うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.87
うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆこりん | |
| 2018/10/04 21:07[本人にのみ公開] |
| 蝉丸 | |
| 2018/10/04 12:56[web全体で公開] |
🤔 ワインと毒とゴブレット 宣伝失礼します。 ワインと毒とゴブレットと言うボードゲームを先日やったのですが 面白かったのでオンセンでも出来ないだろうかと考えています。 ルールは実際にやりながら説明して行きます。 3名以上でゲーム可能で、 途中参加も可能です。 見学歓迎なので是非見に来て下さい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153862324561bigfatrat999 追記 本日20:00~セッション開始となります
| ハリィ | |
| 2018/10/04 11:10[web全体で公開] |
😊 明日は闘技場イベント@sw2.5 明日の夜はいよいよ肴さん考案の、闘技場イベント。 『見学者さんも登場人物☆ジニアスタ闘技場・ハリィver』です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153820240733cuttingdorothy1 sw2.5自体初めての方もいら全て表示する明日の夜はいよいよ肴さん考案の、闘技場イベント。 『見学者さんも登場人物☆ジニアスタ闘技場・ハリィver』です。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153820240733cuttingdorothy1 sw2.5自体初めての方もいらっしゃるので、応援よろしくお願いします♪ 自分がルールの中でこだわったのが、2セットの試合。敵の知性。経験値や、報酬のボーナス…でした。 ランク毎に敵も決めたので準備は大体OKです。 〜プロローグ ジニアスタ闘技場外の飲み屋にて〜 飲み屋の客「今日の試合も熱かったな!?」 飲み屋の客「ああ、あのエルフの操霊術師、すげえな」 飲み屋の客「俺は、ドワーフとリルドラケンの重戦士が魔道機に同時にトドメを刺したのが興奮したぜ」 飲み屋の客「次の試合が楽しみだな」 飲み屋の客「来月、イライザ公爵夫人が主賓らしいぜ。」 飲み屋の客「げ!?闘技場の後援者の一人か…あのババア、得体の知れない術を使う決闘士を抱えていたり、蛮族を飼ってるって変人だろう?」 飲み屋の客「おい、関係者が聞いてるかもしれねえぞ!?でも、これでルーキーの試合が、また楽しみになってきたな…」
| 蝉丸 | |
| 2018/10/04 08:23[web全体で公開] |
🤔 スマホでテキセって… やったことないけど、 スマホでテキセって難しくないですか? なんかこう、コピペとか時間かかるしイライラしそう。 当方Androidなのですが、 iPhoneだとそうでもないのかな?
| アポストロフィー | |
| 2018/10/04 02:31[web全体で公開] |
😆 銀剣のステラナイツ、無事終了 銀剣のステラナイツ、セッションが無事に終了いたしましたー。 なんというか終始RPに重きがおかれたシステムでしたね。世界全土がキャッキャッウフフの二人水入らずの時間を祝福してました。 RP好きにはたまらないですねコイツは。今回は特に場面設定もなかったですが、せっかく学園という舞台もあるので、次回はそういうのを使った状況指定のセッションもやってみたいですね。 余談 銀剣のステラナイツ、どう略すのがいいんでしょうか 『銀剣』? それとも『銀ステ』? 『ステラナイツ』?
