しょんさんがいいね!した日記/コメント page.14

しょんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ニジ
ニジ日記
2021/07/16 23:47[web全体で公開]
😶 DLH『GOOD DAY GOOD BUDDY』
先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『GOOD DAY GOOD BUDDY』が終わりました(╹◡╹) 
ちょっと遅れたけど、梅雨にぴったりな感じのシナリオにしました。書き書き。トレーラーはこんな感じ。

全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『GOOD DAY GOOD BUDDY』が終わりました(╹◡╹) 
ちょっと遅れたけど、梅雨にぴったりな感じのシナリオにしました。書き書き。トレーラーはこんな感じ。



今回遊んだPLさんは、お久しぶりに遊んだPLさんでしたが…めっちゃ楽しかった~~!!ウホホーイ!
ではのんびりと感想を…。


★参加PC:アーヴィター/ラティオ

「……揺るぎなき〝善〟を。《裁定者》は、見捨てるわけにはゆきません」

あるマッドサイエンティストにより生まれた、人造人間にして専用の超装具をまとうテクノマンサーの女性ヒーロー!
キャラクター的にはいわゆるメカ少女で、『人格は未だ形成段階にあり、理知的な言動と幼子のような無知が共存している。』
…というキャラクター設定文に書いてある通り、二つの要素が共存している興味深いキャラクターでした。(一年前くらいに書いた日記より抜粋)

今回は新しいパワーを引っ提げて参加してくださいました!継続PCを迎えるのってあんまりやってなかったのですが、
こうやって一つ一つセッションを積み上げてキャラの深度が増したり強くなっていくのって…楽しいですね…楽しい…。

セッション中はもうとにかくカッコカワイイ!悪い奴をズバズバ倒したと思えば、映画のシーンをマネしたコミカルな動きまで。
ボケを合間にいれてくるので、こちらもツッコミを合間に入れていく…ウム!楽しいぞ!

クエリーではクールに答えを出すも、その言葉の内容自体はとても熱い…熱い!
敵とのバトルもギリギリのナイスファイト!バトル描写を逐一丁寧に返してくださるのすげー嬉しいですね…遠慮なくRPをぶつけられます。
余韻フェイズではシナリオタイトルを引用した見事な締め!
私が考えてた終わり方の100倍良い〆だった…素敵ですね。


★シナリオについて
今回のシナリオはだいたい5日くらいで書いたのですが…楽しかった~!
オレ シナリオ ツクルノ チョット トクイ…オレ シナリオ ツクルノ タノシイ!
やりたい事は最初から決まっていたので、後はいかに早く走り抜けるか!走り抜けた!ヨシ!

楽しいセッションありがとうございました!久しぶりに遊べてとっても楽しかったです!
セッション後にイラストまで描いてくださり…ウワーーー!!こんなの超嬉しいに決まってるジャン!!
自分のキャラが人に描かれると「こういう風に見えてるんだな~」って嬉しくなりますね。ウフフ(╹◡╹)
良いセッションでした!また機会があればよろしくお願いします!
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Bashi
Bashi日記
2021/07/16 23:39[web全体で公開]
😶 立ち絵描いたぞおおお!
 4時間かけて主要NPCの通常顔とその他感情顔計5枚の立ち絵差分描いた!!!

 1時間半かけて次セッションで出てくるNPCの通常顔だけ描いた!

 1時間かけてセッションのMAP描いた!

 よし!!!!寝る!

 ・・・シナリオ?案は頭にあるヨ。会話文とかギミック説明文何も書いてないけど
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B
KAL666
KAL666日記
2021/07/16 11:27[web全体で公開]
😶 一発キめてきたぜ
コロナワクチンの一回目が終わった。



