後は各自確認されたし。
いいね! 24
mouryou
mouryou日記
2022/03/28 22:09[web全体で公開]
😍 サイバーパンクRED!!
届いたーーー!ハードカバーー!!フルカラーーー!
すごいすごいすご!
https://twitter.com/mouryou86/status/1508427202483798017?s=21
誰か遊びましょう?!全然まだルールよんでないけど!絶対楽しいし!
ちなみにこれはサイバーパンク20全て表示する届いたーーー!ハードカバーー!!フルカラーーー!
すごいすごいすご!

誰か遊びましょう?!全然まだルールよんでないけど!絶対楽しいし!
ちなみにこれはサイバーパンク2077のスク画像↓

だめだ、今日は興奮しすぎて日本語が作れません!ルルブ読みます!
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KFC
KFC日記
2022/03/14 12:30[web全体で公開]
😶 【ネクロニカ】参加者募集中!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164717964899gregl9632

永き後日談のネクロニカ、テキストセッション「置き去りドールハウス」参加者募集中です
NC側が不慣れな卓ではありますが、ご興味があればどうぞ
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木魚
木魚日記
2022/03/08 00:24[web全体で公開]
😶 【宣伝】SW2.5リレキャン 中途募集!(たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜晩のSW2.5 放浪人リレーキャンペーンで、
一方、都合がつかなくなり申した。
そのため、中途の参加者を募集します。

もう一方が繁忙期のため、再開は5月からの予定です。
相談したり、キャラやシナリオ練ったりする時間はたっぷりあるぞ!

てなわけで、興味がある方は、コチラをチェック!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164666139575woodblock

宜しくお願いします。
いいね! 19
アーリング
アーリング日記
2022/01/29 09:23[web全体で公開]
😶 シナリオ作りに難航してるので、気晴らしに雑文。  
 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。
 
 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。
 楽しいシナリオ作りって、むずかしー全て表示する 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。
 
 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。
 楽しいシナリオ作りって、むずかしーーーーーーーーーーーーーー!!!
 
 シナリオは「骨組み」であって、卓内でPLさんやPCたちがプレイすることではじめて「セッション」になる。
 だから、「シナリオ」が完成するのはそのセッションが終了したその時で、その時にはもう唯一無二でその他のPLさんにはそのままじゃ使えないんですよね。
 もちろん、大部分を流用したり、うまくいかなかったと思った部分を手直しはすることもあるけれど。


 俺がシナリオを作る時にいつも頭にあるのが、「それって誰が楽しいの?」です。
 GMの俺が楽しいシナリオならいくらでも作れるんですよ。でもさ、それって「今回参加してくれるPLさん」は楽しい?

 たとえば、「一人のPCが主役を任されて、他のPCは脇役」 PLさん達はみんなそれを納得して楽しんでる?
 たとえば、「2本のシナリオを並走して、クロスオーバーさせる」 両方知ってるGMは楽しいけど、PLさんは楽しんでる?
 たとえば、「NPCに膨大な裏設定がある」 設定したGM以外の参加者さんはそれをわかって楽しめてる?

 何が「楽しい」のかってPLさんごとに違う。戦闘が楽しい、謎解きが楽しい、会話が楽しい、PCのビルドが楽しい。いろいろあるし。
 シナリオを作ってる段階では、参加PLさんが決まっていないことも多いから、結局はPLさんが決定したり事前のお話やセッション中の反応を見てリアルタイムで調整していくしかない。

 そう考えた時に「自分が一番やりたいことは、何なのか」を残して、後は「骨組み」だけ作って本セッション内でアドリブ!ってこともよくあります。
 その結果、合わない・上手くいかない・読み違えもある。あるけど、それもまた「セッション」だと思ってます。
 
 シナリオの失敗やミッションの未達成、戦闘の敗北=セッションの失敗じゃないです。
 「楽しい!」って思えたならそれでよし。作ったシナリオがうまくいかなくても、ネタとなって笑えたならセッション成功!
 こういうときって「ネタになればヨシ!」という関西人気質は得だと思うw なはは。
 
 
 よし、シナリオ作りに戻りまーす。
いいね! 40
KFC
KFC日記
2021/12/26 22:32[web全体で公開]
😶 はじめてのネクロニカ
本日、初のネクロニカに参加してきました!
前々から興味はあったんですが、とあるご縁から参加させて頂くことに

生粋の百合厨(時と場合による)の自分にとってはルルブ読んだ時点でテンションが密かに上がり、いざ姉妹への未練振ったら「友情」と「恋心」、姉妹からの未練は「憧憬(友情の方)」「執着(恋心の全て表示する本日、初のネクロニカに参加してきました!
前々から興味はあったんですが、とあるご縁から参加させて頂くことに

生粋の百合厨(時と場合による)の自分にとってはルルブ読んだ時点でテンションが密かに上がり、いざ姉妹への未練振ったら「友情」と「恋心」、姉妹からの未練は「憧憬(友情の方)」「執着(恋心の方)」と非常に美味しい未練が出て来て楽しいメーターが振り切れました

