HN2さんがいいね!した日記/コメント page.55
HN2さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヒラーズフリート | |
| 2025/05/26 14:27[web全体で公開] |
| 烏賊パスタ | |
| 2025/05/26 11:08[web全体で公開] |
😶 【雑記】拳3個分くらいの一石を投じる話【GM話】 時間がたりない…もっと時間が欲しい… どうも、やること、やりたいこと、やらなきゃいけないことに追われている烏賊パスタです。 今回は暇つぶしがてら、ちょっと拳3個分の一石を投じる話をしようかなと。 本題に入りましょう。 「リアルINT(知識)を要求するシナリオはアリかナシか」 推全て表示する時間がたりない…もっと時間が欲しい… どうも、やること、やりたいこと、やらなきゃいけないことに追われている烏賊パスタです。 今回は暇つぶしがてら、ちょっと拳3個分の一石を投じる話をしようかなと。 本題に入りましょう。 「リアルINT(知識)を要求するシナリオはアリかナシか」 推理シナリオや謎解きシナリオなんかは特に顕著なものでしょう。その問題や謎を解くのに中の人の知識、ひらめきを要求するやつ。 私はこれ、微妙にナシだと思っています。理由としては3つ。 ・キャラクターとしてのロールプレイに中の人が混じるのはTRPGとしてはアウトじゃないか? ・ゲーム自体がバランスを取るように組まれているのに、リアルINT要求は個々人の知識やひらめきを要求するのでバランス調整もクソもない ・単純にPL達が解けなかった場合の非がGMにある 一つずつ説明すると、 一つ目は、キャラクターのロールプレイを重視する民なので、極力メタや中の人ってのは世界観を崩してしまうので… 二つ目は、そのジャンル内でバランスが取れるようゲームが作られているのに、リアルINT要求は個々人の知識に依存するのでGMとしてバランス調整のクソもない。 三つ目は、単にその問題を解けなかった時の非が明らかにGMである此方にあるということです。用意したものをPLが乗り越えるためのハードルが高いとも言い換えられます。用意したものをPLが乗り越えられず、バッドエンドもしばしば… こうした理由でリアルINT要求系のシナリオは作らないようにしていますが…皆様どうでしょうか?私の場合、リアルINT要求系にトラウマがあるからってのもありますが、此処は一つ、アリかナシか、の白黒に分かれて考えて頂ければなと。宜しければ返信にアリかナシか書いていただけたらと思います。 ではでは〜ノシ
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/05/26 11:01[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラㇳグラフ】キャラ駒生成ツール きっかけはJsonという開発言語でキャラ駒を作れることを知ってからとなります。 前年頑張って打ち込んでリスト化し、 メンバ限定公開の場所で利用出来るようにしたところ、割と好評(といってもそもそも反応する人が数名程度)でした。 もちろん頑張った打ち込み部分は非表示にして安易にコピペされないよ全て表示するきっかけはJsonという開発言語でキャラ駒を作れることを知ってからとなります。 前年頑張って打ち込んでリスト化し、 メンバ限定公開の場所で利用出来るようにしたところ、割と好評(といってもそもそも反応する人が数名程度)でした。 もちろん頑張った打ち込み部分は非表示にして安易にコピペされないようにはしてます。 データの権利者が購入者限定でデータの参照先用意してくれれば打ち込み作業自体不要なんですけどね。 今年は事務系資料(Excel)を効率化する機会があったのでそれを応用しさらにリストボックス系を管理しやすくし、打ち込み系データの切り分けを行って創作キャラも駒作成出来るようシートを増やしました。 シナリオアイデアを即反映できる下地がまた一つできました。 良質なアイデアはどんどん形にしたいしして欲しい。 ツールというのは実績ができてようやく評価されるのと、 作れる人自体はごまんといるので、 売り物になるのはやってみようという心意気くらいでしょうか。 現代社会ではそれがサービスと言われ叩き売り状態ですが。 キャラ駒作って誤字脱字が気になった人は直接駒編集でなんとかしてもろて。
