vaiさんがいいね!した日記/コメント page.106
vaiさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 神無月 | |
| 2019/03/09 15:50[web全体で公開] |
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| 2019/03/09 14:35[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロスをやってみたい はいタイトルがすべてです今私ほぼ日刊でsw2.5のcpを やってるんですがあくまでほぼなのでない日もあるわけで その間で何か入れてみたいわけでそれで ダブルクロスをやりたいなぁと10の夜が親フラもなく その日にやりたいという願望が基本と上級しか持ってない ですがやってみたい欲を言うとplで、 明日までに熱が冷めてなかったらルルブ掲載シナリオ やります また文章が纏まってない…お目汚し失礼しました。
| 神無月 | |
| 2019/03/08 19:56[web全体で公開] |
😶 作ったPCを振り返ると 今まで作ったPCを振り返ると、漠然とイメージとなるモデルという元ネタがあって、それに合わせてPCを作成したパターンが多いなって思って。 逆に作成してから近いイメージを割り当てるのは中々少ないなと気づきました。 元ネタがあると作りやすいしね。ある程度は自然な流れなのかな。自然なのかな…? だけど、全くのオリジナルというのはほとんどないと思う。全くないとも言い切れないけど。 別の角度や観点でPCを作成したら、また違ったものが作れそうで面白そうだと思う。これからのPC作成の課題ですね。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/03/06 20:44[web全体で公開] |
😶 PC人数 DXはやっぱり卓数が少ないと思う。 身内でぐるぐるやるのが流行ってるからかもしれないが、それにしても野良卓は立たない。 立っても予定入って参加できなかったりするので、真面目につらい。 だから、今後卓を立てる時はPC5人くらい募集した方が良いのかもと考えている。 4人以上はちょっとGM経験値的に辛いとも思っているのだけど、その位募集しないとやれない人が多すぎる気がする。 自作シナリオを5人用に組みなおしてみたりするが、やっぱり大変。 ぼちぼち経験を積んでいきたいなぁ。
| チハ | |
| 2019/03/04 05:55[web全体で公開] |
😶 雨だなー 外で雨がしとしと、軒先にポツポツんと当たる音が聞こえてくる。 雛祭りもすぎて、また新しい一週間、また終わりと始まりの季節がやってきたことであるなぁ... えーと、場所がらTRPGに寄せないとアレですね。えーと、えーと、気長に続けるのが楽しみのコツと思います、たぶん。(オイッ ルルブを読んでニヒヒッとね。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/03/03 15:24[web全体で公開] |
😶 手軽に透明pngめちゃ便利 どどんとふで立ち絵用意する時、微妙にでかかったり透過できてなかったりで悩んだりしてました。 https://www.officedaytime.com/toumei/ これマジ便利。 手持ちの画像を適当にサイズ変更(幅200くらい)してからこれにポンするだけで丁度いいサイズの透過画像ができる。 GMとしてはもう少し早く会いたかった感ある
| アーリング | |
| 2019/03/03 14:38[web全体で公開] |
😆 ぶくぶく、すいすい、海底探索~♪&映画見てきた話(ネタバレなし) ★2/23(土)・3/2(土)SW2.5リレーキャンペーン第1話「海底バディ(前・後編)」(GM:俺) リレーキャンペーンが本格的に始動。一番手のGMは俺ということで、前回の0.5話に引き続きシナリオ練り練りしました。 今回はかねてよりやってみたかった海底探索!ファンタジーの舞台で海中ってな全て表示する★2/23(土)・3/2(土)SW2.5リレーキャンペーン第1話「海底バディ(前・後編)」(GM:俺) リレーキャンペーンが本格的に始動。一番手のGMは俺ということで、前回の0.5話に引き続きシナリオ練り練りしました。 今回はかねてよりやってみたかった海底探索!ファンタジーの舞台で海中ってなかなか使う機会がないのですよね。