わっかさんがいいね!した日記/コメント page.28

わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2024/05/21 18:51[web全体で公開]
😶 シャオさんは熱いうちに叩かないとシナリオが作れないタイプのSメイカーです
https://talto.cc/projects/4BuIyKZEhMhrxW3Qv0b6x
というわけでずっと書き途中で放置されてたシナリオを無事執筆し終えました

2.0時代の処女作を2.5にコンバートした『月夜の劇団』です。どうぞよろしく
次は天秤の島よりキカートリークスを舞台に、『バルバロスレイジ』発売に向けてシナリオ一本考えてきます
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2024/05/19 10:19[web全体で公開]
😶 バイクとすごろく、楽しかったー!(&アンケートのお願い)
★SW2.0/2.5総合コミュニティ7周年イベント後アンケート(集計期間:2024/5/13(月) ~ 2024/5/26(日) 24時) 
https://forms.gle/gGZKwHTNKExrbaFQA
 
 有難いことにこの1週間で十数件の回答をいただいております。
 アンケート全て表示する★SW2.0/2.5総合コミュニティ7周年イベント後アンケート(集計期間:2024/5/13(月) ~ 2024/5/26(日) 24時) 
https://forms.gle/gGZKwHTNKExrbaFQA
 
 有難いことにこの1週間で十数件の回答をいただいております。
 アンケート締め切りは来週の日曜まで! もしも「回答しようと思ったけど忘れてた!」とか「自分の意見がイベントに反映されると嬉しいな」などありましたら、ぜひぜひどうぞー。

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★4/27(土)・5/15(水)SW2.5「7匹の魔法ゴブリン」(GM:俺)
 今回の7周年記念イベントに向けて作ったオリジナルシナリオです。
 2回同じシナリオでセッションしたので、今回の卓感想はそのうちの1チーム目でーす。
 
 今年のイベントテーマは「7」!
 何かないかな…ないかな…とSW2.5のルールブックやサプリをぺらぺらと眺めていたら、気づいたんですよ。SW2.5で取得できる「魔法技能が7種類」ってことに!(深智魔法は自動習得なので除外)
 あとは、「★の入った7つの玉、ドラゴンオーブ(母音は元ネタと同じ)」やら「円形パネルに玉の場所を表示するレーダー搭載のドラゴンレイダー」やらネタに走ってシナリオ骨子は完成!
 
 そして、今回の一番やりたかったことは「すごろく」!
 いろんなイベントを詰め込んで、ダイスの目に一喜一憂しつつ、それぞれが時に自力で、時に協力しながらクリアを目指す……コミュニティの記念イベントだし、ワイワイしながら遊べるセッションにしたかった。
 テストプレイに協力してくれた方々にもこの場を借りてお礼を。ありがとーー!

 さて、今回のセッションのPCはこの4人!

☆王 弾們(ワン=タンメン)(ドワーフのファイター)
 兵士から冒険者になった屈強のファイター。鋼鉄のプレートアーマーを着込み、戦闘特技も《全力攻撃》《薙ぎ払い》《頑強》と剛腕で長大なモールを振り回すゴツイ漢。
 PT最年長として、どっしり構える姿は安心感の塊。
 
☆リタニア・キンケイド(リカントのグラップラー)
 獣人リカントの拳闘士。《両手利き》で左右から同時に繰り出す鋼鉄の拳と、追撃の蹴りという3連撃によって相手を沈める苛烈なアタッカー。
 貴族の生まれゆえに礼儀正しいが、《インファイト》で1対1のタイマン勝負に強いという苛烈なお嬢様でもある。
 
☆ベルナルディーノ・モレホン(人間のプリースト)
 通称ベルナルド。リタニアとは対照的に、農村生まれの神官。スカウトらしく”神の指先”ミルタバル神を信仰しているが、実は元ギャングというブラックな経歴の持ち主でもある。
 現在は足を洗っており、冒険者として真面目に勤め上げている。今のところは。
 
☆オルク・アーデュレイ(人間のフェアリーテイマー)
 普段は飄々としているが、蛮族を相手にすると殺意マシマシという二面性。戦闘の度に笑顔になる怖い青年。
 PT内で最も多数の言語を解し、妖精ともお友達というあたりに交友範囲の広さをうかがわせる。
 

 今回のすごろくマップは2つ。
 一つ目の小マップでは、ラストに魔動機械が待ち受ける。ワンの全力攻撃やリタニアの連撃、オルトの妖精魔法が火を噴く!
 のこりHP2になったところでトドメを刺したのは、なんと戦士系技能を全く持たないベルナルド。狙って投げた護身用のショートソードがコアに突き刺さり、魔動機械を撃破!かっこよすぎか…!!!
 
