オラフさんがいいね!した日記/コメント page.8

オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はせピン
はせピン日記
2024/02/27 22:03[web全体で公開]
😟 来月からの活動について(TRPG関係ないので畳んでます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2月入ってから職場が色々あって、来月から別フロアに異動となりました。
まぁ、万年人手不足と言われている職種なので何時かは来るかと思ってましたがついにきてしまうとは……
別フロアで勤務となり、そのフロアでの状況によって夜勤で出来なくなるかもしれないです(大丈夫ならいつも通りですが……)。

仕事もですがやりたいことだらけでGMが出来ません。もう、リアタイで暫くやってない……錆びてしまいそうです(泣)
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はるるん
はるるん日記
2024/02/09 08:54[web全体で公開]
🤔 七色のマナ「虹色華劇団」による特別公演?
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
仕事が忙しくなると、妄想が捗るよね?

おかげさまで「魔法少女リリカル☆マギカ」のシナリオは完成し、現在、ココちゃんのお部屋作成中なんだよ~ん♪

妄想段階「こ、これは神シナリオの予感…!」
シナリオ完成「ひょっとして…すごいものを生み出したのでは?」
全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
仕事が忙しくなると、妄想が捗るよね?

おかげさまで「魔法少女リリカル☆マギカ」のシナリオは完成し、現在、ココちゃんのお部屋作成中なんだよ~ん♪

妄想段階「こ、これは神シナリオの予感…!」
シナリオ完成「ひょっとして…すごいものを生み出したのでは?」
お部屋作成中「これ…本当に面白いのか?」

と、徐々に不安になっていく現象に名前をつけようか?
Snow halation

2/23(金)くらいに卓を開催できたら嬉しいな?
参加希望者は1日予定を空けておいてね♪(開催するとは言ってない
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ほし
ほし日記
2024/02/09 04:15[web全体で公開]
😊 【感想SW2.5】自作シナリオ「浮気してるんだぁ!うわぁん!」完成版を終えて...
圧倒的時間オーバーという(大泣)。PC陣営8名(PC4名+α)に対して、まさか取り巻きがあそこまで粘るとは......
ですが参加してくださった皆様のおかげで何とか、無事にエンディングへ......与えたダメージが、たちまち回復されていくよ~!?
テスト版を含む、計12名の参加者の皆様には感謝の全て表示する圧倒的時間オーバーという(大泣)。PC陣営8名(PC4名+α)に対して、まさか取り巻きがあそこまで粘るとは......
ですが参加してくださった皆様のおかげで何とか、無事にエンディングへ......与えたダメージが、たちまち回復されていくよ~!?
テスト版を含む、計12名の参加者の皆様には感謝の限りでいっぱいです。初のシナリオ製作(単発)でしたのでかなり不安がありましたが、どれも皆さんが楽しんでくださったのなら、私としましてはGM冥利に尽きるというものです!目標値や敵配分の塩梅も学べますし(喜)
改めて、参加してくださった皆様...本当にありがとうございました!
【浮気してるんだぁ!うわぁん!】の他にも、ただいまテスト中である【ミオソティスの咲き誇る夜に】や執筆中の【ヘ、ヘンタイだぁ~!】もどうぞ、よろしくお願いいたします......!
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榊原
榊原日記
2024/02/08 23:54[web全体で公開]
🤔 徒然日記89
雪が少しずつ解けてなくなっていきます。

寒さは少し和らいだ気がしますがそれでもまだ寒い日が続いていますね。
エアコンが手放せません。
じんべえを着込んでエアコンをつけてもまだ少し肌寒いなぁと感じる程度。
エアコンの温度を上げれば良いのかも知れませんが、なぜかこう、上げる事に対して罪悪感的な何かを感じて温度を上げづらいという不思議な感覚に陥っています。
とりあえず早くエアコンが無くても過ごせる程度に暖かくなってくれると嬉しいですね。
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さりえる大佐
さりえる大佐日記
2024/01/15 09:28[web全体で公開]
🤔 DX3rdリレーキャンペーンの構想
漠然とリレーキャンペやりたいよな〜という感情があり、昨日くらいに友達と話しながら浮かんだリレーキャンペの構想

構想と言うほどでもないけど、PC全員怪獣モチーフのリレーキャンペとか楽しそうだよなぁと
俺はは最近ゴジラ映画にどハマりしてるのでやるとしたらゴジラ怪獣のどれかしらになると思う
ともかく割と好き勝手わいわい怪獣プロレスするキャンペーンみたいなのしたいよなぁという話でした
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/01/13 22:29[web全体で公開]
😶 シャドウランとかビギニングアイドルとか
「シャドウラン」のシナリオ『高野山炎上』は仏教系のデータが未翻訳の英語版サプリメントに載ってると聞いて、作れないな、と思いやめました。
シナリオフックだけ作って、こちらで投げるのもありかなぁ。
ほかにもシナリオネタはあるにはあるので、そちらにしようかなとも。
まだ外枠もできてませんが。

