うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.49
うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| マスター | |
| 2019/07/01 23:22[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2019/06/30 05:38[web全体で公開] |
😍 ウサギに乗って冒険だ! ★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺) ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。 身長全て表示する★6/27(木)・30(土)ウタカゼ・メルヒェン 「うさぎランニング」(GM:俺) ウタカゼメルヒェン、前作の初代ウタカゼと大分変わったルールも多く、慣れるのにちょっと四苦八苦しております。 でも、変わっていない部分もたくさんあります。そのひとつが、「みんなちっちゃい!」こと。 身長10~20㎝のPC達が、ウサギにの背中に乗って野原を駆け巡る。かわいい!見たい!その思いだけでシナリオ作りました!w ホントはルール的にはもっとレベル上がって10回くらいセッションしなきゃウサギでの騎乗戦闘はできないのですがそこまで待ってらんないもん!w メルヒェンになって、騎乗の基本となる能力が「勇気」ではなく「愛情」に変わったのも個人的には萌えポイント。そう、勇気ではなく愛情で乗るのだこのゲームのウサギは。 スイーツ特集見て「桃栗三年柿八年」って浮かんだので「ピーチ(桃)・マロン(栗)・パシモン(柿)」とウサギの名前決定。 騎乗戦闘とかはまるっと無視して、あくまでも「乗るためのウサギ」として登場してもらいました。 今回のPLさん達だったらきっと面白楽しく、ウサギと遊んでくれるだろうなーと思ってワクワクしながら準備していたのですが、いやあ予想通りというかそれ以上でした。 もふもふもふもふとウサギを愛でたり、草原を走り出したウサギにしがみついたり、イケメンウサギの歌を歌って一緒に体を揺らしたり。 GMとしても一緒に物語楽しみたくって、めいっぱいウサギのRPで参加。おびえたり浮かれたり、マイペースに昼寝したり体張ったり。9割方アドリブでしたが、めっちゃ楽しかった~。 戦闘も、投げキッスをする妖魔―キッスフラワーをオネエ調でやってたら、「玄○哲章ボイスで脳内再生される」→「クインテット!」→「フラットさーん」なんて脱線話もあったり。(わかる人だけ分かればよい) ピーマン嫌いの想いから生まれた妖魔―ミスター・ピーマンからピーマンの美味しい食べ方談議になったり。 こう見えて戦闘バランスはなかなかシビアなのだけどもね! 戦闘終了時には全員割とリソースは使い切ってたし。 ラストは別れを惜しむウタカゼたちとウサギ達のシーンで、締め! 同じ町にいるから会おうと思えば翌日にでもすぐ会えるのだけど、 野伏ウタカゼさん「でもさみしいのだ!」 動物使いウタカゼさん「会えると信じてるので寂しくないよ」 魔法戦士ウタカゼさん「うさぎろす・・・」 と大変感情移入していただき、GMとしても嬉しいような恥ずかしいような。楽しいセッションでした・・・(ほっこり)。 参加してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
| eri | |
| 2019/06/30 00:28[web全体で公開] |
😆 和製CoC映画「龍宮之使」観てきました!SAN値の貯蔵は十分か!? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「龍宮之使(りゅうぐうのつかい)」というクトゥルフをモチーフにした国産の映画、 プレミアム試写会を観てきました!映画の前には乙姫様の生の舞いも見せてもらえました。 「玉手箱の中身は…ネクロノミコン!?」という、竜宮城伝説にクトゥルフ要素を絡めた独自の世界観。 時代は戦時中の日本なのですが、クトゥルフの神格はゴシックな雰囲気で和装との対比がものすごい。 インスマ市とかダゴン教とか、黄金の蜂蜜酒飲んでるー!とかファンには響くネタが散りばめられてます。 何より出るわ出るわ、1d10/1d100クラスの神格が目白押しです!!SAN値直葬待った無し!! CoCの世界広しと言えどもアザトース様(めっちゃ美人)に「あーん」で 食事を食べさせてもらうシーンがあるのはこの作品だけではなかろうか!?w ラストは「ナ、ナンダッテーー!?!?」となること間違いなし。 個人的な感想としては、怖いというよりは耽美な世界でした。 で、驚いたことにこれ、個人制作映画なんです。広く世に出られるかは口コミ次第…! 気になった方は是非チェックしてみてください! http://mujintou.jp/ryugu/