でも、今回は・・・・ ・パーティに金属鎧を着たPCがいない!(SW2.5では金属鎧を着てると判定すらできずに沈む) ・エルフがいない!(SW2.5ではエルフは水中を自由に泳げる) ・SW2.5のルールブック2がレギュレーションにあるから、水中ルールが使える!(戦闘時・非戦闘時も完ぺき!) ただし、技能的に「水中で呼吸をする魔法」は使えるPCがいません。そこで用意したのが「海底探索セット」!内訳は・・・・ ・水中でも息ができる&話せる飴。 (ドラえ●ん「パッパカパッパッパーッパッパー♪ 水中酸●あめ~☆」) ・非金属鎧を水中仕様に。 (SW2.0「《うみへび加工》というものがあってだな・・・」) ・1分間だけ、戦闘フィールドを包み込んで地上と同じくする空気の泡。 (勇者王「ディバイディ●グ・ドライバー!」) いやあ便利だね魔動機文明!メカと魔法の融合ってここら辺が自由で助かりますw さて、セッションは海をエリアで区切って探索というミニゲーム。ランダム表の結果、パーティに様々なハプニングが起こります。 実は、「○○をして、失敗したらランダム表を振る」というのではなく、「●●をして、成功したら1回・失敗したら2回、ランダム表を振る」というのがSW2.5のベーテさんのリプレイにあったのですよね。これだとせっかく作った表が無駄にならない!(目から鱗ぽろぽろ) 結果、吸血海藻に血をチューチュー吸われたり、通りすがりのマーマンに遭遇したり、顔面にタコがべちゃっと張り付いたりと、面白ドタバタな展開になりました。 ここだけの話、「2d6を振って「7」が出たら特に何も起こらない」というランダム表だったのですが、8回振っても一度も出なかった・・・やっぱり2d6の期待値は、7ではないのか・・・? そして、海底洞窟の中に邪神の祭壇を発見し、傷ついたマーマンを助けた一行。 神官PC:「あのぉ・・・もしかして、怪我、されてますえるふ?」(エルフ語) GM/マーマン:「早々に立ち去った方がいいえるふ。この海域は危険えるふ」(エルフ語) GM/マーマン:ややギョギョっとしてます。魚だけに!(ドヤァ) 見ていたPC:カレイにスルーしとこうw などという高度なやりとりもはさみつつ、ボスのいるエリアに進みます。 なお、このマーマンはPLからの提案により「ふぐのはく製を兜の代わりに被っているマーマン、名は【サカナ=クン】」とその場で決定しました。 ボス戦では不意打ちを食らいつつも、邪教の蛮族神官を撃破! ペットとして酷使されていた巨大ウミヘビ(シーサーペント)は、絶命した蛮族神官をがぶり!と飲み込みつつ、去っていきました。 この戦闘、「巨大なウミヘビに締め付けられている騎獣を、小さくすることで脱出」とか「戦意を失ったウミヘビとテレパシーで会話」とか、PCのアイデアも光って面白かった~! なんでも採用するわけじゃないけど、「てき、たおーす!」だけでないのはTRPGの自由度ですよね。楽しい! エンディングではパーティ一番の知恵袋PCが、レポート書き書きしてね、とダイス振ったらまさかの6ゾロ! 魔法でもクリティカル回してたし、ホントに「頭いいダイス目」でびっくりしたなあもう。こういう「PCの設定にダイスが応える」展開って萌えません?俺は萌えます。(自問自答) 色々やりたいこと詰め込んだ初回でしたが、参加者さんから楽しかったといわれて満足&嬉しい☆ 参加PLの皆さん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしま~す。 さあ次回からしばらくはPLだ~。わっくわく~わっくわく~。 話変わって。 映画「ねことじいちゃん」を見てきました。 大好きな写真家、岩合光昭さんの初監督映画とのことでしたが・・・これは刺さる・・。 ストーリー的には大人の方が楽しめると思いますが、実家のことを色々思い出しました。ぐさぐさ。 そして、本編の主人公はもはや猫!岩合さんの猫写真を動画で見ているような感じ!こっちも性癖に刺さる!ぐさぐさ。 夫婦で見て「猫あるあるやね」とか「かぁいい・・・・すき・・・」とうっとりしながら帰宅しましたとさ。
| オラフ | |
| 2019/03/03 11:22[web全体で公開] |
🤢 なかなか参加出来ない。 仕事や家庭のアレでなかなか参加出来ない。 ・夜勤や遅出で夜参加が厳しく、休みも一定しない。 ・娘の塾等の送り迎えがある。 ・休みもなんやかんや手が空かない 毎週この曜日、ってのが一番ツラい。 伝助とかで共通の空いた日にプレイ ってのがありがたい。 なかなか無いけど。 自分のGM時は大抵その方向です。
