うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.82
うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/10/16 20:17[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2018/10/16 18:16[web全体で公開] |
🤔 洋服屋で店員に声をかけられるのって・・・(TRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと気になったので・・・ 洋服屋で店員に声をかけられるのって苦手なんです、 一人でゆっくりと欲しい物が無いか眺めたいのです。 なのに洋服屋の店員は話しかけてきます。 話しかけられると店を出ちゃうので冷やかしと思われるかもしれません。 私の場合極端なのかもしれませんが、 こちらから呼んでもいないのに 店員さんにあれこれ説明されるのが嫌なのって少数派なのですかね? 普通は声をかけられたい物なのですかね? もしくは男女差?
| 蝉丸 | |
| 2018/10/16 11:04[web全体で公開] |
🤔 戦争は、いつの時代も変わらない 4 ポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き fallout4を再現するのならやり方は2通りかなと思います。 1.探索者全員を主人公と似た境遇にする。 2.探索者をそれぞれ主人公やコンパニオン(仲間のことです)に当てはめる。 1のほうが即時合流なので進めるのは簡単です全て表示するポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き fallout4を再現するのならやり方は2通りかなと思います。 1.探索者全員を主人公と似た境遇にする。 2.探索者をそれぞれ主人公やコンパニオン(仲間のことです)に当てはめる。 1のほうが即時合流なので進めるのは簡単です、 2は主人公と合流するまでの期間(テキセで最長3セッションくらい)が空いてしまうのですが、その分群像劇っぽくて楽しそうです。 2の方が楽しい気がする… どっちにしても人、犬、ロボット、アンドロイド、等の探索者が選べて良い感じです 追記:スーパーミュータントやグールも選べますよ!
| 蝉丸 | |
| 2018/10/16 09:14[web全体で公開] |
😆 戦争は、いつの時代も変わらない 3 ポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き fallout4と言うゲームがあるのですが、 それはそれはハマりまして、飽きっぽい私が500時間プレイしたゲームです。 で、それがどうしたかと言うと falloutの世界とcocは相性が良く、 fallout4のシナリオをそのままなぞるキャンペーンっていうのも面白そうだし可能なのではとも思いました。 前述したシナリオが上手く回せたら ドリームランドキャンペーンの次はfalloutキャンペーンも有りかもですね。
| トノカ | |
| 2018/10/16 03:29[web全体で公開] |
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。 私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。 ※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。 さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。 早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか? 『ルールブックの完璧な把握』 『PL全員が楽しめる配慮』 『一般的多数派の裁定についての知識』 『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』 『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』 ……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。 カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。 何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。 私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。 何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。 しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。 単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。 私は、 『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』 『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』 『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』 なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。 そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。 更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。 だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。 『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。 自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。 だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。 ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。 『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』 多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。 そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。 更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ! さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。 ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね? 今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。 品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね? ……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。 ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。 口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。 長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。 最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。 それでは、失礼致します。
| トノカ | |
| 2018/10/15 22:36[web全体で公開] |
😶 CoCチュートリアルの感想 CoCチュートリアルシナリオ『魚のパイ』、今日も無事に終了致しました! 最近週1、2くらいのペースでCoCのボイスチュートリアル卓を立てているのですが、何だかんだで枠を増やしても満席になる辺り、やっぱりボイスセッションって勇気がいるものなんだなぁと実感しています。 今回で第四回を数える事になった全て表示するCoCチュートリアルシナリオ『魚のパイ』、今日も無事に終了致しました! 最近週1、2くらいのペースでCoCのボイスチュートリアル卓を立てているのですが、何だかんだで枠を増やしても満席になる辺り、やっぱりボイスセッションって勇気がいるものなんだなぁと実感しています。 今回で第四回を数える事になった当卓も、毎回満員御礼なのは立てる側としては嬉しいのですが、ちょっと立卓ペースが遅いので枠から洩れてしまう方が多いのが現状で、そこは申し訳ないと思います。いつも突発でスマヌ・・・スマヌ・・・。 第一回に参加下さった、はーべ様、青山様 第二回に参加下さった、天野様、ミルク・ラテ様 第三回に参加下さった、Nサブ様、朔望様 第四回に参加下さった、おおさか様、一円様、kosmos様 皆様お疲れ様でした。私もとても楽しい時間が過ごせました! SAN回復シナリオを兼務していたので、SAN回復目当てで来た経験者の方が初心者の方をフォローしてくれたり、GMの『抵抗ロールさせたい』とか『交渉技能のプラス補正を見せたい』とかの希望をサポートしてくれる事も多くあり、実際助かりましたね。 これからもこのセッションは続けていきますが、SAN回復シナリオとしてはショートシナリオが一つだけと言うのはちょっと寂しいので、何か変化が欲しいかな・・・チュートリアルをするならシンプルイズベストなんですがね。 それでは皆様、次は実際の本番卓にて会いましょう! ありがとうございました!