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/06/29 20:34[web全体で公開] |
😶 わけがわからないこと その1.「ゲームに一カ所、自分が納得できない、もしくは、「嫌いな」ところがあれば、そのゲームを全てあきらめなくてはならないのか?」 まあそういうことになるのだろうなあ。わたしがそのゲームについて「嫌いな」ところがあることは事実だし、そこが「嫌いであること」を隠したままプレイするのもなんだから、わ全て表示するその1.「ゲームに一カ所、自分が納得できない、もしくは、「嫌いな」ところがあれば、そのゲームを全てあきらめなくてはならないのか?」 まあそういうことになるのだろうなあ。わたしがそのゲームについて「嫌いな」ところがあることは事実だし、そこが「嫌いであること」を隠したままプレイするのもなんだから、わたしは「そこのところは嫌いだ」と発言した。それに対して反論があったが、その論理はわたしにとっては首肯できかねる部分があったので、わたしは「そういう論理になるのが納得いかないので、やっぱりこの点はわたしは嫌いです。この話については終わりにしましょう」と発言してから、日記でぼやいた。その行為によりどんな悪いことをしたのかが、さっぱりわけがわからない。嫌いな部分を好きなふりをしてゲームに参加するほうが、よほどGMにも他PLにもコミュニティにも失礼だと思うし、わたしがその要素を嫌いであることはゲームのルールにもプレイにも一切影響がないのだ。その要素を嫌いなのはあくまでもPLとしてのわたし個人の感覚であり、PCのそれではない。実際にその要素が嫌いなPCを作りそういうプレイをしてシナリオを台無しにしたのならそれはわたしの責任だとは思うが、わたしはキャラクター作成と模擬戦闘しか行っていない。どうしてコミュニティを追放されねばならなかったのか、さっぱりわけがわからぬ。 その2.「事実を指摘したことで、どんな問題があるのか?」 とあるコミュの参加者がした発言に、史実からみて誤っていた部分があった。わたしは世間話のつもりで「そこは史実からすればここで議題になっているルールの対象外ではないですか」と発言した。それに対して、別な方から史実としての指摘があり、わたしは自分が、そのゲームの時代背景について誤解していたことを知り、なるほど、それなら、これまで抱いていた違和感にもすべて納得がいく、と思い、礼を述べた。それが「皮肉」と解釈され(この時点でわたしにはさっぱりわけがわからないのだが)、気がついたらわたしはコミュを追放されていた。ただ「史実」を発言しただけでどうしてコミュを追放されなければならないのか、わけがわからない。その指摘が、ルール本来の解釈を変えたり、ルールの変更を要求したりすることとは一切関係ないのはもちろんである。わけがわからぬ。 物いえば唇寒し、とかつぶやいて、縁がなかったとあきらめるべきなのかなあ。
| わちゃ | |
| 2019/06/28 21:52[友達まで公開] |
😶 6月の振り返り 6月はPLとして2回、GMとして5回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました 身内卓(GM)でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)『死せる少女のティーパーティー』 コミュニティ内でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを1回、ネクロニカ(1/3)のPLを1回、ゴリラTRPGのGMを1回、ブラッド全て表示する6月はPLとして2回、GMとして5回TRPGを遊ぶ機会に恵まれました 身内卓(GM)でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)『死せる少女のティーパーティー』 コミュニティ内でブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のPLを1回、ネクロニカ(1/3)のPLを1回、ゴリラTRPGのGMを1回、ブラッドムーン(ギルティウィッチーズ)のGMを2回、ダークデイズドライブのGMを1回 今月は戦闘に重きを置いたシステムで遊ぶことが多かった(あくまで当社?比)ように思います 普段はそういったシステムで遊ぶことがないか、あったとしても簡略化ルールを使用してしまうことがあるので、構成や動かし方でご迷惑をおかけすることもありましたが…… 今後同じことを繰り返さないように一層気を引き締めて頑張りたいです 7月以降にはコミュニティ内でネクロニカ(2/3)のPLを1回する予定が入っているので今から楽しみです 4月からお約束をしていた『少女蜜告 女生徒編』はGMの綾さんと連絡が取れず……うーん、流れたってことなのかな…? 追記:6月、TRPGではないですが最後の最後でお邪魔者とカルカソンヌで遊ぶことができました! ボードゲームアリーナを初めて触ったのですが楽しかったからまたやりたいな〜
