オラフさんがいいね!した日記/コメント page.9
オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| けいさん | |
| 2023/11/01 13:11[web全体で公開] |
| マット | |
| 2023/11/01 10:17[web全体で公開] |
🤔 そのセッションは誰のため(お気持ち案件) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構前に、掲示板か日記かで 「見学者として卓に参加するのはアリかナシか?」 という話題が出ていた事がある。当時私は「参加した方が楽しいのに、何故セッションに参加しないのか?」としか思えなかったのだか、その考えに変化が現れた。 実際に複数回「これはPCとして参加するより、見学していたりリプレイ動画みた方が楽しいだろうな。」というシナリオに遭遇したからだ。これらは評価が高く人気のある配布シナリオだった。 何故そのように思ったのかは、個人的な意見かつ誹謗に近い批判になり得るので割愛するが、TRPGにおいて遊んで楽しいシナリオだけでなく、観て楽しいシナリオも評価されるようになってきたと、その新しい価値観を取り入れていきたいと思う。 それでも私は「遊んで」楽しいTRPGの方がずっと好きし、そういうシナリオを書いていきたい。
| Kei | |
| 2023/10/29 13:22[web全体で公開] |
😶 事件の真祖を暴くのが先か、調査できなくなるほど事態が悪化するのが先か ご機嫌よう。 いつものように自分が遊べる程度にではありますが、Noirlandia を訳しましたの。悪徳と退廃にまみれた街を舞台に殺人事件の真相を暴くことを目指すTRPGですわ。ですが、このTRPGは判定が失敗して事態が悪化しやすいようにデザインされていまして、もちろん判定結果を覆す手段はある全て表示するご機嫌よう。 いつものように自分が遊べる程度にではありますが、Noirlandia を訳しましたの。悪徳と退廃にまみれた街を舞台に殺人事件の真相を暴くことを目指すTRPGですわ。ですが、このTRPGは判定が失敗して事態が悪化しやすいようにデザインされていまして、もちろん判定結果を覆す手段はあるのですが、そのためには引き換えに……といった感じで、しかも真相を暴いてもハッピーエンドになるとは限りません。 判定以外の部分も独特で、コルクボードにカードをピン留めして紐で結んでいきます。情報の結びつきによって真相に近づいていきますが、情報が破壊されることもあります。情報がどのように結びついてどのような真相に導かれるのかはプレイヤーに委ねられます(そう、これもナラティブ系TRPGですわ)。 ルールでは街の設定もプレイヤーで話し合って決めるのですが、クイックスタートとして9本の設定が公開されていて、中には「クリボー王国で王室の配管工が殺され……」みたいななんとなく見たことがあるようなないようなものもあり、楽しそう♪(といってもタイトルの通り全体的に暗い雰囲気ですけれど) 近いうちに遊んでみたいな、と思っていますの。
| 半兵衛 | |
| 2023/10/28 11:26[web全体で公開] |
😶 家電のすばらしさ 頻繁にセッションを開催しているが、これはひとえに、ホットクックと食洗器のおかげだ。 これのおかげで料理や洗い物に費やす時間が大幅に減り、セッションの時間を確保することができた。 特にホットクックはそれでいて煮物がとてつもなく美味いし、簡単。 離乳食の作成も簡単だし、子供に野菜や魚を食べさせるのも簡単。 子育てしている人は全員導入すべきだと思う。てか国で配れ。 今作っているキャベツと鶏肉の蒸し焼きはキャベツと鶏肉だけでほっぺたが落ちるほどおいしい。。。
| お賽銭入れ | |
| 2023/10/17 20:36[web全体で公開] |
😶 優しい人の堪忍袋の緒が切れる時 それは、相当なことをしているということです。 その時に語気が強くなるのは、それだけのことをした以上、仕方がないことです。 まあ堪忍袋の緒が切れたのは私なんですが。 その人とはみっちりお話をしてきました。 結果、ご自身のやったことがどれだけいけないことであったかをご理解されているようで、反省しておられる様子でした。 ひとまずは解決の方向に向かったと言えるでしょう。 ご心配してくださった皆様、ありがとうございます。
