しょんさんがいいね!した日記/コメント page.11
しょんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 嶺上開花 | |
| 2021/07/28 15:30[web全体で公開] |
| 嶺上開花 | |
| 2021/07/28 11:52[web全体で公開] |
😶 重い腰を引き上げる話 えぇ、どうも。 この間手持ちの煙草がなくなった際に「どうせ実家に戻ってから1週間に1本くらいのペースになったんだし、これを機に禁煙でもしてみるか」と思い立った矢先禁煙に失敗した嶺上開花でございます。 7月ももう終わろうかと言った時期ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。 私は枕で話したこと全て表示するえぇ、どうも。 この間手持ちの煙草がなくなった際に「どうせ実家に戻ってから1週間に1本くらいのペースになったんだし、これを機に禁煙でもしてみるか」と思い立った矢先禁煙に失敗した嶺上開花でございます。 7月ももう終わろうかと言った時期ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。 私は枕で話したことがございましてネタになるかなと思って筆を執りました。いやぁ、思い付きで変なことやるもんじゃないですね。 そんな私は今CoCシナリオを書いております。最近モチベーションが上がらなくって唸っていたんですが、今日ようやっと重い腰が挙がりました。いやぁ、よかったよかった。 しかも季節ものと言うことで早急に、具体的には8/15までには書き上げたいところ。いやはや間に合うのか…。 ま、書きあがったとしても本格的に活動再開するのって9月入ってからなんですけどね! と言ったところで今回はここまでで。 嶺上開花新シナリオ「零より出ずる」ご期待ください。 ではでは活動再開いたしましたらその際はよしなに!
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/26 20:54[web全体で公開] |
😶 流れ 卓が流れる、とか、うまくいかないことがあったとき、 つい、「『流れ』を変えたい……」と思ってしまう麻雀劇画読者なのだが、 よく考えると、「流れを変える」という発想自体が、 範馬勇次郎からすると「救いがたい弱者の発想ッ!」なのかもしれない、と考え直し、 とりあえず次のセッションに向けてシナリオを固めることに力を注ぐことにした……。
| マスター | |
| 2021/07/26 18:53[web全体で公開] |
😶 年とってからじゃ遅かったりする アホほど遊びたい! 色んなシナリオを遊びたい! もっと卓を! もっと遊ばせてくれ!! うん。若いうちにやっときな。 年取ってからはしんどくなるから。 TRPGってのは一回ルールブック買う初期投資が終わったら原価回収するまで遊び倒した挙句に、さらに遊び続けることが出来ます。(サプリメ全て表示するアホほど遊びたい! 色んなシナリオを遊びたい! もっと卓を! もっと遊ばせてくれ!! うん。若いうちにやっときな。 年取ってからはしんどくなるから。 TRPGってのは一回ルールブック買う初期投資が終わったら原価回収するまで遊び倒した挙句に、さらに遊び続けることが出来ます。(サプリメントは? って意見は無視な) 若い時は金がない。年を取ったら時間がない。 ってのは他の趣味ではよく言われますが、TRPGは上記のように金がなくとも大丈夫な趣味なんです。(サプリメントは? って意見は無視な) つまり若い時こそ遊び時! おうおう遊べ遊べ。無理してでも遊んどけ!! 基本ルールブックだけで無限に遊べるTRPG万歳! でもサプリメントも買えたら買っとけ。制作者にお布施しな。 ほんで年取ってから「若い時は良かった……」って積ルルブ、積サプリの山に囲まれて回顧に浸るがヨロシ。 ただ、一つだけ忠告しておくぞ。 「僕卓修羅なんですよー。年間に三桁セッションは余裕っすよ~」 ってマウントだけは止めときな。 君と同じくらい遊んでる人間が聞いたら(恥ずかしくて)ムズムズするし、「え、年間三桁遊んでその程度ですか?」って思われたくないでしょ? 今遊ぶ卓をより面白く、より楽しくする事でセッション回数自慢なんかしなくても、卓の仲間は君をリスペクトしてくれるよ。 追伸:とは言え身体を壊すくらい遊ぶのは良くないよね。何が良くないって、寿命を削ってまで遊んじゃったら、君が死んだ後に発売される素敵な新作TRPGや、誰かが発表する神シナリオが遊べなくなるんだよ。勿体なくね?
