うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.81
うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/10/19 19:22[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2018/10/19 18:12[web全体で公開] |
🤔 戦争は、いつの時代も変わらない 6 ポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き キャンペーンでキャラクターロストするのは PLにとって残念だしKPとしても大変なので極力ロストはして欲しくない。 しかし、fallout の世界は生きるだけでも大変だ、 そこで本システムにもその概念をなんとかして取り入れた全て表示するポストアポカリプスの世界観でCoCをやりたいという日記の続き キャンペーンでキャラクターロストするのは PLにとって残念だしKPとしても大変なので極力ロストはして欲しくない。 しかし、fallout の世界は生きるだけでも大変だ、 そこで本システムにもその概念をなんとかして取り入れたい。 まず、基本的にロストは発生しない。 その代わり耐久力やsanが0になってしまった場合、 所持品0、且つ ステータスの低下をさせて復活させる。 そして敵の強さを強めにし、 少しでも気を抜けば死んでしまうようにする。 なので、cocで言うロストが発生するのは つんでしまったとき(PLの心が折れたとき)になる。 なので探索者の皆さんには、 パーティーの一人が死んだときに逃げるか戦うか、 そう言う判断をする必要があります。 戦えば荷物は回収出来るかもしれない、 逃げれば全滅は免れるかもしれない。 そんなセッションがやりたい。
| 肴 | |
| 2018/10/19 00:48[web全体で公開] |
😶 やりきった!!(トアル島 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)んー、終わったー!! トアル島卓、第1回および第2回「小さなお姫様」完遂である! いやぁ、今回何気に初めて純粋なダンジョンもの作りましたけど、罠とかエネミー配置とかボスとか考えるのたのしーですなー。1も2も見事に罠にひっかかってくださって(2は回避したけど解除失敗した)、でも作った時には予想してなかった動きで微妙に回避されてて。ほむほむなるほどな、こういう言葉に反応して罠回避してくるのかーとGMとしてはニヤニヤできました。うふふふふー。 エネミーに関しても1回目は完璧! こちらを基準に微調整したこともあり、想定通りのバランスで、想定以上の接戦を演じていただけました! んー、すばらしい。 2回目は残念ながら少々トラブってバランスが崩れた(上に安定の肴ダイス)故に完璧に調整できたとは言い難いものの、時間もちょうど良くシナリオ自体はスムーズに進めた(と思う!)のでまぁ成功でしょう! ボス戦で攻撃が当たらず暇になってしまった神官さまには申し訳ないことをしたのは反省点ですが。ぐぬぬ、ダイスが回避型ばっかり狙うから……!! こういう時にいままでダイス振ってたのをひっくり返して直接狙いを決めるいい理由付けがほしい。何かないものかしら? まぁ、そんな感じで。冒険者の島であるトアル島を舞台にしたセッションはこれにて終了! 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたー!
| びこーず | |
| 2018/10/19 00:14[web全体で公開] |
😶 【COC記録】反証の物件~気に入ってるのは…突発だ~ はい、まいど。 現場に出るたびに紙袋いっぱいに柿やら梨やらをいただく日々…秋ですねー あれ?おばちゃん、それ隣の柿じゃない? 今日の要点:『反証の物件』を開催したよ! 開催は10/17 22:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:Yukiさん 全て表示するはい、まいど。 現場に出るたびに紙袋いっぱいに柿やら梨やらをいただく日々…秋ですねー あれ?おばちゃん、それ隣の柿じゃない? 今日の要点:『反証の物件』を開催したよ! 開催は10/17 22:00からで、メンバーは以下の通り ◯KP:びこーず ◯PL:Yukiさん → 佐久間巡(貧乏になんか負けない!堅実女探偵) ひょんなことから暇だなーとつぶやいていたところにYukiさんが優しく滑り込まれてきたので思わずダイビングキャッチ! Yukiさんは半年前に『純白の呼び声』をプレイしていただいた方でした…時の流れは早いのぅ、ばあさんや。夕飯はまだかのぅ。 Yukiさんはすごく丁寧に探索をされる印象で、今回は更に探偵というPCですからそれに磨きがかかったとても堅実なプレイをされていました。 着実に情報をまとめていかれるので、KPとしても楽しむ余裕を持ってキーパリングできました。 PCの佐久間はテキパキと仕事をこなす”できる女探偵”で、会話で情報を引き出すにしても、時にストレートに時に搦手でと”やり手”な感じが凄く出ていました しかしそんな佐久間も絶句するような体験を経て、最後は冷静な推理と確かな決断力でグッドエンドでございました。 クリア時間は3時間でしたが、中身の詰まった3時間でKPも大満足でございます。 Yukiさん、お疲れ様でした。参加ありがとうございました! またどこかの卓でご一緒できれば幸いです! 以上。 隣の柿を、よくまぁ食う客だ。 頭の中で早口三回。びこーずでございました。
| アーリング | |
| 2018/10/19 00:02[web全体で公開] |
😲 夏休みドラゴン・番外編 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終全て表示する 今年の夏、息子の夏休み宿題対策に作ったぶっつけ企画「夏休みドラゴン」ですが、終わった後も息子が「後で使うからとっといて」とそのまま冷蔵庫に貼ってたのですが。 先日、それが急になくなったんで「どしたの?」と聞いたら、「学校に持ってった!」とのこと。 詳しく聞いたところ、クラスでの帰りの会(終わりの会?)に「日直スピーチ」なるものがあって、そのスピーチに使ったらしい。 気になるじゃないですか、企画側としては!w クラスのお友達の反応が! 「みんなは『お、おう・・・・』みたいにポカーンとしてた」 うん、まあそんなもんだよね知ってた。 「あ、でも先生は『君の性格をよく考えて作られてるね』って言ってた」 お前それ褒められてないぞ? ともあれ企画終了してもまだネタになってた夏休みドラゴンでした。 これでもし万が一とか身バレしたら笑ってごまかしますw
