わっかさんがいいね!した日記/コメント page.29

わっかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2024/04/23 22:39[web全体で公開]
😍 【SW2.5】7周年イベント卓に参加してきた話 ~ヒカリ冒険日誌~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年おめでとうなんだよ~ん♪

そんなわけで今回は4/20に開催されたマットさんGMの【7周年イベント卓】『錆びつく世界を抱いて…。』に参加した話なんだよ~~ん♪

まずこのセッション…ひとことで言えばすごかった♪
エモかったとか楽しかったというセッションはこれまでも何度もあったけど、今回はなんだろう?
僕的視点でいえば…こんなに神あったセッションははじめてだったんだよ~ん♪

そんなわけで not 一本道シナリオ but エモシ なセッションに参加したメンバーはこちら♪

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◯ヒカリ・スターパレス(はるるん)
間違いなく今回のPC1ポジ
日記にコメントしていた経緯から招待いただき、「七色のマナ」関連のシナリオということで、
虹色華劇団の立ち上げ間近のヒカリに参加してもらうことになったんだけど…
まさかあんなことになるなんて…
キャラとしては歌って踊れる魔法使い

●キィラ(テトムさん)
わっかGMの「ファーベルトの織物職人」で同卓して以来の再来
セッション途中から「トラウマが…」とか言いはじめて、あの惨劇を知る参加者のトラウマを刺激してきて焦った
ヒカリを支えたいなら…まだまだいっぱい成長してね♪(主に精神面←

●マシュ(ミルせんさん)
最近尻肉が厚くなってきていることを気にしているお腹がエッチなおねえさん
良い感じにヒカリたちを後押ししてくれた♪

●フィオ(ほっか飯倉さん)
バトルダンサーのダークドワーフ
経歴が書いてないので紹介が難しいけど…なんか熱血お姉さんだったような?

●バルバトス(哉-sAiさん)
少女漫画に出てくるクールなイケメンキャラ
探索では次々と高出目で謎を解き明かし、戦闘ではバシバシ回していくイケメン
PC2ポジションにいたら惚れてたかも???

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ここからはログを読みながら思い出にふけります♪
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①嵐のような依頼人

ヒカリ : 勢いよくドアを開け、踊るように中に入り込む!
「オリザちゃん、ついでにサリーナちゃん、ひさしぶり~♪実に草風亭向きの依頼を持ってきたよ~♪フフッヒ♡」

ヒカリ : 「あれ…?キィラくん???うわ~、久しぶり~~~♪ずいぶん大きくなったね~♪」

ヒカリ : 情報タブにある内容を、怪談話風に面白おかしく30分ほどかけて語ります

ヒカリ : 「フィオちゃん、考え過ぎは美容の敵だよ?」
マシュ・レピスタ : 「美容と命どっちが大事なのさ」
ヒカリ : 「どっちもだね♪」>マシュのお腹をツンツン
マシュ・レピスタ : 「ひゃん!?」

ヒカリ : 「それもいいけど…リシィちゃんが心配だから送ってくよ!それじゃ、みんなまた後で♪」

GM : ということで、嵐のような依頼人は去っていきました。
マシュ・レピスタ : 「…嵐のような人だった」

ヒカリが来るまでは、いつものようにまったりタイムだっったのに、一気に賑やかになったのワロタw
中の人いわく…「ヒカリがいるセッションって賑やかな気がしてたが…賑やかになる原因はヒカリだと思い知った」

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②ホラー演出

ココフォリアで画面を見ないとなかなか伝わらないけど…前半は本当にホラー演出バリバリでした♪

GM : 君達の視界は、無数の手に覆われる
GM : 周囲の空気がぐにゃりと捻じ曲がるような感覚が広がります
GM : 窓の近くの花瓶に花が一輪、生けてあるのに気付く事でしょう

うーん、文字じゃ伝わらなかったw

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③ヒカリガードが堅い…

中盤、うつろいの劇団員と仲良くなっていくヒカリたち
組が統廃合されるかもしれないという中、何気ない一言が、シナリオの方向性を決めた?

†ティナ : 「私とすれば、みんなで楽しくできればそれでいいのだけど…。予算とか威厳とかいろいろと…仕方ないわね。」
ヒカリ : 「楽しくやりたいなら、ここを辞めて同好会を立ち上げればいいじゃない?」
†ティナ : 「どうして気づかなかったのかしら。」
†ティナ : 「そうよ!私達で作ればよかったのよ!」

その後も…

ヒカリ : 「私ね…もっと明るく楽しく劇ができる同好会を作ろうと思うんだ♪」
†ティナ : 「同好会…。」
†ティナ : 「そうね、それなら…きっと」
†ティナ : 「これからもみんなと居られる!?」
†ティナ : 「ありがとう、早速みんなに話してみるね」

前半終了時にGMの解き放った一言
GM : ヒカリガードが堅い…
GM : 先に希望をぶっこんできやがる
GM : まぁ、この行動が続く場合は…シナリオを変えて対応しよう

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④唐突な性癖語り…

今回、7人のNPC(全員、女性)が登場
ヒカリ : 造形的にはアルトちゃんが可愛いなぁ(唐突
マシュ・レピスタ : 自分は造形的にはソプラちゃんが好きですね
フィオ・パイルダー : ビジュアルの話なら…ニノかティナ
バルバトス・ファレル : ベスをぺちゃんこにしたい
キィラ : 強いて言うならティスちゃん…

マシュ・レピスタ : みんなバラバラだw

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⑤トラウマスイッチ

ヒカリ : 変なのはやめてね >キィラくん ※トラウマスイッチ
キィラ : うーん、多分、人によっては まじで?ってなるやつ…
ヒカリ : いきなり女の子襲うとか6人全員◯しちゃうとか無しよ←
キィラ : 流石にそんなんじゃないからね?!
ヒカリ : 流石にそんなんがあったとは言えない…
フィオ・パイルダー : いたんだよなぁw
GM : HAHAHAHA

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⑥RPがどんどん変わっていく…

ログを読み返してあらためて思ったけど…
前半は嵐のような…底抜けに明るい(ぶっちゃけ緊張感のない)ヒカリから…
中盤になってくるとめちゃくちゃシリアスになってるのわかりみ
※演技で明るくしてるのはあるけど…

いいなぁ…ヒカリいいなぁ…(誰目線?

