オラフさんがいいね!した日記/コメント page.12
オラフさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2023/07/19 21:25[web全体で公開] |
| ミニ丸語 | |
| 2023/07/17 02:48[web全体で公開] |
😶 頭がふっとーしそうだよーーー! ※某少女漫画の伝説の1コマより タイムリープシナリオは本当に頭禿げるくらいムズイ!! 5人で現在挑んでおりますが、ロールプレイをしたいけどその余裕がなかなかないくらいに情報量が多いし色々と考えなきゃいけないことがゴロゴロ出てくる。現在既に2回リープしていますが、どのトリガーを引いてどのトリガ全て表示する※某少女漫画の伝説の1コマより タイムリープシナリオは本当に頭禿げるくらいムズイ!! 5人で現在挑んでおりますが、ロールプレイをしたいけどその余裕がなかなかないくらいに情報量が多いし色々と考えなきゃいけないことがゴロゴロ出てくる。現在既に2回リープしていますが、どのトリガーを引いてどのトリガーを放置してその結果何が起きたかを纏めるだけで原稿用紙1枚分を普通にオーバーする情報になる。箇条書きで圧縮してなおそれだから本当に困る。 けどやっぱり楽しいのよねぇ。 それにCoCタイムリープといえばワンワンですが、奴がやっぱり出てきて阿鼻叫喚の事態でしたね。けどここはもうダイスの女神が盛り上げ上手でワンワンが100ファンを出し、他は出目が光ってワンワンとのファーストコンタクトに於いてはNPC含めて7人のパーティーの誰一人ダメージを受けることなくなんとか命辛々逃げ切りました。 しかし幸運は続かないし、タイムリープしてもSAN値は回復しないので皆もどんどん狂気へズブズブと沈んでいく。時間管理、フラグ管理、リソース管理をしながらロールプレイもして皆で議論するというなかなかハイレベルな事を求められるシナリオですが、現状めちゃんこ楽しいです。頭フル回転でちょっと眼が冴えちゃいました。 早く寝て明日もがんばるぞぃ。
| ミドリガニ | |
| 2023/07/15 00:37[web全体で公開] |
😭 【DX3】情緒粉砕【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は感想を書いていない、昨晩のキャンペーンの卓感想などちらりと。 暴動を無事鎮圧してN市を救ったと思ったら、ムードメーカーだったマイヒロイン(UGNチルドレン)が〇害されていてわたしの情緒さんが死にました。つД‘)・゚・。・゚゚・*:.。 ヒロインとマイPCとは死亡フラグを建てまくっていたので、予想していなかったと云えばうそになりますが、ほんと辛い、哀しい。。。 でも、別れの言葉を万葉集から和歌で引用したら、雑談chで直ぐに「万葉集だ」と成ったのはGMさまもプレイヤー諸氏も流石です。 ヒロインを喪ったマイPCの明日はどっちだ!? 願わくばジャーム化……は装備上無いので防具(に)吸収エンドだけは避けるべく、あとヒロイン〇した奴をぶち〇すべく残り1話、頑張ります!! 最後までお読み頂きありがとうございました。
| お賽銭入れ | |
| 2023/07/07 23:53[web全体で公開] |
😶 デドヒロの貴重なセッションだよー https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168874147506senasan0508 ヒーローしたい人はぜひどうぞ。 他にはないセッションが出来ます。
| 青花 | |
| 2023/07/02 22:24[web全体で公開] |
😊 ダブクロ初オンセ! ゆきりん様のダブクロオリシ、「祈り手の巡礼」に参加させて頂きました。すごく楽しかったです。 皆様ロールがすごくかっこいいので、そうだよこういう盛り上がりだよーみたいな気分になりました。ロールプレイしっかりやるアクトは楽しい! システマチックなのも嫌いじゃないんですが、やっぱり熱いセリフとか聞きた全て表示するゆきりん様のダブクロオリシ、「祈り手の巡礼」に参加させて頂きました。すごく楽しかったです。 皆様ロールがすごくかっこいいので、そうだよこういう盛り上がりだよーみたいな気分になりました。ロールプレイしっかりやるアクトは楽しい! システマチックなのも嫌いじゃないんですが、やっぱり熱いセリフとか聞きたいし言いたいよね、と。 私自身はというと、ダブクロもオンセもまだまだ初心者なせいで、あちこちでもたついたりして皆様には申し訳なかったです。 チャットパレットも何をどの程度書いておけばいいか中々掴めない。使いこなせるまで時間かかりそうです(-_-;) あと、中々上手いセリフが浮かばないですね。会話中も何かないかなって考えてるうちに進んでたりとコミュ障丸出しになってしまいました。TRPG自体何年もしてなかったのを、オンセン知ってオンセで2回目ですから、感覚を取り戻せばもう少し喋れるとは思うのですが。…そう考えて和えて無口なキャラ設定にしたのさ、そういうことにしてください。 でもすごく楽しいアクトだったので、また皆様と同卓したいです。 今回使ったメリュジーヌさんもまた使えたらいいな。皆に包帯まきまきしたい(そこかよ)。
