うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.51

うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

チハ
チハ日記
2019/06/11 21:02[web全体で公開]
😶 ヂミチにセンデン
J.R.R.トールキン 作(瀬田貞二&田中明子 訳)
◆『ホビットの冒険』The Hobbit、
◆『指輪物語』The Lord of the Rings、
◆『シルマリルの物語』 The Silmarillion、
◆『終わらざりし物語』Unfinished Tales
etc...
全て表示するJ.R.R.トールキン 作(瀬田貞二&田中明子 訳)
◆『ホビットの冒険』The Hobbit、
◆『指輪物語』The Lord of the Rings、
◆『シルマリルの物語』 The Silmarillion、
◆『終わらざりし物語』Unfinished Tales
etc...

を ”愛する” 方   ニヒッ



中つ国をご一緒に旅しませう。 ^皿^)

https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=thiha74&i=thiha74_155993105129
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151978797400thiha74
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明日平
明日平日記
2019/06/10 23:55[web全体で公開]
😶 ほめることもだけど、伝わる文章書くのも難しいね
本日2度目の日記で失礼します

前の日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156016667124
にコメント色々ありがとうございます
個別に返事を返そうとも思ったのですが、まとめて日記という形に全て表示する本日2度目の日記で失礼します

前の日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=j0jinjp&i=j0jinjp_156016667124
にコメント色々ありがとうございます
個別に返事を返そうとも思ったのですが、まとめて日記という形にしたほうが意図が伝わりそうなので
あえてこういう形式にさせていただきました
申し訳ありません

まず最初に自分の与えた誤解について説明させていただきます

>自分がほめるときの問題点は2つあって
>1つ目は語彙が貧弱
>2つ目はつい比較してしまう
>です

実はこの2つ全く違う条件での難しさを言ってました
「語彙が貧弱」は主にテキセのGMの時(特にセッション時)で
「つい比較してしまう」は主に日記などの文章を書くときのことです
このことを書いてなかったためにいらぬ誤解を与えました

まずは「つい比較してしまう」のほうから
これはおそらくアーリングさんのおっしゃる通り評価してるからでしょう

私の過去の日記から実例を出すと

>今日やっと身内オフセでSW2.5を初プレイできました
>とにかく軽い
>システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが、
>それ以上にシナリオの構成が軽いです

というものです
これ3行目の「システム的にサプリの追加で肥大化していたSW2.0に比べて軽いのはもちろんなんですが」
は無くても文章の意味は通じるんだから比較はしないほうが良いってやつですね

確かに考えてみると、前作や似た作品を比較して評価するとき
「○○は××よりここが良い」って言っちゃうんですよね
これは原因がわかったのでなるべく今後はやらないようにしていこうと思います



「語彙が貧弱」のほうです
マスターさんが紹介してくださった
https://togetter.com/li/1280384
を見て分かったのですが…オフセの時のほうが語彙が豊富みたいです自分は
割と自分もオフセでは言ってる言葉もあってびっくりしました
「面白いので採用」「イイですねぇ……それでいきましょう」みたいなことはよく言ってる気がします
あとは語彙というかリアクションですかね
「笑う」…これだけで楽しんでるのが伝わる便利なリアクション…というのはテキセじゃなかなか伝えづらい面があるので(wとか打てばいいんでしょうが)

オフセでできてることがテキセでできないのはなぜか考えてみましたが2つ思いつきました
1つはテキセというかチャット慣れしてない
もう1つは言葉を飾ろうとしすぎてる
チャット慣れはこれから回数こなして改善していくとして
言葉を飾ろうとしすぎてるのは、皆さんの言う通り
「スゲェ、パネェ、ヤベェ」とか「ここがカッコイイ!」「ここが好き!」「ここに自分はぐっと来た!」「燃える!胸アツ!」とか「おおおお~~!」とか語彙が少なくても感じたことを素直に口にするよう意識してみます

B3用紙さんの言う通り「きっといろんなヒトに伝わってると思うのです」だといいなと思いつつ

果たしてこの文章で意図は伝わってるのだろうかとも思う
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明日平
明日平日記
2019/06/10 20:37[web全体で公開]
😶 ほめることの難しさ
最近反省というネガティブな日記が多かったので、
たまにはポジティブな日記を書こうと思いました
なんかほめようと思ったんですが、ほめるの難しいですよね