| ゆめ | |
| 2019/06/28 19:55[web全体で公開] |
😶 「マリッジナイツオーバーナイト」(ステラナイツ)遊ばせていただきました! GMトリスさんにお誘いいただきまして、銀剣のステラナイツをプレイしました! ずっと積んでたルルブなのでやっと遊べた感ある。ありがとうございます。 CoCで作成した探索者を紆余曲折の末にコンバートしてステラナイツに投げ込んだのですが、 楽しいですねステラナイツ。 RPめっちゃ捗る。 あと全て表示するGMトリスさんにお誘いいただきまして、銀剣のステラナイツをプレイしました! ずっと積んでたルルブなのでやっと遊べた感ある。ありがとうございます。 CoCで作成した探索者を紆余曲折の末にコンバートしてステラナイツに投げ込んだのですが、 楽しいですねステラナイツ。 RPめっちゃ捗る。 あと、戦闘がこれ奥が深いですね面白い! 相手に移動を強要できるスキルつよい。 青のヒルガオで行ったのですが、 物凄い奇跡のような条件がそろって。 私 「碧空の剣三連撃からの蒼天の架け橋が可能です」 GM「こわい」 私 「モンハンで双剣振ってるみたいなことになってますね」 GM「鬼人乱舞」 サブアタッカーのつもりで作成したのに、出目の爆発も相まって目を疑うような火力を叩きだしました。 7d6で出目5645664ってなんだ。相手白のアマランサスだから全弾通ってるじゃないか。 こう、やたらに出目が良かったです…こわい…。 RPも楽しかった(めちゃくちゃ堪能した)のですが、 戦闘がこれめちゃくちゃ面白いな!となってました。 位置取りとスキルの展開順番と、悩む悩む。これ極めると、すごいマンチ構成も可能なのでは…??? 初めてのシステムを触るときは、宝探しのような気分になります。 面白いとこ掘り尽くせ―!!! また遊びたいですステラナイツ。 TRPG、たのしーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
| 笹パンダ | |
| 2019/06/27 18:21[web全体で公開] |
😆 キャッチョコクトゥルフ感想+お誘い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、ゆめの。さん主催の『キャット&チョコレート CoC探索者でやってみた!』に参加してきました。 これ↙︎ https://trpgsession.com/player-diary.php?c=yumeme242 という、ゲームだ。 これがなかなかに難しい。私は女子レスラーで参加したのだが、チェーンソーかタキシードが無いとまともに生き残れないハードさ。巨大なお人形の人形遊びに付き合った時は17ダメージを受け全身骨折で即死した。 相互ジャッジなので意見が割れる時もあるが、クトゥルフの判定が解決してくれるのでサクサク進む。 また、演出や描写、アドリブ力が問われるのでKPの練習に持ってこいだ。 アイテムの組み合わせと想像力次第で無限の解決法があると思う。是非、またやりたいものだ。 KPのゆめの。さんと同卓した 3人のPLに感謝を。ありがとうございます。お疲れ様でした! さて、ここからはお誘いだ。 私が参加しているコミュニティ『探索者交流広場』が新しく『CoC限定 交流広場』へとリニューアルされた。設立当初からいた身としては感慨もひとしおだ。 色々大変でしょうが、管理人のゆめの。さん。頑張って! というわけで、当コミュニティでは新たな仲間を募集中である。 クトゥルフ神話TRPG。主にボイテキセ(PC間の相談やKPの描写はボイス。PCのロールプレイはテキスト)で活動中。テキセで分割しているが、複数の卓が立っているので、セッション頻度は今の所週に2、3回といった所。私を含めKPをやりたい方が多く、次は私が!と順番待ちの状態だ。 コミュに参加を希望される方は要項を最後まで読んでから、管理人のゆめの。さんに御連絡して欲しい。同卓出来る日を心待ちにしている。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156117180302 ーーーーー 尚、本日も夜からセッションがある。 『Gray』KP笹パンダ サブKPゆめの。さん、アトゥムさん。 PL大空飛男さん、はりゅーさん、Ez8改さん。 どどんとふ、Discordを使用しているので、見学希望の方は知らせて欲しい。席を設けます。 ーーー 追記。 時間を書き忘れました。 22時30分開始予定。最後まで行かなくても、0時30分には一度切ります。
