うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.85

うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/10/08 10:26[web全体で公開]
😶 CoCの抵抗ロールの考え方(初心に戻って考えてみる)
CoCを始めたばかりの頃抵抗表が分からなくて苦労したなぁ…というのを突然思い出しまして…

いつもルルブの表で縦と横を線で謎って考えていましたw

目標値=(能動-受動)×5+50

というお約束の式なのですが…何故か理解が出来なかったんですよねー(´^p^`)。

初心者あるある、全て表示するCoCを始めたばかりの頃抵抗表が分からなくて苦労したなぁ…というのを突然思い出しまして…

いつもルルブの表で縦と横を線で謎って考えていましたw

目標値=(能動-受動)×5+50

というお約束の式なのですが…何故か理解が出来なかったんですよねー(´^p^`)。

初心者あるある、なのかなぁー?もし私だけなら悲しいですが(笑)、現在暗算で即目標値を出せるようになったやつの頭の中はこんな感じです…!

まず能動は働きかける側で、受動は作用を受ける側です。
例えば硬いびんの蓋を力で開ようとする場合、開けようとしてる人が能動、瓶の蓋は受動になります。

もし、びんの蓋を開けるのに必要な力と開けようとする人の力が同じ場合、開く確率はハーフハーフ。つまり50%です。

もし、びんの蓋を開ける人がマッチョで強い力の持ち主だった場合、開く確率は高くなります。

逆に貧弱っ子なら開く確率は低くなります。

以上のとっても簡単なイメージをもって頂くと分かりやすいかも知れません(そんなの常識じゃん!と思われる方はごめんなさい。私は最初…ここから詰んでました…wwww)


まず能力値が同じ場合、成功値は50になります。50基準というのをまず覚えていてください。

能力値が異なる場合、どれくらい異なるのかを確認します。
ex)
能動12   受動3  →9
能動10   受動14 →4

次にその差を5でかけます
ex)
能動12   受動3  →9  →45
能動10   受動14 →4  →20


そして
能動の方が能力値が大きい場合、目標値は当然上昇します。なので基準の50から差×5を足します。

よって能動12   受動3  の場合、目標値は95。

逆に能動の方が能力値が低い場合、目標値は減少するので、基準の50から差×5を引きます。
よって能動10   受動14 の場合、目標値は30。

便利ならダイスボットも使うのも手ですが、そこまで難しい計算じゃないので、暗算ですぐ出せるようになると楽かも知れません〜〜
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ニグラス
ニグラス日記
2018/10/08 01:33[web全体で公開]
😶 膨大な
今日はゆうやけこやけのセッションに参加させていただきました。
ユドナリウムを使用したのですが、なんか、もう、すごかったです。

ゆうやけこやけは初めてで、動画も見たことがなかったのですが、すごかったです。
ゆるふわでほのぼのな皆とゆっくりした時間の中で、わいわいおしゃべりをして、全身で表現を全て表示する今日はゆうやけこやけのセッションに参加させていただきました。
ユドナリウムを使用したのですが、なんか、もう、すごかったです。

ゆうやけこやけは初めてで、動画も見たことがなかったのですが、すごかったです。
ゆるふわでほのぼのな皆とゆっくりした時間の中で、わいわいおしゃべりをして、全身で表現をする。
あの独特の雰囲気がたまりませんでした。

最終的には想いとふしぎが皆大量に残り、なんと500(GMさんが端数をまとめてくれました)にもなりました。
すごいふしぎにて、すごい伝承のPCたちに関係するお祭りを作ることができました。

一緒に遊んでくださった皆様、本当に楽しかったです。ありがとう。
次のセッションも素晴らしいものになることを祈って。
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マスター
マスター日記
2018/10/08 00:27[web全体で公開]
😶 サタスペのプレイヤー募集してまーす
クトゥルフ、インセイン、ゆうこや、そしてサタスペと一気に4システムの募集を掛けさせてもらったんですが、ついに空いている卓がサタスペのみとなりました。
多数の参加希望者に感謝感激雨あられ。

こちらサタスペの基本ルールブック付属のシナリオですが、とても良いシナリオです。

全て表示するクトゥルフ、インセイン、ゆうこや、そしてサタスペと一気に4システムの募集を掛けさせてもらったんですが、ついに空いている卓がサタスペのみとなりました。
多数の参加希望者に感謝感激雨あられ。

こちらサタスペの基本ルールブック付属のシナリオですが、とても良いシナリオです。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153857566663master2000

現在参加者2名であと2名いれば卓は成立しますので、興味のある方は是非どうぞ。
ではでは。
本日は純粋に宣伝のみでございます。
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Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2018/10/08 00:05[web全体で公開]
🤔 ダブルクロスシナリオ考え中。
【トレーラー】