自分がほめるときの問題点は2つあって
1つ目は語彙が貧弱
2つ目はつい比較してしまう
です

語彙が貧弱1なのはセッション中がひど全て表示する最近反省というネガティブな日記が多かったので、
たまにはポジティブな日記を書こうと思いました
なんかほめようと思ったんですが、ほめるの難しいですよね

自分がほめるときの問題点は2つあって
1つ目は語彙が貧弱
2つ目はつい比較してしまう
です

語彙が貧弱1なのはセッション中がひどく
スゴイ・格好いい・素敵・もえる・エモい・尊い
くらいしか言ってません
ほめること以外ですでも使える語彙の貧弱さは自分の弱点なので何か使える語彙の増やし方があったら教えてほしいです

2つ目の比較です
ほめるとき、ついやりがちなんですが
「○○は××よりここが良い」って言っちゃうんですよね
しかし、当然××を好きな人もいます
××が好きな人にとってはけなしてることになるので、
比較でほめるのはやめたほうがいのはわかってるんだけどついやっちゃう
こちらは気を付けるしかなさそうです

うん全然ポジティブな日記じゃないね
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びこーず
びこーず日記
2019/06/10 19:21[web全体で公開]
😶 【COC記録】絵画の女~私はもうゴロンゴロンしてます~
はい、まいど。
髪型を変えたら東南アジアにいそうと言われたジャポネ、びこーずでございます。

今日の要点:『絵画の女』を開催したよ!
開催は6/7から数日の開催で、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:hiroakiさん → スティーブン・ノラ・ジョーンズ(危機に駆けつけないタ全て表示するはい、まいど。
髪型を変えたら東南アジアにいそうと言われたジャポネ、びこーずでございます。

今日の要点:『絵画の女』を開催したよ!
開催は6/7から数日の開催で、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:hiroakiさん → スティーブン・ノラ・ジョーンズ(危機に駆けつけないタイプの野良…いや飼い猫)
   マナフさん → ダリオ・ブラックバード(杖で叩くタイプのどこからどう見ても紳士)
○見学:かにさん

この二人から感じたのは”楽しむ余裕と、嫌味に見せない気配り”でした。
とにかくシナリオを遊び尽くしてくれるんです。私の想定しているところでも、超えたところでも。
序盤ではお遊びも入っていながら、終盤になるともうヒントは探り尽くしていて、KPも「いつの間に!?」って思いましたね。

積極的に探索をしつつ時々休憩という”いい塩梅”なスタンスのスティーブン・ノラ・ジョーンズ。
猫のアプローチを180度勘違いしていながらも結局は上手くいく、常に紳士なダリオ・ブラックバード。
一人と一匹の物語はちゃんと迷い、悩みながらも最終的には素晴らしいグッドエンドでございました。

話は逸れるのですが、私KP中はPCを贔屓しないように名字で呼ぶようにしているんです。
ただ今回の場合はどう呼べばよかったのか未だに謎です。
セッション中は「ジョーンズ」「ダリオ」だったのですが、いつもの法則なら「ダリオ」ではなく「ブラックバード」だと思います。けどちょっと呼びづらくってつい怠けてしまいましたw

同卓していただいたhiroakiさん、マナフさん。常連見学者のかにさん。
楽しい時間をありがとうございました!また同卓しましょう。

以上
「この夏焼けたらもう完全に東南アジア系の人だよw」だってお!!
びこーずでございました。
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eri
eri日記
2019/06/10 15:05[web全体で公開]
😟 買っちゃった!ローズ・トゥ・ロード!でもどうやって戦う(交流)するの!?
ずっとずーっと憧れだったTRPG、ローズ・トゥ・ロード(W)遂に入手しました(≧∇≦)
うわあぁ~この圧倒的自由度!幻想的な世界観!ときめくわぁ…!!

早速ルルブとにらめっこしながらソロプレイを進めているんですが、
戦闘・交流といった、敵対存在に遭遇した時の処理がどうにも分からないんです(全て表示するずっとずーっと憧れだったTRPG、ローズ・トゥ・ロード(W)遂に入手しました(≧∇≦)
うわあぁ~この圧倒的自由度!幻想的な世界観!ときめくわぁ…!!

早速ルルブとにらめっこしながらソロプレイを進めているんですが、
戦闘・交流といった、敵対存在に遭遇した時の処理がどうにも分からないんです(>人<;)
ご存知の方がいらしたら教えて頂けないでしょうか…!