| 明日平 | |
| 2018/10/18 20:51[web全体で公開] |
😶 スランプ? なんかシナリオ書けないんですよね 調べてみたら3月を最後に、きちんとしたオリジナルシナリオ書いてなかった 超ショートシナリオ1本と自分のシナリオのリメイク1本は作ったけど、きちんとした長さのオリジナルシナリオは書いてないことが判明 GMはオンオフ合わせて10回以上やってるけど、残りはすべて公式全て表示するなんかシナリオ書けないんですよね 調べてみたら3月を最後に、きちんとしたオリジナルシナリオ書いてなかった 超ショートシナリオ1本と自分のシナリオのリメイク1本は作ったけど、きちんとした長さのオリジナルシナリオは書いてないことが判明 GMはオンオフ合わせて10回以上やってるけど、残りはすべて公式シナリオとシナリオ書かなかったステラナイツ 普段シナリオが書けない時は、明らかにインプットというかアイディアが足りない場合が多くて アイディアを探すためにルルブかサプリを読み込むことで何とかなることが多いです しかし、今回はアイディアはあるけどストーリーができない感じです ハンドアウトとオープニングとクライマックスはできてるのにミドルのお話が全く浮かばない やりたい場面場面はあるのに1本のお話にならないというか なんか妄想力が足りない気がする 大体妄想力が足りない時はどこかで垂れ流すとお話にまとまる気がするけど… オフセの身内に垂れ流すとそのアイディアはオフセでは使えず オンセンで垂れ流すとオンセでそのアイディアが使えなくなって TRPGにかかわりない人に垂れ流すとただのイタい人にしかならないので痛しかゆし
| 大和ゆき | |
| 2018/10/18 19:10[web全体で公開] |
😆 アレンジ版「ぼくらとミゴのなつやすみ」 セッション感想文(長いのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、数日前にしれっと「大和」から名前を変更させていただいた、「大和ゆき」です。いろんな方と遊んでいく中で、SkypeがDiscordが大和ゆきなので、ゆきと呼ばれることも増え、大和だけだと分かりづらいので統一しちゃいました。 大和でもゆきでも大和ゆきでも、お好きな方で呼んでくださいませ(_ _*) 改名報告はここまでにしておいて、そろそろ本編に… 17日20時半から「ぼくらとミゴのなつやすみ」のアレンジverを回してまいりました! 今回のPLさんはゆめの。さん(PC:九重 奏音)、おりさん(PC:星見 大悟)、蜜柑さん(PC:大倉 文人)、絢瀬さん(PC:深月 志希)という顔ぶれです。 今回は、セッションの感想を述べる前に、セッションに至った経緯についても書かせていただきます。 今回のPL、PCは9月26日に回させていただいた「ぼくらの放課後ウォーズ」という別のシナリオでご一緒した皆さまです。セッション終了後に、誰からか「またこのメンバーでやりたい!」「このPCの成長したあとのRPがしたい」というようなお言葉をいただきまして、それならば!という感じでやることが決まりました。 というわけで、褒められて嬉しくなった私の見切り発車で卓が立ちました(笑) 初めてだったんですよ、セッション終了時に拍手なんていただけたのは、嬉しくもなりますよね!! 「ぼくらとミゴのなつやすみ」は自分がPLをやってから回したいシナリオのひとつに入っておりましたが、こちらのシナリオはHO制の3人用シナリオ。放課後ウォーズのメンバーは4人なので、結果としてHOを1人分増やし、放課後ウォーズのNPCを絡ませ、長くなりすぎてはいけないので探索箇所をまとめ直し……放課後ウォーズのセッションから今回のセッションまでの3週間、凄く濃密でした… このアレンジは、今回のメンバー専用に作ったものなので、もう使うこともないかと思います。しかし、セリフ例や裏事情のネタなど書き込み、完成したシナリオの文字数はなんと17601字。NPCやタイトルイラストも拙いクオリティですが全て3週間で作らせていただきました。 ここまでしたいと思えるメンバーに出会えるのって、本当に凄いと思います。準備は正直物凄く大変だったけれど、こうしたら面白そう、こうしたら楽しんでもらえるかな、と考えるのが非常に楽しかったです。小学生シナリオでなくても、今回のメンバーでまた遊びたいです、というか遊びます!絶対機会を作るっ!! というわけで、ここからは実際のセッションの感想文です。 このメンバーの仲の良さ、可愛らしさはもう前回で分かってましたが、無事に再度撃ち抜かれました。導入は放課後ウォーズの展開を真似しているので、1年後も同じように暮らしているみんなを見て凄くホッとしました。 進んでいくにつれて、放課後ウォーズにはなかった家族との関係性、新たなNPCたちとの関わりなど、関係の進展がたくさんありました。 みんなのRPが光り、出目はあまり光らない面白い展開でした(笑) 作り直すことで、技能バランスも見直したつもりでしたが、私の調整が甘かったところがありますので、出目で苦しんでいらっしゃるところを見ると少し申し訳なく思います。 NPCのダイスの荒ぶりは……まあしょうがない、だって私(ファンブラー)だもの。100ファン出した直後に1クリ引いたときは流石に唖然としてました(笑) 出目はさておき、今回は本当にRPが素晴らしかったです。やっぱり、友達に見せる顔と家で家族に見せる顔に違いが出たり、ヤンデレガールに内心恐怖しながらも優しく接してくれたり… 皆さまが本当にいいRPをしてくださるから、NPCをやっていて私も本当に楽しかったです! 特に、PCたちの親のRPが本当に……子どもたちが親(私)に思いの丈をぶつけてくれるんです。感情が伝わりすぎて、逆に子供たちに何と言ってやればいいのか分からなくて黙ってしまう、ということも。私は心臓をぎゅっと掴まれたような感じがして、折れてあげたいんだけれど、シナリオ上はそうもいかないんでね、歯痒かったです(笑) 今回は、前回よりも探索箇所の選択肢が多かったので、PL会議も長めに取ってみたりしたので、なんだかんだ予定より相当長くかかってしまいました。アフタートークも含めた通話時間、なんと約9時間!! そんな長丁場でしたが、進行も茶番もPL会議も全力でやってくださり、KPは凄く楽しかったです、PLさんも同じように思ってくれていれば嬉しいです。 ありがとうございました!
