vaiさんがいいね!した日記/コメント page.111
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンヤ | |
| 2018/10/24 14:20[web全体で公開] |
| 綾 | |
| 2018/10/23 21:35[web全体で公開] |
😶 もしかしてオンセって準備がすごく大変 さてと、ルルブも買った、2010.2015、キーパースクリーンも買った。 一応リプレイ動画も見た。まぁこんなうまくいくはずがないのは知ってる。 90年代最初にやってたものとしては時代は変わったなぁと実感 さてシナリオも作った。 んじゃどどんとふで実際にとりあえず作ってみよう あれ・・・あれ全て表示するさてと、ルルブも買った、2010.2015、キーパースクリーンも買った。 一応リプレイ動画も見た。まぁこんなうまくいくはずがないのは知ってる。 90年代最初にやってたものとしては時代は変わったなぁと実感 さてシナリオも作った。 んじゃどどんとふで実際にとりあえず作ってみよう あれ・・・あれれ、よくわからない あれ、いつから自分はこPCが苦手になったのやら・・・ KPやる前にPLからやった方がいいのか 一応ドトントフにキャラシー送ってとあれ・・・あれれ 送れたけれどキャラクターのコマ×になってる。 キャラクターシートって確認できないのかな このままじゃPLでもKPでも迷惑かけてしまう どとんとふのPDF161ページって多くないですか~ でも楽しむためには必要ですよね
| はちこ | |
| 2018/10/22 23:11[web全体で公開] |
😶 プロフにツイ垢載せ ない! 知人のGMさんが「プロフにツイ垢あると、人となりがわかりやすくて参加承認のハードルが下がるから、ツイ垢載せてくれると助かる」とおっしゃってました。 思わず「私がツイ垢載せたらむしろ誰も遊んでくれなくなりそうなんですが」と言うと、即座に「でしょうね」と返されましたが私は元気です。
| マスター | |
| 2018/10/22 21:37[web全体で公開] |
😶 依頼人の裏を取れ! この数日、twitterのTLで昔の都市伝説みたいなプレイ環境の話が流れてきてて、どうしたの!? 今更?? ってなってたんですが、元はこれのようですね。 「冒険者の店」や「冒険者ギルド」が普及するようになった一つの理由 全て表示する この数日、twitterのTLで昔の都市伝説みたいなプレイ環境の話が流れてきてて、どうしたの!? 今更?? ってなってたんですが、元はこれのようですね。 「冒険者の店」や「冒険者ギルド」が普及するようになった一つの理由 https://togetter.com/li/1279304 ここまで昔の話になると僕もコンベンションに行ってない時分なので、話の真偽は判りませんが、同調してたり、昔話を語ってる人がいるって事は、真実なんだなぁと。 まあ、実際今でも出会ったNPCに対して即座に心理学! とか言うプレイヤーもいるので人は進化してないのかも知れませんね(笑) そうやって本筋のシナリオに入る前に無駄に時間を過ごしたり、GMとPL間で信頼関係が結べなかったり、と言ったトラブルをなんとかする為に、ゲーム制作側もゴールデンルールやプレイガイダンスを作成し、現状のプレイシーンに繋がっている訳なんですね。ありがたい事です。 そんな昔のプレイ環境と今のプレイ環境を見比べて、僕がもっとも進化していると感じる部分が、「ぶっちゃける」と言うテクニックです。 まずもってGMとPLってのは敵対関係にある訳ではありません。 共に物語を紡ぎあげる協力者です。 それなら(GM、PL問わず)困った時に協力者に相談する、と言うのは至極当然の事です。 その辺の詳しい話はこちらをどうぞ。 「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題 https://togetter.com/li/903289 昔の遊び方を一概に否定はしません。それが「楽しい」であればそれが正義なんです。ただ、僕は今の遊び方が楽しいなぁ、と、思っているのです。