| はるるん | |
| 2023/10/15 21:30[web全体で公開] |
😆 【ビギドル】はるるん、はるるん役でアイドルデビュー?! おっはるか~♪はるるんだよ♪ ところでみんなは『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル(通称:ビギドル)』を知ってるかな? うんうん♪ ビギドルはね~、誰でもアイドルになれちゃう「み~んなトモダチ!み~んなアイドル」なTRPGなんだ♪ 僕の”外の人”は、2015年にTwitter全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ♪ ところでみんなは『駆け出しアイドルRPG ビギニングアイドル(通称:ビギドル)』を知ってるかな? うんうん♪ ビギドルはね~、誰でもアイドルになれちゃう「み~んなトモダチ!み~んなアイドル」なTRPGなんだ♪ 僕の”外の人”は、2015年にTwitter、Youtube、ニコニコを中心にプリティーシリーズ等のプレイ動画や マイキャラストーリー動画を配信していたりして、アイドル+TRPGの”ビギドル”に出会うのも自然の流れだったんだ♪ そんな僕が、今日、ついに待望のビギドルデビューしたんだよ~ん♪ 今回は今日と来週の2回に分けたセッションなので、普段ならセッション終了後に日記をUPするんだけど、 すっごい熱量で胸のトキメキが止まらないので、ここで解放乙女ヴァルキュリアしちゃうんだよ~♪ ビギドルは冒険企画局さんのサイコロ・フィクションシリーズということで、シノビガミとかと同じシリーズなのかな? そんな感じで、わりとRP中心に進んでいくTRPGみたい? 今回はビギドルデビューということで、はるるんがはるるん役で出演させてもらったので、RPは苦労しなかったかな? ※もし次回があれば「まじめ」キャラとか挑戦したいかもw そんなことより、アイドルが好きな仲間と紡ぐ物語は、めちゃくちゃ楽しくて、テンションあがりっぱなしだったよ~♪ 物語は、まだまだ前半折返し地点ということで、来週の後半も楽しみ~♪ プロデューサーさん、同卓いただいているアイドルの皆さん 来週もよろしくお願いいたします♪
| Steinfluss | |
| 2023/10/14 19:25[web全体で公開] |
😶 ドラゴンクエスト (曖昧さ回避) Wikipediaへの補足 ■ドラゴンクエスト Dragon Quest (video game) 日本製 Dragon Warriorとして北米で販売された patent問題を解決するために、名称に空白が一つ入っている ■DragonQuest SPI/TSR (1980) 現全て表示するWikipediaへの補足 ■ドラゴンクエスト Dragon Quest (video game) 日本製 Dragon Warriorとして北米で販売された patent問題を解決するために、名称に空白が一つ入っている ■DragonQuest SPI/TSR (1980) 現在はWoc社が管理しているが出版、メンテナンスはされていない 日本語版の計画はとん挫した 有志によるwebsite https://www.dragonquest.org/ 合本になった一冊は3rd editionです。 ■Dungeons & Dragons: Dragon Quest Game (TSR/1992) ルールはclassic D&Dの入門用簡易版のボードゲーム 日本語翻訳版はない ルールはD&Dの必要最低限のバージョンであり、できるだけ簡単に理解できるように設計されています。無関係な要素は削除され (ヒット ダイスなど。ヒット ポイントのみが保持されます)、チャートは消えます (「戦闘スコア」は基本的に THAC0 の方が適切な名前です)。XP を追跡する代わりに、キャラクターは「エクスカーション」を終了するとレベルが上がります (一度だけ保持されます)。ゲームボードの周り)、セーブとローグスキルは属性チェックになり、どの呪文もどの呪文術者でも使用できます。 ボックス セットには、ルール ブック、3 つの異なるシナリオを含むアドベンチャー ブック、およびDQとD&Dの間で変換するための簡単なガイドが含まれています。ボックスには、約 6 平方フィートをカバーする折りたたみ式ゲームボード、96 個の立った段ボール製フィギュア、サイコロのフルセット、カードのデッキ (事前に生成されたヒーロー、モンスター、呪文、装備、トラップ、特別なアイテム、宝物、さらには数枚のブランクカードなど)、金属製とプラスチック製のミニの両方。 1992年前後して、大きな箱セット商品がTSRからリリースされた Dungeons & Dragons—Rules Cyclopedia (1991)に発売された