| 明日平 | |
| 2019/02/23 22:42[web全体で公開] |
😶 ぶっちゃけるとシナリオはできていない 明日、身内オフセで私がSW2.5キャンペーンのGMなんですが、ぶっちゃけると全くシナリオができていません。 前の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_155049845289 で色々言い訳したのですが全て表示する明日、身内オフセで私がSW2.5キャンペーンのGMなんですが、ぶっちゃけると全くシナリオができていません。 前の日記 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_155049845289 で色々言い訳したのですが、結局できずじまいでした。 で、こんな時どうするかといえば…ぶっちゃけるです 参加メンバーに「ゴメン、キャンペーンの続きのシナリオできてない」と伝えることです 代案として 「マージナルヒーローズのシナリオ集を買ってるんでそれならできる」 「ステラナイツならあんまり準備がいらないので何とかなる」 の2案を出し了承をもらいました こういううときあっさりOKを出してくれる身内はありがたいです オフセでもホウレンソウは大事という話でした あ、でも明日もしかしたら2つ準備したからGM2本立ての可能性もあるのか…大変やな俺
| ゆこりん | |
| 2019/02/19 23:51[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン コンベンションにて。 3卓のうち、アマデウスは参加済みのシナリオ。 残りがダブルクロスとインセインでした。 インセインは、GMさんの雰囲気がすごく好きでした。 ダブルクロスは1回した参加したことがなかったので、気になっておりました。 どちらでもいいかなぁ…と思いつつ、普段全て表示するコンベンションにて。 3卓のうち、アマデウスは参加済みのシナリオ。 残りがダブルクロスとインセインでした。 インセインは、GMさんの雰囲気がすごく好きでした。 ダブルクロスは1回した参加したことがなかったので、気になっておりました。 どちらでもいいかなぁ…と思いつつ、普段遊ぶ機会のないダブクロを第一希望に。 が、調整の結果、インセインになったようです。 どちらでもよかったので、全力でインセインを楽しもうと思いました。 …楽しませていただきました。120%の力でッ…! GM含む5人中、3人が(元含む)通信業界関係者。 同業者たちでがっつり盛り上がった結果、PCたちの会社は大手通信業界になりました。 わたしは生真面目な学者肌のキャラにしようと思ったんです。 が、取ったアビリティ(「危険感知」「目星」)の指定特技が知覚分野だったため、好奇心を知覚に。 せっかくなのでと取った3個めが《官能》だったため、イケメン(ただし性格はクズ)になりました。 社内の女の子に手を出しまくる系クズ。 既婚者でも構わずに手を出すため、不倫騒動に発展したことも。 他のPCは、 料理人ベースの穏やか系料理男子(事務方) ラガーマン系熱い男(クレーム対応系) 盗撮系真面目男子(施設管理部) そしてわたし、女の子大好き系イケメンクズ(技術部) こんな4人が飲み会の席で一緒になるわけです。 あ、もう一人NPCがいたか。 5人で飲んでいると、唐突に「仕事辞めたいな…」って話になりました。 次々に「俺も」「私も」と後に続き、みんなで仲良くキャリアアップを目指します。 正直、茶番的なネタシナリオだと思っておりました。甘く見てたわ…! ちゃんとしたホラーインセインでした。 ギミックも上手くできてて、驚きの連続でした。 GMさんのRPも最高に楽しかった。 参加させていただけて、本当によかった。 わたしは女の子が好きだったので、とりあえず女の子口説くかキャバクラ行くかのシーンばかり作ってました。 初手で感情結ぶのに、森のシーン表が出たので 「会社近くの大きな公園の木陰で、事務の女の子とチュッチュしてます」 から始まり、事務の女の子を「チュッチュちゃん」と呼び続けていました。 「どうして君はそうなの…?」とあきれ顔で聞かれれば 「なぜかって?そりゃそこに女がいれば口説くだろ。生物学的に正しい行いだ」 などとドヤ顔で言うバカ野郎でした。 他の人がちょっと悩む時間を取っている間 「じゃあユズ(わたし)との会話でも楽しもうか」 というGMさんと 「子ネコちゃんは今日もかわいいね」 「ええー?