HN2さんがいいね!した日記/コメント page.98
HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 四季 | |
| 2025/04/19 18:09[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/04/19 17:48[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】金金金!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。 クラップランドの地下にて、秘密裏に行われていた非 人道的実験の数々。 それはナイトメアやアルヴ、アビスボーンといった穢れ在る種族を用いたものでした。 恐ろしい内容に流石に口数が少なくなる面々。 それもそのはず、このパーティ、ナイトメア、アルヴ、アビスボーンが揃い踏み!! しかも、仲間の少なくとも一人はこの施設出身らしいのです。 空気が重苦しくなったその時でした。 黄金糖さんが判定結果のドロップ決定時に(プレイヤー発言として)『金金金!』と仰ったのです。 卓は爆笑の渦に包まれました!! 実は黄金糖さんのキャラクターは立派な騎士を目指しているのですが、プレイヤーは事あるごとに騎士には金が掛かると言っていて、ネタの一つに成っていました。 お陰で陰鬱な雰囲気は吹き飛び、卓後の会話も盛り上がりました。 勿論状況は選びますが、こうしたプレイングができる素晴らしいプレイヤーに成りたいものです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 木魚 | |
| 2025/04/19 16:50[web全体で公開] |
😶 戦闘用技能(肉)だけじゃなく 非戦闘用技能(野菜)もとろう!(SW2.5 私見)※再掲 SW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α、再掲) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇するか全て表示するSW2.5初心者、キャラ作ちう、あるいはその前の段階の方へ向けて。 (総合コミュで書いたことの引き写し+α、再掲) SW2.5戦闘がメインではありますが、 だからと言って戦闘用技能(戦士系、魔法使い系、エンハンサー)のみのキャラクターだと、 アドベンチャーパート(非戦闘パート)で暇するかもしれませぬ。 ※エンハンサー技能はその他技能ではありますが、 振れる判定が特に増えるわけではないので 戦闘(補助)用技能と言っても過言ではない…ハズ ※便利系魔法が活躍する場面もなくはないです。 というわけで、<どないなわけやねん( `ー´)ノ スカウト、レンジャー、セージの内、最低1つは取得しておくことをおススメします。 「どれ取っていいかわからない」ってな方のために、 各技能について私見をば。 ・スカウト ①先制要員(敏捷Bが並み以上ほしい) 先制とれるかどうかは、天地の差。 先制の出目で泣かないように俊足の指輪を忘れずにつけときませう。(予算が許すなら) ②探索要員(知力Bがあるに越したことはない) 知力に自信のないときは、PTの他のメンバーにも探索できるようにしてもらっておこう。 ③鍵開け・罠解除要員(器用Bがあるにこしたことはない) コレの出番があるシナリオは割と少ない。 ・レンジャー ①幕間回復要員(器用Bがあるに越したことはない) 道中戦の後、おもに皆のMPを回復させる係。 ②サブ探索要員(自然環境に限るものが多い。知力Bがあるに越したことはない) 聞き耳・危険感知は場所を選ばずに振れるので覚えておこう! ・セージ ①魔物知識要員(知力Bは並み以上欲しい) 高達成値をだすと弱点というボーナスがでるので大事。 知名度をぬけないと、データがわからないので苦労する。 知性の指輪があるに越したことはない。 ②見識要員(知力ry) GMから情報もらえる。 ③宝物鑑定要員(知力ry) コレの出番のあるシナリオは少ない。 ④言語の獲得 1Lv獲得ごとに、会話か読文を1つ選んで覚えられるよ! 優先言語:リカント語(会)※PTにリカントが居る時のみw 汎用蛮族語(会)・魔神語(会)※敵勢言語。ボスと口喧嘩したいあなたにw 神紀文明語(読)※インテリっぽい雰囲気付け ドラゴン語(会) ドレイク語(会) 汎用蛮族語(読)※蛮族の指令書みつけることがあるかも? PTとして、 スカウト:技能と敏捷Bの合計が高めのPCが1人は欲しい。 レンジャー:PTに1人いれば、それで安心。 セージ:技能と知力Bの合計が高めのPCが1人は欲しい キャラとして取るなら、自分の能力値を見て適性を判断してもといいかなと。 スカウト(敏捷か知力) レンジャー(器用か知力) セージ(知力) 何より、 セッションでダイス振る機会がふえるので、 1Lvだけでも嗜むのは十分にアリ。 ※技能無しのばあいは能力値Bを足せないので、その差は歴然!