| 神無月 | |
| 2019/06/27 17:11[web全体で公開] |
😶 懲りない自分 な~んで、参加人数ゼロで卓が流れたばかりなのに、また新しいシナリオ作って、卓を立てる準備をしているのだろう。 はい、シナリオが閃いたからです。 オリジナル設定満載です。 こういうのって、公式の世界の二次創作作っているみたいで、結構面白いのだよね。
| ゆめの。 | |
| 2019/06/27 01:01[web全体で公開] |
😶 キャット&チョコレート CoC探索者でやってみた!感想 本日は【キャット&チョコレート 幽霊屋敷編】を 探索者交流広場の皆さんとやらせて頂きました! キャット&チョコレートとは? キャット&チョコレートとは、アナログボードゲームになります! 危機的状況を参加者が最初に配られる3枚のアイテムカードで、 どう切り抜けるか?を考えるゲームになりま全て表示する本日は【キャット&チョコレート 幽霊屋敷編】を 探索者交流広場の皆さんとやらせて頂きました! キャット&チョコレートとは? キャット&チョコレートとは、アナログボードゲームになります! 危機的状況を参加者が最初に配られる3枚のアイテムカードで、 どう切り抜けるか?を考えるゲームになります! 例)無数のナイフがあなたに襲いかかる。 貴方のアイテムカードは 傘、コイン、手鏡 があります。 2枚使用して切り抜けてください!っとなった時 「傘でナイフをガードし、 ガードしきれなかったのを手鏡でたたき落とす。」 みたいな感じにどうやり過ごすかを言います。 これで解決出来ているかを、ほかの参加者が○or×で判断するという感じです。面白ければOKというのもありです! それを今回、交流広場らしく クトゥルフ神話の探索者で参加したことに致しました! クトゥルフの探索者がその幽霊屋敷に連れて行かれ、危機的状況におちいる!それにあたり追加ルールで【技能】を触れるものに致しました! やってみたら…これ。楽しいぞっ!? 普通ならOUTなものも 【技能】を振り説得力を持たせたり、その動きをできるようにさせたりなどして、本当に楽しいものでしたっっ! 探索者交流広場も交流広場と名前を変え新しくなり、 まだ人は少なく、発言なども少ないですが、ここから 交流広場の方も人が増え、 こういったキャット&チョコレートみたいなミニゲームなどもやっていけたらいいな~。っと思っています!興味がある方はお気軽にどうぞ(*´˘`*)
| eri | |
| 2019/06/25 19:31[web全体で公開] |
😆 迷宮デイズがめっちゃ面白いです~! 前提として迷宮デイズの認知度が低いと思ったので紹介から・・・ 迷宮デイズは迷宮キングダム(一つ前の、分冊されていた頃)の独立型サプリメントです。 これ単体で遊べます! 迷宮キングダムから王国作りを取り払ってダンジョン探索と戦闘に特化した現代モノです。 王国作りがない分、ルール的には軽全て表示する前提として迷宮デイズの認知度が低いと思ったので紹介から・・・ 迷宮デイズは迷宮キングダム(一つ前の、分冊されていた頃)の独立型サプリメントです。 これ単体で遊べます! 迷宮キングダムから王国作りを取り払ってダンジョン探索と戦闘に特化した現代モノです。 王国作りがない分、ルール的には軽量版と言えます。 でも、データ的には本家とかなりの互換があり、本家データも載っているためかなり充実しています。 そしてルルブにキャンペーンシナリオが載っているのですが、これがとっても面白いんです~! 戦闘の難易度はガチで、独自の表を振るステージもあり、緊張感が半端ないです。 本家マヨキンもやりたいんですが、王国作りのルールが重くて中々遊べてない(>人<;) こちらはダンジョンハックなのでキャラを作ればサクッと遊びにいけます。 割り込みスキルが熱くて、遊戯王みたいに 「この瞬間!俺は割り込んで●●を発動!」 「それに更に割り込んで俺は○○を発動!」 「そこに割り込んでトラップ発動!」・・・ というような攻防が展開されます!これが何か格好良くって面白いのです!(*゚∀゚) スキルを組み合わせたコンボも色々あって、攻撃手段に対する回復手段が少ないため 常にギリギリの戦いを強いられがち。戦闘が大好きな方には響くのではないでしょうか! どどんとふの場合、「簡易マップ作成」で通路を描けますので楽ちんです。 あとは判明したトラップや敵の数を表示するために数字のチットを用意すると便利でした。 というわけで、コンパクトに遊べるマヨキン・迷宮デイズめっちゃお勧めです~! これに慣れた所で、本家マヨキンにもチャレンジしますよ~(*゚∀゚)!