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⑦友達だから

†ティナ : 「これからも、友達でいてね…。」そういって、ヒカリの手を取ります…
ヒカリ : 「お互いに…がんばろうね♪」と握り返す

†クライネ : 「…ありがとう。」
†クライネ : 「友達と呼んでくれて。」

ヒカリ : 「出会っちゃったからね(涙」

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⑧クライマックス

かっこいいRPはダイス目を見てからがいいと言ったよね?
でもね…ヒカリは奇跡を起こすんだ♡

ヒカリ : 鷹の目発動…魔法拡大/数を宣言!MCCの5点を消費して…エネルギー・ジャベリン×5!!!
ヒカリ : 「クライネちゃん…その悲しみも苦しみも…一緒に分かち合うから…だから…私の声を聞いて!!!!」
ヒカリ : 「これが…私の全力全開!!!!お帰り流星群!!!!!」
ヒカリ : 2d+12+1+0+0 真語魔法行使(軽やかなステップで魔法陣を描く…) (2D6+12+1+0+0) > 11[5,6]+12+1+0+0 > 24
◆ベリタスクライネ : 全員貫通!
フィオ・パイルダー : 高ッ
マシュ・レピスタ : 出目も全力だ!

◆ベリタスクライネ : 流星が、騙りの魔神達を薙ぎ払い、霧散させていく

ヒカリ : 「みんな…クライネちゃんを止めて!!!!」
マシュ・レピスタ : 「全力…だねぇ。こりゃ、ウチらも全力出さなきゃ沽券に関わる!みんなヒカリちゃんに続くよ!」

ありがとう♪ダイスの女神様♪

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⑨このへんはヒカリが勝手に動いてます

ヒカリ : クライネちゃんに駆け寄る!
ヒカリ : 「クライネちゃん!クライネちゃん!クライネちゃん!クライネちゃん!」
ヒカリ : 「あなたたちのことも!全部!全部!絶対に忘れさせないから!」
ヒカリ : 「私ね…今度、新しい同好会を作るんだ!虹色華劇団…その最初の公演はクライネちゃんの物語だからね!」
ヒカリ : 「そうだね…忘れないよ!みんな私たちのトモダチだから!」
ヒカリ : 「さようならクライネちゃん…またね♪」

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⑩ハッピーエンド?

†クライネ : 「…。」
†クライネ : 皆を送り出し
†クライネ : 消えてゆく空を、ただ眺め続ける…
†クライネ : ぽつりと、彼女は呟く…。
†クライネ : 「ずるいなぁ…。」
†クライネ : 彼女は、ゆっくりと光に飲み込まれていく…

「ずるいなぁ…。」の真意は色々と解釈あるけど…
僕はヒカリたちのがんばりが言わせたセリフだと信じたい

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「TRPGって、GMとPLで作っていくものですから」
かつてマットさんに言われたセリフ…
今回、どこまでヒカリがシナリオに影響を与えたのかはGMのみが知る…ですが、
僕としては奇跡の音色を奏でた伝説級のセッションなんじゃないかな?(言い過ぎですw

月並みだけど、このセリフで〆ることにするね…

やっぱりTRPGはおもしろい♡


最後に…
すばらしいエモシを用意していただいたマットさん、見学者含め、一緒に卓を囲んでくださったテトムさん、ミルせんさん、ほっか飯倉さん、哉-sAiさん、伊黒楊常さん
そして…最後まで読んでくれた皆さん、本当にありがとうございました♪

まだまだお祭りは続きます♪
どこかの卓でご一緒できることを願って…see you.
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/04/23 20:08[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5グリフォンロード11話ソロプレイでクリア
本日はお休みでした。
通院もないのでのんびりと過ごしました。
ソード・ワールド2.5グリフォンロードをソロプレイして11話クリア。
バトルギミックはのせてたけど、敵側に適用し忘れててうぼぁ!ってなりました。
基本ルールブックもちみちみ読み直し中。
基本戦闘のみなのでそれほどむずかしくはない全て表示する本日はお休みでした。
通院もないのでのんびりと過ごしました。
ソード・ワールド2.5グリフォンロードをソロプレイして11話クリア。
バトルギミックはのせてたけど、敵側に適用し忘れててうぼぁ!ってなりました。
基本ルールブックもちみちみ読み直し中。
基本戦闘のみなのでそれほどむずかしくはないのですが、それでもまぁ読み直しするのはいいかなと。
いろいろ発見できていいです。
格闘武器を魔法の発動体にできるけど、なんかあったとき困るので別にしておこうとか。
基本ルールブックP196~P197参照のこと。
グラップラー&コンジャラーなPCってほんと見かけない。
グラップラーと合わせてとる技能ってたいていレンジャー、スカウト、エンハンサーあたりですよね。
私もよくとるのでよくわかるのです。
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もるぼる
もるぼる日記
2024/04/23 16:52[web全体で公開]
😶 キャンペーンに興味が出てきたという話
ふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、
気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。

たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、
私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。

  「ふむ、今の私にはま全て表示するふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、
気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。

たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、
私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。

  「ふむ、今の私にはまだ早かったようですね……。
   そう、きっと今はまだ早いのです」

そもそもGMが出来るほど、まだTRPGについて分かっていない上に、
SW2.5についても理解度が追いついていないのです。

ありがたいことにサンプルシナリオ【蛮族を駆逐せよ】を開催して下さった方のセッションを経験し、
ひとまずSW2.5世界の入り口には立てたのだと思うのですが、
まだまだ諸先輩方に助けて貰わなければ、戦闘での立ち回りも覚束ない状態です。
(ドワーフの盾持ち戦士で基本かばってサンドバックとなるキャラ)

で、タイトルの話に繋がるのですが、パラパラと基本ルルブをめくっている時にキャンペーンなる記載を見ました。
書かれていた内容を読んで『同じPCでいろんなシナリオを遊ぶ』ことと理解したのですが、
先のたくさんの方が作った、ものすごい量のシナリオを流し見した私は、とあるキャンペーン物を思い出しました。
それでキャンペーンという言葉から受けるイメージ自体も読み手、受け手の感受性?に委ねられてるのだなと。
TRPG始めたての私のイメージでは『キャンペーン=ある目的を達成するためのシナリオ集』という捉え方で、
ルルブに記載されていたのは『キャンペーン=色々なシナリオ群』という捉え方のように感じました。