 二つ目の大マップ。バイクで目的地に向かいつつ、ゴブリンを途中で各個撃破するか、スピード優先でボスまでたどり着くかの選択を迫られるというもの。
 途中のイベントも盛りだくさん。
 
 襲い掛かってきたアラワシに、ギリギリまで引き付けてカウンターを決めるリタニア。
  (リタニア:「向こうから来るのなら!!!」 イメージ的にはラリアットした気がする)
 バナナの皮を踏んでバイクがスピンするも、強靭な精神力でほぼノーダメージなワン。
  (ワン:「これが・・・不幸(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった、という奴か」)
 魔晶石の鉱山を見つけて、特殊神聖魔法【アプライザル】で高額の魔晶石を削りだすベルナルド。
  (ベルナルド:「へへっ。ミルタバル様々ってな」 懐に納めつつ行動終了)
 ゴブリンがいるとわかれば、殲滅に向かうオルク。
  (オルク:「こいつら、冷凍するか焼却するか…どうしようかな」ウッキウッキ☆)

 ボスにたどり着いても、4人の勢いは止まりません。
 取り巻きのゴブリンやボスであるゴブリンロード、1ラウンド目のPC達の猛攻であっさり沈む。特にリタニアの3連撃がボスのHPの6割をもぎ取っていくほど強烈!
 さらに、ボスが呼び出した魔神もワンの全力攻撃とオルクの妖精魔法で2ラウンド目には撃破! 強いなあ。
 バイクに乗って街に帰還する場面でエンディング、とかっこよく決めてくれました。
 
 ワン:バイク運転しながらモール片手に「待っていたぞ・・・この瞬間(トキ)をな・・・」と言いながら凱旋
 ベルナルド : 「ああ。風になろうぜワン」エンジンをふかす
 
 なんかヤンキー漫画っぽい気がするのは気のせいか?!w
 
 
 7周年記念イベントに向けて頑張って作ったシナリオだったので、セッション中はもちろん、終わった後も「このすごろく、他のマスにはどんなイベントがあったんです?」など盛り上がったのはとてもうれしかったです。
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーー!
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木魚
木魚日記
2024/05/18 08:38[web全体で公開]
😶 「話せばわかる」は理想論…。(個人的意見ゆえ畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所詮はどこ吹く他人だから、意見・価値観の相違は当然と諦念しているオイラ。
ちょいとしたボヤがあって、改めて人間って難しいなぁって思っとります。

Xで見かけて、ドキッとしたのだけど。
『話せばわかるという人間は、自分の正しい意見が最終的にごり押しできると信じており、
 相手方を理解する気もなければ、自分が妥協する気も無いことがある』(うろおぼえ 意訳)

「話せばわかる」は 傲慢の始まり?

理想論として「話せばわかる」は、なるほど素晴らしい。
が、こちら側の一方通行になっていないだろうか?

ということで、
オイラは以後、せめて「話し合えば分かる」と意図的に言い換えて行こうと思う。
いいね! 46
木魚
木魚日記
2024/05/18 04:44[web全体で公開]
😶 唐突な替え歌②
もともと何処吹く他人だから~♪
価値観はイナメナイ
RP好きだったり、戦術会議が好きだったりするのね

何がきっかけで どんなタイミングで あなたは嵌ったんだろう?
嵌った者同士 ウマが合ったなら
出来るだけ 卓をしたいのさ

卓立てみるよ やれるだけ
卓立てみてよ 少しだけ
な全て表示するもともと何処吹く他人だから~♪
価値観はイナメナイ
RP好きだったり、戦術会議が好きだったりするのね

何がきっかけで どんなタイミングで あなたは嵌ったんだろう?
嵌った者同士 ウマが合ったなら
出来るだけ 卓をしたいのさ

卓立てみるよ やれるだけ
卓立てみてよ 少しだけ
なんだかんだいっても つまりは 単純に 
TRPG(キミ)のこと 好きなのさ

※パクリ元:山崎まさよし「セロリ」
 https://www.utamap.com/showkasi.php?surl=B00243
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もるぼる
もるぼる日記
2024/05/14 17:34[web全体で公開]
😰 キャンペーンシナリオといふ物
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、エピックなキャンペーンシナリオという物に興味が出てきたと日記に書いた訳ですが、
あれから色々と小説を読み漁り続け(ファンタジー系だけじゃなくて積んでたミステリーとかも入っちゃっ)た結果!

