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vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

タッツー
タッツー日記
2021/11/06 14:10[web全体で公開]
🤔 とある小説AIを利用したシナリオ執筆の可能性
ある日Twitterを眺めていたら、気になるものが目についた。
サイト名までは言えないが、AIが小説を執筆してくれるというもの。(まだ生まれたてのため応答速度が遅かったりするが…)
まだ単発シナリオ、キャンペーンシナリオの話数分すべて合わせて10~12個ほどのシナリオしか書いてない全て表示するある日Twitterを眺めていたら、気になるものが目についた。
サイト名までは言えないが、AIが小説を執筆してくれるというもの。(まだ生まれたてのため応答速度が遅かったりするが…)
まだ単発シナリオ、キャンペーンシナリオの話数分すべて合わせて10~12個ほどのシナリオしか書いてないが、どうしても似たり寄ったりな話になってしまうため、今回紹介したようなAIを利用することで新しい気づきや発見もあるのではないかと予想。

小説形式でジェネレートされるため、直接シナリオへと転用できないので自力でシナリオテンプレートへ落とし込むか差し出された文章を元に作りたいシナリオを作るかになってしまうが…
だがその際に自分の中に秘められた新しいものに出会えるかもしれない。
これが自分が一番重要視してる部分かもしれません。
そしたらまた一つシナリオを書く力がアップするのだから。(本番におけるマスタリング力はどうしても回数が必要になってしまうが)

追記(11/6 14:12)
なんと設定を書いておくとそれを認識して書いてくれるらしいのですよ。
(ルールブックから逸脱しない程度の)オリジナル設定がはかどりますねぇ
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B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/11/04 00:32[web全体で公開]
😰 干物【汚いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後4か月の仔犬の話である。
食欲旺盛なことこの上ないのだが、このところ身から出したものは食べさせないようにガードしていた。
ところが昨日の散歩中に、ミミズが干からびて死んでいたのだ。
云わば干物になっていたわけで、愛犬は躊躇なくそれを口にしてしまった。
……環形動物でも干せば味わい深いんだろうか?(汗)

体重と生まれてからの期間、更に実の固さから察するに、もう少しご飯を増やしても良いようなので、お昼を増やしてみた。
すくすく育つので、豆柴の限界を突破する日も遠くないかもしれない。(因みに豆認定は6kg以下だそうである。)

最後までお読みいただきありがとうございました。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/11/03 23:33[web全体で公開]
😶 シティシナリオ・簡易フローチャート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) コロナウィルスのワクチンの副反応も収まってきたので、まだまだシナリオ練るほどの余裕はありませんが、以前、日記の話題に挙げたシティシナリオ用の簡易フローチャートを作成してみました。
 GMをやっている/やってみたい方々でオリジナルのシティシナリオに興味のある方は、参考程度にどうぞ。
※シティシナリオ用と称してますが、元が簡易ダンジョンの概念図なので、ダンジョンやウィルダネスにも応用できます。

 情報収集の順番は、番号順でも良いですし、PLたちの任意にしてあげて自由度を増しても良いです。
 例としてSW2.5で使用する場合を挙げてみますと、情報1を探索、情報3を見識or文献判定にすると、スカウト、セージの出番が1回ずつあり、中間戦闘のある情報2で戦闘特化PCと薬草係としてレンジャーが活躍と、全PCが最低1回ずつ活躍の機会に恵まれた上でボス戦に入れるので、シティシナリオ入門として丁度良い…かも?
 凝りたい人は、ここからさらにイベントや情報収集を増やしてみたり、マップを自作してみるなどのアレンジを加えるとボリューミーになると思います。
・例1:導入を個別化させて情報収集との間に合流シーンを作る。
・例2:情報収集の前に具体的にどんなことが調べられるか、情報を整理するシーンを挟む。
・例3:ボス前イベントの代わりに中間イベント(戦闘含む)を挟み、そこから新たな情報収集シーンに派生させる。

 あ、ちなみにダブルクロスでも、導入と情報収集の間に合流シーンを挟んだ上で、全シーン登場、ダイスの出目が全て期待値、ミドル戦闘で増加する侵蝕率が10~15と仮定した場合、ボス戦前に衝動判定込みで侵蝕率が92~97%になるので、Eロイス無しシナリオであれば活用できるかも?
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うめお
うめお日記
2021/10/31 17:18[web全体で公開]
😶 狂気山脈 ~邪神の山嶺~
CoC6版「狂気山脈」に登頂してきました。
このシナリオ、殺意高いけど好きだわ…!!

