vaiさんがいいね!した日記/コメント page.111
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| もんしろてふ | |
| 2018/11/06 13:58[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2018/11/06 10:47[web全体で公開] |
🤔 12月くらいにインセインをテキセで 12月くらいにインセインをテキセでやりたいなと思っております。 まだオンセンでインセインをやったことは無いのですが、 「眺めのいい部屋」と言うシナリオが面白かったので回してみたいって言うのと、インセイン布教目的です。 「インセイン気になるけどルルブ買うか迷っているぞ」 と言う人や「イ全て表示する12月くらいにインセインをテキセでやりたいなと思っております。 まだオンセンでインセインをやったことは無いのですが、 「眺めのいい部屋」と言うシナリオが面白かったので回してみたいって言うのと、インセイン布教目的です。 「インセイン気になるけどルルブ買うか迷っているぞ」 と言う人や「インセイン買ったけどまだセッション出来てないや」って人を対象にしたいと思います。 なので未経験者やルルブ未所持者を募ってのセッションになります。 募集人数は3~5名くらいです。 需要がどの程度なのか知りたいので、 参加してみたいかたはコメント頂けると嬉しいです!
| Mch | |
| 2018/11/06 07:11[web全体で公開] |
😶 MAR卓 『 赤・黄・青? 虹色に染まる木の葉 』 第2回 私がGMの第2回 前回、事件を目撃したPCたち PLさんの鋭い指摘により判定の必要無しに敵組織の予測をつける --- シヴァクゾーン 異世界からやってきたヴィラン組織 彼らは、まず 対象となる世界の住人の心に芽生えた闇につけ入り その欲望を暴走させることで怪人化させる 全て表示する私がGMの第2回 前回、事件を目撃したPCたち PLさんの鋭い指摘により判定の必要無しに敵組織の予測をつける --- シヴァクゾーン 異世界からやってきたヴィラン組織 彼らは、まず 対象となる世界の住人の心に芽生えた闇につけ入り その欲望を暴走させることで怪人化させる そして 「 トリックマジック 」 と呼ばれる魔法のような能力を使う それは一見してユーモラスで致死性のものではない しかし その影響は広範囲に拡散し、事態の推移と共にエスカレートする なぜならトリックマジックの影響を受けた者も次々と怪人していくのだ この 「 自分の周囲の誰かが 突如、怪人になるかもしれない 」 という恐怖 それが世界に蔓延したとき、恐怖そのものが引き金となり連鎖的に怪人化が起き 一気に、その世界はシヴァクゾーンの手に落ちるのだ --- 今回の敵は、こんな敵 ただし、あくまでも PCにとっては、まだ予測の段階 この情報を得た上で 改めて情報判定となる PC4は、例の不良達から話を聞こうとする 彼らは警察病院に収容されていた あくまでも穏やかに話をして彼らから話を引き出すPC4 彼らの前に怪しい男が現れ、気が付いたときにはベッドの上だったことを聞き出した PC1と3は一般市民への聞き込みを行った その結果、街路樹の色が変わるという現象は今回で7回目 全て、ある公園を中心に起きている事が発覚 PC2は次に現れそうな場所の予測 PC1・3が手に入れた情報から、それらは12芒星を描いているという事が判明 8番目となる次の場所を推測した 予測地点で待ち受けるヒーローたち 果たして、PC4がスケッチブックに描いた通りの怪人が小鬼を引き連れ現れた ミドル戦闘の開始 次々と小鬼を倒すヒーロー達 だが 小鬼らは、小学生くらいの少年少女に、その姿を変えるのだった その中には、PC3と4が催しの会場で見かけた兄妹の姿も…、 これが 「 トリックマジック 」 の効果 怪人が別の怪人を作り出し その別の怪人が、また別の怪人を作り出す 「くそ、奴ら…何て事を…!」 「卑劣の極み…!」 