| ゆめの。 | |
| 2018/10/18 11:48[web全体で公開] |
😊 昨日のセッション! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は、大和ゆきさん主催の 「ぼくらとミゴの夏休み」に参加させて頂きましたっ!! 皆さんのおかげで無事生還…!(いろんな意味で) メンバーは、前回「ぼくらの放課後ウォーズ」でご一緒した、 絢瀬さん(深月志希ちゃん)蜜柑さん(大倉文人くん)おりさん(星見大悟くん)でした!! 私は、九重奏音で参加させて頂きました!! みんなひとつ学年があがったため少し、大人になってのセッションでした(๑¯ω¯๑) 深月志希ちゃん 我らがアイドルっ!! 前回は、本当にかわいい女の子!っといったイメージでしたが 今回は、かっこよく。やはり男の子なのだな…っと言った印象でした!お父さんとのやり取りが本当に好きすぎますね…。 子供の成長ってこんな感じなんだろうな…というのを見れるRPでした! 最後の、再開シーンは本当に楽しかったですw 突然の、イケメンの登場に会場がザワつき、1人は混乱し、1人は赤面し、1人は初恋?がっ…?となりかけ本当に面白かったです…w 匂い変わってないといいねっ☆ 大倉文人くん 末っ子癒し系な文人くん。 一学年上がって少し前よりしっかりとした印象でした!それでもやはりまだ幼さと可愛さは健在っっ! そして、やはり料理への情熱?が凄かったですね! あの戦いできっとより、 料理が上手くなっただろうな…っと思いますねw 先生との会話も可愛くて、そして商売上手…w 大きくなった後も、お兄ちゃんお姉ちゃんって呼んでもらえて 成長したけど、やっぱり文人くんだな…っとお姉ちゃんって呼んでもらえてとっても嬉しかったです! 星見大悟くん 私の中での今回の主人公っ! 最初、1番驚きながら最後には1番仲良くなり 初期値成功して探し出し、助け出す。 そして、両親との会話では1番重く、1番難しい所だったのかな思いました…。私が大悟君の位置だときっと何も出来ない💦 そして、大悟君の両親との接し方も凄く好きでした!! そんな色々があって、主人公感が凄い…っと思いましたねw 小学生の頃も再開した時も、奏音にとってやはり1番話しやすい友人でした!きっと再開した時なら冗談とかも言い合ってるぐらいに 仲は良いだろうな…っとも思いました!! そして…ハルゥキィ!! なんで!また消えちゃうんだァァ(泣) いつか、喫茶店の前であったあの子が思い出してくれたりしたらいいな。っとか、今度はあのまま幸せになって欲しいな…。っとか もう、もう!泣いちゃうよっ!! いやきっと、幸せになる!!そうだよねっ!ツノ太郎っ☆ もう!本当に素敵なシナリオをありがとうございました!! 本当に!本当に!!楽しいセッションでした😭 そして、リアルSAN値があんなに削れたのも久しぶりでした…(._.”ll) 書きたいことがありすぎて、 これぐらいにしないと量がすごくなりそうです…💦 大和さん!PLのみなさん!!本当にありがとうございました!! いつか、大人になったみんなと、また会えるといいですね^^* もしまた、機会がありましたらよろしくお願いしますっ!
| れい | |
| 2018/10/18 07:22[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス+キャンペーン 基本ルール付属シナリオを使ったキャンペーン もし参加するとしたら ・金曜夜 ・土曜昼 ・土曜夜 どれがいいでしょうね?
