わっかさんがいいね!した日記/コメント page.28
わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2024/06/11 06:34[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2024/06/10 15:15[web全体で公開] |
😶 集中攻撃の謎 大昔・・・20年くらい前にですね。 ソードワールドのリプレイで「バルキリージャベリンを使うダークエルフ部隊」が6〜7体ほどでてきて、PC6人と戦うんですね。 そのとき、ダークエルフ部隊はそれぞれのPCに1発づつバルキリージャベリンを撃つんですね。 バルキリージャベリンは魔法抵抗して全て表示する大昔・・・20年くらい前にですね。 ソードワールドのリプレイで「バルキリージャベリンを使うダークエルフ部隊」が6〜7体ほどでてきて、PC6人と戦うんですね。 そのとき、ダークエルフ部隊はそれぞれのPCに1発づつバルキリージャベリンを撃つんですね。 バルキリージャベリンは魔法抵抗しても大きなダメージを食らうのですが、ダメージが各人に分散するので回復が間に合うわけですね。 リプレイのあとがきには「対応策がないから攻撃対象をばらけさせた」と記載されていたんですね。 その時はそんなものかと思っていたんですけれども。 20年ほどtrpg、主にGMをやってきてですね。 PC側としては集中攻撃が基本戦術なんですよね。 PC側にリープスラッシュ使いが5人 vs 敵側にリープスラッシュ使いが5人 というシチュエーションの場合、 PC側は間違いなく集中攻撃しますよね。 では敵側はどう動くべきなのでしょうか? PCと同じように集中攻撃する? それともばらけさせる? 集中攻撃しない場合、理屈としてはどういったものがあるのでしょうか。 例えば「セッション中に登場するすべての敵は無能であり、集中攻撃しない」ということになるのでしょうか。 PC側と敵側で、同じ世界・同じルールで動いているはずなのに、別の思考ルーチンで行動しているのです。 この現象というかモヤモヤを解決できる理論はあるのでしょうかね・・・。 ================= GMとしては「一瞬でPC一人が脱落して暇になるので避けたい」と考えつつ、 NPCとしては「集中攻撃で手数を減らすのが堅実な戦術では?」と考えてしまい、そこに矛盾や葛藤が生まれるんですよね。 なので「GM視点」ではなく、「NPC視点での、集中攻撃しない理由・理屈・考え方」があればいいなあという感じです。
| ナギ | |
| 2024/06/08 21:41[web全体で公開] |
😆 (オフセ・SW2.5)声が枯れた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフセでGMの準備をしていたので 今日SW2.5のオフセGMをしました オンセGMは慣れているんですがオフセGMは全然慣れていないので 何を喋っていいかわからずとにかく手当たり次第説明していたら声が枯れた オフセはサンプルキャラを選ぶ形式が一般的なのでサンプルキャラを6体制作 種族と能力値は白紙にしておいたのでそこだけ種族選んで能力値を振ってもらいました 出揃ったキャラが ソレイユかばうファイター アルヴ2丁マギシュースカ タビット3属性フェアテセジウォリ PL3人だったので戦力が足りないと思い人間2H全力薙ぎ払いファイターがGMPCとして同行 シナリオはわっか様作 シューベルトの織物職人というウィルダネスアドベンチャーになります 街で情報収集4項目、ウィルダネスの探索箇所が11箇所、野営のランダムイベント、戦闘が複数回と とてもオンセ1日ではできないような内容です 記憶が確かなら13:30程度にシナリオ開始し17:40くらいに終わったような気がします 18:30閉会式なので闘技場の1試合もやってちょうど閉会式ちょっと前 戦闘面は生命力26、頑強持ち、防護点が13のかばうファイターがひたすら耐え続けたので安定した戦闘に バトルジャンキーのGMだったら物足りないんじゃないだろうかと思うレベル 最大火力になるだろうとサンプル作ったつもりのフェアテは威力や行使でファンブルを出したり マギシューは命中が1~2足りないを連発し 2HヘビーメイスのGMPCが安定火力に…おかしい オンセと違いオフセはルールブックは持参していないし、参加者がどの程度そのシステムの経験があるかは未知数なので ルールの説明が必要じゃん!どうしようとなっていましたがオフセの空気感でまぁ乗り切れました 全員SW1.0か2.0を昔やってほぼ忘れているという参加者なので 判定周りの説明は不要だったのが大きいです
| ナギ | |
| 2024/06/07 20:41[web全体で公開] |