  「なるほど、確かにPC自体の視点で考えれば、色々なシナリオであったとしても、
   そのキャラ自身の一生涯で起こった出来事なのだからキャンペーンだな~」

なんて一人で思考実験をしたような気持ちでフンフンと鼻息荒く興奮していました。
私が見たのは『ある主要テーマをもとに作成されたお話しの根幹部分は変わらず、長期間に渡って細かなシナリオを継続プレイしていく』という物でした。私がキャンペーンという言葉で最初に捉えた意味合いの方ですね。
セッションを重ねる毎にシナリオの根幹部分のテーマ性が解明されていき、ロールプレイにも熱が入っていくような事が書かれていた気がします。

読み物としてのファンタジー作品が好きな私は非常に心が惹かれてしまいました。
ちゃんと中身を読まず、概要?の更に上澄みを小指で舐めた程度の見方でしたが、
『エモい』というワードパワーがすごかったのです。

数多くのシナリオが存在していて、日々新たな冒険が生み出されているであろうSW2.5の世界。
それらのシナリオを同じPCで遊ぶ、広い意味でのキャンペーンでもSW2.5の世界を味わうことは出来ますが、
ある主要テーマのもと、連続したシナリオを遊ぶキャンペーンにおいては、より深くPCに没入する形になるんだろうなと、
勝手に感動して、勝手に妄想しました。

そこでエピックなキャンペーンシナリオを自分で作りたくなっちゃったというのが結論です。
頑張ってネタ出ししなきゃなと、過去に読んだラノベやら単行本やら文庫本を引っくり返して再読する期間が襲来しています。
その後に色々なシナリオの作り方を見させて頂く、もしくは体験して、形にしていきたいな~と思いました。

皆さんは好きなファンタジー小説はなんでしょうか?
私はSWとは全然似つかないのですが【風の名前】という作品が好きです。
魔法ファンタジーが好きでしたらオススメします。
いいね! 27
B
ハリィ
ハリィ日記
2024/04/20 06:11[web全体で公開]
😊 【sw2.5】未だに楽素は手書きで管理してます。オンラインセッション中でも!!
ゲーム屋は同人誌やらルルブやら、有難い事にほそぼそと売れつつ。
服屋の仕事も忙しい・・・のですが。

有難い事にTRPGも出来てます。
お誘い頂いたキャンペーンで、グラスランナーのバードを楽しんでます。
全て表示するゲーム屋は同人誌やらルルブやら、有難い事にほそぼそと売れつつ。
服屋の仕事も忙しい・・・のですが。

有難い事にTRPGも出来てます。
お誘い頂いたキャンペーンで、グラスランナーのバードを楽しんでます。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=aaQouO

バードって2回目。3レベル以上のバードって初めて。
流派とか放浪者とか書いてる皆さん!!
ハリィは今ここですwww(やっとルルブ2が一通り遊べたかも~な感じ)

ルルブ購入したらGMしますよ~☆って特典つけたら、遠方の方からご購入いただけてセッションの準備をしたり。
好きな事との距離が程よくて、ありがたい日々です。

今日は友達が運営してる多目的カフェで保護猫の譲渡会があるそうで、見に行ってきます。
猫は飼えないけど、その日はカフェの売り上げの1部が保護猫活動の支援金になるそうです。

クレープ食べながら、猫を眺めて(←一緒に遊ぶより、空間に一緒にいるのが好き)来ます。
皆さんも良い一日を☆
いいね! 26
はるるん
はるるん日記
2024/04/16 23:09[web全体で公開]
😶 【ショート日記】セッションが盛り上がる魔法の言葉
いいね!
ナイストライ!
GJ!
どんまい!
いいね! 19
はるるん
はるるん日記
2024/04/16 22:58[web全体で公開]
😍 ポジティブなプレゼントを届けられたらハッピーだね♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
イエローサブマリンでCoC7版のルルブを手に持ったときは「重っ!高っ!」と購入を躊躇したはるるんだよ~ん♪

まぁ…高い安いは、その人の経済事情、価値観に左右されるのでノーコメント
それよりも、せっかく日記を書くなら「読んだ人にポジティブなプレゼントを届けられたらハッピーだね♪」って話を書いてみるよ~ん♪

本来の日記は、誰かに読ませるものじゃないので、日記を書く理由も目的も内容もその人の自由だと思います♪
もちろんここの日記だって、日記を書く理由も目的も内容もその人の自由なので、(なんか色々なものに抵触しなければ…)
どんな内容の日記を書いてもOKOKOKなんだと思います♪

とはいえ…他人の目に触れるものを公開しちゃう以上、その日記を公開することで、自分のイメージを良くも悪くもしちゃうのも事実です
例えば「あのセッションはここが嫌だ!あいつはムカつく!」なんて日記を書き続けていた人がいたとしたら…
少なくとも僕のセッションに参加申請してきたら、丁重にお断りすると思います


僕的には、日記を書く目的って大きく以下の3つなのかなと思います
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①自分を労って日記
「こんなことがあって大変だったよ~」とか「こんなことがあって落ち込んでます」系?
こういう系の日記にいいねやコメントがつくと、ちょっぴり自分が癒やされた気分がして気持ちいいです♡
ソースは、昨日、疲れた日記を書いた僕←

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②誰かにポジティブなプレゼントを届けたい日記
「こんな情報があったよー!」とか「こんな楽しいセッションがあったよー!」とか「こういうPLやGMの技があるよー!」みたいな?
その日記を読んだ人が興味をもったり、知識を得たり、あるいは楽しい気持ちになってくれると君も幸せ、僕も幸せ♪

僕のセッション日記を読んでくれたPLさんから「はるるんの日記、楽しみ♪」と言われたり、
「GMやった人は無条件にえらい!」といった日記に反響があると書いてよかったな~って思います♪

実は書いてみたけど、これ説教臭いな…と思って消した日記も数しれず…

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③お気持ち表明系?
目的自体は、①や②だったりするんだろうけど…結果的に「ネガティブなプレゼントが届いちゃう」厄介なやつ…
う~ん♪
僕もうっかり書いちゃうことがあるから何とも言えないんだけどね(汗