計30セッションくらいの(多分)プロット案ができた訳です。
ただし、私はSW2.5のプレイ経験が7回?くらいなので、
各セッションでどの位の経験点を報酬として用意すれば、最終目標まで到達でき、
なおかつ、戦闘バランスを崩すことなく成長を感じられるのかが分からない。。。

これ、結構致命的だなと一人で頭を抱え込んでしまいました。

ともあれ、(私的)エピックなプロット案が出来たので、これから肉付け作業に入れる訳なのですが、
そのうち報酬経験点のバランス確認のためにテスト募集することがあるかも知れません。

かなりざっくりとした概要しかお伝えは出来ませんが、
以下に内容を書きますので興味あって「テストに付き合ってやんよ」という方がいれば、
いつかテストプレイにご助力を乞いたいと思ひました。


暫定キャンペーンタイトル
 『盾神イーヴからのおくりもの』

〈キャンペーン概要〉
・完全新規作成PCでのみ開始可能
 『基本ルールブックⅠ~Ⅲ』の設定のみが適用される
 戦闘は基本戦闘で行われる
 (途中参戦でPCを入れるのは想定していない+サプリ適用も想定していないです
  上級戦闘とかは私の脳力では処理しきれないです)

・新米冒険者が成長し、〈奈落〉からアルフレイム大陸各地で影響を及ぼしている
 数々の脅威に立ち向かっていき神話や伝承に残されているような英雄へと成長していく
 (キャンペーン参加中は別シナリオに行けない制限が掛かってると思ってください
  とはいえ、PL本人の意志を尊重もしたいので、相談しながら調整していきたい所存です)

・今なお人族の生存圏を守護するために守護・加護をもたらしてくれている
 ”奈落の盾神”イーヴの試練を乗り越え、魔神たちを撃退する
 (FF14プレイヤーな私にとっては盾さんって神聖の象徴なんだ。。。
  私、イーヴさんの設定読んで「濡れるッ!」てなったんだ。。。
  〈壁の守人〉って設定カッコいいくないですか?)

・第一部~第三部の構成で各10セッションくらいで進行する
 第一部では冒険者という立場での物語への関わり初め部分を描き、
 第二部でイーヴさんとの関わり部分を?
 第三部で英雄と呼ばれるような存在への覚醒を描いていく想定

・「確かにサプリメントで物語に奥行き、複雑性が生まれているんだろうけど、
  きっと基本ルールブックのみでもエピックな物語は展開できるはず!」という
 未だなんのサプリメントを所持しない者の苦し紛れ・気まぐれで進行途中で書き換えられていくシナリオ
 (私がサプリメントを買えば採用は出来るのですが、
  現状、「第一弾から順番に買っていくか?」程度なので、見通しは暗め?)

※ 私的なラクシア世界の設定解釈が多分に含まれていくので、
  色々と解釈の齟齬が生まれることでしょう。。。
  その時は「なるほどなぁ~。そういう解釈も出来るなぁ~」と受け流せる心持ちで居て頂きたいです。
いいね! 14
KAL666
KAL666日記
2024/05/14 13:45[web全体で公開]
😶 最近やった悪いこと
ソードワールドのキャラ作成で、
いつもサイコロを忘れてくる友達に、
他の参加者に許可とって、
何も言わずに456サイコロを手渡して、
強キャラ爆誕させて、プレイ中も貸し続けて、
とんでもないプレイさせてました。

ごめんなさい。


いや、気づいてよ!
いいね! 25
はるるん
はるるん日記
2024/05/12 19:08[web全体で公開]
😶 完成したけど…
いつにもまして、これ面白いのか?感が💦 
なんだろー?
GMの主張が強すぎるのかな??

と言え、やってみなくちゃわからない!
わからなかったらやってみよう!だね!

某卓の日程が決まったら、伝助用意しよっと💓💞
いいね! 29
うみうし
うみうし日記
2024/05/12 02:25[web全体で公開]
😶 ソドワ楽しー!!

