うさたーんさんがいいね!した日記/コメント page.50
うさたーんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆめ | |
| 2019/06/21 00:07[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/06/20 04:03[web全体で公開] |
😶 考えていたら眠れなくなってしまった 「このTRPGは思想的には同意できないけどすごくいいゲームだと思います」としかいいようがないTRPGをプレイするのは、そのTRPGにとってどうなのだろうか? たとえば「ローズ・トゥ・ロード」のユルセルーム世界の常識と道理はわたしにとっては「地に足がついてない」「空理空論」としか思えないのだが、ゲーム全て表示する「このTRPGは思想的には同意できないけどすごくいいゲームだと思います」としかいいようがないTRPGをプレイするのは、そのTRPGにとってどうなのだろうか? たとえば「ローズ・トゥ・ロード」のユルセルーム世界の常識と道理はわたしにとっては「地に足がついてない」「空理空論」としか思えないのだが、ゲームとしては革新的なアイデアに満ちていてものすごくよくできていると思う。そんな人間がラオラレナン・キャンペーンをプレイする、ということはデザイナーの門倉直人氏の意図にとってはどうなのだろうか? そんなことを延々考えていたら眠れなくなり今に至る。ダメじゃん。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/06/19 18:45[web全体で公開] |
😶 どうでもいいことを考え始めると止まらなくなる なぜ、多神教世界のファンタジーものは、「数多くの善神が世界をバランスが取れる方向に導いている」と信じ込むことができるのだろう。 そもそも世界に「善神」などいるのか? 現れたのが「善神」をよそおった悪神でないとどうしていえるのだ? そうした神もバランスを取る努力などしているのか? けさ、朝日が東全て表示するなぜ、多神教世界のファンタジーものは、「数多くの善神が世界をバランスが取れる方向に導いている」と信じ込むことができるのだろう。 そもそも世界に「善神」などいるのか? 現れたのが「善神」をよそおった悪神でないとどうしていえるのだ? そうした神もバランスを取る努力などしているのか? けさ、朝日が東から昇ったからと言って、明日も朝日が東から昇るとどうしていえるのだ? と考える、疑い出したら止まらなくなるタイプの懐疑主義哲学者をRPしようかなとちらっと思ったが、まずつきあってくれる人はいまい……。
| せと | |
| 2019/06/18 04:29[web全体で公開] |
😊 なんだか急にTRPG人口が身の回りで増えた 友人とセッションしよう!と話をしていたところ、とはいえあと1人2人くらいいるとちょうどいいんだよなぁ…なんて思って、試しに末の妹に「クトゥルフ知ってる?」って聞いてみた。 結果、知ってた!!!! むしろ私よりサプリいっぱい持ってた!! クトゥルフ以外もわりと持ってた!! 末っ子が仲間全て表示する友人とセッションしよう!と話をしていたところ、とはいえあと1人2人くらいいるとちょうどいいんだよなぁ…なんて思って、試しに末の妹に「クトゥルフ知ってる?」って聞いてみた。 結果、知ってた!!!! むしろ私よりサプリいっぱい持ってた!! クトゥルフ以外もわりと持ってた!! 末っ子が仲間に加わりました。 ついでに真ん中の子にも聞いてみる。 知らなかったけどやりたいらしい。 真ん中の子も仲間に加わりました。 計5名の卓が出来上がり! まぁほぼ初心者なのでKPやるの必然的に私なんですけど…頑張ってここで練習して、オンセンとかでも回せるようになればいいか…。 オンセンでは暫くはみんなが楽しめそうなシナリオ探しも兼ねてPLで遊びたいと思います。
| eri | |
| 2019/06/17 12:23[web全体で公開] |