佑月くん誰にでも言ってるんでしょ?」 「まさか!君だけだよ!」 「うそ♡」 「ほんと♡」 「うそ♡」 「ほんと♡」 以下数回繰り返し 「ホント?」 「ホント♡」 という、アホなやり取りなどをしておりました。楽しかった。 わたしは根が生真面目なので、パリピとは真逆にいる人間です。 リアルに友人が不倫とかしていたら、軽蔑どころの話ではないくらい侮蔑します。 人を傷つけるような行為は断じて許すことはできない。 だけど、創作やTRPGでは全く問題なくそういうキャラやシナリオを遊びます。 だって、架空の世界で不倫や殺人などしても、リアルで誰かに迷惑をかけているわけではないもの。 だから狂人だって殺人鬼だって、不倫OKなパリピだってやっちゃいます。 普段は生真面目なモブだもの。 人を傷つけない架空の世界でくらい、はじけさせていただきたい。 頭は悪いけど、性格は悪くない。 竹を割ったようなさっぱりした男子にしたつもりです。 そんなに絡みづらくないキャラにしたつもりだけど、癖のありすぎるこの男を受け入れてもらえなければ、作り直す予定でした。 が、みなさんちゃんと仲良くしてくださって、とても楽しい時間を過ごすことができました。 GMさんのすごいなって思ったところ。 ほぼ全員均等に話を振っていたのではないか、と感じました。 人と会話をするとき、「今日は半々くらいでしゃべったなぁjと思った時は、7割くらい自分が話しているそうです。 「少し物足りないな」って感じた時で、だいたい半分くらいだそうです。 それを知ってからは、自分が会話の主導権を握っている時は極力人に話を振るように心がけております。 (テンション上がっちゃったり、聞き上手な人がいたりしたらついついベラベラしゃべってしまいますが… わたしが心がけたいな、と思っていることをさらりとできているGMさんに、わたしはとても憧れました。 このセッションに参加できて、本当によかった。 次回また遊ぶ約束を取り付けました。 オンセもとても楽しいけれど、オフで遊べるのって、本当にうれしい。 リアルにダイスを振れるということに喜びをかみしめております。 同卓くださったみなさまには感謝です。 が、以下ぐち的な何かを… カオナシの心の狭さがうかがい知れる内容になっておりますので、気分を害しそうな方はそっ閉じ推奨です。 上述したが、わたしの心が狭いだけのぐちです。 スーパーのおすしについてくるおさかなさんの醤油入れくらい小さいです。 このぐちに関する説教や反論は受け付けておりません。 自分の器が小さいことなんて、自分が一番よく知ってる。 シナリオの想定通りに動かないのはいい。 一応2対2の対立構造を予定しているという前提の元、自分の使命を達成しているからとクライマックス戦闘で何もせずに脱落するのもいい。 わたしは「あちらについて3人でかかってきてもええんやで」って言ってたのにな。 一番面白くない選択しよったな…とは思ったが、それはあくまでわたしの個人的な感想なので、置いておく。 どちらにも与せず、脱落して静観するというRPを選んだなら、それを貫けよ。 PCは中立(無関心)なのに、PLであちらに味方されるって、興ざめして仕方がなかった。 わたしがクズRPで信用なくして、しかも孤立確定していたから、NPCではなくPCを殴りにいってヘイト溜めた。 でもそれはあくまでRPでしたし、対立していたPCさんたちとは楽しく和やかに遊べていたんだ。 「勝負に水を差したくなかった」という理由で脱落したのに、お前のそのPL発言が一番水差してたわ。 そしてアフタートークにて。 やたらとフィアスコ押ししてくるが、わたしはフィアスコが苦手だ。 それは、わたしは決められたシナリオの上で、PLさんたちがどういうキャラでどういう選択をして展開を作っていくかを楽しみたい人なんです。 フィアスコはシナリオレスで整合性が取れないことを前提に、口プロレスで話を作っているゲームだと認識している(間違っていたらごめんなさい) 別にそれが悪いということではなく、わたしの性に合わないというだけのこと。 反射神経が鈍く、口プロレスが苦手なわたしは、サイフィクやFEARゲーのように「全員が必ず主役になれる場面がある」というシーン制のシステムがやりやすいというだけです。 (フィアスコについて熱く語った後)「フィアスコって知ってますか?」 「知ってますが……わたし、苦手なんですよね」 「あぁ、ダイス目いい人は嫌いかもしれないですね」 ……何それ。 なんで勝手に決めつけんの? そもそもわたしはダイス目よくないし。 