| カミカゲ | |
| 2018/10/15 21:02[web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#16『恋愛中毒』 日曜日は早朝から釧路方面で行われる牡蠣祭りとカクテルパーティーに行って参りました。 今回は一人旅では無く、ドライバーとして誘われての旅。 牡蠣祭りでは牡蠣をはじめとする海産物を食べまくり、カクテルパーティーではカクテルを飲みまくり 2次会ではまた海産物を食べまくると言う、食い倒れの一日を満喫し全て表示する日曜日は早朝から釧路方面で行われる牡蠣祭りとカクテルパーティーに行って参りました。 今回は一人旅では無く、ドライバーとして誘われての旅。 牡蠣祭りでは牡蠣をはじめとする海産物を食べまくり、カクテルパーティーではカクテルを飲みまくり 2次会ではまた海産物を食べまくると言う、食い倒れの一日を満喫してきました! 一人旅の様な自由気ままな旅ではありませんでしたが、これはこれで楽しい旅となりました! さて、遊びに行って日記を書くのが遅れましたが・・・ 土曜日は真・女神転生《覚醒篇》のショートキャンペーン企画『若来学園奇譚』のセッション開催日でした! 久々の開催となってしまいましたが、2名様に参加して頂きました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は吹奏楽部に広まる恋の噂の真相を突き止めて貰いました。 そう言えば、恋愛のネタは去年も秋にやったのですよね・・・時が過ぎるのは早いモノです。 今回はサマナーの女子高生と新規参加者の中国拳法使いの2名。 なにせ古いシステムなため、新たに経験者さんに参加して頂けるのは参加は非常に嬉しい所です! 2人の元へ依頼主が現れ捜査開始! まずは依頼人である部長から大まかな情報を聞き込みして得てから、様子がおかしい人物の周りから攻めていくと言う感じで情報収集が進み、どうやら皆同じ男を好きになっているのでは?という事になります。 そして怪しい人物を尾行し決定的な瞬間を捉えて踏み込み、恋愛対象である男の悪魔と対決となりました。 流石に経験者2人のチームは情報収集からスムーズに行きます。非常にスムーズに戦闘まで流れたような印象です。 そして戦闘ですが、今回の敵は前衛を後衛を守ると言う陣形。後衛にいるリーダーを倒せば勝利と言う感じでした。 今回はPC達のダイス目も好調で、火力の高い拳法使いが居たお陰で見る見る内に前衛が撃破されて行きます。 後衛は支援を重視した感じだったので戦闘能力はあまり高くありません。なので前衛が全て撃破された段階で後衛のリーダー悪魔は『命乞い』をすると言う流れに。 この敵が命乞いすると言うイベントは原作でもチョコチョコあったりします(作品にもよりますが) まぁ大した反抗も出来ずやられてしまう可能性も高く、変に粘って長引く事も多々あったため、早々に切り上げる為に押したイベントでもあったのですが・・・かえって終わりが長引いてしまったような感じがします。 交渉が決裂してそのまま戦闘が続行されると言う事もあり得たので、女神転生らしい一面は出せたかもしれませんが、あまり良いイベントでは無かったような・・・ しかし、PCが提示した『PC達が成長したら仲間になる』と言う条件はシナリオの切っ掛けにはなりそうなので良い収穫になったと思います。嘘はつきたくないですし! 参加して頂いた皆様ありがとうございました! 頻繁にはセッションができない企画ではありますが またセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| ひら | |
| 2018/10/15 19:17[web全体で公開] |
😟 ドラクルージュのサマリー作成中、なのですが 「抗う力の譲渡」ってどこに記載されてるんでしょうか? 基本ルルブP238、245,246はチェック済みです。 246に「譲渡したPCにも」という記載はあるのですが、「譲渡できる」という記載を見つけられません。 判定者が[行い]の対象者か否かでイコールだった時の扱いがかわるのではっきりさせたいのですが…。 もしご存じの方がいたらぜひ教えてくださいませ
| 蝉丸 | |
| 2018/10/15 16:37[web全体で公開] |