| 肴 | |
| 2018/10/04 02:30[web全体で公開] |
😶 冒険者卓、終了! いやぁ……大変でした(しみじみ 調整ミスって初めてパーティを殺しかけてしまった。出目が加速したのもありますが、やはりPCデータそのままだと強いなぁ。5人パーティかガチ編成でないとキツイ。弱体化はしたくないし、数も減らしたくないのでやはりフェロー入れてか元から5人集めるか全て表示するいやぁ……大変でした(しみじみ 調整ミスって初めてパーティを殺しかけてしまった。出目が加速したのもありますが、やはりPCデータそのままだと強いなぁ。5人パーティかガチ編成でないとキツイ。弱体化はしたくないし、数も減らしたくないのでやはりフェロー入れてか元から5人集めるかするのが良さそうである。 ボス戦はそんな感じでギリギリだったので、気絶してしまったPCには悪いことをした……反省です。こーゆー時に違和感なく救済できる方法とかないのかなぁ。いやあってもそれはそれでどうかと思いますケド。 まぁでもしかし、シナリオ的には悪くなかったのではないかと! あまり暗い感想ばっか書くのもアレですし、楽しかったことを書こう。判定もいろいろできたし、茶番もあったし、突然生えてきたモブの設定とか。アイクくん17歳はきっと今頃社会奉仕に精を出していますよ! なので戦闘にさえ目を瞑れば……瞑れば……! ボス戦はやはり大事。調整しっかりだ。 内容とは別のところでいえば、今回はオリジナルルール「各種族の冒険者生まれ」と「PCデータの魔物化(ついでに既存データの改変)」を行ったわけだけれど。これについては概ね成功と言っていいと思う。 全員が冒険者生まれだったわけではないけれど、振った人は楽しかったと言ってくれましたし、バランスもいいと思うって言ってもらえた。嬉しい。 魔物化は、まぁ少々強すぎたけれど。それは単純に「初期PC4人パーティ」にポンと出すにはってだけだと思うので、1回成長済みとか5人パーティ相手ならいい感じに4レベル(3ではない、2レベルPCなのに……)魔物として使えそう。 と、そんな感じで記念すべき10回目のGMは終了! 節目の回で新しい経験(ポジティブに考えます)ができたのはきっといいことだ。PLのみなさんも、こんなGMですがよければまた肴の卓に遊びに来て欲しい。また遊びましょー! P.S. 内容ほぼ同じでもう1回立てます。冒険者生まれやってみたいって方はぜひー ーー追記ーー たてましたー
| はちこ | |
| 2018/10/04 00:32[web全体で公開] |
😶 長いこと放置されてるオリジナルキャンペ【DX3】 ★キャンペントレーラー★ 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み変わらないように見えた。 全て表示する★キャンペントレーラー★ 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し 変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し 変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し 繰り返し 繰り返し 繰り返し 繰り返し ダブルクロスキャンペーン「リプレイ・リベンジ」 繰り返し、繰り返し、繰り返し ★キャンペンハンドアウト★ PC1 ワークス/カヴァー 指定なし/学生 シナリオロイス:流美(妹) 突然フラッシュバックする未来の光景はどれもひどいものだった。 妹の、友人の、仲間の、大勢の人の死。 それらの惨劇を乗り越えて、ただの日常に 「繰り返さない」日常に、君は帰りたいと強く願う。 自分のことをヒーローだと信じてやまない妹のためにも。 PC2 ワークス/カヴァー 指定なし(※FH可)/学生 シナリオロイス: 君に世界のループを告げた彼女は、「父親殺しの完遂」 そのためにループを終わらせてほしがっている。 世界どころか自分自身すら救えない彼女のために君はループを終わらせることを誓った。 ループを終わらせた先で、彼女を救うための方法を探しながら…。 PC3 ワークス/カヴァー 指定なし/指定なし シナリオロイス: 世界の危機は同時に君の恋路の危機でもある。 ループの先、2月14日は君がやっととりつけた初デートの日なのだから。 そして君はその日に告白をするつもりなのだから。 君はよほど2/14のデートが楽しみだったのだろう。 その執念だけで、世界のループに気づけた君に拍手とエールを送ろう。 君の恋を前進させるためには、ぐるぐると回るこのループを終わらせなければ! そうしてあの人の恋人という称号を手に入れるのだ! そのためにもがんばれ!PC3! PC4 ワークス/カヴァー 指定なし/ゼノス関係者 シナリオロイス:都築京香 君の主は君に告げた。 「この世界はループを続けている」と。 そしてこのループには亀裂が入り始めているということ。 亀裂が進めば、よりひどい状態になるだろうということ。 君はそれを聞いて、何を思ったのだろうか? 自分の意思にしろ、主の命令にしろ、君はこのループの究明と解決に乗り出した。 全四話予定なんです。 大筋は決まっているんです。 やりたいなー、やりたいなー。
