のあぼんさんがいいね!した日記/コメント page.8

のあぼんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジンヤ
ジンヤ日記
2021/10/23 12:15[web全体で公開]
😶 初心忘れるなかれ
暑いのか寒いのか分かりにくい天気が続きますね。
今週はなんと単発テキセ卓を2回、しかもどちらも初の「JOJOTRPG」と「エモクロア」に参加してきました!
どちらもRPメインの戦闘なしシナリオでしたが色々と楽しめました!

プレイヤーを満喫して改めて思うのはキャラクター作成は楽しい!というこ全て表示する暑いのか寒いのか分かりにくい天気が続きますね。
今週はなんと単発テキセ卓を2回、しかもどちらも初の「JOJOTRPG」と「エモクロア」に参加してきました!
どちらもRPメインの戦闘なしシナリオでしたが色々と楽しめました!

プレイヤーを満喫して改めて思うのはキャラクター作成は楽しい!ということです。当然のこと?ですが、日頃GMをやる事が多いと作成機会がないんですよね。

初心にかえり新しく購入したシステムやサプリメントに対応したキャラクターをぼちぼち作成しようと思います。
大事なのは「逆に考えるんだ。作成したキャラクターでセッションができななくてもいいじゃないか」の気持ち。
不慣れなので色々とイマイチの事も多いでしょうし、そもそもセッション参加機会が、が、が。

他の人のキャラを見たり落ち着いて検討したりしてリスペックしてもいいし、自作シナリオのキャラクターに転用しても無駄にはなりません。
ひとまず「バケノカワ」「天下繚乱」「フタリソウサ(フタリケイジ)」とシナリオ作成に備えて「ブラックジャケット」「デッドラインヒーローズ」「インセイン」「ソードワールド2.5」を……多いですね。

実感ない秋の夜長にゆっくりやっていきますか。
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明地
明地日記
2021/10/23 11:18[web全体で公開]
😶 最近のAIはすごい
明地ですどうもどうも。
めっちゃ深夜テンションで書いてます。

というのもですね、「AIのべりすと」っていうサイトがありまして。
(http://ai-novel.com/)

AI自動生成系のゲームが大好きな私としてはやらざるを得なかったんですよ。そしたらなんですのこの完成度は!?
全て表示する明地ですどうもどうも。
めっちゃ深夜テンションで書いてます。

というのもですね、「AIのべりすと」っていうサイトがありまして。
(http://ai-novel.com/)

AI自動生成系のゲームが大好きな私としてはやらざるを得なかったんですよ。そしたらなんですのこの完成度は!?
めっちゃ日本語がお上手ですし伏線回収もバッチリ、作風に合わせて文体まで変えてくるという有能AIに文学の新時代を見ました。
全編日本語なので細かい言い回しの違いや表現などがよくわかって面白い。
というわけで昨日のセッション終わってからログ(私のキャラのRPに限ります、念のため)なんかを解読させて「うーんこれは解釈一致」「うちの子はそんなこと言わない!」などして遊んでたらこんな時間になりました。12時間…?
それゆえ寝不足なのです。休みでよかった。

これ、TRPGに活かせそうな気がするんですよね。
①お休み期間が続いて「うちの子のRPどんなだっけ」ってなった時に、性格や過去の言動を読み込ませて再現することができる。
②うちの子やよその子(許可必須)のクロスオーバーやら後日談やらが楽しめる。
↑マジで文体やら一人語りやら描写やらが勉強になりすぎて滾りました。
③とりあえずキャラ放り込んで話を動かしてシナリオの叩き台にする。
この3点が思いつきました。

この12時間で私は半分くらい主に②で邪悪な遊びをするのに使いましたが、もう半分はソドワっぽいファンタジー世界にキャラをぶち込んでどう行動するかとかシナリオの展開とかを眺めてました。
ところどころユーザーが添削したり筋書きを決めたりできますが、『ドラゴンでたから見てこい→ワイバーンかもしれん→実は呪術師が動かすドラゴンゾンビでした』みたいな話が出来て結構満足してます。(主人公の吟遊詩人がダメ元で『竜呼びの唄』を歌ったらそのドラゴンゾンビのつがいが現れて呪術師ごと焼き尽くして去っていくという激エモ展開&冒頭の『ドラゴンの繁殖期』が回収されてテンション上がった)
現代モノだと設定を理解させるのが大変そうなので、なんとなく設定を共有しているファンタジー風なシステムがやりやすいでしょうね。