😶 オフセのGMの準備をしていたら SW2.5の基本1~3 ET,MA,ML そしてさらに基本1もう一冊、ついでに2.0の基本1(魔法確認用) 更にノートPC 全部リュックに入れようとしたら全く入らない! ゼロハリバートンのリュックの収納全然ダメだわこれ オフセはオンセと違ってGMが余っているから普段はPLしているんだけど たまにはオフセのGMしようと準備していました
| はるるん | |
| 2024/06/07 18:51[web全体で公開] |
😶 仏の顔も三度まで おっはるか〜! 最近、猫の皮が剥がれつつあるはるるんだよ〜ん💓💞 仏の顔も三度までって言葉があるけど、僕は仏でも神様でもないので二度くらいまでかな? それはさておき、今回は愛すべきNPCたちの紹介だよ〜ん! 僕は出てくるNPCは結構使い回すので色々な場所で出会ってるかも? そん全て表示するおっはるか〜! 最近、猫の皮が剥がれつつあるはるるんだよ〜ん💓💞 仏の顔も三度までって言葉があるけど、僕は仏でも神様でもないので二度くらいまでかな? それはさておき、今回は愛すべきNPCたちの紹介だよ〜ん! 僕は出てくるNPCは結構使い回すので色々な場所で出会ってるかも? そんな愛すべきNPCはこちら! ★チャライ・ニーチャ 最初はただのチャラい兄ちゃん役だったのに愛すべきバカキャラに← とりあえずチャライがやらかした尻拭いをPCにしてもらうだけでセッションが完成します← ☆ヤーベ・ロリスキー 幼女を攫ってはPCに倒されるセッションのラスボス 味方ごとショットガン・バレットで撃ち抜くクズさが好き💓💞 こいつの良いことは、犯人がこいつと分かった瞬間、PL全員が「やべー!ロリっ子ちゃんを早く助けなきゃ!」と一致団結するところ ★C2、C3 セッションの重要なNPCからレギュラーNPCに昇格したホムンクルスやルーンフォーク ポイントはPCの選択によっては倒されてたところ← ☆その他 チョー・マヒカ 「よっ、暇か?」と聞いてくるギルマス コハネ駅長 ソレイユのパンイチ駅長 リノア・クローネ 俺の嫁() ナナ 悲劇のヒロイン モルソン・クアーズ 「4Rで支度しな!」 主役はあくまでPCたちだと思ってるので、あんまりNPCを目立たせることはしてないつもりだと思うけど…どーなのかな? 卓に参加してくれたみんなが楽しめてるならいいなぁ💓💞
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/06/06 20:07[web全体で公開] |
😶 魔動機文明時代末期という特殊環境 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、企画および立卓させていただいた「英雄たちの叙事詩集」というフリーキャンペーンシナリオですが、今回の企画のキモである「魔動機文明時代の末期ごろ」というのがいまいちイメージしにくい、というお話をいただいてしまいました。 ぶっちゃけ、魔法文明時代は、ソドワ2.0のサプリメントであるエイジ・オヴ・グリモワールにてそこそこ詳細に描写されているものの、魔動機文明時代というのは公式にはあんまり詳しく書かれていないんですよね。 というのも、全部細かく書いちゃうとGMが設定を組んでシナリオ作るのがやりにくくなるから、あえて暈してあるんじゃないかなぁ、と愚考する次第なのですが。 そういうわけで、この度の私のフリキャンペ上の設定というか、世界観というか。そういうものを書かせて頂こうと思いました。誰でも見えるところに、という形で。ただし、要注意事項なのですが、これはあくまでもエナガ三銃士のフリーキャンペーン企画上の独自設定に過ぎない、ということです。公式ルルブやサプリから記述や情報は汲んでいますが、あくまでもわたしの創造と妄想の産物な部分であり、これが正しい史実というわけではない、という点にご注意ください。 ========== そもそもの時代の移り変わりというのが。 神紀文明時代 ・なぞだらけ。文字…というか記号しか残ってない ・神々の戦いがあったあたり。第一の剣ルミエルとか、第二の剣イグニスとか。ライフォスが引っこ抜いたとか、ダルクレムと熱い死闘(意味深)を繰り広げたとか。そういう時代。 ↓ 魔法文明デュランディル時代 ・選民思想のノーブルエルフが貴族階級として統治してたような魔法使いメインの時代 ・統治されてる一般人はなかば奴隷的な感じだった ・たぶん魔神があばれてたのもこの辺。ティエンス作る原因になったり。 ・ハイマンとかティエンスとかそういう人造種族はこの時代に作られた ・圧政が原因で民衆から革命が起こって終わりを迎えたらしい(ブルライト博物誌に書かれてる) ↓ 魔動機文明アル・メナス時代 ・魔動機術(マギテック技能)が生まれたのがここ ・魔動機を用いた形で一般の人々も魔法が使えるようになった! ・このころには蛮族もちょっと勢力落ちてて平和な時代。人族が謳歌してた。 ・交易共通語の原型となってる魔動機文明語が作られた。 ・鉄道文化も花開いて、魔動列車とかそのレールが各地に敷かれる ↓ ★魔動機文明時代の末期~大破局、そして現代へ ・ルルブやサプリの記述を見る限り、地下トンネル的な感じで蛮族が勢力展開 ・あるとき一斉蜂起して大進撃。人族は敗れて蹂躙され地上のほとんどは蛮族に奪われる ・限られた都市部等で人族は耐え忍んでいた(このとき、その功績により人族側から小神がたくさん引き上げられる) ・ある英雄たちが反旗を翻して蛮族を追いやり、人族はいくらかの文明圏をとりもどす ・そして現在の状況へ(拮抗している?) っていうかんじのはずですね。 著作権大丈夫そうなあたりでざっくり書き出してみると。 なので私がこのたびやろうとしているのは、 ・比較的平和な時代の終わり。各地で蛮族の影が見え隠れし、その影響が出始めている世紀末 ・人族の生活圏が縮小する前の状態なので、村や町が点在している。ただし、魔動列車ではない道路まで整備されているわけじゃないので、各地に点在する町村を舞台に、長距離移動用の魔動機を使った冒険者スタイルで依頼をこなしていく広域クエスト(※各セッションごとは地域を限定予定) ・うまく開催できたら、時代はだんだんと大破局のさなかへ突入していく感じ ・フリーキャンペーンと銘打ってますが、時代や世界観を共有する為であって、時系列や物語的に連続しているとは限りません。ブルライト地方はハーヴェス王国の祖となったであろう歴史に名を残していない国の話だったり、ラージャハ帝国の依頼だったり、ユシア大国のその後だったり。ドーデン地方の盟主の話だったり、コルガナ地方から逃げてきた双子の話だったり‥‥公式設定にあんまりとらわれず、歴史の闇に消えた(ほぼほぼオリジナルな)物語を描写する予定です。 ですので、あんまり気にせずにご参加いただければ幸いです。 舞台があちらこちらに飛ぶので、継続参加でも辻褄合わせはいたしますし、新規参加の方も大歓迎です。 長らく続いた魔動機文明時代に影が差し始め、平和を享受して蛮族の脅威を忘れていた人族たちのすぐそこまで、絶望が迫っている。でもそんなものは誰も知らなくて・・・・もしかしたら、PCたちは依頼をこなしていく中で、違和感や不自然さを覚えることになるかもしれません。 力をつけなければ・・・いつかくるかもしれない、その時までに。そして、大破局の折、正体がはっきりとしていない、蛮族たちを押し返した英雄は、いったい誰だったのか。もしかしたら・・・・・
| はるるん | |
| 2024/06/06 06:35[web全体で公開] |
😶 急遽、募集中 追記 早々に募集きました! ありがとう😭 おっはるか〜! 6/8(土)に1日がかりで行われる本セッションですが、1名欠員が出たため、前衛職の追加メンバー募集中です! αテストで調整ガバ、何が起きるかGMにも分かりませんが、それでも前衛やってやるぜー!って方はこちらまで https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171680848527Harurun031215 よろしくお願いいたします🙇♀️
| こすこす | |
| 2024/05/30 21:33[web全体で公開] |
🤔 SW2.5「セリーニ孤児院」(名称仮) 製作過程報告… 私は報告という形でシナリオ作ってるアピしておかないと、途中で投げ出してしまうのでね(前科アリ)… こうしてご報告させていただきます。 昨日の日記でお話しましたシナリオの内の一つの内容がある程度固まってきました。 マカジャハット王国の中心地…から少し外れた丘に立てられた孤児院のお話です。 全て表示する私は報告という形でシナリオ作ってるアピしておかないと、途中で投げ出してしまうのでね(前科アリ)… こうしてご報告させていただきます。 昨日の日記でお話しましたシナリオの内の一つの内容がある程度固まってきました。 マカジャハット王国の中心地…から少し外れた丘に立てられた孤児院のお話です。 PCたちは、その孤児院で暮らしている”子供”たち。 その”子供”たちが、どのようにして”大人”になり、冒険者の道を歩むようになるのか… それを一年という月日を通して描いていこうかと思っております。 「セリーニ」というのはギリシャ語で「月」。 この孤児院は月神シーンの教会が運営しています。 「月」「夜」をテーマに押し出した作品にしていきたいですね。 それと舞台を芸術の国マカジャハットとしていますので、芸術に関するトピックなんかも取り入れていきたいです。 具体的な内容は決まっていませんが、私がやりたいことを詰め込んでいったら全7話(内2話は戦闘無し)くらいの構成になりそうです。 初期作成から始まって、最終的にはLV5に到達するくらいを目安にシナリオを組んでいきましょう。 どんなNPCを登場させるかもある程度決まっていまして、とりあえず確定しているのは私のPCから二体、シナリオにゲスト出演させようかなと思っています。 それ以外にも暫定ではありますが、子供4人、大人4人といった具合… あまり多すぎると一人一人の個性が薄れて良くないですが、まあ7話もやるので、なんとかなるでしょう。 さて、現在悩んでいるのは”月の呼び方”です。 シナリオ内では1年もの月日が経ちますから、季節の移り変わりというのもあるはず… 単に1月2月…というのもなんだかな。「葡萄月」とか「花月」とか、オシャレなネーミングもつけてみたい。 マカジャハット王国における月の呼び方の、別名とかがあってもいいはず… 各月を代表しそうな、マカジャハットの行事とか考えてみましょうか。