まだよくわからん。


家帰ってネコと遊べるかなぁ。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/07/16 03:12[web全体で公開]
😶 PL日記を再開しようという意思表示のための日記
最初の頃はPL日記をつけていた…つけていた理由は一緒に回ってくださったPL様や回してくれたKP様に一緒に回れて楽しかったという事を伝えるためだったり、他PL様やKP様の参考にしたい部分を書きお手本にするためだったり、セッションの事を書くのが楽しかったりと理由は様々でしたけど、一番の理由全て表示する最初の頃はPL日記をつけていた…つけていた理由は一緒に回ってくださったPL様や回してくれたKP様に一緒に回れて楽しかったという事を伝えるためだったり、他PL様やKP様の参考にしたい部分を書きお手本にするためだったり、セッションの事を書くのが楽しかったりと理由は様々でしたけど、一番の理由は自分を成長させるためにつけていた記憶。セッション中の自分への反省点やここをこうすれば良かった点を可視化して、どういう方向性に良くしていくかを書き良いPLとしてレベルアップするために書いていたはずが…いつの間にか書かなくなってしまっていた。

そして、書かなくなってPLとして成長できたかと問われれば、答えは「全くできていない、それどころか酷くなっている」です。日記をつけなくなった後、セッションで暴走してしまったり、探索を他の人に任せっきりにしてしまったりと始めたての自分に伝えたら絶対に信じて貰えない様な事を何度かしでかしてる…停滞ならまだしもレベルダウンをしているのはやばい…いや、本当になにしてんの自分?困PLの道に歩み始めたか?はっ倒すぞ?

今の自分は始めたての自分以下、初心者未満だ。悪い意味でTRPGに慣れてしまったと言うのがあってるだろうか。いつからか「自分が動かなくても他の人がどうにかしてくれる。」「シナリオで大体の事は決められてるんだろうし自分のしたい事をしよう」と考える様になってしまっていた。始めたての頃はRPは今よりも下手でぎこちなかったけど、考察したり探索する事を楽しんでて、神話生物を見るたびにワクワクして、ロストするかしないかの一瞬にドキドキし、その事を日記に書くのを楽しみにしてたじゃないか。

皆で協力して皆で楽しめる様なセッションにするために初心者ながらPLとしてつたないけど努力する様にはしていたはずだろ…。それなのに、今の自分は独りよがりな行動、RPが多い、これでは楽しめるのは自分だけで他の人は楽しめる訳が無い、なんでこんな当たり前の事に今まで気づけてなかったのだろうか…

よし、PL日記を再開しよう。先ほども書いた通りPL日記は自分の悪い所が可視化できる、他のPL様、KP様の参考にしたい部分、お手本にしたい部分を把握できる、それになにより日記を残すと初心を忘れずに済むのだ。始めたての頃にモットーにしていた『KPもPLも全員が楽しめるセッション!』この気持ちを忘れずに書いていこう。


てなわけで絶対書けよ、自分?もし一回でもサボったら容赦しないからな?分かってんのか?
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ソーキュー
ソーキュー日記
2021/07/16 00:27[web全体で公開]
😟 書けない!
一つ(二つ?)ほどそれなりに良いシナリオが書けたのだが、後が続かないんだよなあ。

ここ数か月、まともに手ごたえのあるシナリオが書けない。アイデアさえ浮かんでこない。困った。
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ハゲ
ハゲ日記
2021/07/15 22:19[web全体で公開]
😶 今回は七版のLookLOOKeveryoneを回させてもらいました
とても楽しかったです!
初めての七版でもKPでした
プッシュも楽しいですね
SAN値がKPCとともに赤字でかえっていきました
ありがとうございました!
17日よろしくお願いいたします!
他のシナリオもコンバートできたらよろしくお願いいたします!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/07/15 20:43[web全体で公開]
😶 聞いた話ですが
介護士の知人から聞いたエピソードなんですが…
今の時代、老々介護といって
お互いに恒例の夫婦が、どちらかを介護する…ということも多く
そのご夫婦は、旦那さんの介護を奥さんがしていました。
更に、旦那さんは認知症を患っており
介護をしてくれている奥さんのことを忘れ全て表示する介護士の知人から聞いたエピソードなんですが…
今の時代、老々介護といって
お互いに恒例の夫婦が、どちらかを介護する…ということも多く
そのご夫婦は、旦那さんの介護を奥さんがしていました。
更に、旦那さんは認知症を患っており
介護をしてくれている奥さんのことを忘れてしまっていたのですが
よくしてくれることへの感謝は絶やさなかった…らしいです。
そして、ある日
旦那さんは、奥さんにプロポーズをしました。
奥さんであるということを忘れているのに
同じ人を、2回好きになったってことですね。
奥さんは、嬉しさでいっぱいだったとか。