というわけでこの週末、お時間のある方はAIと戯れてみるのはいかがでしょうか。
その時ふと閃いた!このアイディアは、○○とのセッションに活かせるかもしれない!ってなったりするかもしれませんね!
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リョーマ
リョーマ日記
2021/10/22 18:45[web全体で公開]
😶 ここ最近芽生え始めたテキセの魅力
最近テキセの卓に時々入ることが増えてきて、先日は初めて紙のシナリオを一部デジタルに書き起こして回してみた。
GMサイドとしてはテキストを仕込んだりとやっぱりしんどいところもあるけれど、PLたちが推敲しつつ繰り出してくれるよきRPのおかげで苦労に見合うものを見られているから、こっちも燃えてくる。
全て表示する最近テキセの卓に時々入ることが増えてきて、先日は初めて紙のシナリオを一部デジタルに書き起こして回してみた。
GMサイドとしてはテキストを仕込んだりとやっぱりしんどいところもあるけれど、PLたちが推敲しつつ繰り出してくれるよきRPのおかげで苦労に見合うものを見られているから、こっちも燃えてくる。
昨日の黒幕NPCもボイセだとそこまで口数がないのに、テキセとなると映画のような饒舌なRPになったから、レスポンスに時間を少しかけられるのはつよい。
手早く言葉を紡ぎつつ、声でRPすることを楽しむボイセももちろんいいけど、こうして自分の中で練り上げた言葉によるRPで楽しむテキセもいいなって思い始めたリョーマだった。
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アル
アル日記
2021/10/21 09:38[web全体で公開]
😶 海外製アプリゲーム
利用規約、プライバシーポリシーはよく読もう。
洒落にならん事書いてる。
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ササミ
ササミ日記
2021/10/18 16:55[web全体で公開]
😊 ゲオで一部の中古ゲームが取り扱い終了するので、半額セール中!
ということで、土曜日に3店舗、はしごしてきました。
遊んでいなかった名作ゲームが投げ売りされていたので、買い込んできました。


360 Halo4
360 アリス マッドネス リターンズ
PSP 太閤立志伝5
PSP UFC Undisputed 2010 北米版
PS2 SDガン全て表示するということで、土曜日に3店舗、はしごしてきました。
遊んでいなかった名作ゲームが投げ売りされていたので、買い込んできました。


360 Halo4
360 アリス マッドネス リターンズ
PSP 太閤立志伝5
PSP UFC Undisputed 2010 北米版
PS2 SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ
PS2 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1、2
PS2 デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生3 マニアクスクロニクルが目当て)
PS2 ヴァルキリープロファイル2
などなど… 

気がつくとXbox360、PSP、PS2、PSのソフトを16本も買っていました。
ヤバい、遊ぶ時間が足りないぞ…


早速ですが、PSPの太閤立志伝5を始めました。
コーエーの歴史シミュレーションですが、面白い、面白すぎるッッ!!


ココフォリアの準備しないといけないのに、ゲーム機から離れられないッッ!! 久しぶりに寝る間が惜しい。
すいません、今週は初心者卓の募集できそうにないです…。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/10/17 19:25[web全体で公開]
😶 シティシナリオについて(SW2.5雑記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたい事に、シティシナリオを褒めていただく機会が増えた。ソドワ民は優しい(一部除く)。
のでシティシナリオ関係を書いてく。誰かの役に立てれば幸い
前やった似たような日記はこれ→ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=trpgyaritai4&i=trpgyaritai4_163205525474

今回は友達から質問があった、情報収集関係を考えていきたい。どうなるかは分からん。

◆シティアドでの情報収集◆
情報収集はシティアドの華。
シャドウランとかでも情報収集で走り回ってるシーンが一番好き(自分語り)。
で、シナリオとしてもシティらしさを出す目玉的なあれなので、シナリオ作成時は考える事が多い。
以前の日記で書いたのは「一本道のダンジョンシナリオにしてまえ!」という奴だったけど、今回はちょっと難しい事を考えたい。
手法をどう表現するかを考える時点で難しい。
今朝の卓で、これまた友達が面白い表現を作ってくれたのでそれに乗っかる。

『情報収集=多部位モンスター説』

朱朱は多部位モンスター嫌い。ややこしいからGMの時は使いたくない(自分語り)
多部位モンスターは、『攻撃障害』でどっかの部位を破壊しないとコア部位攻撃できなかったり、そもそもコア部位がいくつもあったり、常時効果を直接攻撃できない奴が居たり、って感じで、難しい。
これをシティシナリオに置き換えてみる

『攻撃障害=他の部位(情報)を手に入れてからじゃないと破壊できない(わからない)』情報
『いくつものコア部位=いくつも破壊(調べ)ないと倒せない(わからない)』情報
『常時効果=部位が破壊(調べられる)まで効果が発生する、厄介な事件や謎』情報

分かりにくいかもしれん。
要するに、情報に「段階」を持ち込む考え方。

GM:殺人犯探して!
PL:わかんねぇ!どこでやられた?調べてみよう
GM:事件現場が守りの剣も無いようなスラムだと分かる
PL:じゃあ蛮族とか盗賊ギルドかな、犯人の姿とかは?
GM:聞き込みに行けば分かるよ
PL:じゃあ行って聞きこむ。教えて!
GM:捕まえた浮浪者は『首の無い騎士だった!』と言うよ
PL:……デュラハンか!!

って感じ。
『殺人犯=デュラハン』というだけの謎だけど、それに気づくまでに『場所』→『目撃情報の聞き込み』という段階を踏んでいる。
無理やりさっきのモンスター説に入れると
『殺人犯の正体』がコア部位、残り二つは攻撃障害持ちの部位、って感じ。
これだけだとあっさりなので、シティっぽいフレーバーを入れていく

導入:友人が不審死してしまったから調べて!という依頼人からの依頼
↓
不審死を調べると、スラムでデュラハンにやられていた事が分かる
↓
デュラハンは『死の宣告』という、指を差した相手を1年後にやっちゃう特徴があると分かる
(まもちき失敗してたら、なんか魔法使いギルドとかで教えてもらう)
↓
不審死した友人は死の宣告を受けていた!
なんなら一年前まで一緒に冒険者やってた依頼人さんも受けていた!
↓
依頼人を護衛して、街中でデュラハン登場!クライマックスバトル!