昨日と同じ今日。
今日と同じ明日。
-------変わった世界と変わらぬ日常。

時折思うは、正義の在方。
どちらも正しく、どちらも違う。
ただ一つ同じなのは、自分らしくという願いだけ。

降り積もる想いと、誰かの願い。
たとえ在方が間違っていようとも、戻るこ全て表示する【トレーラー】

昨日と同じ今日。
今日と同じ明日。
-------変わった世界と変わらぬ日常。

時折思うは、正義の在方。
どちらも正しく、どちらも違う。
ただ一つ同じなのは、自分らしくという願いだけ。

降り積もる想いと、誰かの願い。
たとえ在方が間違っていようとも、戻ることはできない。
役者が舞台から降りることはできないのだから。

ダブルクロス The 3rd Edition
「Song For You」
ダブルクロス-----それは、裏切りを意味する言葉

(仮)です。全体図は考えたけど初シナリオ作成でダブクロってどうなんだ…(自問自答)
ステラナイツといい最近RPしたみが強くなってきましたね。
とりあえずβ版作ってテストプレイしたいなぁと考えてます。(期限未定)
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すじこンヌ
すじこンヌ日記
2018/10/07 23:37[web全体で公開]
😶 タイトルが思いつかねえ
ロックマン11でやっと4ボスを倒し、イカのヤグラで調子乗ってスコープ注いで戦犯かましたりしましたが、私は元気です。
ステラナイツがやっと届きました。異形化かー。密首…獣化…うっ頭が…
そう言えばシャドウランの新しいやつ出たな・・・と思いアマゾンでポチろうと思ったら

8000円

クッソ高いので次回の給料で我慢しようと思いました(こなみ
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ん太
ん太日記
2018/10/07 23:20[web全体で公開]
😶 ステラナイツ買ってみました
本日座らせて貰う機会があったので、セッション終了後に買ってきました。

プレイヤー大変楽しゅうございますね。
シースであれば、ブリンガーの欲しい展開は何かなぁとか考えながら、
ブリンガーであれば、どうすればエモいかなぁとか考えながら、
シーン作っていくのが面白いですね。上手くこたえられてたか分かりませんが。
初対面同士で手さぐりするのも楽しかったですが、顔見知り同士でガッツリやってみたくもありますね。

時間が合えば、GM、PLともまたやってみたいかなぁと。
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まるーや
まるーや日記
2018/10/07 22:50[web全体で公開]
😶 ゆうこやを買いました
いい…(語彙力が低下)

イギリスの湖水地方とかアメリカの片田舎みたいな、野原と農場、森と湖、花畑とレンガ造りの家ってのが好きでして、
ピーターラビットとかディズニー・ピクサーみたいな西洋児童文学っぽいのもやってみたいんですよ。
そうなると
「ヨーロッパ文化圏だと動物が人間に化けるより、人全て表示するいい…(語彙力が低下)

イギリスの湖水地方とかアメリカの片田舎みたいな、野原と農場、森と湖、花畑とレンガ造りの家ってのが好きでして、
ピーターラビットとかディズニー・ピクサーみたいな西洋児童文学っぽいのもやってみたいんですよ。
そうなると
「ヨーロッパ文化圏だと動物が人間に化けるより、人間が動物に変身することが多い」(シルキーとかの例外あり)
「動物よりも、無機物や植物の精霊が人間に化けることが多い」
という背景があるから、「変化」の設定をそのままは使えないかも?

変化→魔法の力で人間に変身できる動物や、魔法の力を使える人間
または、妖精や奇跡の力を使える存在(ゲーム的には「ふしぎ」で統一)
狐→魔法使い
タヌキ→妖精
兎→そのまま/人魚(?)
土地神様→大妖精様、天使様

と言う風になるのかしら。地方によっては人里に守護聖人とかいるんじゃないかなあ
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B
カミカゲ
カミカゲ日記
2018/10/07 21:18[web全体で公開]
😆 機械仕掛けの女神 ~ソードワールド2.0~
プレイヤーをする上で『好きなキャラクター=得意なキャラクター』では無い事って結構ありませんかね?
渋めのキャラクターが好きなので、TRPGを始めた当初は結構やっていたのですが
今思うと当日の実力からは程遠かったと今時期になって恥ずかしく思います
そんな下手なロールプレイで楽しく遊べていたのも、全て表示するプレイヤーをする上で『好きなキャラクター=得意なキャラクター』では無い事って結構ありませんかね?
渋めのキャラクターが好きなので、TRPGを始めた当初は結構やっていたのですが
今思うと当日の実力からは程遠かったと今時期になって恥ずかしく思います
そんな下手なロールプレイで楽しく遊べていたのも、先輩方がさり気ないフォローをし、褒めて貰えたお陰かなと
今更かもですが頭が下がる思いです


さて、昨夜はソードワールド2.0『幸福の兎亭』のセッション開催日でした。
今回は前回と引き続きの5名様に参加して頂きました。
参加者の皆様、長時間お疲れ様でした!