今回は「ホリック」「レクイエム・ロマネスク」で参戦
花園から子守唄でコストを減らした対戦車ライフルを連発する芋砂ドールです
他の姉妹二人がタンク型のコートとアリスという至れり尽くせりの充実サポートだったので好き放題芋砂出来ました
先読み強いね…衝動強いね…

語りたいことと言えば未練が「恋心」⇔「執着」で相思相愛?だったアリスの姉妹
こちらは(相手もそうだけど)享年10才と結構幼くしてしまったので恋心を表すために引っ付いたり誉めたりちょっと意識したり、心の中の幼女を最大限蘇らせてRPしてましたが、アリス側が執着RPで大事に大事に守ってくれるので非常に満足

二人に守られてこりゃあドールサーの姫だな、などと思っていたらコート→アリスへの未練が大失敗で依存に変化、こちらは大成功でコートへの未練を友情から対抗に変化したので、アリスを奪い合う三角関係と化しました

…ネクロニカ面白!


とても優しいNCとRPノリの良い姉妹のおかげで初めての後日談の世界をエンジョイできました!まぁまだ前半だけど
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Mch
Mch日記
2021/11/30 18:13[web全体で公開]
😶 反省すれども後悔するな
オフの卓友の言葉
後悔からは何も生まれない だけど反省は次に繋がる
だから、反省すれども後悔するな

そして 反省したら、それを素直に関係者に伝える事も大切だとも…、
明日、ちょっと時間つくるかな?
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/28 08:32[web全体で公開]
😶 TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」
自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。
その中の一つが、日記の全て表示する自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。
その中の一つが、日記のタイトルになっている「チャンピオンバトラー」だった。

チャンピオンバトラーは、オリジナルの世界とルールシステムの総称だった。
退廃した近未来で剣と銃と魔法と超能力の世界で、PL達はバトラーと呼ばれる賞金稼ぎとなり、バトラー協会と呼ばれるギルドから紹介される依頼を受けて生業としていた。
使用していたルールシステムは、思いっきりアバウトに云うとCoCの判定ダイスを2d6で実施するイメージが一番近い。

キャラ作成は能力値のポイント割振り+計算式で手間こそ掛かるもののイメージしたキャラが作成出来た事と、当時の市販ルールシステムに無かった世界観が新鮮でメンバー達に概ね好評だった。

ところが、終焉は突然やってきた。
参加していたメンバーの一人が、このルールシステムを一ヶ月掛けて研究していた。
そこで特定の能力値ポイント割振りをすれば最強になる事を発見してしまった。
この時点でチャンピオンバトラーは終焉を迎える事となった。

ルールシステム的には残念な結果になってしまったチャンピオンバトラーだったが、G氏はめげなかった。
この後は能力値を4つに集約した「BAMSシステム」、更にBAMSシステムを流用して同人発売までこぎつけた「MAGIX」
を生み出す事になったが、それは又別のお話。

機会があれば日記に書いておきたいと思う。
いいね! 21
くー
くー日記
2021/11/25 02:10[web全体で公開]
😟 シナリオって…なんだ…?
密かに自分のPCをNPCにしたキャンペーンシナリオを制作していてふと思った事が。

…あれ、これTRPG…だよな?
TRPGって区分としてはゲームでありお手ごろに楽しめる部分がある(多分)じゃないですか。

ざっとシナリオの流れみてたら…「あれ、これゲームというよりアニメや小説じゃなイカ?全て表示する密かに自分のPCをNPCにしたキャンペーンシナリオを制作していてふと思った事が。

…あれ、これTRPG…だよな?
TRPGって区分としてはゲームでありお手ごろに楽しめる部分がある(多分)じゃないですか。

ざっとシナリオの流れみてたら…「あれ、これゲームというよりアニメや小説じゃなイカ?」って事があったのです。
ゲームでただ登場させる(ゲームに失礼かもだが)より私の理想としてはPCもNPCも1つの世界で生きているから、その追体験をしてもらいたい。中でもPCには自分の選択を尊重して欲しい…というのが要望でもあり、完璧にこなせたら遊ぶ側もいい物になるのじゃないか、と思っているのです。

…まぁ纏めあげるのがクソ大変なんですがねぇ!!!そもそもの話こんな変わった感じにして変じゃないか、なんだこれ?ってならないかが凄い不安です。
GM経験ほぼなしなのにシナリオばかり浮かぶのがこっわい

PS.没(かは分からない)シナリオフック
4つ積まれました、しかも全部単発じゃなくてシリーズ物で。
まとめ上げろと。無理です(涙目)
いいね! 18
BEN
BEN日記
2021/11/08 15:29[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】見学者募集ー~
色々動きの遅いめたらげですがッ
今週末13(土),14(日)22:00~
テキストセッションを行います!

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
キャラクターは全員サイボーグ?!
サイバーなのにパンクじゃない、
のびのびほんわかポンコツ冒険譚!
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

も全て表示する色々動きの遅いめたらげですがッ
今週末13(土),14(日)22:00~
テキストセッションを行います!

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
キャラクターは全員サイボーグ?!
サイバーなのにパンクじゃない、
のびのびほんわかポンコツ冒険譚!
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

もし、ご興味のある方、見学などいかがでしょうか?
お声かけいただければ、ご案内させていただきます…!

いいね! 12