ちなみに作ったキャラクターはこんなふうになっています。
~~~~~~~~~~~~~~~
クステ:大龍の瞳
魂の故郷:どこかの船の上
強運時:悪天候・特に雷。生々しい血や戦いに縁のある場所
弱運時:好天時。高い文化の香りのする所

総合ステータス:真の風景「金の一面の星空」のような雰囲気
様相:真の風景2:「貴重な夢」を宿す瞳
様相:真の風景8:「でたらめで大きな」仕草
様相:真の風景11:「必要な所持金」を帯びる手
様相:真の風景12:「想定外の金」を帯びる指先

弱点言葉:法の神アウル/統治
虫の知らせ:でたらめな魔女っ子

ローズガーデン2:「遠雷が来る」
ローズガーデン8:「稲妻」「魔法」
たぐりの魔法:道具カテゴリー
~~~~~~~~~~~~~~~
出会った敵対存在は
・邪悪な山猫(モアキー)…ルルブにデータあり
・守護宝石:・・・データは汎用、言葉は「圧倒的情報」
です。

これ、好きな本を使ったら色々なテイストのシナリオクラフトツールになりそうですね!
古いものなので検索してもあまり情報がなくて・・・どうぞよろしくお願いしますm(_ _)m
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マスター
マスター日記
2019/06/09 20:21[web全体で公開]
😶 PC買い換えました
 先日からメインPCの調子がすこぶる悪くって、自発的にシャットダウンができない。Wordがフリーズする。いきなりシャットダウンする。などの症状が出ていました。
 1番目と3番目の症状があればフツーにシャットダウンが出来るやんけ! って突っ込みはなしの方向で(笑)

 特に2番目の症状が僕的には全て表示する 先日からメインPCの調子がすこぶる悪くって、自発的にシャットダウンができない。Wordがフリーズする。いきなりシャットダウンする。などの症状が出ていました。
 1番目と3番目の症状があればフツーにシャットダウンが出来るやんけ! って突っ込みはなしの方向で(笑)

 特に2番目の症状が僕的には厳しくて、シナリオが書けない&シナリオを印刷できない状況。

 まあ、艦これのイベントの間は卓への参加を止めていたので特に影響はなかったのですが、昨日、イベントも無事終了。
 しゃあないし、新しいPC買うかぁ。
 で、今日は見るだけと思っていたんですが。






 まあ、目の前に現物があったら手を出さずにはいられなかったんぢゃよ。。。
 店員さんのトークが良かったのもあって、即決してやったわ!
 購入後、価格comで買ったPCのお値段を見たんですが、同じモデルの17インチモニターってのが見当たらなかったので、価格comとの差額はモニター代ってことでwww
 モニターが大きくなったのでこれで艦これ……じゃない、オンセも快適にできるってもんです。
 
 セットアップやデータ移行作業は残っているんですが、とりま嬉しかったので報告をば。

 どーでもいい悩みとして、新しいPCが普通にデキるヤツなので、今までメインPCとサブPCに分担していたオンセがこれ一台で出来るようになったのよね。

 サブPCが完全要らない子になりましたwww
 コイツ、どーしよーなぁ。。。

【宣伝】
 現在、日程調整でシノビガミ「永い後日談のシノビニカ」というセッションを立ち上げています。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155991247489master2000

 参加条件がシノビガミ&ネクロニカのルールブックを所持者のみ、と狭い参加条件なのですが、興味のある方は参加してやってください。待ってまーす♪
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明日平
明日平日記
2019/06/08 21:19[web全体で公開]
😶 セッション時間が延びそうだったら
昨日のDX3rd「ここだけずっと平成」のGM2回目のセッションが1時間オーバーしました
原因は単純に回す時間を読み間違えたんだと思います
(さらに言うなら1回目のセッションんでミドル全部終わらせられなかったのが失敗)

で制限時間オーバー対策ですが、
「時間オーバーしそうorすることになっ全て表示する昨日のDX3rd「ここだけずっと平成」のGM2回目のセッションが1時間オーバーしました
原因は単純に回す時間を読み間違えたんだと思います
(さらに言うなら1回目のセッションんでミドル全部終わらせられなかったのが失敗)

で制限時間オーバー対策ですが、
「時間オーバーしそうorすることになった時点でPLと話し合う」
に尽きると思いました
クライマックスに入る時点で
「今日は時間オーバーしそうだな」とは思ったんですがそのまま流してしまいました
案の定クライマックス終わった時点で時間オーバーは確実になったわけですが
そこでもPLとどうするか話し合わずそのまま最後まで続けてしまいました