全て表示する「シャドウラン」のシナリオ『高野山炎上』は仏教系のデータが未翻訳の英語版サプリメントに載ってると聞いて、作れないな、と思いやめました。
シナリオフックだけ作って、こちらで投げるのもありかなぁ。
ほかにもシナリオネタはあるにはあるので、そちらにしようかなとも。
まだ外枠もできてませんが。

「ビギニングアイドル」は細かいデータ部分は飛ばして読んでいます。
プロデューサー兼PC(PPCで参加可能)&PC1人からもできるみたいなので、やってみたい気持ちはあります。
現在、ワールドセッティングを読んでいる最中。
オープニングフェイズ(1シーン)<1時間くらい?
ドラマフェイズ(2サイクル:PC人数×2?)<2~3時間くらい?
駆け出しフェイズ(1シーン)<1時間?
オンステージフェイズ(演目数次第?)<2時間くらい?
私の見立てでこんな感じなので、やっぱりテキセだと3時間×2~3回だろうなぁ。

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伊吹
伊吹日記
2024/01/13 06:17[web全体で公開]
😲 私の趣味のひとつにアニメ鑑賞がある
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『勇気爆発バーンブレイバーン』は観るべきだ。君は視聴後、興奮に包まれること請け合いだ。誰かに話さずにはいられない。そんな狂ったアニメだ。
『ダンジョン飯』について改めて語る必要はあるだろうか?奥深いファンタジー世界観にモンスターの細かな生態についての設定を元に料理をしてそれを食する。その設定の強固さは一見の価値があるだろうし、単純に面白い。
『佐々木とピーちゃん』は異世界の賢者が文鳥に転生していて、偶然それを購入した主人公が魔法を習得することになるという異世界ファンタジー……に見せかけて実は現代世界も異能者が跋扈するファンタジー世界で、主人公は異能者のひとりとして戦いに加わっていくという一捻りあるストーリーが魅力的だ。
『戦国妖狐』はまず原作者が凄い。緻密なストーリー構成が魅力的な漫画家なのだ。その作者が著した戦国時代を舞台にした和風長編ファンタジー、それが本作である。個人的には『スピリットサークル』をアニメ化して欲しいのだが。
『ゆびさきと恋々』は丁寧な恋愛ものだ。聴覚障害者であるヒロインが可愛くて、そしてヒーローはイケメンで気が利く奴だ。暖かな恋愛ものを求めているなら、これを観て癒やされよう。

2024年放映予定のアニメには『魔導具師ダリヤはうつむかない』がある。これは名作なので今すぐ「小説家になろう」へ読みに行くべきだ。きっと虜になるだろう。
『理想のヒモ生活』『凍牌』『小市民シリーズ』などのアニメ化も発表されている。日本が誇るエンターテイメントであるアニメを楽しもう。楽しむべきだ。楽しめ。

好きな作品が次々とアニメ化して幸せなので、テンション任せに日記にしたためた。優れた作品は時にTRPGのネタにもなりうる。できる限り、自分の世界を広げよう。
ではこの日記を読んでくれた人たちの人生が少しでも彩りに満ちたものになることを祈っている。
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みやこ
みやこ日記
2024/01/05 22:24[web全体で公開]
😆 D&Dルルブ買おうかな...
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というのも、映画「D&Dアウトローの誇り」を超今更ながら観てきたからですね()
ずっと前から気になってはいたけど、ずるずる観ずにいたんですが、思い切って観てみました。

観終わった後の感想を一言でいえば...満足感がすごい!
いや、ほんとによかった。面白かった。最後まで楽しかった。
とりあえず、D&Dのルルブ買おうかなと思えるくらいよかったと言っておきます。

しかし、TRPGだと実際どんな感じなんだろう?まあ、そこらへんも調べていこうかな。
ルルブの値段は決して安くないが...自分もあの世界で物語を紡いでみたいものだ。
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白雪
白雪日記
2023/12/30 14:52[web全体で公開]
😆 初めまして
白雪と申します。
TRPGがやりたくて仕方なく、ルールブックは購入しましたが周りにTRPGをやっているひともおらず、初心者ながらこちらに登録させていただきました。
持ってるものは
ソード・ワールド2.5
クトゥルフ
駅前魔法学園!!
ゆうやけこやけ
ビギニングアイドル
ロードトゥプリンス
などなど持っております。 
遊びたいのでどうかよろしくお願いいたします。
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さりえる大佐
さりえる大佐日記
2023/11/29 08:42[web全体で公開]
😶 【DX3rd】オリシのPL募集中
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170118991491sarieruNoel