| 明日平 | |
| 2023/06/27 23:19[web全体で公開] |
😶 オープンな募集であまりやりたくないネタ これは個人的に時事ネタ(特に不幸な話) 身内オフセでは旬な時事ネタをやるのはウケがいいんでちょくちょくやるのですが オープンな環境ではやりづらい気がしてます 例えば今なら 行方不明になった潜水艦を探す とか 戦争をしている大国が雇っている傭兵部隊が反乱を起こし首都目前に迫ったが急停止全て表示するこれは個人的に時事ネタ(特に不幸な話) 身内オフセでは旬な時事ネタをやるのはウケがいいんでちょくちょくやるのですが オープンな環境ではやりづらい気がしてます 例えば今なら 行方不明になった潜水艦を探す とか 戦争をしている大国が雇っている傭兵部隊が反乱を起こし首都目前に迫ったが急停止、行方知れずの傭兵部隊の司令官を探す とか シナリオ書きやすそうな時事ネタはあるんですが 「不謹慎だろ」って意見が出るのは確実 不謹慎だと思う人は募集に応じないとは思うんですが、何となく募集すること自体気が引けます とか言いつつオンセンで時事ネタのシナリオ募集したことはあるんだよな あれは明るいニュースだったから気が引けなかったのかな 別に時事ネタシナリオの募集なんてやってもなにも問題ないんでしょうが 個人的には及び腰って話でした
| ミドリガニ | |
| 2023/05/26 23:39[web全体で公開] |
😍 【DX3】全日本アマチュア〇亡フラグ大会【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段は書かない本日のDX3の卓感想である。 わたしのPCはUGNチルドレンなのだが、GMさまがEロイス【虐殺機関】【破壊神顕現】を使用。 N市を完全に破壊し、壊滅させる算段である。 その前にわたしのPCは侵蝕値を稼ぎすぎて戻って来られるか不安なのだが、それは兎も角、UGNチルドレンの相棒兼ヒロインと決戦前にイチャコラ・・・もとい、〇亡フラグをそりゃもう凄い勢いで建てまくった。 さながら、太閤殿下の一夜城の如くである!! ・・・・・・。 ちゃんと勝って、そして戻って来られるように頑張ろう、うん。 Thanks for reading!
| リフレイン | |
| 2023/05/21 17:48[web全体で公開] |
😊 カウンターはいいぞ【Dx3rd】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、低浮上気味のリフレインです。 ディスコードをうろうろしているのと日程が狭いんじゃ…。 それはさておき最近プチブームのエフェクトがあります。 「カウンター」 以前からカバーリングと似ているけど違うよなーやってみたいなーと思い、声がかかったタイマンシナリオでついに日の目を見ることに。 結果。 とても楽しいです。 ボス相手に堂々と「一騎打ちを申し込む」戦闘スタイル格好いい。 カウンターはいいぞ… でも問題が 単体攻撃にしか反応しないのでタイマンなら気にしなくていいんですが通常セッションだと使いづらい。 工夫せねば………
| べいろす | |
| 2023/05/20 16:08[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】LawとかChaosの話 絶対に荒れる話題のヤツです。 あくまで自分的な見解ですが・・・ まず「個」というのがあります。「個人」とかですね。 全ての「個」は「実力」を持っています。「実力」には、肉体的な実力、精神的な実力、経済的な実力など様々ありますが、自分の思いのままなるパワーのことを指しています。幼児でも物を叩全て表示する絶対に荒れる話題のヤツです。 あくまで自分的な見解ですが・・・ まず「個」というのがあります。「個人」とかですね。 全ての「個」は「実力」を持っています。「実力」には、肉体的な実力、精神的な実力、経済的な実力など様々ありますが、自分の思いのままなるパワーのことを指しています。幼児でも物を叩いたりできるわけです。 全ての「個」は、自分の意のままに、自分の「利害」のために、「自由」に「実力」を行使することが可能です。 もし世界に「個」がそれひとつしかなければ、何も問題がありません。完全な自由です。 しかし世界には「個」は複数存在するわけですね。 実力と利害を伴った個が複数存在するので、 「個A」の振るう実力/利益/自由と、「個B」の振るう実力/利益/自由の衝突が発生します。 このとき、「個A」と「個B」の間に社会的関係が構築されるわけです。 実力を持った個の利害の間に存在するもの。それが法であり、契約であり、約束です。 