| 神無月 | |
| 2018/10/03 23:52[web全体で公開] |
😶 仕方ない事とは言え… 出目にしてやられるって時々妙に悲しくなるな。 どんなに頑張っても出目が腐ったら、とても悲しくなる。 どんなに頑張っても出目で全て台無しになるのもとても悲しい事だね。 その為に固定値を伸ばすけど、限界はあるから、結局は逃れられない感じなのかな。 これだけはホントにどうしようもないからな。 でも、やっぱり出目が腐ると悲しくなるね。
| カミカゲ | |
| 2018/10/03 23:51[web全体で公開] |
😊 小さな勇者ウタカゼ 19曲目 「闇夜の狩人」 先月末に函館に行って来たわけですが、今月の中旬は厚岸の牡蠣祭りと釧路のカクテルパーティに行ってきます! 北海道最南端に行ったのに、お次はほぼ東端まで行ってきます。 今回は誘われて行くので一人で気ままにフラフラはできないわけですが、多人数でワイワイと行くのも悪くないモノです。 しかし今年は北海道全て表示する先月末に函館に行って来たわけですが、今月の中旬は厚岸の牡蠣祭りと釧路のカクテルパーティに行ってきます! 北海道最南端に行ったのに、お次はほぼ東端まで行ってきます。 今回は誘われて行くので一人で気ままにフラフラはできないわけですが、多人数でワイワイと行くのも悪くないモノです。 しかし今年は北海道を走りまくる年になっちゃったなぁ 雪が降ると遠出も困難にあるので今の内に存分に旅してきます! さて、昨夜は先週に引き続き『小さな勇者 ウタカゼ』のセッション開催日でした! 先月があまりできなかったので、その分ガンガン開催しております。 今回は3名の小さな勇者の大冒険となりました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、前回のセッションで食堂に平和を取り戻した直後。今回は吸血鬼の影に脅かされる村を救えと言う使命に向かって貰いました。前回の「地獄」に続き「吸血鬼」と物騒なテーマが続きます。 毎度恒例の食堂シーンからスタートし、使命を授かりいざ出発! 今回の相棒は自分のセッションでは初登場となる「乗りフクロウ」 前々から登場させたかったのですが、なかなか機会が無かったのですよね。 途中乗りフクロウが飛びながら居眠りをすると言うアクシデントがありましたが、見事に回避し目的の村へ そこで被害にあった女の子を手厚い看病で救い、吸血鬼の正体を知らされます。 そして、夜空で舞う吸血鬼との空中戦へ! 今回のコンセプトは「夜の空中戦」でした。 フライトシューティングでもおなじみのシチュエーションで、自分が大好きな舞台でもあります。 ウタカゼ達を応援するかの如く覘いた月をバックに空中戦を展開する・・・なかなかカッコいい画になったかと思います。 敵も強敵で、数的には同じ。吸血鬼の正体である悪意は全体攻撃と吸血による回復があるという中々の厄介者です。 事実、ウタカゼを壊滅一歩手前まで追い込むほど強力でした。 しかし、危機を乗り越えたウタカゼ達に流れが傾き、見事に悪意を払う事に成功!村に平和をもたらしたのでした。 今回は色々とハラハラした展開だったように思います。 まず、通常シーンでリロール(判定振り直し)の沼に嵌り、ガツガツと希望を減らします。 アイテムなどで回復しますが、戦闘前までは出目が低調 友情の初期値が低かったので協力判定を入れたものの、助けにはならず。かなり消耗した状態で戦闘に突入となったのです。 全体攻撃と自己回復を行えると言う事で長引くのは必須だったので、割とハラハラしてました。 それでも小さくても流石は勇者。しっかりと流れを引き寄せて見事に勝利してくれました。 無事使命を果たしてくださった3名のプレイヤーの皆様ありがとうございました! 次は渓谷抜けでもやって貰おうかな・・・と企みつつ 今月はもう少しウタカゼのセッションを開きたい所です! また卓を立てた時はよろしくお願いします!