「戦術としてグッドだがな。」 「これが奴らのやり方なのです、次が来ます!」 歯ぎしりをしつつも、目の前の相手を倒していくしかない 幸い、元に戻った小学生達は 気を失っては、いるものの 外傷は無く 命に別状は無いようだ そこに、マスターシーンとなったHO3のOPで現れた、謎の女性が姿を見せる その女性は、そのシヴァクゾーンの幹部という、その正体を現し 怪人と小鬼達に撤退を命じた 後にはヒーローたちと 数多くの、まだ意識を取り戻さない小学生が残された…、 というところで時間が来て今回はサスペンド PC達にとっては、なかなか衝撃的な展開だったんじゃないかな? PLさんにとってもかな? とりあえず、シヴァクゾーンに対する 「 許せない! 」 という思いを募らせてくれたのなら 今回は成功 次回は、各自の思いをRPして頂いてクライマックス戦闘に突入 次回も楽しみだ (^^ ―――― 宣伝 ―――― マージナルヒーローズのコミュニティ 「 MARコミュ 」 では、参加者を募集しています コミュニティの説明 と ハウスルール を、よく読み 賛同して頂けるようでしたら どうぞ参加を、お願い致します https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150240457645
| ゆこりん | |
| 2018/11/05 23:38[本人にのみ公開] |
😶 雑記 先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。 本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。 PCの作成について システムによって作り方は違います。 サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。 秘密に合わせて設定(全て表示する先日は散々TRPGと関係ないことを書きまくって申し訳ありませんでした。 本日はちゃんとTRPGのことを書こうと思います。 PCの作成について システムによって作り方は違います。 サイコロフィクション(シノビガミ・インセインなど)では、ほとんど設定は作りません。 秘密に合わせて設定(学生だとか社会人だとか)を決め、それに合わせて特技、アビリティを選ぶ。 あとは使命達成に向かって行くだけで、なんとなくキャラができてくるので、とてもお手軽! その使命があっさりしすぎていてRPしにくいなって考えたら、性格的な特徴を一つだけ決めます。 カレーが好きだとか猫が好きだとか。 FEARさん系のシステムだとライフパスがあるので、勝手に決まっちゃいますね。 与えられたライフパスとハンドアウトに設定された目的に合わせて、ふんわりと。 それまでの人生とか性格(明るいとか暗いとか)をニュアンスで決めます。 細かい部分は動かしてみないとなんとも言えないのでね… CoCとかSWみたいなシステムだと、好き勝手に無駄な設定盛り込むことも多いです。 その場合は逆に、性格はあまり決めないです。 それこそ動かしてみないと何とも言えない。 「穏やかでのんびりした電気工事士のおじさん」が、開始早々NPCの胸倉つかんで怒鳴り散らした過去がありますので… 穏やかものんびりも、出てきた瞬間行方不明になりました。 どうしてこうなるかを考えてみた。 人の日記に触発されている部分も多いのですが、パクリではなく同意と受け取ってください。 CoCやSWなど、昔ながらのシステムの場合。 物語があって、PCたちはその世界で生きる人たち。 極端なことを言うと、誰もが主人公であり、誰もがわき役である。 だから、どんな人が来ても対応できる。 「こんな人がこんな事件に巻き込まれたらこうなる」という面白さがあると思うので、一所懸命「こんな人」を考えます。 経歴があって、PCやNPCと絡んで、その人の性格を形成していくのが楽しい。 ただ、わたし的にはあくまでも「シナリオ」が主体であると思っています。 タイマンだとNPCと絡むことを想定されているシナリオも多いですが、基本的には事件があってそれを解決する。 