というシナリオになって。
情報収集の演出を「浮浪者は『情報っつったってなぁ、ほら、酒でもありゃ思い出すんですが』と指でガメルマークを作る」とか「街の衛兵は酔っ払いの仕業だと取り合ってくれないんだ!」とか入れると、シティっぽい気がする。
気がしてきたら完成。
「情報収集を段階式にする」と、それをそのままシナリオに出来るのがこれの良い所。
上記のデュラハンシナリオを情報で解体すると

『犯人を捜せ!』
 >殺害現場を調べる
 >聞き込みする
 >首なしの騎士だって?まもちきか、詳しそうな人に聞いてみよう!
 『犯人はデュラハンだと分かった!』
  >デュラハンの特徴からして、被害者は一年前に呪われてたみたい!
  >呪われた時の事を調べる
  『被害者は呪われていた!なんなら依頼人も!』
  『デュラハンは依頼人の前に現れるらしい!捕まえる/倒すならそこだ!』
   >依頼人を説得して護衛しよう!無視して見捨ててもいいぞ
   >心優しい冒険者は呪いの主、デュラハンを倒すのだ!!

という段階の情報収集になっている。
シティっぽい気がする。
これもうシティでいいんじゃないかな。
とりあえず、『事件の真相』へ至る過程を調査する感じで情報収集してもらうと、それっぽくて良さそう。
良くない?
良い気がしたのでこの話は終わり。

◆情報収集のプレイ方法◆
でも聞かれたのは違う事なんだ。
情報収集するのは良い。で、それを『どんな風に』やるんだ?という話。
シティシナリオは良くも悪くも行ける所が多い。
町長の家、領主の屋敷、衛兵の詰め所、魔術師ギルド、遺跡ギルド、冒険者ギルド、その他もろもろ。
冒険者は時々突飛な行動に出て、GMの頭を煮る事がある。分かる。楽しいからね。
でも、GMはその行く先々の情報を考えなきゃいけないと思うと、つらみ。
つらいので手抜きします。

情報収集で必要なのは、PL、PCが『何を調べればいいのか?』が分かっている事。
さっきのデュラハン事件で言うと、『不審死した!殺人犯を探さないと!』という感じの事件なので、『犯人を捜す』という情報収集が必要だと分かる。
他にはなにか届け物するなら『届ける相手の居場所を調べる』とか、宝石が盗まれたなら『盗人を探す』だとか。
PCが何を調べたいか、というのが重要。
この点を抑えて置けば、行く先々で個別に情報を作らなくてすむ。

情報収集の手段はいっぱいある。
知り合いに聞く、衛兵の詰め所に行く、図書館を漁る。とかそんな。
場所と手段はいっぱいあるけど、『調べる事』は同じなのがポイント。
知り合いに聞いても、衛兵に聞いても、『調べる事』さえ分かればいいのだ。

GM:マイケル少年が誘拐されたので、皆さんに探してほしいみたいだ。
PLA:どんな状況で誘拐されたのか調べてみよう。どんな方法が良いかな。
PLB:衛兵とか、少年が最後に向かった場所……今回は市場だから、そこの人に聞きこむとか
PLC:キルヒア様なら何でもお見通しよ!図書館に行くわ!
GM:OK。じゃあ衛兵に聞きこむなら、一般技能の《兵士》などの技能を使って聞き込み、市場の人だったら、なんかそれっぽい判定か、お金で情報が買えることにしよう。
  マイケル少年の誘拐は昨日の事だから、図書館には記載が無いよ
PLC:残念。じゃあ神殿のお友達に聞こうかしら。
PLA・B・C:判定した!
GM:では、市場の人はマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしい。衛兵も怪しい馬車を目撃しているね
  神殿の友人も、市場でマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしいよ。
PLA:なるほど、じゃあ今度はその馬車を調べてみよう。

今回は三か所で調べる感じになった。神殿、衛兵、市場とファンタジーなシティで楽しいね。
けれど、返って来た情報はひとつだけ。
「マイケル少年は怪しい馬車に乗って姿を消した」という情報を、言い方を変えて三回繰り返した。
ずるっぽいけど有効な手段だと思う。
PLからすれば「複数の視点から同じ情報!この情報は確実らしい」となる、筈。
何人も同じ情報を調べる訳だから、情報が手に入らなくて詰んだ、という事も無くて良い。

こんな感じで、多種多様な調べ方に対し、答えを一つに絞っておくことで、GMの負担が減る場合がある。

ここから先は馬車を調べるために、また関所とか運送業者とかを当たるかもしれないけど、そこはまぁシナリオ次第なのでなんとも。
とりあえず、『情報を単純化する』というのは有効な手で、逆にこんな使い方もある。

GM:皆さんには、山賊のアジトを探してもらいたい!調べる方法は任せるよ

と言うのだ。
「●●を調べてほしい!」と言えば、『何を調べればいいのか?』が分かりやすい。
その上で、どんな調べ方が来ても、大体さっきと同じ手で返せる。
PLは探す手段を考えるのが楽しいのでハッピー。GMは捜査の描写をPLに投げられるのでハッピー。
判定の出目が悪く無ければ、良い感じにさっき用意した、「どこでも分かる情報」を渡せばよい。
ただ、この手法は以下のような出来事を生む事がある。