| カミカゲ | |
| 2018/10/17 23:09[web全体で公開] |
😊 小さな勇者ウタカゼ 20曲目 「秋の森の食いしん坊」 秋も深まりこちらでは木々も色づいて来ました。もう葉が完全に落ちている所も。 段々と寒くなって来ており、こちらはそろそろ雪が降る時期でもありますね。 何時冬タイヤに交換をするかも考えなければ。あまり遅いと寒い中やらなければならないですし。 冬の間は活動範囲が狭くなり家に引き籠りがちになってしまう全て表示する秋も深まりこちらでは木々も色づいて来ました。もう葉が完全に落ちている所も。 段々と寒くなって来ており、こちらはそろそろ雪が降る時期でもありますね。 何時冬タイヤに交換をするかも考えなければ。あまり遅いと寒い中やらなければならないですし。 冬の間は活動範囲が狭くなり家に引き籠りがちになってしまうので、行ける所は今の内に行っておきたい所です。 まだ秋なのですが・・・もう春が待ち遠しいです。 さて、昨夜10月16日は小さな勇者 ウタカゼのセッション開催日でした! 今回は4名の小さな勇者達が大活躍してくれました。 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回はリス族の村の備蓄食料が何者かに盗まれると言う事件を解決すると言う使命にあたって貰いました。 何時もは導師から使命を受けるのですが、今回はウタカゼの一人に直接手紙が届くと言う導入にしてみました。 元々心配はしてませんでしたが・・・全員予想以上に積極的でとても嬉しかったです。 積極的を通り越してもうドタバタだったのですが・・・その様子もまた可愛い! さて、なんとか準備を整えて盗難事件があった村へと急ぎます。 村に降り立ち、犯行現場を捜査。大まかな犯人の情報と逃げた経路を発見し追跡へ ウタカゼ達は木を枝伝いに飛び移りながら移動、ついに盗んだ食料の隠し場所を発見し・・・犯人と対決となります。 今回やりたかった事として。やはり『木々を飛び移る』と言う場面ですかね。 リス族は木登りが得意と言う特徴があるのですが・・・これを活かす場所と言うのが少ないんですよね。 なので今回は使える場所と用意して見ました。 結局は・・・コビット族が一番木登りが上手と言うオチでしたが! そして今回の戦闘ですが、前回同様にボスと同時に御供が居ると言う布陣になりました。 この御供は悪意に染まってるわけでは無いので、1撃を与えれば逃げて行くと言う仕様でした。 ボスの行動は通常攻撃・全体攻撃・お供を呼ぶという行動でしたが・・・全体攻撃は1回も出せずに終了してしまいました。 ボスはともかく・・・今回一番印象に残ったのはウタカゼ名物のリロール地獄! 他のGMさんはリロール回数が決まっていたりするのですが、自分の卓は希望がある限り可能です。 なので、ドツボにハマるとガンガンと希望と友情が減って行きます。 今までやっていた中で一番の地獄を見た様な気がしました。諦めが肝心なのですが・・・熱くなってくると、なかなか引き際が難しいのですよね。 リロール数を制限するのは優しさなんだろうな・・・と思った次第です。 リロール地獄にハマりましたが、みんなで力を合わせて見事にボスを正気にもどし、盗まれた食料を取り返して「めでたしめでたし」となりました。 始終ドタバタで可愛らしいロールプレイが多くてGMやっているこちらも癒されました! メンバーの仲も良く、セッションが終わってもチャットが続いてると言う嬉しさ。 やはり良いプレイヤーさん並びにPCに囲まれて幸せです。 ウタカゼも今回で20回を迎えました! これも今まで参加して頂いた皆様のお陰です!ありがとうございます! これからもセッションを立てて行こうと思いますので、皆様よろしくお願いします!
| マスター | |
| 2018/10/17 14:52[web全体で公開] |
😶 【長文デス】セッション告知には色んなモノが詰まってる まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので全て表示する まあ、毎回おんなじ事言ってる気はするんですが、根性論よりテクニックを教えて欲しいんっすよ。 みんな楽しく! 大いに結構。その「みんなで楽しく」するための方法論をみんなで共有したらセッションはより円滑に、楽しく遊べると思うんですよね。 って事で他の方の日記を見てたらなんかご指名されたので、今回はちょっとセッションページの告知のお話をば。 セッション募集の告知ページ。僕はいつも頭を悩ませています。どうやったら参加者が来てくれるのか? 未だに判りませんね。 情報を端的に、効果的に、かつフレンドリーに、面白く記載された募集ページが最高なんですが、残念ながら僕にはそんな才能は有りません。 じゃあどうするかって言われると、まあ、「判り易く、冗長にならず、誠意を見せる」くらいしか思いつきません。 ただ、気を付けている点はあります。それは「要らない情報は書かない」と言う事。 つまり、セッションページには「必要な情報」しか書いていないと言う事で……。 改めて、自分のセッション告知ページには「必要な情報」しか書いていないのか? ちょっと検証してみましょう。 こちらのセッションページを参照しつつ、以下の文章を読んでいただければ幸いです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153974781977master2000 【レギュレーション】 この項目には基本情報を書き込みます。セッションページと情報が重複する項目もありますが、逆にこの項目を読めば、募集要項が全て判ると言う視認性を重視して、必須項目はここにまとめた方が良いと思っています。 