そこに、キャラ同士のドラマがあってもいいですが、それは「物語」に付随するものではない。 これらのシステムの場合は、わたしの中ではシナリオのクリアを最優先としており、キャラプレイをやりすぎるとセッションがぐだるので好ましくないとさえ思っている。 ほどほどにみんなできゃっきゃするのは楽しいんですけどね。 (タイマンは別かもしれないですね。シナリオにもよりますが) それゆえに、人と深く絡むことを想定していない。 万が一、他の誰かとそういう感じになっても、物語の副産物であり、「それはまた別のお話」なのである。 だからこそがっつり設定を組んで、その人として一所懸命生きることが楽しい。 逆にサイフィクの場合は、PCたちも物語の中に組み込まれた存在であると考えます。 ハンドアウトという形で、明確に主役わき役が決められている。 更に言うなら、PCの中に悪役だっているかもしれない。 先のシステムが「セカンドライフ」だとしたら、サイフィクは「演劇」だと思います。 ただし、恐ろしいことに役者は先の展開をまったく知らない。 秘密に「あなたは殺人犯である」なんて書かれていればいいけれど、そうじゃない場合も多々ある。 「あなたは死んだ●●である」という秘密を持っていて、「●●はこの事件の黒幕である」なんて秘密がどこかに隠されている場合だって多々ある。 本人が一番驚くっていうねw 猟奇連続殺人事件の犯人だったりシノビガミだったり、魔王の魂の片割れだったり。 怪盗を追う探偵が、怪盗本人だったりしたこともありました。 自分の思っていない展開になった時、空きスペースがある方がいろいろ対応しやすい。 突然設定が生えたりすることも多々ありますね(他PCが生き別れのおとうさんになったりとかw) そんな時に邪魔する可能性のある設定なんて、怖くて付けられないです。 システム上、シナリオの作りがシンプルなので、キャラ同士の関わりが重要だったりする場面も多々あります。 先のシステムとは違って、PC同士やNPCとの絡みすらもシナリオに関係してくる場合もあります。 なんといっても、システム的に「感情」がありますからね… なので、PC同士の絡みも物語を創る大切な要因であると思います。 最近は謎解きがあったりもしますが、基本的には「物語を作ること」に重点を置いたシステムだと考えます。 なので、他PCやシナリオと融合しやすくするために、極力無駄をそぎ落として作成していますね。 同卓くださるPLさん達から見たら、没個性のつまんねぇヤツだと思われているかもしれませんが… あまり自分の個性は求めていなくて、設定を生やしながらみんなで物語を創っていくことを楽しんでおります。 (もちろん、ハンドアウトや他PCの秘密にあっと驚くことも楽しんでおりますよ) CoCの場合は、他セッションでの設定をそのまま継続します。 だから、人間関係も持越し。 好きなヒトができれば悶々としてますし、伴侶ができれば危険を顧みるようになります。 サイフィクの場合は、基本的に継続はしないので、人間関係は一旦リセット。 同じPCを使っても、特技や恐怖心、アビリティは秘密に合わせて変えますし、同じ名前の別人です。 長くなったのでまとめると、 CoCの場合は、シナリオを楽しむためのアバター。 サイフィクの場合は、物語を作るためのアイテム。 わたしは自分のPCをそういう風にとらえております。 これはあくまでも「わたしの考え」であり、他の人に強要するつもりはありません。 他人に迷惑さえかけなければ、それぞれがそれぞれの楽しみ方で遊べばいいんじゃないかなって思っています。 なんて、今度久しぶりにCoCのPL参加させていただくことになったので、久々に過去のPCを見たら設定が(PLに近すぎる意味で)生々しすぎてドン引きしたので、多少の改変とともに、いろいろ思考を巡らせてみた次第でした。 過去のお前は何を考えてあんなものを作っていたんだ…!と。 何の内容もない、ただの長文駄文日記でした。 もし最後まで読んでくださった猛者がいらっしゃれば、ありがとうございます。 ちなみに、ライフパスのシステムに関しては割愛。 先日久しぶりにやって大事故を起こしたばかりなので、今はちょっと振り返るのが辛い。