😆 Wローズのソロプレイの感想。 以前の日記で戦闘・交流について困っていたんですが、 こちらのサイト様にFAQやキャラシがあって大変助かりました! https://wikiwiki.jp/wrtol/%E5%B8%B8%E8%A6%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C-FAQ 以下、(W)ローズ・トゥ・ロードのソロプレイ時全て表示する以前の日記で戦闘・交流について困っていたんですが、 こちらのサイト様にFAQやキャラシがあって大変助かりました! https://wikiwiki.jp/wrtol/%E5%B8%B8%E8%A6%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C-FAQ 以下、(W)ローズ・トゥ・ロードのソロプレイ時の感想です。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ランダムに選んだ言葉によって魔法ができたり風景ができたりするため、 自由度は極めて高く、ソロプレイでも選んだ本によって無限のシナリオクラフトを可能にする。 独特の世界観・専門用語を持ち、古典ファンタジーという印象。 ただし、言葉を選ぶ本のジャンルや設定によっては大幅に雰囲気を変えることも可能。 自然とラスボス的存在が出来上がっていくシステムも秀逸。 GMがいる場合はシステムがほんわりとしていて軽めなのでGMの裁量による所が大きい。 特に、キャラメイク時に設定するクステの運用に全く言及されていないので、 「一日の始まりにランダムにハウクスの色を決める」とか 「強運時は出た数字を±1できる」みたいなハウスルールが要りそう。 トランプを用いる戦闘・交流は、対モンスターだけでなく「物」や「景色」「概念」まで あらゆるものを可能とする。 言葉や漢字をいじくって新たな魔法を作り出すのはとても楽しい! ソロプレイでも、遊んでいるうちにどんどん設定が乗っていって続きが気になるものができる。 「のびのびTRPG」シリーズの自由度を更に上げたものといった感じ。 元来はノンビリ旅をするものだが、ゲームとして緊張感を出したい場合は日数制限をかけると面白くなりそう。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ レベルアップはありませんが、旅に出た回数分できる行動が増えていく(事実上のレベルアップ)一方、 響かせられる風景がなくなっていき戦闘の難易度が高くなるというバランスとなっています。 最後までキャラクターを使いきるのはかなり難しそうです! しかし、旅の過程そのものがこのゲームの楽しさの本質なので、途中で終わるのもまた良し。 どんな話ができるのか、ノンビリ見守りながら想像力を全開にできる方にお勧めのゲームです。
| 霞 | |
| 2019/06/17 00:17[web全体で公開] |
🤔 「RP」のことを「茶番」っていうけれど... こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは全て表示する こんばんわ、霞です。 今日は一日、大学のオープンキャンパスのスタッフをしてきました。 朝からあいにくのお天気でしたけど、 これは大学でやりたかったことの1つです。 わたしは資格養成系の志望でしたので、 カリキュラム構成はどこの大学でもあまり変わらないのですけど、 高校生のときは、いくつかの大学のオープンキャンパスを回ってました。 どんな施設で、どんな先生がいて、どんな学生がいるのか、 実際に学んでいる先輩方をみれば、どういう雰囲気の大学なのか、 偏差値ランキングや公式動画だけではわからないことも、 なんとなくわかってきますよね? そしてそういうアナログな情報も、 わたしが進路を選ぶ決断をするときに わたしに「勇気」を与えてくれていたように想います。 だからわたしもそんなふうに、だれかが進路を選択するときの、 「意思決定のサポート」ができればなって思います。 ・・・ そういう意味では、TRPGでも同じなんですよねっ!(←かなりムリヤリ... オンセンでは多くの人が、「RP」のことを揶揄して、 「茶番」「茶番」って言いますけど、、 たしかに、意思決定に影響しない、セッション進行を妨げる、 文脈的にもあまり意味がない自己満足的な演技(=茶番)は、 単なるプレイ時間の浪費でしかありませんけど、 でもそれと「RP」は別ものなんじゃないかなぁ? …って思ってます。 セッションの中で、PCにどのような行動選択をさせるのかは、 それぞれのプレイヤー独自の意思に委ねられるべきものですけど、 でもその決断は完全に独立して自己完結的に決定されるわけではなく、 同卓している他のPCとの関係性の中で形成されていくもの なんじゃないかなって思っています。 (そんなことはないというのだったら、ソロプレイをしていればいいのですから…) プレイヤーがどのような「選択」をするか、その決断はゲーム的要素ですけど、 「RP」は、その意思形成をサポートするための重要な要素なのだと思います。 TRPGにおける「RP」って、 単なる「茶番」(=ゲーム的に意味のない要素)なのではなくって、 そんなふうに(自分や他のプレイヤーの)「意思決定をサポート」するためにあると思って、 わたしは演出しているつもりです。 