どうしても書かずにいれないから書いちゃうんだよね…その気持ちは誰も否定できないし止められないかな?
それでも…もし、公開前に「これ…いいのかな?」と思ったら、下書きに保存して一晩寝ても良いのかも???
人間…大抵は寝たらすっきりするから(眠れないから日記書いたんじゃ!という声が聞こえそうだけど…

せっかくなら、お気持ち表明系を、あたかも②のように形を変えて公開できればいいんだろうね?
ちなみに…先日の「僕の怒ってます日記」は、あたかも②のように形を変えて公開したつもりだったんだけど…
まったくもって、出来てなかったようです(反省

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まったくまとまってないけど…まぁ人間、たまにはネガティブ吐いちゃうこともあるさ!
「ドンマイ!」

吐いてスッキリしたら…その100倍くらいポジティブを振りまいていきましょう♪
それは別に日記である必要はないと思うんだ♪

セッションに参加して、みんなと一緒に楽しく遊ぶ
GMとしてセッションを準備して公開する
誰かの日記やトピに反応する
いいねする

その行動ひとつひとつが、誰かにとってのプレゼントであり…
そのプレゼントが、誰かにとっての「明日がんばろう!」って気分にさせてくれる力になってるかもしれない♪
そうやって…みんながちょっとずつ幸せになっていけば、この世界も少しずつ幸せになっていくんじゃないかな?


「誰かが幸せになると、自分もちょっぴり幸せになるよね。
君が幸せになると、私も幸せ。私も幸せになると君も幸せ。
ずーっと、ずーっとくりかえして。ほら、幸せスパイラル」 by 神北小毬
いいね! 21
アーリング
アーリング日記
2024/04/16 00:00[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント開幕です!
 日付が変わりました。
 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。

 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2全て表示する 日付が変わりました。
 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。

 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2.5を遊んだり交流したりするのに、日記やトピックではどうしてもタイムラインが流れて行ってしまうから、コミュニティという場を使えば楽になる」というもので、「使ったら便利なツール」くらいの気持ちでいます。
 もちろん、トラブル回避や良くない空気が流れそうなら注視はするけれど、今のところ皆さんがお互いに声をかけたり注意して使ってくださっているので、この7年、コミュ管理人として危機感を覚えたことはほぼないといっていいくらい。
 
 そして、●周年イベントはコミュの参加者さんや、TRPGオンセンの方々にお礼のつもりで「いっしょにあそぼう!」と思い立ったのがきっかけでした。
 1周年イベントの時は15卓だったのが、昨年は29卓と倍近くにまで卓数も増え、GMをしてくださる方々には感謝しかありません。もちろん、参加してくださるPLさんも。
 
 今年もすでに現時点で9つの卓が立っており、まだ募集中の卓もあります。俺も、まだあと1.2回は立てたいなーって思ってます。
 これを機にプレイしてみようという方、GMに挑戦してみようという方、新しい環境に飛び込んでみようという方。
 お時間と興味があれば、ぜひご参加ください。
 
 それでは皆さん、ソードワールド(ラクシア)の世界を楽しみましょう!


 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント  ~つかもう、幸運の7(セブン)!~》
★開催期間
 2024年4月16日(火)~2024年5月12日(日)の約4週間弱 (募集期間を除く)
 
★2024/4/16 0時現在の卓一覧
 https://gyazo.com/63d0b18a612edbe8987d93cc46be40a2
いいね! 37
B
明地
明地日記
2024/04/04 20:57[web全体で公開]
😶 好きなTRPGの展開発表ドラゴン
好きなTRPGの展開発表ドラゴンが

好きなTRPGの展開を発表します

自動的失敗

自動的成功

イチタリナイ

ここぞという時に1足りるやつ

女神の気まぐれが ドラマを生む展開も

好き好き大好き

◆

好きなTRPGの展開発表ドラゴンが

好きなT全て表示する好きなTRPGの展開発表ドラゴンが

好きなTRPGの展開を発表します

自動的失敗

自動的成功

イチタリナイ

ここぞという時に1足りるやつ

女神の気まぐれが ドラマを生む展開も

好き好き大好き

◆

好きなTRPGの展開発表ドラゴンが

好きなTRPGの展開を発表します

伏線回収

アドリブ進行

名物化するモブ

単発がそのままCPになるやつ

GMやってて よかったと思える展開も

好き好き大好き

◆

好きなTRPGの展開発表ドラゴンが

好きなTRPGの展開を発表します

味方になる敵

ラスボスヒロイン

意外な黒幕

信念のために対立するPC

すり合わせ大事だな それってすり合わせ大事だよね

すり合わせ大好き

◆

好きなTRPGの展開がまた出てきたその時は

発表したい

発表したい

いいね! 28
はるるん
はるるん日記
2024/04/04 20:41[web全体で公開]
😶 【SW2.5】宣伝! 僕と一緒にデュラ◯~ン?倒そうぜ♪
追記:メンバー揃いました!
ありがとうございます

おっはるか~♪
僕が遊べない間に、色々と卓が立っててグヌヌ…なはるるんだよ~ん♪

今日は僕がPLとして参加する卓の宣伝!
4/17(水) 20:30から およそ4時間のプレイ時間でナギさんがGMの卓「スラム街を駆ける騎士」の募集があ全て表示する追記:メンバー揃いました!
ありがとうございます

おっはるか~♪
僕が遊べない間に、色々と卓が立っててグヌヌ…なはるるんだよ~ん♪

今日は僕がPLとして参加する卓の宣伝!
4/17(水) 20:30から およそ4時間のプレイ時間でナギさんがGMの卓「スラム街を駆ける騎士」の募集があと一枠あるんだよ~ん♪

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171197444376nagigmrm

冒険者レベルキャップ7のPCたちが「魔導バイクのエンジンを唸らせスラム街を疾走する騎士」をぶっ倒すシナリオらしいんだ♪
今のところ、僕の侍バトルダンサーとリルドラファイター、GMPCの神官さんが参加する予定なので、前衛でも後衛でもアタッカーでも支援タイプでもなんでもOK?