| ゆめ | |
| 2018/11/05 14:47[web全体で公開] |
😶 刀剣CoC「怪物の手記・三千世界に於いて」完走いたしました KPトリス様主催・刀剣CoC「怪物の手記」より「三千世界に於いて」を完走いたしました! まずは、KPを務めてくださったトリス様に深い感謝を。 こんな美しいキャンペーン、そうそうないと思いました。TRPG経験上、三指に入る。 シナリオとRPとが織り合い、振り返ってみれば見事な文様が織りなされてお全て表示するKPトリス様主催・刀剣CoC「怪物の手記」より「三千世界に於いて」を完走いたしました! まずは、KPを務めてくださったトリス様に深い感謝を。 こんな美しいキャンペーン、そうそうないと思いました。TRPG経験上、三指に入る。 シナリオとRPとが織り合い、振り返ってみれば見事な文様が織りなされておりました。 PC山姥切国広は、これからもあの世界で戦って生きて往くのでしょう。 薄氷上の日々を愛おしみ。 この三千世界に於いて、確かに自分で選び、守り抜いた日々を誇りとしながら。 死ぬほど楽しかった…終わるのが惜しい! 丁寧にキーパリングしてくださった上に考え込みがちなPLに根気よくお付き合いくださって、 本当にKPのトリス様には感謝しています…やさしみすごかった… そして泣かされた…リアルに何回か泣いた… そして悲鳴をたくさん上げた…本当に怖かった。いろんな方向で。 終わるの?ほんとに?終わったのか…そうか…しばらく怪物の手記ロスでぼんやりしそうなくらい楽しかった… 本当に本当に、 TRPG、たーのしー!!!!!!!!!!!!!!
| オラフ | |
| 2018/11/05 02:32[web全体で公開] |
🤔 その「いいね」どっちの意味? 他の人の日記を読んで楽しませてもらっていますが、 どうも「ロストしたよ」的日記に対しての『いいね』は なんか違う、と押せないでいます。 死んだのに『いいね』ってどうよ?!って感じです。 楽しくセッションに取り組まれている様子が見れたら 『いいね』も問題無いかもしれませんが、やっぱり 心情的に押せませんね。 「ぎり助かった!」「ハッピーエンドをつかみ取った」とかで 気持ちよく押したいものです。
| オラフ | |
| 2018/11/05 02:27[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス大好き。 半年前に回したシナリオを再度やります。2回目ずら。 『天空バビロン(仮)』 立てました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154135088371wind360 いろんな国で冒険したトワイライトをリスペクトしてます。 まぁ、こっ全て表示する半年前に回したシナリオを再度やります。2回目ずら。 『天空バビロン(仮)』 立てました! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154135088371wind360 いろんな国で冒険したトワイライトをリスペクトしてます。 まぁ、こっちの時代は現代やけどね。 イラクと日本をまたにかけるセッションとなります。 興味を持たれ参加してもらえたらうれしいです。 ハンドアウト番号が若いほどシナリオ内優先度が高いとは 限らない作りとなっています。 多分にネタ要素もありますので先に謝っときます。 申し訳ありません。 では、よろしくお願いしますずら。
| 鈴 | |
| 2018/11/03 00:21[web全体で公開] |
😊 初オンセ させていただきました 初オンセをしました。予想以上に楽しかったです! ダイスの女神のイタズラもありましたが、なんとか1キャラだけで完走できてよかったです。 ご一緒させていただいた方も優しく、緊張しながらも楽しめて、感謝しかありません。 楽しくできてよかったです。これからも、どんどんやっていこうと思います!