他のプレイヤーさんが、不安の中で決断するときの「勇気」を 支えてあげられるような、そんな「RP」をしたいなって心掛けています。 わたしにとっての「RP」って、きっとそういうものなのかなぁ、って。 ___ 長くなってきましたので、結論を一言でまとめてみると、 「RP」 ≠ 「茶番」 っていうことかな…。 両者の本質的な相違点は、 「茶番」=(意思決定に影響を及ぼさない)ゲーム的に意味のない役割・演技・演出 「RP」=(意思決定に影響を及ぼしうる)ゲーム的に意味のある役割・演技・演出 っていうか要するに、、 「RP」重視ですっていっても、「茶番」重視といってるわけではないですよっ!! ていいたいだけだったり…?(ぁ でも、「茶番」っていう言葉を聞くたびに、なんとなくずっと感じてきた違和感の、 そのもやもやの正体をようやく文章にすることができたような気がします...。 あ、だからといって、「茶番」(≒キャラチャ)が楽しくない、 って言ってるわけではありませんっ。 キャラチャにはキャラチャの楽しさがあります ♪ でもそれは、「TRPGの」セッション中に無理にやらなくてもいい要素なのかなぁ、 っていうのが今のわたしの考え方です。 ___ 私事ですけど、6~9月にかけてリアル予定が忙しくなりそうなのと、 ここのところ、ときどき体調が思わしくないこともあって、 セッション参加をセーブめで進行することになりそうです...。 日程調整等でもご迷惑をおかけすることもあるかもですけど、 これからもどうぞよろしくお願いいたします。
| ジョゼ | |
| 2019/06/15 21:09[web全体で公開] |
😊 オンセン3周年おめでとうございます こちらに登録したのが2016年9月でしたから、ほぼ3年くらい遊ばせてもらってます。 オンセンSNS経由で、いろんな人と卓を囲むことができました。 現在進行してるキャンペーンで遊んでいるメンツもここで会えました。 オンセンSNSさんに百万の感謝を! そしてこれからも存分に遊ばせていただきます!
| ジンヤ | |
| 2019/06/14 12:12[web全体で公開] |
😶 オンセン三周年おめでとうございます! なのに... オンセン三周年になったそうでおめでとうございます! ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております! これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。 そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞 はい、またまたパソコン全て表示するオンセン三周年になったそうでおめでとうございます! ここのおかげで楽しいTRPGライフが復活して、大変感謝しております! これからも沢山遊ばせていただきたく思っております。 そんなめでたい時に...5ヶ月ぶり三度目の報告をする羽目になった自分が哀しい😞 はい、またまたパソコントラブルでございます。 古いし調子悪いかなとディスプレイを買い替えたばかりなのに!本格的にマザーボードさま(の一部)が駄目になった模様。本日のセッションはセカンドマシンで乗りきれそうだけど来週末からのインセインセッションはGMなんでさすがにメイン復活させてないと不味い。 日曜に買いに行けるかどうか。財布も大打撃! 電源も四年以上経ってるし、HDDも対策せねば
| eri | |
| 2019/06/14 00:43[web全体で公開] |
😍 オンセン三周年おめでとう&ありがとうございます! こちらが三周年を迎えられたそうで…!おめでとうございます!(*´∀`) 管理人様、遊んで下さっている同志の皆様、本当にどうもありがとうございます! オンセンSNSがなければここまでTRPGを楽しむことはできませんでした。 感謝の言葉しかありません…!!これからの益々の発展を心より応援してお全て表示するこちらが三周年を迎えられたそうで…!おめでとうございます!(*´∀`) 管理人様、遊んで下さっている同志の皆様、本当にどうもありがとうございます! オンセンSNSがなければここまでTRPGを楽しむことはできませんでした。 感謝の言葉しかありません…!!これからの益々の発展を心より応援しております!! ふと見た「所有ルルブ数」に愕然としましたw実際は更に多いのです。ほぼ本棚一個分(;´∀`) 最早生きてるうちに遊び尽くせないレベルの量になってる…!?((((;゚Д゚)))) いや!これからもガンガン遊ぶぞーーーッ!!