さて、今回は緊急の依頼で湖畔の破棄された別荘に逃げ込んだ盗賊団を退治すると言うお仕事。
籠城してる相手に対して如何に対処するかがキーのセッションだったわけですが・・・

冒険者の店から飛び出し、湖畔に向かう一同。周りを包囲してる衛視から別荘の見取り図を預かりいざ侵入です。
正面玄関は目立つと裏口から侵入。罠をかわしつつも、奥へと進むのですが、そこには盗賊団の遺体が。
実は既に盗賊団は盗んだモノの仕業で全滅。PC達はその対象と対峙する事になったのでした。


今回は「行って見たら想定外の相手が出て来た」という感じだったのですが、今回は如何に盗賊団が健在してると思わせるかがキーになっていたかと思います。
PCの行動に対して感知チェックをしていたのですが、これは全部ブラフ。
これは昔、オフセッションをまだやっていた頃に先輩から盗ませて貰った小技だったりします(たぶん他のGMさんもしているのでは?)関係ない所でダイスを振って緊張感を持たせるという効果があると思います。
今回は盗賊団が生きてるかと見せかけるためのハッタリだったわけですけどね。

さて、正体も判明した所で決戦となりました。
今回は最大5回攻撃と言う難敵。しかも主攻撃のレーザーは付属の装置で反射させて死角から打ち込まれると言う仕掛けでした。しかも魔法ダメージを半減させるバリア持ちで、どこから破壊して行くか。はたまた本体に集中攻撃するかと・・・どう攻めるかがカギになったかと思います。
PC達の選択はまず反射装置からの破壊。これを破壊する事で魔法ダメージを半減させるバリアも解除されるので優先的に叩くと選択した模様。
この戦略が見事に嵌り、1ラウンドで反射装置は破壊。後はほぼ変わらない普通の魔法生物となってしまいました。
それでも、今回は敵側先行で結構なダメージを与えられたので前回よりも進歩していたかなーと。
ほぼ楽勝だったのは変わらないのですが!

ここ最近はほぼ固定メンバーでやっているのですが、今のメンバーの相性が抜群。
途中で2回ほど席を外す事になったのですが、その間もチャットが活発だったのでGMとしては嬉しい限りです。
ソードワールド2.0は今のメンバー固定でやった方がGMとしてもプレイヤーの皆さんも良いのかもしれません。
そもそも、ソードワールド2.0はメインではやってないので気心知れた仲間の方が肩の力抜いてできますしね。


さて、今回は結果的にまたメカでしたが・・・そろそろファンタジー王道の普通のモンスターを出したい所
次にパーティーの前に立ちふさがる敵は一体何か?
またセッションを開く時はよろしくお願いします!
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卵豆腐
卵豆腐日記
2018/10/07 20:26[web全体で公開]
😶 【SR4&5】親切な医者&掃討作戦
シャドウランの6回目と7回目のGMをやってきました。
片方はSR4thルールで、片方は新発売された、SR5thルールでした。

時間を一時間オーバーさせてもらった卓もあるので反省点ですが、両方共楽しんではもらえたようです。
よかったよかった。参加者の皆さん、お疲れさまでした。また機会があった全て表示するシャドウランの6回目と7回目のGMをやってきました。
片方はSR4thルールで、片方は新発売された、SR5thルールでした。

時間を一時間オーバーさせてもらった卓もあるので反省点ですが、両方共楽しんではもらえたようです。
よかったよかった。参加者の皆さん、お疲れさまでした。また機会があったら同卓しましょう。

次は、SR4th初回の方向けのセッションを立てる約束があるので、雰囲気と基本ルールに慣れてもらう事重視で、ゆっくり回してきたいと思います。シナリオは、新規で作ってますんで、どうなるかちょっとどきどきですが。
もう一つSR4thを立てる可能性が高いのですが、こちらは参加希望してくれた方の日程がまだ明らかになってないので、明らかになってから、その日程に合う方のみで募集しようと思います。
また、SR5thも、コミュ優先で一つ募集中です。こちらは、まだルール読んだり、キャラ作ったりしている最中の方も多いでしょうし、のんびり募集です。
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大和ゆき
大和ゆき日記
2018/10/07 19:05[web全体で公開]
😶 CoC「かんじょう」 感想文コピペ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日見学させていただいた「かんじょう」の勝手に書いていた感想たちです。
あとで共有メモのところにコピペする予定でしたが、見学者は編集できないって初めて知りました…
セッションの募集ページに載せようと思ったら文字数制限に引っかかったのでこちらで上げさせていただきます。
※NPCで参加するまでの間だけです。その上完全にネタバレです。