| ヨッシー | |
| 2021/07/26 11:38[web全体で公開] |
😶 久々に見た仲間の死 24日の晩は、とーちゃんさん卓、25日の朝はnakanoさん卓、昼からtketaさん卓でD&Dのセッションに参加した。 午前セッション、昼飯、午後から別のセッションというのはオンセならではないかなと思う。 25日の午後の卓で題名に書いてあった出来事が起こった。 PTのレベルは2。 我々は数か全て表示する24日の晩は、とーちゃんさん卓、25日の朝はnakanoさん卓、昼からtketaさん卓でD&Dのセッションに参加した。 午前セッション、昼飯、午後から別のセッションというのはオンセならではないかなと思う。 25日の午後の卓で題名に書いてあった出来事が起こった。 PTのレベルは2。 我々は数か所の街で起こっている殺人事件を捜査し、事件が起こった時期に毎回その街にいたという商隊の存在を突き止め 彼らの行動ルートを予測し、次に来るであろう街に先回りしていた。 商隊が来る前に街で起こっていた別の問題を解決したPTは街の代表の信頼を勝ち取り、 商隊が街に入った際に門番に足止めしてもらい、 我々が商隊に尋問する許可をもらうことに成功した。 そして目標の商隊が街に入ったという知らせを受け街の入り口に向かったPT。 尋問を始めようとした瞬間、相手が逃走を図ったので戦闘が開始された。 敵は2人、こちらは5人、前衛が敵に張り付き後衛が支援をする形で戦闘が進んだ。 敵は1人で2回攻撃でき、1回当たればこちらのHPがほぼ削れるというハードな戦闘だった。 前衛は鎧を着ているので、どうにか敵の攻撃を2回とも喰らうのは防ぎながら続いていたのが 3ラウンド目に敵がフェイ・ステップ(瞬間移動)の魔法を使って、後衛の魔法使いに接敵して攻撃 1回目の攻撃で瀕死、2回目の攻撃で死亡した。 D&D5版はHPが0になっても死亡ではなく気絶するだけなのだが、1回のダメージが最大HP以上受けると即死してしまう。 その後、どうにか1体の敵を切り伏せたところで、もう1体が降参して戦闘は終了した。 我々は仲間を失って呆然としていた。 レベル2パーティの我々には仲間を復活させられる能力も資金も無かったのだ。 この街もあまり裕福ではないらしいので、代表も復活費用を肩代わりしてくれる余裕は無かった。 しかし敵は商隊、残っていた運用資金と商品、さらには賞金首も数個保管してあり、それらを合わせると なんとか仲間の復活費用を賄えることが分かった。 我々は仲間の死体に保存の魔法をかけ、復活の呪文が使える司祭がいる大きな街までいき 無事、仲間を復活させることに成功した。 昔ほどではないが、D&Dの低レベル帯は一歩間違えればキャラが死んでしまうと 再確認した出来事だった。 このキャンペーンはレベル13まで続くらしいので、それまで全員生き延びられたら良いなと思う。
| 換気扇 | |
| 2021/07/26 00:20[web全体で公開] |
😶 初心者 初めまして! 今日からよろしくお願いします! るるぶまだ届いてないのに先に作ってしまいました💦 クトゥルフとパラノイアに興味あります! 初心者なのでいろいろ教えてください!
| マスター | |
| 2021/07/25 22:18[web全体で公開] |
😶 セッション風景切り取り ルーインブレイカーズ 今日は地元のコンベンションでルーインブレイカーズ「血と祝福の誕生日」を遊んできたよ。 ルーインブレイカーズってのはいわゆる異世界転生系の世界観で、プレイヤーは乙女ゲームの悪役令嬢に転生してしまったPCを操ったり、乙女ゲームの主人公になったりして、自身に降りかかる破滅のフラグをへし折っていく全て表示する 今日は地元のコンベンションでルーインブレイカーズ「血と祝福の誕生日」を遊んできたよ。 ルーインブレイカーズってのはいわゆる異世界転生系の世界観で、プレイヤーは乙女ゲームの悪役令嬢に転生してしまったPCを操ったり、乙女ゲームの主人公になったりして、自身に降りかかる破滅のフラグをへし折っていくゲームだよ。 なので、乙女ゲーム‘(もしくはギャルゲー)のベタな展開を楽しみながらその破滅の運命と戦っていくんだけど。。。 とにかくヤベー主人公(PC1に非ず)だった。 いやー乙女ゲームもギャルゲーも遊んだ事のないプレイヤーさんの乙女ゲームのヒロイン力は最高だな! PL「この(乙女ゲームの)主人公、持ち物にペットって持ってますね、2匹」 GM「そうっすね。ホラよくあるじゃない。肩に乗ってるフェレットみたいなマスコッ……」 PL「じゃあトラとオオカミにします。白銀の」 GM「はい?」 コイツの頭の中の乙女ゲームってどんなイメージだよwww オープニングシーンでトラとオオカミを引き連れた彼女がイケメンNPCの前に登場したところで俺の腹筋あえなく崩壊。セッション中断を余儀なくされる。 おのれ。 まあ、その設定を通した俺も悪いんだがな!(爆)
| マスター | |
| 2021/07/25 21:08[web全体で公開] |