当事者同士が自分の自由/利害を制限して、実力の行使を控えるわけです。 >「個A」実力/利害/自由|法/契約/約束|実力/利害/自由「個B」 こういう感じになります。 社会的関係によって当事者から認められた利害/自由は、「権利」と呼びます。 さてLawですが、Lawはこのような法/契約/約束によって、個々人の実力/利害/自由の衝突を抑えようという思想であると考えます。 Lawにとって、「法」に相対する語は、「不法」あるいは「非法」であって、自由ではないのです。 Lawは個々人の「権利」を重視します。権利は法によって定められたもので、自己あるいは他人の権利を尊重することは法を尊重することになります。Lawは「法律の範囲内の自由」を尊重します。 自分が同意していない、脅迫などで一方的に押し付けられた法/契約/約束については、「それは法と言えるのか?」という疑問が生じますので、Lawであっても遵守するかどうかは意見が別れるかと思います。 Chaosは自由を重視します。ここでいう自由とはLawが提唱する「法律の範囲内の自由」ではなく、原初の自由です。 法/契約/約束を踏み越えれば、当然、他人の利害/自由と衝突し、侵害することになります。 しかしChaosは自分の自由を重視しますが、他人の自由は重視しないのです。 >「個A」実力/利害/自由 vs 実力/利害/自由「個B」 こういう感じになります。 Law=社会契約論 Chaos=弱肉強食の自然の掟 こういうことでもあります。 しかしまあこんなのをTRPGでやることはできないので、なんかワルっぽい天使が聞いたことのない神の法を押し付けてきたり、処刑ライダーがヒャッハーしながらムラを焼いたりするわけです。
| べいろす | |
| 2023/05/19 19:54[web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】チャレンジクエスト1 魔都東京200xは大量のデータが存在するいわゆるデータゲーです。 自分は本来、データゲーは好きではないのですが、理解できる範囲であればまあ許容します。 あと「ゲーム上有利だからといってシュールな行動をしたり、シュールなビルドにする」ということが少ないので、魔都東京200xはそこそこ好きです。 全て表示する魔都東京200xは大量のデータが存在するいわゆるデータゲーです。 自分は本来、データゲーは好きではないのですが、理解できる範囲であればまあ許容します。 あと「ゲーム上有利だからといってシュールな行動をしたり、シュールなビルドにする」ということが少ないので、魔都東京200xはそこそこ好きです。 本日はPCたちが深刻なリソース不足に陥っているので、ボス戦1戦だけのショートセッションを予定。 このゲームでは悪魔しばくと悪魔カードにできたりドロップを得たりして装備を充実できるわけです。 いわゆる戦闘だけセッションは昔はあまり好きではなかったのですが、プレイヤーからしてみるとビルドしたデータがどう動くのか確認したいなどもあるでしょうね。 時間が余れば適当にRPすればよしで。
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/04/10 07:51[web全体で公開] |
😶 PCの設定② 使用システム:ダブルクロス3rd 名前:東雲響しののめひびき コードネーム:三位一体トライフォース 性別:女性(サイボーグ) シンドローム:ブラックドッグ/サラマンダーのクロスブリード ワークス:UGNエース 年齢:21歳 誕生日:8月1日 身長:165㎝ 体重:秘密です!!(全て表示する 使用システム:ダブルクロス3rd 名前:東雲響しののめひびき コードネーム:三位一体トライフォース 性別:女性(サイボーグ) シンドローム:ブラックドッグ/サラマンダーのクロスブリード ワークス:UGNエース 年齢:21歳 誕生日:8月1日 身長:165㎝ 体重:秘密です!!(サイボーグボディのため、平均よりかなり重い) 3サイズ:B90/W.68/H83 好きなもの:スイーツ(特に苺を使ったもの)、動物(特にうさぎ)、カッコいい時の南雲支部長 好きな男性のタイプ:一緒にいて楽しい人、私のすべてを許容してくれる人 苦手なもの:虫、身体検査、やる気のないときの南雲支部長 趣味:料理(達人レベル。特に家庭料理)、かわいい動物の動画を見ること 髪の色:白銀 瞳の色:角度によって変わる(目に相当する特殊カメラのレンズによるもの) 戦闘スタイル:炎、冷気、雷の3つの属性による遠距離攻撃が主体。相手に合わせて3つの俗姓を使い分ける。利き手の右腕には振動ブレードが搭載されており、それを使った剣術による戦闘も得意とする。頑丈な体を活かし、仲間の盾にもなる。奥の手は、ビー玉を弾丸にしたレールガン。 App:19ぐらい。見る者全てを虜にする魔性の美貌。美しくなびく銀髪と、妖しく七色に輝く瞳が、すれ違うすべての人類を問答無用で惹き付ける。