| エンダーマン | |
| 2018/10/20 21:46[web全体で公開] |
😟 未だ終わらず PCの(かなり大雑把な)設定は出来た、データも出来た。 だが、それ以外が終わらない、設定の詰めもまだ辻褄合わせが終わらず、更に言えば名前もまだ決まってない。(CNは別) 素直に設定の詰め方と様々な名前思い付くネーミングセンスが欲しい
| 卵豆腐 | |
| 2018/10/20 21:20[web全体で公開] |
😶 セッションが流れたまた今度 本日は、セッションGMの予定でしたが、参加者の方が、急用で不参加になられましたので、中止になりました。 残念ですが、都合が合えばまた今度・・・!(用事が無事に終わられてればいいですが) システムは違いますが、次のセッション予定などもあるので、そちらを頑張っていきます。 でも、今回流れたシステムも、また機会があるといいな。
| オラフ | |
| 2018/10/20 07:40[web全体で公開] |
😰 スタート時間。 自分は娘持ち。 昼間は娘関係のなんやかやがあり、 晩飯食べてからがフリータイム。 セッションは夜中参加となります。 13時スタートは辛い。 娘の買い物とか習い事の送り迎えとか しないのはパパとしてありえんのよね。 娘第一主義でしから!
| 矛盾 | |
| 2018/10/20 02:14[web全体で公開] |
😆 初めてのオンセンでのセッション 楽しかった!うまく表現できなくてアレですけど、楽しかった…勇気を振り絞って参加表明してよかった。 はじめてのオンセンでのセッションだったので、すこし緊張してたんですが KPもPLのみなさんもステキな方々で、本当に良かった。 キャラクターの道人 鳥子も、他のPLの方々のおかげで少しは個性が出全て表示する楽しかった!うまく表現できなくてアレですけど、楽しかった…勇気を振り絞って参加表明してよかった。 はじめてのオンセンでのセッションだったので、すこし緊張してたんですが KPもPLのみなさんもステキな方々で、本当に良かった。 キャラクターの道人 鳥子も、他のPLの方々のおかげで少しは個性が出せた気がしますし。 また使いたいと思えるキャラになってうれしいです。 今回のセッションをきっかけに、オンセンでもセッションしていきたいですねぇ…。 しつこいかもですが、もう一度最後に…楽しいセッションでした…KPとPLの皆様に感謝。
| 定評 | |
| 2018/10/20 02:09[web全体で公開] |
😊 DX3セッション3回目! 毎週金曜日の夜はダブルクロス!な定評です。 セッションが始まるまでの時間に毎回恒例となりつつあるGMはちこさんによるボードゲームと、 皆でシチュエーションを当てるウミガメのスープを楽しませていただきました。 毎回セッション以外でも楽しめるものを用意してくださってるはちこさんには感謝ばかりで全て表示する毎週金曜日の夜はダブルクロス!な定評です。 セッションが始まるまでの時間に毎回恒例となりつつあるGMはちこさんによるボードゲームと、 皆でシチュエーションを当てるウミガメのスープを楽しませていただきました。 毎回セッション以外でも楽しめるものを用意してくださってるはちこさんには感謝ばかりです。有難うございます! さて、セッションは今回も私のPC1、伊達鳴海くんの登校シーンから。 NPCが今日もかわいい!こんな良い子が敵な訳がない!と鳴海くんは信じていましたが…これはダブルクロスなので…。 とはいえ、その真意を探りたいという目標が出来た鳴海くんは今後RPがしやすくなる…と良いな。 そんな鳴海を助けに来てくれたお3方!PLはうさたさん、ニグラスさん、てるきさん。 RPが上手いな~と内心喝采しながら、毎回聞かせていただいております。 そして中ボス戦闘に!荒ぶる相手のダイス、ダメージながらニグラスさんPCの御影先生のディフェンス能力が光る! 