セッション形態や時間と会場に関しては書いていませんが、セッション検索するタイミングで日時は把握しているハズだし、セッション場所はオンセンだろうがどどんとふだろうが、あまり関係ないかな、って感じているので除外しています。 セッション形態(テキセorボイセ)に関しては別項に書くのでここでは書きません。 <構造> この項目は書くべきです。バトルロイヤル型のシナリオなのにフル支援のPCを持ってこられた場合、その落ち度はGMにあります。 どんなPCでも持ってきた奴が悪い? んな訳ありません。最初に告知しなかったGMに責任が発生します。必ず書いた方が良いですね。 構造なんて判んないよ! って言うならそれはまずシナリオを把握して下さい。 シナリオ展開によって構造が変わるなら「特殊型」って書いておけば文句は出ません。 <リミット> PCの行動手番が何回あるのかも重要な情報です。時間経過で有利になったり不利になったりする忍法やアビリティがあります。特殊な条件を満たすとサイクルが延長される場合でも「2サイクル、特殊条件を満たせば3サイクル」と言う風な書き方をするとプレイヤーフレンドリーですね。 また、その場その場で行動を決めるプレイヤーもいれば、行動回数から逆算して行動を決めるプレイヤーもいます。後者にしてみればリミット数は死活問題です。 <募集人数> 告知ページに書いてある項目とダブっていますが、サイフィクの場合、人数に過不足があると困るシナリオが多いので、僕は敢えて書くようにしています。たまに「要らねぇンじゃね?」と思ったりもしますが、4人プレイと3人プレイではサイフィクは若干テイストが変わるので、削りきれない部分ですね。 <舞台> インセイン、シノビガミ共に、取れるアビリティや忍法が変わるので、この告知も必須です。 <参加条件> ルールブック所持が基本なのですが、持ってないけど遊びたいって人がいるのでまあ、書かないとなぁ。ルルブ未所持OK卓はまた別途に立てるからその時にね、って事で。 <PC作成> 僕の場合、シノビガミを立てる時、概ね、「ナシナシ」ルールです。背景も奥義開発も無し。配下も除外。また流派被りも認めていません。 これは何故かと言うと、経験者と未経験者で忍法構成の彼我の差が開きすぎる為です。 「みんなで楽しく」を標榜しているのに未経験者に厳しくなるんですよ。このシノビガミってシステムは。 忍法数が多く、取捨選択が未経験者には厳しい。 また、独特なヴェロシティシステムを使用した戦闘は、遊び慣れているプレイヤーじゃないとフルボッコにされてその楽しさを味わう前に終わります。 強く作れなかったプレイヤーが悪い、って遊び方は僕は好きじゃありません。じゃあどうするかって聞かれたら、熟練者の方が初心者に歩み寄るべきだ、と答えます。 そもそも熟練者なんだから戦闘で「俺TUEEEEEEEEEE!」しなくてもドラマシーンで活躍できるでしょ? と思っています。「俺TUEEEEEEEEEEEEEE!」したい人はそういう面子を揃えて、そういう遊びを内々で遊んでください、と。 フリー卓で遊ぶ人間を揃えようっていう訳ですから、毎回毎回熟練者が揃う訳でもありません。大体、初心者と経験者と熟練者が集まる事の方が多いんですよ。 プレイヤーの負担を極力軽減する為に、僕はこれからも「ナシナシ」ルールで募集を続けると思います。 【シナリオの概要】 このシナリオがどういう物であるかを伝える項目で、非常に重要なモノです。 プレイヤーにこのシナリオに対する妄想を刺激して「みんなで」遊ぶ為のマインドセットをする部分です。 本来ならここはガチ目に考えるんですが、このシナリオがギャグシナリオなので、敢えてユルめの書き方をしました。 プレイヤーに伝えるべき情報は「伝説のエロ本」「高校が舞台」「忍者がエロ本を奪い合う」の三項目。 これだけ伝わっていれば、良いと判断しました。 しかし、本来ならばこの部分だけは手を抜かない方が良いです。 プレイヤーが欲している情報。プレイヤーが遊んでみたいと思わせる情報。プレイヤーにどう遊んでほしいのかと言うマインドセット。GMがこのシナリオをどう遊びたいかと言う意気込み。それをここに詰め込む事が出来れば大成功です。 このシナリオがどんなシナリオなのかと冷静に見つめ直す事も出来ると思いますよ。 ※文章を効果的に他者に伝えるコツ 人間が一度に覚える事の出来る文字数と言うのは200~400字までらしいとの事です。 長い文章でも、この文字数を目途に「ひとかたまりの文章」とする事によって、判りやすい文章にする事ができるようです。 セッション募集ページでは大いに役に立つ技術だと思うので意識的に使ってみて下さい。 【ハンドアウト】 実は、ハンドアウトはセッション告知ページには不要だと思っています。 シナリオ概要で「面白そうだ」と思った人はハンドアウトを見なくても参加申請を出すと思うのです。 逆にシナリオ概要を読んでピンと来なかったのにハンドアウトを見て「面白そう」と思う事は少ないんじゃないかな? なので、セッション告知ページでなく、コメント欄に書く。もしくはプレイヤーが決定したら追記する形が良いのではないかと思っています。 今回の場合はシナリオ概要があまりに短すぎるので、PCハンドアウトを読んでもらってシナリオ内容の補足をするものとして、ハンドアウトの記載を採用しています。 セッション告知ページの総文章量に対するハンドアウトの文章量が多すぎ問題は、少し考え直すべきかな、と最近思っている次第。 【応募時のお願い】 ここでセッション形態であるボイスセッションに関する記述を改めて書いています。 僕の場合、ディスコはたまに音飛びがするので、GMをやる時はスカイプの方がありがたいんですが、重篤な問題ではないので、一応両対応します、とだけ。 選択肢は多い方がやっぱり人は集まるのでディスコードの音飛び問題は何とかしたいんですけどねぇ。。。 で、その後、この告知ページを「ちゃんと読んでいるか」どうかの確認として、「コメントを書き添えて下さい」項目を1~3点書きます。 