ただし、アプローチは全て断っており、結婚はおろか彼氏もいない。 CV:加隈亜衣氏 イメージBGM: 「まずこちらから名乗るのが礼儀ですね。私は【三位一体】の東雲響ッ!選ばせてあげます。メラメラ燃えるか、カチカチの氷漬けになるか、それともビリビリ痺れて黒焦げになるか!」 「……まだまだッ!!この程度で倒れるくらいなら、サイボーグなんてなってないですよ……!!」 「もーーーー!!支部長!イベント周回はその辺にして、書類の確認をしてくださいよぉ!!このままじゃ私、書類の山に埋まっちゃいます!!」 「(……同じ『バケモノ』なら、貴方と共に歩くことだって出来る……。私って、そんなに魅力ないですか?……ねぇ……正義さん……。)」 南雲が取り仕切る支部のNo.2にして、彼の秘書……というよりは、文字通りの意味で尻に火をつける係。基本南雲はギリギリにならないと仕事に手を付けず、それ以外は趣味に時間を使うので、彼女のフォロー無しでは間違いなく支部として立ち行かない。南雲が好き勝手に趣味を謳歌し、その傍らで響があわあわ溜まった仕事を片付ける……というのがもはや日常と化している。 誰に対しても分け隔てなく優しく接し、明るく朗らか、その上美人で女子力も高いみんなの人気者。正義と調和を愛し、UGNの理念を何よりも重んじる模範的なUGNエージェントである。 UGNチルドレンとして着実に実績を積み、そのまま出世街道に乗ってUGNエージェントとなり南雲の部下として支部に配属された。第一印象は軽薄な態度や勤務に対する不真面目な姿勢から最悪でつっっかかることも多かったが、今では誰よりも強く信頼し、それどころか異性として愛している。 かつて任務中に仲間を庇って瀕死の重症を負うが、サイボーグとなって蘇る。骨格や目など体の4割を機械部品に置き換えているが、見た目的にも触感的にも普通の人間と寸分違わず、その正体が露見することはそうはない。響自身も既に折り合いを付けているが、サイボーグ手術によって増えた体重に関しては複雑な思いを抱いている模様。
| ニジ | |
| 2023/03/27 12:35[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ザイン編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも45回目。あれ…?もうこんなにやってたっけ…? さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:Sein(ザイン)/月英 全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも45回目。あれ…?もうこんなにやってたっけ…? さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC:Sein(ザイン)/月英 「何よりもお前が側にいて、足元を照らしてくれる」 山間の村の古い神社に祀られたご神体に長い年月をかけて多くの人々の『祈り』が宿り、人の姿を取るようになった神様! そこから相棒の願いによりヒーローになったハービンジャーです!ビジュアル的には和服の神様~!! 性格は穏やか!あ、神様として人々を見守ってたんだな~と分かる良きRP…。 世俗に疎くて、大人の心の機微が分からない…そこは相棒に教えてもらっているという弱点設定がとても良い! こういう風に弱点を作ると物語に組み込みやすいんですよね。ありがたいですね。 キャラクターシートの設定がとてもよく練られており「この人は本気だ…!」と思わせるパワーがありました。気合入ったぜ…! ★相棒NPC:星野譲助 「僕の奢りだ。言っとくけど大学生にとってはお茶1本でも結構きついんだぞ」 幼いころ月英に命を救われた霊感のある大学生! 神様だった月英をヒーローとして存在させるきっかけになった人物! 真面目な眼鏡くんです!基本的に一般人なのですごく冷や冷やする奴。 さてこの二人がどんな活躍をしたか振り返ってみます! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザイン : 「………時々、自分の立っている場所すらひどく脆いと思う事があるんだ」 ザイン : 「……俺は弱くなってるんだろうか」 星野 譲助 : 眼鏡のレンズ越しに目が優しく細まったのがわかった。優しい微笑み。 星野 譲助 : 「それはね、弱さじゃないよ」 星野 譲助 : 「人間らしくなってるのさ。心が豊かになってるんだ。いいことだよ」 星野 譲助 : 「僕達と同じように悩んだりするのは嫌かい?」 星野 譲助 : 笑顔でキミを見た ザイン : その笑顔を少し眩しそうに見返した。 ザイン : 「いやではない」 ザイン : 「何よりもお前が側にいて、足元を照らしてくれる」 ザイン : 「前よりもずっと、ココの部分が温かいと感じる」そう言って、胸元に手をあてた。