記憶を失って、記憶を取り戻す…ではなく
同じ人を、2回好きになる
すごいことだと思いませんか
私はエモいと思いましたし、本出版してくれって思いました。
奥さんの愛も凄い事だし、旦那さんも…
認知症治療のお薬がニュースになったときにも、この話を思い出しましたが
忘れても何度でも恋に落ちるほどの人と結婚できるって、とんでもない幸せだなぁと
この気持ちよ届け。ということで日記にしました。
いや、この話有名なやつだったかな…?あれ?
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マスター
マスター日記
2021/07/15 20:17[web全体で公開]
😶 昔のセッション記録が出てきたので転載してみた
昔の日記を読んでたら出てきたセッション記録。
そこそこ面白かったので転載します。ご笑覧いただければ。

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 本日はシノビガミ「トイパトリオット」を遊んできました。
 学園内で発生する怪事件を解決する為に生徒会全て表示する昔の日記を読んでたら出てきたセッション記録。
そこそこ面白かったので転載します。ご笑覧いただければ。

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 本日はシノビガミ「トイパトリオット」を遊んできました。
 学園内で発生する怪事件を解決する為に生徒会役員や教師になって戦う、と言ったお話でした。

 久々にシノビガミのプレイヤー。
 今回、やりたかった事が一つあった。

 「業火」「配下」「百燐」のコンボが使いたい!

 クライマックスフェイズで「配下」を倒す→配下、死亡を選択→「業火」の効果で射撃戦ダメージに+2点。「百燐」の効果で間合い2以内のキャラクター全員に射撃戦ダメージ3点!

 「配下」を使い捨てにするだけで、ただの接近戦攻撃が3点ダメージに早変わり!
 ハンドアウトはともかく、この忍法構成で遊んでみたい、ってね。

 で、本日のセッション。
 ハンドアウトは

PC1生徒会長
PC2生徒会副会長
PC3生徒会長の親友
PC4生徒会顧問教師

 ハンドアウト的に匂い立つのはPC3。
 こいつだけ生徒会関係者じゃないので、ジョーカー(※)の可能性大。

 立候補はPC3かなぁ、とぼんやり考えてた、その時ッ!!

 俺の中で一つの単語が去来する。

 悪役令嬢――

 一度思いつくともう、悪役令嬢がやってみたくてやってみたくて仕方がない(笑)
 むやみやたらに高笑いがしたい!
 高笑いと共に登場し、高笑いと共に退場したいいいいいッ!!

 じゃあ、もう、PC1をやるしかないじゃないかwww

※ジョーカー
 俺用語。
 シノビガミやインセインにおいて、シナリオの転換を担う「秘密」を握っているPCハンドアウトを指す。
 物語の中心としての役割を担うので「琴線に触れる」の投票で指名されやすい。(笑)
 GMはそれを悟られない為、色々な小細工を弄し、PL達といたちごっこを続けることになる。
 ハンドアウト選択から既に戦いは始まっているのだ。(爆)



 さて、見事PC1を拝命した訳ですが、悪役令嬢のイメージとして間の悪い(良い?)事に丁度ワタクシ、「少女革命ウテナ」を見てるんですよね、今。
 となると、七実様をやるしかないよねー。

「桐生院 七美」

 名前、速攻決まる。ついでに性格等もあっさり決まる。
 決まらないのは……














 悪役令嬢の永遠のライバル、ヒロイン!www

 まったくもって扱いに困る。まさかPCの中からヒロインを選ぶ訳にはいかんよな。(「悪役令嬢に対抗するヒロインキャラを作ってください!」なんて言えんだろw)

 つまり。
 俺がエキストラでヒロインを創り出し、
 手酌で勝手にロールプレイして、
 手酌でヒロインに敵愾心を燃やし、
 手酌で勝手に負け、
 手酌で勝手にぐぬぬする……

 お、なんだ? クソプレイヤーかな?

 そんな時の強い味方! 「配下」!!
 これってば、自由に扱えるNPCを一人貰える忍法なのです。
 これでデータ的にも保証されたヒロインが爆誕する訳だ! 俺天才っ!