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/06 23:27[web全体で公開] |
😆 【DLH】手向けの市街戦【その3】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169643303279 猛攻で状態異常を浴びせながら油断しきっているボス。 覚醒イベントと発覚する弱点。 デスチャートに踏み込み全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_169643303279 猛攻で状態異常を浴びせながら油断しきっているボス。 覚醒イベントと発覚する弱点。 デスチャートに踏み込みながら大ダメージを与え、 かつて散ったヒーローの雄姿を幻視させながら討伐。 最後は整備班に拾った形見を渡したり、 犠牲になったヒーローの墓の前で誓約。 そうして人々に絶望を与えたヴィランの討伐は幕を閉じるのであった。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/04 00:40[web全体で公開] |
😶 スペオペヒーローズ おかしい、おれはスペオペの伝統にのっとって西部劇や無国籍映画のような冒険を展開し演出しているはずなのに、どうしてPLが皆、ナニワ金融道とか闇金のウシジマくんみたいなノリでRPしているんだ……。(笑)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/27 07:32[web全体で公開] |
😶 TRPGでの「正しさ」 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というも全て表示する 結論から言おう。同卓者とは最初から密に相談をし、先入観を持たず、よく相手の話を聞き、よく自分の話をし、互いの理解を深めるべきである。 TRPGは、それのどれかができない人には不向きなゲームと言える。 肝心なことなのにいつもどこかしら忘れがちなのだが、テーブルトークRPG(TRPG)というものは得てして、あらゆる価値観、あらゆる性格を持った別個の人間同士による対話をみなもととして展開されていくゲームである。 そこにある正解と言うものは、思ったよりも曖昧な形を持っている。 例えば、自分が練り上げた強いPCデータを敵と戦わせ、勝利を得ることが好きな人もいれば、データはPCのキャラクターを表現するためのツールの一つであり、シナリオにPCが関わっていくその過程を楽しみたい人もいる。 そのどちらが間違いだと、本来は言えないもののはずである。 そんなゲームに、かつて私は「最適解」を求めすぎていた時期があった。 今は多少マシにはなっているものの(大きく改善しているとは言い難い)、最初の頃は不慣れなこともあって、失敗を恐れるあまりに、「タブー」を毛嫌いし、明確な最適解を求め過ぎていた。 TRPGを多くプレイする先達がブログや掲示板などであげているノウハウを見て、こうすればいいのかと真似をし、時には人に押し付けかけたことさえある。一般的に正論ではあっても、相手の希望を理解しないまま頭ごなしに否定して上手く行くことは無いのである。 そのあたり、最近でもあまり変わっていない面はあるだろう。 アリアンロッド2Eプレイヤーブックの一文は、私も感銘を受けたので、TRPGをプレイする上での精神的基礎としていつも胸に留めている。 プレイヤーの目標は、「GMも含めた参加者全員が」楽しむことである。 TRPGをプレイするうえで、楽しむためのノウハウや決まり、ルールはある。