| 法統兼信 | |
| 2025/04/19 14:49[web全体で公開] |
🤔 ついさっき。 黒色火薬でゴーレムを作るというアイディアがTwitterで流れてきた。 敵陣に突っ込ませて、火炎魔法で着火とかしたら便利だろうな……。 ニトログリセリンがあるならTNTダイナマイトゴーレムとかリプにあった🧨 人の心とかないんか? 待てよ、そうしたら劣化したウランでゴーレムを……。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/04/19 14:15[web全体で公開] |
😶 アルカナ・シンフォニクスβテスト どうも、いつぶりかは知りませんが、那珂川紫苑です。 ここ最近はいろいろとアルカナ・シンフォニクスの頒布に関して奔走していました。 まず、第一にアルカナ・シンフォニクスが DLsiteの予告作品に掲載することができました。 なぜか病院のWi-FiだとDLsite自体がポルノ関係で見れないので 全て表示するどうも、いつぶりかは知りませんが、那珂川紫苑です。 ここ最近はいろいろとアルカナ・シンフォニクスの頒布に関して奔走していました。 まず、第一にアルカナ・シンフォニクスが DLsiteの予告作品に掲載することができました。 なぜか病院のWi-FiだとDLsite自体がポルノ関係で見れないので URL自体が貼れないというあれになっていますが、 無事に予告が開始しております。気になった方はお気に入りなどをしていただければ幸いです。 また、本日初のβ卓が行われる予定で、 私自身は夜が21時消灯なので参加できませんが、 何かしらの形で感想などが出てくると思うので、 そちらを楽しみに待つとします。 私の次回の退院予定については、まだ決定はしていませんが、 月曜日に最後の抗がん剤投与があり、そこで一区切りつくので、 恐らくは来週中には退院できているはずです。 そこから1カ月ほど退院できるとのことなので、 その間にアルカナ・シンフォニクスの情報などを Youtubeやニコ生などで配信出来ていければと思っています。
| 低反発まねきねこ | |
| 2025/04/19 14:08[web全体で公開] |
🤔 おはこばんにちゃぁ 皆さんどうもこんにちは〜! 普段はTwitter、ネトル厶、人狼Online等に浮上 低反発まねきねこと申します〜 歌うこと、絵を描く事、雑談することが好きです! 色々ありましてクトゥルフやってみたくなったので飛び込み! 初心者すぎて迷惑かけるかもしれませんがどうかお手柔らかに………!
| くにはた | |
| 2025/04/19 12:20[web全体で公開] |
🤔 募集区分が勝手に変わる…? SW2.5フリーキャンペーン4話の募集を出しました。27日(日) 20:00~単日です。ご興味ありましたらどうぞ。 https://trpgsession.com/session/174503182524KNHT 本題なんですが、募集ページを立てるとき、募集区分を「指定なし」としているのにい全て表示するSW2.5フリーキャンペーン4話の募集を出しました。27日(日) 20:00~単日です。ご興味ありましたらどうぞ。 https://trpgsession.com/session/174503182524KNHT 本題なんですが、募集ページを立てるとき、募集区分を「指定なし」としているのにいざページが立つと「前回の参加者のみ」に変わってしまうんですよね。手動で指定なしに変えているのですが… 何か設定いじっちゃったのかなと思いますが、これの影響でFC1話が募集締め切り近くまでフィルター中で弾かれる設定になっていたのです。オンセン、難しい。
| ポメきち | |
| 2025/04/19 10:05[web全体で公開] |
😊 【D&D5版】地底の城砦 〜大口亭奇譚〜 第1回(DM開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうすぐゴールデンウィーク、DMでセッションを毎週やってたので、連休中は休もうと計画しています。その前に来週はPLで入りたい卓がポンポン入ってきて、忙しくなりそうです。 【D&D5版】【新人様歓迎】地底の城塞(大口亭奇譚 第1章) https://trpgsession.com/session/174271863893pome01 ここの日記でテキストセッション卓を求めるお声が聞こえたので2名様をヘッドハンティング、あとDiscordで2名様を募り、立ち上げさせて頂きました新卓です。集客に苦戦しましたが、集まってしまえばきっとなんとかるはず。お待たせしたくないので前卓終了も束の間で、昭和のプロ野球並みの連投です。 今回のシナリオは先行2名様にご意見を聞きながら選定しました。傑作シナリオ集の大口亭奇譚からLV1〜3用です。 