・全員異性キャラってところが既に面白い!
・「小エビ」が「小指」に聞こえてしまった…ペンギンさんだからだろうか…
・リア充への恨み……紫苑さん怖い
・紫苑さん(というかペンギンさん)1人にしていいのだろうか…
・マスターに心理学は流石に振らないかな?
・「(間髪入れずに)肌の色とAPP」やると思ってた!
・「つりはいらねぇよ」紫苑さんかっこいい!
・虎久さんが超イケボ、すき
・発想がぁ…それは流石に浮かばなかったです(笑)
・「(PL発言)いい部屋住んでんなぁ!」わかりますw
・「やべぇこのシナリオトイレある」トイレがちゃんとあるシナリオはいいシナリオというアレ。見学者がいるのも証拠!
・換上研修所の情報ってそんなに詳しかったっけ…
・家はしっかり調べないと!(ファンブル芸人より)
・勝手すぎるがコンピュータファンブルしてほしかった
・うないもさん「だんだん見えてきた」早い!凄くないですか?
・キーホルダー見たときのペンギンさんの反応ww
・ユッキーさん「それな」私も発言したかった
・KP「凄くトイレです!」確か私のときも同じこと言ってた気がする
・「目星で情報出します」手を差し伸べるKPに失敗で答える和都さんにいいねしたいw
・あれ、美樹さんの設定年齢変わった…?→変わってませんでした
・お人形もふもふする元ヤンのギャップ好き
・「イケメンにはいい思い出がない」今回もそれです
・女の子「もう戻れない」からの悲鳴が素晴らしいw
・「見たかったら見ててもいいですよ」「いや見たくないです(即答)」
・「とりあえず少女のAPP聞いとこう」「APPは15ですね」「「はい可愛い」」
・紫苑「ほう恋愛ですか!」食いつき早いっ!リア充への恨みがww
・徐々に出目が高くなってきたー!これは前回の再来の予感?
・出目が振るわなくなってきてKPが焦りだした気が……いや、気のせいかな?(笑)
・↑気のせいじゃなかった!
・ペンギン「出目たけぇな」KP「知ってた」この下りで爆笑。
・やっぱりこのシナリオはダイス運に嫌われているらしい
・「このまま出たらシナリオはクリアするんだろうなぁ」それはどうかな?
・「段ボールどかします」大正解、リアルロール頑張った!
・本棚の図書館も勝手ながらファンブルを願ってました
・「みきさーん」…ゆるくない?
・やっぱり美樹さんはついていくかぁ……!
・3番見ちゃうよねぇ…お願い、紫苑さん倒さないで(前回のかわいそうな記憶)
・「部屋から逃げまーす」れっつ発狂☆
・「大丈夫クリティカル出さねぇから」諦めの一言
・美花ちゃん見て発狂は初めて見たかな
・あぁぁ、行ってしまうのか…美樹さん…
いいね! 8
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/10/07 18:37[web全体で公開]
😶 明日から念願の「謎かけ盗賊」だ
しかもAFF第二版へのコンバート。がんばれわたし、最初さえ乗り越えられればあとはうまくいく。いちおう、毎週月曜日に4カ月間プレイすれば何とか終わると思うけど、もしかしたら半年かそこいら……いや、悲観主義はやめておこう。この一連のセッションは成功する。成功するからには成功するのだ! 善の神々よ我に加護を与えたまえ……。
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アーリング
アーリング日記
2018/10/07 15:40[web全体で公開]
😆 フクロウ・廃屋・ありがとう!の話
 2回連続でカミカゲさんの卓に参加させていただきました!

★10/2(火)ウタカゼ「闇夜の狩人」(GM:カミカゲさん)
 先日ウタカゼ大運動会のお礼か、カミカゲさんからお誘いいただきました。ありがとうございます!
 継続PCで参加せよとのことなので、ハリネズミ族のウタカゼ「ジュージュ」で参全て表示する 2回連続でカミカゲさんの卓に参加させていただきました!