😶 【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 今回はそのコツについてのお話です。 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 1、提案 おそらくですね。 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 まず、自分がどうしたいのか。 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 例) ・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) ・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) ・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) ・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 下手すりゃただの脳内当てですからね。 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 そうは言っても。 ダイスによる神の采配。 皆の素晴らしいロール。 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 その時は心に従って遊べば良い。 2、質問 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 ※余談※ 質問させる、という体裁をとらずに 「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 ※余談終わり※ 【ここから先は熟練者向け】 ただ、質問にもデメリットがあります。 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 ・説明を後にするつもりだった ・今回使わないルールなので説明しなかった。 ・忘れてた と言う3つの状況が考えられます。 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 効果的な質問を投下する。 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 3、称賛 褒めると言う行為はとても難しいものです。 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 素晴らしい! 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!! セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 そう。 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 【最後に】 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 僕? 出来てる訳ないやん。(笑) 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 なーんてグチるくらいなら 「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。
| タカ | |
| 2021/07/25 16:25[web全体で公開] |
😶 ゲームブック三昧 ファイティング・ファンタジー・コレクションが無事発売され、ゲームブック三昧な日々な方も多いのでは... などと思いつつ初邦訳の「火吹山の魔法使いふたたび」に没頭! 小学生時代のように夢中になれたww 「ファイティング・ファンタジーあるある」が詰まった名作でしたw コロナさんもう許して...
| こたつ | |
| 2021/07/25 15:38[web全体で公開] |
😶 情報共有 PCの機能 基礎的なことかもしれないですが、今まで知らなかったので書いておきます。 『仮想デスクトップ』 知らなかった方はぜひ調べてみてください。一言でいうとデスクトップが増えます。 セッションルーム開いているデスクトップ、キャラシ開いているデスクトップ、ルルブ開いているデスクトップなどなどをショートカットキーを使うことで一瞬で切り替えることができるようになります。 パソコン初心者の私でも簡単に使えそうな機能です。 今日のセッションから試してみます。楽しみ。
| ハゲ | |
| 2021/07/25 11:46[web全体で公開] |
😶 嗤う人間師にいってきました! とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします! 全生還でした! あーでもプレッシャーでした 今回はなんとかなってよかったです 大好きなチョコ食べながらまたヤードに行くマジリーン・ラスティンなのでした
| ジンヤ | |
| 2021/07/25 07:46[web全体で公開] |
😊 キャンペーンが終わりました 週一で行っていた「真女神転生TRPG魔都東京200x」のキャンペーンが全9話にて完結しました。 一年を超える長期キャンペーンになってしまいましたが無事にエンディングを迎える事が出来ました。 今キャンペーンは最初からメインルートを決定してのスタート。完全に趣味で入れたダークルートを選んでいただ全て表示する週一で行っていた「真女神転生TRPG魔都東京200x」のキャンペーンが全9話にて完結しました。 一年を超える長期キャンペーンになってしまいましたが無事にエンディングを迎える事が出来ました。 今キャンペーンは最初からメインルートを決定してのスタート。完全に趣味で入れたダークルートを選んでいただき、なかなかない絶望的状態での開幕、様々な要素を投下し全部はとても活かしきれなかったものの、PCの設定を色々と拾い、比較的自由度が高い良いキャンペーンになりました。 大変な状況からすべて打開して最後にはとても爽やかなエンディング。参加者の皆さんにも満足していただけたようでとてもありがたいキャンペーンセッションになりました。 最後まで参加いただいた皆さんには感謝しきれません。 ありがとうございました! さて、肩の荷もおりたし次は何をやろうかな!