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ こうやって悩むのは人間らしくなってるって事ですよね!?好き…。 ザイン、基本的にシリアスでカッコいい。良いですね…。 導入シーンはライトな雰囲気になりがちなのですが、こういう雰囲気もいいですね。 PCや相棒によってシナリオの雰囲気が変わるの、毎回噛み締めさせてもらっております。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザイン : その瞳が少し揺れた。 ザイン : だが、お前がいなくなってしまったら俺はどうなるんだろう…。 ザイン : 言葉には出さずに、自問する。 ザイン : その問いの答えを、今の自分は持たない。 ザイン : 何かを振り切るように、残っていた緑茶を煽ると、空になったボトルを近くのゴミ箱に放り投げた。 ザイン : 少し飛距離が足りず、手前に落ちそうになるのを、手にした緋扇で軽く扇げば、重力に逆らってボトルは浮き上がり、コトンと音を立てゴミ箱の中に落ちた。 星野 譲助 : 照れ臭そうにぽりぽり頬をかいていたが「ナイッシュー」キミのお遊びにちょっと笑った@ ザイン : 星野くんが笑えば、つられるように月英も笑う。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ kawaii…。 設定について質疑応答した際に「相棒は人と月英を結ぶ役割を担っている」という回答を頂いたので、 相棒がいなくなったらどうなってしまうのかという彼の心配も最もな所。 キャラクターの心情をよくとらえてらっしゃるな…良き…と思ったシーンでした。 その後も困ってる人を助けたり…助け方がイケメン…。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 星野 譲助 : 「祈りとか願いとか、そういうものの力はお前が一番よく知ってる…だろ?」 星野 譲助 : キミの胸をあたりをトン…と拳で叩いた ザイン : 「そうだな」と笑い返した。 ザイン : それでも、願いや祈りだけではどうしようもない事もあるのだと自分は知っている。 ザイン : 祈られても、願われても、力及ばなかったことはあった。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 個人的に印象に残ったモノローグ。 過去を感じさせるモノローグいいですね…。 さぁ世界の危機だ!ゆくぞヒーロー! 敵を鎧袖一触!カッコよく蹴散らす! そしていよいよ…クエリー! ネタバレになるので書けませんが…なるほどな~~!! 相手に寄り添う良い回答…。1000000点あげます…。 さぁ決戦フェイズだ!相手は強いぞ! 第一R…PC攻撃ファンブル!!相手に何も出来ず!!やべ~~!! 敵は容赦なくガンガン攻撃!パワーでダメージ軽減するも早くもライフが…。 相手は無傷、一方PCはボロボロの第2R。 行動順ロールも負け、再び敵の攻撃。敵の死刑宣告に対し。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザイン : よろよろと立ち上がり、近づいて来るその姿を睨んだ。 ザイン : 「いやなこった」 ザイン : 振り返らなくても背後で、ジョースケが拳を握りしめ見つめているのがわかる。 ザイン : あの日。 ザイン : 崖から落ちかかり助けを呼んだ少年。 ザイン : 俺はお前を助けられれば、もう消えてもいいと思ったよ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 合格…。 デッドライン状態…一回デスチャートでマイナス引くも…成功! 巻き返しなるか!?ゴッズウェポン!ダメージダイス…4d6+3+2!? 死闘!最後の相手の攻撃を耐え…逆転!! YOU WIN! エピローグで粋な演出をしてくださり…エンディング。楽しかった…! ★まとめと宣伝 良いセッションでした!ありがとうございました! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| WESPEL | |
| 2023/03/26 20:27[web全体で公開] |