| 陸丸 | |
| 2024/05/28 17:24[web全体で公開] |
😊 SW2.0での初シナリオ作成記念 当方、CoCの既存シナリオ通りのセッションか、キルデスビジネスの特殊RPでこの卓シナリオねぇから!みたいな全アドリブプレイしか基本しない者。 かろうじてスカイノーツでちょっとシナリオっぽいものを作ったような気がする程度である。 この度ソードワールド2.0の世界に踏み出し、シナリオなど作ってみた。全て表示する当方、CoCの既存シナリオ通りのセッションか、キルデスビジネスの特殊RPでこの卓シナリオねぇから!みたいな全アドリブプレイしか基本しない者。 かろうじてスカイノーツでちょっとシナリオっぽいものを作ったような気がする程度である。 この度ソードワールド2.0の世界に踏み出し、シナリオなど作ってみた。 バランスもわからないしテキストの詳細も埋まり切ってはないが一応おおかた完成と呼んでも良いかくらいにはできた気がする。 あんまり詰めてもしょうがない気もするので、やってるうちになんとかなったりせんものか。 とかく人を集めてみたいものである。
| かもめ | |
| 2024/05/27 01:20[web全体で公開] |
😊 【FINAL FANTASY XIV TTRPG】そんなあなたにフリートライアルというものが存在する オンセンに来る以前はMMORPGのFF14にハマっておりまして、零式や絶と呼ばれる固定メンバーで時間をかけて攻略を行うようなエンドコンテンツに参加する程度にはやりこんでいました。 が、TRPGにハマってからはめっきりログインしなくなり。頑張って確保したゲーム内の土地やハウジングした家も気づいた全て表示する オンセンに来る以前はMMORPGのFF14にハマっておりまして、零式や絶と呼ばれる固定メンバーで時間をかけて攻略を行うようなエンドコンテンツに参加する程度にはやりこんでいました。 が、TRPGにハマってからはめっきりログインしなくなり。頑張って確保したゲーム内の土地やハウジングした家も気づいたら撤去されているような有様……熱も消えかけと言った状態。 そんな中、FF14のTRPGが出る!と風の噂で聞いて若干迷いはした物の予約。そしてついに発売日を迎え、FINAL FANTASY XIV TTRPG スターターセットが我が家にも届きました。 早速箱を開けてみると、プレイヤー・GM用のルルブの他にゲームに必要な各種ダイスやルールのサマリ、マップなど、オフセで便利そうな諸々がセットになっており、サンプルキャラクターも用意されているのでとりあえずこれを買えばすぐに遊べる、と思えるような内容でした。 ルールの内容自体は公式様が無料公開されているので、オフセでGMをやるなら買って損は無いかもしれません。 システムの内容としては、FF14をやってる人ならなじみ深いワードやこれは……!となるポイントが多く、個人的にはバディチョコボのシステムが再現されてて嬉しい驚きでした。 システムの基幹がD&Dをベースにしているとのことですので、そちらのプレイヤーの方も入りやすいのかも? ちなみに上の方でも書きました通り、TRPG版を遊ぶのに必要な内容は公式様がネットで無料で公開されています。 https://www.square-enix-shop.com/ffxivttrpg/jp/freetrial.html 余談ですが、MMOの方も大型パッチ3つ目の紅蓮のリベレーターまでは時間制限など無く無料で遊べちゃいます。 実質RPG3本分が無料、そしてMMOなのにNPCを連れてコンテンツを攻略できる(ソロで遊べる)ので、TRPGで興味を持った方は試しに触ってみてはいかがでしょうか。 現状はスターターセットということもあり、選べるジョブ数や用意されているデータは多くはないですが、拡張用のデータが順次発売予定とのことで結構期待しています。召喚と学者を愛用していたので実装される日が楽しみです。
| 明地 | |
| 2024/05/26 00:03[web全体で公開] |