ただ、人と人とが同じ脳、同じ目的を共有できるわけではない限り、ある程度「譲歩」やら「擦り合わせ」やら「ヒアリング」やらを使って互いの妥協点を突き詰めるのが正解であって、自分の正解のみをそこに展開するのではTRPGをプレイしているとは言い難いのである。「誰かが独りよがりでは、誰も幸せにならない」。 卓を囲む参加者の誰かが楽しむために、他のPLや、GMが苦しい、悲しい思いをしてしまったのでは、その卓はその時点で“失敗”に進んでいく。そこで戻れなければ、その先には悲惨な結果が待っている。だからこそ、TRPGには常に対等な「対話」が必要であり、思いやりがなくては成り立たない。 とはいえ時間も有限であるし、そう綿密に打ち合わせなどしている暇がどこにでもあるとは限らないので、ある程度は自己のやり方に則ってプレイすることだろう。基本的には、それで問題にはならない。 ただ個々人のプレイングやマスタリングの相性や性質が乖離を起こしてしまうこともある。そういった時、個人の正解は揺らぐ。 もちろんTRPGには「やってはならないこと」がある。通常であれば忌避される行為というものは多く、失敗の蓄積としてそう言ったタブーには「劣化ルーニー」とか「地蔵」とか「卓修羅」とか名前がついて周知されている。 上記で述べた、個々人の「正解」があるなら、こちらはあるていど普遍化された「不正解」とでも言おうか。 ただし、通常タブーであってもそれを誰も問題視しないセッションであれば、極端な話地蔵だろうが卓修羅だろうが二窓行為していようが問題は無いと言えてしまうのである。 例えばシリアスなシナリオをのっけからぶち壊して、GMとの口プロレスで不戦勝を勝ち取っても、GMや他のプレイヤーがその奇抜なプレイを楽しんで不満も出なかったなら、よそ者が常識で泥を塗れた話でも無いのである。傍から眺めていれば苦言のひとつでも呈したくはなるが。 例えばPC同士で意見が割れるような演出をする際、互いに合意が取れていれば、そこに問題は起きないかもしれない。だがそこで突然ケンカを売ったものなら、大体の人はそれを嫌がるだろう。コンセンサス(合意確認)次第で正解にも不正解にもなることだってある。 TRPGの難しさとは、こういった面にあると思う。 ありとあらゆる価値観と性格の人間が集まって展開されるゲーム。 その価値観のズレから、悪いことでなくても他人との軋轢を生んでしまうことや、逆に一般的には嫌われる事でも、誰も問題視しないことで、その場では間違いでなくなることがある。(もちろんそこで問題にならなかったからと言って、別の場所で問題にならないなどと言うことは滅多にない。そういう意味では不正解と言えるので、危険をはらむやり方は、しないに越したことはないのだが) 公式リプレイでもある意味で伝説を作ったらしく有名な、かの田中天氏も、あのプレイングがリプレイとして世に出た当時は、形だけ真似て肝心の空気を読むスキルが伴わない「劣化天プレイ」と称されるプレイングが流行って、たいそう悪い意味の話題になったそうだ。 じゃあ田中天氏は何か特権でも得ていたのかと言うとそうではなく、あれは信頼のおける仲間うちで、彼なりに鋭くGMの技量と場の空気を読んで行っていたことだからまだ「劣化」ではなかったようである。 というか、流石にそのテの業界の人が、例えば初心者GMの行う卓でもあんな通常運転なわけがない……ないと思う。 そんなわけで、ヨソではできないようなプレイングだって存在するが、別にそれがどこでも不正解とも限らないのがTRPGの楽しさであり、難しさなのだ。 また長々と話してしまったが、TRPGにおける正解とは常にその場で変化していくものであることは常々感じている。 ……それを敏感に感じ取り、その場での正解と自分の正解の妥協点を見つけて上手く収まれること。 それもまた、TRPG熟練者と言えるのではないか、と、個人的には思う。 ちなみにそれができていると胸を張って言うつもりは無い。それが出来たら業界人かエスパーだろう。
| アル | |
| 2023/09/19 19:55[web全体で公開] |