PL:調べる方法っつったって、手がかりがなぁ

聞き込みだとか色々手段はあるけど、やっぱり自由となると迷ってしまう人は居る。
CoCなどでは、この辺を明言しなかったがためにプレイ時間が二時間程伸びた卓もあるのだ。
そんな時のために、GMは調べる場所の予想を……少なくとも一つは……事前に考えておくと良い。
直接GMからヒントを渡すのはメタいが、その時はNPCを使おう

GM:ギルドマスターは、山賊の事だったら山に入る猟師に聞けば何か分かるんじゃないか?と、知り合いの猟師を教えてくれるよ。
PL:お、じゃあそいつに聞いてみよう

放浪者の場合は知らん。良い感じのを考えよう。
ヒントを渡すのは悪い事じゃない。むしろ卓の進行を助ける。
私の場合は「調べられそうな場所は三つ。貴族のサロン、酒の卸業者、盗賊ギルドだね」などと調べる場所まで言う事も多い。
PLもPCも、何をすればいいのかがチンプンカンプン、という状況が一番ストレスになるのだ。

大体こんな感じか。
以下は、朱朱が以前言った事のあるてきとーなシティ台詞を記しておく。

「じゃあなんか聞き込みで。お好きな技能+精神力Bでどぞー」
 >これに対し、イケメン執事のPCは貴族のマダムに聞き込み、神官は傷を負ったスラムの人を治療して聞き込み、などと個性豊かな情報収集を返してくれた。
「とりあえずそいつ倒せばいいんだよぉ!」
 >分かりやすい
「アンヤーク男爵はにこやかに手を差し伸べます」
 >名前でぶっちゃけるのは楽だし、名前も憶えやすい。

他、なんか「こうしたらいいよ!」「うちはこうしたなぁ」とか、コメントしたら誰か読むかもしれません。
誰かの参考になれれば幸いです
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/10/16 01:58[web全体で公開]
😶 エネミー画像とか
ニコニ・コモンズでも一部エネミー画像を配布しています。
他にも描いたものはいっぱいあるんですが。需要に関していまいちよくわからんので様子見てます。
https://commons.nicovideo.jp/user/91422

CoC向けが4体
・ムンビ
・無形にゃん
・狩り立てる恐全て表示するニコニ・コモンズでも一部エネミー画像を配布しています。
他にも描いたものはいっぱいあるんですが。需要に関していまいちよくわからんので様子見てます。
https://commons.nicovideo.jp/user/91422

CoC向けが4体
・ムンビ
・無形にゃん
・狩り立てる恐怖
・ビヤーキー
ファンタジー向けが3体
・ゴブリン
・ゴブリンリーダー
・ゴブリンアーチャー
現代向けが2体
・学生ゾンビ(男)
・学生ゾンビ(女)
アリアンロッド2Eの公式キャラが1体
・エンドゥワ
となっています。

いずれも、格好いい・美しいモンスターとして描いているのでグロ要素は一切ないので、グロが苦手な人でも無問題となっているのが特徴です。他では見られない神話生物かと思います。

あとセッション向けのマーカー・メモ類なんかも作っているんですけども、需要とかそのへんどうなのかなぁ。
DLHのヘンチマンやヴィランの画像なんかもありますね。
また個人的なオーダーなんかも受け付けてます。
ちなみにコモンズにうpってる中では、狩り立てる恐怖が人気みたいです。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc216004
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しょうゆ
しょうゆ日記
2021/10/14 17:33[web全体で公開]
😍 TRPG二次創作活動のガイドライン策定
正式名称、テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン。
私はアンテナ低いのでいまさっき気づいたのだが、なんかできている。はえー。

なんでも、株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社
有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサー全て表示する正式名称、テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン。
私はアンテナ低いのでいまさっき気づいたのだが、なんかできている。はえー。

なんでも、株式会社アークライト、株式会社KADOKAWA、株式会社グループSNE、株式会社新紀元社
有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ、冒険支援株式会社……
マア、有名どころの6社が合同で策定・提示したTRPGにおける二次創作活動のガイドラインだとかで
クトゥルフ神話TRPGをはじめとした91作品(2021年10月14日現在)を二次創作管理製品として
当該製品における二次創作活動のガイドラインが公表されている様子。

ガイドライン制定の理由については、二次創作活動がTRPGの普及に大きく貢献しているとしつつ
「ユーザーの皆様から二次創作活動に関するガイドラインを策定してほしいとの要望をいただくケースが多くなって」
きたからであるとして、あくまで著作権上のトラブルを未然に防止するためのものであり
ユーザーの自由な創作活動を制限しようとする意図はなく、
ガイドライン制定によって安心して二次創作活動を楽しめる環境を用意できるとのこと。

ふむふむ……なるほど(流し読み)

誤解を招きたくないので内容については詳しくは触れないけれど、
二次創作してる人には、かなーーりありがたいガイドラインですね、これ。

ガイドライン制定の理由の所でも言ってるように、確かに我々ユーザーの活動を
著しく妨げるような、そんなものではないみたいで、むしろ安心して活動できる根拠を
提示してくれてると思います。