😶 初めて超長期CPを作っていて思うこと 『骨格ができれば後は流れで』なんてのたまう人もいる。すごい。脳みそを分けてくれ。 フランケンシュタイン博士のごとき人造人間創造の御業を、超長期CPシナリオ作成に例えるとすればだ。 「やべぇ内臓が足りねぇ!よそからパクってこい!!」 「想定より手足が短い!緊急骨延長手術します!!!」 「筋全て表示する『骨格ができれば後は流れで』なんてのたまう人もいる。すごい。脳みそを分けてくれ。 フランケンシュタイン博士のごとき人造人間創造の御業を、超長期CPシナリオ作成に例えるとすればだ。 「やべぇ内臓が足りねぇ!よそからパクってこい!!」 「想定より手足が短い!緊急骨延長手術します!!!」 「筋肉のバランスがおかしい!力を入れるところ間違えすぎだろ!!」 ってなるんじゃないか?と思うのだ。 いや現在進行形でそうなっている。 そしていざ完成したとして、「こいつはちゃんと歩いて、仕様書通りに動くのか?」という不安と隣り合わせである。 フランケンシュタイン博士ってすごい。改めてそう思った。 CPを作る上で骨格は重要である。骨格とはつまりテーマである。 「そのキャンペーンでPCは何をして、何がどうなることが目的なのか?」「自分は何が見たくてこのCPを始めるのか?」「参加者たちに何を楽しんでもらいたいのか?」といったことだ。 深淵迂遠な話である。ぼんやりとは定まっていても言語化するのは難しく、どうにか書き出せば陳腐に思えてしまう。 それでもそれが明確であれば、実際に回す”流れ”はちゃんと掴めるはずだ。 ちょうど骨格がその生物を規定するように。 ほんとかー?ほんとにそうなのかー? サイクロプスをご存知だろうか。あれはゾウの頭蓋骨を一つ目の怪物の亡骸と思い込んで生まれた、とされている。 アーケオラプトルをご存知だろうか。私が子供のころの恐竜の図鑑には乗っていたが、今では抹消されている。古代の鳥と恐竜の化石をごちゃ混ぜにしたインチキ標本だったからである。 骨格に肉をつける時、私たちは間違っているとは露も疑わずに飾り立てる。 そうして出来上がったものが真実や理想とは大きくズレていたら、その責は”わたし”が負うべきなのに、こんなはずじゃなかったと嘆いてみせる。 なるほど骨格は生物を規定する。だが、見たこともない生物を骨格から復元するときに、果たして間違わずに組み上げることはできるのだろうか。 テーマを元に書き始めたこのCPが、書き続けるうちにテーマから外れだしたら、”わたし”はそれをどうするべきか。 それに気づかないなら、気づかずにそれが歩き始めたのならまだいい。それが「歩けない」とわかって、骨格そのものが歪んでいたことに気づいてしまったとき、”わたし”はそれをやめる義務があるのではないだろうか。 等と嘯く輩には返事代わりにグーをお見舞いしてやるといい。 やかましい。この世で造花より綺麗な花はないわ。生きてるものはみんな歪つでうまくいかなくてそれでも歩き出してんだろうがよ。 骨格が歪んでんなら魔改造してケンタウロスにでもキメラにでもなればいい。ギガトリプルヘッドフレイムアイスサンダードラゴンに変身してすべてを破壊しつくし、この世の娯楽を独占すればよいだけのこと。単純明快な結論である。 『骨格ができれば後は流れで』、それもまた美しいのだが、それができぬならば盛りまくればいい。 引き算の美学に中指を立て、こちとら昇天ペガサスMIX盛りアブラマシマシ麺固めチョモランマ、生まれた時からどんぶり勘定じゃいの精神で付け足し継ぎ足し接ぎ木のゴッド明地と化すしかないのである。 用意できるものを用意しきってからTRPG的に縁起のいい言葉を添えて募集をかけようと思う、来年あたりに。 書いているうちに呟き→詩的→鬱→躁とテンションが乱降下してしまった。転職して土曜日に仕事がある都合上、やはり疲れた脳みその方が怪文書を書ける気がして満足です。 ダンジョン制作はjjjjj順調です。いやテキスト書いててあまりの終わらなさにクマフェスとエルデンリングに逃げたくなりましたが、ぼちぼちと導入から書き始めてこの後のことを想うと胃が重いです。やはり老いてしまったか……。 まあここまでくるとライフワークみたいなもんですし、ココフォリアの限界と向き合いつつ完成させたいと思います。 『賽は投げられたーー転がる賽が自ずから止まるまで止めることが許されないというのなら、私はせめて叩きつけるように投げるとしよう、全力で』
| 水無月彦丸 | |
| 2024/05/23 21:35[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5グリフォンロードやっと全クリア! 本日、通院の予定も何もないお休みでした。 今年の1月2日から開始して5か月かけてやっと終わりました。 大団円が見られました。 やったね! ラストバトルもギミックのせはできてました。 ダイス目はあいかわらずひどかったですけど。 1ゾロ出るわ出るわ。 1,2とかもよく出ました。 今度はサ全て表示する本日、通院の予定も何もないお休みでした。 今年の1月2日から開始して5か月かけてやっと終わりました。 大団円が見られました。 やったね! ラストバトルもギミックのせはできてました。 ダイス目はあいかわらずひどかったですけど。 1ゾロ出るわ出るわ。 1,2とかもよく出ました。 