😶 卓立てたから、日記で宣伝説明補足するタイプ メガテン(今回GMする世界)の解説をしていきます。 とりあえずGS美神っぽい世界の認識でOKなのですが、説明補足していきます。 参加希望の方でメガテン詳しくない人は、巻き込まれ型一般人スタートがおすすめです。 悪魔について・・世間は認識してます。 悪魔の脅威に対する反応・・警察に連絡。時全て表示するメガテン(今回GMする世界)の解説をしていきます。 とりあえずGS美神っぽい世界の認識でOKなのですが、説明補足していきます。 参加希望の方でメガテン詳しくない人は、巻き込まれ型一般人スタートがおすすめです。 悪魔について・・世間は認識してます。 悪魔の脅威に対する反応・・警察に連絡。時間はかかるが対処してくれる。 早期解決を図りたい企業や、「痛い腹を探られたくない」人が依頼者になる事が多い。 お試し版では必要なさそうな設定。 主な組織 1、ヤタガラス・・国の退魔機関。 主要NPC 菅原妙子・・・ヤタガラスのTOP。分家出身で齢15歳でこの地位に就いた才女。過激な性格で少数精鋭主義を標榜してる。 悪魔と戦うための機密を海外に譲渡する方針で動く政府幹部とひどく対立してる。 岸辺利根蔵・・ヤタガラスの幹部。悪魔に対応できる自分達を特権階級と認識しており警察組織を手下のように運用してる。 天津系で歴史のある家系で現総理の兄。術で後衛を担当。 金本鬼重・・国津系の能力者。肉壁担当の中で今まで一回も病院送りにされてない期待の若手。
| とまと | |
| 2023/09/13 11:26[web全体で公開] |
😶 昨日はありがとうございましたーーっ! 昨日は優しい世界の呼吸法⇒行きつく先⇒行きつく先という3回卓を回していたのですが… どれも面白くて最高でした!ありがとう。ありがとう。あと、見学しに来た方も見守って頂きさんくす。 私の地声…実はまあまあ高くてノイキャンされやすいので、 敢えて低めで話をしていたのですが…聞き取れているようで安心全て表示する昨日は優しい世界の呼吸法⇒行きつく先⇒行きつく先という3回卓を回していたのですが… どれも面白くて最高でした!ありがとう。ありがとう。あと、見学しに来た方も見守って頂きさんくす。 私の地声…実はまあまあ高くてノイキャンされやすいので、 敢えて低めで話をしていたのですが…聞き取れているようで安心しました。 私の回し方があんな感じ~~~と察して頂ければ幸いです。まあまあ、大雑把。 久しぶりに呼吸法での見学有りだったので、RPをするのはドキドキ致しましたが、 PLさんが素敵だったので集中して回すことができました。へへっ。 俺のKPCがシスコンになるのは仕方がないと思う。 あっ。ちなみに卓を終えた後、拉麺を食べました。(見学者の食べている物を晩御飯に選んだ女) そして夜で行きつく先を回って下さったPLさんもありがとーーー。 相変わらず可愛い女持ってきやがって…と、思いました。素敵なお姉さまなんだよなぁ。 KPがあんなお姉さん欲しいなぁ…と感じました。好き。 時間は掛かると思いますがツイッターに詳細の感想を書くから…待っててね二人とも…。 んで、次は…お待たせしているお二人にも回せたら良いなぁ~~~と思っています。 RPを心ゆくまで楽しみたいですしですし… 折角声をかけて頂いたのでね。やっぱり遊びたいんよ…私。 繋がれる縁は繋がりたい。で、お互いに相性が良ければ…自分が好きなシナリオを布教活動するからよっ。 で、皆もこれが良かった~~~と教えてくれたら嬉しいな。知らない物なら買うし、知っているものなら語りてぇ。 Q.こんなことをしているから未来日程が増えていくのでは? A.欲望には逆らえなかった あっ。ちなみにいつも遊んで下さっている人とも遊びてぇ女なので、時折…狂ったように同じ人と遊びが被りますが、 そんな私に「しかたがねぇーな!」と付き合って下さる方々にも、ありがとうございまーーーすっ。 皆のRP好きだからよ。俺がファンなんだ。 永遠に推させてくれというドデカ感情を高らかに叫びつつも、日記を終了しまーーーすっ。
| たすく | |
| 2023/09/13 08:35[web全体で公開] |
😶 いきつく先に君がいた、通過しました‼︎ 「優しい世界の呼吸法」のスピンオフシナリオ、「いきつく先に君がいた」を通過して参りました‼︎KPさんありがとうございました! 久し振りにセッションして楽しかった…‼︎ 「優しい世界の呼吸法」を通過してから約2ヶ月空いてたので、アァアアあの日の記憶が蘇るゥウウってなってました。 KPさんの采配がもう…セッション後のトークであっ辛い好き‼︎と沢山余韻を噛み締める事が出来ました…🙏 今回も素敵なセッションに感謝、KPさんに感謝‼︎