オリジナルシナリオやオリジナルの敵、アイテムの作成、リプレイ小説、動画、そしてそれらの頒布。
TRPGユーザーにとって二次創作は割と身近な存在です。
そういった活動を、堂々と行えるというのは結構うれしいことなんじゃないかなって思います。

……なお私がこの件で一番心配なのは、ガイドラインに沿ってない作品やその作者に対して
何の権利もない一般通過第三者が「ガイドラインに沿ってない!!ゆるせない!!!!!!><」って
鬼の首を取ったように作品や作者を攻撃しはじめる、ガイドライン警察が爆誕することです。
いや、あるいは自分がなってしまうかも……。
ですが、それはガイドラインの奨励する「自由な創作活動」を妨害する行為です。
私は、自分が第三者であることを自覚して、そういう厄介なことはしないようにしたいとおもいました。 まる。
いいね! 22
鏑矢
鏑矢日記
2021/10/14 08:01[web全体で公開]
😟 【雑談】ソードワールド完全版
2.0も、2.5も出てるのに、ソードワールド完全版の表紙を見て、あ、新しい方のソードワールドだ、って思う俺の体内時計、早く更新されんかな。
いいね! 16
やまねこ
やまねこ日記
2021/10/12 17:07[web全体で公開]
🤔 基本ルルブ1のみの立卓は需要があるか
ソードワールド2.5とかアリアンロッド2Eの卓がやりたい!
でも、ソードワールドは10回しか遊んだことが無いし、最後に遊んだのは半年前!アリアンロッドは買ったっきり1回も遊んだことない!

でも、野良募集の卓は空き日程が死んでて参加出来ねぇし、中レベル帯からキャラビルドの仕方分からねぇから、参全て表示するソードワールド2.5とかアリアンロッド2Eの卓がやりたい!
でも、ソードワールドは10回しか遊んだことが無いし、最後に遊んだのは半年前!アリアンロッドは買ったっきり1回も遊んだことない!

でも、野良募集の卓は空き日程が死んでて参加出来ねぇし、中レベル帯からキャラビルドの仕方分からねぇから、参加するのこえぇ!

ってな訳でですよ。

都合がいい日に自分がGMすりゃ良くね?ってわけなんですよ。でもルールも世界観もよく分かんないんで、ルルブ1の範囲だけで立てたいんですよ。

需要はあるのだろうか?
いいね! 25
みさか
みさか日記
2021/10/12 14:15[web全体で公開]
😶 近況(ホントにただの日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)計らずも今月はTRPG的に休閑期となっています。
夏が終わり気候が良くなってきましたね。

夜明けと共にバイクでツーリングに出かけてしまう機会が増え、週末にがっつりセッションを入れる事に躊躇するようになってしまいました。
まだ泊まりの遠征はしていないのですが、旅は良いですね。
野を越え山を越え、やはり私は冒険の旅に出たいのです。

さらに先月から個人的に新たな活動として筋トレとダイエットを始めました。
コロナ禍以降、外出が減り運動不足が少し気になっていた所でした。
トレーニングベンチポチりました。5000円以下で耐荷重300kgとか安過ぎないか…?お買得ですよ。
ダンベルは友人がお古をくれました。

その重度?の健康フリークである友人監修の元、ケトジェニックダイエットと言う奴も実践中です。
ダイエットはあれですね、腹の浮き輪が気になるお年頃だからですね。

これは3日間の断食から始めてケトーシスな状態の身体にした後、タンパク質、脂質、糖質の摂取比率を約3:7:0にした食事を取るだけというもの。

広義の糖質制限ダイエットになるのでしょうか。
ブドウ糖を枯渇させて肝臓で生成される脂質由来のケトン体をエナジーソースとする事により、脂肪燃焼を最大化させるという事らしいです。

基礎代謝プラスアルファのカロリーは普通に摂取しなければなりませんが、炭水化物抜きでカロリーを規定量満たすのはけっこう大変です。
米やパン、パスタ等は完全に絶ちますが
肉や野菜はむしろ以前より沢山食べねばなりません。もう油すら普通に飲むレベルですね。

単に体重減らすだけなら喰わなきゃ良いのですが、食べないと脂肪より先に筋肉が分解されてエネルギーとして消費されてしまいます。筋肉は極力残したい。なぜなら失った筋肉をまた付ける方がすげえ大変だから。

そのためにこんな面倒なダイエットがあるわけですね。でもタンパク質と脂質はほぼ無制限に食べられるので、食事制限のひもじいイメージは皆無です。
ステーキとか食いまくりです。むしろそんなに肉食べられないのでMCTオイルとチーズでカロリー稼ぎます。
食費は嵩みますよ…若い方には全く不要な大人の足掻きですね。
どうも、足掻く者です。

おかげで今35日目くらいですが7-8kg減ってきました。
素人レベルではまずまずのペースではないでしょうか。
あと一月くらい続けて様子を見ようかと。
いいね! 14
マスター
マスター日記
2021/10/12 00:35[web全体で公開]
😶 TRPG初心者とキャリアを経たTRPG者の違い
 最近また一つ条件らしきものに気づいたんだけど。