4/17(水) 20:30から およそ4時間…時間が空いてる人がいたら、みんなで楽しく遊ぼう~♪

よろしくお願いいたします(ペコリ
いいね! 15
A/M
A/M日記
2024/04/04 19:28[web全体で公開]
😊 キャンペーン!
しばらく前からソードワールド2.5のキャンペーンに参加している
キャンペーン、とても楽しい
同じキャラクター達と一緒に冒険してゲームの理解も深まった
ログももらえて思い返すのも楽しかったりする
他のセッションにも参加したいけど時間が合わないのもあるが参加出来ないのは仕方のない事だろう
いいね! 15
B
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/03/31 20:39[web全体で公開]
😶 気がつけばぁ〜
もう2024年の4分の1が終わっているんですが・・・(戦慄)

時間ってあっという間ですねぇ〜。

明日は4月!そして1日といえば!エイプリルフールの日!・・・と言ったものの、特にこれといった嘘が思いつかない。

まぁ、無理に乗っかることもないでしょう!

・・・と、どうでもいい話は全て表示するもう2024年の4分の1が終わっているんですが・・・(戦慄)

時間ってあっという間ですねぇ〜。

明日は4月!そして1日といえば!エイプリルフールの日!・・・と言ったものの、特にこれといった嘘が思いつかない。

まぁ、無理に乗っかることもないでしょう!

・・・と、どうでもいい話はここまでにして。

これからGMを始めようと思う人、GMをやってみようかな?と興味を持っている人にどうしても伝えたいことがあります!!

すぅぅぅ〜〜〜〜〜・・・


まだの人は!!!!

4月中旬には閉鎖してしまう!!!

無料で立ち絵関係を配布している『七三ゆきのアトリエ』(敬称略)へ行って!!!!

立ち絵をダウンロードしてくるんだぁ〜〜〜〜〜〜!!!!

『七三ゆきのアトリエ』
https://nanamiyuki.com


12月ごろからサイトの方で閉鎖についての告知をしていらっしゃったのですが、そろそろ期限が近くなってきました!

全TPRGに使える立ち絵なのかは分かりませんが、少なくてもファンタジー系の立ち絵が無料の中でも豊富にあります!!

それ以外の立ち絵もありますので、一旦見にいくことを推奨いたします!

無料で公開しているサイトはいくつもあるでしょうが、今ならまだ『ダウンロード』ができます!!!

ダウンロードしてみたものの全く使わないかも・・・。と思っている方。まま!まずはダウンロードをしておきましょう!

せめてzipだけでも入れておきましょう!

使わないなと思っても、それはのちの自分の判断にお任せしましょう!

今の時点でははまだ!ダウンロードをするかしないかという選択肢がありますが、

4月を過ぎれば、ダウンロードしたくてもできなくなりますので!!

ファンタジー関連の無料の立ち絵を集めるのは結構大変だったので(経験談)

それから、背景も配布をしていらっしゃいます。アイテムの画像もあります!いろんな立ち絵が多くあります〜!

個人的には今からGMをやってみようと思う方にはぜひぜひ!!


すでに無料の方のダウンロードしているよ!という方。

もし、財布に余裕があれば、七三ゆきさんは、BOOTHの方で有償の立ち絵の販売をしております。

そこには一部、無料で配布していない立ち絵や、高画質での立ち絵の販売をしていらっしゃいます。そちらの中でもサイト閉鎖に合わせて販売終了する立ち絵がありますので、好みの立ち絵がありましたら、財布さんと相談して購入を検討をしていただければ。


最後に一言。

こんちゃは、決して七三ゆきさんの回し者でがありません!!!!(笑)

規約を読んだ上で、これからも、オンラインセッションの方で使わせていただこうと思っているユーザーです!

いいね! 23
はるるん
はるるん日記
2024/03/28 22:07[web全体で公開]
😆 【SW2.5】テキセの想定時間
先日の日記に対して、貴重なご意見ありがとうございました♪
まだまだ未熟者ゆえ…自分自身も成長しなくちゃいけないよな…と、思いました!

さてさて…ここからは通常営業で…

おっはるか~♪
昨年の8月からセッションに参加しはじめて、よーやく55回の卓を経験したはるるんだよ~ん♪

僕は全て表示する先日の日記に対して、貴重なご意見ありがとうございました♪
まだまだ未熟者ゆえ…自分自身も成長しなくちゃいけないよな…と、思いました!

さてさて…ここからは通常営業で…

おっはるか~♪
昨年の8月からセッションに参加しはじめて、よーやく55回の卓を経験したはるるんだよ~ん♪

僕はRPが好きだ♪PLとして参加したときのRPも好きだし、GMとしてみんなのRPを眺めているのも好きだ♪
このまま…永遠に卓を続けられれば幸せなのに…
でもね…時間は有限なんだよ~(涙

そんなわけで今回は…SW2.5、LV3~7くらい、テキセでのセッションの想定時間について考えてみたよ~♪

★クライマックス~ED:約2時間
最低でも1時間半だけど…だいたいラスボス戦に1時間程度かかるので、EDに30分、成長等を考えると2時間かな?
1時間だと、だいたい最後は駆け足になって慌ただしいまま解散になるイメージかな?
あと…3時間使って。最後に1時間、参加したみんなを褒め称えあう時間を取ると幸せな気分になれます♪
ちなみに僕の卓でのラスボス戦平均タイムは30分…だいたい2回の表に終わります(ヌルい

★オープニング:30分から1時間
最初のギルドのシーンの世間話RPに15分、依頼の説明から出発に15分くらいのイメージ
自己紹介とか色々やると1時間くらい吹っ飛ぶけど…
僕的にはオープニングに時間をかけるならその分ミドル以降に時間をかけたい派なので、最近はオープニングを吹っ飛ばすこともあるかな?