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/10/30 20:13[web全体で公開] |
🤔 シナリオ作成について 自分を追い込むためにテストプレイの日程を決めて現在考え中ですが、やはり難しい。 自分の面白いが必ずしも皆の面白いにつながるわけではないというのが肝ですね。 というか詳細に詰めるのが苦手というか…パッションというか… 骨はあるけど身がないというか… いやうんネガティブに考えないようにし全て表示する自分を追い込むためにテストプレイの日程を決めて現在考え中ですが、やはり難しい。 自分の面白いが必ずしも皆の面白いにつながるわけではないというのが肝ですね。 というか詳細に詰めるのが苦手というか…パッションというか… 骨はあるけど身がないというか… いやうんネガティブに考えないようにしよう。俺が一番うまくシナリオをかけるんだ!(AMR あ、次の日のダブルクロスまだ1名定員あいてますよ(ダイマ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153847802824Alicent8810
| オラフ | |
| 2018/10/28 21:57[web全体で公開] |
🤔 ステラナイツって 『少女革命ウテナ』的なとこがあるよね。 ぼちぼち読んでいます。 あと天羅的なとこもあるよね。 合気チット投げる的な。 やるとわかるタイプなのでやってみたいが なかなかタイミングが合わないずら。
| 定評 | |
| 2018/10/27 16:30[web全体で公開] |
😍 インセイン「Room-0-」PL参加! 今日はお昼からインセインを遊ばせていただいておりました定評です。 9月に参加申請をさせていただいていたのですが、一旦流れてしまっての今日の開催という事で、 待ちに待っていたセッションでした。HOと秘密が先に配られていたので尚更…! GMは大和ゆきさんで、PL1は私でPC「月森全て表示する今日はお昼からインセインを遊ばせていただいておりました定評です。 9月に参加申請をさせていただいていたのですが、一旦流れてしまっての今日の開催という事で、 待ちに待っていたセッションでした。HOと秘密が先に配られていたので尚更…! GMは大和ゆきさんで、PL1は私でPC「月森 圭一」。PL2はゆこりんさんでPC「溝呂木 凛音」さんでした。 詳細は遊ばれたことの無い方に是非遊んでいただきたいし、何なら自分が回したいと強く思いましたので伏せますが… すっごいインセインしてるなと感じました。まだそんなにインセイン遊んだことありませんが…w お互いが隠し持った秘密とそれを達成するためにどう動くか、多くのことを考えました。 溝呂木さんと最初に感情を結んでから、とても可愛らしい女性のRPをされていたので、お陰様でこちらもRPが捗りました。可愛い28歳PCがいてもいいんですよ!w シナリオの結末としましては、私としては一番嬉しい終わりを迎えることが出来たのかな?と思いました。 自分の使命とは少しはなれた結末だったのかも知れませんが…個人的には大満足。 最後まで楽しく遊ばせていただきました! また是非ご一緒に遊ばせていただければと思います。有難うございましたー! 明日は長期卓のCoC「ネームレス・カルト」に参加させていただきます。13時から! 前回私の不手際も有り、中々発言も出来ず皆様に御迷惑をお掛けしてしまいましたが、 明日はしっかり集中して話せるよう頑張りますので、改めてよろしくお願いいたします。
| 定評 | |
| 2018/10/27 01:22[web全体で公開] |