| ハリィ | |
| 2019/06/25 19:20[web全体で公開] |
😆 リレーCP、第3話でした@sw2.5 先日は、ですね。 大魔導士を目指す、タビット。 ”お腹が気になる(2つ名)”ハリィ・ハリィで参加中の、リレーCPの第3話でした。 今回のGMは自分からのバトンタッチで、山火事GM!! みんなで協力して、村のお祭りのレースで優勝するのがミッション。 運動が全て表示する先日は、ですね。 大魔導士を目指す、タビット。 ”お腹が気になる(2つ名)”ハリィ・ハリィで参加中の、リレーCPの第3話でした。 今回のGMは自分からのバトンタッチで、山火事GM!! みんなで協力して、村のお祭りのレースで優勝するのがミッション。 運動が苦手なPCでも活躍できるように、いろいろ工夫のあるレースのルールですごく楽しかったです。 他のPCのアシストもできるので、PC同士の会話がどんどん増えるんですよね。 自分も参考にして、色々考えてみよう♪ エネミーもオリジナルで、楽しかったです。 また出てこないかな〜、会いたいな〜w ハリィ・ハリィのレベルアップ、実は悩んでます。 戦闘特技も含めて、本当にどうしよう?何を取得しよう?と、ルルブとにらめっこな日々です。 楽しい♪ 山火事GM、お疲れ様でした!! 次回はまたPL同士ですね、よろしくお願いしますね〜⭐︎
| アーリング | |
| 2019/06/25 00:25[web全体で公開] |
😆 あれは・・・きかん○ゃトー○ス!(違) ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪ ★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん) 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。 GMが用意したイベントマス全て表示する ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪ ★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん) 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。 GMが用意したイベントマスを上手ーくすり抜け、危なげもないぜあっはっは! とか思っていたらですね。レース後半はイベントだらけ! ダイスはドラマティックを求めておられるようだ・・・wNPCとなった味方PCがいなかったら大分被害が出ていたことでしょう。 もちろん、悪いイベントばかりでもなく休憩イベントなどもあったりして、ピクニック気分で昼寝したり、ブルーシート広げてお弁当食べたり。蜂に襲われないよう、別方向の木にメイプルシロップ塗りつつ、自分でも食べてるタビットもいたりして和んだ。・・・レースだよね。これ?w ゴールまであと一歩、というところに・・・・・突然乱入する、きか○しゃトー○ス! GM曰く「戦車です」とのことですが、どー見てもト○マスだよ!ww とにもかくにも、優勝を阻まれてなるものか――――――!と戦闘態勢! 実は、今回SW2.5初めての上級戦闘。基本戦闘ばっかりやってたから、距離を考えて配置するのが久々で楽しかった――。 時間はかかってしまうからあんまりしないけど、こういう距離や連携を考えてやるのも好きだったりします。データにはあんまり強くないのですが(てへへ) きかんs・・・じゃなかった、戦車の突進をがっつり受け止めて、なおかつキャタピラを破壊する仲間が頼もしい! どれだけダメージ食らっても癒してくれる神官さんがいるおかげで、持ちこたえられるしね!(*’▽’)b<グッ! あちこちを破壊して・・・・最後はやっぱりの大爆発!w 優勝に沸き立ちつつ、GMがしっかりたっぷりとロールプレイの時間をとってくれたので、終始ワイワイしながらのセッション終了でした。こういうGMさんごとの「こだわり」というか、マスタリングの違いも面白いですよねえ。 アフタートークも楽しかった~!次回がいよいよセミファイナル、わくわくするっ。 GMの山火事さん、PLのみなさん、ありがとうございました~~!