 初心者は奇跡はダイスが起こすものだと思っているが、TRPG者は奇跡は自分の手で起こすものだと思ってる。

 これ、どうっすか?w
いいね! 21
モブオ
モブオ日記
2021/10/11 01:08[web全体で公開]
😶 KPしたセッションまとめ 10月上半期
9月中KPしたの以外と少なくて公式には3回で出張で1回の4回しか回してないですね。
なのに10月に入って突発で立てたのが今日まで合わせて5回になるってなんで9月の回数いきなり抜くかな

突発卓なのに参加してくれたPLさんにはこの場をお借りして熱く御礼申し上げます。

京都五芒星【第7回】 全て表示する9月中KPしたの以外と少なくて公式には3回で出張で1回の4回しか回してないですね。
なのに10月に入って突発で立てたのが今日まで合わせて5回になるってなんで9月の回数いきなり抜くかな

突発卓なのに参加してくれたPLさんにはこの場をお借りして熱く御礼申し上げます。

京都五芒星【第7回】 毎度おなじみ京都観光のシナリオです。お茶が飲みたくなると評判のシナリオです。
特筆するべきはプレイ時間ですかね。平均5時間弱のプレイ時間なんですが6時間強になるくらいに今回はPLの暴走を放置してました。生暖かく見守る模範的なキーパーリングができて大変為になりました。

冥急列車【第8回】 これ久しぶりに回せるんで楽しみでしたが、回した回数としては多い方のシナリオなのでほぼ反射神経で対応できるくらいに身体にシナリオがしみ込んでいてサクっと進んでサクっと終わっちゃいましたね。夜しかやらないシナリオなのでいつも通り缶チューハイ4本だけです。

カクテルは甘いラズベリーの香り【第2回】 2回回してわかりましたがこのシナリオギャグシで確定していいですね。PLに昼間から二日酔いで参加されたり腹筋鍛えられたと感想もらえるくらいなので察してください。
大体コ〇ンが悪い。昼間から飲みながらセッションしても一向にかまわないですよ当卓は。

 炸裂▽厨二病【第2回】 出張卓で回してるので実質3回なんですが、自分主催ってことで2回と銘打ちました。PLさんが意識高い系でシナリオへの愛がすごかったですね。作者も冥利に尽きるんではないですかね、卓報告ツイッターの方にしておいたら作者さんリツイートしてくれてましたね。ただRPタイムが一回目と同様に短めになってしまったりでセッション時間は3時間に満たない形で終わりました。まあ楽しんでもらえたらなら良いと思います。

リボルバー【第7回】 突発中も突発の募集で開始1時間前に募集をかけた結果お二人が参加してくれて無事立卓。バディシナリオっぽくなって二人の相棒感半端ないですね。対立することなく最後まで無事駆け抜けてセッションを終えました。結果は意外にもサッドエンドでしたが、それも二人の阿吽の呼吸がなせる業かと。時間も短めで終わりましたが楽しんでもらえたようで何よりです。

というわけで9月より多くKPしてるみたいです。
あとは確定で2卓は立てるのでPLできるのはいつになるんでしょうかね。

追記:土曜日のセッション開始前にyoutubeのアーカイブ用チャンネルが突然削除されてまったく意味がわからないのでクレーム入れたら次の日のお昼にグーグルさんとyoutubeさんが過ちを認めてアカウント復帰しましたよ。ネタバレでアーカイブ見れなかったのはそういうことです。
いいね! 16
COBRA
COBRA日記
2021/10/10 18:48[web全体で公開]
😊 世界最古の市販シナリオ
CD&D用リライト版ではあるが世界最古の市販シナリオであるTemple of the Frogを私家翻訳したものを昨夜卓にてDM披露させていただいた。

これまた世界最古のTRPGキャンペーンワールド「ブラックムーア」を舞台にしたモジュールで続き物2作目なので、導入パートは大幅省略。

とは全て表示するCD&D用リライト版ではあるが世界最古の市販シナリオであるTemple of the Frogを私家翻訳したものを昨夜卓にてDM披露させていただいた。

これまた世界最古のTRPGキャンペーンワールド「ブラックムーア」を舞台にしたモジュールで続き物2作目なので、導入パートは大幅省略。

とはいえ宿屋での業務請負RPに始まり、ワイルダネスでのワンダリング遭遇、そしてシティアドベンチャーでの情報収集とオーソドックスながらてんこもりな内容。

とはいえ、カエル寺院は一筋縄では潜入も難しいダンジョンな上に、ファンタジーTRPGとしては結構に意外な背景設定を持つものだったりする。

ブラックムーアやカエル寺院はTRPGの初物づくしなのだが、「完成しているTRPG」であるCD&Dへ非常にうまい事こじつけて組み込まれており、なかなか他のTRPGキャンペーンでは体感できないナラティブになっている。

タイムアタック要素まであるので何処でPLが踏ん切りをるつけるか判断もあるものの、情報は武器だし、なるべく多くの人々を救出するには綿密な作戦も必要。

折角、翻訳をしたし、あと数回分=数週間は楽しめるかな?