★10/2(火)ウタカゼ「闇夜の狩人」(GM:カミカゲさん)
 先日ウタカゼ大運動会のお礼か、カミカゲさんからお誘いいただきました。ありがとうございます!
 継続PCで参加せよとのことなので、ハリネズミ族のウタカゼ「ジュージュ」で参加です。昨年の10月10日のセッションが初参加だったから、もう1年になるのねお前・・・。
 
 今回はPC人数も3人、メンバーも男の子ばっかりという、わくわく構成。
 いや、女の子が嫌なわけじゃないんですよ!? でもほら、小学生男子ばっかりの冒険とか・・・・ええやん?(曖昧)
 まあ見た目がちっこいだけで「コビット族(16歳)」「ハリネズミ族(17歳)」「カエル族(22歳)」なんですがw
 なんだろなあ、ウタカゼってちっこくてかわいいから、つい「男の子」って言っちゃう(*^-^*)。

 カミカゲGM定番の食堂シーンは、キーマカレー。卵の黄身やパン、柿や梨などのフルーツで盛り上がる一行。おのれGM!
 吸血鬼が出たとの報告を聞き、フクロウの背中に乗って大空へ!
 昼間にバサバサ飛んでたせいでウツラウツラと眠たくなったフクロウを何とか制御しつつ、現場に到着です。
 (とんがり帽子のメ○ルやら、スカイキ○ドやら懐かしい単語が卓内で飛び交ってました。懐かしい!)
 
 学問の得意なリーダーのウタカゼがリロールに次ぐリロール!友情で回復しつつ、さらにリロール!リロール!!
 村人を襲ったのが吸血鬼ではなく、病気を振りまく巨大コウモリであることを突き止め・・・元凶を退治することに。
 
 この戦闘が・・・・きつかったぁ!
 出会ったばかりのウタカゼ同士は友情値が低く、仲間を回復する手段が乏しいのですのよね。
 しかも、出目も低調でなかなか攻撃が当たらない!一方で巨大コウモリは全体攻撃をしてくる!
 
 でも、ウタカゼは負けない! これくらいの逆境なんのその。むしろ燃える!
 リーダーの決断で「歌風の力」を発動して、全回復!

 PC1「ウタカゼはな・・・・逆境になればなるほど・・・絶望が迫ったときこそ、希望を光らせるんだよ!」
 PC2「ウタカゼは最後まで希望を捨てないのでござる!」
 PC3(月を背にカッコいい!!!)

 実際、ここからの出目は絶好調。
 噛みつかれつつも、身を挺して巨大コウモリを抑え込んだリーダーのお陰で、攻撃が当たる当たる!
 かくして巨大コウモリを正気に戻して事件は解決。ウタカゼボーイズの絆も深まり、一件落着。
 「小さな勇者 ウタカゼ」の名の通りな物語になったセッションでした。うーん、気っ持ちよかったーーー!
 GMのカミカゲさん、他の参加PLさん方、ありがとうございましたーー(^_^)v<ぶいっ!

 
★10/6(土)SW2.0「[幸運の兎亭]盗賊団を捕まえろ!」あらため、「機械仕掛けの女神」(GM:カミカゲさん)
 上と同じくGMはカミカゲさん。とはいえこちらは招待ではなく応募からですが。
 7月頭に参加したセッションと同じ顔ぶれだったためか、導入は自己紹介をスパッと省いてのホットスタート。
 トーヤ湖の廃屋に閉じこもった盗賊たちをやっつけてほしい、との依頼を受けて現場に潜り込んでみれば・・・あちこちに転がる盗賊の死体。
 仲間割れ?蛮族の仕業?盗品の暴走? 色々予測は立つけれど、慎重に調査をしつつ廃屋を進むPC達。
 
 突如、2階から音もなくススス‥‥と浮遊する女性のシルエットに「ユーレイ!?」と一同が騒然となり、避難したところがトイレだったのは笑っちゃいました。
 まあ、結果的にはユーレイではなく、ビームを撃つ浮遊からくり人形だったわけですが!w
 魔法ダメージを減衰させたり、自分はビームを反射させながら売ってきたりと厄介な敵でしたが、作戦を練り練りしながら無事撃破。結果オーライでミッション達成です。
 
 GM曰く、「洞爺湖にあったオブジェクトを見た瞬間「ラスボス感が凄い」と思い今回のシナリオを描いた」とのことw
 いやほんとにあるのね妙な女神像・・・。芸術ってわからん!ww
 他にもカミカゲさんが旅先で撮った写真とかがセッションで使われてて、「いいなあ・・・」と息をのむセッションでした。
 いやあ、楽しかった!みなさん、ありがとうございましたーーー!
 
 
 10月は仕事が忙しいので今後のセッション予定はここからは全くの白紙!
 ふっと時間ができるタイミングはあるかもですが、しばらくセッション自体は休憩でっす。来月には色々したいな!
 