 ただ問題が一つ。

 冒頭でも書いてるんですが、この配下はコンボの為に存在しています。
 配下が死ぬまでがコンボなのですよ。

 つまり、このヒロインは死ぬッ!
 悪役令嬢にコロされるッ!!www

 最初は執事キャラを配下にして、悪役令嬢を護って死ぬ→仇は必ずとりますわ、的な演出を考えていたのになぁ。
 悪役令嬢にただただコロされるヒロインって、どうだぁ??

 うーむ……面白いので採用。

 ヒロインの名前を「鈴木真実子」と決める。これは「月刊少女野崎くん」から。鈴木とマミコな。あまり感情移入しなくても良いようなキャラを引っ張ってきました。



 今日の目標。

 高笑いをする!!
 1セッション内で何回「オーッホッホッホ」と高らかに笑えるか、限界まで挑戦します。

 そんなこんなでセッション開始。
 まずはオープニングでぶちかます。

 いきなりの高笑いスタートに他PL、若干引き気味です(爆)
 大丈夫、きっと慣れるから♪
 傲慢、金持ち、高笑いを演出し、七美さまを印象づける。
 
 そして流れるように1サイクル目。

 七美さまを使わず、いきなり配下の真実子のシーン!w

 シノビガミのルールでは配下を持つPLは「自キャラのシーン」か「配下のシーン」で手番をする事が出来ます。どっちも、でなく、どっちか。

 普通は自キャラのシーンばかりで配下のシーンは忘れ去られがちですが、ここはあえての「真実子」をシーンキャラクターに。
 真実子を乙女ゲーヒロインとして確立させる事により、七美さまを引き立てようと言うこの計算されたプレイング!
 真実子、夜の校舎でイケメンパラダイス開始ッ! そして陰からぐぬぬする七美さまの構図。
 クライマックスで必ずコロす為に、今は臥薪嘗胆と言う演出を。

 物語は進み、2サイクル目も終わり――
 演出や他PCとの絡みを優先させて、あまり秘密の調査に積極的でない七美さま。知っている秘密が1個もありません。(笑)
 自分の手番で開いた秘密は「拡散情報」で全員に共有されると言う、典型的情弱!(笑)
 
 3サイクル目どうしようかなぁ。とぼんやり考えていたらマスターシーンで戦闘発生。

 その戦闘で運よく勝ち残り、戦果で獲得した秘密が、なんとビンゴ!

 あれ?

 この秘密が判ったら俺、もう秘密の調査しなくても良くね?
 七美さま、情報強者に返り咲き、勝利宣言の高笑い!!

 だが、その高笑いはいつもの朗らかな高笑いではなく、どこか病んだ、狂ったような哄笑だったのでした――

 ここから3サイクル目は大忙し。
 悪役令嬢ロールがいつの間にか闇落ち令嬢ロールに変わり、PC3の親友と百合ロールしながら、脳内では必死に、このシナリオの顛末の責任を、

 如 何 に 真 実 子 に 全 て 押 し 付 け る か

 の、演出プランを組み立て始める!w

 異形が出現するかもしれない深夜の校舎で、親友のPC3相手に壁ドン、顎クイ、後ろからそっと抱きつき……これ百合プレイじゃなくてただのイケメンロールなのでは??

 百合プレイ、難しい……。

 そんな事をやりながらも脳内では必死に真実子絶対コロすプランを練り上げているのですから、ホント悪役令嬢とは恐ろしいモノです。

 この頃には俺の羞恥心も消え去り、高笑いも恥ずかしげもなく出てくるように。

 ヤバい、悪役令嬢チョー楽しい!

 コンベンションやオンセでガチ高笑いをしたら注目されちゃうけど、ここはホームセッション、カラオケボックス。いくらでも高笑いが出来ちゃうぜッ!!
 
 クライマックスフェイズ。
 まずは真実子をコロさなきゃ七美さまはデータ的に本領発揮できないので、「真実子がいかに悪いヤツか(あくまで七美視点)」の前口上を述べて準備完了。

 ワタクシはあなたが嫌いで、あなたに全てを奪われて、あなたばかりがモテモテで、だからコロす!