ちゃんと読んでいない人は……やっぱりちょっと怖いよねぇ。 別に性癖を書け! とか要求していないんだから、しっかり読んで正しく応募して欲しいですね!!(願望) 【シナリオの雰囲気】 セッションを「みんなで楽しむ」コツと言うのは如何に手早く「卓の全員が同じ方向に視線を合わせる事が出来るか」にかかっています。 その為に、今回のシナリオがどんな雰囲気のシナリオでどんなPCに参加して欲しいのかを、【シナリオ概要】に続き、改めて念押しする項目です。 シリアスなシナリオだって言ってるのにギャグ特化PCを持ってこられると困るでしょ? ここでね。「いや、そんな事ないよ。僕ならそんなPCを持ってこられても対応できるよ」って言う人がいます。 そうですね。凄腕GMですね。 でも、それに付き合わされる(シリアスなシナリオを期待して集まった)他のプレイヤーは楽しくないけど良いの? みんなで楽しく遊ぶって話じゃなかったの? 【シナリオの雰囲気】を書いておくことによって、そんな時でも「シナリオの雰囲気と乖離したPCだけど、大丈夫?」ってGMから水を向ける事が出来ます。 「最初はコミックリリーフとして立ち回って、徐々にシリアスに持っていく」と言うプレイヤーの目論見があるなら、最初の内に確認する事も出来ます。 そんな意図が無い場合は、PC再提出、と言う選択も出来る訳です。(その為にPC作成は事前提出が僕の場合は基本となります) セッション中に摺合せで無駄に時間を潰すくらいなら、セッション前の段階で無駄な時間が発生する原因を先に対処するのは良い手段だと思っています。急がば回れってヤツですね。 【備考】 書き残した事、このシナリオの出典、意気込みなどを軽く書いておきます。本当に一言だけのつもりで。 と言う感じで僕はセッション告知ページを書いています。 要点としては ・プレイヤー諸氏にこれがどんなシナリオなのかを簡潔明瞭に伝える ・GMはこのシナリオをどう捉えているか ・セッション中に発生しそうな面倒くさそうな案件を先に終わらせておく と言う意図の元、僕はどうやら告知ページを書いているようです。 セッション中はセッションに集中したいやん? その為の手間は惜しまない、ってのが僕自身のスタンスのようですね。
| ハリィ | |
| 2018/10/17 09:36[web全体で公開] |
😆 キャラ作成とか、闘技場とか、今夜は戦闘の練習とか☆@sw2.5 昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。 ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。 今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。 有り難うございます!!!日曜は頑張りま全て表示する昨夜はぺんぎんGMの闘技場イベント。 ぺんぎんさんは、本当にアイデアがどんどん湧いて来る方で、演出やシステムの工夫が凄いんです。 今週日曜日に参加するPCを、出来れば1度成長させたかったのでおかげで、レベルアップ、新特技取得、防具の購入と色々出来ました。 有り難うございます!!!日曜は頑張ります!!! 今夜は、金曜のセッションに備えて、戦闘の練習です。 GMやる方が増えないかな〜って思ってて。その前に、卓が少なくて遊ぶ機会自体も、もしかしてないのかな〜とも思ってて。 なので、初めて(?)かな?【未経験者優先・歓迎】って謳って卓を立ててみました。 ちゃんと、キャラ作成の日を設けて一緒に作ったり説明したり。 セッション本番前に、もしかしたら準備にもっと時間欲しくなるかも、と闘技場の卓を閉めて戦闘の練習を企画したり。 初めてTRPGを遊ぶPLさんも中にはいらっしゃるので、緊張もしますが、楽しいです。 でも、この緊張は何度も一緒に遊んでいるPLさんの時も持たなきゃな、と再認識。気付けて良かった☆ 初期作成はたっぱりワクワクします。所持金の中で、悩んでいるのを見かねて、いきなり300ガメル貸しちゃいましたw そのうち愛着が湧いて、PC毎のシナリオとか考えちゃいそうw 自分のPCもそうですが、人のPCも最初から見てるとやっぱりどんどん成長して欲しいです♪ 自分のGMがルールに対してはほんとに雑なので、そのうち「あ、これなら自分でもGM出来るかも…」と思って頂けたら何よりですw この前、PLさんが”切り返し”宣言しているのに、1回空ぶっただけで励ましまくったあげく、他のPLに行動聞いちゃって進めてました。次のラウンドではそのPLさんに当たるまで、サイコロ振ってもらいましたwww
| Nサブ | |
| 2018/10/17 01:05[web全体で公開] |
😶 「ゆうやけこやけ」リプレイ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic153968786645 作りました(天下無双) 新装版ルールブック掲載シナリオ「狐の社で」のリプレイ化になります。 ゆうこやってどんなものかしら、って少し興味がある方など、ぜひどうぞ。 頑張って全て表示するhttps://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic153968786645 作りました(天下無双) 新装版ルールブック掲載シナリオ「狐の社で」のリプレイ化になります。 ゆうこやってどんなものかしら、って少し興味がある方など、ぜひどうぞ。 頑張って作ったので、コメント100億回ぐらい書いてもらえると嬉しいです。 参加者のみなさんの、大切な変化たちをお借りして文章を作るのは、すごく楽しくて、あと楽しかったです。 こ、これがうちよそってやつなのかしら……! は、背徳感だわ……! どっちでもよかったんですが、今回はテキセでした。面白かったので、また卓立てたいな~って思います。 ことゆうこやだと、テキセとボイセと、需要ってどんなものなのかしら。 今になって思うのは、狐は【いばりや】なのでつながりの処理がちょっと違ってました。シナリオ説明の中で一言も触れてないので僕は悪くないと思いました(小学生の理論) あと「夢」の処理で、せっかくオンセンルームにカウンター機能が搭載されていたにも関わらず、一人一人個別でぽちぽちするやり方がわからずに、結局手動でぽちぽちしてもらってました。うーん片手落ち。 トピックとか探せばマニュアル、あるんですかね。