| マスター | |
| 2021/07/25 07:25[web全体で公開] |
😶 もやもやの原因 日記でグチる前に……ってかセッション前に卓の人間やGMと相談しろ、で済む問題が多すぎるんだよぅ。 いいか、みんな。 セッションの成功は卓の事前準備が8割だぞ! 参加者(GM含む)が楽しむ為に、事前に火種となりそうな要素はちゃんと洗い出して、セッション当日は楽しむ事だけに注力する! 事前に頑張った分だけそいつはセッション当日に返ってくるから、手を抜くな! 俺が言える事は以上だ。
| ナツル | |
| 2021/07/24 15:37[web全体で公開] |
😶 先日のセッション PL1「SAN値がやばい!精神分析を!」 PL2「早く精神分析を! このままじゃ発狂待ったなし、ろくに行動できなくなっちゃう!」 PL3「どうして、精神分析ーー!!まだなのーーー!!!!」 PL4「おかしい…こんな状況なのになぜ、誰も精神分析を振らない…?」 そう 誰も 精神分析を持っていないのである!!!!!! まあまれによくありますよね( ˘ω˘ )
| ササミ | |
| 2021/07/24 15:33[web全体で公開] |
😰 うわーん、パソコンが逝った!! リビングのテレビに繋いてあるパソコンが電源を入れると、一瞬だけファンが回って起動しない。 このままでは、お絵かきできないし、YouTubeやアニメ、映画が見れない。困ったぞ。 コンセントを抜いて放電。電源を入れ直す。が、ダメ!! そもそもBIOSまで行かない。 この症例は電源ユニ全て表示するリビングのテレビに繋いてあるパソコンが電源を入れると、一瞬だけファンが回って起動しない。 このままでは、お絵かきできないし、YouTubeやアニメ、映画が見れない。困ったぞ。 コンセントを抜いて放電。電源を入れ直す。が、ダメ!! そもそもBIOSまで行かない。 この症例は電源ユニットか? それともマザボなのか? ケースを開けて、ジャンパピンを抜き差しして、CMOSクリア。 BIOSをリセットしても起動しない。 じゃあ、電源ユニットか。内部のコンデンサの寿命ですか…。 掃除しながら電源ユニットを取り出す。 MicroATX筐体なので、電源のサイズもちょっと小さいやつ。 定規で寸法を調べてAmazonで注文。約4,000円。うう、月末に痛い…。 電源ユニットの交換で直ればラッキー。 ダメだったら話題のLarkBox Pro買おうかな?
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/07/24 12:06[web全体で公開] |
😶 まぁやりたい事やっていいよ(SW2.5ビルド話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ががっと書いて推敲してないので、不快に思ったらごめんなさい ソードワールド(2.5)の良いところは、種族の特徴(フレーバー)がデータとリンクしてる所です すばしっこい小人ってイメージの種族『グラスランナー』は実際にすばしっこいし器用だから盗賊ごっこできるし ムキムキ褐色半裸マンの『ソレイユ』はまんまムキムキで、筋力がやばいし なので、「こういうキャラクターがやりたい!」ってなったら、大体似合う雰囲気の種族を選べば、ちょうど良い感じの職業技能に適正があったりします さっきのグラスランナーなら、敵をおちょくる【挑発攻撃】型もフェンサーもいいし ソレイユなら、ちょっと器用が低いけど、種族特徴でいくらかカバーできるので、戦士とかも向いてます。 ここまでは一般論で、ある程度慣れたプレイヤーさんなら「でも種族によっては絶対無理なんだよ!やりたいけど向いてない職業があるんだよ!!」っていう事があるのもご存知でしょう 「合法ショタに魔法使わせたい!」とか「ちみっこ兎に大剣ぶん回させたい!」とかね。 勿論グラスランナーで魔法使いとか、頭脳派兎のタビットで戦士とか、やってもいいんですが、やっぱり種族としてのステータス的に厳しいこともありますよね 「そんな事は気にしねぇ!俺は不遇ビルドで遊ぶぜ!!」って言い切れる人はそれでいいです。 「やりたい事はあるけど、人に迷惑はかけたくないよ……」って人のために、ここからは書きます ずばり、拡大解釈。 合法ショタはグラスランナーだけなのか?ちみっこ兎はタビットだけなのか? いいえ、抜け道はいくらかあるのです。 例えば、ルールブックⅠの経歴表にこんなのがありますね。『高位の魔法をかけられた事がある』。 そう。 なんか呪われた事にして、人間でやってしまえばいいのです! 古来より「呪いで肉食獣になっちまった〜!」系のファンタジー主人公は数多くいます。 