結果1時間オーバーになったんだから、普段から「すり合わせ大事」といってるのに有言不実行はなはだしい

きちんと時間オーバーしそうとPLに伝えていれば早めの進行もできたはずですから意識の共有は大事だと思います
何か異常事態が起きたら参加者全員に話して事態を共有して話し合うのが大切と改めて思った次第です

この反省を次回以降セッションすることがあったら生かしていこうと思います
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ハリィ
ハリィ日記
2019/06/08 19:57[web全体で公開]
😆 書きたいことが、たくさんあります♪GM編@sw2.5
先週は出張GMでした。もう3度目!!!
嬉しいことが、1つあって。
PLさんがルルブ少しずつ買い揃えてるんです!!
ルルブ3まで、すでに持ってる方もいて。

sw2.0のサプリメントもお持ちの様子。興味を持ってくださるのは、本当に嬉しいですね。
さらに、1名は1度GMもされたようです!!全て表示する先週は出張GMでした。もう3度目!!!
嬉しいことが、1つあって。
PLさんがルルブ少しずつ買い揃えてるんです!!
ルルブ3まで、すでに持ってる方もいて。

sw2.0のサプリメントもお持ちの様子。興味を持ってくださるのは、本当に嬉しいですね。
さらに、1名は1度GMもされたようです!!
『シナリオ難しいですね』とおっしゃっていたので、自分が遊んで楽しかったシナリオを紹介しようと思って。
肴GMの『ある日、森の中で』を教えていただき、当日セッションしてみました。

サブGMをやってくださるとのことでしたので、事前にシナリオを教えたところ。
なんと、セッション中に使用できそうな画像を集めてきてくださって!!
それを、テレビ画面に映し出すんです!!(ハイテク!!GMに集中できない!!)

探索で色々アイテムを見つけられるシナリオで。
戦闘以外でも楽しんで貰えたようで何より。
無事にセッション終了してから、シナリオの全貌を話したところ。
『レンジャーもちゃんと伸ばそう』
『スカウト、やっぱり大事ですよね』
と、みなさんが、スカウトやレンジャーを意識して伸ばしてくれたのは、さらに嬉しいことでした♪
肴GMありがとうございました!!

そして、オンラインセッションんでは、新作『幽霊騒ぎは任せとけ!!』で遊んでみました。
自分の場合は、今まで遊んできたゲームや、漫画。
別システムののシナリオや、リプレイ、小説を切ったり貼ったりして作る感じで作ってます。
途中でピンと来た人も、懐かしいなあ、と思っていただけたらいいな、と思ってて。
シティシナリオで、PCは、PLはどうしたいか?と言うのを、いろいろ考えて頂けて良かったです。
エンディング、結構好きなので何回かやろうと思います。
初期作成のPC向けにしようかな♪

昨夜は、『知りたがる魔剣』のGM。
ランダムと言いながらも、変わるのはイベントではなく迷宮の形。
で、自分も楽しみたいので大喜利も組み込んだシナリオです。
このシナリオは3回目でしたが、皆さん毎回大喜利の答えが素敵で。
GMやってて、ずっと楽しかったです!!!

さて、今夜はリレーCP!!!
GMは山火事GM。
レースに参加してるんです、楽しみですよ後半戦♪

また日記にでも書きますね♪
ではでは、皆さんよい週末を⭐︎
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アーリング
アーリング日記
2019/06/08 17:03[web全体で公開]
😊 線路は続くよどこまでも
★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。
 SW2.5になって追加された全て表示する★6/6(木)SW2.5「Go to 強盗(イベントお疲れ様セッション)」(GM:Black/Sさん)
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティの2周年イベントが終わり、そのイベントでGMをされたBlack/Sさんからお誘いをいただきました。ありがとうございます。
 SW2.5になって追加された「魔動列車」ですが、移動手段としてならともかく舞台とするならやっぱり襲撃ですよね!w
 