今回2人相手にぎりぎりまで粘れたのは、単に2人よりもインセインに慣れていただけのこと。 スキル、アイテム、回想など、リソースを上手く使えていただけのこと。 ダイス目よければメインフェイズの調査判定で3回中2回失敗なんてしませんし、そもそももっと早くに2人落とせていた。 クライマックス戦闘で関係ないヤツに「佑月(わたし)さっさと落ちろ」「まだ粘る?」「しぶどいな…」 なんていわれ続けてこっそり凹んでたところにこの決めつけ。 さすがに感情「不信」を取りましたね。 エネミーよろしく遊んではいたけれど、わたしはエネミーじゃない。 本気で使命達成したいだけのただのイチPLなんだ。 ちなみに、ダイスを使わない「ゆうやけこやけ」「トーキョーN◎VA」「トーキョーナイトメア」だいすきです。 フィアスコは以前楽しいと思えなかっただけで、楽しいと思えるフィアスコに参加できれば好きになる可能性はあります。 ただ、あんなPLがいるんじゃ、やっぱりわたしとは合わないな…っていう思いが強くなりました。 久しぶりに不愉快な思いをした。 わたしはだいたいどんなRPでも楽しく遊べるが、PLに対するディスリスペクトだけは我慢ならん。 向こうさんが真面目なキャラだからわたしのキャラが気に食わないとかならわかるが、向こうだってわたし以上にルーニーやってたんだからな…!(なんだよ狂信者って) GMさんや他のPLさんたちとは最高に楽しく遊べていただけに、非常に残念だ。 と、嫌なことは吐き出してすっきり忘れたい。 楽しかったPLさんGMさんとはまた次回遊ぶ約束ができたから、よしとしよう。 ここまで読んでくださった猛者がいらっしゃれば、ありがとうございます。 長々と感情をぶつけてしまって申し訳ないです。 推敲せずにぽいっと投下しますが、ぐち部分だけ削除するか、日記自体をいつもより早めに隠します。
| アーリング | |
| 2019/02/19 23:37[web全体で公開] |
😍 好きって強い 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そ全て表示する 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そうな本を選ぶ、というものです。 もっと端的に言えば推し自慢(マテ)w 面白いのは「アピールした人」のチャンピオンを選ぶんじゃなく、「面白そうだと思った本」を選ぶ、つまり優勝は人じゃなくて本なんですな。だから「チャンプ本」と言われたりします。 アピールする人も小学生から70代のおじいちゃんまで色々で、ほへー!となりました。そして小学生が大人をしのいで結構な得票数を集めてたり! TRPGでも「これが好き!おススメ!こんな魅力があるんで好きです自分!」ってアピールは、仮に自分がプレイしなくても見たり聞いたりしてて楽しくなっちゃいますね。 だから君もやろう!と言われたら「いやちょっと・・・」になるかもですが、自分が好き!ってアピールするだけならタダですもんw ‥‥‥結局TRPG話にもどってる!(ががーん!)
| COBRA | |
| 2019/02/15 07:00[web全体で公開] |
😶 やっぱホラーやロスト頻発系は「俺の」性に合わない CD&Dの最後に出されたモジュールである「In the Phantom’s Wake」。 ゲームブック形式だから、パラグラフを翻訳しながらソロプレイでやってみた。 細心の注意と最小限の部屋移動を心がけるソロプレイでなんとか生還できたんだけど…。 このシナリオ、全て表示するCD&Dの最後に出されたモジュールである「In the Phantom’s Wake」。 ゲームブック形式だから、パラグラフを翻訳しながらソロプレイでやってみた。 細心の注意と最小限の部屋移動を心がけるソロプレイでなんとか生還できたんだけど…。 このシナリオ、翻訳したけど俺がDMやる卓では使いたくない出来だなあ…。 俺は自分が嫌な思いをしたら、他の人には同じ思いをしてほしくはないからねえ。 脅威度が例によっておかしい。 L3-5ってあるけど、L5の俺のPCは全く戦闘しなかった。 余計なものは無視したのと、強敵に遭遇しないルートだったからよかったけど。 コレ、L5-8でもキツくないか?色んな意味で。 そして、GMがいなくても遊べるゲームブック風なのだけど、 クリア後に行かなかった部屋の分を翻訳したら、 選択ミスだけで 「きみの冒険は終わった」 状態がチラホラ…。 