ソドワ、最近色んな卓に参加させていただいてます!
どれも楽しくて嬉しかった……!!
シナリオが面白いのもそうですが、一緒に卓を楽しんで下さった皆さま、機会を下さったGMの皆さまのおかげです。本当にありがとうございます……!
毎日ソード・ワールドしたい(!?)毎日私と遊べ下さい
ソドワに飢全て表示する
ソドワ、最近色んな卓に参加させていただいてます!
どれも楽しくて嬉しかった……!!
シナリオが面白いのもそうですが、一緒に卓を楽しんで下さった皆さま、機会を下さったGMの皆さまのおかげです。本当にありがとうございます……!
毎日ソード・ワールドしたい(!?)毎日私と遊べ下さい
ソドワに飢えている

今までは単発のセッションが多かったのですが、CPもめちゃくちゃ遊びたいな〜の気持ちになりました。
という表明をガッツリしてみます!!
いつかチャンス掴めますように!

まあ任せてください
ボス、吹き飛ばしてみせますからね

こ の 回 転 で
いいね! 34
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/05/11 01:42[web全体で公開]
😶 Quest Frontsはいいぞ
https://www.drivethrurpg.com/ja/product/360541/Quest-Fronts-1

Quest FrontsはIronswornの形式で書かれてますが、ファンタジー汎用シナリオ集です。
Ironswornはソロプレイ可能なRPGなので、つまりどんなシス全て表示するhttps://www.drivethrurpg.com/ja/product/360541/Quest-Fronts-1

Quest FrontsはIronswornの形式で書かれてますが、ファンタジー汎用シナリオ集です。
Ironswornはソロプレイ可能なRPGなので、つまりどんなシステムでも、一人でも複数人でも遊べるシナリオということです。強すぎる。
これに限らずIronswornというかPbtA系(ironswornはPbtAではないんですが、その影響が強いです)のシナリオは、日本のどのシステムっていうか一般的な同人シナリオ系とは全く書き方が異なるので戸惑うところもあるかもしれませんが、逆に英語が不得意な人にとっては読みやすくて助かります。

ランダムなイベントなどを考えるとっかかりがほしいときに使えるOracle(しかも1d100)が入っているのも好きすぎるんですが、シナリオ自体がシンプルで取り回しやすくて面白いです。
「場所」や「その場所に住む人々」を重視するironswornのシステムに沿った形式で書かれているので、冒険者が活躍するような普通のファンタジーシナリオはもちろん、規模や解決する課題を調整すれはグランクレストや天才軍師になろうのような戦記ものにまで役立てることができます。
シナリオをいくつか紹介すると…

【ブライトン集落で】
敗走した軍から逃げ出した脱走兵たちが略奪行為を行っています。それだけならいいんですが、脱走兵たちはとある有力貴族の荘園にまで迫りつつあります。もし貴族が脱走兵に殺された場合、脱走兵を出した国は苦境に立たされかねません。脱走兵が荘園に流れ込み、貴族をへ傷害を与えるのを止めましょう。(このシナリオは和風ファンタジーに改造してGURPSで遊んでる最中だったりします)

【けもののはらわたから】
坑道を深く掘りすぎた人々、鉱山の奥深くにある獣のねぐらを壊し、恐るべき害獣を解き放ってしまいました。問題は、この鉱山を所有しているアレモテは侵略行為を繰り返す残忍な国家であり、周囲の国や集落が害獣対策に協力してくれないということです。今のアレモテは屍だらけで、数少ない生き残りが身を寄せ合っています。どうにかして獣の恐怖を打ち払いましょう。

【ソンバー入植地の相続】
ソンバー入植地の首長が死亡し、息子がその地位を相続することが決まります。長老の書記官はその事態を受けて、PCに助けを求めます。時期首長であるその若者はカルト宗教の幹部です。彼は相続したこの地を根城に冒涜的で邪悪な計画を遂行するでしょう。しかし彼の相続は正当なものなので、カルトを退けるには彼を物理的に排除するしかないかもしれません。何にせよ、カルトとは言葉を交わすべきではありません。

【気がかりな夢】
あなたは鍛冶屋で鍛えてもらった新たな武器を手にしてから、奇妙な景色を夢に見るようになりました。それはいつも同じ景色で、あなたに何かを訴えかけているようです。武器を鍛えた鍛冶屋はいつの間にか姿を消しています。同じように奇妙な夢を見てついには狂い死にした人の噂を聞くにいたり、あなたは夢について調べざるを得なくなります。

全文無料で読み応えたつぷりです。シナリオのネタに困ったときに手元にあって損はないと思います。
いいね! 10
ぱるみえ
ぱるみえ日記
2024/05/10 19:26[web全体で公開]
😶 【SW2.5】「7匹の魔法ゴブリン」参加報告とお礼
5/3,9にアーリングさんGMの《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~》「7匹の魔法ゴブリン」に参加させていただきました