同エンゲージ内に攻撃できない鳴海下がる!(へなちょこ) うさたさんPCの栃原先生によって全体に超性能のバフがかかり、てるきさんPCの姫塚支部長の渾身の一撃!貴方もばか力キャラですよ! 2ターン目で栃原先生がワンパンKOを貰ってしまいますが、リザレクトで復活、最後は鳴海が無事トドメを刺させていただきました。固定値+10は正義でした。 そんな所で今日はおしまい。その後もアフタートークで楽しくお話させていただいておりました。 またCoCも遊ぼうという話をしていて、明日空いてるということでしたので急遽明日も遊ばせていただくことに! GMの経験を積ませて頂けるのは本当にありがたいので、楽しんで頂けるよう明日も頑張らせていただきます。
| アーリング | |
| 2018/10/19 00:02[web全体で公開] |
😲 夏休みドラゴン・番外編 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終全て表示する 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終わりの会?)に「日直スピーチ」なるものがあって、そのスピーチに使ったらしい。 気になるじゃないですか、企画側としては!w クラスのお友達の反応が! 「みんなは『お、おう・・・・』みたいにポカーンとしてた」 うん、まあそんなもんだよね知ってた。 「あ、でも先生は『君の性格をよく考えて作られてるね』って言ってた」 お前それ褒められてないぞ? ともあれ企画終了してもまだネタになってた夏休みドラゴンでした。 これでもし万が一とか身バレしたら笑ってごまかしますw
| チハ | |
| 2018/10/18 21:09[web全体で公開] |
😶 名作(迷作も)を遊ぶ ガキ(小学~中学)のころ、まだ電源系のゲーム機は黎明期で、ゲームブック(元祖ファイティング・ファンタジー!)にハマってしまい、ひいては初期のRPG(当時はRPGと言えば卓上のTRPGのことでした!)に夢中になり、あれからウン十年... やっぱり、当時の名作ゲームをやっておきたい 全て表示する ガキ(小学~中学)のころ、まだ電源系のゲーム機は黎明期で、ゲームブック(元祖ファイティング・ファンタジー!)にハマってしまい、ひいては初期のRPG(当時はRPGと言えば卓上のTRPGのことでした!)に夢中になり、あれからウン十年... やっぱり、当時の名作ゲームをやっておきたい という欲求は抑えがたく。 なんとまあ、今に至って、ここオンセンで、当時からの名作のいくつか(トラベラー、クトゥルフ、ロールマスター/指輪物語、D&D)を遊ぶ機会を得させていただきました。 もう、ほんと、感謝です。 このようなオンセ用プラットフォームを用意してくださった、ぽん太@番頭さんをはじめ、皆さん、ありがとうございます。 これからも余暇を利用して楽しみましょう! PS. D&D以外はまだ各卓あと1名ほどのプレイヤー参加の余裕があります。進行はとてもスローですが、もしご興味のあるかたはメッセージください。 ^^)9
| 明日平 | |
| 2018/10/18 20:51[web全体で公開] |
😶 スランプ? なんかシナリオ書けないんですよね 調べてみたら3月を最後に、きちんとしたオリジナルシナリオ書いてなかった 超ショートシナリオ1本と自分のシナリオのリメイク1本は作ったけど、きちんとした長さのオリジナルシナリオは書いてないことが判明 GMはオンオフ合わせて10回以上やってるけど、残りはすべて公式全て表示するなんかシナリオ書けないんですよね 調べてみたら3月を最後に、きちんとしたオリジナルシナリオ書いてなかった 超ショートシナリオ1本と自分のシナリオのリメイク1本は作ったけど、きちんとした長さのオリジナルシナリオは書いてないことが判明 GMはオンオフ合わせて10回以上やってるけど、残りはすべて公式シナリオとシナリオ書かなかったステラナイツ 