| ミドリガニ | |
| 2025/05/26 09:27[web全体で公開] |
😊 【雑記】卓尽くし【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日から一週間SW2.5の卓尽くしです!! 昨晩は久し振りに《斬り返しⅠ》ダブルヒット&痛恨撃で気絶しましたが、改めてカンバルゾー!! (禍々しいチャント) とても楽しみです!!ヽ(*´∀`*)ノ
| Gilt Lily | |
| 2025/05/26 02:48[web全体で公開] |
😶 知らないと見えないもの 世の中には不満の種がつきません。 「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」 そう思うことも結構多いと思います。 が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。 我が家には赤楽茶碗が1つあります。 全て表示する世の中には不満の種がつきません。 「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」 そう思うことも結構多いと思います。 が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。 我が家には赤楽茶碗が1つあります。 といってもヤ〇オクで数千円くらいだった安物です(偽物の可能性もある)。まあペーペーが家で練習するのにはこんなので十分でしょう。 届いた時にちょっと梱包材のにおいが移っていたので、水で洗って少し置いていたのですが、その時に気づいたのです。 「……なんか割れ目から気泡出てる? というか水染みてない?」 いやそんなまさかな、と思いながら、お茶碗いっぱいに水を張って一晩おいてみたところ、翌朝になってみると水の量が明らかに減っており、茶碗の下に水たまりができていました。 あっダメなの引いたかぁ……と思いましたが、元々の目的である練習には問題なく使えるからまあいっか、とそのまま使うことにしていました。 が、ある日お茶会の水屋に応援に行った際、お茶碗の準備をしていた時に水屋の統括をしていた先輩に声をかけられました。 「そこの楽は空気抜きした?」 「? いえ、今ちょうど洗って拭いたところです」 「そう、じゃあそこの洗面器使っていいから水につけておいて」 後で調べたところ、楽茶碗は構造上微細な隙間が多く、乾いた状態でお湯を入れると割れることもあるそうです。そのために、事前に水やぬるま湯につけて隙間に水を吸わせることで茶碗を保護する必要があるのだとか。 つまり、乾いた状態で水を入れると割れ目に水が染みて気泡が出てくるのは、楽茶碗の特性として当然のことであり、ダメなのは茶碗ではなく私の頭だったということです。 そして、このことでついでに気づいた点もあります。 先生の楽茶碗は水を入れても染みたり気泡出たりしなかったのでそれまで気づかなかったのですが、つまり先生は稽古前にあらかじめ水を吸わせていたということなのです。「使ったお茶碗は洗う」「洗ったお茶碗は拭く」のと同程度に当たり前のことなので、いちいち解説していなかったというだけ。 見えないところでちゃんと心配りをして手間をかけてもらっているということも、知識がないだけで存在すら気づかないものとなってしまっていたのです。 ここまでの話だって、茶道のことを何も知らない人が読んだら「赤楽茶碗? 水屋?」と頭に疑問符が浮かんで半分も理解できないと思います。そこは別にいいんです、茶道知識なんてなくても生きていけますし。 ですが、あなたにその知識があるかないかに関わらず、楽茶碗は乾いた状態で水を入れると気泡が出たり水を吸い込んで変色する様子が見えるものです。それはいくら文句を言ったところで変えようのないものであり、無駄どころか自身の無知すら晒すことになりマイナスになるわけです。 不満を持ったものに対して文句を言うのは簡単です。ですが、まずは文句を言う前に「なんでそれがそうなっているのか」を一度調べてみてください。 それだけで、不満の種はきっと小さくなるはずです。
| ss_178 | |
| 2025/05/26 02:21[web全体で公開] |