ファイティングファンタジーは繰り返し遊ぶことが前提で、キャラメイクも4d6で1秒で終わる。 幾らCD&Dがキャラメイクを短時間でできる部類とはいえ、これL1用じゃないよな? コツコツ育てたPCが理不尽にロストするか、 プレロールドを使い捨てする遊び方しろっての?(この本にはプレロールドのデータすらも書かれてもないけど。) 俺は内容がそうだとは知らないからコツコツ育てたPC使ってたので、 後で「別ルート行かなくてよかった…」って思ったわ。 30年以上前に初めて遊んだTRPGがCoCで、 俺のPCは出目が良くてPOW18だったのでSANチェックに一度も失敗する事も無く、数本のシナリオ参加できたが、 「こんなに仲間が死んだり発狂したりするゲームがTRPGっていうものなのか?つまんねえな。」って思いかけてた。 そしてその直後にCD&Dに出会えていまだに30年以上遊んでいる。 PCが酷い目にあったり、ロストしたり、PTが全滅したりを楽しんでる人もいるようだけど 「俺は嫌」なんだよなー。 CD&Dなら 仲間と協力して戦い。宝を手に入れて、軍を率いて領主になり、邪神と直接対決する。 ってのができる。 CD&DってPCは初期は特にバンバン死ぬけど、レイズできるから借金覚悟なら継続使用はできるんだよね。 選択肢を選ばせて進ませるシステムで、選択肢を奪う一方通行内容が書かれてると、 「それTRPGでなくてもよくね?」って思う。 まあペラペラなページ数しかないパラグラフ式のゲームブックに無限の可能性とか元々ねえんだけどW これを最後にシリーズが完全に打ち切りになるレベルではあるなあと。 折角訳したが、クリア条件も厳しいホラーシナリオだからお蔵入りかなー。 ホラー系が好きな人の嗜好にどうこう言う気は全くないんだけど。 ニーズがないのなら用途がない。 TRPGは人と人がいてこそ成立する遊びだし。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/10 18:38[web全体で公開] |
😶 身体が足りない(テンションおかしいので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)300年の眠りから覚めた記憶喪失のティエンス・・・ 歴史の闇、奈落の奥底へと消えた蛮族の英雄・・・ 予言されし交流の聖地の大洪水・・・ SW2.5のルルブⅢを読んでたら思いついたシナリオ一覧です、あとでシナリオアイデアトピックにも投げとこ ・・・・ハッ! そうだ、今私はDXのキャンペーンシナリオをどうするかについて考えていたのでは無かったか!? なのに、なぜswのキャンペーンについて考えていたのだろうか!? 意訳:SWもDXもがっつりやりたいけど時間無いって話 あと昨日買ったルルブの所為で想像力が止まらないって話
| オラフ | |
| 2019/02/08 22:52[web全体で公開] |
😶 趣味と実益を兼ねて 元々特撮系オタですが、特に古い作品を専攻しております。 ま、最近のも見てますがね。 TRPGのネタにも大いに使えるとか言いながら DVD借りてます。 最近借りたのは『快傑ズバット』『レッドバロン』 マンネリと冗長、最近のが見やすいよね、さすがに。 まぁ、そんな中でも目を見張るネタもありますので 何かに使っていきたいと思いますずら。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/02/05 18:31[web全体で公開] |
🤢 作ってみたいシナリオのアイデア一覧(長くて適当なので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜参加予定だった卓を、仕事関係の予定の所為で欠卓する事になりました。 むしゃくしゃしたので日記、まあタイトル通り クトゥルフ ・徳川埋蔵金が動き出す!?探しても見つからない金貨の山の正体は、なんとクトーニアンだった! ・帝都物語 魔人・加藤の陰謀を止めるアレ ・銀河鉄道の夜 穴あき空の旅みたいに鉄道飛ばす、一両進むごとに探索者のトラウマを演出、実は探索者達は全員死人だったとかいうオチ、ロスト救済シナリオ ・歌姫を救え! 1920年代アメリカ!新進気鋭の歌姫のコンサートの裏には、邪神の儀式が隠れていた!? ・オコメタベロヨ 身の回りの米という米が探索者に襲いかかる!?キラー寿司!キラーご飯!あのデブのナマケモノの邪神が黒幕だ! ・アディオスアミーゴ 身元不明のメキシコ人が君たちの住宅街に現れた!?