普段シナリオが書けない時は、明らかにインプットというかアイディアが足りない場合が多くて アイディアを探すためにルルブかサプリを読み込むことで何とかなることが多いです しかし、今回はアイディアはあるけどストーリーができない感じです ハンドアウトとオープニングとクライマックスはできてるのにミドルのお話が全く浮かばない やりたい場面場面はあるのに1本のお話にならないというか なんか妄想力が足りない気がする 大体妄想力が足りない時はどこかで垂れ流すとお話にまとまる気がするけど… オフセの身内に垂れ流すとそのアイディアはオフセでは使えず オンセンで垂れ流すとオンセでそのアイディアが使えなくなって TRPGにかかわりない人に垂れ流すとただのイタい人にしかならないので痛しかゆし
| 定評 | |
| 2018/10/16 20:45[web全体で公開] |
😲 ネクロニカと次回のCoC 昨日勢いで購入したネクロニカが届きました定評です。 何度見ても結構キツイ表紙を見ながら、中を読んでいると… 注意!!『このゲームはいろいろ歪んでいます。元々こういう趣味をお持ちでないなら、初めてのTRPGに選ぶべきではありません。』(原文ママ) せやな。こんな事が書いてあるルルブは全て表示する昨日勢いで購入したネクロニカが届きました定評です。 何度見ても結構キツイ表紙を見ながら、中を読んでいると… 注意!!『このゲームはいろいろ歪んでいます。元々こういう趣味をお持ちでないなら、初めてのTRPGに選ぶべきではありません。』(原文ママ) せやな。こんな事が書いてあるルルブは他にあるのだろうか…w 挿絵も全体的にえげつないですが、おそらくは慣れてくるはず!いつでも遊べるように読み込んでおきます。 美ゾンビ少女になりきるのだ…! さて、昨日のCoCセッションでご好評を頂けてとても嬉しかったので、こっそり別のシナリオのKPをすべく準備を始めております。 シナリオはオフセの際にご同卓させて頂いたPL、泪(るぃ)さんのシナリオ「廃村神社の神隠し」。 これもオフセで知り合った後オンセで泪さん直々に回して頂いたことのあるシナリオなので、雰囲気が掴めていてやりやすいかなと!未体験のシナリオを回す勇気はまだ持てていないのです。今はできることから頑張るぞい! こちらからまたご招待させていただきますので、よろしければ是非ご参加ください。
| 定評 | |
| 2018/10/16 00:48[web全体で公開] |
😍 「死にたがり電車」のKPを行いました CoCのシナリオ「死にたがり電車」のKPをやらせていただきました定評です。 今日は、ダブルクロス卓で知り合いましたうさたさん、てるきさんのお二方にCoCを回させていただきました。 一度身内に回したことの有るシナリオですが、それ以外の方を相手にKPをするのは初めてで、非常に緊張しましたが全て表示するCoCのシナリオ「死にたがり電車」のKPをやらせていただきました定評です。 今日は、ダブルクロス卓で知り合いましたうさたさん、てるきさんのお二方にCoCを回させていただきました。 一度身内に回したことの有るシナリオですが、それ以外の方を相手にKPをするのは初めてで、非常に緊張しましたが… お二人とも楽しんでいただけたようで何よりでした!やってよかった… PCは女子高生の花守彩芭さん(PL:うさたさん)と、男子大学生の村瀬一臣さん(PL:てるきさん)。 お二人ともダイス目が荒ぶりに荒ぶってました。小学生を持ち上げるのはそんなに難しいのか…! ですが、NPCへとても優しい対応をしてくれた彩芭さん、(非力ではあったけど)男らしく先陣を切っていく一臣さん、どちらもとても素敵でした!素晴らしいRPを有難うございました。 また、見学に来てくださったチョコチップさんも有難うございました!正直見学可とつけてはいるものの誰も来られないと思っていたので、嬉しかったです。