ダイスによって登山家達が色々な危機に直面するのが、極限状態での登山をやってる感じをPLに
味あわせてくれるのですよ。私はそこが凄く好きですね!
何回か「もうダメだ…」と思いましたが(^^;)

CoCのシステムをうまく使った良いシナリオだと思いました。
ああ、楽しかった!そして生きてて良かった!w
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2021/10/28 06:59[web全体で公開]
😶 シャドウラン×麻雀Ⅱ 追記
先程の
>伝説の代打ちは既に現役復帰に同意しているが(条件は老健施設の存続あたり?)、それを聞きつけたその他の組織が利用者を人質にとる。マフィアがPCを雇って人質の奪還を依頼するでどうだ!?

が代打ちが主人公の漫画だったらこういう展開になるという妄想(そこのあなた、どこかで見たとか言わない)全て表示する先程の
>伝説の代打ちは既に現役復帰に同意しているが(条件は老健施設の存続あたり?)、それを聞きつけたその他の組織が利用者を人質にとる。マフィアがPCを雇って人質の奪還を依頼するでどうだ!?

が代打ちが主人公の漫画だったらこういう展開になるという妄想(そこのあなた、どこかで見たとか言わない)
1.巨大利権を麻雀で解決するという説明とマフィア以外の代打ちの凄さの説明が入る。
2.代打ちを抱えていないマフィアが困っているところに、マフィア・コンシェーリ(相談役)が伝説の代打ちの話を持ち出す
3.現在の代打ちが何をやっているかの描写がはいる
4.PC達が伝説の代打ちを発見する
5.参加を渋る伝説の代打ちを説得する
6.密かに麻雀の腕を磨いていたマフィアの若者が、伝説の代打ちに挑戦するが軽くいなされる(何故かこの勝負の”残りの二人”として参加しているPC)
7.伝説の代打ちの参加を聞きつけた残りの三組織の一つが、人質をとり八百長を強制する
8.打ち筋からおかしいことに気づいた者からPCに依頼が入り、人質を奪還する
9. ヤクザと三合会の代打ちが伝説の代打ちを破って名前をあげようと即席のコンビ打ちを結成する
10.正体が今ひとつ不明だったロシアン・マフィアの代打ちは同調せず、伝説の代打ちに助け舟を出すような打ち方をする
11.伝説の代打ちが、コンビ打ちを逆手に取って二人に大差をつけロシアン・マフィアの代打ちと一騎打ちになる
12.伝説の代打ちが「エメラルド・シティ」シアトルにふさわしく緑一色で逆転勝利をする
13.歓喜に湧くマフィア陣営だが気がついたら伝説の代打ちが消えている

連載期間10年 コミックス30巻で一つどうですか
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2021/10/28 00:13[web全体で公開]
😶 シャドウラン×麻雀Ⅱ
以前

>昔から頭に引っかかっているシナリオアイデアです

麻雀漫画だと大規模な案件でも麻雀勝負でどこが権益をうけとるかきまるじゃないですか

それでシャドウラン世界の4大犯罪組織はマフィア、ヤクザ、三合会(チャイニーズマフィア)、韓国系orロシアン・マフィア(版によって違う)と、後ろ三全て表示する以前

>昔から頭に引っかかっているシナリオアイデアです

麻雀漫画だと大規模な案件でも麻雀勝負でどこが権益をうけとるかきまるじゃないですか

それでシャドウラン世界の4大犯罪組織はマフィア、ヤクザ、三合会(チャイニーズマフィア)、韓国系orロシアン・マフィア(版によって違う)と、後ろ三つは代打ちの雀士を抱えてそうじゃないですか(ロシアン・マフィアは極東のアジア系)。