😶 エルピス エルピス GM:ゆきりん 経験点49 白鳥遥 (ハディオ) エンハイ・ハヌマーン 覚醒枠。自覚なく親にティンダロスのエンブレムをとらされているやべー奴。基本冷静だった私のPCが唯一声を荒げた「鬼斬りの小太刀じゃねーか!!」 九条早苗(三雲ユウリ) 黒犬・ノイマン 全て表示するエルピス GM:ゆきりん 経験点49 白鳥遥 (ハディオ) エンハイ・ハヌマーン 覚醒枠。自覚なく親にティンダロスのエンブレムをとらされているやべー奴。基本冷静だった私のPCが唯一声を荒げた「鬼斬りの小太刀じゃねーか!!」 九条早苗(三雲ユウリ) 黒犬・ノイマン 初セッションお疲れ様です。支部長として九条さんに白鳥さんを見守りフォローするよう言いましたが、中のPLの立場は逆だったのが面白かったです。 野上巧(めーき) ソラリス ラッパー。本セッションにおけるトドメ請負人。ラップ文言などの事前準備をきっちりしてる点に共感と好感を感じました。お疲れ様です。 灰崎芥(WESPEL) モルフェウス 仕事熱心な支部長。アッシュの懐刀として何とか失態を犯さずに済んで一安心。 風来透華(可能性の玩具) ノイマン・ハヌマーン・オルクス 穏健派と改革派のガチバトルが発生するかとヒヤヒヤでしたが敵対せずに済んで安心しました。むっちゃ敵の攻撃無効化してる・・・流石はテレーズ直属の護衛。 感想:初めて覚醒枠PCに世界の真実を説明できて楽しかった。アッシュの懐刀PCをやる気まんまんの時にセッション直前になってテレーズ直属の護衛PCがポップしてきた時はとても焦りました。
| アル | |
| 2023/03/26 18:25[web全体で公開] |
😶 メシアンが不遇になる理由(女神転生系) 価値観がバラバラな女神転生ユーザーですが、ほぼ全員に共通する価値観が一つだけあります。 それはメシア教はアカンって概念。 色々見てますが、ゲームでの扱いが余りにも悪すぎる。 こうなるとメシア教サイドの話を作りたくなるのです。 問題点? (少なくとも1人は)プレーヤーに中央で闘える強度が必須。 でもまあ、強度求めないなら学園、現代縛りでやるだけなんですが。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2023/03/26 18:02[web全体で公開] |
😶 会話するゲームなので……(お気持ち畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)低気圧でテンションと思考速度がF.A.ダウンフォースしてるので、強い言葉を使います。 不快になる方いると思うので、読まない方がよいです。 でも公開で吐きます。 ごめん。 GMとして卓を開くのは基本大変なことでして PLとして参加して楽しむのも簡単なことでは無いわけで お時間という共通の、取り返しのつかない有限なリソースを出し合ってまして 自分が体調悪くてあんまり喋れそうにない時は、お休みにさせていただくとか、そういう風に、朱朱はさせていただいております。 参加者の方今日もごめんなさい。いつも優しい言葉助かってます。たすかる。 ので。 地蔵とかいう。 「空気を楽しむだけで参加しない」というのはこう タダ乗りと申しますか 邪魔と申しますか うちの卓には来ないでいただけると助かる 追記:多様なプレイスタイルがあるのは素晴らしいね!!
| 神無月 | |
| 2023/03/26 17:46[web全体で公開] |
😰 卓がやりたいだけなの。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は卓が開きたいだけなの。 初心者のケア。 スケジュールを組む。 卓の準備。 シナリオ作り。 会場作り。 …卓がないなら開けばいいと思っていた時期が私にもありました。 GMが大変だということを改めて再確認した。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/23 00:06[web全体で公開] |
😶 超簡単TRPG卓立てましたので宣伝 「甲龍伝説ヴィルガストRPG」戦闘卓 ルルブ不要。知る人ぞ知るこのダイスもカードも使わない超シンプルな戦闘システムでもってなんとなく戦ってみるだけの卓です。3/28(火)開催。好奇心あるものは来たれ。 全て表示する「甲龍伝説ヴィルガストRPG」戦闘卓 ルルブ不要。知る人ぞ知るこのダイスもカードも使わない超シンプルな戦闘システムでもってなんとなく戦ってみるだけの卓です。3/28(火)開催。好奇心あるものは来たれ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167946156056pb100 「聖珠伝説パールシード」キャンペーン卓 ルルブ不要。ツクダホビーの誇る超シンプルなTRPGのシステムでもって、公式のミニキャンペーンをやりたいと思います。4/4(火)より全5回予定。日程は伝助調整。温故知新のわかるものは来たれ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167946105272pb100 「ドラゴンキャッスルズ」90分卓 ルルブは無料。超簡単TRPG界において近年の収穫であるファンタジーTRPGのルールで、名著「TRPG100のシナリオ」の一つを1話完結形式でプレイします。4/3より毎週月曜20:00~21:30の予定で開催。2人から立卓。軽いゲームが好きな人は来たれ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165754223413pb100 「ドラゴンキャッスルズ」ルール入手先 https://argolines2004.jimdofree.com/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%82%BArpg/