| おぼう | |
| 2019/06/24 21:45[web全体で公開] |
🤔 信用とは得難い物 一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。 たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。 共感能力が高い人にとってはそれはなおの全て表示する一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。 たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。 共感能力が高い人にとってはそれはなおのことで、所謂”黒い文章”は心にドスンと鉛のように落ちて来てしまうのです。 しかし、逆に楽しいことや嬉しいことについてもこれは言えることでしょう。 自分とは無関係な話でも、幸せを感じられる。共感というのは、とても素敵な能力ですね。 顔の見えないSNSという環境では、そういう素敵な発言や文章で、知らないうちに幸せを周囲に分けている人がたくさんいると思います。そんな人には自然と信頼が集まるのでしょう。 日頃からの細やかな言動や行動が、いつの間にか周囲からの”信頼・信用”という果実になるんですね。 以上!ふと個人的に思い、納得した考察でした!
| マスター | |
| 2019/06/24 21:02[web全体で公開] |
😶 小太刀センセがつぶやいてたんだけど 空気読むよりハンドアウト読め、は後世に残すべき名言だと思う。(笑) 追記:正確には「空気読むよりハンドアウト読む方が早い」ですね。
| 神無月 | |
| 2019/06/22 11:15[web全体で公開] |
😟 やっぱマイナーなゲームではダメか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓が流れました、誰一人来てくれませんでした。 そんなに難しいハンドアウトでもなかったと思うのだけどな。 当たり前の事さえできれば、普通なシナリオははずだったけど…。 やっぱり、クトゥルフやソードワールド2.5、シノビガミ、妥協してメタガ辺りじゃないとダメかな? まあ、クトゥルフとシノビガミはもってないけどね。
| ハリィ | |
| 2019/06/22 09:14[web全体で公開] |
😶 オンセンSNS・3周年おめでとうございます!!! 本当におめでとうございます。 みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。 自分と一緒に遊んでくださる方。 勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。 これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪ 仕事は楽しくて、忙全て表示する本当におめでとうございます。 みなさんが楽しく遊べる場所を管理運営してくださる方。 自分と一緒に遊んでくださる方。 勿論、自分以外の方と遊んでいてオンセンSNSを大好き・愛されている方。 これからも、ずっとTRPGに近くても遠くても構わないので、遊びましょ♪ 仕事は楽しくて、忙しいし、大変だったりしますが。 このサイトで、目一杯遊ばせていただいた分、すごく元気がたまってて。 その元気を放出しているイメージです。 仕事(洋服)もゲームも好きなことなので、自分の中で使うエネルギーが同じなのでしょう。 楽しんで、溜まっていくエネルギーも同じなのかも。 だからシフトできるんでしょうね♪ これから、今年の水着を買ってから、お店をオープンです。頑張ります♪ 暑くなってきますし、体調に気をつけつつ。 みなさん、これからもどうぞよろしくお願いします。 そして、良い週末を♪
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/06/22 00:07[web全体で公開] |
😶 ギャンブルと借金は怖い((((;゚Д゚))) ゲームの事情で、PCに借金を背負わせ、イカサマ抜きのギャンブルをさせたら、GMのわたしのサイの目が絶好調で、PCを身ぐるみはいじゃったでござるの巻。 今、どうやって元の流れに戻すか必死で考え中。うぬぬ。 「カイジ」かよ!