| マスター | |
| 2018/10/03 23:31[web全体で公開] |
😶 プレイヤー募集してます♪ 今日の夕方から日記の連投。 そして、怒涛のセッション募集ラッシュ。 10/7 クトゥルフ神話TRPG「ここで長く生きて」 「アカシック13」収録の一人用クローズドシナリオです。 全て表示する 今日の夕方から日記の連投。 そして、怒涛のセッション募集ラッシュ。 10/7 クトゥルフ神話TRPG「ここで長く生きて」 「アカシック13」収録の一人用クローズドシナリオです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153857639725master2000 10/12 ゆうやけこやけ「狐の社で」 基本ルールブック収録のシナリオ。初語り手です! 一緒にあったかほのぼのしましょう♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153857458828master2000 10/23 サタスペ「亜狭の矜持」 基本ルールブック収録のシナリオ。サタスペの発表シナリオの中でも一、二を争うお気に入りのシナリオ。プレイ済みの方もよろしければ是非。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153857566663master2000 【日程調整で募集中】 インセイン「ざりざり」 「ディオダディ荘の怪奇談義」収録シナリオ。あと一名で卓が成立します。どなたかいらっしゃいませんかー? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153495142623master2000 どうしたどうした、マスターさん。暫く音沙汰なかったのに? 勘の良い方はお気づきでしょう。 そう。 艦これのイベントが終わったんですよ。ヤッター!! ゴトランドもお迎えできたので心安らかにセッションが遊べますぞー! と言う訳で、誰か一緒に遊びましょう! は、早くしないとまた秋イベが始まってしまうwww
| びこーず | |
| 2018/10/03 21:53[web全体で公開] |
😶 【COC記録】純白の呼び声~かしましトリオ~ はい、まいど。 いくつかまとまっていたセッションが終わると清々しい気分になるよね。 という文の”清々しい”が一時的に読めなくなること…あるよね・・・ね! 今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ! 開催は10/2 20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:全て表示するはい、まいど。 いくつかまとまっていたセッションが終わると清々しい気分になるよね。 という文の”清々しい”が一時的に読めなくなること…あるよね・・・ね! 今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ! 開催は10/2 20:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:ラビオリさん → 魏浩慎(色々激しいアクションアイドル) いそがいさん → 院照男(決め台詞でテンションがわかる心理学者) ひらめめめさん → 不破伊三郎(突如マッドな波動に目覚める医者) この自作シナリオはすでに20回以上回しているのですが、五指に入るくらいの賑やかなセッションでした。 本当にお三方は初めましてなのか、進むごとにKPの疑惑は深くなっていく位です。 魏は板張りを畳に変えるし、院は土下座だし、不破は傷もないところに消毒液をかける始末。 この一文で「は?」ってなると思います。それがセッション中の私だ! ただそのままふざけていたらあまりよろしくないPLでしょう。 お三方は違いました!ドタバタの中でも確かにヒントを回収し、情報を揃えていかれました。 そしてこのシナリオでは平均的な4時間半後、見事グッドエンドでございました。 これだけ笑いのあるRPを挟みながらちゃんとした時間でエンディングまでたどり着くということが、PLの皆様の探索が素晴らしかったという証拠だと思います。 本当に楽しかった~。また同卓できれば幸いでございます。 以上。 ”暴露する”も時々読めなくなるチンパンジー、びこーずでございました。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/10/03 20:44[web全体で公開] |