| ナガネコ | |
| 2019/06/14 00:00[web全体で公開] |
😍 オンセンSNS 3周年おめでとうございます☆ 6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。 オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。 オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイ全て表示する6/14はオンセンのお誕生日という事を、以前管理人さんから伺いました。 オンセンSNSさんに登録して早3年になろうとしてますが、おかげ様でたくさんの方と出会い、様々なTRPGシステムで楽しい時間を過ごさせていただいております。 オンセンさんのすごいところは、TRPG歴が何十年という歴戦プレイヤーから、先日TRPGというものを知ったという新人さんまで、老若男女問わず豊かな交流ができる場であるという事です。 時にはジェネレーションギャップに苦しんだりすることもありますが(苦笑)、色んな価値観に出会えたりできるのはとても刺激的で、いつもありがたいと感じています。 ではでは、オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております…!!
| アーリング | |
| 2019/06/14 00:00[web全体で公開] |
😊 オンセンSNS、お誕生日おめでとう! 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTR全て表示する 2年前の2017年に、オンセンの公式雑談ルームで管理人のぽん太さんが「いちおう6/14で1年としています」と言われてたので。 本日は、このTRPGオンセン、3歳の誕生日ですね! おめでとうございまーーーーーーす! このSNSのお陰で積んでたTRPGがどんどん消化され、そして新しいTRPGを買ってまた積み・・・あれ?w と、とにかく!この3年間ほぼ毎日ログインして楽しませてもらっている身としては、感謝しかありません。 セッション以外にも、日記やチャット、メッセやコミュニティ等、色んな交流があって楽しいです。 これからもい―――っぱいの「楽しい!」に、このオンセンSNSで出会えますよーにっ。 ぽん太さん、いつもお世話になってるオンセンのユーザーの方々、ありがとうございます。4年目のこれからもますますの発展をお祈りしてます。
| eri | |
| 2019/06/13 23:47[web全体で公開] |
😆 蒼天のヴィラシエル遊んでみました!スローライフ楽しい! ツイッターやSNSで交易ができるらしい、という所に惹かれ「蒼天のヴィラシエル」をゲット! のんびりと魚釣りしたり料理したり伐採して土地を広げたりするスローライフモードと、 通常のTRPGのようにクエストを解決するストーリーモードがありまして、 とりあえず一人でも遊べる前者をやってみました。 全て表示するツイッターやSNSで交易ができるらしい、という所に惹かれ「蒼天のヴィラシエル」をゲット! のんびりと魚釣りしたり料理したり伐採して土地を広げたりするスローライフモードと、 通常のTRPGのようにクエストを解決するストーリーモードがありまして、 とりあえず一人でも遊べる前者をやってみました。 ルールはとても軽くて、戦闘はステラナイツの超軽量版といった感じ。 「今世紀最悪のなめこほうれん草炒め」が出来上がって笑ったり、 オオカミをモフモフしたらお花をプレゼントしてもらって癒やされたりしました(*´ω`*) ※なお、「かまど」がないと料理ができないことに終わった後気づきました まさにスローライフ!モフりまくりたい…! 「スローライフだろうが戦闘はガッツリやりたいんだよ!」という戦闘民族な方は ステラナイツを移植してやればいいんじゃないかなと思います。 才能が戦闘に全く反映されないのは、ややもったいない感じなのです。 珍しいルールとして、フロンティア判定というマス目を使ったものがあるのですが、 「全てのフロンティア判定の出発地点は左上のマス」というエラッタが出ていました。 かなり重大なことだと思うので共有しておきます。 