😶 CoC6th『燃ゆる金魚鉢』、通過後・終 「燃ゆる金魚鉢」、回り終わりました。 新人女中のロールめちゃくちゃ楽しかったです〜〜〜〜〜! 初3PL、三人の中で僕がちゃんと話せるか少し不安でしたが、始まってみればそんな心配は彼方に吹っ飛んでおりました。 たくさん話し合えて、本当に楽しかったです!! 同卓したPLさんお二人と卓を立てていた全て表示する「燃ゆる金魚鉢」、回り終わりました。 新人女中のロールめちゃくちゃ楽しかったです〜〜〜〜〜! 初3PL、三人の中で僕がちゃんと話せるか少し不安でしたが、始まってみればそんな心配は彼方に吹っ飛んでおりました。 たくさん話し合えて、本当に楽しかったです!! 同卓したPLさんお二人と卓を立てていただいたKPさん、ありがとうございました!! 女中でパーティを組みました。 一人目が、頼もしさのあまり女中長とお呼びしたくなる、お屋敷で20年も仕えている赤い髪と黒い瞳の先輩女中PC。 二人目が、ドジを連発して仕事が積み重なってゆく、泣き虫ですが心根のお優しい緑の髪と赤い瞳の先輩女中PC。 三人目が僕PC、力に自信がありお掃除とお料理を得意とする、空色髪に青瞳、真紅の口紅を塗ったパワー系ドジっ子新人女中。 新参者の女中として頼もしい先輩方に囲まれましたね。 セッション中はクリファンが乱立していて、三人ともクリチケが増えたり減ったりとすごかったです。 赤髪先輩はとても優しくて、その優しさがないとお屋敷が回らないくらいの歯車的存在だったし、緑髪先輩は「これはドジをするためではないか?」と言わんばかりの失敗とクリファンの連続でした。 ファンブルを出した時は毎度HPが減らされて行って、誠に不憫属性が板についていました。 …緑髪先輩、名前が「できそこない」のアナグラムで、クリファン計11回出しておりました。 本当にすごいですね。 セッションの最後の最後までファンブルを出すなど、出目に関しては特に泣き虫先輩女中のおっちょこちょいさがとんでもなかったです。 先輩女中たちの仲もとってもよくて、お互いを支えあって進んでいましたし、ダイスロールでも助け合うことができるなど、かっこいいシーンの多いこと多いこと。 何より、セッションの全体を通してロールプレイとダイスの出目の気があっていることが多かったです。 三人の誰かがクリファンするたびに面白くて、つい笑ってしまっていましたね。 エンディング、よかったです。 僕PCはロールプレイ上早々に離脱していて、残る二人に委ねる形になっておりました。 それでも、意図しない形で本当にたまたまでしたが、僕PCの設定とロールプレイの波及で二人を援護できていたようで、この上なく嬉しかったです。 預かり知らぬところでKPさんにとあるダイスロールの補正をつけていただいておりました、本当にありがとうございました。 今回の卓をこのように進行していただいたKPさんには頭が上がらないですね。 結果的にPC三人にとって良い方に転びました、お二人のお手柄ですね。 これはもう、踊るしかないですね! 実はこのシナリオのBoothページが現在閉じられていて、6月くらいに再度公開されるそうです。 楽しいシナリオでしたので、再公開されたら是非とも確認したいところです。 KPさんにお聞きした話によるとPVのクオリティがすごいらしいですね。 本日もたくさんロールプレイできてよかったです。 飴ちゃん、頬張りますね。
| hiromichi tanaka | |
| 2025/05/26 01:40[web全体で公開] |
😶 二度目のGMを終えて一息 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結果から言うと私のバランス感覚欠如で台無し、以下。戒めと感想 今回はありがたいことに3名様の参加です。 出だしはいい感じに時間短縮できたんですがちょっと詰め込み継ぎましたね 前回の経験を生かして今回は選択式多重シナリオにしました 一つのシナリオに5つのミッションを投げ込んで好きなところに食いついて貰おうという算段です そして、全部にRP込みで関わるという用意する側からすればありがたい誤算が発生 大幅にNPCのセリフを削り、戦闘をカットし罠を消して何とか時間調整したところ 報酬だけが多くなるという歪な展開になってしまいました、それでも1時間超えたので私の時間読みはまだまだです。 これを予想できない私の落ち度なのは間違いないので 反省して次回に生かせるよう努めるのが私の仕事なのだなと お付き合いいただいた方々には申し訳ない気持ちになりながら 次回のシナリオを調整、想定を煮込みつつ世界観などの設定を見返すのでした 皆さんの傾向がおおむね見えてきたので、今後があるとすればPR重視卓を立てることになりそうです 参加していただいた皆様に最大限の感謝を。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/05/26 00:25[web全体で公開] |