「邪悪な魔術師ジャークの呪いのより、僕の年齢は村が滅んだあの時、13歳のまま止まってしまっているんだ!」と言い切れば、合法ショタの完成です。エルフでも人間でもなんにでもなって、ガンガン魔法を使いましょう。 他には希少種、突然変異であると言い張る事もあります 兎といえばタビットですが、モフモフと言えばリカントも居ます。 貴重な「兎のリカント(しかも低身長)」にすれば、ちみっこ兎で、しかもリカントなので大剣を振るうのも敵を投げ飛ばすのも思いのままです。プリーストだってできます。 「おい待ちやがれ、それは世界観設定的にどうなんだ」 全くその通り。受け入れられない人も居ると思います。そんな事をすれば、それぞれの種族の特徴が勿体無いというか、せっかくある種族を使わないでどうするんだ?という風になりますよね これは仕方ない 受け入れられない人も必ずいます ただ私の卓ではそういったキャラクターは許可するとだけお伝えし、「こういう考え方もあるんや!」程度に思っていただければ幸いです。 まとめると ・やりたいキャラクターをやろうと思えば、大抵はそこまで酷い、全く使えないという状況にはならない (強い弱いはあるけどね) ・全く使えないキャラクターになりそうだったら、色々解釈を考える事で、その事態を回避する手段も見つかるかもしれない というお話でした。 私はどちらかというと「フレーバー良ければ全て良し」な陣営です。 ですが、高難易度戦闘卓などでは「ガチガチに組まなきゃ……他の人のシート見て必要なアイテム揃えて……」とか考えます。 ぶっちゃけ全て卓次第。 でものんびり、やりたい事優先でやりたい冒険者を遊ぶのも、否定されるべきでは無いと、スタバでJKが語ってました。
| 霞 | |
| 2021/07/24 11:26[web全体で公開] |
🤔 |ゲームデザイナーが推奨する遊び方| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ゲームデザイナーは、 ルールや世界設定のデザインを通して、 そのゲームがどのようなゲームであるのか、 どのように遊んでもらいたいのか、 プレイヤーに伝えようとしています。 というか、ゲームデザイナーは、 そのゲームのデザインを通してしか、 そのデザイン思想をプレイヤーに 伝えることはできません。 ですから、わたしたちプレイヤーは、 そんなデザイナーのデザイン意図を そのルールや世界設定から、 正しく読み取り解釈しなければなりません。 ・・・ たとえば、ソードワールドTRPGの場合、 戦闘に特化して、効率的に敵を攻略できる、 そんなキャラクターだけが、 ファンタジー系TRPGの主役(PC)で あるべきなのでしょうか? そうではないキャラクターは、 ただ戦闘効率が悪いという理由によって 冒険物語の主役の座から 【排除】されてしまうべきなのでしょうか? そもそも、効率的に戦闘シーンを攻略すること、 シナリオのクエストをクリアすることだけが TRPGの課題なのでしょうか? クエストクリアの効率を下げるような キャラクタービルドを選択することは、 TRPGというゲームに真面目に 取り組んでいないことになるのでしょうか? すべての選択において、 戦闘に勝利し、 クエストを効率的にクリアできる 選択だけをしないといけない義務が、 プレイヤーにあるのでしょうか? TRPGは勝敗を競う競技ゲームではないのに、 そんなガチガチの体育会系みたいな遊び方を すべてのプレイヤーが強要される、 それを拒否すれば真面目ではないと揶揄される、 TRPGってそんなゲームだったのでしょうか? ・・・ もしゲームデザイナーが、 単純に(バトルシミュレーションのような) 戦闘効率を追求するような遊び方のみを デザインコンセプトの核として デザインしているのであれば、 デザイナーは、プレイヤーに キャラクターのビルド上の選択肢を 多くは与えないようにデザインするでしょう。 つまり、最初から、 非効率な(戦闘で弱い)ビルドなんて つくれないようにデザインして、 最適ビルドしか組めないように ルールや設定を絶妙に調整するはずです。 たとえば、明らかに能力値が 他の種族より劣る種族など デザインする必要がありません。 追加するにしてもNPC専用として、 PC用の種族としては採用しないでしょう。 種族の能力値と相性のよくないスキルは、 その種族では修得不可として、 相性のよいスキルのみ修得可 とする設定(ルール)を付加するでしょう。 また、クライマックス戦闘に敗北し、 シナリオクエストをクリアできなかった PCたちには、経験値を一切与えはしないでしょう。 ・・・ しかしながら、 TRPGのデザイナーはあえてそのように デザインしてはいません。 