書いて頂いてたコメントはホント仰る通りでした…w (長引いている戦闘で結果的に敵のファンブルで勝手に自滅していったことに対して) 私自身もPLとして参加させていただいた事もある今回のシナリオですが、状況から色んなものの見方が出来るところが一番面白いところだと思います。 車内の状態をみて、ここは何故こういう状態なのか、どういうギミックが有るのか…を考えて頂いてるのを聞くのがとても楽しかったです。 シナリオを読んで、ハッピーエンド至上主義の自分だったら是非これを足したいと思う部分があったので、少し編集してエンディングを1つ追加していたのですが、そのエンディングに辿り着けていただけたのが何より嬉しかったです。通常のトゥルーエンドよりもかなりきつい条件を乗り越えていただきました。 GM・KPとして、その場で言われた内容について咄嗟に判断がまだまだ出来ていないと感じましたが、経験値を溜めていきたいと思います。また是非ご参加ください!有難うございました。次は金曜日のDX3で…!w
| 明日平 | |
| 2018/10/13 21:42[web全体で公開] |
😶 ルーンクエストとグローランサの個人的な思い出 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケイオシアムの創業者、グレッグ・スタフォード氏が亡くなったということで追悼を兼ねてルーンクエスト(以下RQ)とグローランサの個人的な思い出を といっても、明日平はRQをそれほどがっつりやってたわけではありません 当時所属してたサークルではRQ推しは明日平ぐらいで、RQのGMをやったことはあってもPL経験はないという偏ったもです それでも、RQと背景世界であるグローランサは明日平のTRPGライフに多大な影響を与えました 今考えてみると、明日平が初めて買ったTRPGのサプリメントはRQの「グローランサ」だった気がします この「グローランサ」と「グローランサの神々」の2冊は当時何度も読み返して、シナリオを考えたり、自分のオリジナル世界やオリジナル神話を考えたりしたものです 当時の明日平にとってグローランサは(うまい表現が見つかりませんが)本当にワクワクする世界でした 野蛮で暴力的なオーランス教徒も、赤くて悪そうで北のほうにあるルナー帝国も、当時よく理解できなかったマルキオン教徒も、とにかく魅力的でした あの不思議と危険に満ちたグローランサを冒険してみたい、そう思わせる以上に素敵な世界に明日平には見えてました グローランサとグローランサの神々は非常に詳細で、それでいて(おそらく意図的な)矛盾をはらんだ設定が特徴的です GMするとき、この背景世界の設定を慣れてる人相手ならがっつり使ったり、逆に慣れてない方相手の時はあっさり、それでいて特徴的な部分を使ったりなどといったテクニックはRQで学びました この設定からシナリオを作るという今では当たり前の手法を覚えたのは明日平の場合RQからです この設定からシナリオを作る癖がついてるので今でも明日平はシナリオ作りに困ったらルルブかサプリを読むようにしいてます なんかだらだら長くなっちゃいましたが、GMするときのシナリオ作りの基礎を覚えたシステム、これが明日平の場合RQです 最後になりましたが、改めまして、グレッグ・スタフォード氏のご冥福をお祈りします
| さいスケ | |
| 2018/10/13 20:48[web全体で公開] |
😶 ジョージ「僕の今月の食費が!」(排水溝に落ちる) ペニワイ「はぁい、ジョージィ。TRPGのルールブック買ってる?」 ジョージ(首を横に振る) ペニワイ「Oh・・・せっかくオンセンSNSで人集めやすいのに」 ジョージ「そんなこと言ったってニッチすぎるシステムには集まらんやろ!ダマァサレンゾォ!」 ペニワイ「いや。まずは日記とかで同志がいる全て表示するペニワイ「はぁい、ジョージィ。TRPGのルールブック買ってる?」 ジョージ(首を横に振る) ペニワイ「Oh・・・せっかくオンセンSNSで人集めやすいのに」 ジョージ「そんなこと言ったってニッチすぎるシステムには集まらんやろ!ダマァサレンゾォ!」 ペニワイ「いや。