😶 不安過ぎて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)28日にやる予定のシナリオのDLをやるのが不安過ぎて、誰かお試しで意見聞きながら回させてくれないかなって少し思ったり。 いや、多分いつも通りぶっつけ本番でやるからやらないんだけど。 これはもうPLに伝えて良いよってシナリオに書かれてるから伝えてあるけど、ループものって回す側としては難しくね????? しかも初めてやるのね? 漫画とかでもループもの観てて、ちょっとこんがらがるタイプなのね? しかも判定のアレやソレやがまた特殊でね? 僕にそんな高度な進行が出来るのかって言う不安がね? シナリオをプレイするってよりも、シナリオの展開とかやり方とかをPL役の人に説明しながら、聞きながら、試しにやってみたいよなぁって感じ。 だから、リハーサルみたいなイメージ。 まぁネタバレになるから出来ないんですが。 こういう時にTRPG特化で話せるAIがいれば…!!(笑) と、本番が近付くほど不安になるまだまだ新米DLなのでした。
| だーさん3 | |
| 2025/05/26 00:18[web全体で公開] |
😶 ドラゴンスレイヤーとなる D&Dプレイヤーとなった甥とともに地元のオフセッションに参加する。 甥が参加冒険者さんたちにたいへんお世話になっております。 ありがとうございます。 たいへん感謝しております。 セッションの内容はシャドウフェルのシャドウヤングレッドドラゴンをバスターするアドベンチャーした。 仲間のドワーフ全て表示するD&Dプレイヤーとなった甥とともに地元のオフセッションに参加する。 甥が参加冒険者さんたちにたいへんお世話になっております。 ありがとうございます。 たいへん感謝しております。 セッションの内容はシャドウフェルのシャドウヤングレッドドラゴンをバスターするアドベンチャーした。 仲間のドワーフファイターチャンピオンさんが雲巨人のベルトをみつけて装備し超マッチョになり半端なく攻撃力があがったり、 バーバリアンさんの怒るタイミングがどこなのロールでわらったり、 エルフレンジャーの弓無双に拍手したり、 クレリックのターンアンデットでワイトを川に置き去りにしたり、 ハーフオークパラディンの1ターン2回連続クリティカルで猛攻+ブランディングスマイト+神聖なる一撃で見たことないダメージをたたきだしてHPを1/3以下にしてドラゴンを怒らせてみたりで笑いの絶えない楽しいセッションでした。 また遊びましょう。
| ゆき | |
| 2025/05/26 00:11[web全体で公開] |
😊 CoC『1st GAME-捜査一課は英雄じゃない-』の二日目セーブです! 本当に卓の皆様に助けられて今ここにいます(クライマックス手前)。 なんとか、なんとかここまできているので、卓のメンバー全員に感謝しながらどうにか全生還を目指したいです…!!! 本当にめちゃくちゃ面白い…!あと、班のメンバー大好きなんですよね…。 めちゃくちゃ格好いいシーンを見れてテンシ全て表示する本当に卓の皆様に助けられて今ここにいます(クライマックス手前)。 なんとか、なんとかここまできているので、卓のメンバー全員に感謝しながらどうにか全生還を目指したいです…!!! 本当にめちゃくちゃ面白い…!あと、班のメンバー大好きなんですよね…。 めちゃくちゃ格好いいシーンを見れてテンションあがっていましたし、猫舌かわいい!!!ってなってたし、そこにいてくださるだけで安心感がすごいですし、本当にNPC含めてすごくいい班で最高です…。 あといのけいで関わっていたのでとあるNPCへの思い入れが強いのですが、しまいしまいしながらいます。 最後まで遠目から内心だけでペンラ振ってると思います。 ラスト、楽しみです…! でも終わっちゃうの寂しい…!