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/03/18 11:09[web全体で公開] |
😶 正義はまれに人に盾ではなく、剣を握らせる 私の界隈(界隈人数:一名)では大人気のオルクスさん。 ソラリスの次に高い社会能力値2を持ち、ミドルでの活躍も期待できる。ついでに肉体以外は1ずつあるため、調整しやすいという特色を持つ。要するに、ピュアオルクスでも肉体の能力値がゼロになるだけなので、これを調整するために【肉体】に能力値ボーナスを持つ全て表示する私の界隈(界隈人数:一名)では大人気のオルクスさん。 ソラリスの次に高い社会能力値2を持ち、ミドルでの活躍も期待できる。ついでに肉体以外は1ずつあるため、調整しやすいという特色を持つ。要するに、ピュアオルクスでも肉体の能力値がゼロになるだけなので、これを調整するために【肉体】に能力値ボーナスを持つワークスさえ入れてしまえばいいのである。 ついでに言うと、オルクスは〈RC〉による攻撃が得意なタイプでもあるので、《サイレンの魔女》に並んでフィールド全体の敵を片っ端から攻撃できるシーン(選択)エフェクトの《雨粒の矢》を使う気があるのなら、ワークスは【肉体】にボーナスがあり、かつなーぜーかー〈RC〉技能値が2オマケについてくる「高校生」がおすすめだ。 高校生と言えばありとあらゆる日本原産のストーリーで主役を張るワークス。かの栄えある基本ルールブック1掲載の公式シナリオ「Crumble days」における覚醒枠でありHO1を飾るクイックスタートキャラであるサンプルキャラクター「不確定な切り札」くんもワークス高校生で使うかどうかちょっと疑問な〈RC〉を持っているわけだ。 要するに公式でもだいたい主人公ポジションとして扱われがちなワークス高校生ととても相性のいいオルクス攻撃型は実は主人公適性が半端じゃないわけなのだ。 Q.E.D. 閑話休題。 「人が最も残虐になるときは「悪に染まった」ときではない! 真偽どうあれ「正義の側に立った」と思ったときに人は加虐のブレーキが壊れるのだ!」 ───出典「氷室の天地」 自分は正義側に立っている。相手は悪である。そう言った考えが、その手にいつの間にか棍棒を持たせているのである。 相手は悪だ。何を言おうとも、何を主張しようとも、相手が間違っているのだから耳を貸す必要は無い。叩きのめせばいいのだとその耳に囁く。 ──果たして、それが正義ならんや。 昨今SNSでも話題のとある正義を語る団体さんとかがだいたいこんなような攻撃の仕方をしていることはよくある。 自分の正義を強く主張し、周囲が何を言っても論点を逸らしたりブロックして聞く耳を持たず、何が起こっても、自分たちの行動で議論の場が荒れ狂っても自分たちは正しい、相手が間違っている、と、主張し続ける。 そうして、正義の棍棒で人を叩き続けるのである。 はっきり言って、そうなってしまうともう「正義側に“正義”はない」と私は思う。 正義を振りかざし相手の言論を封じ、粛清してやるとばかりに攻撃し続ける。 断言しよう。それこそは暴虐だ。 大昔の言わずと知れた偉人、聖徳太子が「十七条憲法」でこのような言葉を残している。 我必ず聖に非ず。彼必ず愚かに非ず。共に是れ凡夫ならくのみ。 (自分が必ずしも正義とは限らない。 彼が必ずしも愚かであるとは限らない。 それぞれに心があり、思うところがある。共に等しくただの人でしかない) ──これは私の自戒でもある。 一個人の善悪基準なんか、はっきりしたものだと思わない方がいい。人間自体完璧では無いのだ。自分の持つ正義が総てにおいて通用するものであると誰が喧伝できようか。 自分は正義だ、相手は悪だなどと、そう簡単に思わない方がいい。それを続けていたなら、いつか間違いなく自分がドツボにハマり込む。 相手の掲げる悪だと思っていたものが、実は真っ当な主張であった時。自分の掲げる正義だと思っていたものが、土台からボロボロと崩れ落ちていく時。 そこで戻れなければ、崩壊する「偽善」の泥舟と共に沈んで押し潰されるだけだ。 飽くまで主観。飽くまで傍観。飽くまでその手から、秤を手放してはならない。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/03/14 12:37[web全体で公開] |