😆 【刀剣CoC怪物の手記キャンペーン】六道の辻に迷うなよ【ネタバレあり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寝落ちが多発しましたが、1つ目のシナリオの六道の辻に迷うなよを昨日クリアしました〜 ちなみにPCは加州です。 春の部屋で出会った青年が枕草子を読む前から何となく鶴さんぽいな……と思っていたんですが読んだ後から『色味ちがうけど鶴さんだ……鶴さん好きぃぃ』と確証を得て、全力で弄りまくってましたwww ちなみに気づいてもPCとは連動させず、【名は体を表す】を徹底した為、セッション中の仮の名前は【名無し】でした…… 地味に気に入ってしまったのがたまにキズ_:(´ཀ`」 ∠): 飯マズ属性になったり、NPCに自PCが弄り返されて赤面したり、NPCが無茶苦茶甘えてきてPLは悶え、PCは絆されて最後の方は弄るというよりは天邪鬼になってました……NPCが可愛い() もちろん、鶴丸国永として本丸に無事お迎えすることができました。 なお、ちょっとした後日談を作ってもらい…… 飯マズした時に作った目玉焼き(カリカリに焼いた為、半熟はNG)が好物、自PCの笑い方が映ったのかにーっと悪戯っ子のような笑顔を撒き散らし、約束の【自PCを愛して】【自PCと一緒に戦闘に向かう】を守って自PCの後ろを付いてくると言われ、私の『刷り込み済みの鶴』から話が広がり、ひよこ丸の愛称がつきましたwww 次の【或る孤独の結末】はNPCがロストしやすいと聞いたので頑張ってひよこ丸と冒険を続けたいと思います…… しかし、何故、突然ルームは消えてしまったんでしょう_:(´ཀ`」 ∠):←鶴さんとのわちゃわちゃがログとってなかったので消えてしまった
| 卵豆腐 | |
| 2018/10/03 18:26[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5thルルブ届きましたやったー! ルルブ届きましたやったー! 分厚いー、でっかいー、でも内容面白いし、読みやすいー。 という訳で、戦闘だけやる卓の募集をしてみました。本日21時からです。 軽めの戦闘ぐらいなら、ルールグダグダでもできるでしょう(きっと) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153855574785tama510f 興味ある方は、よろしくお願いします。
| 淡雪 | |
| 2018/10/03 18:22[web全体で公開] |
😭 うわぁぁぁぁぁぁん!!! うわぁぁぁぁぁん!!前々から行きたいと思っていたシナリオの日付がすでにはいってるぅぅぅぅぅぅぅぅ!!! なんで、こんな!!リアルラックを呪いたい!!泣きたい!!! さすがに二窓してやるのはマナーと気持ち的にやりたくない…仕方ないからあきらめるしかない…くそう…くそう…
| 蝉丸 | |
| 2018/10/03 18:08[web全体で公開] |
😆 掲示板でcoc、シナリオ『少女秘封録』2 『少女秘封録』と言うシナリオを掲示板セッションでやる件ですが、 おかげさまでメンバーが揃いまして立卓致します。 最大であと2名募集しています 10月4日の23時を締め切りとしたいので、 参加希望の方はそれまでにコメント頂けたらと思います。
| マスター | |
| 2018/10/03 17:28[web全体で公開] |
😶 シナリオを読み込む時に大事な事 僕がGMとしてシナリオを回すとき、自作、他人のシナリオ問わず、気を付ける所があります。 それは。 このシナリオで「自分が一番面白い」と思う所をしっかり見定めると言う点。 勘所、と言いますか、自分が「このシナリオを遊びたい!」って言う原動力でもあります。 それはクライマ全て表示する 僕がGMとしてシナリオを回すとき、自作、他人のシナリオ問わず、気を付ける所があります。 それは。 このシナリオで「自分が一番面白い」と思う所をしっかり見定めると言う点。 勘所、と言いますか、自分が「このシナリオを遊びたい!」って言う原動力でもあります。 それはクライマックスでの激しい戦闘であったり、シナリオ中に語られる物語の真相だったり、シナリオによって異なります。 