 今回、お誘いいただいたとはいえGMもPLも何度かセッションをした仲の方ばかりだったので、「よーし、今までやってこなかったことやろう!」と勢い込んでPC作成。
 「種族はグラスランナー、技能はバード・アルケミスト・ライダー」という、ルールブック1を使わず、2・3のみでPCを作成し、名前は「イィ・ベント」。
 実はグラスランナー、ここ10年ちょっとで1~2度しか作ったことないんですよね。SW2.5に至ってはまちがいなく初。
 グラスランナーが嫌いなわけじゃないんです。ただその、羽目を外しすぎちゃうというか・・・てへへ。
 序盤からお茶を飲んで舌ヤケド、お茶をめちゃめちゃ甘くしてさらに舌ヤケド。こっそり抜け出て食堂車へ移動したり、他のNPCとギャンブルはじめたりとやりたい放題でした。めっちゃ楽しいな!とは思うけどこういうのって「その間他のPLさんは楽しいのかな?」とか考えちゃうとやりづらくて・・・。今回はその点安心でした、たぶん!
 その分、ラストに「時間」という強敵が待っていましたが・・・・。
 
 シナリオの方は、「魔動機械のコアを列車で運ぶので護衛してほしい」というもの。どこから襲って来るかわかったものではないので、1等客車も美味しい食堂車もスルー!みんなで貨物室にギュッと集合!
 (ばらけるとGMが大変そうだし、という提案が出るあたりが全員GM経験者。やさしいw)
 
 蛮族か、動物か、はたまた魔神か!?と思いきや、襲ってきたのはなんとグラスランナー。やあ同族。
 配下に赤(イーグル)・青(シャーク)・黄(パンサー・・・かと思いきやキャンサー!)の3人の獣人を従えて戦闘です。
 あと、キャンサーは光線を撃ってきました。SW2.5はFEARゲーじゃないぞGMぅ!?
 こういう、くすっと笑えるネタって人に寄るから難しいですよね。たはは。
 
 戦闘はGMの出目がやばかった!最初のラウンドでうちの騎獣は何もできずに気絶。目を覚ましたのは戦闘終了後(つまり戦闘してない)でした。くうう!
 さらに戦闘には勝利したものの、列車強盗たちは魔動列車の先頭車両を奪って逃亡。くそう、瞬殺で行動不能にしておくべきだったか!(蛮族的思考) 一応、護衛の対象は守り切ったので経験点は無事いただけました。ほっ。
 戦隊ものやら合体ロボやら、列車やら蟹光線やら、少年心を色々刺激されて楽しいセッションでした。GMさん、参加PLのみなさん、ありがとうございまっしたー!
いいね! 35
ハリィ
ハリィ日記
2019/06/08 09:44[web全体で公開]
😊 書きたいことが、たくさんあります♪PL編@sw2.5
ここ最近も、GMでもPLでもセッションにいろいろ誘ったり誘われたりで、嬉しいですよね⭐︎

夜森アウルGMの『主人がオオアリクイのリカントに殺されて一年が過ぎました』に参加。
5レベルのファイター、ザザくんで。
レギュレーションが少し足りなかったのですが、無理をお願いして混ぜてもらいました。全て表示するここ最近も、GMでもPLでもセッションにいろいろ誘ったり誘われたりで、嬉しいですよね⭐︎

夜森アウルGMの『主人がオオアリクイのリカントに殺されて一年が過ぎました』に参加。
5レベルのファイター、ザザくんで。
レギュレーションが少し足りなかったのですが、無理をお願いして混ぜてもらいました。
5レベル以上の魔法や、モンスターのデータをいろいろ駆使した中〜高レベル向けのシナリオでいろいろ参考になりました。
久々の上級戦闘も楽しい。
GMのサイコロの目がドラマティックで、なんか『ザ・TRPG』って戦闘に笑ったり、しんみりしたりでしたね。
夜森アウルGMありがとうございました!!

いつもPL参加のチェシャさんがGM、『赤い星座を堕とせ』にもザザで参加。
これはちょっと特別に、レギュに合わせて成長させてみました。
終わったら、また戻して経験点と報酬を加算する感じ。
フリーCPで、PLさん同士の連携がある中にポーンと入ったのですが、すごく皆さん優しく、よくしてくださって。
楽しかったです♪
1時間ごとに、5分の小休憩を挟んでたのですがそれが結構、ストレッチしたりコーヒー飲んだりで頭スッキリ。
結構休憩をマメに入れてみるのは良いかもですね。
探索でいろいろ活躍できて、良かったです♪戦闘では気絶しましたw
チェシャさん、どうもありがとうございました!!