主婦・主夫限定町内ネタシナリオ ・不思議の国がアリス 探索者達の友人の誕生日パーティ、突如行方不明になった友人の娘を探して、探索者達はうさぎを追いかける。元ネタの不思議の国のアリスみたいに、リアルSAN値を削っていく言葉遊びの世界 ・タイタス・クロウ探偵事務所 タイトル通り、アーティファクト・魔術ガン積みでやるキャンペーン。 ダブルクロス ・ホラー・ショー・ブレイク! あのホラー映画からレネゲイドビーイングが現れた!殺人鬼の如く振舞う奴の目元には、涙。奴は言った、「もウ殺させナいデくれ」と。 ・ついに発掘された徳川埋蔵金の正体は強大なEXレネゲイドだった!?UGNに渡してもFHに渡しても嫌な予感しかしない!世界を滅ぼす黄金を巡る、裏切り者達の物語 SW2 ・星を追え PC達はアルフレイム大陸にカイン・ガラの分校を建てる為に派遣された冒険者・学生だ。数々の魔法文明の遺跡、笑うアルケミストの先生、見つけたのは飛んで走る魔導銀河鉄道!?滅びの星を追い、世界を救え! ・アルケミストワークス PC全員アルケミスト、カイン・ガラで暴れまわる。以上。 こういうの投げるトピック、誰か立ててくれないかなぁ・・・ 追記:立てたよ
| アーリング | |
| 2019/02/04 01:49[web全体で公開] |
😊 節分と卓日記 昨日は節分でしたね。うちでは撒いた豆がどこに落ちても食べられるように、小袋に入った豆を袋ごと投げることにしています。 鬼役は今回俺がやったのですが・・・・両腕を顔の高さまで上げてのピーカブーガード(もどき)をしていたら、背後から首筋めがけて豆を投げる息子、下半身を狙って斜め下から狙撃する妻。オ全て表示する 昨日は節分でしたね。うちでは撒いた豆がどこに落ちても食べられるように、小袋に入った豆を袋ごと投げることにしています。 鬼役は今回俺がやったのですが・・・・両腕を顔の高さまで上げてのピーカブーガード(もどき)をしていたら、背後から首筋めがけて豆を投げる息子、下半身を狙って斜め下から狙撃する妻。オニよりひでぇな君達! さてさて変な時間に起きてきたので卓日記。 ★1/30(水)ゆうやけこやけ 「雪合戦と雪女と名残雪」(GM:カミカゲさん) 年末にお誘いを頂いて、年明けに親戚の都合が入って延期になっていた卓が、ようやく参加できました。 日程調整してくださったGMのカミカゲさん、お待ちいただいてた他にPLさん方にホント感謝です。 さて、シナリオ自体は一面の雪景色!でした。 雪だるま・雪合戦・かまくら作り・・・リアルではなかなか雪の積もらない地域なので、オンセの中だけでもこういう体験めっちゃ嬉しい♪ 前回に引き続き、好奇心いっぱいの子ダヌキPCなので、遊びつくしましたとも、ええ。 そこに現れたのは、雪が好きな人見知りの女の子。どうやら雪に関するへんげ(妖怪みたいなもの)だとピキーン!ときたのですが‥‥‥ごめん、小学生たちと雪で遊ぶ方を優先しました!w 雪が苦手なはずの猫PCが世話焼いてたのが、対比として面白かったですねw そして舞台は駄菓子屋へ。 平成ももうすぐ終わろうという中、昭和の香りがきゅんきゅんするお婆ちゃんの駄菓子屋ですよ。いい。とてもいい・・・! お餅とおしるこをごちそうになりました、こういうの、心があったまります・・・★ わんこPCから 雑談でチョコバーもいただきました。わはーい。バレンタインありがt(違) ラストは雪ん子さんが探してた大事な髪飾りを見つけることができて、大団円。 また会おうね、と約束をして3匹のへんげは雪ん子を見送ることができました。かわいいw アフタートークでもお話したのですが、ゆうやけこやけって、PLはともかく語り手(GM)をするには結構難しい部類に入るんじゃないかと思います。ダイスを振らないからランダム要素はないし、成功も失敗も(コスト管理があるとはいえ)PLにお任せですし。 判定の成功・失敗がシナリオの成功失敗に直結しない、というのは他のどんなTRPGにもない作りだと思うのです。 ぶっちゃけ、「判定にすべて失敗」しても、それであっはっは、と温かいお話が紡げれば、セッションはおろか、シナリオとしても成功になるという・・・w でもそこがゆうやけこやけの魅力ですね♪ 終わった後に、楽しかった!だけでなくほんわかあったかい気持ちになることがとっても嬉しいシステムです。好き。 ゆうやけこやけの語り手、サンプルシナリオで1回やっただけだし、そろそろ挑戦してみようかな・・・?(予定とにらめっこ) 改めて、GM/PLのみなさん、楽しくあったかい卓をありがとうございましたー!