😲 DX3セッション4回目…? のはずでしたが、急用で全員は参加できなくなったためシノビガミを遊ばせていただきました定評です。 木曜日の内に簡単な世界観とキャラクター作りをご説明いただき、それを仕上げて金曜9時からのセッションという形でした。セッション出来ないのでまた来週!で終わらさず何かしら即座に用意できるGMはちこさん全て表示するのはずでしたが、急用で全員は参加できなくなったためシノビガミを遊ばせていただきました定評です。 木曜日の内に簡単な世界観とキャラクター作りをご説明いただき、それを仕上げて金曜9時からのセッションという形でした。セッション出来ないのでまた来週!で終わらさず何かしら即座に用意できるGMはちこさん…一体何者なんだ…いつもありがとうございます。 積みルルブとなってしまっていたシノビガミですが、インセインをプレイしたことは何度か有るので判定等はしっくり来る感じ。ただニンジャRPってなんだ!?状態だったのでキャラクターは割と普通のおっちゃんになっていました。 インセインと比べると(今回は特殊型なのでシナリオ次第なのかもですが)プレイヤー間の秘密や居所を探す機会が多いのかな~と思いながらプレイしてました。仁義なきPvPが始まる…! 初の戦闘では延々6の目に留まり無行動、相手の人数が減るまで逃げ続けたあげく、結果漁夫の利で勝利していきました。悪いヤツ。インセインと違って、プロットでぶつかったらゴメンの気を遣わないのは有り難い…。 3時間では最後まで終わらなかったので、また近い内に完結まで遊ばせて頂けるとのことで、今から楽しみですね。 全員の秘密や奥義が気になる気になる。次回もよろしくお願いいたします。
| カフェオレ | |
| 2018/10/26 15:56[web全体で公開] |
😶 買っちゃったよ……銀剣のステラナイツ! とある動画を見てからどうしてもステラナイツのルルブが欲しくなってしまい、「あそこなら売っているのでは?」と思い大きめの本屋に行った所、なんとステラナイツが売ってました! そして気が付くと財布から二千円が消え手元にはステラナイツのルルブが……いや〜、衝動買いって怖いね。 とりあえず、読み終えたら何処かの卓に参加するか、テストプレイとして卓を立ててみようと思います!
| 神無月 | |
| 2018/10/24 19:09[web全体で公開] |
😶 これはまだ完治はしていないな。 長い設定を書く事はなくなったものの、考え方がまだ完治していないな。 そう、中二病。 アルシャードというゲームでは死しての復活、アンデッドやヴァンパイやなどができるダークワンというクラスを好んで使用する私はまだ中二病が抜けきっていない証拠だと確信した。ハンドアウトで記憶喪失を選びたがるのもその一つ全て表示する長い設定を書く事はなくなったものの、考え方がまだ完治していないな。 そう、中二病。 アルシャードというゲームでは死しての復活、アンデッドやヴァンパイやなどができるダークワンというクラスを好んで使用する私はまだ中二病が抜けきっていない証拠だと確信した。ハンドアウトで記憶喪失を選びたがるのもその一つだと思う。 しかし、中二病だから別にどうという事はない。 だが、時々振り返って「あ、私格好つけたがっているな。」と思うのも事実。 若い頃の様な長い設定を考える事はなくなったものの、そう簡単に中二病は抜けないものだと思いました。
| ジンヤ | |
| 2018/10/24 14:20[web全体で公開] |
😶 解けた謎と来月の予定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月も先々月も「無理のない範囲でセッションを」と書いていた。そして今月も気が付けば……冷静に予定を見直したら原因が判明。前半に余裕を持たせ、後半にその余裕が熱暴走を呼んでいるのだ! 対策として半月単位で予定を考えなければ。 来月は進行役&GMを減らさないと年末作業に差し支える。近いうちに処理を済ませば逆に先に余裕が出る筈で今は我慢の時である。 プレイヤー参加はやりたいのがあればしますけどね! しかし、今は悩みがふたつ。やりたい欲求が燻っているのです。ひとつは銀剣のステラナイツ。RP主体……実に興味深い。ルールブックはクラヤミクラインなどの作業優先で現在は封印中。 もうひとつはある方のコメントがきっかけで真女神転生TRPGをやりたい火種が燃えそうなのだ。困ったことにすぐ手元に200xがある。 オンセンでのテキセには不向きな大量データが魅力なだけにルールブックなしでのセッションは難しい。更にやりたいのはラグナロクちっくなキャンペーン!需要あるか?それに時間は?悩みは尽きないが面倒くさいシステム(褒め言葉)でキャンペーンやりたいのである。 サンプルキャラを用意してお試しセッションをやってからなら、反応や好みを把握し必要なデータを簡易化して可能だろうか? 自分のオンセンでのメインはクラヤミクラインである。 しかし、面倒くさいキャンペーンをひとつくらいなら曜日定期でやっても良いのだろうか? TRPGは実に業の深い趣味ですね。