騎獣乗りの護衛型ルーンフォークのアシュリーさん、剣士で密偵も兼ねるシャドウのエルさん、ダリオンの神官で回復/支援と知識担当全て表示する5/3,9にアーリングさんGMの《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~》「7匹の魔法ゴブリン」に参加させていただきました

騎獣乗りの護衛型ルーンフォークのアシュリーさん、剣士で密偵も兼ねるシャドウのエルさん、ダリオンの神官で回復/支援と知識担当のメリアのマティアスさん、そして魔術師でスノウエルフのメイプルで今回の依頼に臨みました

すごろくゲームのような進行でイベントマスのトラブルがとても楽しかったです!
それと「フラグ」は強敵でしたね!(要は1出さなきゃいいわけだ。簡単だな。 > 1d ぽいっと (1D6) > 1)
ボス戦?はメイプルのファイアーボールからマティアスさんの事前の草回復/支援を受けた前衛のエルさんとアシュリーさん+🦀さんが大活躍!
無事に勝利して依頼達成となりました!

みなさんノリが良くとても楽しい時間が過ごせました!
GMのアーリングさんをはじめ参加者のみなさんありがとうございました!
いいね! 21
B
はるるん
はるるん日記
2024/05/06 23:44[web全体で公開]
😶 『新訳)錆つく世界を抱いて…』進捗状況
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

マットさんGMの 7周年イベント卓「錆びつく世界を抱いて」にヒカリとして参加させてもらったのが4/20かな?
未だに…あのセッションの衝撃は忘れられない

そして…1週間後に僕がGMとして開催した7周年イベント卓「学園マナ不思議と七色の花」
ここでのエ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪

マットさんGMの 7周年イベント卓「錆びつく世界を抱いて」にヒカリとして参加させてもらったのが4/20かな?
未だに…あのセッションの衝撃は忘れられない

そして…1週間後に僕がGMとして開催した7周年イベント卓「学園マナ不思議と七色の花」
ここでのエンディングの衝撃もずっと心に焼きついている…

その場で口に出した「こんど華劇団シリーズをやるときは『錆びつく世界を抱いて…。』の華劇にしようと思うんだけど…やってもいいかな?」
そして、参加したPLさんが「この流れでGMに無茶ぶりして、このメンバーで次のセッション立てません?」という無茶振り…

「錆びつく世界を抱いて」を通じて成長したヒカリ…
そして「学園マナ不思議と七色の花」を通じて部員に悲しい目にあわせてしまったヒカリ…

そのヒカリが「学園マナ不思議と七色の花」のPCたちとともに綴る華劇…
『新訳)錆つく世界を抱いて…』

シナリオは完成し、あとはお部屋を作成中…って感じで進捗率50%くらいかな?
ここからラストスパート!と言いたいところだけど…また今週はずっと出張なんだよね(トホホ

帰ってきたら、ちょこちょこ進めていくので気長に待っててねー♪
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さち
さち日記
2024/05/06 21:11[web全体で公開]
😆 【SW2.5】温泉っていいよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は私がGMでセッションをやりました。
アルフレイム見聞録を読んで気になっていた煙りの国サフィール王国が舞台です。とはいえ、内容はダンジョン探索なので、あまりサフィール王国は関係ないですが。
皆さん、サフィールといえば温泉ですが、温泉といえば何が思い浮かびますか?私はスーパーマリオサンシャインのコロナマウンテンが思い浮かびました(なんで?)
ということで、マグマの上をジャンプして進んでいくダンジョンを・・・作るのは大変なので、マグマを渡るのは一回でその他いろんな難所を攻略していってもらいました。
今回は魔法使い達が大活躍してくれまして、ウォールウォーキングでマグマを渡り、毒ガスの部屋をゴーレムで散策し、温泉の底をボトムウォーキングで歩いて進みました。こういうファンタジックな攻略をしてくれると楽しくていいですよね。
ボスとの戦いでは、はじめはヒヤッとしたものの、その後は危なげなく勝利。PCそれぞれが活躍してくれてとても良かったです。

改めて一緒に遊んでくれた皆さん、ありがとうございました!
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2024/05/04 12:20[web全体で公開]
😶 SW2.5の上級戦闘
あの独立状態ってのが、物事を複雑にしてるよーな???
乱戦エリアに入ったら、即、乱戦に入るで良かったのに??
いいね! 21
ハリィ
ハリィ日記
2024/05/04 02:24[web全体で公開]
😶 【sw2.5】【D&D】【お便り募集】ONもOFFもできて東京大好き
先日は急な呼びかけにも関わらず、sw2.5のセッションにPL3名集まって頂いてセッションでした。