まあ人を選ぶ内容のオリシを募集しています
興味があれば概要だけでも見てっていただければ
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シラット
シラット日記
2023/11/27 12:57[web全体で公開]
😶 ダブルクロスやりたい
完全初心者なのに絶対初心者向けじゃないキャラをやりたい。経験値を、経験値を積まねば……!
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さりえる大佐
さりえる大佐日記
2023/11/26 23:59[web全体で公開]
😟 ダブクロのPLやりたい
そろそろ11月の卓まみれ生活も終わりを迎えるんだけど、終わるとなるとPLがしたくなるのがTRPGプレイヤーのさが

とういうわけでPLがしたいです
使いたいキャラシが色々溜まってて困っちゃうね
ダブルクロスはキャラシ組んでるだけでも楽しいから良い
一生本開いてデータ見てる
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LeTS
LeTS日記
2023/11/06 21:20[web全体で公開]
😶 ネクロニカのシステム2
元のシステムの殺伐とした世界観に引きずられて考えてたけど、いっその事もっとほのぼのした世界観にして考えてみたらいいのでは?と思い当たった。

こう、誰も死亡しない。あっても気絶まで。戦闘はあくまでお互いを無力化する事で結着する、と。
で、グロっぽいのとかゴアっぽいのは排除して、装備品を損傷か使用不可状態にしてる、と。
これなら広げられそう?

・・・
いや、これ戦闘する度に脱衣になるよな。別方面でR15が必要になってしまうのでは。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/11/05 23:40[web全体で公開]
😶 老害の忠告だけど
調子が悪い時は素直にそういって休む、それがTRPGを遊ぶものの資格だぞ。
自分も調子が悪い時に無理やりプレイを強行したことがまったくないとは言わないけど、後から考えればそのことを後悔したことしかないぞ。
リアルの生活>>>>>越えられない壁>>>>ゲーム だということをしっかり肝に銘じて、誰もがこれからも健康的なTRPGライフを過ごしてほしい、と老害はほんとに強く願うぞ……。
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れすぽん
れすぽん日記
2023/11/05 00:27[web全体で公開]
😶 タイマンシナリオ
日付変わってしまいましたが、さりえる大佐さんのタイマンシナリオに参加してきました!
ダブルクロスで1:1でセッションを行う形式、初参加だったのですが楽しいですね。
PCの設定に合わせたRPやデータ面、演出などがあり大変楽しめました。
こういう形式もありなんだなと気づかせてくれ、世界が広がりました!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/11/04 13:23[web全体で公開]
😶 おい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

甥「シノビガミやってるん?」
私「知ってるのか雷電」


年齢差、そしてこのシノビガミは何十年も前のもの
いつかオンラインで甥とTRPGやる日が来るのかな…と思ったけれど

甥「飽きてアリアンロッドやったりした」
私「私ももってるルルブじゃねえか」
甥「CoCもやった」
私「なんでお前私が鉄格子プリキュアしてる間に真っ当な事を」
甥「目星・聞き耳・心理学は?」
私「ラ・スモーキング・ボンバーしたくて取ってなかった」

私と甥、性格が……
なんで甥は真っ当に育ったのだろう。姉のおかげです。
なんで私は可愛い幼女なんだろう。ワイフラボのこの顔卒業できない。
とりあえず私は幼女、慈悲は無い。
いいね! 18
イサエギン
イサエギン日記
2023/11/04 00:15[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第9回スタンダードカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第9回スタンダードカップ、無事終了しました。
参加PLのノラ田さん、ワトソンさん、対戦ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169885404475Isaegintrpg

コース:ミラージュデューン
1st:Xーマスケッティ/ハジメ・ボルティナウ(ノラ田)
2nd:ムサシプリースト3rd/アキラ・イナバ(NPC)
3rd:Z1H/カウカソス・G=ブルロ(イサエギン)


■主な登場人物
□カウカソス・G=ブルロ
ペーネロペーSAのワークスチーム「テーレマコス」に所属するナルシストなエースパイロット。「Z1H」は同メーカーのフラッグシップモデルで、最高速度に特化した超高回転型エンジンを強みとする。友人を失ったにも関わらず、敢えてAGSレースの世界に挑むハジメの覚悟を美しいと称賛していた。

□ハジメ・ボルティナウ
プロパイロットの友人を喪ったボルティクス・ホワイト社の社長令嬢。以前乗っていたAGSマシン「アースリターナー」を大改修した「Xーマスケッティ」は立ち上がり加速を中心としつつ、バランス良くまとまっている。スィヒとは元々ゲーム仲間でもあり、彼女と競争することを楽しみにしていた。