😰 コミケに行かなきゃ(使命感) 欲しいシナリオがあるのですが、 購入方法を調べてみますと、コミケで直接買うしか無いようなのです。 で、次の販売はいつか調べたところ年末のコミックマーケットで予定されているとわかったのです。 コミケってなんかあれでしょ? 豊洲の東京ビッグサイトで大勢の猛者が集まるあのイベントでしょ? それくらいの認識しかないのです。 誰かコミケに行ったことがある人にフォローして欲しいところなのですが、 生憎そんな友人もおりません。 どうしたものかね。
| ハリィ | |
| 2018/10/15 12:01[web全体で公開] |
😊 21日の朝10時から@sw2.5 セッション予告です。 今週の日曜21日の朝10時から、総経験点7000~9000点のPC向け、「この空が剥がれる前に」をやります。 参加ご希望のかたは、個別でコメントお願いします☆ 卓を立てて、一般募集は木曜日くらいだと思います♪ 何度か参加してくださってるPCは、そろそろアビス強化や名誉点の消費したり出来そうなので、PCが決定したら色々事前にお買い物出来そうですね。 アビス強化には、アビスシャードは3つ必要ですがPC同士で売買したりして、やり取りできたら素敵ですね♪
![]() | ヒットマーク2 |
| 2018/10/14 23:00[web全体で公開] |
😶 衝動的4.1 前回の日記でシャドウラン5版の魔法システムは大して変わってないといったが、スマンありゃうそだった。 まず目についたのは無謀な呪文行使という動作を1ランク下に下げる呪文行使オプションがある。 ただこれはドレインもきつくなるので使いどころに注意というところか。 次に儀式呪文が単に遠隔地に呪全て表示する前回の日記でシャドウラン5版の魔法システムは大して変わってないといったが、スマンありゃうそだった。 まず目についたのは無謀な呪文行使という動作を1ランク下に下げる呪文行使オプションがある。 ただこれはドレインもきつくなるので使いどころに注意というところか。 次に儀式呪文が単に遠隔地に呪文を投げるだけでなくなり、いろいろ便利なオプションが儀式呪文として増えたものの、一部呪文が遠隔行使できなくなったり、各オプションを呪文として別途習得する必要があったり。割と衝撃的なのは4版まではただで覚えて仕えた結界作成が儀式呪文として別途習得が必要になったことか(安いけど)。キャラ作成時に気を付けないと習得を忘れそう。 錬金術という新規技能とそれで作る錬金術調整物というものもある。ざっくり言えば4版のメタマジックにある係留術に似たもの。呪符みたいな小さな物品に事前に呪文を封じて、起動条件を満たしたら発動というものだけれど、メタマジックほど便利ではないというところ。これ時間制限はあるけど、製作数の上限ないのかな? 他にも憑依形式の魔術様式でなくともホムンクルスを作れるようになったりと色々変化はある模様。 読み込む楽しみはあるけれど覚えることも多そうだ…
| マスター | |
| 2018/10/14 22:38[web全体で公開] |
😆 久々にまよキン遊んだよ タイトルの通りです。 地元のコンベンションにて本当に久しぶりに「迷宮キングダム」を遊びました。 来月には新版も発売されるのでその宣伝と調整を兼ねて、と シナリオは過去にPCを全滅させたデスダンジョン! どれくらいデスダンジョンなのかと言うと、 僕:「君達も経験した事が全て表示する タイトルの通りです。 地元のコンベンションにて本当に久しぶりに「迷宮キングダム」を遊びました。 来月には新版も発売されるのでその宣伝と調整を兼ねて、と シナリオは過去にPCを全滅させたデスダンジョン! どれくらいデスダンジョンなのかと言うと、 僕:「君達も経験した事があると思うんですが、PCを作成した時『こいつは良いPCに仕上がったな、早く使ってみてぇ!』って思う事あるでしょ? GMにもそう言うの、あります。『コイツは会心のダンジョンだ! 早くPC達をコロしてぇ!』ってね! 今回のダンジョンはそんな会心のデスダンジョンです!」 と明言する位w にも拘らず。 希望卓の投票で一番人気とは……。判らんものですなぁ。 以前全滅させた反省を踏まえ、難度を調整しているので多分今回は死なない。……多分。きっと。 セッションはサイコロを振る度に一喜一爆笑といったまよキンらしいものとなりました。 そして調整の甲斐あって、死者を一人も出さずに無事生還! 「民の声」の残りは1と言うギリギリなラストです! 流石デスダンジョン。ナイスバランス!!www 迷宮キングダムはやっぱり楽しい! 早く新版出ろ! いや、マジ頼んます。。。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2018/10/14 20:46[web全体で公開] |