シリュウGMのセッション『鋼鉄の森』に参加
4レベルのグラップラー、フラウで参加しました。
グラップラーの武器、威力は弱いんですが。
手数が多いのはやっぱり、サイコロたくさんふれるし嬉しいです。
たくさんふれるってことは、クリティカルが出るチャンスも増えるってことですもんね♪

不可思議な現象が起きている森の探索、そして真相を暴くシナリオでした。
何度か遊ぶPLさんなんかもいらっしゃって、サクサクと進むの気持ちよかったです。
初めて戦う敵も、強くて緊張し捲りました。
作戦を立てて圧勝!!!というのも好きですし、戦闘バランスが厳し目なのも、結構好きなんです。
シリュウGM、皆さん、ありがとうございました♪

そして一昨日は、Black/sGMの『イベントお疲れ様セッション』でした。
5レベルになって、2刀流を覚えたフラウで参加したかったのですw
なんだか懐かしいネタが満載の強敵達と、楽しくバンバン戦いまくれて大満足。

GMさん増えてらっしゃって、すごく嬉しい!!!
同じPCで何度も遊べるのも、すごく嬉しい!!!

というわけで、こういう嬉しい経験は当事者同士はもちろんですが、また他の人にもおすそ分けした方がたくさん良い事が起こりそうな気がします。

ので、GMもこれからどんどんやっていきますね♪
これからも、宜しくお願いします!!
いいね! 27
B
れい
れい日記
2019/06/08 08:28[web全体で公開]
😶 【DX3】Crumble Days【シナリオ】
ふとやってみたくなったのです
・基本1のみ使用
・サンプルキャラ
・テキスト
・PC1ハンドアウトはちょっと改変
・昼から初めて遅くとも19時でDEMチャート行き

とかやったら物好きな方はいますか?
いいね! 11
明日平
明日平日記
2019/06/08 01:15[web全体で公開]
😶 時間管理の甘さの反省
取り急ぎ反省点だけ
今日DX3rd{ここだけずっと平成」の2回目のセッション終了しました
何といっても時間管理の甘さが目立ったセッションでした
予定時間を約1時間オーバー
1人寝落ち?を出してしまうという大失態
今までどちらかというとサクサクGMで時間管理は得意なほうだと思ってただけに、ショックがでかい

今夜は時間管理が甘かったという事実だけを書いておいて
夜が明けて以降きちんと反省と対策を考えようと思う
本当にPLの皆さん申し訳ありませんでした
いいね! 8
マスター
マスター日記
2019/06/07 22:30[web全体で公開]
😶 【宣伝】永い後日談のシノビニカ あとついでに一言
 前回、募集をかけたシノビガミ「永い後日談のシノビニカ」ですが、参加条件と日程のマッチングが合わずに卓が流れてしまいました。orz
 まあ、仕方ないよね。シノビガミとネクロニカのルールブックを両方持ってないと参加不可ってかなり狭い条件の募集ですもの。

 ですが懲りずに再募集です。(笑)
 全て表示する 前回、募集をかけたシノビガミ「永い後日談のシノビニカ」ですが、参加条件と日程のマッチングが合わずに卓が流れてしまいました。orz
 まあ、仕方ないよね。シノビガミとネクロニカのルールブックを両方持ってないと参加不可ってかなり狭い条件の募集ですもの。

 ですが懲りずに再募集です。(笑)
 今度は日程の縛りを取っ払って面子確定次第全員で日程調整をする形に。
 肝心要の「両方のルールブックを持ってないと参加出来ない」って言う条件は撤廃しません! だって、このシナリオはネクロニカの世界観を大事にしてる人と遊びたいんですもの。シノビガミのルールブックを持ってなくても大丈夫だけど、ネクロニカのルールブックは必要で、オンセを遊ぶにはシノビガミのルールブックも必要。だからこの条件は譲れないのよね。

 皆さんのご参加、お待ちしております。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155991247489master2000


 
 まあ、宣伝だけではアレなんで少し耳の痛いお話を。

 皆さんの日記を読んでて少し気になってる事があるんですが、なんでみんな「比較」したがるの?
 