しかし、無印のマフィアは麻雀は弱そうじゃないですか、そこで伝説の代打ちを探すシナリオが頭に浮かんでは消えているのです

という日記を半年位前、書いたのですが問題点を整理すると

伝説の代打ちが、どこで隠棲していて、どうやって現役復帰させるかという動機づけに行き着くわけです(まあ、金では今更動かないよね)。
(例)伝説の代打ちが、老健施設で健康麻雀の講師をしている。PCがそれを突き止め、現役に戻すために施設の利用者を人質にとる
 ダメだ、さすがにPCに「悪名」の資質がつく。

待てよ、伝説の代打ちは既に現役復帰に同意しているが(条件は老健施設の存続あたり?)、それを聞きつけたその他の組織が利用者を人質にとる。マフィアがPCを雇って人質の奪還を依頼するでどうだ!?
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ドジョウ
ドジョウ日記
2021/10/27 22:05[web全体で公開]
😆 TRPGごとのイメージ飲食品(※持論)
ボイセだろうとテキセだろうと、1時間は超えるセッションには飲み物や食べ物は必須だ。
もしシステムやセッションに合わせて用意したいイメージ飲食品があったら面白い。

ネバー・レイト・ナイターズに関しては、否応なしにエナジードリンクか無糖コーヒー、もしくは片手で食べるタイプのゼリー飲料。
添える全て表示するボイセだろうとテキセだろうと、1時間は超えるセッションには飲み物や食べ物は必須だ。
もしシステムやセッションに合わせて用意したいイメージ飲食品があったら面白い。

ネバー・レイト・ナイターズに関しては、否応なしにエナジードリンクか無糖コーヒー、もしくは片手で食べるタイプのゼリー飲料。
添えるのはスナックバータイプの栄養食品。
フタリソウサなら、PCによるけども探偵役はストレートの紅茶。(できたら高くポットを持ち上げてカップへ注ぎたい。)
助手ならミルクティーかレモンティー。探偵に淹れたついでに自分の分を作った~的な裏設定で。まぁ牛乳とアンパンでもいいけど。
シノビガミは時代に左右されるけど、無難に緑茶。和菓子を添えて。

…まぁ上記に挙げた殆どはトイレに近くなるから、実際には麦茶とかノンカフェインがいいんだけどね。
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odenn
odenn日記
2021/10/25 00:58[web全体で公開]
😶 DX3rdセッション『Adios』おぼえがきのらくがき
月影アトさん作DX3rdシナリオ『Adios』のおぼえらくがきです
文章でのネタバレはないけれどNPC外見を含むので通過予定の方は見ないでね
リンクはぷらいべったーさんに繋がります
https://privatter.net/p/8083521 
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明日平
明日平日記
2021/10/23 23:26[web全体で公開]
😶 やってみたいけどシナリオにできてないキャンペーンネタ
ダブルクロスのキャンペーンネタです

ダブルクロスの基本ルールブックに載ってるシンドロームは12
この12のシンドロームのピュアブリードの敵たちを次々倒すキャンペーンをやってみたい
できれば衝動も12あるのでこれも1つずつ絡めたい
敵の名前は十二使徒からとるとそれっぽくていい感じ

というネタを思いついたけどストーリーは全く思いつかない

ウロボロスはどうするかというと、イスカリオテの何某さんがちょうどいらっしいますから何とかなりそう
上手く衝動は絡められないけど
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/10/23 19:33[web全体で公開]
😶 とどいた!
サプリバッドシティが届きました。
何故パブリックエネミーではないのかにつきましては
なんか…値上がりしてたので……(’ω’)
えっ、こんなにするの…?と思って今日見たら値下がりしてるし
いったいなにがあったんだ…?
そういえば、なんかルルブ安くなるって日記で見たような…電子書籍だけではなかった…?
わからないけど……これだけは言える