| ミミ子 | |
| 2025/05/26 00:10[web全体で公開] |
😲 バスルームの真相二陣【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回もバスルームの真相を回したんですが…とあるPLさんの重継続PCを永久発狂させちゃいまして…。 私も何回か同卓してただけに複雑な気分…。 生還させてあげたかったなぁ…。
| くえすと | |
| 2025/05/25 23:59[web全体で公開] |
😊 ETを手に入れたぞ! 私は予告通り現れる。日記を読む人のお目を汚す怪物です。 本題としてはETを買いました。オンセンでもレギュレーションに入りやすい超スタンダードサプリなので嬉しい!本題終わりです(爆速) 今回は基本ルルブのときと違ってある程度読んでから書いてます。内容は触れません そういえば前回からの間になんとニ全て表示する私は予告通り現れる。日記を読む人のお目を汚す怪物です。 本題としてはETを買いました。オンセンでもレギュレーションに入りやすい超スタンダードサプリなので嬉しい!本題終わりです(爆速) 今回は基本ルルブのときと違ってある程度読んでから書いてます。内容は触れません そういえば前回からの間になんとニ回もセッションに参加させていただきました!ありがとうございました! その時はもう大変で特にルールのミスとエンター暴発がやばかったですね…。その節はご迷惑をおかけしました。 それからオンセンを使っていてどうしても疑問なのが募集のときの【FC】というやつなんですよね。あれってなんの略でしょう? 思いつくのだとfriend、Communityかなと思ったのですが友達orコミュの人限定ということなのでしょうか? 前回に比べて割と普通の内容にまとまったので締めます。次回はアーケインレリックかメイガスアーツですね。どちらも魅力的なサプリなので悩ましい。 では
| 樹之下 | |
| 2025/05/25 22:25[web全体で公開] |
😆 はじめての完全テキセGM 【SW2.5】樹の魔域の捜索 無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…! この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。 そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでで全て表示する【SW2.5】樹の魔域の捜索 無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…! この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。 そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでできてます。 (元のシナリオではもう少しPCのレベルが低かったので、1戦目の敵がボスで、そこで終わりだったりします。) あとは今回初の試みとして、背景の絵を一通り描きましたが、 描写の省略や、PCや仕掛けの位置関係の把握などで、時間短縮に役立ったんじゃないかなーとは思ってます。 しかしまあ、どっと疲れました…! でも楽しかったです。PLの皆さんにも楽しんでもらえたかな?もらえてたらいいのですが。 また何かシナリオ作ってGMやりたいですね!「藤棚の樹蔭亭」をマイギルドとして盛り上げていきたい! 今は原稿の締め切りがそろそろやばいですが…
| Steinfluss | |
| 2025/05/25 21:14[web全体で公開] |
😶 備忘録 天使の文献を探して判明したこと ゲームcommunityでいろいろ記述を探すと ゲームのための創作設定はプレイでの使用は可能だが、二次創作利用不可とか明確に記述がある 消滅の天使の設定は、woc社の創作なのでlicense規定に引っかかるので 使えないなーって感じ ゲーム会社の創作部分を判別する為に宗教の古典を読み比全て表示するゲームcommunityでいろいろ記述を探すと ゲームのための創作設定はプレイでの使用は可能だが、二次創作利用不可とか明確に記述がある 消滅の天使の設定は、woc社の創作なのでlicense規定に引っかかるので 使えないなーって感じ ゲーム会社の創作部分を判別する為に宗教の古典を読み比べないといけない 差分を明確にするための作業が面倒 古典の翻訳を現代語訳にしているところがなかったりする ゲームcommunityに平然と突撃してくる宗教原理主義者の方々と 自己中心派によるまったく関係ない資料への書き換えする方々が入り混じって 掲示板荒らしが普通に存在しているので作業がくじける 国内外あんまりかわらんなーって感じ