 さあさあ、これで真実子はいつでもコロせますわ。やーっておしまいなさいッ!

 真実子、死亡!

 オーッホッホッホ! 死んだ! 死んだわ!! ざまあみなさいッ! ア―ッハッハッハ!!

 もう、周囲ドン引きw

 いや、違うんだよ。それもこれもだね。

 このPC、とあるPCによって死ぬより酷い目にあわされているんですよ。(秘密に設定されている)
 で、GMに確認したところ、酷い目にあわされた内容や、原因については決めてないので勝手に決めても良い、と言われたんですよね。

 ……そんな事言われたら真実子のせいにしたくなるじゃない?
 七美さまを酷い目に合わせたPCはきっと真実子に籠絡されて七美さまに酷い事をしたんだよ!

 真実子をコロして本領発揮の七美さま、高笑いと共に殺戮マシーンと化す。
 でも味方がいるから「百燐」は結局使わず仕舞いだったけどな!(百燐は無差別範囲攻撃ですw)

 クライマックスフェイズは情報戦の優位がそのまま戦力の彼我の差になった感じになりました。
 そして趨勢が七美さま陣営に完全に傾いた所で、こちらの肝となった秘密を開示。
 その秘密を読んで、対立側のPC君。

「あ、この秘密を知ったからには駄目ですね。僕のキャラ死ぬわ」

 PCの心が折れ(PLに非ず)、ゲームセット。
 あーまーねー。ドンマイ。

 最後、対立側PC君が死亡を選び、七美さまに最後の一撃。
 七美さまはその攻撃を回避せずにそのまま受ける事を選びます。

 そして、そっと彼を抱きしめて。

 百燐――

 噴き上がる業火は、校舎を燃やし、彼の亡骸を包み込み、そして七美の心までをも焦がし、全てを灰燼に。

 ……クライマックスフェイズ、終了。
 ふぅ。使えなかった百燐もフレーバーで使い切ってやったぜ。

 エンディングフェイズもつつがなく終了し、感想戦。

「高笑いを10回やったら世界が滅んでいたところでした」
「何回笑ったんですか?」
「8回」
「世界は救われた!」

 なんて会話があったりしましたが、見事、琴線総取りです!
 ありがとうございますッ!

 今回は配下の真実子の運用を褒めて貰えたので嬉しかったな。

「業火&配下のコンボは配下をどうやってコロすかが難しいんですよねー。配下をただコロすだけじゃ面白くないし、だからと言ってロールプレイして情が移っちゃうのもアレなんで。その点、マスターさんの真実子は凄いしっかり死んだのが良かった。コロされる理由があって納得の死に様(コロし様?)でした」

 これだけ言われたら真実子も死して本望でしょう(笑)

 今回のシナリオは悪役令嬢がハマったシナリオでした。秘密の展開も後半になるにつれビタハマりしたので、演出、ロールプレイ共に気持ち良く遊ぶ事が出来ましたね。
 同卓してくれたGM、PLの皆さん、ありがとうございました!

 悪役令嬢、楽しいよ! レッツ、プレイ!! 
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アサ
アサ日記
2021/07/15 12:46[web全体で公開]
😶 ノリと勢いでゲームを進めてはいけない(何度もやる戒め)
昨日はボイセで、やまねこさんGMのインセイン「予知夢の先はやばやばのやば」に参加させていただきました!
ジュペさん、寧子さん、一緒に遊んでいただきありがとうございました。
インセインを初めて遊んだのですが、優しく教えてくださったのでとてもわかりやすく、楽しく遊ばせていただきました!

今回私全て表示する昨日はボイセで、やまねこさんGMのインセイン「予知夢の先はやばやばのやば」に参加させていただきました!
ジュペさん、寧子さん、一緒に遊んでいただきありがとうございました。
インセインを初めて遊んだのですが、優しく教えてくださったのでとてもわかりやすく、楽しく遊ばせていただきました!