自宅を充実させていく所はマインクラフトみたいな感じもします。 ちょっとずつ家が豪華になっていくのは非常に楽しいです(*´ω`*)! 料理関係は充実してるんだけど、家具や建物のデータはもっと欲しいな~! なんにせよストーリーモードも遊んでみたいです! #ヴィラシエル交易 ところでこの「今世紀最悪のなめこほうれん草炒め(出来栄え0)」、3プサイだよ! 食べれば「セッション終了まであなたが与えるダメージを常に+1」してくれる素敵な料理だよ! ほうれん草の青臭さとなめこのヌルヌル感が絶妙にマッチした一品。安いよ安いよ~(?)! そこのあなた!一口味見していかないかい!?w
| 明地 | |
| 2019/06/13 20:58[web全体で公開] |
😶 どうすればGMの負担を減らせるのか、という考察 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)きっかけは「自分の作ったシナリオにPLとして参加したい!」という身勝手極まる私の思想だった。 この先ブーメランじみた説教のようなくっさい駄文が待ってるぞ!本当にいいのか!? 私は恥知らずだが投稿するにあたって一応遠慮して畳んでおいたぞ!本当に読むんだな?後悔しないんだな?? GMをやって気付いたこと、それはPLとして参加する以上に負担がマッハであることだ。 もちろん、PLが楽といいたいわけではない。 だが、GMをするにあたって求められるスキルは、(思いつく限りでは)「シナリオ製作」「日程調整」「司会進行」「アドリブ」の四つだ。これらを”すべて””それなりの”レベルで備えている人は意外なほど少ないように思われる。ましてや公式リプレイや動画に見られる名GMは選ばれし超人ともいうべき希少存在であり、国連による早急な保護が必要といえよう。 この明地は、『選ばれざる凡人』の一人である。 私の人生史を振り返ってみると、「日程調整」やら「司会進行」やらでうまくいったためしがない。それは当然TRPGを行う上でもそうであり、やれ突然の用事だ、やれ空気を読まない発言だ、やれグダグダ進行だ、そんなこんなでGM・PL諸氏に迷惑をかけてしまった卓は数知れない。本当に申し訳ありませんでした。 自虐はここまでにしよう。 要するに人によって得意なこと・苦手なことは違うが、GMをやるに際して『たとえ苦手なことであっても一人でこなさなくてはならない』とされているように思うのだ。 しかし、根っからGMに向いている人はともかく、先に述べた通りGMに不可欠な4つのスキルをすべてそれなりに備えている人などほとんどいないはずだ。だからGMは増えないと考えられる。 他の要因としては待ちさえすれば誰かが卓を立ててくれるはず、というPL側の怠慢が考えられるが、TRPGが好きでオンセンに集まりそのうえこんな駄文をここまで読んでくれているユーザー諸氏の中には(私を除いて)そんな不埒な輩はいないはずである。 さて、本題に移ろう。 『このようなTRPGを取り巻く状況において、どうすればGMの負担を減らせるか』という命題に対する私の回答、それは 『PLと分担する』である。 やめて石を投げないで *これは完全野良卓では使えない方法だと最初にお断りしておく。裏を返せばそれなりに信頼のおけるPLが卓にいる状況における解決策だ、ということである。おい根本的な解決になってねーじゃねーか さてジョースター卿にならって逆に考えてみよう。一人でGMするのが大変なら、みんなで分担すればいいのだ。 卓はGMを含めると大体4~6人である。そんなにいれば、さすがに「司会進行」はGMがやるとしても「会場設営に自身ニキ」「日程調整に苦痛を感じない人」「アドリブを思いつくのが得意なムードメーカー」はいるだろう。彼らに仕事を振ればいいのである。 なんならシナリオもよそから引っ張ってくればいいし、口堅く信用のおける人物に詳細や展開を伝えてHO4・5に据え、シナリオの修正役や狂言回しにするなりすれば、GMのマスタリング難易度も大幅に下がるだろう。この方法は公式リプレイでも「打ち合わせ」と称して行われている(やらせとかいっちゃダメ)。 もっと言えばGMだって交代で回せばいいのだ。いや単発は流石にダメだが、前後編やCPなら途中で交代して回せばいいだろう。