前卓(クワリッシュの失われた研究室)は私の趣味全開の超長文テキストぶっ込みシナリオで、今もなお反省中なのですが、今回の”城砦”はダンジョンアタックです。DM歴浅いのですが、挑戦することのなかった題材なので、覚悟を決めて初挑戦です。ちゃんと諸々のルールを覚え直す良い機会かなと。 参加者は、レンジャー(Ququさん)、クレリック(ナギさん)、ローグ(MEMORINさん)、ウィザード(大蛇屋さん)のパーティーで最寄りの村に乗り込みます。 情報収集そこそこに、言葉はいらねえ、とにかくアタックということで、ノリノリで城砦に突っ込んでいき、一番目のトラップ(落とし穴)に見事はまってくださいました。頑張って城砦ルームを建てるのを間に合わせた努力が実り、感無量です。 多分セッション10回くらいかかると思いますが、DMスキル向上に励みつつ、参加者様本位の楽しんで頂ける卓を目指したいと思います。(反省中)
| お菊さん | |
| 2025/04/19 09:50[web全体で公開] |
😶 テキセBGMの話 GM/KPをやることがそれなりにあるので、BGMだけは気合いを入れてるって話です。それだけの話なんですが……。 一時期ボイセもやっていましたが、現在育児中のため絶対声が出せなくて(子ども起きちゃう)、テキセオンリーでTRPGしてまして。 自分がGM/KPやる時は、だからこそBGMは考えて流してま全て表示するGM/KPをやることがそれなりにあるので、BGMだけは気合いを入れてるって話です。それだけの話なんですが……。 一時期ボイセもやっていましたが、現在育児中のため絶対声が出せなくて(子ども起きちゃう)、テキセオンリーでTRPGしてまして。 自分がGM/KPやる時は、だからこそBGMは考えて流してます。 ボイセは「シナリオ進行しながらちょちょっと雑談も挟める」のがメリットの一つだと思ってて、場の空気なども即座に調整が効きます。 でもテキセだと文字を打つのは声を出す何倍も時間がかかり、意思疎通をいかにスムーズにするかが時間短縮の極意です。そこで役立つのがBGM。 ギャグ調、緊迫感があるやつ、おしゃれなジャズ、荘厳な神がかったもの。それぞれを的確に流すことで、自然とPLさんの意識をBGMが意図するものへ向けることができ、説明しなくても場を整えることができるのです。 逆に常に鳴ってるBGMがいきなり止まり、不穏なことをテキストで告げてイベントに入る、なんて時にもBGMが『無い』ことが役立ちます。 そこそこTRPGを続けてきた自分なりの処世術ですね。 ちなみにCD借りてお世話になってるのはうみねこの鳴くころに、ニンジャスレイヤー、東方project関連、あと和風諸々。フタリソウサからは探偵もののドラマや映画のサントラをお借りしています。お世話になってまーす!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/19 04:15[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第1話その2 セーブ! 今回はミドルイベントからクライマックスまで。 ヴィランの企みを阻止するべく手分けして行動することになったPC達。 こっちのイベントは得意な判定を引き当てられたので何だ楽勝じゃーんと思っていたらダイスが腐るという憂き目に。ダイス盛ったしC値も下げたのに全然回らねえでやんの! やは全て表示するセーブ! 今回はミドルイベントからクライマックスまで。 ヴィランの企みを阻止するべく手分けして行動することになったPC達。 こっちのイベントは得意な判定を引き当てられたので何だ楽勝じゃーんと思っていたらダイスが腐るという憂き目に。ダイス盛ったしC値も下げたのに全然回らねえでやんの! やはり固定値が正義なのか……。成長でもう少し固定値盛ろう。 そしてクライマックスなんですが、PC②がサングイン付きの鮮血の奏者をコズミックインフレーションで味方にばら撒けるので全体的に火力過剰で、全然火力が出ないわたしのPCでも相当なダメージを叩き出せるためあっさり終わったのでした。 でもちゃんと全員行動できたからいいのかな。 次回はエンディングやりつつ、第2話に入って行く感じになるはず。 成長どうしようかな~。 次回の予定はQS縛りオーキッドクライシスの続き。 いつもの構成と勝手が違うQSに悪戦苦闘するPL達の運命や如何に。 これ終わったら試しにフルスクラッチで組み直してみよう、初期作成でどれくらい行けるもんなんだろ。
| バエル | |
| 2025/04/19 02:19[web全体で公開] |