| 綾 | |
| 2018/10/23 21:35[web全体で公開] |
😶 もしかしてオンセって準備がすごく大変 さてと、ルルブも買った、2010.2015、キーパースクリーンも買った。 一応リプレイ動画も見た。まぁこんなうまくいくはずがないのは知ってる。 90年代最初にやってたものとしては時代は変わったなぁと実感 さてシナリオも作った。 んじゃどどんとふで実際にとりあえず作ってみよう あれ・・・あれ全て表示するさてと、ルルブも買った、2010.2015、キーパースクリーンも買った。 一応リプレイ動画も見た。まぁこんなうまくいくはずがないのは知ってる。 90年代最初にやってたものとしては時代は変わったなぁと実感 さてシナリオも作った。 んじゃどどんとふで実際にとりあえず作ってみよう あれ・・・あれれ、よくわからない あれ、いつから自分はこPCが苦手になったのやら・・・ KPやる前にPLからやった方がいいのか 一応ドトントフにキャラシー送ってとあれ・・・あれれ 送れたけれどキャラクターのコマ×になってる。 キャラクターシートって確認できないのかな このままじゃPLでもKPでも迷惑かけてしまう どとんとふのPDF161ページって多くないですか~ でも楽しむためには必要ですよね
| はちこ | |
| 2018/10/22 23:11[web全体で公開] |
😶 プロフにツイ垢載せ ない! 知人のGMさんが「プロフにツイ垢あると、人となりがわかりやすくて参加承認のハードルが下がるから、ツイ垢載せてくれると助かる」とおっしゃってました。 思わず「私がツイ垢載せたらむしろ誰も遊んでくれなくなりそうなんですが」と言うと、即座に「でしょうね」と返されましたが私は元気です。
| マスター | |
| 2018/10/22 21:37[web全体で公開] |
😶 依頼人の裏を取れ! この数日、twitterのTLで昔の都市伝説みたいなプレイ環境の話が流れてきてて、どうしたの!? 今更?? ってなってたんですが、元はこれのようですね。 「冒険者の店」や「冒険者ギルド」が普及するようになった一つの理由 全て表示する この数日、twitterのTLで昔の都市伝説みたいなプレイ環境の話が流れてきてて、どうしたの!? 今更?? ってなってたんですが、元はこれのようですね。 「冒険者の店」や「冒険者ギルド」が普及するようになった一つの理由 https://togetter.com/li/1279304 ここまで昔の話になると僕もコンベンションに行ってない時分なので、話の真偽は判りませんが、同調してたり、昔話を語ってる人がいるって事は、真実なんだなぁと。 まあ、実際今でも出会ったNPCに対して即座に心理学! とか言うプレイヤーもいるので人は進化してないのかも知れませんね(笑) そうやって本筋のシナリオに入る前に無駄に時間を過ごしたり、GMとPL間で信頼関係が結べなかったり、と言ったトラブルをなんとかする為に、ゲーム制作側もゴールデンルールやプレイガイダンスを作成し、現状のプレイシーンに繋がっている訳なんですね。ありがたい事です。 そんな昔のプレイ環境と今のプレイ環境を見比べて、僕がもっとも進化していると感じる部分が、「ぶっちゃける」と言うテクニックです。 まずもってGMとPLってのは敵対関係にある訳ではありません。 共に物語を紡ぎあげる協力者です。 それなら(GM、PL問わず)困った時に協力者に相談する、と言うのは至極当然の事です。 その辺の詳しい話はこちらをどうぞ。 「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題 https://togetter.com/li/903289 昔の遊び方を一概に否定はしません。それが「楽しい」であればそれが正義なんです。ただ、僕は今の遊び方が楽しいなぁ、と、思っているのです。