😶 エネミーとは殴り合い、GMとは…… ダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。 情報屋という、非常にお世話になりそう全て表示するダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。 情報屋という、非常にお世話になりそうな立場のNPCにしてなんとも天才的なオルクスエフェクトの活用方法であり、ついでに可愛い。情報を聞きながら端末であるわんちゃんのお腹をなでなでさせてもらったり鳥さんに肩に止まってもらったりできるわけでつまりはもふもふなわけである。これはオプションの「ふれあいタイム」料金も捗るわけである。天才である。 オルクスはもふもふなのである。 よって基本ルールブック2掲載の「至高を見る者」支部長はもふもふかわいい属性である。 Q.E.D. 閑話休題。 結論から言うと、GMは「話しやすい人間」であればあるほど良い、というのが私の持論である。 エネミーとは理論武装で話し合うよりも普通に殴り合った方が、敵の理論に「……一理ある……」とかなって剣を向ける理由を無くしてどうするよ?ってならなくて済むので、いい加減なところでRPを切り上げて「やめないか。ならば仕方あるまい……」と剣を抜き放ってしまうのが良い。 だが、そのエネミーを操作するGMに対してはまた別だし、それこそじっくりと話し合って相互に意図を理解し合い、協力し合う必要があり、それができなかった場合、セッションはいたって簡単に失敗しうる。 セッションの大敵は大抵の場合、「コンセンサス(合意)不足」これ一点に尽きることが多いのである。私の経験則上。 オンラインセッションを始めてからこの方、私はとにかく言葉を尽くすことと、相手の言葉に耳を傾けることと、相手に正直であることを念頭に置いてきた。傾聴をこそ尊しとせん。 嘘をつきすぎてがんじがらめになって泣くことはあるが、本当のことを言いすぎて悪いことはあまり無い。極力、言い方を選ぶべきではあるが……。 閑話休題。 ダブルクロス3rdEdition「基本ルールブック2」の【ゲームマスターセクション】を真面目に読み込んだGMは果たしてどれだけいるだろうか。私はしっかり読み込んでいる。自慢である。 書いてあることはそれこそ小手先技術とか、心得とか、ルール裁定とは違ってフワッとした内容なワケだが、役に立たない訳では無い。寧ろ、ゲームマスターを行うに当たっていかにトラブルを避けるかを、1000円で買えるルールブックが懇切丁寧に教えてくれるのである。 そこにはいい言葉が書いてある。 「あなたがGMであれば、……プレイヤーに指示を出し、それに従ってもらうことも多い。だが、だからこそ相手の発言に注意し、聞く姿勢を持つことが望ましい。……まず、話をよく聞いて、相手が何を望み、何を話そうとしているのかを知ろうとすること」 …… 要するに、一旦落ち着いて相手の言い分を聞いてから判断しろ。そう言いたいわけだ。 実際にこの文がわざわざルールブックに記入してあるということは、戒めたい例がどこかにあったということなのかもしれない。 プレイヤーもゲームマスターもやることの原点は結局同じだ。 「いかに上手くコミュニケーションを取るか」。これ一つが、TRPGというゲームの奥深さであり、史上の命題である。 どんなに最高のシナリオがあっても、どんなに最高のプレイヤーが揃っていても。どんなに良いキャラクターが揃っていても。 コミュニケーションが満足に出来ないだけで、卓はすぐに雲行きを怪しくする。そういった経験はないだろうか。 プレイヤーが話ができなくてもいけないが、ゲームマスターがプレイヤーの話を聞こうとしないのもまた、失敗要因である。 TRPGというのは、テーブルトーキングで進むゲームと言うことで、コミュニケーション能力が結構その完成度に大きく関連してしまう。 1回ちゃんとお互いに話を謹聴することが必要なのだ。
| どい=つなべ | |
| 2023/03/14 12:07[web全体で公開] |
😶 W風味シナリオ 参加していた卓が何故かタイミングが近くなってしまっていた土曜のテキセと日曜のボイセ、どちらもダブルクロスで仮面ライダーW風味のシナリオでした 土曜のテキセの方は原典と同じく私立探偵 雷のメモリの力を使う、ギャンブルに関連したワードを絡めて台詞を吐くようなハードボイルドなPCを目指したキャラでした全て表示する参加していた卓が何故かタイミングが近くなってしまっていた土曜のテキセと日曜のボイセ、どちらもダブルクロスで仮面ライダーW風味のシナリオでした 土曜のテキセの方は原典と同じく私立探偵 雷のメモリの力を使う、ギャンブルに関連したワードを絡めて台詞を吐くようなハードボイルドなPCを目指したキャラでした。 ポーカーの用語などはそれっぽさを与えてくれるので非常にイイですね ダブルクロスのサンプル恒例の「●●の切り札」になぞらえてコードネームも「伏せられた切り札」にしていました。 日曜のボイセの方は原典のアクセルと同じような経歴の医者PC 復讐のために全てを捨てるのか、それとも人の側に踏みとどまるのか…というRPをしていました バックトラックは常に戻り過ぎになるくらい出目が良いという何が何でも狂う事を許されていないとも言える出目を全3回も続けた男です。 どちらの卓も非常にGMPLに恵まれた卓でした。 ありがとうございます!