\使うエフェクトありませんでした/

1シナリオ3回のを使うか迷ったんですが、うーん
こまった。(’ω’)
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トパーズ
トパーズ日記
2021/10/22 20:11[web全体で公開]
😶 【SW2.5】地味だけどやばい深智魔法【MA】
 深智魔法の【ディフェンスマスター】が、上級・熟練戦闘において地味にヤバイ。複数のキャラクターに《ブロッキング》を習得させれば、それだけで部位数が2倍になるので、後衛へのダイレクトアタックをお手軽に慣行できる(敵味方問わず)。あと《回避行動Ⅰ》は貴重な回避力増強魔法になる。その他の戦闘特技も「有用だけど態々戦闘特技の枠を割いてまで取るのは…」みたいな系譜の特技なのも強いポイント。
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明日平
明日平日記
2021/10/21 18:06[web全体で公開]
😶 実は昨日(TRPGほぼ関係ない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)噴火したタイミングで阿蘇にいました
火口から7.5㎞離れた場所にいたんで
別に音も聞こえなければ、噴石も飛んできませんでしたし
風下側でもなかったんで、火山灰も飛んでは来ず
まったく被害はありませんでした

ただ噴煙が上がってるのを見てるだけでした
一応そそくさと用事を済ませて屋内逃げ込みはしました

火山噴火に居合わせるという珍しい体験だったのに
忙しくて写真を撮る暇もなくて残念と思えるのも無事だったからだと思います

幸い人的被害は出てないようですが
火山灰が降ったあたり(高森あたりかなと地元の方が言ってた)の農家の方などいろいろ被害はあるでしょうから心配です

熊本は実はTRPGが非常に盛んなお国柄
もしかすると被災されたTRPG者もいらっしゃるかも…とこちらも心配です
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トパーズ
トパーズ日記
2021/10/21 02:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ウォーリーダーは2人いると強い【MA】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 2.0の頃からそうでしたが、ウォーリーダーは2人いると強い(カルディアグレイスのコラムのように前衛と後衛の両方がいると尚強い)。
 まず、ウォーリーダー自身は鼓咆の恩恵を受けられないのでそれをお互いにカバーできる点。
 次に、単純に鼓咆の数が2系統に増えるので、低レベルからでも特化させやすい点。
 そして、他の味方は任意の一方の鼓咆を受けることができるので、呪歌と違って鼓咆同士が邪魔する心配が無い点。
 そんな訳で、ノーコストという事も相まって、ウォーリーダー技能って装飾品と経験点に余裕があれば取り敢えずで取っても強い技能なんですよね(まあ、その余裕が想像の数倍くらい無いのがソドワだけども)。
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シラット
シラット日記
2021/10/21 01:47[web全体で公開]
😊 初セッション!
楽しかった。楽しかったぁ……(噛み締め)
テンパって判定が頭から飛んで迷惑かけまくったし途中から何も発言できてなかったしロールプレイ全くできてなくてキャラが死んでたけど、楽しかったぁ……。
またやりたい。やりたいですね。またどうにか予定を開けて。
次を楽しみに、今日は寝ます。
おやすみなさいー。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/10/21 01:13[web全体で公開]
😊 DLHルルブ届いた!【若干長いので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前から頼んでたDLHルルブやっと届いた!
早速、中身を拝見してみると、まずヒーローには6っつ種類がありましてな。その内のひとつに道具を使用して戦うヒーロー《テクノマンサー》という物がありましてのう

これを見たとき、ワンと吠えりゃ(ワン!)ツースリーなヒーローだったり、チャイムが鳴って弾む靴音、リズム刻むハッピーチューンなヒーローだったり、3・2・1 ショータイム!なヒーローが作れる!って興奮しちまったい!
いや、アイテムを使って変身したり、ヤッターメカみたいなロボットが戦うのって本当に好きで好きで!
そのヒーローを自分で作れるって言うのは本当にもうさ!あぁぁぁ!どう表現すれば良いんだろ!!とりあえずヒーロー最高!ヒーロー最高!お前もヒーロー最高と叫びなさい!