 
【お礼】
 前回の日記でお礼を述べた「10/1の日記」ですが、あの時60件ちょっとだった「いいね!」の数があれからも伸びて、今や驚きの81件・・・。
 最新日記から消えたらあまり伸びないのが常なのですが、それでもまだ見に来てくださってる方はいるのだな、と嬉しかったです。
 ありがとうございます!
いいね! 19
トノカ
トノカ日記
2018/10/07 15:20[web全体で公開]
😶 【未経験者、ルルブなし歓迎】第3回CoCボイセチュートリアルのお知らせ
こんにちは、トノカと申します。今日の20時よりクトゥルフのボイセチュートリアルを行います。募集する人は以下に当てはまる方。

『実際の初セッション前にワンクッション置きたい方』
『ボイスRPの練習をしたい方』
『クトゥルフのルルブないけどルルブに沿ったキャラシが作りたい方』
『そもそもボイ全て表示するこんにちは、トノカと申します。今日の20時よりクトゥルフのボイセチュートリアルを行います。募集する人は以下に当てはまる方。

『実際の初セッション前にワンクッション置きたい方』
『ボイスRPの練習をしたい方』
『クトゥルフのルルブないけどルルブに沿ったキャラシが作りたい方』
『そもそもボイセ、ディスコードのやり方が分からないから教えてって方』
『SAN値を回復したい方(50までしか回復しません。)』

どれか一つでも、全部でも構いませんが、多数の項目を教える場合は時間がかかるので、先に来た方を優先致します。(後日回しか、お断りするかは私や人数などの状況次第です。)
シナリオを回す場合はチュートリアルシナリオ『魚のパイ』になります。
それでは、宜しければ今夜からCoCボイセにいらしてください。
いいね! 6
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/07 12:35[web全体で公開]
😶 PL楽しみ☆@sw2.5
金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。
しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙)

今朝は「船上での約束」でGMでした。
このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。
(継続キャラ好きw)
次回は朝10時から「この空が剥が全て表示する金曜の夜から、結構セッション詰めてまして。
しかも、PL出来るのが嬉しい…(涙)

今朝は「船上での約束」でGMでした。
このシナリオをやる頃には、初期作成からコツコツ成長しているPCが何人かいるので再会や、成長が結構嬉しいんです。
(継続キャラ好きw)
次回は朝10時から「この空が剥がれる前に」をやります。
2週くらいやろうかな…そしたら、11月ですもんね。11月はグランゼールです。
これも、素敵なPCと沢山出会えると良いな…

ちなみに、今日は昼過ぎから、どんなぁGMのsw2.5
夜はぺんぎんGMの「冒険はゴリラの中で」です。
どちらもPL。楽しみ。

…GM、沢山増えると良いな♪
…GM、沢山増えると良いな♪(2回言いますw)
いいね! 14
ウグイスだったもの
ウグイスだったもの日記
2018/10/07 00:57[web全体で公開]
😶 ( ・3・)~♪
ラズベリージャムをしてきました。
頭使うのはキツイ‥単純であっても‥ん?んんん??ってなってましたよ。躓いてました。
前までは、言いくるめを使って、SANが減った部屋へ連れていきましたあの下りが楽しかったですが
‥あの後の下りか~ら~の~ 謎々問題やクイズやらで苦戦してました
いいね! 6
ナユタP
ナユタP日記
2018/10/07 00:30[web全体で公開]
😶 カスタムキャストという可能性の獣
先日、株式会社ドワンゴよりリリースされたアプリケーション
「カスタムキャスト」をご存知だろうか。

昨今流行りのバーチャルYouTuberのようなキャラクターを簡易的に作成できるキャラ作成ツールである。

元々は上でも書いたようにバーチャルキャラクターを作り、動画等の配信を視野に入れたもの全て表示する先日、株式会社ドワンゴよりリリースされたアプリケーション
「カスタムキャスト」をご存知だろうか。

昨今流行りのバーチャルYouTuberのようなキャラクターを簡易的に作成できるキャラ作成ツールである。

元々は上でも書いたようにバーチャルキャラクターを作り、動画等の配信を視野に入れたものらしいのだが。

これは…オンセの立ち絵に使える…!
なんとか機さんやキャラットさんのように2次元キャラクターを作るサイトは数あれど、3dキャラクターを作れるのは素晴らしい!
スマホアプリだからこそ出来る簡単で直感的な操作感と
髪や体の長さや太さ大きさ、各パーツの位置を細かく調整出来る奥深さ。