ここまででだいたい2時間30分…。
よくある21:00~25:00の4時間卓だと、残り1時間30分でミドルフェーズを終わらせる必要があるということですね(汗

★ミドルフェーズ:1シーンあたり15~30分、戦闘1回あたり30分~1時間
1シーンの定義は、探索する場面(聞き込み、部屋の探索等)1回あたりとします。
RP少なめで、探索のサイコロ振って次に進むくらいなら約15分
RPがあったり、PLさんの相談が必要になったりすると30分くらいかかるイメージです
なお…温泉シーンは最低でも30分…できれば1時間ほしいです(異論は認めない

僕の体感だけど…3~4時間の卓の場合、だいたい探索2~3回に戦闘が1回あるかないか?くらいのイメージです。

ちなみに僕のシナリオで一番短いのは「ようこそ七色のマナ(実力主義の冒険者ギルド)へ」
これはOPに30分、ミドルフェイズが1時間、クライマックスからEDに2時間の4時間コース
次に短いのは、所謂桃鉄ギミックシナリオで約5時間
両方ともRPできる要素と相談する要素が少ないのでサクサク進んでいきます
平均的な卓はやっぱり6~8時間かかっちゃうので、もう無理に1日で終わらせるのは諦めました…

ちなみに最長は、CP最終回
思いっきりRPしてほしかったので、3日間で13時間という卓がありました♪
結果的には16時間くらい欲しくなっちゃたけどwww


大事なことなので2回言うと…
僕はRPが好きだ♪PLとして参加したときのRPも好きだし、GMとしてみんなのRPを眺めているのも好きだ♪

僕と同じ傾向のGMさんにささやかなプレゼント♪

無理に4~5時間で終わらせようとするのは諦めて…たっぷり8時間確保しよー♪

エモいRPを堪能し隊 隊長のはるるんでした♪
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はるるん
はるるん日記
2024/03/23 22:39[web全体で公開]
😆 【SW2.5】夢中で霧中 ~PL冒険日誌~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソロモンよ、私は帰ってきた!
そんなわけでドライブスルーのように旅立っていく束の間の自宅を満喫?しているはるるんだよ~ん♪

今日は3/19(火)に開催されたバイナリGM主催の『夢中で霧中』に参加した話なんだよ~ん♪

ハーヴェス王国のとある職人へ荷物を届ける依頼を達成した僕たち…
後はグランゼールに戻り報酬を受け取るだけだったのだが…

ネタバレしない程度にネタバレすると…霧中の夢中でムチュウになる話でした?
とりま、いつものようにPCの紹介をするんだよ~ん♪


●ナターリア(東雲レムさん)
Wバトルダンサーの一角。ミノタウロスの軍勢に故郷を壊滅させられて復習を誓う人間女性の18歳。
良いとこのお嬢様だったとのことで…知的で穏やかな口調で話していたこともあり、結果的にウチのPCに影響を与える

●ジェロ(わっかさん)
お互いにGMとPLの関係で卓を囲むことはあれど、PL同士では初共演!
わっかさんのキャラは左目元に大きな傷跡があるタビットのデーモンルーラー!
僕的にはアヴェンジャーを撃つときに左目元に大きな傷跡から血が吹き出していました←
今回のPTの唯一の男性キャラ…モフモフ枠?

●プミラ(マットさん)
なんだか色々あって亡命中のハイマン。本名はプミラムだが呼びづらいのでプミラらしい…
自己紹介でもプミラであったが、ウチのPCは基本的に本名呼びだったのは…本名を教えてもらっていたのだろうか?
メイン技能がプリーストでしたが、自分は使ったことがない流派を覚えていて、終始、何をしているのか理解できていなかった(苦笑
セッション開始早々、「他にも和装っぽいキャラがいるとは!」と言われたw

◯カオル・カンナヅキ(はるるん)
なんか侍キャラやりたいなぁ…せや、バトルダンサーを勝手にサムライということにしよう!って感じで作成したキャラ
名前の由来?は神無月薫という…僕のマイキャラから()
真宮寺さくら成分60%、緋村剣心成分30%、その他10%のイメージだったけど…結果的に緋村剣心成分60%くらいに?


GM曰く…初のオリジナルシナリオです!とのことでしたが、展開も凝っていたし、和風ホラー系?な雰囲気がすごく面白かったです♪
個人的には、最初の依頼の時点から仕組まれていたのかと邪推してしまった

ともあれ…恒例のログを読み返しながらの振り返り

★Wバトルダンサー
ナターリア&カオルの2TOPバトルダンサーが実現しました!
カオルは《斬り返しⅠ》《必殺攻撃Ⅰ》《薙ぎ払いⅠ》《変幻自在Ⅰ》という攻撃的バトルダンサーに対して、
ナターリアは《挑発攻撃Ⅰ》《防具習熟A/非金属鎧》《両手利き》《回避行動Ⅰ》という回避系バトルダンサーという好対照なふたりでした!

★只者じゃない村人
バイナリ/GM : 貴方達が村の入口に着くと背後から女性が声をかけてきました。
村の女性 : 「あんた達冒険者だろ?こんな霧の中よく来たね。大変だったろうに、ゆっくりして行きな。」
ジェロ : 「うおっ、ビックリした。いつの間に。」
ナターリア : 「……(簡単に後ろを取られました。)」

結局、伏線だったかどうかは霧の中…

★そりゃ警戒するよねw
村長の奥さん : 「お待たせぇ、粗茶ですが遠慮なさらずにどうぞぉ。」
ナターリア : 「……ありがとうございます(手を添えるだけ」
プミラ : 一般技能:ドラッグメイカーで、何茶か分かりませんか?

結局、睡眠薬が入っていたかどうかは夢の中…

★ナイトメアが筋肉判定で…
カオル : ちなみに…筋肉で拘束解けます?
バイナリ/GM : 糸をほどくなら腕力判定(目標値12)です
出目4以上であれば余裕で成功なのだが…
カオル : 2d+5+3>=12 冒険者+筋力 (2D6+5+3>=12) > 2[1,1]+5+3 > 10 > 自動的失敗

★日本語難しい
バイナリ/GM : 装備品以外持ち物はないのです…
カオル : 「考えていても仕方ありませんな…刀がないのが不安でござるが追いかけるしかなさそうですねぇ」
ジェロ : その辺に武器になりそうなモノとかないかな。木切れとか。
バイナリ/GM : 武器防具装飾品はあります。ないのは所持品系ですね
ナターリア : 武器あるんかい
カオル : あったのか
ジェロ : おっと、なるほど。