😶 女子力がこい 女子力が足りないので…ZOZOで服を爆買いしました……さらば諭吉ちゃん達。 ZOZOといえば宇宙。宇宙といえばドリームランド(?)衝動買いしたドリランを早く回してみたいものです……が、難しい…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 読み込みがもう少しかかりそうですwww そしてこんな寒い日秋の夜長に、女子特有の頭痛のせいで熱燗が飲めなくて最高に気分がブルーです………あっつあつの熱燗とおでんが食べたい…
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/10/13 17:48[web全体で公開] |
😍 カーテンコール 昨日、本日にかかってになりますが、Alicent様監督「銀剣のステラナイツ」参加させて頂きました。 まずはセッションをご一緒頂いた監督、俳優の皆さま、そしてお付き合い頂いた観客の皆さまに多大なる感謝をこめて、ステラナイツらしく💐を! 前日から楽しみすぎて眠れず、開始前に入った風呂で一時間ほど全て表示する昨日、本日にかかってになりますが、Alicent様監督「銀剣のステラナイツ」参加させて頂きました。 まずはセッションをご一緒頂いた監督、俳優の皆さま、そしてお付き合い頂いた観客の皆さまに多大なる感謝をこめて、ステラナイツらしく💐を! 前日から楽しみすぎて眠れず、開始前に入った風呂で一時間ほど寝落ちしてしまう事態に「これはアカン」ということで、OUT:晩ごはん、IN:モンエナで臨んでしまった鳥類でした。 なのでさっき起きました。 とにかくホットなうちにホットな事実を書き残しておくべし!ということで取り急ぎ、昨日のセッションのカーテンコール。他システムで言うところのエンディングとしての走り書きです。 詳細は後ほどしっかりと。5000字で足りるのか!?乞うご期待! とはいえ、こだわり強めの悪癖が出てしまって、長時間に及ぶ夜セッションなのに、煮えゼリフを捻り出すのに時間をもらってしまったことは猛省です。 監督、俳優の皆さま、本当に本当に申し訳ないことをしました。これを糧に次は上手くやって見せますゆえ、今後ともよろしくして頂けると嬉しいです。 銀剣のステラナイツ、思ってた通りの方向で、思ってた以上に楽しい!素晴らしきセッションでございました。 各PC、つまりブリンガーの運命のパートナーとなるシース。まずはブリンガーの設定を踏まえてのシース作成から入るのですが、 零式エイトさん「シースはブリンガーの王子様を目指してる、ブリンガーちゃんがむちゃくちゃやるのが心配なのに、全然気付いてもらえない泣、ってどうでしょう」 らずう「監督、今の💐!」 Alicent監督「早いんだよなぁ」 エイトさん「年齢って、年下でもいいんでしょうか」 らずう「としした!?!?!?その、設定で、王子様になりたいのに、とししたぁ……💐💐💐」 Alicent監督「落 ち 着 け」 終始こんな感じで、バディ決定の時点でほぼ燃え尽きた鳥類でございました。 各自が持ち寄ったPCから関係性を作るのも一興ですが、相談しながらPC作成するのもまたよきかな。 しかも、三人寄ればなんとやら、自分が考えたPCの相方なのに、自分が考えない方向からアイディアを頂ける。これがいい! ちなみに、今回のセッションは4チーム。 噂の恋愛ロールはガッチリやったのが1チーム、恋愛未満?とか一方通行が2チーム、教師と生徒の師弟ペアが1チーム。という感じでした。 なので、恋愛ロールうんぬんで日和っている方には、「やらなくていいから大丈夫」と伝えて行きたい所存です。 見る分には楽しい、なら他のペアがどう出るか見てればいいし、見るのもキツいなら事前に参加者に告知してやめてもらいましょう。というやつです。 ルールブックに書いてあります。マジで。 ちなみに、シースが武器や戦闘装束に変化し、ブリンガーが纏って戦いにおもむく。という設定なので、わっちが目下1番やりたいのは 仮面ライダーW ですね! マージナルヒーローズでもこいつだけはスキルだけでの再現が難しいので、逆に二人で一人、はステラナイツでお手軽に再現できる!とワクワクしてるところ。 同じく、オーズの映司とアンクもステラナイトで再現しやすそうです。 男女ペアでも、攻殻機動隊の少佐とバトー(原作漫画版がベスト)とか、今回のシース作成で話題に出たりしてたミカエルとリスベット(ミレニアム)とか、仕事上の信頼できる、信用置けるパートナーなバディはいくらでもありますしね。 とにかく、やっぱりらずうの肌に合うのは間違いないことは心で理解できたので、GMデビューはステラナイツかビギニングアイドルになると思われます。 その日が来れば、のお話で。 とにもかくにも、未だに興奮冷めやらぬ素晴らしきセッションでございました! 続きは次回!