あ、ただ見てる中でちょっと思った事がありまして、どっちとも取れる設定の場合ってどうなるんだろう?
えっと、人間から超人になったヒーローの名称として《エンハンスド》ってのがあるんですけど…
たとえば、仮面ライダーエグゼイドのホウジョウエムゥ!は「君が世界で始めて…バグスターウイルスに感染した男だからだぁ!アーッハハハハ!ア"ーッハハハハハ!!(ソウトウエキサイエキサイターカーマール)」という感じで人間を卒業してるからエクゼイドに変身できてる訳でして(間違ってたらすみません)
これって、バグスターウイルスに感染して人間から超人になってるから『エンハンスド』なのか、それとも一応なりとも科学の力で変身できてるから『テクノマンサー』なのか…コレガワカラナイ
こういうどっちとも取れる設定の場合どうなるんだろう?と単純に疑問に思った訳でして…まあ、本来はちゃんと始めてから悩むべきなんでしょうけどね…


それはそれとして、こんなに書いてるのに興奮が収まらない!色々と設定思い付くの止められないんだけど!してみたいヒーロー、あんなことこんなこといっぱいあるんですけどぉ!
うおあぁぁぁぁ!!ボカン(感情が高まり過ぎて爆発四散)
……いつか絵が上達したら自分の思い描いたヒーローを描くんだ…(遺言)
あ、オチは例に準じて無いです
いいね! 21
アキレウス
アキレウス日記
2021/10/19 23:42[web全体で公開]
😶 ルール説明が上手くできない
タイトル通りです
ルルブのない友人とセッションを何とか開催したのは良いものの…
説明が、上手く…いかないのである!
後魔法職が嫌煙されがちだった(私のセッション詰んだか?)
ぎり一人魔法職が居るとは言え私も含め魔法関係は全員初心者なので当然ながら魔法の効果を知らなかったりするつまり、ぐたぐだ全て表示するタイトル通りです
ルルブのない友人とセッションを何とか開催したのは良いものの…
説明が、上手く…いかないのである!
後魔法職が嫌煙されがちだった(私のセッション詰んだか?)
ぎり一人魔法職が居るとは言え私も含め魔法関係は全員初心者なので当然ながら魔法の効果を知らなかったりするつまり、ぐたぐだである!(仕方ないね!)
因みに選ばれたのはフェアリーテイマー、妖精が気に入ったらしいけど純正のフェアリーテイマーて、強いの?(分からない)
こんなグダグダなのだけど、無事乗り切ってはくれましたNPCでちょっとした盾役出してて良かった…後ギミックでランダム加勢とかも
緩くしすぎた感は否めないけど…きっと、良い…良いよね?
こんなグダグダにやられるボルグハイランダーくんのご冥福をお祈りしています…
いいね! 18
みおと
みおと日記
2021/10/17 14:17[web全体で公開]
😶 うーん…(´・ω・‘)
クトゥルフ神話6版でも7版でも回せる
シナリオがあったとします。というか
ここにあるのです!! バーンッ!!

募集出したあとに集まった人に聞いて
6版か、7版かを選んで貰うっていう
セッションを立てたいんですが…。

最初の最初はどっちのルルブで募集を
出した方が良いんでしょうかねぇ…?
いいね! 29
明日平
明日平日記
2021/10/16 23:13[web全体で公開]
😶 明日久しぶりのオフセなので
ワクワクしすぎてて落ち着かない
俺は遠足前日の子供か
いいね! 15
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2021/10/16 22:07[web全体で公開]
😆 DX3rd:忘失の底で、君が哭いている 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元はCoCのシナリオを、ダブルクロスのCRCステージにコンバートしたもの、ということでした!
探索に戦闘に重い決断、と初参加のCRCステージ、堪能させていただきました!

思いっきりネタバレありなので、CoCとして通りたい方もここで回れ右です!









PC1:進藤 一真  PL:odennさん
 シナリオ背景で相談した中学時代の関係性から一転、オーヴァードとしての覚醒や、ドリームランドとの縁が原因で酷く憔悴している状態まで追い込まれていた……というスタートを切ったキャラクター。多分、シナリオ背景→シナリオ開始時→シナリオクリア時と、一連の流れの中で一番感情の動きが大きかったのが彼なのかなと思います。
 憔悴していても友人思いな彼は、間違いなく強い心の持ち主……!
 激情家な一面もあって、シナリオボスへ向ける感情には凄く熱があって良かったです!
 最後のエンディングでようやく……!ようやく満面の笑みを浮かべられたのを見て私も浮かばれました……。(成仏すな)

 IFルートに行ってたら大体廃人か、目を抉り出さなきゃ→リザレクトで眼球復活の地獄が待っていたのでは……()
という波乱の道のり。良かった、このエンドに落ち着いて良かった……!