また、当然ながら僕の「ここが面白い」は他の人の「ここが面白い」とは異なります。それこそが、同じシナリオを回しても違うGMの下だとプレイ感覚が違う、と言う原因でもあります。 自分がこのシナリオで一面白いと思える部分。 それが大事なのです。 これが見定める事が出来たならあとは簡単です。 シナリオの他の要素は全て、僕が一番面白いと思った部分に繋げる為のエサ(リソース)です。 極端に言えば「どーでもいい」。 それくらいのスタンスで遊ぶと大概のセッションは円滑に回ります。 だって。自分が一番面白いと思っている部分で狼藉を働かれない限り、「どーでもいい」んですもの。 で、こう考えるとですね。 「なんでこのどーでもいいシーンがこのシナリオには書いてあるの?」 って視点でシナリオを再読する事になるんですね。 そうなると要らないシーンはばっさり切れるし、逆にそこに繋げるシーンを付け加える事になります。 また、一読しただけでは気づかなかった情報にも気付いてシナリオ上必要だと分かったり。 セッション中でも、プレイヤーの提案を採用しやすくなります。 だってシナリオの一番面白い部分に悪影響がなければ、全て採用すれば良いんですもの。その提案が面白い部分に集約されれば尚善し。 そう考えると、めっちゃ気が楽になりません? 全ての基準が「そこ」に繋がるか繋がらないかで考えたら良いんですもの。 (このシナリオ)面白いと思う所が沢山あって決めれないよ! って言う人もいるかも知れません。 例えば、面白い要素がA、B、C、Dとあったとしましょう。 これらは「違う方向性の面白さ」のハズです。同じ方向性の面白さが重なって決められないのは、流石にシナリオの読み込み不足です。 ならば「今回のセッションではAの要素に絞って遊んでみよう」とすれば良いんです。残りの要素を削る必要なんかはありません。Aを引き立てる要素として生かせば良いんです。 そして次のセッションでは「Bをメイン」に遊んでみれば良いんです 。 なんと同じシナリオで4回も違う傾向で遊べるぞ! そして一番自分に馴染んだ「面白い」の要素を選んで5回目以降を遊べば良いんです。 同じシナリオを5回も遊ぶの!? そんな悠長な!! そう勘違いされる方もいるかもしれません。 でも、忘れちゃいけません。 僕たちはそんな悠長で優雅なゲームを遊んでいるんですよ。 それでは皆さん、しっかりシナリオを「自分のモノ」にして面白おかしく遊んで行きましょう♪ 追伸: 大体においてこの「一番面白い所」って言うのはクライマックス~エンディング辺りに配置される事になります。そらまあ「一番盛り上がる=面白い」だからね。 物語の途中の「軽く戦闘」でパーティが全滅したり、謎解きの情報収集の段階でヘマ打って手詰まりになった時とか、インセインの狂気の濁流とか、もやっとするのはその「一番面白い」所に辿り着けなかった、と言う点にあると思うんですよね。 逆にクライマックスの戦闘で全滅したり、謎解きに失敗してミッション失敗になったりしてももやっとしないのは一番面白い所を通過しているから、とも考える事が出来ますね。
| ハリィ | |
| 2018/10/03 17:12[web全体で公開] |
😊 11月の日曜の朝はグランゼール@sw2.5 11月の日曜日、毎週朝10時から冒険者の国グランゼールを、舞台にダンジョンもののセッションします。 初期作成から、成長させながら進められる予定。 11月4日 おてんば姫の忘れ物 11月11日 光の鍵 11月18日 照すものが進む先に セッションの時間は三時間くらいにしたいので、凄く小さいダンジョンですが(笑) それでも、良ければご連絡くださいませ。 こっそりご招待させて頂きます☆ 募集をかけるのは、もう少し先です。 改めて、日記で告知もしますね♪
| マスター | |
| 2018/10/03 16:45[web全体で公開] |
😶 この時間帯なら言える!?(毒舌注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPG界隈のプレイヤーって 「僕、ちょっと変ですから」 って言う人多いじゃないですか。 ふむ。なるほど。 じゃあさ。 他人の常識が君の常識とずれた時、間違ってるのはまず自分じゃないかと疑ってみような! 「ちょっと変」な君の常識は、きっと「ちょっと変」に違いないんだゾ☆ ……と、とある日記をつらつら読んでて思った次第。