| アーリング | |
| 2019/01/25 23:04[web全体で公開] |
😲 今日の一幕。 夫婦でSW2.5について話してたのですが。 Q:人族であるリカントと、蛮族であるライカンスロープ、どうやって見分ける? A1:俺「3回コロす。生き返ってきたら穢れ3のリカント。アンデッドになったらライカンスロープ」 A2:妻「ぶんなぐる。ダメージ食らったらリカント。通常武器無効全て表示する 夫婦でSW2.5について話してたのですが。 Q:人族であるリカントと、蛮族であるライカンスロープ、どうやって見分ける? A1:俺「3回コロす。生き返ってきたら穢れ3のリカント。アンデッドになったらライカンスロープ」 A2:妻「ぶんなぐる。ダメージ食らったらリカント。通常武器無効ならライカンスロープ」 A3:脇でちゃっかり聞いてた息子「ライフォスの神聖魔法【サーチ・バルバロス】を使う。抵抗できないし」 俺&妻「「それだ!!!」」 小学生が一番平和的かつルールに精通してるという事実。
| アーリング | |
| 2019/01/22 20:51[web全体で公開] |
😆 SW2.5「封魔を奏でし者たち」感想♪ ★1/14(月・祝)SW2.5 「封魔を奏でし者たち」前編(GM:俺) ★1/20(日)SW2.5 「封魔を奏でし者たち」後編(GM:俺) PC全員、楽団員としての側面を持つのでバード技能必須というセッションでした。SW無印や2.0のGMした時にもやったことなかったと思うぞこんな卓!w 全て表示する★1/14(月・祝)SW2.5 「封魔を奏でし者たち」前編(GM:俺) ★1/20(日)SW2.5 「封魔を奏でし者たち」後編(GM:俺) PC全員、楽団員としての側面を持つのでバード技能必須というセッションでした。SW無印や2.0のGMした時にもやったことなかったと思うぞこんな卓!w SW2.5になってバード技能で出来ることが大きく変わったので、それが見てみたくって作ったシナリオセッションでした。 バード技能と言えばやっぱり歌と演奏。そしてそれで戦う戦士たちをキーにシナリオ作成。楽器の形をした魔剣(魔剣とは・・・?)と、その力を宿した戦士を登場させてみました。 太鼓の魔剣、ファイアドラム! トランペットの魔剣、ストームペット! ギターの魔剣、サンダーリュート! ・・・・・仮面ラ●ダー響鬼、好きなんですよぅw マナを込めた音楽で封じられた魔神が解放され、それを迎え撃つPC達。ところが今回、相手の正体を見抜く魔物知識判定にことごとく失敗!w 雑魚として現れた魔神も、ボスとして登場した大型魔神も、能力どころか名前すらわからないという顛末に。 GMとしてはいいけどさぁ・・・。PLの皆さんの「どうする!?どうする?」感は半端なかったんじゃないかなあ・・・。 あと、ちょっと今回の反省としては、バード技能持ちが複数人いると、歌がお互いに干渉しあって動く順番や作戦がちょっと難しくなるんだなーってこと。 アフタートークでも話してましたが、パーティに一人か二人くらいがいいんだなーって思いました。まる。 PLの皆さん、2日間ありがとうございました!俺も勉強になりましたし、楽しかったでーす♪ ところでこのボス魔神ですが。「歌で封じられたので音楽が嫌い」つーてるのに、 小人グラスランナーA:「せっかくだから、歌で弔ってあげようか!!」 小人グラスランナーB:「レクイエムはレパートリーに無いんだ。わるいけど、にぎやかに行くよ!」 竜人リルドラケン:じゃーんじゃんじゃーん 樹人メリア:「それもそうですね!」と歌い出す 鬼か君たち。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/01/22 17:17[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの卓を立てました 締切もッッ!本番もッッ!来月後半ッッ! シナリオもなんとなくしか出来てないのに募集した変なGMは俺です。 だってさぁ、ダブルクロスでシャドウランっていうか、そういうのしたかったんだもん。 仕方ないね