今回私が作ったキャラは「堅野居 多美(カタノイ タミ)」という研究者肌の警察官さんです。
(きっと作ってた時の私は肩が痛かったんでしょうね(目そらし))
実はウ〇娘のアグ〇ス〇キオンをイメージして動かしたいな!と最初は思ってたのですがただの「人様にウザがらみする特攻警察官」になりました… /(^o^)\ナンテコッタイ
やらかしたことといえば、他PCさんの背後から驚かせにいく、初っ端からPC1の秘密を取りに行く(※協力型シナです)、ガンガン行こうぜした結果狂気カード五枚保持(最終的に二枚顕在化)、狂気「依存症」を顕現化したせいで薬中ロールをする警察官というひどい光景ができるetc…
… ……これはひどい(これはひどい) ちょっとキャラが強かったなぁ、って一人反省会

一緒にシナリオに挑んだ逢魔人、つまりは他PCさんたちに関しても軽く印象だけ感想を書いていこうかなと(シナリオのネタバレはなしに)

PC1の利恵さん
苦労人という設定を見て、ほほう…これは絡んでいくとその設定通りっぽい?などという策りゃ( …もとい考えでキャッキャと絡みにいきました。迷惑かけてたらごめんなさい案件。
秘密を見た後で、苦労人だけどちゃんと責任もって行動していくタイプのキャラさんだなぁって思ってたし、オドオドしていた面から一転してクライマックスフェイズでのセリフはかっこよかった!

PC2の小春さん
表向いてた使命的に乗り気で事件に来ないのかなぁ、と最初思ってたら、おちゃらけた感じのノリノリでやろうやろう!とする姿に「ピェー、後輩に心配させないムーヴするタイプの先輩では???最高か??」とか勝手にテンションあがってました(秘密を棚ぼたで見れたときにその気持ちが加速(※個人の感想です
幸運持ちなのに運が回らず、味の破壊判定(?)という大喜利を見せた…のに三連敗、… うちの多美ちゃんと利恵さんのキャラが濃いだけで、実はめちゃおいしいポジでは??とか思ってました(※ダイス目芸人が何か言ってる)


へへ… 感想が止まらないのでここまでです。
改めまして、遊んでいただきありがとうございました!
いいね! 11
BB
ゆこりん
ゆこりん日記
2021/07/14 20:22[web全体で公開]
😶 参加者さんを募集しております
ザ・ループTRPGというシステムが先月発売されました。
1980年代のスウェーデンを舞台に、悩みを抱えた子供たちが不思議な現象を解決していくというシステムです。
こちら先日テストプレイが完了し、どうにか回せるかなっていう感じになりました。
PLさん2名~3名で考えております。
まだまだ募集し全て表示するザ・ループTRPGというシステムが先月発売されました。
1980年代のスウェーデンを舞台に、悩みを抱えた子供たちが不思議な現象を解決していくというシステムです。
こちら先日テストプレイが完了し、どうにか回せるかなっていう感じになりました。
PLさん2名~3名で考えております。
まだまだ募集しておりますので、興味を持っていただけた方がいらっしゃれば遊んでくださると嬉しいです!

募集ページにシステム紹介のページを貼りました。
参照いただければ幸いです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162623540927yukorin0709
いいね! 18
みずち
みずち日記
2021/07/14 14:43[web全体で公開]
😶 とりとめのないダメージの話
TORGEternityの日本語版が書店に並んでおり、ついに発売かと、よくも悪くもいろいろ思うところであります(好きなシステムなので)。

このゲーム、いわゆるHPというものは無く、(まぁポイントと言えばそれまでですが)被ったダメージは負傷(Wounds)というもので管理します(実際はもうちょっ全て表示するTORGEternityの日本語版が書店に並んでおり、ついに発売かと、よくも悪くもいろいろ思うところであります(好きなシステムなので)。

このゲーム、いわゆるHPというものは無く、(まぁポイントと言えばそれまでですが)被ったダメージは負傷(Wounds)というもので管理します(実際はもうちょっと複雑)。

まるっきり数値を使わないものはといえば、軽傷(LW)や重傷(HW)みたいな言葉を使う、メタルヘッドやドラゴンハーフが思い浮かびます。

ただ多くのシステムは「どれぐらいダメージに耐えられるか」を表すものとして、数値が採用されているのではないでしょうか。

この数値=HPとダメージとの関係について、昔、なにかの雑誌で読んだ中に、2つのタイプに分けて考えられるというものがありました。

(正確な言葉は忘れましが...)
ひとつはマッチョ型、ウィザードリィのように、成長とともにHPがどんどん加算されていくもの。
もうひとつは見切り型、ソードワールド無印のように、成長とともにダメージを減らす値が増えていくもの。