□スィヒ
AGSレースをモチーフにしたゲームにハマってしまい、その後本物のAGSマシンに乗ることになったプロゲーマーの少女。「レイジージェッター」は友人のアンドロイドと協力して完成させたもので、「レースゲームは最高速高くて曲がりやすいやつが強い」という理屈でセッティングされたが、その過程で加速力を捨てている。カウカソスの癖の強さ、そして得体の知れなさを内心恐れていた。


■レース
全セクションを通して常にプッシュ・ブロックを用いたバトルが展開されるという、稀に見る非常に過激なレースとなった。Xーマスケッティが前を塞いだかと思えばレイジージェッターが崩し、次に出たのはムサシプリースト3rd、しかしこれもZ1Hが退け、その後も目まぐるしく入れ替わり続ける。最終的に言えば、混戦の隙を突いて再び前に出たマスケッティが逆転優勝を果たした。なお、これほど危険な状況でありながら、ダメージや攻撃対象が全体に分散したおかげで、今回のレースでは1台もクラッシュせずに全員が完走している。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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青花
青花日記
2023/11/02 20:43[web全体で公開]
😆 TRPGやると絵が描きたくなる
体調壊してから10年位絵を描いていなかったのですが、TRPGを再開したら自キャラの絵を描きたくなり、ものすごく久しぶりにペンを取りました。しかもスタイラスの。
もともとリキテックスで描いてたのですが、アナログはペン入れ後に全体にゴムかけたり、水張りしたりとパワーがいる上、ミスったらリカバリできない全て表示する体調壊してから10年位絵を描いていなかったのですが、TRPGを再開したら自キャラの絵を描きたくなり、ものすごく久しぶりにペンを取りました。しかもスタイラスの。
もともとリキテックスで描いてたのですが、アナログはペン入れ後に全体にゴムかけたり、水張りしたりとパワーがいる上、ミスったらリカバリできないことも多いので、デジタルの方が気楽にできるかもと思った次第です。精神修養的な意味でアナログ描きたくもあるのですがね。

自分でキャラ絵描きたくなったのは、ピクルーにはイメージに合う髪型や服がないことが多かったのがきっかけです。なんだろ、流行りではないのかな?真ん中で立ち上がったウェーブヘアとか今どきのキャラには少なかったりするのでしょうか。エメロード姫みたいな髪型欲しい。
早くちゃんとデジ絵描けるようになって、メーカーでは難しいキャラも絵をつけてあげたいです。
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さりえる大佐
さりえる大佐日記
2023/11/02 01:13[web全体で公開]
😆 せっかく三連休なので
どこかで1回くらい卓入れたい
一日で終わらせる前提で何か回そうかな〜と

回すとしたらDX3rdのオリシのテストプレイを回そうかな〜くらいのアレ
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れすぽん
れすぽん日記
2023/11/01 23:48[web全体で公開]
😶 キャラビルドは己との戦い
思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません)

ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。
活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑む全て表示する思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません)

ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。
活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑むに当たって頭をフル回転させて作ると思います。
そして慣れてくると強い作り方が分かって来て「強いキャラ」が出来るように組むようになる事が多いと思います。
ただ突き詰めすぎると詰まらなくなる事が多いかな、と思います。
良くある話としては「ダイスは裏切るから固定値を積む」と言う話ですね。
固定値+ダイスで結果が出るゲームだと良く聞く話ではあります。
しかし、この固定値を積み過ぎるとどうでしょうか。
「何を振っても失敗しない」
ここまで行ってしまうと判定を行う意味が無くなってしまうのでは無いでしょうか。
GMの話を聞いているだけと変わらないのでは、と思ってしまいます。

また、戦闘面での強さに関しても色々あります。
例えばダブルクロスにおいてではあるのですが
「敵より早く行動して相手を行動できなくする」
「敵より早く行動して相手全体を攻撃して何もさせずに倒す」
「相手の行動を封殺」
「相手の攻撃を判定前に全て潰す」
と言った事も可能ではあります。
侵食率というコストが壁になっては来ますがPC側で完全に分担すれば同様の事は行えます。
結果としては有利ではあります。相手に何もさせずに倒すというのは戦闘を「リアルに」考えた時に行う行動であり最善とも言えます。
しかし、多人数で遊ぶゲームとして見たらどうでしょうか。
1人で封殺してしまったら他の人は戦闘で作業しかできなくなってしまいます。
1人で殲滅してしまったら他の人は何もできず見ているだけになりかねません。
相手の攻撃を全部潰すのも可能ではあり、助かったと言われる事はありますがデータを用意したGMとしてはどう感じるでしょうか。

以上のように、有利な・強いデータを突き詰め過ぎると本来ならば盛り上がる戦闘パートが作業になってしまったり
「戦う意味が無い」としてカットになってしまったりと
本来「活躍させたい」と言うところからスタートしているはずなのに活躍が無くなってしまうと言った本末転倒な結果になる事があるなと
そんな事を私生活で考えた次第です。
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