😶 差分作り 今日は週末でヘトヘトだったので、肩の力を抜いてお絵描きしてました。 https://x.com/keimegusabcpp/status/1913279344686018593 最近なかなか寝れないから疲れが取れん...。 週末は特に予定がないので家でゆっくり休もう... アイコンを全て表示する今日は週末でヘトヘトだったので、肩の力を抜いてお絵描きしてました。 最近なかなか寝れないから疲れが取れん...。 週末は特に予定がないので家でゆっくり休もう... アイコンを数日前に描いて頂いたものに変えました! 描いてくれた方⇒https://trpgsession.com/player/gid2328/
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/04/19 02:13[web全体で公開] |
😶 今日も通販サイトをネットショッピングして 絶対にプレイしないしシステムが優れているわけでもないし愛着があるわけでもなくゲーム史的にも重要ではないTRPGのルルブがプレミア付きで割高に売られているのを見つけたのだが、欲しい気持ちをどうしたものか(笑)
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/04/19 00:23[web全体で公開] |
😶 なんだかね(不快な人もいるかもなので隠す) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁなんとなく早めにこのまま連絡取れなくなるだろうなぁと察していたので、気持ち的には別になんとも無いのですが、今の所2名ほど連絡がつかなくなったのでブロックしてます。 ・セッション当日に連絡が無い。謝罪すら無いまま消息不明になって数日経過したのでサーバーBAN&ブロック ・GMやって欲しいと言われたので、日程決めの期日を3日程持ったが、そもそもその前から連絡が着かずに1週間経ったのでサーバーBAN&ブロック 厳しいと思う人もいますかね? とは言え、サーバールールで報連相が出来る方。僕が連絡した翌日には反応くれる方。のみにさせて頂いておりますので。 特に今回は、連絡期限を3日ほど設けたにも関わらず『忙しいので一旦無かった事に!』や『せめて既読の意味を込めたスタンプだけでも押して欲しい』と書いたのにそれも無く… そんな人達とのやり取りに疲れたからこそのサーバールールなので、守らなかった場合はって言うのは書いてた…はず!(笑) うん、改めて書いとこ。 ちなみに、『この期限までに連絡が何も無ければサーバー抜けてもらいますのでご了承ください。』と書いた上で僕は待ってたので、まぁもうしょうがないですね。 チャンスはあげてた!僕なりに! あ、さっきも書いたけど、ショックは無いです。 感じの良い人だったから一緒に遊べたら良かったですが、こればっかりはねぇ。 なんでここに書くかって? まぁ気持ちを消化する為です(笑) 消化出来たら消します(笑) 報連相ってそんなに難しいもんですかね? スタンプも押せないくらい忙しいってのも大変だよね。 ネチネチしてきたので解散!!!(笑) 性格の悪さを隠さなきゃ(笑)
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/04/18 23:24[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ雑談】なんかおかしいキャラ(一発ネタ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自:明日のオンセで使う予定のキャラ練り終わったんだけど、軽くRP練習に付き合ってもらっていい? 友:ええで 〜数十分ぐらい真面目にRP練習〜 友:ではNPCと一緒にベンチに座っている場面です 自「連れ回してごめんよ〜。一緒にのも!」ビール缶をNPCに渡して一緒に飲む 友:…一応、その子って15歳ですよね?大丈夫ですか? 自:何言ってるんだバリバリの未成年飲酒だぞ 友:お前オンセでもマトモなキャラ作る気ねぇのかよ 設定には「普通に未成年飲酒してる。本人はお酒よわよわ」と入れてました。 設定だけはどれだけぶっ飛んでても大体許されるシノビガミだからできることなので、クトゥルフとか現実とかでは未成年飲酒はやめよう。
| 法統兼信 | |
| 2025/04/18 22:59[web全体で公開] |
😆 動画宣伝。 ニコニコ動画に投稿している「SW2.5のルールで舞台がSW2.0(エイギア)」の最新作を投稿したので、宣伝を兼ねて投稿。 舞台がエイギアだから割と好き放題している卓m@sでございます。 ↓最新話 ↓最初から
| わっか | |
| 2025/04/18 22:51[web全体で公開] |
😶 おわび 体調を崩してしまい、募集の気力がダウンしてしまいました。 先日日記で言ったイベントセッションの件は、ひとまず白紙にさせてください。申し訳ないです🥺
| 明地 | |
| 2025/04/18 22:07[web全体で公開] |