まずは日記とかで同志がいるかどうか聞いていそうなら買って自分がGMをすればいい。プレイヤーも増えるしそこから新たなGMが生まれることがある。確かに最初はプレイヤー側の方が面白いかもしれないけど、GMはプレイヤーがシナリオに踊る姿が見れて楽しいし、なによりGMすることでルールも覚えられる。どうよ?」 ジョージ「おもしろそう!動画で覚えたCoC回すわ」 ペニワイ「待てや!(それはいけない)・・・いいから、これを」 ジョージ「僕の今月の食費!」 ペニワイ「これ返す代わりにルルブ買って未プレイでGMやろうぜ。てかやれ」 ジョージ(露骨に嫌な顔をする) ペニワイ「おぅ・・・そんなに嫌な顔せんでも。うわっ、素で引いてる。たしかに遊んだことのないシステムでGMは不安かもだけど、気軽にやろうよ」 ジョージ「ルール勘違いしてミスしても怒られない?」 ペニワイ「えっ、うん。人によるなそれは。仲のいい人を集めてGMやろうジョージ。いいものだぞぉ」 ジョージ(手を伸ばす) ペニワイ「君も絶対GMにハマるから・・・まずは既存シナリオを回して右往左往するPLに愉悦を覚える快楽に溺れろ!」 ジョージ「きゃーーーーーー!」 ジョージとペニーワイズはしんだ。 食費をルルブ購入に充てすぎて飢え、しかも毎日のように睡眠時間をセッションにあてたから体に無理が来たのだ。 けどソシャゲ〇チャをするより、ルルブを買えば一生遊べるから買って無理なくセッションを立てるのだ。 なお予定が合わないときはチャット方式ではなく掲示板に書き込むようにセッションを進めて、戦闘の時だけ日程を合わせるなどするといいぞ。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/10/13 19:34[web全体で公開] |
😆 銀剣のステラナイツ(監督反省&感想) 皆様こんばんわ、Alicentです。 昨日夜から行われたステラナイツの感想を書きたいと思います。 結論として、ハマる人にはすごいハマるシステムだと思います!私は最高だった(恍惚 反省というか、楽しすぎて時間が無限に伸びてしまうのが反省ですかね。 単純に準備が一番時間がかかる(楽しい)とい全て表示する皆様こんばんわ、Alicentです。 昨日夜から行われたステラナイツの感想を書きたいと思います。 結論として、ハマる人にはすごいハマるシステムだと思います!私は最高だった(恍惚 反省というか、楽しすぎて時間が無限に伸びてしまうのが反省ですかね。 単純に準備が一番時間がかかる(楽しい)ということなのでもっと余裕をもって時間の目安を取るのが吉ですね。 初めてのステラナイツで4人の俳優の方にボイセで来ていただけたことも幸運でしたし、 皆様大変RPに対して前のめりな方ばかりで、常時ニヤニヤが止まりませんでした!(気持ち悪い 気になっている方も多かったので、観客様を募集してみたところ想像以上に多くの方が見学に来ていただけました! やはり、観客が多いとブーケが飛び交ってプレイしてる側も張り切れるのがいいですね! バトルに関しては、ブーケ前提の難易度でしたがこれがなかなか面白く、ルールとしてはそこまで複雑ではないのですが、 意外と奥が深いなぁとは思いました。このへんも最近の界隈の流れを汲んでいて面白いなぁと思います。 遅い時間からまさかの朝まで伸びたセッションでしたが、みなさん最後まで全力でプレイしてくださいました。 観客の方も遅くまでお付き合いいただきありがとうございました。 また機会があればぜひ立てる&参加したいなぁと思ったセッションでした。
| エンダーマン | |
| 2018/10/12 21:04[web全体で公開] |
😶 地味・・・・に迷う事 ある程度予定空いたのでダブルクロスでCPの新規PC(ヒーロー次元)を作ることに・・・・ 自分の性癖マシマシなのを作るか、或いは自身がカッコいいと思うものを作るか データは他の方の不足してる部分を補うように作ればいいから楽だが、そうする前に 決めねばならぬ設定等の方向性・・・・ 自由故に、結構悩ましい