数値の動きだけを見れば、上記のような表現はある種まとを得ているとは思いますが、割合で見れば双方がまったく別のものという訳ではないですよね。
同じ10のダメージを被ったときに、HP100あれば1割減、HP10だが9減らせるなら1割減、と同じですものね。

この割合がゲーム上、どのように取り扱われるのかというと、先のTORGEternityでは負傷が嵩むごとに判定にペナルティが掛かります。一般的なキャラクターは4つめの負傷から、負傷を負う毎に(詳細は伏せますが)ある判定が必要となり、戦闘が続行できるかが決まるので、HP全体に対する割合という表現とは違うかもですね。

ワースブレイドでは、(基本的に)耐久力の値までが軽傷、二倍までが重傷、三倍までが昏睡となり、重傷になると「激痛などにより気絶するか」のチェックが入ります。
このシステムでは3割程度が軽傷という位置付けで、総量に対する割合=コンディションになっています。もっとも、重傷以降の戦闘続行は厳しいものがありますが。

ここで他には...と考えたときに、案外思い付くものがないのですよね(´・ω・‘)

CoC7thの重傷(MajorWounds)のパターンですと、一度にHPの半分を越えるダメージを~なので、相対的な減少を表すものとは違うかなと。
もっとも、同じBRPのストームブリンガーの重症表を持ってくれば、「鼻がもげた」とか「×※△が折れた・無くなった」など表現できますので、具体的な演出との兼ね合いを図るひとつの手だてかもしれません。

前回の日記で紹介しました番長学園!!では、単に活動できるかどうかの意味しかなく、体力が1減っただけでもずたぼろになれますし、残り体力が1でもぴんぴんしていてOKだったりします。外見上どういう負傷を受けているのか自己申告なのですよね、このシステム。

他、パワープレイのHPには、マイナスの数値があって(※0以下は累積ダメージが耐久の半分を越えると死亡)どこまで気絶せずに戦えるかというラインは耐久ではなく精神の能力値から求められますが、肉体は限界を超えてて死んでいるのに、精神力だけで戦い続けるみたいなのが表現できて、こういうのも面白いですね。

つまるところ、いろいろなシステムを比較してみると、結構おもしろいよね...というだけのとりとめのないお話でした( ;´・ω・‘)

※思い出しながら書いていますので、語句など微妙に間違っていたらすみません。

※ちょっとずつコメント頂けたり、いつも「いいね」を押してくださる方がいてありがたい限りです。テキストは時間的に難しいのでボイチャになってしまいますが、セッション他、なにかでご縁があったら仲良くしていただければ幸いです(^-^)
いいね! 7
みずち
みずち日記
2021/07/13 21:16[web全体で公開]
😶 ぷれいんぐ講座
わたしの好きなRPGのひとつ(そりゃもう屈指のひとつ)に「番長学園!!RPG」というタイトルがあります。

根幹となるシステム自体はいたってシンプルで、ともすれば脆弱にも見えますが、いわゆるお約束を明文化してルールに取り込むなど、楽しそう!!が詰まっていたりします。

ただ、私がこのゲームが全て表示するわたしの好きなRPGのひとつ(そりゃもう屈指のひとつ)に「番長学園!!RPG」というタイトルがあります。

根幹となるシステム自体はいたってシンプルで、ともすれば脆弱にも見えますが、いわゆるお約束を明文化してルールに取り込むなど、楽しそう!!が詰まっていたりします。

ただ、私がこのゲームが好きな一番の理由は、収録されているぷれいんぐ講座にあります。
簡単に言えば、このゲームを楽しく遊ぶにはどうしたら良いのかが書いてあるのですが、わたしは本当にこの内容が好きで、これと出会ってからはバイブルのように思っているのです。

ほんの一例を挙げるならば「俺をなめるな!」と「俺たちをなめるな!」だったら、どっちがアツい?みたいなことが書かれているわけです。
「俺をなめるな!」ではNPCとの対話で終わってしまうかもしれないところを、「俺たちをなめるな!」なら、「お前もそう思うだろ?」と仲間に会話を繋げることもできるし、「俺たちには僕も勘定に入っているのかい」みたいに他のPCが会話に参加しやすくなります。