| ノルトレフュー | |
| 2018/10/17 00:07[web全体で公開] |
😶 いろいろ早くなんとかしないと。 ボイセはいれないと、セッション参加しづらいかなーとは思う。特にここだと。 諸事情あって、自分の声はちょっと出せない。 って言うか薄い壁のマンションだから……隣の家の目覚ましとか聞こえるし、ペットの鳴き声も聞こえるので無理っ。 DiSpeakを導入して棒読みちゃん全て表示するボイセはいれないと、セッション参加しづらいかなーとは思う。特にここだと。 諸事情あって、自分の声はちょっと出せない。 って言うか薄い壁のマンションだから……隣の家の目覚ましとか聞こえるし、ペットの鳴き声も聞こえるので無理っ。 DiSpeakを導入して棒読みちゃんを使ってみた。 一人でやる分には聞こえるんだけど、これって他の人にも聞こえてるのかなあ、と不安。 なにせdiscodeも初心者なので。はやくどどんとふも使い方覚えなくては。 と、思うとボイセの前に覚えることがあるなあ。
| ヤマザキ | |
| 2018/10/16 23:51[web全体で公開] |
😶 うどんTRPGを終えて 先程のは結果を貼りました。 ……うん、ありのままさっき起こったことを話すぜ。私達はうどんを作ろうとしていたらいつの間にか味噌汁とかじゃが○ことかカレーが出来ていた。何を言ってるかわからねぇと思うが私も何が起こったのか分からなかった。ニャルラトホテプ様はアメフトに夢中になったりしましたし、ニャルラトホテプ様が味音ちということもわかりました。 今後も定期的にうどんを作っていこうと思うのでよろしくお願いします!
| 定評 | |
| 2018/10/16 20:45[web全体で公開] |
😲 ネクロニカと次回のCoC 昨日勢いで購入したネクロニカが届きました定評です。 何度見ても結構キツイ表紙を見ながら、中を読んでいると… 注意!!『このゲームはいろいろ歪んでいます。元々こういう趣味をお持ちでないなら、初めてのTRPGに選ぶべきではありません。』(原文ママ) せやな。こんな事が書いてあるルルブは全て表示する昨日勢いで購入したネクロニカが届きました定評です。 何度見ても結構キツイ表紙を見ながら、中を読んでいると… 注意!!『このゲームはいろいろ歪んでいます。元々こういう趣味をお持ちでないなら、初めてのTRPGに選ぶべきではありません。』(原文ママ) せやな。こんな事が書いてあるルルブは他にあるのだろうか…w 挿絵も全体的にえげつないですが、おそらくは慣れてくるはず!いつでも遊べるように読み込んでおきます。 美ゾンビ少女になりきるのだ…! さて、昨日のCoCセッションでご好評を頂けてとても嬉しかったので、こっそり別のシナリオのKPをすべく準備を始めております。 シナリオはオフセの際にご同卓させて頂いたPL、泪(るぃ)さんのシナリオ「廃村神社の神隠し」。 これもオフセで知り合った後オンセで泪さん直々に回して頂いたことのあるシナリオなので、雰囲気が掴めていてやりやすいかなと!未体験のシナリオを回す勇気はまだ持てていないのです。今はできることから頑張るぞい! こちらからまたご招待させていただきますので、よろしければ是非ご参加ください。
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/10/16 20:34[web全体で公開] |
💀 まじめにディスコードの使い方を覚えたい今日この頃 本題に入る前の段階で1500字くらい書いてた日記が不注意でパァになったので泣いています。 細かいリプレイ的感想を再度掘り起こす気力はないですが、大事なとこだけもう一度。 先日のAlicent監督主宰、銀剣のステラナイツ、改めましてありがとうございました。 Alicentさん。シース全て表示する本題に入る前の段階で1500字くらい書いてた日記が不注意でパァになったので泣いています。 細かいリプレイ的感想を再度掘り起こす気力はないですが、大事なとこだけもう一度。 先日のAlicent監督主宰、銀剣のステラナイツ、改めましてありがとうございました。 Alicentさん。シース作成とかロールプレイとか、ごりごり時間を食ってしまってすみません。でもめっちゃ楽しかったし、ステラバトルは割とガチで死ぬかと思いました笑 スマホ参加でなにやら便利ツールが使えず、ブーケ集計でもお手数おかけしました。もうなんというか、頭が上がらんです。 次回までにもっと功夫を積んでおきます! こおりさん。ブーケで足りないほど演出がお上手で感動しきりでした。未熟者ゆえ上手いことキャッチボールができなくてご迷惑おかけしました。第二幕の社は、PCとPLがごっちゃになって頭真っ白になるくらいカッコ良かったですマジで。あの場面は割と素です← 九重くんもめちゃくちゃ青春してて大好きです。末永く爆発しろください💐💐💐 ミレニアム談義も付き合って頂いてありがとうございました。周りに知ってる人がいないもので、テンション上がってしまいました。 零式エイトさん。オウマくんを年下にしてしまう発想、完全にわっちにはなかったです。シース作成の真髄というか、これが面白いのか!