その間に、続編の翻訳が間に合えば一番良いのだが・・・。ここのところ平日は激務で帰ると爆睡してるからなあ…。
いいね! 14
パスタ
パスタ日記
2021/10/06 05:37[web全体で公開]
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です)
ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。

https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96

独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。

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GNS理論とはTRPG全て表示するウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。

https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96

独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。

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GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。

ゲーミスト
・数値化できる強さを追い求める価値観
・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。

ナレーティビスト
・ストーリー性とかを追い求める。
・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観

シミュレーショニスト
・リアリティを追求する価値観


上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。

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この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。
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Kei
Kei日記
2021/09/25 22:36[web全体で公開]
😶 かつて、どうしてキャラクターが忌避されたのか、というお話
(老害昔話シリーズです)

ご機嫌よう。

エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。

ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれて全て表示する(老害昔話シリーズです)

ご機嫌よう。

エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。

ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれていません。それどころか、かつては、そういったプレイは「キャラクタープレイ」と言って、殊更に忌避されることさえありました。

どうしてでしょう?

もともとのTRPGにおけるRPというのは「役割を演じる」ということに過ぎず、役割というのは「戦士」とか「魔法使い」といったクラスしか表現していませんでした。つまり「僕は戦士なので目の前のゴブリンを切り捨てます」それが、RPの全てでした。

エモRP派のみなさんは、それって楽しいの? などと思われるかもしれませんが、当時はこれが楽しかったし、突き詰めれば、いまでも楽しいはずです。

一方で、PCに性格づけしたいという欲求もありました。それで、どうして殊更に「キャラクタープレイ」などと名付けてが忌避されるようになったかというと、「僕のキャラクターは○○なので」とシナリオの進行を阻害するようになったからでした。90年代前半頃のリプレイにはこういったものが多く、リプレイを出版するほどの技量のあるGMならばともかく(当時のリプレイでは、こういったプレイとそれに対処するGMの姿はお約束の一つでした)、対処しきれないGMも多く、俗にいうTRPG冬の時代が訪れる原因の一つにもなりました。

さて、この説明で「???」と思われたんじゃないかと存じます。だいいち、わたくしもみなさんも大好きなエモRPは、シナリオの進行を壊すようなものではないですよね。

簡単に要約すれば、システムやシナリオに合致していれば許される、していなければ許されない、ということです。さらにいうと、これはTRPGのシステムやそのシナリオがこれだけ進化したということですが、エモRPによって駆動するような仕組みさえ作られました。

また、こう言うこともできます。かつて忌避された「キャラクタープレイ」は個人のものでした。そこには、シナリオどころか、他のPCとの関係性すらない場合さえありました。当時、まだ個別のキャラクター性に関する議論は進んでいませんでしたし、方法論もありませんでした。

あとから振り返ってみると簡単なお話しですよね。ひとりよがりのプレイをしないでください、ただそれだけのお話です。けれど、当時キャラクタープレイと呼ばれていた遊び方は、完膚なきまでにセッションを破壊しました。なので、いまでも忌避する方々がいらっしゃるのは当然かと存じます。

歴は長いのにRPが苦手という方には、こんな背景もございます。また、当時の記憶でエモRPを忌避している方は、いまのTRPGシーンはあれから進化したということをご理解いただける機会があればと存じます。
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すゐち
すゐち日記
2021/09/21 14:00[web全体で公開]
😶 【切実】KP募集日記
どうしてもこのシナリオがしたい!って思って色々とKP探しているんですが見つからない!
なのでもう最後の砦…オンセンさんで日記を書くしかねぇ!と思ったので書きます……。

KP募集
CoC6版「ねずみとさえずり」
ボイセ希望
PLは決定済/私とsitohさん
日程は11月後半以降希望

もし回せるよ~という方いましたらご連絡いただけますととっっっても喜びます。
よろしくお願いいたします。
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かきあげ
かきあげ日記
2021/09/21 04:38[web全体で公開]
😶 南極地点X、所感
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悔しかったので書きました。技術者視点です。
負け犬の遠吠えみたいなところあるし、箇条書きで雑です。