3人からの連続ツッコミでしたw

ここからはラスボス戦

★とっておきの舞…
プミラ : 「舞い手プミラの、とっておきの舞…。見せて差し上げますわ。」
プミラ : 恩寵を使用
プミラ : 敵全員にブラインドネス

勝ったな…風呂に入ってくる←

★急に出目が荒ぶるGM
Lv7 グルネル : 2d6+10-4>=? 命中,尻尾 (2D6+10-4>=?) > 11[6,5]+10-4 > 17
カオル : 2d+8+1+0 回避力(高いな… (2D6+8+1+0) > 7[1,6]+8+1+0 > 16
Lv7 グルネル : からめとりー
Lv7 グルネル : 2d6+8 しっぽビンタ (2D6+8) > 7[5,2]+8 > 15
system : [ カオル ] HP : 33 → 20

Lv6 ダブラブルグA : 2d6+9-4>? 命中 (2D6+9-4>?) > 8[3,5]+9-4 > 13
カオル : 2d+8-2+1+0>=13 回避力 (2D6+8-2+1+0>=13) > 3[2,1]+8-2+1+0 > 10 > 失敗
Lv6 ダブラブルグA : 2d6+9-4>? 命中/二回目 (2D6+9-4>?) > 11[6,5]+9-4 > 16
カオル : 2d+8-2+1+0>=16 回避力 (2D6+8-2+1+0>=16) > 10[4,6]+8-2+1+0 > 17 > 成功
Lv6 ダブラブルグA : 2d6+8 きりさく (2D6+8) > 6[5,1]+8 > 14
system : [ カオル ] HP : 20 → 8

バトルダンサーが2回も喰らってはいけないね(汗

★奥義…燕返し!
ここで尻尾を倒さないと死ぬであろうカオル…変幻自在!斬り返しを宣言して薙ぎ払い!

カオル : 2d+8+-2 命中力/ファルシオン2H (2D6+8-2) > 4[1,3]+8-2 > 10
この出目はこの出目でひどいが…

Lv7 グルネル : 2d6+9-4>=10 回避,胴 (2D6+9-4>=10) > 10[6,4]+9-4 > 15 > 成功
Lv7 グルネル : 2d6+8-4>=10 回避,尻尾 (2D6+8-4>=10) > 7[5,2]+8-4 > 11 > 成功
Lv6 ダブラブルグA : 2d6+8-4>=10 回避 (2D6+8-4>=10) > 12[6,6]+8-4 > 16 > 自動的成功

これはこれで…凶悪な出目w

しかし…持っててよかった恩寵と斬り返し

カオル : 2d+8+4+-2 命中力/ファルシオン2H (2D6+8+4-2) > 5[4,1]+8+4-2 > 15
Lv7 グルネル : 2d6+9-4>=15 回避,胴 (2D6+9-4>=15) > 4[3,1]+9-4 > 9 > 失敗
Lv7 グルネル : 2d6+8-4>=15 回避,尻尾 (2D6+8-4>=15) > 5[1,4]+8-4 > 9 > 失敗
Lv6 ダブラブルグA : 2d6+8-4>=15 回避 (2D6+8-4>=15) > 4[1,3]+8-4 > 8 > 失敗
カオル : ツンデレかな?

★ジェロ…

ここまでわりと活躍したりかっこいいRPで男前だったジェロだが…
ジェロ : その前に送還判定しますね
ジェロ : 知っているか、俺はケチなんだ。だからこの状況でも送還判定のダイスを振るぜ

ジェロ : 2d+9>13 (2D6+9>13) > 3[1,2]+9 > 12 > 失敗
ジェロ : 2d+4 確定ダメージ (2D6+4) > 8[2,6]+4 > 12
system : [ ジェロ ] HP : 16 → 4
プミラ : 次失敗したら、新しいシャロウアビスが!

ジェロ : すいまえんでした;;供物あげますから帰ってくだしあ

★プミラ殿が目指すは…ドーデンの地か?

プミラ : とにかく遠く…鉄道に乗って、遠くへ
カオル : 私に似た名前の人物に出会いそうでござるな←

それはまた次回の話←


そんなわけで…楽しい時間を過ごすことができました!
あらためてGMのバイナリさん、一緒にPTを組ませていただいた わっかさん、マットさん、東雲レムさん

そして…ここまで読んでくださった全ての皆様に「ありがとうございました!」
やっぱりTRPGはいいものですね♪

それではみなさん…さよなら、さよなら、さよなら♪
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アーリング
アーリング日記
2024/03/23 20:06[web全体で公開]
😊 砂漠の冒険、ここに完結!
★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(1/13・20・27、2/3 第2話、2/17・24 最終話)(GM:タッツーさん)
 約3か月にわたるキャンペーン、ついに完結!
 色々と勉強させてもらったキャンペーンでした。なるほどなぁ・・・。
 
 あくまでも持論なんですが、「比べる」って全て表示する★SW2.5ラージャハCP「太陽に近き場所」(1/13・20・27、2/3 第2話、2/17・24 最終話)(GM:タッツーさん)
 約3か月にわたるキャンペーン、ついに完結!
 色々と勉強させてもらったキャンペーンでした。なるほどなぁ・・・。
 
 あくまでも持論なんですが、「比べる」って「少なくとも2つ以上のものがないとできない」んですよね。良いか悪いとか、好きか嫌いかとか、濃いか薄いとか、長いか短いか……なんでもそう。だから「1つしか知らないと、それが【どのあたりに位置するのか】ってのはわかりにくい」。それで満足ならそれでもいいですけど、色々モノサシがあったほうが独りよがりにはなりにくいよなあって。
 なので、今回のキャンペーンを通して、自分のマスタリングとか、シナリオ作りとか、PLさんへの接し方とか。あるいはGMとPLそれぞれの立場でのシナリオ情報への見え方の違いとかって、振り返ったり見直したりすることができたのはとっても有難かったなあと。
 何よりキャンペーンを完結までもっていくってそれだけですごいことだと思うんですよ。PLの協力も必須ではあるけど、大部分はGMの力量だと思いますしね。
 特に俺が胸アツだったのは最終決戦一歩手前のNPCへの問答のシーン。
 自PCが怒りをNPCに向けると、それよりも先に仲間たちが一緒に怒ってくれて……最後の締めに自PCが怒りの拳をたたきこむ!ダイスの結果はなんと2d6で出目11! クリティカル一歩手前の最大ダメージ! 激おこをダイスが表現してくれた!!
 こういう仲間との一体感やダイスの妙はTRPGあるあるとはいえ、やっぱりグッとくるものがありますね。好き・・・!!
 