これは…楽しくなるぞぉ!
いいね! 15
柴馬
柴馬日記
2018/10/07 00:05[web全体で公開]
😶 DXCP最終話終了
単発のワールドエンドジュブナイルから始まったDXキャンペーンの第六話(最終話)
「世界終焉の時 -World End Times-」クリア~。

最初からクライマックス。
ラスボスとよみがえったそっくりさんやら他のジャームたちも殺意満々。
空に浮かぶ要塞を放っておけば世界中の人が死んでしま全て表示する単発のワールドエンドジュブナイルから始まったDXキャンペーンの第六話(最終話)
「世界終焉の時 -World End Times-」クリア~。

最初からクライマックス。
ラスボスとよみがえったそっくりさんやら他のジャームたちも殺意満々。
空に浮かぶ要塞を放っておけば世界中の人が死んでしまうが外部からの救援はこないぞ、という状況で全話の最後で乗っ取られたNPCが他のNPCたちを襲って、本当に動けるのはPCたちだけでは……という始まり。
OPからねぇ今どんな気持ち?って煽りにきたPCのパピーのそっくりさんを歯牙にもかけず、仲間と合流!
PCの瑛太の知らない所で大好きな人もよみがえっていたけれど、会うと駄目になっちゃいそうだなぁとPLが判断して瑛太は無意識でその人を避けて事態の解決に奔走してました。
ミドルバトルは乗っ取られたNPCを助けに行こうぜ!と戦い……クライマックスバトル並の戦いになったような気がします。
条件を満たして戻ってこいRPで泣いて……瑛太いつも泣いてんな?
仕方ないんや……精神が大好きな人と初めてあってから育とうとしたけど、彼が死んでしまってそっから育ってないから……。
あの人いなかったらガチで生きる人形に育ってたからね。(余談で、過去に瑛太NPCを作ったときコードネームが”生ける屍(リビングドール)”でした)
そんなこんなで乗っ取られたNPC、お兄様も戻ってきたわけで喜びやら罪悪感を抱えつつも次は要塞に突撃だぁ、ということでオーヴァードならではの突撃方法で要塞へ侵入。
ラスボスとそっくりさんと対峙し、あとはもう言葉なんていらねぇ……互いの命が果てるまで戦うぞっしゃおらぁとクライマックスバトルへ。
これまでPTでやってきた、エネミーの攻撃範囲を狭めてダイスや達成値を下げてそれを回避して全力で殴るをやり通し、ロイスもいい感じで削れてラスボスも倒せてやったぜエンド。

EDはもうやりたい事をやらせて頂きました。楽しかったです!(PLは)
PCの瑛太的には、とてつもなく重いものを抱えてこれから生きて行って、時折枕を涙で濡らす事もあるでしょうね~ははは。
PCであるお姉様に自分が死んだら悲しんでくれるかって聞かれた時は、悲しまないわけがない!と即答した記憶。
PCの二人も、NPCのチルドレンたちも、ジャームたちのせいで亡くなった人たちも、無垢なる石でよみがえった人たちも、諸悪の根源である人ですら死んで悲しむから……。
そしてその諸悪の根源を自らの手でトドメを刺したので、ずっとそれを忘れず生きていきます。
家族はそういったものも分けて支え合うものだとお兄様が言ってましたが、瑛太はこれだけは自分だけで抱えるつもりです。それくらいしか繋がりがないものなので……。
逆に瑛太はお兄様お姉様、その他NPC、支部長たちの重い物は進んで支えにいくつもりですがそれはそれでどうなんだってPLは思うぞ!なぁ瑛太!(PCとPLの乖離)

支部長は最期にあの人から任されてくださって……ありがとうございます。
戦闘でもいつもありがとうございました!侵蝕値やべぇなとは思ってたんですけど単体化やらダイス・達成値減少が大助かりすぎてあれで何度ギリギリ回避ができたことか……。
支部長のあれがなかったらPCたちのロイスももっと削れてましたね!
そうやって侵蝕がガンあがりしてるのに攻撃もするしでもうほんとしゅごい……。
支部長は唯一大人なので子供たちには弱みを見せないでしょうけれど…瑛太は庇ってくれてありがとうって言われた言葉に報いたいとずっと思ってますので…こう、何だろう…これからも宜しくお願いします!(瑛太並感)