| ハリー | |
| 2025/05/25 19:21[web全体で公開] |
😲 あるシナリオにて(終了済) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション合計7クリ3ファン。 出目も荒ぶり、ほぼ初期値の技能が1桁成功すれば、かなり振ったはずの技能は90前半の出目で失敗。 ダメージすらも(1,2,10)と両極端。 KP殺しのダイス運を発揮しましたとさ。
| 水無月彦丸 | |
| 2025/05/25 20:26[web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園のシナリオ書きはしていますが納得いかない日々 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ベルファール魔法学園」のシナリオを考えてはいますが、『天馬レース』だとどうしても以前回したシナリオ(『聖なる魔法使いのお手伝い』)に近くなり、あえなく没。 『乗馬試験』に変更するものの、どういう種目にするかで悩んでいたり。 シナリオ作成方法が最初から段階を置いて書く方式だと一度詰まると詰まったままでどうにもならないなぁと。 ちょっと違った方法にしようかと思案中。 完成してから報告がてら日記を書きたかったのですけど。 とほほ。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/05/25 20:56[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス21【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、敵(ロボ)に対する”ざんこくびょうしゃ(?)”があります。酷いPLですが嫌いにならないでください!(※この警告はフィクションですが、一部真実を含みます) スラード化したボザク・ドラコニアンとの戦闘、2ラウンド目から! 今回は1名がお休み、2名が後から合流だったため、冒頭は2PCでがんばりました! 前回の1ラウンド目でイリゼが朦朧撃を決めていたため、ボザクスラードの2ラウンド目の攻撃はありません。 ですが、ダメージソースの片割れアルトがお休みのため、朦朧している間に倒し切ることは難しそうでした。 何が最善か考えた末、自PCが出した結論は……「スロー」です! というのも、敵は攻撃回数が3回と、手数が多かったのです。 そのうえ、魔法も使ってきます。 敵には魔法抵抗があるため、セーヴさせる呪文は効きづらいのですが(有利で抵抗してくる)、半面、判断力セーヴが弱点のようでもありました。 ので、イチかバチか! 勝負だーー!! ……かかりました!! 嬉しい。これは嬉しい! 移動速度半減、AC-2、敏捷力セーヴ-2、リアクション不可、アクションかボーナスアクションしかできず、しかも能力にかかわらず1回しか攻撃できない。 1アクションの魔法を使おうとすると、半分の確率で2ターン必要になる…… などなど、スローは掛かるとウハウハなのです。へへっ! 3ラウンド目、敵は生得ファイボをチャレンジしてきます! ここはDMの出目ぢからで、1ターン発動されてしまいました……! ぐぬぬやりおる! しかも生得能力だからカンスペできないのじゃ! 2ラウンド目最後に合流していたドルバックが巻き込まれ、敏捷力セーヴに失敗してしまいます。 自PCがインスピを投げましたが、振り直しも失敗! 大ダメージを受けてHPが危険域に。 さらにブレスの維持セーヴにも(リルからインスピ貰っても)失敗してしまいます。 しかしこれが敵の最後のあがきでした。精密打撃を載せたリルの大業物が当たり、沈んだのでした…… ふぅ。 倒れたボザクスラードの持ち物を調べつつ、小休憩をします。 ワンド・オヴ・ザ・ウォーメイジ+1と宝石(900gp相当)と日記を持っていました。 日記によれば、この場所にある巨大な赤い石は産卵石というもので、触れたものをスラード化する力があるようです。 この力でスラード化させたドラゴンの卵を、ブラックドラゴンに運ばせた、と書かれていました。 ドラゴン軍の聖職者ベレファイオンという者のところに向かったようです。 休んで元気を取り戻した冒険者たち。 次なる問題は、転移門の前に陣取るクレイゴーレムでした。 それと、触れると危ない産卵石(重さ約1t)をどうするか。 