最適にならないビルドが組める選択肢が あえて残るようにデザインしています。 たとえクエストをクリアできなくても、 クリアしたときの半分の経験値は与えるよう デザインしています。 プレイヤーは、 そのゲームデザインの意味を よく考えるべきです。 そのデザインの裏に隠された デザイナーのデザイン意図、 デザイン上の思想・コンセプトを 正しく読み解かなければなりません。 ・・・ なぜ、デザイナーは、 戦闘バトルシミュレーションのような ゲームとしてデザインしなかったのでしょうか? なぜ、他の種族の下位互換のような 種族を追加したのでしょうか? 戦闘では非効率になるであろう ビルドが生まれる余地を なぜ、あえて残すような デザインをしているのでしょうか? なぜクエストに失敗しても 経験点が与えられるのでしょうか? ――― 答えは自明です。 それは冒険物語の主役である プレイヤーキャラクターの 【多様性を認める】ということです。 そしてそんな多様なPCたちが織り成す 【多様な物語(ストーリー展開)】を 支持しているということです。 つまり、戦闘効率を追求した 最適解な最強キャラクターでなくったって、 「冒険物語の主役」として活躍できる 機会を保障するということです。 (活躍できるかはシナリオ次第だとしても) そして、それはまた、 「戦闘弱者だからといって 冒険物語(の主役)から【排除】はしない」 という思想の顕れです。 その冒険物語が、 たとえ望むべき結末に至らなかったとしても、 その【物語のプロセスにも価値を認めている】 ということです。 そして、それは、失敗した冒険譚もまた、 多様な物語の1つであり、 クエストがクリアできなかった 物語にも【存在価値を認める】という デザイナーの思想の顕れです。 ゲームデザイナーは、 そういう寛大なデザイン思想に基づいて、 ルール上、そういうビルドも組めるように デザインしているわけです。 少なくとも、TRPGのデザイナーは、 クエストクリアだけを追求することのみを TRPGの正しい遊び方として、 プレイヤーに求めていないことだけは 明らかです。 なぜなら、それがTRPGだからです。 ・・・ であれば、ルール上、構成可能な ビルドを選択することは、 各プレイヤーの自由裁量なのであって、 少なくとも、他のプレイヤーに 【地雷】呼ばわりされるような 【迷惑行為】ではないはずです。 少なくともゲームデザイナーは、 そのような行為をルールで縛ってはいません。 にもかかわらず、プレイヤーサイドで、 非効率なビルドでセッションに参加する行為を 【地雷】【迷惑行為】【真面目ではない】と卑下して、 他のプレイヤーの裁量権を侵害してまで 【弱者を排除】しようとするのであれば、 それは、そういう選択をしようとする プレイヤー批難であると同時に、 そんな弱いビルドが組めてしまえるルールを デザインしたデザイナーを批難しているのと同じです。 TRPGが生みだす冒険物語の【多様性】を 支持し保障しようとしている デザイナーのデザイン思想に対する冒涜です。 ・・・ 戦闘効率を追求する遊び方を 否定するつもりはありません。 でも、そうでない遊び方を 地雷、 迷惑行為、 真面目ではない、 レベルが低い、 と卑下することは、 ゲームデザイナーのデザイン思想に 反していることは明らかです。 ですから、 デザイナーのデザイン思想に反する遊び方を、 デザイナーのデザイン思想に共感して 真面目に楽しく遊ぼうとしている 同卓の他のプレイヤー達に 一方的に押しつけようとしたり、 デザイナーのデザイン思想に反する思想を、 さもそのゲームの正しい遊び方であるかのように 新規入門者に刷り込み洗脳しようとしたりすることは、 果たして正義なのでしょうか? ・・・ もちろん、 ゲームデザイナーの デザイン思想だけが 正義だとはいいません。 いったんリリースされたゲームを 購入したプレイヤーがどのように遊ぼうと それはプレイヤーの自由です。 ただ、その偏った遊び方によって、 TRPGに内在している 多様な物語をうみだす機能が 損なわれるのであれば、 TRPGというゲームだけがもつ 多様な物語をうみだす機能の故に、 TRPGを真面目に楽しもうとしている 多くのプレイヤーたちの楽しみが 奪われてしまうのであれば、 TRPGがもつ真の楽しさの可能性を 自ら狭めてしまっていてもったいな、 って、わたしは思います。 ・・・
| ゲシュペンスト | |
| 2021/07/23 21:28[web全体で公開] |
😶 全力でおもてなし 何とか人が来てもらえて明日やることが決まりました。 あとはきてもあえた人が楽しめるようにしっかりと進めていかなくては、 時間の配分を間違えないようにしないとなぁ