 GMのタッツーさん、同卓PLのみなさん、3か月間お疲れ様でした&ありがとうございましたーーー!
 
 
 
 
【宣伝】
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント 卓募集中!

『SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~』
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre171002978353

有難いことに既に5卓もの卓募集が立っており、まだ参加申請を締め切っていない卓もあります。卓を立ててくださったGMの皆さん、ありがとうございます!
今後も追加で卓が立つ(と思う)ので、一緒にSW2.0/SW2.5を楽しみましょう!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/03/23 17:33[web全体で公開]
🤔 【マルチシステム】RPって何だろう【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGとは、テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの略である。
では、ロールプレイとは何だろうか?
今日はそんな話をしたいと思う。

凡そ50年ほど前、ウォー・シミュレーション・ゲームにロールプレイ要素を足したら面白いのではないかと考えたのが、TRPGの産みの親『ゲイリー・ガイギャックス』氏であったらしい。
では、ロールプレイとは何だろう。
端的に云えば『役割を演ずること』である。
あなたは、幼き日に漫画や小説、アニメーション、映画等の登場人物に憧れ、その言動を真似したことはないだろうか?
わたしはある。
それがロールプレイなのだ。

では、ロールプレイをする上で何を設定しておくと良いだろうか。
外見は勿論だが、性別、性格、口調辺りはどんなシステムであっても必要に成るだろう。
逆に云えば、この辺りの設定さえ決めておけば、様々なシステムに応用が利く。
但し、既存の漫画やアニメ等のキャラクターと外見から名前、その他の設定までそっくり同じにしないこと。
何故かって、法に引っ掛かりかねないからである。

では、法的に安全に、ロールプレイを楽しむにはどうすれば良いか?
1つのキャラクターのそっくりさんがダメなら、混ぜてしまえば良いのである。
これを繰り返せば、あなたの中に『あなただけのオリジナルのキャラクター』を生み出す力が備わってくる。
あとは演劇の世界だ。
餅は餅屋なので、様々な創作……テキストセッションなら小説、ボイスセッションなら声優さんのネットラジオや舞台を観に行けば参考に成るだろう。
これ以上は蛇足なので、この辺りで筆を置くこととする。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2024/03/23 17:22[web全体で公開]
🤔 コピーキャット、歩けば壁にブチ当たる(SW2.5/雑記)
外はほのかに暖かくなってきたというのに、室内は日当たりが悪く寒い日々が続きます。
まだしばらくは、暖房器具の電源を切るのは難しいでしょうね。電気代がバカになりません。
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閑話休題。オンセンで所属しているSW2.5のコミュニティにて、今年も周年イベントがあるとのことで。
今年の全て表示する外はほのかに暖かくなってきたというのに、室内は日当たりが悪く寒い日々が続きます。
まだしばらくは、暖房器具の電源を切るのは難しいでしょうね。電気代がバカになりません。
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閑話休題。オンセンで所属しているSW2.5のコミュニティにて、今年も周年イベントがあるとのことで。
今年のテーマは七周年にちなんで、ズバリ「7」。シナリオ中に「7」の要素を盛り込んだセッションが、多く開催されることでしょう。
そういうわけで、私もオリジナルシナリオの作成に初挑戦! さあどんなシナリオが出来上がるのでしょうか?
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プロットができた! これをこうして、これがこうなって、これをこうする! そして最後はボスと戦ってエンディング!
うむ、初めてにしては、なかなかいい感じのシナリオに――いや、待った。なんかこのシナリオ、妙に見覚えがある。
導入は置いておくとして。探索でやってることといい、その後の戦闘といい、……昔プレイしたシナリオに、かなり似てませんか。
そんなまさかと、当時のセッションログを引っ張り出してチェック。……わあ、やってることほとんど同じじゃないの。
何なら探索の楽しさとかシナリオの緩急とか、どっちが楽しいかって言ったらそりゃあもちろん、プレイしたシナリオですとも。
正直、シナリオ作成を舐めてました。「探索してキーアイテム集めてボス倒しておしまい!」で十分かと思ったら、なんだか冗長というか、物足りない。
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それでは何が物足りないのかな、と当時のログを見返して見比べてみて、その最大の違いに気付きました。
そう、『同行者』の存在。要するに道中におけるシナリオや要素の解説役、そして道中の賑やかし要員でしょう。
これが欠けていると「ドコドコに来ました、ナニナニがありますね、さあ探索ですダイス振ってください」と、あまりにも突き放した流れになってしまいそうです。
ルルブ等に記載のサンプルシナリオは、その点では同行者がいなくても無理のない流れを巧く作っているので、本当に素晴らしいのだなぁと感心させられます。
……しかし、私はシナリオ作成についてはビギナー。ですので容赦なく同行者をシナリオに追加します。その結果、冗長さがある程度改善しました。
同行者がいれば、その存在を通じて「ドコドコ」や「ナニナニ」の解説もできますし、探索方法についての提案等も行えることでしょう。
とはいえ、セッションのプレイヤーより出張ってしまっては元の木阿弥。あくまで主体がプレイヤーであることを忘れないように、振る舞いましょう。
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しかしながら、根本の問題としての「このシナリオ、あのシナリオに内容かなり似てない?」問題はそのままです。
物語の同一性だとか、文言の剽窃だとかはさておくとしても、「その出来で私は満足ですか」と。
表現の仕方を変えるとか、あえて回り道をさせるとか、差の付け方はいくらでもあります。まだ開催まで期間はありますし、もうちょっと頑張ってみましょう。
体調に気を付けつつ、今日も今日とて研鑽を続けることとします。今年も良きイベントとなりますように!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2024/03/21 08:57[web全体で公開]
😶 Crystalline Curse Trilogy第1話
今日はお昼過ぎの13時00分から「Crystalline Curse Trilogy」というPL1人用D&D5eキャンペーンシナリオの第1話を配信でDMします。
平日のお昼ですが、興味のある方は見に来たりアーカイブでもいいので視聴していただけると嬉しいです!

https://youtube.com/live/w96rVupnyCA?feature=share
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