😶 にゅあー(進捗いっぱい) 明地です。 クソ忙しい年度初めをどうにか乗り越え、ようやく職場からの電話におびえなくていい休日を手に入れたので、今日は昼に起きてからずっとローカル画像生成しながらハクスラダンジョンを作成していたのだった。なんで休日もマルチタスクを発揮してるんですかね? イベント全部書き終わったぞ!!!!!!全て表示する明地です。 クソ忙しい年度初めをどうにか乗り越え、ようやく職場からの電話におびえなくていい休日を手に入れたので、今日は昼に起きてからずっとローカル画像生成しながらハクスラダンジョンを作成していたのだった。なんで休日もマルチタスクを発揮してるんですかね? イベント全部書き終わったぞ!!!!!!!! 2万文字くらいかかった。修士のときの学年末レポートくらいあるな。 戦闘も道中の敵データを作成し終え、あとはボスをどうにかすればよいが、まあ6体くらい見繕ってランダム決定する感じにすればいいじゃろ。なんならオリジナルでもいいしな! 肝心の魔剣ハクスラシステムは頭とメモにだいたいあるのであとはそれを言語化すればよいのだが、めんどい。日曜日にやります。 マップに関しても、以前参加させていただいたランダムダンジョンをパクr……参考にさせていただき、6×6の盤上に1d6で割り振った形状の「部屋」と「通路」を並べていくスタイルにしました。ランダムにありがちな進行不能対策も4つくらい考えています。 今後は「ボス部屋の位置を1d66で決定」「ゴールは盤外に設置」みたいな感じで運用しつつ、さらに「ダンジョン外でクエスト(〇〇を討伐しろ、8割以上書かれた地図を作成しろ、行き倒れの冒険者を救助しろ、アイテムをとってこい)」を受けて報酬上乗せ」みたいなやつも作っていきたい。クエストを受けると関係する部屋が盤上に設置・開示されるので全部ランダムよりは進めやすくなる……というプレイヤーのメリットも提示できると思います。 あとはクエスト制度があると今後CP化した時にシナリオを組みやすくなるかもですしね! また、「このダンジョンは〇〇の環状回廊と呼ばれていてな……(真ん中らへんのマップが開示され、環状に進めるようになっているのがわかる)」等のギミックにも使えそうなので、こう、ランダムダンジョン以外の用途にも使えたらいいなと思います。 しかし、「簡易戦闘ルール(デモンズラインのイベント戦闘みたいなやつ)」「状態異常(びしょ濡れや油まみれなど)」そして「魔剣ハクスラ」というオリジナルルールをいっぱい抱えているので重くならないかという懸念がついてくるのである。 まあ完成してから考えりゃいいか!!!!!!!! 返事がだいぶ遅くなって&個別にできなくて申し訳ありませんでしたが、前回のローリングストーンへのご意見ありがとうございました!! 「道をふさぐ壁になる」「球がカギ・通行手段になる」「通路トラップ破壊」「石が割れてなんか出てくる」など、「そ、その手があったかァ~~~!!!」となるご意見がたくさんあり、今作成しているものには難しくともいずれは使わせていただきたいと思います!!
| 流割無月 | |
| 2025/04/18 20:48[web全体で公開] |
😶 人外卓の疑問点 これはずっと昔にも同じようなことを投稿しまして、明確な答えを得られないままだった疑問点なのですが… クトゥルフ神話TRPG6版の人外卓についてです。(人外卓の定義:探索者が何らかの理由で永続的に、通常のキャラメイクでは起こりえない数値の能力値等になっている探索者を使える卓 とします。単に呪文を全て表示するこれはずっと昔にも同じようなことを投稿しまして、明確な答えを得られないままだった疑問点なのですが… クトゥルフ神話TRPG6版の人外卓についてです。(人外卓の定義:探索者が何らかの理由で永続的に、通常のキャラメイクでは起こりえない数値の能力値等になっている探索者を使える卓 とします。単に呪文を大量に覚えているとか、アーティファクトの影響でPOW30になっておりアーティファクトが壊れた場合は数値が元に戻る…といった探索者などは含めません) この場合、例えばPOW30EDU30もPOW100000EDU100000も、同じ人外ですよね? 同じ人外なのですが・・・この2つの探索者がいたとき、POW100000の探索者が無双するというのは勿論として、POW30の人外は「お荷物」たりうるのではないか?と考えてしまうのです。 こういった状況のとき、キーパーさんはどのようにゲームバランスを調整していますか? 探索者の数値によって技能の補正値を逐一変更していますか?POW100000のほうは初めからお断りしていますか? ぱっと思いついた対応はこの2つだったんですが、他にも「こうしています」という対応があれば、ぜひ知りたいです。 追伸:そんなん断れよ、という回答はごく当たり前です。そうではなく、平等に扱うためには?というお伺いです。