うんごめんやっぱり無理があるね。 …陳腐な解決策だということは承知している。しかし、TRPGはコミュニケーションのゲームである。見方を変えれば、たった数時間であったとしても、立派な人間関係である。 どのような人間関係においても、一方ばかりが負担を強いられるのは不健全ではないだろうか。 別の見方では、リアルにおける”遊び”も同様である。なにもかも成り行きまかせという遊び方ももちろんあるだろう。だが、何かしらをしようと思ったときに、日程調整係や予約係、情報収集係や決定係など、明確ではなくとも自ずと分担して決めてはいるのではないだろうか。 私はそれはTRPG――ミクロな視点でのPLとGMの関係にも適用できたらいいな、と思っている。 そうすれば、少なくともGMの負担は減る。負担が減ればパフォーマンスも上がる。パフォーマンスが上がれば卓の充実度も高まる。分担ができるならば、助けあいが前提にあるならば、GMに対する敷居も下がる。卓はさらに増え、ゆくゆくはTRPG界隈全体が活発になるだろう。 まあここまで書いておいてなんですが、私は結局シナリオ作るし進行に協力するから誰か回して!と言ってるに過ぎない自己中心独善野郎なんで鵜呑みにするのは良くないと思います。 でも身内や野良でGMやってみて滅茶苦茶大変だったので、何かしらお手伝いできないかなーっと思った旨を書き込みました。正直展開のすべてをPLに任せるよりは狂言回しに脚本を与えた方がGMのマスタリング難易度やシナリオブレイクを防げるんじゃあないかと思ってます。 うん、読み返したら恥ずかしくなってきた。でも消さないのでDX3rdで誰か手伝ってくれー!っという人がいたらお手伝いしたいなあと思うので、この日記を残しておきます。 <追記> うーん、そもそもの問題点としては「司会進行スキル」でしょうか。これは本当に苦手な人は苦手だし、練習はつらいうえに伸びるかどうかもわからず、卓の雰囲気によってはうまく回らないこともしばしば…だと思われます。人間関係の一種である以上合う人合わない人はでてくるでしょう。それは仕方のないことです。 協力しあって「司会進行」に専念できるような環境を作ることが、GMを普及させる上で重要なことなんじゃないのかなあと思います。私がGMに興味を持ったのは元を直せばシナリオ創作がしたかったからですが、それ以上にその初めて作ったお粗末なシナリオに真剣に取り組んでいただき、また私の拙い司会進行をサポートしてくれたPLの方々がいてくれたからこそだと思います。おかげさまで、アドリブやら日程調整やら色んなことがうまくいった最高のセッションでした。 GMは大変だけど楽しいんだよ!マジで! 最初はなれ合いでもぬるま湯でもいいので、仲のいい人に「GMやってみたいから協力してくれ」と頼んでみましょう。 もちろんこの明地も大歓迎です。(ただしダブルクロスに限る、他システムほとんどやったことないので…)
| エアー提督 | |
| 2019/06/13 18:08[web全体で公開] |
😊 地域のオフセに参加申し込みました! 6月行われる地域のコンベンションに参加申し込みました。 初心者でも参加可能とあったので、渡りに船だなーと思ったので、行ってみます。 友人以外と卓を囲むのは初めてですが、楽しめるよう頑張るっすー
| 神無月 | |
| 2019/06/13 17:46[web全体で公開] |
😶 卓立てました。 私主催のマージナルヒーローズ卓を立ててみました。 久々のGMで、簡単な卓を回していきたいと思います。 興味がある方は是非。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1560415491183kamisimoakira6
| ゆめ | |
| 2019/06/13 13:29[web全体で公開] |