| 卵豆腐 | |
| 2018/10/11 18:19[web全体で公開] |
😶 参加PL募集【SR4th&5th】 TRPGシャドウランのどどんとふテキストオンセ参加PL募集中です。 4thです。こちらは、一名参加者が決まっています。先に日程も出ています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153908441374tama510f 候補日と日程 全て表示するTRPGシャドウランのどどんとふテキストオンセ参加PL募集中です。 4thです。こちらは、一名参加者が決まっています。先に日程も出ています。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153908441374tama510f 候補日と日程 ①10/13(土)朝10:00~夜19:00まで。 ②10/20(土)朝10:00~夜19:00まで。 ③10/20(土)昼13:00~夜22:00まで。 更に一名、上記の日程のいずれかがOKの参加希望者が来てくれたら、PL二名で、その日程でやるつもりです。 (実はセッション時間は、長めに書いてますが、それより前に終わるか可能なら中断したいです。ので、長時間じゃなければ参加したいという方、応相談します) 5thです。こちらは、日程は伝助と言う外部スケジュールサイトを使用して、合う日程を探します。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153890807572tama510f 10月後半~11月いっぱいぐらいの間で、複数日、夜間の日程を3時間ずつとります(時間は応相談できます) どちらもよろしくお願いします。
| 一円 | |
| 2018/10/11 16:00[web全体で公開] |
🤔 とうとう…… 登録しました、してしまいました……ッ! これで憧れの外部卓!オンセリア充待ったなしだ! と、さっきまで意気揚々としてたんですけど、システム的な面でグルグル中。 こんな親切気なUIだというのに、あのROMっていた年月は一体何だったのだ。 実セッション参加はいつになるのか。 次回『まだキャラシでまごついてる』乞うご期待……。
| ゆめ | |
| 2018/10/11 14:28[web全体で公開] |
😶 TRPGで遊ぶとき何より必要なもの まとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う) オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが… 学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。 若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。 今徹夜なんかしたら、復全て表示するまとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う) オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが… 学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。 若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。 今徹夜なんかしたら、復調するのに三日はかかる。 休みの日も全日遊びに使うわけにはそうそういかないし。 そういった奇跡の一日があったところで、ほかのメンバーもそのタイミングで奇跡が起こせるわけもなく。 となると分割でセッションしようぜというのが一番現実的なのですかね。 最初から分割前提で卓を立てて、予定を調整しつつ進める。 最初に時間をちゃんと決めて、規定時間越えそうならいいところですっぱりと 「ではここでCM挟みます!続きは後日!」 ってする社会人や忙しい方向けセッションって需要あるのでしょうか。 私には確実に需要あるけど、皆さんはどうですかね?需要あります? そういうコミュニティあるのかな、ないなら自分で作るか…?