今度はサプリメント「エンシェント・ブルー」をソロプレイしようかと思っています。 「アウトロープロファイルブック」の使用がOKとあって放浪者でもいけるのだろうか?とドキドキ。 グリフォンロードも放浪者でもいけそうな気がしますがどんなものだろう。 今更ですが、アウトロープロファイルブックを見たところ、魔法拳士がいた! コンジャラー使う格闘家! キャラシートで見かけないけど公式でいたのか~~~。 いかにサプリメントを読み込んでないかわかりますね(とほほ) 基本ルールブックの技能だけでも覚えきれてないから、サプリメントまで手が出ないのが実情です。 ラクシアライフの簡易シナリオで何度もちがうタイプで遊んでコツを覚えたほうがいいのかもなぁ。 「エンシェント・ブルー」とかだとクリアに半年近くかかってしまうから。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2024/05/21 18:51[web全体で公開] |
😶 シャオさんは熱いうちに叩かないとシナリオが作れないタイプのSメイカーです https://talto.cc/projects/4BuIyKZEhMhrxW3Qv0b6x というわけでずっと書き途中で放置されてたシナリオを無事執筆し終えました 2.0時代の処女作を2.5にコンバートした『月夜の劇団』です。どうぞよろしく 次は天秤の島よりキカートリークスを舞台に、『バルバロスレイジ』発売に向けてシナリオ一本考えてきます
| アーリング | |
| 2024/05/19 10:19[web全体で公開] |
😶 バイクとすごろく、楽しかったー!(&アンケートのお願い) ★SW2.0/2.5総合コミュニティ7周年イベント後アンケート(集計期間:2024/5/13(月) ~ 2024/5/26(日) 24時) https://forms.gle/gGZKwHTNKExrbaFQA 有難いことにこの1週間で十数件の回答をいただいております。 アンケート全て表示する★SW2.0/2.5総合コミュニティ7周年イベント後アンケート(集計期間:2024/5/13(月) ~ 2024/5/26(日) 24時) https://forms.gle/gGZKwHTNKExrbaFQA 有難いことにこの1週間で十数件の回答をいただいております。 アンケート締め切りは来週の日曜まで! もしも「回答しようと思ったけど忘れてた!」とか「自分の意見がイベントに反映されると嬉しいな」などありましたら、ぜひぜひどうぞー。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ★4/27(土)・5/15(水)SW2.5「7匹の魔法ゴブリン」(GM:俺) 今回の7周年記念イベントに向けて作ったオリジナルシナリオです。 2回同じシナリオでセッションしたので、今回の卓感想はそのうちの1チーム目でーす。 今年のイベントテーマは「7」! 何かないかな…ないかな…とSW2.5のルールブックやサプリをぺらぺらと眺めていたら、気づいたんですよ。SW2.5で取得できる「魔法技能が7種類」ってことに!(深智魔法は自動習得なので除外) あとは、「★の入った7つの玉、ドラゴンオーブ(母音は元ネタと同じ)」やら「円形パネルに玉の場所を表示するレーダー搭載のドラゴンレイダー」やらネタに走ってシナリオ骨子は完成! そして、今回の一番やりたかったことは「すごろく」! いろんなイベントを詰め込んで、ダイスの目に一喜一憂しつつ、それぞれが時に自力で、時に協力しながらクリアを目指す……コミュニティの記念イベントだし、ワイワイしながら遊べるセッションにしたかった。 テストプレイに協力してくれた方々にもこの場を借りてお礼を。ありがとーー! さて、今回のセッションのPCはこの4人! ☆王 弾們(ワン=タンメン)(ドワーフのファイター) 兵士から冒険者になった屈強のファイター。鋼鉄のプレートアーマーを着込み、戦闘特技も《全力攻撃》《薙ぎ払い》《頑強》と剛腕で長大なモールを振り回すゴツイ漢。 PT最年長として、どっしり構える姿は安心感の塊。 ☆リタニア・キンケイド(リカントのグラップラー) 獣人リカントの拳闘士。《両手利き》で左右から同時に繰り出す鋼鉄の拳と、追撃の蹴りという3連撃によって相手を沈める苛烈なアタッカー。 貴族の生まれゆえに礼儀正しいが、《インファイト》で1対1のタイマン勝負に強いという苛烈なお嬢様でもある。 ☆ベルナルディーノ・モレホン(人間のプリースト) 通称ベルナルド。リタニアとは対照的に、農村生まれの神官。スカウトらしく”神の指先”ミルタバル神を信仰しているが、実は元ギャングというブラックな経歴の持ち主でもある。 現在は足を洗っており、冒険者として真面目に勤め上げている。今のところは。 ☆オルク・アーデュレイ(人間のフェアリーテイマー) 普段は飄々としているが、蛮族を相手にすると殺意マシマシという二面性。