PC2:間藤 匡  PL:私
 家はカルト、仕事は刑事! ネグレクトされてたので家族がカルトだとは知らなかったという体で、オーヴァードや魔術の存在を、カルトの教祖を張ってた兄が起こした事件絡みで偶然知った。というキャラクター。中学生の頃に知り合った進藤さんと八柄さんと一緒に行っていた映画観賞会をきっかけに内向的・消極的だった性格に徐々に変化が現れていった……という設定なのですが、高校生以降の変化は全て、彼と入れ替わっていた怪物の意識だったのでした。

 シナリオを進めて明らかになった事実。ニョグタの落とし子たる映画館の館長に精神転移の魔術を施され、入れ替わった直後に進藤さんに救助され、八柄さんに自分たちのここでの記憶を消して逃げる……という形になったので、本当の間藤は落とし子ボディで10年間置き去りになってしまっていたという衝撃の事実には悲鳴をあげてました。

 今なのでぶっちゃけますと、最後の決断、精神転移であるべき状態に戻すかどうかは、かなり迷いました!
 ミドルの覚醒シーンで逃走発狂してたりしてたので、神経は割と細いのか……?とか考えてもいたので、クライマックスで発狂してたらどうなるのかは全く自分でも読めてませんでした()
 実際のところは発狂もしなければ、侵蝕率もほとんど上がらないという感じだったので、これは少し見栄を張ってでも秘匿エフェクトの〈冴え渡る精神〉に相応しいだけの精神性を持ったキャラクターにしたいなと!

 本当ならクライマックスで落とし子を煽って引き付けて、ロイス3つ使用のC値7回避+秘匿エフェクトの回避補正でドッジを決め無傷で身体を返したかったんですが、見事にバリムシャアされて戦闘不能になってたのはご愛敬()
 残ったロイスはPC達とライフパスの憧れた刑事の3つ。
怪物自身が直接話をして、培った絆ですなどと格好つけてますが、ダイス3個で11が出せなくて追加振りしてたりね()
 致命傷は避けてる割りにはダイスの出目が締まらないキャラでした()

おまけ:兄の設定まわりの話であった、入れ替わって戻って来た匡が持って帰って来た魔術の才能に嫉妬して事件を起こした。というのも〈冴え渡る精神〉によって確かにデータ的にも魔術適正爆上がりしてる……!すごい、そういう噛み合い方してたのか……!と内心興奮してましたw
 
PC3:八柄 イズナ  PL:フォレストさん
 UGNチルドレンで、幼少のころからオーヴァードとして熟練の〈精鋭〉。
 中学では進藤さんと間藤の1つ上の先輩でした。
 オープニングでは真夏に厚着で茹って倒れそう……みたいな感じであやしいぞこの先輩!大丈夫か!?なスタートを切っていたのに反して、中盤からは調査にオーヴァードの説明にと笑いとシリアスを上手い事切り替えてましたね!
 クライマックスでは代理ドッジに炎の弾丸でのとどめと大活躍でした!
 エンディングはその後の展開とか、どうしてそんなことに!?と想像力が働くPL的にとても楽しいものでした!
(PC目線はガチ目に世界の危機)

 何と言っても素材の数には脱帽でした……!よくあれだけ集めましたね!!!
 個人的にはドリームランドの動く背景とかが好きでした。

GM:アサさん
 キャラの設定の拾い方がプロの仕業でした……ほんとに。
 間藤の兄に関して、ライフパスの固定ロイスにちょちょっと書き足した部分から、あれだけの裏設定を付属して返してくれるとは思っていなかったです。素直に凄い……。しかもまだ出番が増えてる可能性もあったのか……!とびっくり。
 進藤さんのオープニングでのドリームランド周りの描写、会話も凄く印象に残ってて、間藤のドリームランド行きを思いついたのもそのおかげです。カーターさんのRPもカッコ良かったのでね……!
 設定していなかったコードネームについても凄く合うものを貰って個人エンディングの〆になったのも好きでした。

○総括
凄く楽しかったです、お三方とも改めてありがとうございました!
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