 テキストセッションよりボイスセッションの方が良いとか。
 〇〇のシステムより△△のシステムの方が面白いとか。
 オフセよりオンセの方が良いとか。
 公式シナリオよりオリジナルシナリオの方が面白いとか。

 くっだらね。
 他と比較しないとソイツの優位性を証明出来ないんっすかね?
 それぞれにそれぞれの良い所があって、自分は「こっち側」の方が性に合ってるってだけじゃないの。
 
 クトゥルフよりもこっちのシステムの方が優れてる! って声高に主張して、それがクトゥルフが好きな人の心に響くとでも思ってるんすかね? 逆ですよね。比較対象に出されたシステムが嫌いになって終わり。
 推しを持ち上げる為に他の事を貶める行為って言うのは、比較する対象を「下げている」だけで、推しが「上がる」って事は皆無ですからね!
 
 自分は他人と比べて……って比べたがるってのは仕方ないっす。自分だって良くやります。そして凹みます。
 でもそれとこれとは話は別だ。

 好きな事を「好きだ」って語るだけで良いんです。その理由も述べる事が出来たら満点。

 みんな気を付けようね!
いいね! 9
しおんぬ
しおんぬ日記
2019/06/07 13:23[web全体で公開]
😭 落園の初回し終了
KPが泣いたらダメだと思ったけどこらえ切れなかった……
熱いロールプレイ本当にありがとうございました!!

自分もめっちゃ泣かされたシナリオでしたが、やり切って貰えて私も感無量です。
KP側のロールプレイがかなり要求されるシナリオなので、ご希望に沿った言動ができていたなら幸い……
しんどい全て表示するKPが泣いたらダメだと思ったけどこらえ切れなかった……
熱いロールプレイ本当にありがとうございました!!

自分もめっちゃ泣かされたシナリオでしたが、やり切って貰えて私も感無量です。
KP側のロールプレイがかなり要求されるシナリオなので、ご希望に沿った言動ができていたなら幸い……
しんどいシナリオですが、また回したいなと思いました。

結局3名PLで全員ロストエンドでしたが5時間くらいで決着。
これタイマンでも回せないかなとは模索中です。
あとはアナザーエンドを追加するかどうか悩むところ。

とにかく心にクるセッションでございました。
たまにはこういうほぼロールプレイとダイス運で決まるシナリオをじっくりやるの、好きですねぇ〜
いいね! 19
かもらいふ
かもらいふ日記
2019/06/07 12:39[web全体で公開]
😶 「必然性」を要求する必然性はあるのか
‪TRPGやってたり、映画の批評見てたりしてて、最近「○○になる必然性がない!」を批判として使う人に多く遭遇します。
最近だとゴジラKOMで怪獣がドンパチやってる足元でチョロチョロしてる登場人物が踏み潰されも流れ弾に当たりもせず生き延び続けることとか、渡辺謙扮する芹沢が○○するシーンとか。

全て表示する‪TRPGやってたり、映画の批評見てたりしてて、最近「○○になる必然性がない!」を批判として使う人に多く遭遇します。
最近だとゴジラKOMで怪獣がドンパチやってる足元でチョロチョロしてる登場人物が踏み潰されも流れ弾に当たりもせず生き延び続けることとか、渡辺謙扮する芹沢が○○するシーンとか。

でも、‪ちゃんと考えれば、「そうなってはいけない理由もない」んですよね。
前者は直接狙われてるわけではないので(極めて低確率でしょうが)「偶然起こる」ことは否定できない。後者は「状況的には誰でも良いが誰もが進んでやることをためらうことであったが故に、『自分がやる(内面的な理由は暗示的だが描かれている)』と強硬に言った芹沢の意見が通った」わけで。

‪……もうね、変に取り繕わず素直に「私の望んだ展開じゃない」って言っちゃいなよ……。と思う雨の昼なのでした。
いいね! 15
霞
日記
2019/06/07 01:34[web全体で公開]
😲 「遊び」の哲学的考察とTRPG
 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると全て表示する 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると「遊び」は、
「ルール ⇔ 脱ルール」と「意志 ⇔ 脱意志」の2要素(2軸)のマトリクスによって、  
4つのカテゴリに分類できるのだそうです。

 「遊び」の要素による分類カテゴリ
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 | |        |カテゴリ |語源的意味  |要素   |TRPG
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 |A| ルール/ 意志|アゴン  |試合・競争  |競争   |戦闘・対立
 |B| ルール/脱意志|アレア  |サイコロ・賭け|偶然・運 |サイコロ判定
 |C|脱ルール/ 意志|ミミクリ |模倣・擬態  |模倣・妄想|行動選択・RP
 |D|脱ルール/脱意志|イリンクス|うずまき   |めまい  |即興性・アドリブ
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 参考記事: https://ameblo.jp/nkcgame/entry-11018434267.html