わたしの場合、ここの内容って他のRPGや、もっといろんな場面で役立つことが書かれているのだと思うのですよ(´・ω・‘)

昨今様々なルールブックで、ゴールデンルール他、プレイイングマナーのようなものについて一言二言書いてあるものを見受けますが、このぷれいんぐ講座は(確かにボリュームもありますが)群を抜いていると思います。

例によってお持ちの方は限られると思いますが、共感はしてもらえる...と思いたい( ;´・ω・‘)

余談ですが、Aの魔法陣のネクストジェネレーションも、結構良いことが書いてあって好きです。
いいね! 14
Kei
Kei日記
2021/07/13 20:51[web全体で公開]
😶 システムや世界について語る時代の終わり
(個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし)

ご機嫌よう。

TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまっ全て表示する(個人的な観測範囲のお話ですのでご了承くださいまし)

ご機嫌よう。

TRPG復帰してからずっと思っていたことなのですが、いろいろなシステムや世界を楽しむ、そこから想像を膨らませてドキドキしたりワクワクしたりする、このシステムでは、あの世界では、そういうTRPGの楽しみ方は無くなってしまったのかしら、という印象を受けています。

なんとなくですが、多くの方には、CoCなりDnDなりSWなり、なんでも良いのですがメジャーな居場所に一度触れてしまったら、それが世界の全てになってしまっている気がして、寂しい限りです。

まあね、わたくしにもGMとして居心地の良い世界はございましてよ。好きではないと一度判断したシステムや世界にもう一度触れようとも思いませんわ。けれど、それは、魅力的な選択肢が他にたくさんある、その選択肢の中で、ということしか意味しておりませんの。

確かに、物語的な側面から考えれば、どんなシステムであれ、どんな世界であれ、意図した物語を再現することができれば何だっていいのかもしれません。なのですが……どんな物語になるかは、システムや世界に少なからず影響される筈とも思います。

けれど、まあ、これ自体が古い考え方なのかしら。

グローランサが好き、ユルセルームが好き、そんな風に語れないことを、少しは寂しくも感じますわ。
いいね! 18
トパーズ
トパーズ日記
2021/07/13 20:29[web全体で公開]
😶 そういえば
ダブルクロスのオリジナルシナリオが、シーン割まで出来てるから、今回してる卓終わったら、久々に建てようかな?
ここ最近、ずっとソドワ回してるし偶にはね?
いいね! 11
モブオ
モブオ日記
2021/07/13 20:10[web全体で公開]
😶 セッションのご案内です。あと1名様
あと2名ですと書いた瞬間に1名申請があったので編集しました。
嬉しいことです。

【4日間通して開催】十二星座館殺人事件【第1回】【初回し】【KP初心者】
全て表示するあと2名ですと書いた瞬間に1名申請があったので編集しました。
嬉しいことです。

【4日間通して開催】十二星座館殺人事件【第1回】【初回し】【KP初心者】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162574810051NbYYV8wm0BYnGbi

あと1名様で立卓できそうです。4日通してのセッションなので時間の都合が難しいとは
思いますが、もし大丈夫なお方がいましたら是非ご参加の方お待ちしております。

残りHOは
◇HO 魚座 ラストネーム「Pisces」
となりましたのでHOは魚座で行ける方になります。

どうぞよろしくお願いします。
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ろって
ろって日記
2021/07/13 19:35[web全体で公開]
😶 ネタがあれどまとまらず
入り口と終わりだけぽやんと浮かんでいるものが多い。
そこに向かうには?を詰めるのが苦手なのが顕著に出ている。
とりあえず3割くらい作って、後は誰かに(鬼)仮状態で遊んでもらいたいんだよね。

多分、ギミックが面白いのかつまらないのか、この方向性で合ってるのか分からないから煮詰まる。
そして分からないままだと不安なので、分かりたいタイプ。
とはいえ遊んでもらうからには楽しんでもらいたいわけで…
強欲だわとしみじみ思う私でした。
(・e・)
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B