「sw2.0を5年前にやってて、2.5は初なんです」というPLをサポートする感じで他のPLさんがPCを作成。
結果、それぞれのPCが得意な事を発揮して大活躍するセッションで、

私!!
非全て表示する先日は急な呼びかけにも関わらず、sw2.5のセッションにPL3名集まって頂いてセッションでした。

「sw2.0を5年前にやってて、2.5は初なんです」というPLをサポートする感じで他のPLさんがPCを作成。
結果、それぞれのPCが得意な事を発揮して大活躍するセッションで、

私!!
非常に!!
大好物な流れでございましたwww

で、更に興奮したのがメインアタッカーの2刀流フェンサーさんがボスのとどめを譲ったんです。
後方で援護してた神官剣士さんに!!

もう、心の中のYOSHIKI(X JAPAN)が16ビートでドラム叩きまくってるみたいに胸の鼓動が!!

胸の!!
鼓動が!!(←お気づきでしょうか皆さん、言いたいだけですwww)

とにかく、嬉しい事目白押しで楽しい楽しい卓でございました☆

で、先日はオフセ!!
上野にあるTRPGカフェモノドラコさんで、D&Dのセッションに参加させて頂きました。
25年ぶりのD&Dでしたが、カフェにあるミニチュア。
ジオラマ。
マップの数々で、DMさんが舞台を変える度に
「おおお!!!」
「キャー!!!」
と歓声があがり(←歓声は自分だけw)

ああ、オフセならではの楽しみ方だなあ、、すごい・・・・と、すごく感動したのでした。

冒険は大成功でした。
しかもDMさんは、初DMだったそうでびっくり。
上手!!
サンプルPCまで作って下さってたのですぐ遊べたし!!

また次回があったら参加したいです。
ソフトドリンク飲み放題で、4000円くらい。
学生さんだと1000円引きかな?

オンセでセッションした方ともばったりで、さらに感動。
充実した一日でした♪

・・・でね?(←唐突)
5月10日にニコニコ生放送でラジオやるんですけど、sw2.5で「お気に入りのPC」についておしゃべりするんです。
良ければ、コメントで自分のお気に入りのPCを教えて頂いてラジオで紹介しても良いですか?

「本人にのみ公開」で教えてくださいね!!


明日明後日はのんびりします☆
ではでは、皆さんも良いGWを♪
いいね! 22
明地
明地日記
2024/05/03 23:49[web全体で公開]
😶 ダンジョン制作日誌 6.21
新年度で忙しかったのもひと段落つき、ドラゴンズドグマ2もクリアしたしダンジョン飯にどハマりして全巻買ったりしてファンタジニウムを補給できた。そして私は宿題を思い出した。
ダンジョンである。

というわけでかねてより構想を練っていた水没部屋を作ることにした。レバー操作による水位変化ギミックについ全て表示する新年度で忙しかったのもひと段落つき、ドラゴンズドグマ2もクリアしたしダンジョン飯にどハマりして全巻買ったりしてファンタジニウムを補給できた。そして私は宿題を思い出した。
ダンジョンである。

というわけでかねてより構想を練っていた水没部屋を作ることにした。レバー操作による水位変化ギミックについてスクリーンの優先度を利用した画期的なアイデアを思いついたのである。
しかして実装にあたりそれはそれは難航した。超めんどくさかった。メディバンと格闘して新素材を5つくらい作ったが、使ったのはそのうち2つである。
私はキレた。キレた私は省みることをしない。最後の一線は超えるためにあり、私は怒りと悪意とPLの悲鳴を求める心のままに水をあるものに変えた。
毒沼である。

毒沼である。
読者の中にエルデンリングを遊ばれた方はいらっしゃるだろうか?
腐れ湖を初めて見た時、そして足場もないその中を徒歩で突っ切って行かねばならないことを悟った時の気持ちを覚えているだろうか。
私は覚えている。聖杯が尽きたところに起き上がる竜人兵、追いかけ回してくるバジリスク、朱い腐敗。
そんな絶望を贈りたい。
飛んでスキップなんて生ぬるいことは許さない。そのための水没ギミックである。

ところでそんなエルデンリングのDLCは6/21に発売である。奇しくもこの日記タイトルと同じだね。
反省した毒沼が出るとのことだったが、これはどういう意味なのだろうか。