とりあえず、クレイゴーレムと会話してみることにします。 このクレイゴーレムは、以前出会った時と違って、見た感じはどこも壊れていなさそうでした。しかし……? 以下、ちょっとざっくり抜粋しちゃおう。 ーーーー 懐かしいクレイゴーレム:「ここは、オーニャーリの各所へ通じるトランスポーターです。」 懐かしいクレイゴーレム:「料金は、おひとりさまあたり、20イスタル金貨となっております。」 20イスタル金貨、もしくは200gpが必要とのこと。 ちなみに自PC、1gpすら持っていません! そこで…… フラゴナス:「金貨はないのだが、宝石で払えるか?」とあっちのデカい赤い石(産卵石)を示してみますが 懐かしいクレイゴーレム:「鑑定中です… 鑑定中です…」 懐かしいクレイゴーレム:「承知しました。あの巨石ならみなさん全員がトランスポーターのご利用をいただけます。」 なんと、通ってしまいました! その後、転移先の説明などがあります。 フラゴナス:「ところであの大きな宝石は、今からそちらのものだが」 フラゴナス:「あのままにしておくと誰かに持っていかれるかもしれなくて物騒じゃないか?」 フラゴナス:「いったん、しまっておいたらどうだろう? そうだな、そのつり橋とつり橋の間あたりに」 つり橋とつり橋の間=中空ですw 説得の上手なドルバックに、これを説得してもらいます。高い達成値で、さすドル!! 懐かしいクレイゴーレム:「金庫への通路が認識できません… エラー2525… 金庫への…」 自PCはすかさずマイナー・イリュージョンで、奈落に通じる崖に、金庫の幻影を作ります。 懐かしいクレイゴーレム:「金庫室を認識しました、代金の受領を開始します」 懐かしいクレイゴーレム:「よいしょよいしょ」 1tもあり、触ると危険な石も、クレイゴーレムは安全に運べているようです。 そして……もろともに金庫の幻影へ……踏み込み…… 懐かしいクレイゴーレム:「脚部バランサーに障害、床認識不可 、本機は落下します…」 ドルバック:え。。。ゴーレム 谷底に? フラゴナス:データ見たらね、暗視とかしかなかったからね、イリュージョンいけるかなって思った…… ドルバック:かわいそうw リル:「あ・・・」 リル:「落ちましたね・・・」 ドルバック:「うまくいったようだな」 フラゴナス:「うむ。脆弱性を突いた」 こうして、産卵石とクレイゴーレム、二つの邪魔モノを言葉と初級呪文でいっぺんに片付けたのでした。 ーーーー どうですかこのシーン!! QuquさんDMのおとぼけたロボRPの可愛さと相まって(「よいしょよいしょ」って運ぶロボ(ゴーレム)、可愛すぎる!)、なかなか酷いシーンになったでしょうww 私はモニタの前で笑い転げていましたよ!!(絵面を想像すると酷すぎて!) こんなに可愛いロボを騙して笑い転げて、ほんとPLは酷い奴だなーー! その後、一行は転移門を使って、ワーケンレスの塔経由(ダレット隊と合流)してハーツホロゥへと入ります。 ドラゴン軍から隠れ住むこの村で、村長から新たな依頼を受けるのでした。 大休憩をして、いざ次回~!! 今回もめちゃくちゃ面白かったーー!!
| れすぽん | |
| 2025/05/25 21:01[web全体で公開] |
😶 苦手な展開 よくあると言えばよくある話なので、まあ見てみてください。 僕はけっこう「PCに非は無いのにPCの知り合いなどが被害に遭う」と言う展開が苦手です。 PCがシナリオの都合で行動している間に悪役がPCの家族を狙うイベントで、しかもそれが確定イベントだったりすると何でそんな展開を考えた?と思ってしまいま全て表示するよくあると言えばよくある話なので、まあ見てみてください。 僕はけっこう「PCに非は無いのにPCの知り合いなどが被害に遭う」と言う展開が苦手です。 PCがシナリオの都合で行動している間に悪役がPCの家族を狙うイベントで、しかもそれが確定イベントだったりすると何でそんな展開を考えた?と思ってしまいます。 家族でなくても友人キャラが被害に遭うなどもダメです。 「自分が手出しできない状況で周囲の人間が悪意に晒される」と言うのがダメなのかも知れません。 シナリオになっている以上何かしらに被害が出るのは仕方がないのはそうです。 でもそこで「PCが目を離したから」と言う要素が加わるだけで、もっと言うとシナリオのせいでそうなる事に「おまえのせいだ」と責任転嫁されるストレス展開 これこそが苦手なんだろうな、と自分では理解しています。もしかしたら違うかも知れないけどね。 多分日常側のキャラが不幸な目に遭うのも嫌なんですがそれ以上に「お前のせい」にされるのが嫌。 皆さんもこう言った展開がダメ、と言うのありませんか?