お姉様にはずっと攻撃担当してもらってまして……!とかいいつつ情報シーンでは普通に情強お姉様でしたが!出目が強かった……。
RPも普段いっぱい喋るってわけじゃなかったですが決める所でかっこよくバシィ!とキメRPしててしゅき……(語彙力喪失)ってなりましたね…。
瑛太が甘えただったのでウザ絡みになってないかなと戦々恐々でしたが、男前な……受け入れ方をされた……(語彙力の死)
戦闘では攻撃と、あとカバーリングありがとうございました!最後の戦闘でも支部長&瑛太のアレがあったのもありましたが、自前のあまりのHPの高さと硬さでノー昇華でフィニッシュがすごかったですね…。安定感が違いますよ!
今後は家族的なあれになるのかな……と後日談が気になるものの、きっと仲良くやってくれることを信じてます……。

あんなこともあったなぁと思い返せる、楽しいセッションでした。
シナリオ作成が一か月に一シナリオのペースで、セッションは連日行われたおかげで途中で自然消滅する事もなく終えることが出来ました!
これについてはGMのおかげが殆どでしょう。内容がっつりあったのに一か月でシナリオ作ってくるし……定期連絡やら個人個人のプリプレイは怠らないし……。
ほんとすげぇGMやで……。ありがとうございます、長い間お疲れ様でした。
もちろん他PLの日程を合わせられたのやら無遅刻無欠席もなかったのもありますね!
長期キャンペーンで無事に完結したっていう事実がすでに素晴らしいので……。
キャンペを終わらせたという称号を関係者各位に送りたい。

これでもざっくりさせたつもりなんですが長いのでここらで終わりましょう。
楽しい6か月をありがとうございました&お疲れ様でした!
このキャンペーンのログデータは無くさないよう複数保存しておくようにします…。
また何かしらご一緒するでしょうが、その時も宜しくお願いします!
本当にお疲れ様でした。

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DXキャンペーンの過去日記

最初単発だったキャンペ1話目の感想 前編
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_151758745371
最初単発だったキャンペ1話目の感想 後編
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_151819731780

GMの行動力が半端ないというキャンペ2話目の感想
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_152225021457

キャンペ3話目の感想
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_152467755665

キャンペ4話目の感想
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_152726584724

キャンペ5話目の感想
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=shibauma1177&i=shibauma1177_153037615453

 
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もんしろてふ
もんしろてふ日記
2018/10/06 21:16[web全体で公開]
😶 次回のシナリオの構想
次回のダブルクロスではリバースハンドアウトを使ってみようかと構想中です。リバースハンドアウトは面白いシステムだと思うのですが・・・なかなか扱いが難しいものですね。やはり、プレイヤーがどのタイミングで公開するのかということが不定ですし、予測がつきにくいというのがなかなか難しいものです。シーン数によって浸食値が変動しますし・・。
まあ、こうして考えているときが楽しいというのは間違いないですがね。
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大和ゆき
大和ゆき日記
2018/10/06 21:09[web全体で公開]
😶 インセイン「夢に棲む」 セッション感想文
本日は、GMゆこりんさんの「夢に棲む」というインセインのタイマンシナリオに参加させていただきました。
実は、久々のタイマンシナリオだったのでかなり緊張しておりました……
始まってみれば、わりとすぐに緊張もほぐれ、楽しくセッションができてとても楽しかったです!


全て表示する本日は、GMゆこりんさんの「夢に棲む」というインセインのタイマンシナリオに参加させていただきました。
実は、久々のタイマンシナリオだったのでかなり緊張しておりました……
始まってみれば、わりとすぐに緊張もほぐれ、楽しくセッションができてとても楽しかったです!


物語は、身に覚えのない小包が届くところから始まります。
多くは語れませんが、シナリオのタイトルを見ても少しは分かりますよね、そんなとこです。
今回は、佐伯 命(サエキ ミコト)という好事家の女性で参加したのですが、私が作るキャラクターの中でもサバサバした性格の自由人でした。RPがおぼつかない感じはありましたが、NPCとの会話は楽しかったです。いくつかゆこりんさんGMのシナリオに参加したことがありますが、ゆこりんさんのNPCロールはすごく好きです。声が落ち着くからでしょうか…。今回も例外ではなく、素敵なRPでした!
あと、マスターシーンの描写が私は特に好きでした。ここについては、完全にネタバレになってしまうので感想は伏せさせていただきます。

セッション自体は1時間半強で終わりましたが、そのあとにアフタートークでたくさんおしゃべりさせていただきました。
私にとって、アフタートークはセッションの楽しいところの一つとしてあって、今回はゆこりんさんと2人きりだったので、心置きなくたくさんお話しできました。私はまだまだ初心者GMなので、アドバイスをいただいたり、オススメのシナリオを教えていただいたり……とても参考になりました(おそらくまた分からないことがあったら聞きに行きます)。
こんな感じの、とても素敵なセッションでした。参加させていただき、本当にありがとうございました!!
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