・技術者視点、情報確認。なんか自分だけ生きれりゃ良いや感。まぁなんとなくそんな立ち位置だよね感あったのでお気楽ボクっ子RPで正解だったと確信。感染ギミックあるからまぁホントに犯人分からなくても当てずっぽうでどうにかなるやろガハハ😆(歯茎剥き出し顔)
・操縦士がガンガン感染踏んでくしどういう目的を持って動いてるんやろ??🤔なんか感染系のアイテムほしいんかな?🤔
・研究者か医者が怪しいらしい。よくわかんない。そのうちわかるしとにかく感染上げたくない。鍵と感染最小を優先してたからぶっちゃけ発症当てはどうでもよかった。どっちかはSG位置やろなくらい。
・密談呼ばれず。まぁせやろなとのびのびしていた。やることは鍵探し……🔑情報ないけどボクは鍵さえあればオサラバできる……
・兵士クンに火炎放射器トレードを持ちかけられたので快諾。鍵もらえるよ〜〜😊
・火炎放射器発見したけど発症しててそのまま約束反故にされるのがイヤだったので譲渡は次のターンで。ボクは取引ができる賢いギジュツシャなんだ〜〜〜と頭いい感じのやりとりができて満足😌
・全体会議でみんなバンバン情報明かしていくのでビビる。兵士としか密談してないので医者、研究者、操縦士の真偽はフラット。医者、研究者が怪しい位置なのは当然として、見えてる範囲では感染+5踏んでる操縦士も教授と知り合いだったらしいので全然隔離対象ある。兵士クンはいい人そうだったけど、噛まれてることは懸念。感染ポイント高めかなぁとは頭の隅にあったけど仲良くしてくれたのであんまり敵対したくないなぁという心の声。とにかく鍵が欲しい🥺
・薬品Yが透けた。
・医者が情報ほとんどないだろう兵士連れてくのは疑問。ネタバラシで真相聞いて納得。
・研究者や操縦士自身が怪しんでいた医者とのトレードが成立してるので訳がわからなくなる。医者にアイテム寄せるの??????みんな敵?????
・兵士クンは鍵入手してるのに密談でボクを呼ばなかったのでいよいよ兵士クンも怪しい。というより兵士クンに怪しまれてるからトレードを後回しにされたか、なんにせよボクの情報アド収集の機会が死んだ。
・発症者と二人きりになったら食われるギミックとかあったら兵士クンと密談嫌だな!!!!!!!!!と思ったけど鍵欲しかった😊🔑密談部屋へ🧨
・ヘリコプターの鍵入手🔑勝った…
・密談で開けられるカードが全部感染だったので泣いてた。なんでもいいよする兵士クンに逆張り。
・感染下げられる薬が発覚してアーーーーーコレはボクに使ってくれませんかねしたけどよくよく考えたら、火炎放射器なんてもの扱える人間がなんの対処もせずにジェノサイドできる訳ないじゃん!!!となる。噛まれてヤバそうな兵士クンに薬使う→発症なし→ヤバくなったら火炎放射器で守るの流れジャンで爆推ししたけど、ボクに打ってくれるならそれはそれでオッケー👌👌👌みんな死ぬかな???ボクは帰るね😊😊していた。
・隔離は兵士クンに投票した。医者の怪しい要素あんまり拾えてなかったのと、治療薬打てなかった時点で厳しそうだな感あった。

・バリバリバリバリ🚁🚁🚁🚁
・全然帰る気なかったけど帰らないといけない雰囲気があったので帰ることにした。ボクが王様〜〜〜😊👑👑くらいの気分。誰に打とうかな〜〜〜平気そうなの技術者だけだもんな〜〜〜〜!!(フラグ)
・スーパー技術者いぢめタイム🥺
・寄ってたかって一人を責める議論は良くないという前置きをしながら寄ってたかって一人を陥れる展開になる可能性があるのはよかったんですかねぇ!?という負け惜しみを抱く。
・マダミス、絶対勝てないだろって展開を知らされずにはじまるキャラクターとかいるのでそれよりは断然マシやなと持ち堪える。勝ち筋全然あったし、最終勝てるように立ち回ろうとしてなかったので自業自得。反省。
・勝ち負けのゲームだぞ!!!!勝ちたい!!!
・勝ちたかった!!!くやしい!!!精進!!!!対ありgg!!!
・本音を言えば操縦士も兵士も連れて帰ってあげたかったから、あんな終わり方になるなら死んでもいいからみんな帰ろうした方がよかったなぁという後悔があります。中途半端に切り捨てたのが本当に嫌だった。でもみんなボク見てほくそ笑んでたんでしょ……悲しいヨ…😭ヨヨヨ………🥺🥺🥺
・最終結論楽しかったなんですけど、やっぱり悔しいは悔しいので、今度はもう俺以外全員敵👊信頼できるのは己の肉体のみ💪💪💪という気持ちでのぞみたいと思います。成長につながるマダミスでした………😌
・同卓ありがとうございました!!!🥳🥳🥳
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wpeke
wpeke日記
2021/09/20 19:33[web全体で公開]
😶 『東京サイドキック』募集してます!
『東京サイドキック』という協力型ボードゲームの参加者を募集させていただいております。
TRPGじゃないの? と思われるかもしれませんが、プレイヤーはヒーローと相棒(サイドキック)を担当して事件を解決し、ヴィランを退治することを目指します。この、ゲーム 実は背景にキャンペーンっぽいストーリーがあって全て表示する『東京サイドキック』という協力型ボードゲームの参加者を募集させていただいております。
TRPGじゃないの? と思われるかもしれませんが、プレイヤーはヒーローと相棒(サイドキック)を担当して事件を解決し、ヴィランを退治することを目指します。この、ゲーム 実は背景にキャンペーンっぽいストーリーがあって、エキスパンションを追加していくと担当しているヒーローがいろいろな試練を経験していく という(能力的な変化はなくても)プレイを重ねていくほどキャラクターへの愛着が湧いていく TRPG指向の強いゲームになっています。
個人的には、TRPGの方向性のひとつ(GMがシナリオの準備しなくてもTRPGっぽいゲームが楽しめる)ではないかな・・なんておもってますので、ヒーロー物好き。TRPGのプレイにボドゲの手法をとりいれてみたいと考えている方。 などよろしければ遊んでみませんか。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163171503799pe880395
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wpeke
wpeke日記
2021/09/18 11:44[web全体で公開]
😶 GMの属性?について・・
個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして
①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ
②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ
の2極のタイプがあるように思われる。もち全て表示する個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして
①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ
②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ
の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。
かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。
もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい)
ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
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