| まるーや | |
| 2019/06/21 14:52[友達まで公開] |
😰 卓内モラルハラスメント (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)乱文ごめんなさい。 はじめに申しますと、TRPGは「人と人との関係性の上に成り立つ」ゲームで、長期に渡るならそれは職場や家族や夫婦の関係に似てくるのではないでしょうか。 その閉ざされた関係のなかで、理不尽を浴びせ続けられたらたとえ遊びの場でも人は心を病みます。 PCならともかく、PL同士のいがみ合いもスパイス…になるのは、お互い話し合いができて信頼関係が構築されていることが前提ではないでしょうか。 それが趣旨です。 以降のはなしは、実体験に基づくうろ覚えです。与太話だと思ってください。 数年前まで、ひょっとしたら私はモラハラを受けていたかもしれません。 環境は身内クローズド。 きっかけは私のRPミス。 私のミスを尻目に揚げ足をとり、怒り、どうすればいい?とすがりついても「知らない」「どうでもいい」 言うことを聞きます、奴隷になります、どうすればいい?と言ったらその人やGMから「自分で考えて動くキャラのほうが魅力的」(ロールを自分で考えたらまた塩対応なのに!) その会話を外部の人や抜けたメンバーに見せたら、「会話になってない」 さらに「自分がもうRPしない、意見を持たない、信用しないっていったら、その人キレたことある」 私は、その人と会話をするのがとても恐ろしく感じました。 今思うとそれは「ぶれない一貫性に見えているが、話が通じない」ことによる恐怖だったのかもしれません。 わざわざ絡みにくい、本心が読めないキャラを作っておいて「なんで私のことは避けるの?」といいながら別の人には「別タブでRPしましょう」といい、 その人がGMの別キャンペだと、抜けたメンバーに対して「自分のやりたい意見しか言わないわがまま野郎」と。 GMに何度も抜けたい、って言っても「この次の話から」「抜けたらあなたの信用は落ちる」「あなたを二度と誘わない」 今思うと、抜けたところであっちが私の心配をしてきました。大して私はお前たちの信用がなんぼのもんじゃいと思っていましたが、 その当時は見捨てられたくない、と耐え忍んでいました。 自分が奴隷になればいい。みんなが楽しければいい。 TRPGは「みんなで楽しむ」遊びだから、私が我慢していればいい。 私の落ち度から始まったのだから、私のわがままでみんなが楽しくなくなるよりも、私が我慢すれば… 結局、祖父の介護の都合で抜けざるを得ませんでしたが、GMはその時も「ちょっと裏で相談させて!」って言ってきたのですぐ「相談しなくていいです、私さすがにリアルが大事です」と (まえ、体調にも響いてストレスになったときは「お母様やお医者様もいうようですし(このことについて耐えられなくて母やかかりつけ医師に相談した)、やめたいのならやめますか?」と突き放すような対応をされました) その時の人たちとは連絡をほとんど絶ちました。 風の噂によると、キャンペーンは立ち消えでGMはTRPGから離れたとのこと。 その時の加害メンバーから誘われましたが、速攻でブロック叩き込みました。 結局、GMは自分のシナリオと尊敬する先輩(サークルPLの一部)だけが大事で、他の人についてはただの装置としか思ってなかったのでは? ムギャオー報告にも似たような事例がありました。 その卓にいつづけることで「人間的に成長できる」と周りにいい聞かせられ、自分にも言い聞かせていましたけど、 むしろやめてからのほうが成長できている気がします。 けど未だに、私のほうが悪かったのでは?私の我慢が足りなかったのでは? あのまま楽しくない思いをしていたほうが…と思ってしまいます。 NOを突きけないと、心を壊す。 TRPGは人間関係。 人間関係は、そういうことが起こり得ます。 失礼しました。
| MIYA | |
| 2019/06/21 07:15[web全体で公開] |
😶 海外での”TRPG”という言葉の意味 日本で言ういわゆるテーブルトークロールプレイングゲーム、つまり”TRPG”は、 海外では単に”RPG”と表現されることが多いです。 また、海外でRPGを表現したいけど、コンピューターで遊ぶCRPGと区別をはっきりさせたいときは、 ”Tabletop RolePlaying Game”、つまり「全て表示する日本で言ういわゆるテーブルトークロールプレイングゲーム、つまり”TRPG”は、 海外では単に”RPG”と表現されることが多いです。 また、海外でRPGを表現したいけど、コンピューターで遊ぶCRPGと区別をはっきりさせたいときは、 ”Tabletop RolePlaying Game”、つまり「卓上のロールプレイングゲーム」という言葉も使われます。 省略するとTRPGになりますし、意味合い的には日本のTRPGと大差ないですが、 海外で”TRPG”と略している人はあまり見ません。 テーブルトークロールプレイングゲームは日本で作られた言葉、つまり和製英語です。 なので基本的には海外では通用しません。 ただ、日本のTRPGが海外に輸出されることも増えてきて、日本のTRPGという言葉が、 伝わっている地域や人によっては、この言葉を使うこともあるようです。 お隣の韓国のTRPGファンの方は、やはり日本の影響が強いのか、TRPGという単語を使われていました。 わりと日常的に海外のRPG系サイトとか見てる僕が知っている内容でした!! デデン!