ドラゴンズドグマ2は加点方式と減点方式でだいぶ印象が違うゲームでした。悪くはないけど、DMC5やバイオReシリーズやモンハンと比べるとちょっと…という印象は否めない。特にボリュームとか掘り下げとかシナリオとかその辺がもうちょっとこう…どうにかならんかったのか。
しかし令和の時代にビビるくらいストレートなファンタジーものをお出ししてくるので一見の価値はあると思います。もうほんとびっくりするくらい泥臭いファンタジーものでした。


いいね! 19
B
だーさん3
だーさん3日記
2024/05/03 13:07[web全体で公開]
😶 sw2.5 宝石の菓子と図書館の少女
sw2.5 そうちゃん参加卓に参加
ギャラリーさん視聴。
ナイトメアの魔法戦士で両手持ちヘビーメイス下げてのアドベンチャー。
戦士3コン1練1ビルドの前衛振りビルドで探索はおまかせ。
知能派エルフさん、興味グラランさん、戦略ルンフォさん、逆転のヒューマンとそれぞれの見せ場があってよかった。
全て表示するsw2.5 そうちゃん参加卓に参加
ギャラリーさん視聴。
ナイトメアの魔法戦士で両手持ちヘビーメイス下げてのアドベンチャー。
戦士3コン1練1ビルドの前衛振りビルドで探索はおまかせ。
知能派エルフさん、興味グラランさん、戦略ルンフォさん、逆転のヒューマンとそれぞれの見せ場があってよかった。
出目は荒れまくってましたが(笑)
ボイスセッションでのキャラクターロールは「キャラによせて演じる派」か「普通にトークで他プレイヤーさんの脳内補正におまかせする派」かという質問定義ありましたが、集まった卓の雰囲気によるのでケースバイケースじゃないのかなと思います。
↑個人的見解。
表現を優先するか役割を優先するかはやってるプレイヤーさんの好みじゃないのかな。
他のプレイヤーさんがどこまで受けて遊んでくれるかはその時でしょうね。
楽しい時間を過ごせたら良いですね。
良いアドベンチャーを。
おじさんのお気持ち表明です。
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2024/05/01 22:31[web全体で公開]
😭 ビターエンドと呼ばないで? ~GMセッション記録~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は4/26&27に開催した「学園マナ不思議と七色の花」初回卓のセッション記録だよ~ん♪

この卓は、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~》ということで…
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ、設立7周年イベントのセッションでした♪
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353


初回卓とあるとおり、4/28&29に2回目卓が開催されたんだけど…今回は初回卓のお話…
まずは記念すべきイベントに参加してくれたPCの紹介なんだよ~ん♪
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◯イリス(ほっか飯倉さん)

「虹色華劇団」で、よくある”男の娘”枠Part2
フェンサー&フェアリーテイマーのミストエルフ
律儀に「無敵に変身ベルト」を持ち込んでくれたエライ人!
結果的に本卓のPC1的な存在となりました

◯メテル(マットさん)

「団長や先輩部員がいないある日…」という今回予告を無視してw 前回に続いて続投のデモルーコンジャのナイトメア
「虹色華劇団」では第二のGMとして活躍してくれるので、僕としては楽チン←
すっごく個人的には、ちょっとだけプミラちゃんと混同してしまう()
結果的に本卓のPC2的な存在となりました

◯ディーシャ(のんさん)

軍人の両親に育てられたシャドウのバトルダンサー
ルフスタの絡みが面白かった♪

◯ルフスタ(スライミさん)

ようこそ「七色のマナ」へ!でデビューして以来のむっつり委員長
フェアリーテイマーのエルフだけど…正統派エルフキャラにならないところが僕は好きだ♪
ディーシャとの絡みが面白かった♪

◯ミル(Ghさん)

借金により破産してしまったダメタビット(ソーサラー兼フェアリーテイマー)
メテルにはっ倒されそう←
一応…今回のマスコット枠?

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今回は「幸運の7(セブン)」ということで数々の7要素を盛り込みました!
・魔法学園『七色のマナ』
・虹色華劇団
・学園マナ不思議(七不思議)
・本日のおすすめランチ(7G)
・七つの大罪
・NPC(ナナ、フミヅキ)
・変則7部位のラスボス
・HPの末尾が7
・七色の花

他にもGMの厨二病心をくすぐる要素を盛り込みまくった…引き算の美学?なにそれおいしいの??? の足し算のオンパレード!
まさに7周年イベントにふさわしいシナリオになったんじゃないかな???