| 現人虫 | |
| 2018/10/11 12:52[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 23回目 カミカゲさん卓に参加してきました。 このところ立卓が多いのは嬉しいですね。 さて温泉旅館の女将さんが謎の病に侵されているので何とかしてほしいという話を聞いたPC達は携帯も繋がらないという秘境の温泉旅館に向かったわけですが。 まあ正直言って病は細かい差も含めると星の数ほどありますし、全て表示する カミカゲさん卓に参加してきました。 このところ立卓が多いのは嬉しいですね。 さて温泉旅館の女将さんが謎の病に侵されているので何とかしてほしいという話を聞いたPC達は携帯も繋がらないという秘境の温泉旅館に向かったわけですが。 まあ正直言って病は細かい差も含めると星の数ほどありますし、判別がつかないとしても不思議はないのですが、困っている人がいるならとりあえず手を尽くしてみる他ありません<情に厚い もっとも折角の温泉ですが雪女なので入浴はできないわけですが(逸話がいくつもありますよね)。 調査を開始したPC達でしたが現地に行く前にネットや図書館で調べるも怪しい情報は出てこず。 ならばと現地向かって話を聞く分には女将夫婦に悪い情報は一切出てこないし、病気になる前に変わった出来事があったわけでもなく、また温泉に妖怪絡みの逸話などがあるわけでもない。 そういうわけで少々途方に暮れたわけですが、仲居の1人が女将さんと仲が悪かったことが判明。このあたりである程度の予想はつくのですが、確たる証拠があるわけでもないのでしらを切られるとどうしようもないのですよな。 調査を継続して近くの川に急に増えた蛇がどうもこのあたりに元から生息している種ではなく、本来は遠方にしかいない種のようなので連れてこられたものだと推測し、人質ならぬ蛇質に連れて行ってあとは真正面から交渉という展開になりました。 それでまあ動機はあらかじめ予想した通りだったのですが……あからさまに私のPC狙いの話だったのでそれにのっかって説得して事件は解決という結末でしたね。 通常はPCの背景等は語っても自己満足になりがちなのであまり出さないようにしているのですが、GMの方から話を振ってきたならその意をくむことくらいはしてもいいでしょうから。 さてこのセッションでCPが貯まったので以前から予定していた高CPの予感を取得。 人の感情を読み取ったり勘が鋭くなったりするのでGMにとっては厄介なこともあり得ますが、往々にして調査で悩んだり詰まったりすることも多いのでそのあたりの解消に使えないかと思っています。 GM側でもPC誘導にうまく使ってもらえるといいですね。
| ハリィ | |
| 2018/10/11 12:08[web全体で公開] |
😊 温かい空気@sw無印、sw2.5 昨夜はぺんぎんさん考案のsw2.5シナリオ「冒険はゴリラの中で」を、自分なりにアレンジしてGMをしてみました。 考案者のぺんぎんさんは、PLで参加。 前回、やむなく途中退席となったPLさんも招待したところ快諾。 プレッシャーを感じながらも、いつもの自分通りに楽しく出来て良かったです。 PLさ全て表示する昨夜はぺんぎんさん考案のsw2.5シナリオ「冒険はゴリラの中で」を、自分なりにアレンジしてGMをしてみました。 考案者のぺんぎんさんは、PLで参加。 前回、やむなく途中退席となったPLさんも招待したところ快諾。 プレッシャーを感じながらも、いつもの自分通りに楽しく出来て良かったです。 PLさんたちの感想も、具体的に教えていただけて思わずニンマリ。 たまには、何時もと違ったこういうGMも楽しいかもです。 参加された皆さん、有り難うございました☆ そして今夜は、sw無印。 Black/sさんは、sw2.0のセッションで何度もお会いしてますが、GMされるのは初めて。 GMもPLも全体的に、空気がとても温かいのです。 それが嬉しい。 そう、以前は初対面でもこういう優しい温かい空気でセッションしてたなーと、感慨深くなっちゃいました。 気付いたこと、感動したことが、もちろん失敗も、次の遊びに楽しく反映されそうです。 これを成長というのでしょうか。 ゲームの世界でも素敵な出会いは沢山あるし、オンセンSNSにはこれからもお世話になりそうです。 もちろん、皆さんにも!! 今後とも、どうぞよろしくお願いします♪