戦闘の度に笑顔になる怖い青年。 PT内で最も多数の言語を解し、妖精ともお友達というあたりに交友範囲の広さをうかがわせる。 今回のすごろくマップは2つ。 一つ目の小マップでは、ラストに魔動機械が待ち受ける。ワンの全力攻撃やリタニアの連撃、オルトの妖精魔法が火を噴く! のこりHP2になったところでトドメを刺したのは、なんと戦士系技能を全く持たないベルナルド。狙って投げた護身用のショートソードがコアに突き刺さり、魔動機械を撃破!かっこよすぎか…!!! 二つ目の大マップ。バイクで目的地に向かいつつ、ゴブリンを途中で各個撃破するか、スピード優先でボスまでたどり着くかの選択を迫られるというもの。 途中のイベントも盛りだくさん。 襲い掛かってきたアラワシに、ギリギリまで引き付けてカウンターを決めるリタニア。 (リタニア:「向こうから来るのなら!!!」 イメージ的にはラリアットした気がする) バナナの皮を踏んでバイクがスピンするも、強靭な精神力でほぼノーダメージなワン。 (ワン:「これが・・・不幸(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった、という奴か」) 魔晶石の鉱山を見つけて、特殊神聖魔法【アプライザル】で高額の魔晶石を削りだすベルナルド。 (ベルナルド:「へへっ。ミルタバル様々ってな」 懐に納めつつ行動終了) ゴブリンがいるとわかれば、殲滅に向かうオルク。 (オルク:「こいつら、冷凍するか焼却するか…どうしようかな」ウッキウッキ☆) ボスにたどり着いても、4人の勢いは止まりません。 取り巻きのゴブリンやボスであるゴブリンロード、1ラウンド目のPC達の猛攻であっさり沈む。特にリタニアの3連撃がボスのHPの6割をもぎ取っていくほど強烈! さらに、ボスが呼び出した魔神もワンの全力攻撃とオルクの妖精魔法で2ラウンド目には撃破! 強いなあ。 バイクに乗って街に帰還する場面でエンディング、とかっこよく決めてくれました。 ワン:バイク運転しながらモール片手に「待っていたぞ・・・この瞬間(トキ)をな・・・」と言いながら凱旋 ベルナルド : 「ああ。風になろうぜワン」エンジンをふかす なんかヤンキー漫画っぽい気がするのは気のせいか?!w 7周年記念イベントに向けて頑張って作ったシナリオだったので、セッション中はもちろん、終わった後も「このすごろく、他のマスにはどんなイベントがあったんです?」など盛り上がったのはとてもうれしかったです。 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーー!
| 木魚 | |
| 2024/05/18 08:38[web全体で公開] |
😶 「話せばわかる」は理想論…。(個人的意見ゆえ畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)所詮はどこ吹く他人だから、意見・価値観の相違は当然と諦念しているオイラ。 ちょいとしたボヤがあって、改めて人間って難しいなぁって思っとります。 Xで見かけて、ドキッとしたのだけど。 『話せばわかるという人間は、自分の正しい意見が最終的にごり押しできると信じており、 相手方を理解する気もなければ、自分が妥協する気も無いことがある』(うろおぼえ 意訳) 「話せばわかる」は 傲慢の始まり? 理想論として「話せばわかる」は、なるほど素晴らしい。 が、こちら側の一方通行になっていないだろうか? ということで、 オイラは以後、せめて「話し合えば分かる」と意図的に言い換えて行こうと思う。
| 木魚 | |
| 2024/05/18 04:44[web全体で公開] |
😶 唐突な替え歌② もともと何処吹く他人だから~♪ 価値観はイナメナイ RP好きだったり、戦術会議が好きだったりするのね 何がきっかけで どんなタイミングで あなたは嵌ったんだろう? 嵌った者同士 ウマが合ったなら 出来るだけ 卓をしたいのさ 卓立てみるよ やれるだけ 卓立てみてよ 少しだけ な全て表示するもともと何処吹く他人だから~♪ 価値観はイナメナイ RP好きだったり、戦術会議が好きだったりするのね 何がきっかけで どんなタイミングで あなたは嵌ったんだろう? 嵌った者同士 ウマが合ったなら 出来るだけ 卓をしたいのさ 卓立てみるよ やれるだけ 卓立てみてよ 少しだけ なんだかんだいっても つまりは 単純に TRPG(キミ)のこと 好きなのさ ※パクリ元:山崎まさよし「セロリ」 https://www.utamap.com/showkasi.php?surl=B00243
| もるぼる | |
| 2024/05/14 17:34[web全体で公開] |