| どうじょう | |
| 2023/09/13 07:28[web全体で公開] |
😶 キャライメージはあるのに(CoC) ――――ポイントが足りなくてうまく作れない!!! いやキャライメージのみに合わせればできるんだけど、そうすると探索者に不可欠な三大技能+便利技能が取得できない。 「目星、聞き耳、図書館」は個人的に不可欠だと思う派なのだ。 便利技能は「心理学、機械修理、隠れる、忍び歩き、言いくるめ、戦闘技能」と全て表示する――――ポイントが足りなくてうまく作れない!!! いやキャライメージのみに合わせればできるんだけど、そうすると探索者に不可欠な三大技能+便利技能が取得できない。 「目星、聞き耳、図書館」は個人的に不可欠だと思う派なのだ。 便利技能は「心理学、機械修理、隠れる、忍び歩き、言いくるめ、戦闘技能」とかかな。 「初期値で振ればよかろうもんなのだ!」 というご意見もあるだろうが、ダイス運がまじで悪い人間なので、初期値なんかまず成功しないんだ…(汗)。 技能値90あっても91とか94とかファンブルゥとか絶妙な数値を出すしな…(遠い目)。 イメージとゲームとしてのやりやすさを両立できるってのは、言い換えればご都合主義キャラではあると思う。 しかしゲームというのは楽しんでなんぼ! ルールの範囲内で全力で楽しみたいと思うのだ。 まぁ出目でINTとEDUが低いのはどうしようもないが~~~~(汗)。 入れ替えるとステータスがイメージから崩れやすくなるし、いかんともしがたいのである。
| オルスベ・タイガ【OT】 | |
| 2023/09/13 05:20[web全体で公開] |
🤔 煉獄の夜、たのしかったです!(小並感) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「プルガトリウムの夜」回ってきました。 とても楽しかったです!(小並感) HO2を握ってHO1を振り回す事が出来てたのしかったです! ポロっと大事な情報を出したら中の人が「えっ!?」って言う発言が聞けて とても楽しかったですねぇ...(⌒∇⌒) 最後のどんでん返しが強烈でしたね... でも何だかんだハッピーエンドだったからいいよね👍
| トロ | |
| 2023/09/13 01:32[web全体で公開] |
😶 やっちまったなぁ(反省かつネガティブでもあるかもなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション中に配慮のない物言いをしてGMを深く傷つけてしまった… 気を付けて行かないと…
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/09/13 00:28[web全体で公開] |
🤔 卓のお誘いの仕方で試してみた セッション招待ではなく、 セッションの紹介という形で個別メッセージを試してみました。 卓主催者の都合でセッション招待し、メンバ確定状態にした上で 「予定がぁ、合わなくてぇ…無理かもぉ」(コ○グ風)と辞退コメント送信を強いるよりかは良いかなと。 あと返事ない状態の物は消せばあと腐れも無し。全て表示するセッション招待ではなく、 セッションの紹介という形で個別メッセージを試してみました。 卓主催者の都合でセッション招待し、メンバ確定状態にした上で 「予定がぁ、合わなくてぇ…無理かもぉ」(コ○グ風)と辞退コメント送信を強いるよりかは良いかなと。 あと返事ない状態の物は消せばあと腐れも無し。 「呼ばれてない、不公平だ!」という人は逆にきっかけにしてお誘いも良いと思います。 無論申請は早い者勝ちにしたままなので知らずに参加申請した方も気負うことなく参加できます。 欠点と言えば過去同卓した方しか誘えないこととくらいですが、 気になるセッションなら即申請するだろうし、問題ない、ヨシッ! お返事いただけた方は卓参加可否はともかく丁寧に状況まで教えて頂きありがとうございました。 今回、曜日決めての定期卓があると他卓に目が向けられないのは新しい発見でした。 人によっては冗談抜きで1カ月以上(あるいはそれ以上)先まで先約状態になるらしい。 旧知の方と話すきっかけになったのでお返事いただけただけでも嬉しかったです。 曜日卓は無理でも誘いあえる卓は増やしたい勢。