…と、ラスボス戦まではお笑いあり、お色気ありの面白おかしいセッションだったんだけど…

ネタバレしちゃうと、ラスボスは仲良くなったNPCのナナちゃんがコアになった魔神
当然コアを潰せば即バトル終了だけど…ナナちゃんを救いたいならコア以外の6部位を破壊しなくてはいけないという変則バトル

いやーーーーーーーーー、調整ミスった(汗
実は前回の『魔法少女リリカル☆マギカ』のラスボスがくっそ弱かったので、もう少しなんとかしようと思ったのがいけなかったね…
いや…それよりも「MP無限回復で毎R、魔法拡大/数でアヴェンジャー撃ってきたらかっこよくね?」とかいうパクチーいれすぎが失敗の根源かな???

さらに…ラスボス戦の出目はひどすぎた
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メテル : リエラムにリコマンド
メテル : リエラムの行動 1d (1D6) > 1
メテル : リコマンド 1d (1D6) > 1
メテル : キャンセルで

LV10:名状し難き魔神 : x2 k20[10]+11 ダメージ/アヴェンジャー 
#1 KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[6,4 3,1]=10,4 > 8,2+11 > 1回転 > 21 
#2 KeyNo.20c[10]+11 > 2D:[4,6 4,3]=10,7 > 8,5+11 > 1回転 > 24
LV10:名状し難き魔神 : ごめん

ミル : というわけで3M移動!クリティカルキャスト宣言しつつリープスラッシュ!!
ミル : 恩寵も使っちゃうぜー
ミル : 2d+12+4+0+0 真語魔法行使 (2D6+12+4+0+0) > 2[1,1]+12+4+0+0 > 18

リエラム : 1d (1D6) > 1

ルフスタ・ホーレウム : 鼓砲はなしで、頭部にフレイムアロー
ルフスタ・ホーレウム : k20[13]+11+0h+(+1) 半減/妖精魔法 KeyNo.20+11 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗
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1ゾロ連発…GMの魔法は回った結果…
PCやPLに苦渋の決断を迫ることになりました…


このシナリオ…ナナちゃんを救えなかったときの想定ってぶっちゃけNPCとしての魅力を伝えられずに、
あっけなくコアを破壊されることしか考えてなかったんだよね…

まさか…めちゃくちゃ仲良くなった上で…トドメを刺させることになるなんて思っておらず…
こちら側のエンディングのシナリオ

※あとはいい感じのRPで〆

しか書いてなくて…「おい、これどうやって〆るんだよ!」って途方に暮れてましたw


この窮地を文字通り救ってくれたのは、我らが団長のヒカリ!
奇しくも先週の卓で一回りも二回りも成長した彼女…
全編アドリブによるエンディングは…もちろん、他のPCさんの熱いRPとあわさって屈指の名シーンとなりました♪

ヒカリ : 「イリスくんは…そうだね?こんな時は泣いてもいいんだよ」
ヒカリ : 「メテルちゃん…無理しなくていいから」とその口を口で塞ぎます
ヒカリ : ふたりの頭を撫で続けます
ヒカリ : 「ごめんね…私がもっと…頑張らなきゃだよね…」とヒカリの目から涙が溢れます

イリス・ランバルト :  GMよ…七色の花。落ちてないかい?
GM : それじゃ…廃墟の片隅に100年くらい放置されたような七色の花があります
イリス・ランバルト : 拾い上げて、大切にバッグにしまい込む
イリス・ランバルト : 「忘れないから…」

ほんと一部を抜粋しただけだけど、少しは伝わるかな???


GMとしてもPLとしても、こういった切ないEDに突入するのは初めてで…
本当…内心では放心状態でした…
ほんと…調整大事←

幸いにも…いいメンバーに恵まれたおかげで「たまにはこういうのも悪くない」と言ってもらえたのがせめてもの救いでした
ちゃっかり…PLの一人に「このメンバーで次のセッション立てません?」と無茶ぶりされたけどwww



所謂「ビターエンド」なんだろうけど…
僕はこの結末を「ビターエンド」なんて言葉で片付けたくない…


このセッションを本気で遊んでくれたPL…
そして…この冒険に命がけで挑んでくれたPCたちが選んだ結末…




これは…彼らにとって唯一の”トゥルーエンド”
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/26 06:16[web全体で公開]
😍 【夢】とても素晴らしい夢を見た【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)懇意にしている卓友さんに卓に誘われる夢でした。
何かとんでもないタイトル付いてた気がしますが、起きたら忘れてしまった……。
とても幸せな気分です。(* ’ᵕ’ )
今日も1日ガンバルゾー❗(禍々しいチャント)
Thanks for reading!
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