😶 ポストアポカリプスCoCというパワーワード KP蝉丸様主催の長期卓、その名も「ポストアポカリプスCoC」にご招待いただきました。 以前に日記でお話しされていた時に、元気に挙手していたおかげでお声掛けいただけたので、 皆KPさんが日記で面白そうなことおっしゃってたら「そのシナリオ気になります」って積極的に言うといいと思います。 元ネタ全て表示するKP蝉丸様主催の長期卓、その名も「ポストアポカリプスCoC」にご招待いただきました。 以前に日記でお話しされていた時に、元気に挙手していたおかげでお声掛けいただけたので、 皆KPさんが日記で面白そうなことおっしゃってたら「そのシナリオ気になります」って積極的に言うといいと思います。 元ネタがfallout4ということでHOが設定されていたのですが、 「メイドロボ」 「メイドロボやりたい」 「アンドロイドもある」 「犬もある」 と皆で人外に頭から突っ込んでいってメイドロボに至っては取り合いになり。 厳正なるダイス勝負の結果、私は犬をやることになりました(※比喩でも意味深でもない。マジでガチの犬)。 元ネタ知ってる方なら「あ、ドッグミートのポジションね」とご理解いただけるかと。 KPさんがHOを送付してくれたのですが、そのメッセージがこちら。原文ママ。 「あなたはレッドロケットトラックストップを根城にしている犬である、 いままで一犬で生きてきたけど、優しい飼い主に出会いたいワン。」 全力で真面目にふざけていいってことですねわかりましたわん。 というわけでアクセル踏んでみましたいぬですよろしくおねがいします。 ◇◇◇ 吾輩は犬である。名前はまだ無い。 どこで生まれたのかとんと見当がつかぬ。遠い昔には兄弟と母親がいた気がするのだが、気付いたらいなくなっていた。もしかするとミュータントにでも取られてしまったのやも知れぬ。 ふらふらと彷徨い歩いているうちに、やたらと油くさい冷たいコンクリート造りの建物を見つけた。やたらと頑丈で雨風を避けれる屋根もあり、身を潜めるための藪や物陰にも事欠かぬ。おまけに近くにはラットの巣もあるときた。生きる場としては理想的である。 しばらくはそこで悠々と暮らしていたが、どうにも何か物足らぬ。すうすうとした心地である。上等な毛皮と食うに足りるだけの獲物、しっかりとした住まいを得て不自由なく暮らしておるというのに、これは如何なることか。縄張りの巡回や狩りの合間につらつらと思索に耽った末に至った結論は「犬という生き物は一匹で生きてゆくようにできていない」ということであった。己の属する犬という種族は、ボスを戴きその統率に従って生きていく、そういうふうにできている。そうと気付いてしまうと、なおさら孤独が沁みた。物理的に寒いならそこいらのぼろ布でも集めて蹲ればいいが、孤独というものはどう丸まってもやり過ごせぬ。 すうすうとした心地を持て余し、すんすんと鼻を鳴らしていると、くしゃくしゃになった紙切れが風に吹かれて転がってきた。転がるものは追いかけて捕まえたいという本能からの要請に従い、その紙切れを捕まえる。鼻先をつっこんでみると、もしゃもしゃとその紙切れが広がった。何とはなしに眺める。色褪せた多色刷りのチラシ、そこにはふかふかと艶のある長い毛を靡かせた犬と、その犬を笑顔で抱きしめるヒトの姿が刷られていた。 天啓を得た心地であった。 ヒトなるものとはいまだ深く関わったことはないが、ヒトとは犬とこのようにやっていける生き物なのか。無論、ヒトも犬同様、良きもの悪しきもの有能なもの無能なもの強きもの弱きもの様々であろうが、このように描かれる以上、情深く接してくるものなのだろう。それは素晴らしいことのように思えた。 もし。もし、いつか我が縄張りにヒトが来たなら、近寄っていってみよう。警戒は忘れてはならぬだろうが。悪しきものであるならそのまま得意の噛みつき三回捻りをお見舞いしてやればいいし、幸運が味方してくれて、良きものであったなら。 そのときは、そのヒトについていって、群れになれたら良いなと思う。 ◇◇◇ わんわん。
| 蝉丸 | |
| 2019/06/13 13:01[web全体で公開] |