というのをさっそく体験できた気がします。 しかも、わっちのわがままな「カーテンコールで一瞬デレるので、それまではドイヒーな目に遭ってください」なんていうお願いに付き合って頂いて、本当に感謝感激です。どこまでも健気なオウマくんの気持ちに気付いてやらないとは、アサヒも罪な女ですね!(おまいう) オウマくんにブーケを投げられないのがつらい……というくらい、わんこ後輩バチボコかわいかったです。パートナーあってのステラナイツだなぁ、というのも実感しました。 叶ちゃんも、不器用に先生と交流する姿がとても尊さあふれてて最&高でしたね……。普段は中性的な服装だけど、ステラドレスはバチバチのスカート衣装。大変おいしゅうございましたありがとうございますありがとうございます。 機会があれば、またアサヒにお付き合い頂ければうれしいです。今度は「ユービくん」と名前呼びまで進展したいところ笑 クロイさん。オンセン歴も短いもので、以前ご一緒した方と偶然同卓、というのも初めてで、こっそり心強かったのはここだけの話です笑 それにしても、地球が滅びた世界でよくお会いしますね。 らずうは根がチンピラなので、やかましい性格のPCばかり作ってしまいがちなので、おっとりゆるふわなミアとまもり先生はとても癒されました。 カタブツみのある叶を優しく見守るまもり先生と、ハヤトの猛烈アタックを受けてどぎまぎなミア。観客席が襲いくる尊さに阿鼻叫喚となっていたのも、ログを見れば一目瞭然かと。 かと思えば、ステラバトルではへヴィーな一撃を飛ばすギャップ。初めて同卓したネクロニカをふと思い出してしまいました。 今回はステラバトルで顔を合わせただけだったので 、ご縁があればステラナイトもご一緒してみたく思います! らずうが持ち込んだブリンガーは、見た目はのんびりメガネっ子。ただし自分の信じる「正義」のために落とし物を探したり道案内したりに余念がないマイペース変人JKのミモリアサヒ(深森朝陽)。いつも通りのちゃらんぽらんです。 実はPL陣黒一点だったのに、こおりさんとペアを組むシースも女の子になったので、同席の皆さまにはだいぶえげつないロールプレイを披露しました。ネクロニカ産だからね、しょうがないね(しょうがなくない)。 自分のことは二の次で、「みんなが今日の晩ごはんをおいしく食べられる気持ちで1日終われるように」をモットーに活動するアサヒと、そんなアサヒを心配して後ろをついてくる、そしてついてきたばっかりに手伝わされる苦労人のわんこ後輩オウマユービくん。 とても尊さMAXなステラナイトになりました。零式エイトさんに改めて感謝感謝を。 自分が好きなように生きているせいで、シースのオウマくんに苦労をかけてる自覚はある。でもオウマくんにだけは素直に「ありがとう」が言えない。 そんな感じで本心を隠してしまいがちなアサヒの本質を見抜いた女神様が与えた花章は「黄色のヒルガオ」。 黄色イメージも相まって、ステラドレスの「インパクトの瞬間に爆発して威力を高めるガントレット」はRWBYのエンバーセリカのつもりです。 イメージ映像はこちら。 https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=QCw_aAS7vWI どらこにあん公式より Q:なんでステラドレスは近距離武器でないといけないの? A:弾薬や矢束も変身したシースの身体だからです。 という見解が発表されたのは知ってましたが、元ネタライクなポンプアクション演出したりしてました。 ・ポンプ機構はあるが装填のみで排莢はしていない。装填もしてないかも。アサヒの気分が大事。 ・公式が攻撃演出の例に挙げている花章の花びらの一種。空薬莢は地面に落ちると同時に小気味いい金属音と共に黄色のヒルガオの花びらになって散る。 どちらかということでお願いします。 他のメンバーが十分火力を持ってるのでサポートを担当しよう、という方針に加えて、多少の火力を持つにしても性能的には《戦場の華》の完全下位互換。でも名前的に必殺技として積んでおきたい!というワガママでスキルに入れといた《陽光の剣》がまさかトドメの一撃になる奇跡もありました。 あまりに出来すぎてて、監督の「これでエネミー倒れるのでカッコいいセリフで締めて」に上手く対応できなかったのは猛省。 というか、さんざんルルブに書いてある「演出に困ったら卓のみんなに相談しましょう」を実践しろというね。 ここまで隙あらば自キャラ語りできてしまう鳥類なので、つくづく銀剣のステラナイツはクリティカルヒットだなぁ、と感じているところです。 無限にやりたいけど、だったら自分で立卓するしかねぇ……と割とまじめに考えてる次第。 レギュレーションをイレギュラーにすると、堂々とGMがシーンプレイヤーをもらえてPLをしんどみのずんどこに叩き落とせるのがステラナイツのいいところですね。 スマートフォンしかないのでどどんとふが使えない&オンセンセッションルームのチャットを未だに切り替えできないので、ボイスセッション&ディスコードチャット、がベターかな、というところです。 オンセンルームのチャットがね、勝手が分かればね、オンセンオンリーでテキストセッションもアリなんですがこれがまた……。 Alicentさんの方式をパクって、ブーケトス会場とその他雑談、みたくチャットチャンネルを複数設けるのがスマホ参加の方(監督予定のらずうを含む)的にもスマートですかねぃ。 などなど想像はふくらむものの、そもそも人の立てたサーバーに入るだけで、ディスコードの使い方もまるで分かってないので、今のところは夢のまた夢。 いずれ監督デビューと相成る日が来ましたら、ぜひともアソんでやって頂ければ幸い。 とにもかくにも、銀剣のステラナイツ、尊いわしんどいわ甘酸っぱいわ、最高の時間でございました。 監督、俳優、見学でお付き合い頂いた皆さまに💐💐💐