そして、どの要素を好み、楽しいと思えるのかは人それぞれなので、
自分にあった「遊び」を追求しないと、「遊び」が「遊び」として機能しないのだそうです。

・・・

この理論をTRPGにあてはめてみると、
TRPGはこの「遊び」の4つの要素をすべて含んでいる、
極めて懐の広い「遊び」のように思います。
そしてその幅広さゆえに、
それぞれのTRPGプレイヤーがどの要素を好み、重視するのか、
そういう嗜好性や志向性がTRPGのプレイスタイルに反映されるのかもしれません。

楽しさの嗜好性、プレイの志向性が異なるプレイヤーが同卓すると、
「遊び」が「遊び」として機能しなくなって、逆にストレッサーになってしまいますから、
トラブルになるのは必然なのかもしれませんね…。
よく日記などで見聞きするセッションのトラブルの原因も、
この志向性・プレイスタイルの違いに起因しているようにも思えます。

ですので、自分の嗜好やプレイスタイルがどの方向に志向しているのか把握して、
プロフィールや100の質問等で紹介しておくと、
セッション中の事故・トラブル回避に役立つかもしれませんねっ。
 
ちなみに、わたしは、この分類でいくと、【B+C要素志向】なのかなぁ…。
(AやD要素が強いセッションは、ちょっとストレス感がでてくる?)
でも、BとCって2軸の対極にあるんですよね…。

・・・

ちなみに、古代の日本(古墳~飛鳥時代)には、天皇崩御の際、
殯宮(もがりのみや)という遺体を仮安置して喪葬儀礼を行うための臨時の宮殿で、
呪術的な鎮魂の神事を行う「遊部(あそびべ)」という職能集団がいたのだそうです。
また、お通夜は、この殯の儀式を短縮した名残りという説もあるそうです。
 
・・・
 
深夜にレポートを仕上げずに、なにを書いているのだろう…、わたし…。
 
 
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チハ
チハ日記
2019/06/06 21:58[web全体で公開]
😶 ふと、幼少の頃を振り返って...
なんだかんだで、

『火吹山の魔法使い』と
『ソーサリー!』四部作

は ”偉大” だということ.:;

そして、スティーヴ・ジャクソンさん(英米両方)と
イアン・リヴィングストンさん

そして、当時から現在に至るまで、
TRPGシーンでご活躍なさっている

安田均先生の存在


先人あってこその今



で、これから先は、

”君”にかかっている






テヘッc
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びこーず
びこーず日記
2019/06/06 20:39[web全体で公開]
😶 【COC記録】純白の呼び声~斧ってあります?~
はい、まいど。
世間は高齢者ドライバーのニュースが多くて、どっちにしても気が滅入りますね。
私は先程小さい男の子の小さい二輪車に当て逃げを喰らいました。びこーずでございます。

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ!
開催は5/30から数日の開催で、メンバーは以下の通り
◯KP:びこ全て表示するはい、まいど。
世間は高齢者ドライバーのニュースが多くて、どっちにしても気が滅入りますね。
私は先程小さい男の子の小さい二輪車に当て逃げを喰らいました。びこーずでございます。

今日の要点:『純白の呼び声』を開催したよ!
開催は5/30から数日の開催で、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:定評さん → 早乙女進(やけに現代味のある闇を背負ったプログラマ)
   うさたさん → 小久保花緒(作家、副業は聞き耳お姉さん)

先日『心臓の凍てつく峻峰』でご一緒させていただいたのがきっかけで開催となりました。
最初は不安を口にされていたお二人ですが、始まってみればどうです、この手際の鮮やかさ!

早乙女がしっかりとした話術できっかけやヒントを作り、小久保が逃さず探索する。
方針はお二人で十分相談されているし、悩む部分でもしっかり悩んでいただきました。
KPとしては只々材料を放り込むだけで満漢全席できちゃった!というような気持ちでした。

お二人ともこちらの匂わせているストーリーラインに自然と歩調を合わせてくださり、見事約2日でグッドエンドでございました!
KP大満足の回でした。お二人とも、またご一緒しましょう!
……と言ってたら次回の予定も立ちました。お二人ともありがとうございます!
今度は『絵画の女』回してきます!

以上
その場に立ってたら、しばらくして戻ってきて「ごめんなさい」だって!
よくできたね~人生の予習できて良かったね~。びこーずおじさんでした。
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