😆 ポストアポカリプスCOC始動 以前からやりたいなぁと思っていた ポストアポカリプスCOC、ようやくセッションを建てました。 原作はfallout4と言うゲームになるのですが、 オープンワールドのRPGで何しろボリュームが凄いので 何処までやるか悩んでしまうほどシナリオフックには事欠きません。 昨日卓を建てたので全て表示する以前からやりたいなぁと思っていた ポストアポカリプスCOC、ようやくセッションを建てました。 原作はfallout4と言うゲームになるのですが、 オープンワールドのRPGで何しろボリュームが凄いので 何処までやるか悩んでしまうほどシナリオフックには事欠きません。 昨日卓を建てたのですが、 メンバー構成でMr.ハンディ役の取り合いになったのが予定外でした(笑) 結局メンバーはvault住人、メイドロボット(コズワース)、犬(ドッグミート)、探偵(ニック)と言う主人公以外は人外と言う構成に落ち着きました(汗) 本格的なシナリオ進行は七月後半とかになると思うのですが、 fallout4は私が500時間以上遊んだゲームの1つでありましてとてもお気に入りのタイトルです。 TRPGになったときにどうなるか予想がつかない分今非常にワクワクしています。 参加者の皆さん、 長期のセッションになると思いますが今後ともよろしくお願いいたします。
| せと | |
| 2019/06/13 07:54[web全体で公開] |
🤔 KPの練習をする…! いつもPLとして参加させてもらってとても楽しいのですが、KPやってもらってばかりも忍びないな!と前から思ってはいたので、簡単なのくらいは回せたらいいなぁと思いそろそろKPも練習してみようと思い立ちました。 とはいえオンセンとかで初KPの被害者を出すのも申し訳ないので、前々からクトゥルフの話全て表示するいつもPLとして参加させてもらってとても楽しいのですが、KPやってもらってばかりも忍びないな!と前から思ってはいたので、簡単なのくらいは回せたらいいなぁと思いそろそろKPも練習してみようと思い立ちました。 とはいえオンセンとかで初KPの被害者を出すのも申し訳ないので、前々からクトゥルフの話をじわじわ植え付けていたリアフレと、その友人との共通のリアフレに声をかけて身内卓を…。 共通のリアフレさんは、1回やったことあると言ってたので、やっぱり類友なんだか趣味近いんだよなって何か納得してしまったw 身内卓、初KP、初PL、2回目PLの初心者だらけの卓なので、かなりゆるっとやるつもりでいます。 何か1個でも回せるようになったらちょっとは…マシに……なるか??
| しゅが | |
| 2019/06/12 02:06[web全体で公開] |
😆 トーキョーN◎VA「オーソドックス」 ひらつーさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=votan11)RLの、「オーソドッグス」に参加させていただきました。 何度もお世話になったひらつーさんのお誘いという事でホイホイと参加。 レッガー◎・シキガミ・ハイランダー●の、猫獣人(サ全て表示するひらつーさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=votan11)RLの、「オーソドッグス」に参加させていただきました。 何度もお世話になったひらつーさんのお誘いという事でホイホイと参加。 レッガー◎・シキガミ・ハイランダー●の、猫獣人(サイバーウェアで再現)のチンピラ式神使い、 にゃん侠(ひらつーさん命名)の「“黒猫”ノイズ」でエントリーしました。 シナリオは、PC1が相棒(故人)から託された相棒の娘と、そこに関わるマフィアの隠し財産を巡るお話。 ノイズは敵対マフィアに一泡吹かせてこいと送り込まれた密偵として、また他PCさまの繋ぎ役としてうろちょろしてました。 他キャスト様が、元裏社会の現在まっとうな警察官や、表稼業にちょっと憧れてみたりする荒事屋だったりしたので、 対比として非常に楽しくヤクザムーブがはかどりました。 クライマックスでは神業の応酬合戦、こちらの即死神業をガンガン弾いていく敵ゲスト。通常攻撃も手ごわくスリリングな戦闘でした。攻撃の演出が敵味方ともかっこいいんだこれが……。 こちらもいろいろ調子に乗ってRPさせていただきました、参加者の皆様ありがとうございましたっ。 データも多く、いろいろと敬遠されることの多い(気がする)N◎VAですが、かっこいい(または思い通りの)RPができるゲームだと思うのです。みんなやろうぜ! 追記。12/10にひらつーさんがリプレイとしてアップしてくださいました、どんどんぱふぱふー! https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157590951079