😰 キャンペーンシナリオといふ物 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、エピックなキャンペーンシナリオという物に興味が出てきたと日記に書いた訳ですが、 あれから色々と小説を読み漁り続け(ファンタジー系だけじゃなくて積んでたミステリーとかも入っちゃっ)た結果! 計30セッションくらいの(多分)プロット案ができた訳です。 ただし、私はSW2.5のプレイ経験が7回?くらいなので、 各セッションでどの位の経験点を報酬として用意すれば、最終目標まで到達でき、 なおかつ、戦闘バランスを崩すことなく成長を感じられるのかが分からない。。。 これ、結構致命的だなと一人で頭を抱え込んでしまいました。 ともあれ、(私的)エピックなプロット案が出来たので、これから肉付け作業に入れる訳なのですが、 そのうち報酬経験点のバランス確認のためにテスト募集することがあるかも知れません。 かなりざっくりとした概要しかお伝えは出来ませんが、 以下に内容を書きますので興味あって「テストに付き合ってやんよ」という方がいれば、 いつかテストプレイにご助力を乞いたいと思ひました。 暫定キャンペーンタイトル 『盾神イーヴからのおくりもの』 〈キャンペーン概要〉 ・完全新規作成PCでのみ開始可能 『基本ルールブックⅠ~Ⅲ』の設定のみが適用される 戦闘は基本戦闘で行われる (途中参戦でPCを入れるのは想定していない+サプリ適用も想定していないです 上級戦闘とかは私の脳力では処理しきれないです) ・新米冒険者が成長し、〈奈落〉からアルフレイム大陸各地で影響を及ぼしている 数々の脅威に立ち向かっていき神話や伝承に残されているような英雄へと成長していく (キャンペーン参加中は別シナリオに行けない制限が掛かってると思ってください とはいえ、PL本人の意志を尊重もしたいので、相談しながら調整していきたい所存です) ・今なお人族の生存圏を守護するために守護・加護をもたらしてくれている ”奈落の盾神”イーヴの試練を乗り越え、魔神たちを撃退する (FF14プレイヤーな私にとっては盾さんって神聖の象徴なんだ。。。 私、イーヴさんの設定読んで「濡れるッ!」てなったんだ。。。 〈壁の守人〉って設定カッコいいくないですか?) ・第一部~第三部の構成で各10セッションくらいで進行する 第一部では冒険者という立場での物語への関わり初め部分を描き、 第二部でイーヴさんとの関わり部分を? 第三部で英雄と呼ばれるような存在への覚醒を描いていく想定 ・「確かにサプリメントで物語に奥行き、複雑性が生まれているんだろうけど、 きっと基本ルールブックのみでもエピックな物語は展開できるはず!」という 未だなんのサプリメントを所持しない者の苦し紛れ・気まぐれで進行途中で書き換えられていくシナリオ (私がサプリメントを買えば採用は出来るのですが、 現状、「第一弾から順番に買っていくか?」程度なので、見通しは暗め?) ※ 私的なラクシア世界の設定解釈が多分に含まれていくので、 色々と解釈の齟齬が生まれることでしょう。。。 その時は「なるほどなぁ~。そういう解釈も出来るなぁ~」と受け流せる心持ちで居て頂きたいです。
| KAL666 | |
| 2024/05/14 13:45[web全体で公開] |
😶 最近やった悪いこと ソードワールドのキャラ作成で、 いつもサイコロを忘れてくる友達に、 他の参加者に許可とって、 何も言わずに456サイコロを手渡して、 強キャラ爆誕させて、プレイ中も貸し続けて、 とんでもないプレイさせてました。 ごめんなさい。 いや、気づいてよ!
| はるるん | |
| 2024/05/12 19:08[web全体で公開] |
😶 完成したけど… いつにもまして、これ面白いのか?感が💦 なんだろー? GMの主張が強すぎるのかな?? と言え、やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!だね! 某卓の日程が決まったら、伝助用意しよっと💓💞
| うみうし | |
| 2024/05/12 02:25[web全体で公開] |
😶 ソドワ楽しー!! ソドワ、最近色んな卓に参加させていただいてます! どれも楽しくて嬉しかった……!! シナリオが面白いのもそうですが、一緒に卓を楽しんで下さった皆さま、機会を下さったGMの皆さまのおかげです。本当にありがとうございます……! 毎日ソード・ワールドしたい(!?)毎日私と遊べ下さい ソドワに飢全て表示する ソドワ、最近色んな卓に参加させていただいてます! どれも楽しくて嬉しかった……!! シナリオが面白いのもそうですが、一緒に卓を楽しんで下さった皆さま、機会を下さったGMの皆さまのおかげです。本当にありがとうございます……! 毎日ソード・ワールドしたい(!?)毎日私と遊べ下さい ソドワに飢えている 今までは単発のセッションが多かったのですが、CPもめちゃくちゃ遊びたいな〜の気持ちになりました。 という表明をガッツリしてみます!! いつかチャンス掴めますように! まあ任せてください ボス、吹き飛ばしてみせますからね こ の 回 転 で
